Witam i o zdrowie pytam jak zwykle
Taka mala propozycja jest ,zeby zrobic cos wspolnie . Wspolna wycieczka z tymi co jeszcze nie widzieli lub z tymi korsarzami co juz widzieli i chieliby ponownie lub dla towarzystwa polatac tam i siam. Moga byc i jedni i drudzy
Cala eskapade jeden przystanek autobusem , powrot zasponsoruje ja ( busa oczywiscie tez uzycze z przyjemnoscia ) . Nie potrzeba na to wiele czasu. Tam i powrot pol godzinki. No a ile bedziemy chcieli tam polatac to juz sie zobaczy
Bedzie bardzo milo jesli znajda sie chetni .
Termin ? Moze byc dzisiaj, moze byc jutro. Do uzgodnienia.
Pozdrawiam
Dla Nowych Eliciarzy .
Dzisiaj tj . .2023-12-26 o godzinie 14, 00 w ukladzie HR 8444 dla szczesliwca ,ktory odnajdzie ten uklad oraz moj autobus Betty bedzie czekalo 100 ton zlota ( nie mylic z ziolem ) w cenie minimalnej, Ok, 2500 za t. Okazja jeden na tysiac.
Chetni moga napisac na pw. Kto pierwsazy ten lepszy . Jakas ranga, nie moze byc zadna elit.
pozdrawiam i powodzenia .
OMG. chyba zadnych zasad nie lamie. Propaguje system TWH xD
Napisane przez: azzaval - 14.11.2023, 13:25 UTC - Forum: Pchli targ
- Brak odpowiedzi
Cześć, jak w tytule oddam w cenie wysyłki ( chyba że ktoś se po to pojedzie w okolice poznania ) - jest to dość spore ale teoretycznie powinno się zmieścić do paczkomatu . Jest to półka na klawiaturę do montażu pod blat biurka - Maclean MC-757. Kupiony w morele w marcu tego roku. Niestety kompletnie się u mnie nie sprawdziła - duży kawał izola, wykonanie jest jakie jest ( widać na zdjęciach ) niby ok ale jednak nie - nie mniej jednak może się komuś przyda kto marzył całymi nocami o takiej półce - ja też marzyłem ale zmieniłem ją ostatecznie na małą szufladę na pierdoły. Dlaczego tak tanio? Bo chcę się tego pozbyć jak najszybciej - zawala mi i tak już zawalone mieszkanie, poniżej zdjęcia.
Randomised Or Levelled Vendor Credits - zmienia ilość kasy dostępnej dla sprzedawców na handel na bardziej realistyczną (może mieć lepszy lub gorszy dzień w sklepie) lub na uzależnioną od levelu gracza
Better Apparel Effects - Simple - Ten mod dodaje standardowe efekty odzieży do wszystkich niepancernych czapek, kapeluszy itp. Zmienia także efekty na wielu elementach zwykłej odzieży, aby były bardziej zróżnicowane.
Cześć wszystkim, po zmianie karty graficznej z linii zielonych na czerwonych mam mały problem w postaci poszarpanych linii orbitalnych. Linie jak ułożą się pion lub poziom są widoczne bez przerw ale gry zrobi się mały kąt widoczny jest taki potworek jak na zdjęciu poniżej:
Walczę z tym już ponad miesiąc, różne ustawiania graficzne nie przynoszą skutku. Czy to wina elitki i każdy się z tym męczy czy tylko ja?
Moje podzespoły:
Monitor MSI Optix G27C4 wspierający FreeSync
Intel i5 10400F
Chłodzenie SPC Fortis 3
Radeon RX 6700XT 12GB HellHound
2x8 GB Kingston 3200Mhz
Zasilacz BeQuiet 650W Plus Gold
Obudowa SPC Armis 5 RGB
Dyski:
2TB HDD Seagate (tak jeszcze żyją)
256GB SSD Adata SU800
512GB M2 Samsung
Przedtem siedziała Ge-Force GTX 1660TI i było bez problemów. Może mój upgrade kompa zbiegł się z jakąś aktualizacją?
Jak trzeba będzie podeślę ustawienia graficzne z gry, ale może ktoś miał taki problem i go rozwiązał?
Sygnał krajobrazowy to sygnał dźwiękowy, który można usłyszeć, gdy wskazuje się z bańki ogólny kierunek Sagittarius A*. Swoją nazwę zawdzięcza charakterystycznej strukturze widocznej na spektogramie, która wygląda jak szkieletowy rysunek góry. Niektórzy dowódcy opisują ten dźwięk jako kosmiczne wieloryby.
Sygnał można usłyszeć z dowolnego miejsca w galaktyce, a jego głośność nie zmniejsza się wraz z odległością. Sygnał jest nadal słyszalny do 75° spoza centrum. Sygnał powtarza się w odstępach mniej więcej 1 minuty i 49,5 sekundy i obejmuje różne sekcje oznaczone widocznymi strukturami, przy czym niektóre części powtarzają się w pod interwale tego czasu.
Po zbadaniu odkryto, że sygnał nie pochodził z Sagittarius A*, ale z punktu w przestrzeni, w którym nie było żadnych systemów oddalonych o około 12 lat świetlnych. Skonsultowano się z Federacją Pilotów, aby dowiedzieć się, czy przyczyną problemu jest telemetria, ale stwierdzono, że wszystko działa zgodnie z założeniami.
Dowódca Canonn, Seventh_Circle, przeprowadził własne pomiary sygnału i doszedł do wniosku, że znajduje się on w sferze o promieniu 0,2 Ly przy współrzędnych galaktycznych 14,889 / -25,061 / 25894,980. Korzystając z 4 pomiarów o najbliższej wartości, zawęził ją dalej do 14,971 / -25,043 / 25894,964 z promieniem 0,075ly
Zdaliśmy sobie sprawę, że wewnątrz obszaru znajdował się róg boxela, co sugerowało, że być może źródłem może być system o tych samych współrzędnych boxela. 15.-25, 25895, dlatego może warto zbadać te sygnały.
Istnieje ponad 20 000 systemów o tych współrzędnych prostokątnych, wymienionych na karcie Systemy. Celem jest zapewnienie, że każdy system został odwiedzony, przeskanowany za pomocą FSS i DSS, a także przeskanowane wszystkie pierścienie.
Każdy może dołączyć do poszukiwań. Podczas wizyty w systemie poprosimy Cię o wypełnienie formularza raportu.
Jak wziąć udział?
1. Korzystając z formularza rezerwacji możesz zarezerwować 10 systemów do przeglądu link możesz anulować rezerwację korzystając z tego samego formularza.
2. Przeglądać swoje rezerwacje na karcie Rezerwacje (linki) w naszym arkuszu kalkulacyjnym (link)
3. Odwiedź systemy i poszukaj czegoś niezwykłego. Jako minimum FSS wszystkich ciał i zbliż się do każdego ciała, spójrz na panel nawigacyjny. Jeśli możesz, przeprowadź także DSS wszystkich ciał i pierścieni.
4. Prześlij raport potwierdzający dokonanie przeglądu systemu link zakładka Rezerwacje (linki) w naszym arkuszu kalkulacyjnym powoduje wstępne wypełnienie formularza i oszczędność czasu (zobacz link)
FAQ: Kiedy po raz pierwszy odkryto sygnał
W środę 27 marca 3305 Commander PublicStaticVoid natknął się na wzór sygnału znany obecnie jako Sygnał Krajobrazowy.
Jak znaleźć sygnał
Wyłącz muzykę, skieruj swój statek w stronę Sagittarius A*. Sygnał powtarza się co minutę i 49 sekund.
Masz nagranie sygnału?
Komandor Serbanstein dostarczył nagranie wysokiej jakości (link do nagrania )
Czego szukasz?
Nie wiemy, czy niektórzy uważają, że to może być Raxxla, ale tak naprawdę nie wiemy. Sygnał znajduje się przed horyzontem, więc spodziewamy się, że będzie na orbicie.
Co to jest boxel
Tkanina galaktyki jest podzielona na nakładające się kostki o różnych rozmiarach, każdy sześcian ma zestaw współrzędnych umożliwiających jego umiejscowienie w galaktyce, gwiazdy są rozmieszczone w kostkach. Rozmiary kostek są określone przez kod masowy. (link)
Dlaczego miałby używać współrzędnych boxela
Istnieje precedens polegający na używaniu współrzędnych boxel zamiast współrzędnych systemowych w oprogramowaniu federacji pilotów.
Które Boxele mają współrzędne sygnału?
189 systemów: Stuemeae UY-S ur
8618 systemów: Stuemeae KM-W c1-
11868 systemów: Stuemeae FG-Y d
Czy sygnał powinien przyjść do Sagitarius A*, ale został zagubiony?
Skonsultowano się z Federacją Pilotów, aby dowiedzieć się, czy przyczyną problemu jest telemetria, ale stwierdzono, że wszystko działa zgodnie z założeniami (link do issue trackera).
Ile czasu zajmuje wyprawa?
To zależy od tego, ile systemów możemy odwiedzić dziennie. Przy średnim tempie 50 dziennie powinniśmy skończyć za rok. W chwili pisania tego tekstu odwiedzamy prawie 100 dziennie.
Naprawdę oczekujesz, że przez rok nie będę robił nic innego?
Im więcej osób weźmie udział, tym szybciej akcja zostanie zrealizowana. Mamy nadzieję, że ludzie dołączą do zwiedzania okolicy.
Jak uniknąć skanowania już przeskanowanego systemu?
Posiadamy system rezerwacji, dzięki czemu możesz zarezerwować 10 systemów do skanowania. Po ich ukończeniu zarezerwujemy dla Ciebie kolejnych 10.
Jak zarezerwować systemy do skanowania?
Korzystając z formularza rezerwacji możesz zarezerwować 10 systemów do przeglądu https://canonn.fyi/landscape_reservations możesz anulować rezerwację korzystając z tego samego formularza.
Gdzie mogę zobaczyć moje rezerwacje?
Wyświetl swoje rezerwacje na karcie Rezerwacje (linki) w naszym arkuszu kalkulacyjnym (https://canonn.fyi/landscape)
Czy jeśli nic nie znajdziecie, wyprawa zakończy się porażką?
Nie. Jeśli nic nie znajdziemy, to przynajmniej pokażemy, że nie było nic do znalezienia.
Napisane przez: Pol Detson - 01.10.2023, 14:20 UTC - Forum: ENG
- Brak odpowiedzi
Nano Olympics of the Winged Hussars Edition 3309
Welcome Olympians!
We are honoured to welcome you to the 3309 Winged Hussars Nano Olympics!
Two squadrons have responded to our invitation, they are (in alphabetical order):
CMDR NietoKT
CMDR Mr.Cichy
CMDR Lord Wolkow
CMDR titlee
CMDR Mike Kastillione
The team compositions will be announced soon.
All registered players can expect an in-game invitation to our Private Groups soon. You can also send such an invitation yourself.
The Tournament
--- Run Charlie, Run! ---
The first competition of the Nano Olympics 3309 is behind us, and I hope everyone had a great time. We encountered some obstacles, there were a few shootouts (but they were only shooting at us, everyone else was super polite), but in the end, everything turned out very well. Unfortunately, two participants did not finish their race, and several fell under the guards' fire after the race ended. Fortunately, everyone returned, and one of them returned to win this competition. Luckily, everyone returned, and one of them even returned to win this competition.
Below, you will find the final starting list. CMDR Mr.Cichy did not show up for the competition; instead, CMDR Lord Wolkow participated, who, by a fortunate turn of events, did appear at the competition.
The first competition is ahead of us! Due to the smaller number of applications, we decided to shorten the duration to one day. The competition will take place on:
30.09 at 18:00 (GMT)
The competition will take place in the Savi system, on planet A6, in the settlement of Casari Falls. The Olympic fleet carrier [TWH-DN] Olimp (JNQ-GVV) will be available there, taking off from the HR 8444 system. The planned launch is scheduled no earlier than 16:00 (GMT), but everything will depend on the current duration of the aircraft carrier's jump.
From the available applications from the Squadrons, we drew starting lists for the qualifying races. There will be three heats during the qualifying round: two for four people and one for three people. Details of the elimination process can be found below:
Eliminations:
First run: CMDR .bgwd.(UAPF) CMDR NietoKT(TWH) CMDR kamilsap(AV)
Second run: CMDR dipper space(UAPF) CMDR Mike Kastillione(TWH) CMDR Dobrowit(AV)
Third run: CMDR Dzarafata(AV) CMDR Totempaalt(UAPF) CMDR Mr.Cichy(TWH)
AI technology (Chat GPT) was used to select the players.
The first two competitors from each heat advance to the semi-finals. Two groups of three people will be drawn from among the competitors who advanced to the semi-finals. In the semi-final race, the two best competitors from each of these groups will qualify for the final race.
Tournament brackets:
Remember the Olympic rules and competition.
we share our stream on the discord channel if necessary (referee's request)
during the run:
don't jump
leave shields on
The main referee will supervise the proper course of the competition CMDR -PAQ-, the judging process will be available on his stream, link below: -PAQ- stream
Additionally, CMDR Mathias Shallowgrave will also cover the competition, link below: Rootsrat stream
Thank you very much to everyone who participated in the competition. We invite you to the next one!
--- Shield Boxing ---
The competition in this discipline was much shorter than originally anticipated. Unfortunately, several players could not attend the event. Due to the number of three players who reached the final, we had to adjust the way it was conducted. The final was played in a round-robin format. In the first instance, the number of victories was taken into account, and in the event of a tie, the number of rounds won during the finals decided.
Below is the actual tournament bracket from this competition, with all the results.:
CMDR Lord Torres
from squadron Ukrainian Pilots Federation
Third place:
CMDR Gekktor
from squadron Ukrainian Pilots Federation
Coverage from the competitions
You can watch the coverage of the competition recorded from the perspective of the Head Referee at these links:
Eliminations: -PAQ- stream
Finals: - PAQ- stream
And on YouTube, my recording is available at the following links:
Eliminations: ...in progress...
Finals:
We are starting preparations for the next competition. Feel free to familiarize yourself with the guidelines below.
Competition date:
Eliminations
06.10 at 18:00 (GMT)
Semi-finals and Finals
07.10 at 18:00 (GMT)
This time, the competition will be a bit longer than before. Due to the number of participants, we plan to conduct 8 boxing matches, allocating 20 minutes for each. Taking into account preparations and potential delays, we expect the entire event to last at least 3, and perhaps even 4 hours. Therefore, the competition has been spread over two days.
There is still some time before the competition. If participants are convinced that they can endure the entire event in one day, even if it takes 4 hours, the Olympic Committee will consider any suggestions. Please post any proposals in the Nano-Olympiad DISCUSSION thread or on Discord, in the #olympic-talks-pl-eng channel.
Location:
The competition will take place in one of two systems, depending on the current natural lighting. These are:
- System HIP 12099, planet 1 a, abandoned INRA base: Stack
or
- System Alnath, planet A 2 a a, abandoned INRA base: Klatt Enterprises
The transport for participants will be provided by the Carrier [TWH-DN] Olimp (JNQ-GVV), and the start time is set between 16:00 and 17:00 (GMT).
Starting list:
Head to the training sessions, and see you at the competition!
We recommend reviewing the competition rules once again, here is the link: Shield Boxing
We sincerely thank everyone who attended the competition and invite you to the next one!
--- PWR Raid ---
Due to low attendance, we have decided to limit the planned eliminations and the final in this competition to a single match. We started the competition with a coin toss, and Trident's team became the Defenders first. In the third round, Trident had the right to choose sides, and in the last round, they opted for the Attacking team role.
Here is the starting list for this competition.
This time, you can watch the coverage along with commentary on the course of the competition at this link: Rootsrat stream
From my point of view, from the judge's POV:
Ahead of us is the first team competition, this upcoming weekend players will face a real PVP fight. Here are the teams that have declared participation in this competition:
AV Team CMDR Dzarafata CMDR kamilsap
UAPF Team CMDR Lord Torres CMDR Totempaalt/CMDR dipper space
BLODIG DRAKKAR TEAM(TWH) CMDR Lord Wolkow CMDR Mike Kastillone
TWH Team 2 CMDR NietoKT CMDR titlee
We haven't decided on the competition format yet. Perhaps, similar to the Shield Boxing finals, teams will compete against each other
At the moment, only one team has provided its name. If the remaining teams also have their names, we encourage them to submit them.
Competition date:
Eliminations, part.1
13.10 at 18:00 (GMT)
Eliminations, part.2
14.10 at 18:00 (GMT)
Semi-finals and Finals
15.10 at 18:00 (GMT)
Of course, these are preliminary dates that may change. The actual number of teams participating in the competition will be decisive. Two new players recently joined the UAPF squadron, and we hope they'll stay with us until the end of the Nano Olympics.
Competition location:
The competition will take place in a settlement as shown in the image below, which is a military-type settlement marked with a "+". It has two landing zones: small (S) and medium (M).:
We have several locations at our disposal, and on the 13th of October, we will choose the most suitable one. The primary criterion for selection will be natural lighting. Below is a list of some locations:
System Lalande 38451 planet B 2 a settelment Choo Military Site
System Yi Trica planet A 9 a settelment Onai Command Garrison
System Baramanago planet 11 e settelment Mani Command Installation
System HIP 9774 planet A 3 e settelment Fahnbulleh Point
System HIP 19796 planet B 9 b settelment Vyshnya Command Installation
System Baracians planet C 10 e settelment Guerrero Defence Barracks
System Wailtsu planet B 1 a settelment Jarvis Military Expedition
We would like to remind you that the rules are quite complex, so please take the time to familiarize yourself with them. Here is the direct link to the competition: PWR Raid
The Two most important rules are:
- HUD - Off
HUD turn it off with a key combination SHIFT+ALT+G
- throughout the competition on the Discord server, we have the game stream running.
Remember, the more respawns during training, the greater the chance of winning the competition!
Thank you very much to everyone who participated in the competition. We invite you to the next one!
--- Space Biathlon ---
This time the attendance surprised us significantly. Out of the 12 participants who expressed interest in the competition, only two showed up. Among the absentees, only CMDR Lord Torres had previously notified us of his absence. Nevertheless, the competition was, of course, conducted as announced.
Here is the starting list for this competition:
In a few days, the next competition is coming up. This time, participants will test their skills in fast running, short-distance jumping, and accuracy in the Shield Boxing competition. Here's the preliminary starting list:
CMDR Lord Wolkow
CMDR Totempaalt
CMDR dipper space
CMDR Dzarafata
CMDR Dobrowit
CMDR NietoKT
CMDR bahasso
CMDR kamilsap
CMDR Gekktor
CMDR Mr.Cichy
CMDR Lord Torres
CMDR Mike Kastilione
The players have been divided into two groups through a random draw. The top three players from each group will have the chance to compete in the final run. The order of the players in the final race will be determined by their placement in their respective groups. Everything is shown in the tournament bracket below:
Competition date:
Eliminations and Finals: 21.10 at 18:00 (GMT)
Competition location:
The competition will take place in the same settlement as the PWR Raid competition, a military-type settlement marked with a '+'. It has two landing pads: small (S) and medium (M):
As before, we will choose one of the available locations, and the decisive factor will be the natural lighting on the planet.
System Lalande 38451 planet B 2 a settelment Choo Military Site
System Yi Trica planet A 9 a settelment Onai Command Garrison
System Baramanago planet 11 e settelment Mani Command Installation
System HIP 9774 planet A 3 e settelment Fahnbulleh Point
System HIP 19796 planet B 9 b settelment Vyshnya Command Installation
System Baracians planet C 10 e settelment Guerrero Defence Barracks
System Wailtsu planet B 1 a settelment Jarvis Military Expedition
We remind you that the rules are quite complicated, so please familiarize yourself with them. Here's the direct link to the competition:PWR Raid
In short, the most important competition rules:
- jumping only in designated places
- shooting only from designated positions
At the request of participants, we can organize an earlier meeting for a more detailed explanation of the rules and conduct a few trial races.
We also remind you of the rules of good behavior during the competitions::
- SRV and other vehicles are prohibited from entering the settlement (does not apply to vehicles of the Olympic Commission and cooperating individuals - streamers)
- prohibition of running and shooting in the settlement during the competitions. You can enter the Leisure building and observe the competitions from there on an external camera
- The Olympic Commission also prohibits fast (reckless) flights at low altitude over the settlement..
We apologize for any limitations, but we want nothing to disturb the performances of the participants
Train, run, shoot!!! And please read the competition rules several times
--- Beetle Ball ---
I would like to write something more about the struggles in the last competition, but there is nothing to write about. Attendance, as last time, was almost zero, only one team showed up for the competition. This way, selecting the winners was very easy.
The victory in the competition was won by team:
BLODIG DRAKKAR TEAM(TWH) CMDR bahasso CMDR Mike Kastillone
Second place: none
Third place: none
There will be no table with results due to the lack of competitions, and we cannot present you a report.
We would like to thank the only team that came to the competition: BLODIG DRAKKAR TEAM
For the curious ones, we've kept the original posts before the competition:
Next weekend, we will conclude the competitions in this year's edition of the Nano Olympics with the Beelte Ball competition. Here are the teams that have declared their participation in this event:
Trident(UAPF) CMDR Lord Torres CMDR Totempaalt/CMDR dipper space
BLODIG DRAKKAR TEAM(TWH) CMDR Lord Wolkow CMDR Mike Kastillone
TWH Team 2 CMDR NietoKT CMDR Mr.Cichy CMDR titlee
The final lineup of the second TWH team has not been determined yet
The competitions will take place in a round-robin format, with each team facing every other team. The tournament bracket below:
The competition will take place in one of two systems, depending on the current natural lighting. These are:
- System HIP 12099, planet 1 a, abandoned INRA base: Stack
or
- System Alnath, planet A 2 a a, abandoned INRA base: Klatt Enterprises
The transport for participants will be provided by the Carrier [TWH-DN] Olimp (JNQ-GVV), and the start time is set between 16:00 and 17:00 (GMT).
Join us for the final competition in this year's Hussar Nano Olympics!
--- Summary ---
Dear Olympians!
We would like to wholeheartedly thank each and every one of you for participating in this extraordinary adventure. Your passion, dedication, and determination made the Nano Olympics an unforgettable event in the history of The Winged Hussars.
Your skills, creativity, and collaboration made each competition unique. We are delighted that we could spend these five weeks together, filled with excitement and competition, with such an exceptional community.
Regardless of the results, you are all winners. Your efforts, trials, ideas, and dedicated time made the Nano Olympics truly memorable. Thank you for every applause, every shot, and every emotion you experienced with us.
Congratulations also to the winners of the overall ranking:
First place:
CMDR Lord Wolkow(TWH) - 32 pts
Second place:
CMDR Mike Kastillone(TWH) - 28 pts
Third place:
CMDR Dzarafata(AV) - 18 pts
Your dominance in individual competitions and the high quality of performances rightfully placed you on the podium. Thank you for your dedicated effort and inspiration for the other participants.
We strongly believe that this initiative was as satisfying for you as it was for us. It definitely wouldn't have been possible without your passion and commitment. Thank you for creating history together with us in the world of Elite Dangerous. We hope you will share your experiences with us and the rest of the players.Thread Nano-Olympic DISCUSSION (link) is still open for your contributions.
We hope this is not the end of our adventures. We already have plans for continuing this form of entertainment, with new competitions and challenges that will further enrich the Elite Dangerous experience. Stay with us, as soon we will share details of upcoming events!
Feel free to collect your prizes. We will soon get in touch with the winners to arrange the distribution of materials..
This is the end of the Hussar Nano-Olympics season 3309, we would like to thank everyone who took part in it. We will contact the winners soon to deliver the prizes.
Napisane przez: Pol Detson - 01.10.2023, 12:43 UTC - Forum: PL
- Brak odpowiedzi
Nano Olimpiada Skrzydlatej Husarii Edycja 3309
Witajcie Olimpijczycy!
Zaszczytem jest nam powitać Was na Nano Olimpiadzie Skrzydlatej Husarii 3309!
Na nasze zaproszenie odpowiedziały dwa szwadrony, są to (w kolejności alfabetycznej):
CMDR NietoKT
CMDR Mr.Cichy
CMDR Lord Wolkow
CMDR titlee
CMDR Mike Kastillione
CMDR bahasso
Drużyny podamy do wiadomości wkrótce.
Wszyscy zgłoszeni zawodnicy mogą się wkrótce spodziewać zaproszenie w grze do naszych Prywatnych Grup. Można takie zaproszenie także samemu wysyłać.
Turniej
--- Run Charlie, Run! ---
Za nami pierwsza konkurencja Nano Olimpiady 3309, mam nadzieję, że wszyscy dobrze się bawili. Napotkaliśmy nieco przeszkód, doszło do kilku strzelanin (ale strzelano tylko do nas, wszyscy byli mega grzeczni), ale ostatecznie wszystko zakończyło się bardzo dobrze. Niestety dwóch zawodników nie ukończyło swojego biegu, a kilku padło pod ogniem strażników już po zakończeniu biegu. Na szczęście wszyscy wrócili, a jeden z nich po to by w chwale wygrać tą konkurencję. Na szczęście wszyscy wrócili, a jeden z nich nawet po to, by zwyciężyć w tej konkurencji.
Poniżej znajdziecie finalną listę startową. CMDR Mr.Cichy nie pojawił się na zawodach, zamiast niego wystąpił CMDR Lord Wolkow, który szczęśliwym zbiegiem okoliczności jednak pojawił się na zawodach.
Przed nami pierwsza konkurencja! Ze względu na mniejszą liczbę zgłoszeń postanowiliśmy skrócić czas trwania do jednego dnia. Konkurencja odbędzie się:
30.09 o godzinie 18:00 (GMT)
Zawody odbędą się w systemie Savi, na planecie A 6, w osadzie Casari Falls. Oczywiście będzie tam dostępny Olimpijski lotniskowiec [TWH-DN] Olimp (JNQ-GVV), startujący z systemu HR 8444. Planowany start nie wcześniej niż o godzinie 16:00 (GMT), jednak wszystko będzie zależało od aktualnego czasu trwania skoku lotniskowca.
Z dostępnych zgłoszeń od Szwadronów przeprowadziliśmy losowanie list startowych do eliminacyjnych biegów. W trakcie eliminacji odbędą się 3 biegi: dwa czteroosobowe i jeden trzyosobowy. Szczegóły przebiegu eliminacji znajdziecie poniżej:
Eliminacje:
Bieg 1: CMDR .bgwd.(UAPF) CMDR NietoKT(TWH) CMDR kamilsap(AV)
Bieg 2: CMDR dipper space(UAPF) CMDR Mike Kastillione(TWH) CMDR Dobrowit(AV)
Bieg 3: CMDR Dzarafata(AV) CMDR Totempallt(UAPF) CMDR Mr.Cichy(TWH)
Poniżej, w spoilerze cała procedura losowania zawodników.
Dwóch pierwszych zawodników z każdego biegu przechodzi do półfinału. Spośród zawodników, którzy awansowali do półfinału, zostaną wylosowane dwie trzyosobowe grupy. W biegu półfinałowym z każdej z tych grup dwóch najlepszych zawodników zakwalifikuje się do biegu finałowego.
Drabinka turniejowa:
Pamiętajcie o zasadach Olimpijskich i konkurencji. W pigułce:
udostępniamy na kanale discord swój stream w razie potrzeby (prośba sędziego)
w trakcie biegu:
nie skaczemy
tarcze cały czas włączone
Nad właściwym przebiegiem zawodów czuwał będzie Sędzia Główny CMDR -PAQ-, przebieg sędziowania będzie można obejrzeć na jego streamie, link poniżej: -PAQ- stream
Dodatkowo, relację z zawodów będzie prowadził także CMDR Mathias Shallowgrave, link poniżej: Rootsrat stream
Serdecznie dziękujemy wszystkim przybyłym na zawody, zapraszamy na następne!
--- Shield Boxing ---
Zmagania w tej konkurencji były znacznie krótsze niż zakładaliśmy pierwotnie. Niestety, kilku zawodników nie mogło pojawić się na zawodach. Z uwagi na liczbę trzech zawodników, którzy dotarli do finału, musieliśmy dostosować sposób jego przeprowadzenia. Finał został rozegrany w trybie każdy z każdym. W pierwszej kolejności brano pod uwagę ilość zwycięstw, a w przypadku remisu decydowała ilość rund wygranych podczas finałów.
Oto lista startowa w tej konkurencji:
Relację z konkurencji nagraną okiem Głównego sędziego możecie zobaczyć pod tymi linkami:
Eliminacje: -PAQ- stream
Finały: - PAQ- stream
Oraz na YouTube moje nagranie, pod poniższymi linkami:
Eliminacje: ...w przygotowaniu...
Finały:
Rozpoczynamy przygotowania do następnej konkurencji, zapraszamy do zapoznania się z poniższymi wskazówkami.
Czas zawodów:
Eliminacje
06.10 o godzinie 18:00 (GMT)
Półfinały oraz Finał
07.10 o godzinie 18:00 (GMT)
Tym razem zmagania będą nieco dłuższe niż poprzednio. Z uwagi na ilość zawodników, przewidujemy przeprowadzenie 8 walk bokserskich. Na każdą z nich przeznaczymy 20 minut. Dodając do tego przygotowania i ewentualne opóźnienia, spodziewamy się, że całość zajmie nam co najmniej 3, a może nawet 4 godziny. Dlatego zawody zostały rozłożone na dwa dni.
Jest jeszcze trochę czasu do zawodów. Jeśli zawodnicy są przekonani, że wytrzymają całość w ciągu jednego dnia, nawet jeśli zajmie to 4 godziny, Komisja Olimpijska rozważy wszelkie sugestie. Wszelkie propozycje prosimy zamieszczać w wątku Nano-Olimpiada DYSKUSJA lub na Discordzie, na kanale #olympic-talks-pl-eng.
Lokalizacja:
Zawody odbędą się w jednym z dwóch systemów, w zależności od aktualnego naturalnego oświetlenia. Są to:
- System HIP 12099, planeta 1 a, opuszczona baza INRA: Stack
lub
- System Alnath, planeta A 2 a a, opuszczona baza INRA: Klatt Enterprises
Do transportu zawodników posłuży Lotniskowiec [TWH-DN] Olimp (JNQ-GVV), a czas startu ustalony jest między 16:00 a 17:00 (GMT).
Lista startowa:
Ruszajcie na treningi i do zobaczenia!
Polecamy jeszcze raz zapoznać się z zasadami konkurencji, oto link:Shield Boxing
Serdecznie dziękujemy wszystkim przybyłym na zawody, zapraszamy na następne!
--- PWR Raid ---
Ze względu na niską frekwencję zdecydowaliśmy się ograniczyć planowane eliminacje oraz finał w tej konkurencji do jednego pojedynku. Zawody rozpoczęliśmy losowaniem stron, Obrońcami jako pierwsza została drużyna Trident, w trzeciej rundzie drużyna Trident dostała prawo wyboru strony i w ostatniej rundzie wybrała rolę drużyny Atakującej.
Oto lista startowa w tej konkurencji, nieobecny CMDR Lord Wolkow z drużyny Blodig Drakkar Team został zastąpiony przez CMDR'a bahasso.
Tym razem relację, wraz z komentarzem z przebiegu konkurencji możecie obejrzeć pod tym linkiem: Rootsrat stream
Z mojego punktu widzenia, okiem sędziego:
Przed nami pierwsza konkurencja drużynowa, już w najbliższy weekend zawodnicy zmierzą się w prawdziwej walce PVP. Oto drużyny które zadeklarowały udział w tej konkurencji:
AV Team CMDR Dzarafata CMDR kamilsap
UAPF Team CMDR Lord Torres CMDR Totempaalt/CMDR dipper space
BLODIG DRAKKAR TEAM(TWH) CMDR Lord Wolkow CMDR Mike Kastillone
TWH Team 2 CMDR NietoKT CMDR titlee
Jeszcze nie zdecydowaliśmy o trybie przeprowadzenia konkurencji. Być może, podobnie jak w przypadku finałów w konkurencji Shield Boxing, drużyny będą walczyć każda z każdą
W tej chwili tylko jedna drużyna podała swoją nazwę, jeśli pozostałe drużyny także mają swoje nazwy, zachęcamy do ich wysyłania.
Data zawodów:
Eliminacje, cz.1 13.10 o godzinie 18:00 (GMT)
Eliminacje, cz.2 14.10 o godzinie 18:00 (GMT)
Półfinały oraz Finał 15.10 o godzinie 18:00 (GMT)
Oczywiście są to wstępne terminy które mogą ulec zmianie. Decydująca będzie faktyczna ilość drużyn które wezmą udział w konkurencji. Ze szwadronu UAPF pojawiło się ostatnio dwóch nowych zawodników, liczymy na na to że zostaną z nami do końca Nano Olimpiady.
Miejsce zawodów:
Zawody odbędą się w osadzie jak na poniższym zdjęciu, to osada typu military, w grze zaznaczona jest „+”. Posiada dwa lądowiska: małe (S) i średnie (M).:
Mamy do dyspozycji kilkanaście lokalizacji, z których w dniu 13.10 wybierzemy odpowiednią. Głównym kryterium wyboru będzie naturalne oświetlenie. Poniżej lista niektórych lokalizacji:
System Lalande 38451 planeta B 2 a osada Choo Military Site
System Yi Trica planeta A 9 a osada Onai Command Garrison
System Baramanago planeta 11 e osada Mani Command Installation
System HIP 9774 planeta A 3 e osada Fahnbulleh Point
System HIP 19796 planeta B 9 b osada Vyshnya Command Installation
System Baracians planeta C 10 e osada Guerrero Defence Barracks
System Wailtsu planeta B 1 a osada Jarvis Military Expedition
Przypominamy że zasady są dość skomplikowane, prosimy o dokładne zapoznanie się z nimi. Oto bezpośredni link do konkurencji: PWR Raid
Dwie najważniejsze zasady to:
- wyłączony HUD
- przez cały czas konkurencji na serwerze discord mamy włączony stream z gry
Pamiętajcie, im więcej respawnów w trakcie treningów tym większa szansa na wygranie konkurencji!
Serdecznie dziękujemy wszystkim przybyłym na zawody, zapraszamy na następne!
--- Space Biathlon ---
Tym razem frekwencja nas mocno zaskoczyła. Z 12 zawodników, którzy zgłosili chęć udziału w konkurencji, pojawiło się tylko dwóch. Spośród nieobecnych jedynie CMDR Lord Torres wcześniej zawiadomił o swojej nieobecności. Pomimo tego konkurencja oczywiście została przeprowadzona zgodnie z zapowiedzią.
Oto lista startowa w tej konkurencji
Już za kilka dni kolejna konkurencja. Tym razem zawodnicy zmierzą się w szybkim bieganiu, skakaniu na krótkie dystanse i celności w konkurencji Shield Boxing. Poniżej wstępna lista startowa:
CMDR Lord Wolkow
CMDR Totempaalt
CMDR dipper space
CMDR Dzarafata
CMDR Dobrowit
CMDR NietoKT
CMDR bahasso
CMDR kamilsap
CMDR Gekktor
CMDR Mr.Cichy
CMDR Lord Torres
CMDR Mike Kastilione
Zawodnicy zostali podzieleni na dwie grupy poprzez losowanie. Trzech najlepszych zawodników z każdej grupy będzie miało szansę wystartować w biegu finałowym. Kolejność zawodników w biegu finałowym będzie zależała od miejsca, które zajęli w swoich grupach. Wszystko jest przedstawione na poniższej drabince turniejowej:
Data zawodów:
Eliminacje oraz finał: 21.10 o godzinie 18:00 (GMT)
Lokalizacja:
Zawody odbędą się w takiej samej osadzie jak konkurencja PWR Raid, o osada typu military, w grze zaznaczona jest „+”. Posiada dwa lądowiska: małe (S) i średnie (M). [foto]
Jak poprzednio, wybierzemy jedną z dostępnych lokalizacji, a decydujące będzie naturalne oświetlenie na planecie.
System Lalande 38451 planeta B 2 a osada Choo Military Site
System Yi Trica planeta A 9 a osada Onai Command Garrison
System Baramanago planeta 11 e osada Mani Command Installation
System HIP 9774 planeta A 3 e osada Fahnbulleh Point
System HIP 19796 planeta B 9 b osada Vyshnya Command Installation
System Baracians planeta C 10 e osada Guerrero Defence Barracks
System Wailtsu planeta B 1 a osada Jarvis Military Expedition
Przypominamy, że zasady są dość skomplikowane, prosimy o dokładne zapoznanie się z nimi. Oto bezpośredni link do konkurencji:PWR Raid
W skrócie najważniejsze zasady konkurencji:
- skakanie tylko w wyznaczonych miejscach
- strzelamy tylko z wyznaczonych pozycji.
Na prośbę zawodników możemy zorganizować wcześniejsze spotkanie celem dokładniejszego wytłumaczenia zasad oraz przeprowadzenia kilku próbnych biegów.
Przypominamy także o zasadach dobrego zachowania w trakcie zawodów:
- SRV i inne pojazdy mają zakaz wjazdu do osady (nie dotyczy pojazdów Komisji Olimpijskiej i osób współpracujących - streamerów).
- zakaz biegania i strzelania po osadzie w trakcie zawodów. Można będzie wejść do budynku Leisure i stamtąd obserwować zawody na zewnętrznej kamerze.
- Komisja Olimpijska zakazuje także szybkich (brawurowych) lotów na niskiej wysokości nad osadą.
Przepraszamy za wszelkie ograniczenia, ale chcemy, aby nic nie zakłócało występów zawodników.
Trenujcie, biegajcie, strzelajcie!!! I proszę kilka razy przeczytać zasady konkurencji
Serdecznie dziękujemy wszystkim przybyłym na zawody, zapraszamy na następne!
--- Beetle Ball ---
Chciałbym coś więcej napisać o zmaganiach w ostatniej konkurencji ale nie ma o czym. Frekwencja, tak jak poprzednim razem była prawie zerowa, na zawody stawiła się tylko jedna drużyna. Tym sposobem wyłonienie zwycięzców było bardzo proste.
Zwycięstwo w konkurencji wywalczyła drużyna:
BLODIG DRAKKAR TEAM(TWH) CMDR Lord Wolkow CMDR Mike Kastillone
Drugie miejsce: brak
Trzecie miejsce: brak
Tabeli z wynikami z powodu braku rozgrywek nie będzie, nie możemy Wam także zaprezentować relacji.
Dziękujemy jedynej przybyłej na zawody drużynie: BLODIG DRAKKAR TEAM
Dla ciekawskich zachowaliśmy oryginalne wpisy, przed konkurencją.
W następny weekend zakończymy zmagania w tegorocznej edycji Nano Olimpiady konkurencją Beelte Ball. Oto drużyny które zadeklarowały udział w tej konkurencji:
Trident(UAPF) CMDR Lord Torres CMDR Totempaalt/CMDR dipper space
BLODIG DRAKKAR TEAM(TWH) CMDR Lord Wolkow CMDR Mike Kastillone
TWH Team 2 CMDR NietoKT CMDR Mr.Cichy CMDR titlee
Finalny skład drugiej drużyny TWH jeszcze nie został ustalony
Zawody odbędą się w jednym z dwóch systemów, w zależności od aktualnego naturalnego oświetlenia. Są to:
- System HIP 12099, planeta 1 a, opuszczona baza INRA: Stack
lub
- System Alnath, planeta A 2 a a, opuszczona baza INRA: Klatt Enterprises
Do transportu zawodników posłuży Lotniskowiec [TWH-DN] Olimp (JNQ-GVV), a czas startu ustalony jest między 16:00 a 17:00 (GMT).
Zapraszamy na ostatnie zmagania w tegorocznej edycji Husarskiej Nano Olimpiady!
--- Podsumowanie ---
Drodzy Olimpijczycy!
Chcielibyśmy z całego serca podziękować każdemu z Was za udział w tej wyjątkowej przygodzie. Wasza pasja, zaangażowanie i determinacja sprawiły, że Nano Olimpiada, stała się niezapomnianym wydarzeniem w historii The Winged Hussars.
Wasze umiejętności, kreatywność i współpraca sprawiły, że każda konkurencja była wyjątkowa. Cieszymy się, że mogliśmy razem spędzić te pięć tygodni, pełne emocji i rywalizacji, razem z tak niezwykłą społecznością.
Niezależnie od wyników, wszyscy jesteście zwycięzcami. Wasze wysiłki, testy, pomysły i poświęcony czas uczyniły Nano Olimpiadę niezapomnianą. Dziękujemy za każdy aplauz, za każdy strzał, za każde emocje, które razem z nami przeżywaliście.
Gratulacje również dla zwycięzców klasyfikacji generalnej:
Pierwsze miejsce:
CMDR Lord Wolkow(TWH) - 32 pkt
Drugie miejsce:
CMDR Mike Kastillone(TWH) - 28 pkt
Trzecie miejsce:
CMDR Dzarafata(AV) - 18 pkt
Wasza dominacja w poszczególnych konkurencjach i wysoka jakość występów sprawiły, że zasłużenie znaleźliście się na podium. Dziękujemy za Waszą zaangażowaną walkę i inspirację dla pozostałych uczestników.
Mocno wierzymy, że ta inicjatywa była dla Was równie satysfakcjonująca, co dla nas. To zdecydowanie nie byłoby możliwe bez Waszej pasji i zaangażowania. Dziękujemy za tworzenie razem z nami historii w świecie Elite Dangerous. Mocno liczymy na to że podzielicie się z nami i resztą graczy swoimi wrażeniami. Cały czas do waszej dyspozycji jest wątek Nano-Olimpiada DYSKUSJA (link).
Mamy nadzieję, że to nie koniec naszych przygód. Mamy już w planach kontynuację tej formy zabawy, nowe konkurencje i wyzwania, które pozwolą nam jeszcze bardziej wzbogacić doświadczenie w Elite Dangerous. Bądźcie z nami, ponieważ już wkrótce podzielimy się z Wami szczegółami nadchodzących wydarzeń!
Zapraszamy po odbiór nagród. Wkrótce odezwiemy się do zwycięzców w celu przekazania materiałów.
Do zobaczenia w kosmosie!
o7 Olimpijczycy!!!
Husarski Komitet Olimpijski CMDR Detson CMDR -PAQ- CMDR MistyPL
Test łączności na potrzeby raportowania postępów ekspedycji.
4...
3...
2...
1...
Test zakończony pomyślnie.
- Ekspedycja do centrum galaktyki -
Będą tu zapisywane kopie raportów z samotnej wyprawy do centrum naszej galaktyki.
Decyzja o tej pielgrzymce podjęta została dla uczczenia awansu do rangi Husarza.
Statek wybrany na tę podróż, to mój pierwszy Sidewinder.
Konstrukcja mocno przestarzała, moduły nie modyfikowane.
Statek odchudzono do minimum, odrestaurowano każdą śrubkę.
Raporty będą wysyłane regularnie, jednak przez zwiększający się dystans oraz archaiczne systemy czas publikacji może być trudny do przewidzenia.
Start planowany na 24 września 3309 o godzinie 19:00.
Cmdr Rolenton
24.09.3309
Pierwsza seria skoków zakończona 2180 Ly od HR 8444 w systemie Aucoks ZA-W c18-1 wykazała trudności komputera pokładowego z wyznaczaniem skoku na odległość większą jak 21 Ly. Zużycie paliwa znacznie powyżej zakładanego skutkuje koniecznością tankowania po każdym skoku. Błędne wyniki skanu planety wybranej do lądowania w celu oceny stanu zbiorników paliwa spowodowały wyłączenie się modułu tarczy. Temperatura atmosfery wyższa od deklarowanej blisko ośmiokrotnie. Kolejna próba lądowania zakończona sukcesem. Na miejsce wybrane zostało osłonięte cieniem dno krateru na biegunie południowym. Przerwa w podróży na czas diagnostyki i podstawowych napraw. Wyniki diagnostyki za kilka godzin. Planowe podejście do Sagittariusa w 3 dni nierealne. Poziom bezpieczeństwa poniżej zadowalającego. Przerwanie ekspedycji przed osiągnięciem celu nie do zaakceptowania.
Cmdr Rolenton
26.09.3309
Efekt diagnostyki niezadowalający. Błędne odczyty skanera dotyczące warunków panujących na planecie spowodowane brakiem sygnału zwrotnego. Samodzielna naprawa w warunkach polowych z aktualnymi zasobami niemożliwa. Moduł odłączono dla zaoszczędzenia energii. Nie zaobserwowano wycieku ze zbiorników paliwa. Przyczyna wyższego zużycia niejasna. Brak możliwości samodzielnego zaradzenia problemowi. Moduł tarczy całkowicie wypalony. Naprawa niemożliwa. Moduł odłączono. Funkcjonowanie reszty systemów statku w granicach normy. Start możliwy w ciągu godziny.
Druga seria skoków zakończona 4305 Ly od HR 8444 w systemie Thaileia IG-F b17-6 nie wykazała dodatkowych nieprawidłowości. Prawdopodobieństwo bezpiecznego powrotu niskie. Przerwanie ekspedycji przed ociągnięciem celu nie do zaakceptowania.
Cmdr Rolenton
27.09.3309
Trzecia seria skoków zakończona 5484 Ly od HR 8444 w systemie Pyramio LL-O b12-20. Żadnych dodatkowych problemów technicznych poza jedną awarią wszystkiego poza systemem podtrzymywania życia. Nagłe wyłączenie wszystkich systemów statku nie poprzedzone żadnym ostrzeżeniem. Cisza. Cisza i ciemność. Jedynie centrum Drogi Mlecznej przed dziobem. Nie było pewne kiedy i czy statek zacznie reagować na polecenia, więc w tej wymuszonej przerwie wziąłem notes i pozwoliłem sobie na brak profesjonalizmu w relacji z podróży i zacząłem pisać własne przemyślenia. Może uchroni to przed szaleństwem w tej obcej pustce. Wyrywki zapisków załączam.
Jestem dalej od zamieszkałych systemów niż kiedykolwiek. Od wielu skoków każdy system jaki odwiedzam jest opisany w komputerze pokładowym jako niezbadany. Jedyne dostępne informacje to typ gwiazdy. Dopiero ręczne skany pokazują ukryte wcześniej tajemnice. Wiele systemów przypomina Sol. Kilka planet na stabilnych orbitach, wiele z nich jest w stanie utrzymać atmosferę. Gazowe giganty chroniące inne planety przed kosmicznym śmieciem. Niemal na co trzeciej występuje życie organiczne. Przez zepsuty skaner nie jestem w stanie nic konkretnego powiedzieć o sytuacji geologicznej poza własnymi powierzchownymi obserwacjami. Ruchy górotwórcze występują czyli tektonika jest, jądro rozgrzane, pole magnetyczne być musi w takiej sytuacji. Inaczej się nie da. Atmosfera jest, to i erozja działa. Słowem, planeta żyje. Na swój sposób. Wiele takich. Kilka nawet terraformowalnych. Wodnych światów też sporo. Nie rozumiem tego wszystkiego. Dopiero tu w obcej pustce dociera do mnie jak małymi i żałosnymi istotami jesteśmy. Ludzie walczyli od zawsze. O co tylko się dało. I żeby to z całym wszechświatem o prawo do życia! Ale nie. Między sobą. O zasoby, o pieniądze, o wpływy, o idee wyssane nie wiem z którego palca... Żałośnie płytkie i krótkowzroczne. A tu tyle niesamowitości, tyle możliwości rozwoju. Bez głupich śmierci milionów ludzi. Po co walczyć z Federacją o jakiś tam system? Po co działać sobie na nerwy? Rozwijajmy się w drugą stronę. A weźcie sobie ten śmietnik i tam gnijcie. My będziemy się rozwijać dalej i dalej. Poza zasięgiem waszej zdolności pojmowania. Możliwości są niemal nieograniczone. Galaktyka jest spora. Informuję, jakby ktoś nie wiedział. Przygnębiająca jest świadomość ludzkiej ułomności. Ehh...
Druga rzecz, która mnie uderzyła jest na swój sposób bardziej... pozytywna? To złe słowo... Mniej dobijająca. To chyba bardziej odpowiednie określenie, choć też dalekie od ideału. Ale do rzeczy. Oddalając się od stolicy, po dość krótkim czasie dopadła mnie rutyna. Skok, tankowanie, skan, chłodzenie i znowu skok. Wpadłem w taki... nie letarg, ale coś blisko tego. Stan w którym głowa się wyłącza, oczy nie widzą, a ręce pracują automatycznie. Niektórzy by nazwali to stanem medytacyjnym czy jakoś tak. Nie znam się. Ale wracając... W takiej sytuacji odkryłem skąd z tyłu głowy wziął się pewien niepokój. Stary jestem, wiele lat w kokpicie przesiedziałem, a dopiero teraz na tym odludziu odkryłem co to było. Po niezliczonych skokach właśnie w tym stanie otępienia dotarły do mnie słowa kogoś chyba ważnego z bardzo odległej przeszłości Ziemi. "Gdy patrzysz w otchłań, wiedz, że otchłań patrzy na ciebie." Czy coś w ten deseń. Moment przed końcem odliczania do skoku, gwiazdy układają się w coś na podobieństwo ludzkiej tęczówki. Zakładam, że to jakieś soczewkowanie. Albo coś. Brzmi dostatecznie naukowo jak dla mnie. Jeden będzie to uważał znak, że jego bóg czuwa nad nim. Drugi wyjaśni sobie to podstawami fizyki. Jeden i drugi uzna ten wizualny efekt za coś naturalnego i w gruncie rzeczy dobrego. Bóstwo chroni - dobrze. Procedura skoku idzie prawidłowo - dobrze. Ja z kolei czuję ciągle ten niepokój. Że coś mi umyka. Coś szalenie ważnego, a jednocześnie nieistotnego. Jak mrówka patrząca w słońce. Słońce dobre, ważne. A jednocześnie mrówka nie może pojąć co można by z nim zrobić. Ważne i nieważne. Paradoks. Wredny na dodatek, bo siedzi na granicy między "Eureka!" a "Ni czorta nic nie rozumiem...".
Żeby nie było tak paranoicznie dodam jedną ciekawą dla mnie obserwację. Pierwszy raz widziałem na własne oczy efekty tak dalekiej podróży. Zbliżanie się do mgławicy, potem oglądanie się za siebie, żeby móc ją zobaczyć jeszcze raz. Drugą sprawą jest zwiększająca się jasność. Jeszcze nie opuściłem Inner Orion Spur, a już centrum galaktyki przesłania mi znaczną część widoku. Niezapomniane doznanie. I znów. Maleńkość człowieka względem już nawet nie wszechświata, ale jednej z miliardów galaktyk. I to wcale nie największej.
W tym momencie wyrwał mnie z szału pisania głos komputera pokładowego informujący o rozpoczęciu odliczania do kolejnego skoku. Brzmiał dziwnie. Inaczej. A może to tylko wrażenie takie było? Nie wiem. Mało istotne. Ruszam dalej.
Planowana dłuższa przerwa techniczna. Zaistniała sytuacja zagraża życiu pilota. Konieczny pełny drobiazgowy przegląd statku. Przerwanie ekspedycji przed ociągnięciem celu nie do zaakceptowania.
Cmdr Rolenton
29.09.3309
Przegląd nie wykazał zupełnie nic. Wszystkie odczyty w normie. Wszystkie systemy sprawne z pominięciem wypalonej tarczy i odłączonego skanera. Rezultat przeglądu nie odpowiada stanowi faktycznemu w najmniejszym stopniu. Znaleziono ponadplanowy niemontowany podczas przygotowywania statku moduł dokujący. Brak innych wniosków. Sytuacja mocno niejasna.
Czwarta seria skoków zakończona 6979 Ly od HR 8444 w systemie Flyooe Hypue QA-U d4-196. Nie zanotowano większych problemów ponad wcześniej zgłaszane. Wcześniej w systemie Flyooe Hypue QH-L b14-10A pojawił się nieznany sygnał na radarze. Po zbadaniu sprawy okazało się, że to pole obiektów o strukturze krystalicznej i jakby kul połączonych na kształt styropianu. Mnogość sygnałów i ich specyfika skutkuje szumem na radarze całkowicie go ogłupiając. Prawdopodobne, że bardziej współczesne statki badawcze czy eksploracyjne wyposażone w lepsze systemy nie będą miały tego problemu. Te pierwsze w formie nieregularnej powoli wirującej gwiazdy koloru złotego zdawały się emanować jakimś rodzajem energii. Po zbliżeniu statek zadziałał jak membrana. Efektem tego dało się słyszeć dźwięk trudny do opisania. Buczenie, dźwięczne hipnotyzujące buczenie. Wiele różnych form i rozmiary sugerują rozrost. Zakładać można, że to jakaś forma życia nieorganicznego. Brak uzbrojenia uniemożliwił pobranie próbek. Jakkolwiek moralnie wątpliwe, mogłoby być korzystne dla celów naukowych. Sposób tej emanacji niejasny. Może jakaś forma promieniowania. Drugi rodzaj występujących tam obiektów, to wielkie okrągłe struktury połączone ze sobą w wydaje się zamierzony sposób. Kojarzy się to z atomami w związkach chemicznych, ale nie jestem ekspertem w tej dziedzinie. W niektórych kierunkach dało się zauważyć swego rodzaju mgiełkę. Jakby miał być tam dobudowywany kolejny element, kolejna kula. Na tę chwilę nie jestem w stanie nic więcej wywnioskować. Fascynujące.
Konieczność rutynowej konserwacji wymusiła lądowanie. Podczas lotu ślizgowego dwukrotnie zgasł HUD. Przyczyna na tę chwilę nieznana. Zaskoczenie i braki szkoleniowe poskutkowały zbyt gwałtownym przyziemieniem i istotnymi uszkodzeniami kadłuba. Konieczna naprawa. Grawitacja, to wredna suka. Dalsze wnioski po remoncie. Przerwanie ekspedycji przed osiągnięciem celu nie do zaakceptowania.
Cmdr Rolenton
30.09.3309
Uszkodzenia okazały się nie tak poważne jak zakładano. Integralność kadłuba według komputera pokładowego udało się podnieść do 84%. Wiarygodność tych danych wątpliwa. Systemy wewnętrzne nie ucierpiały znacząco.
Piąta seria skoków zakończona 8550 Ly od HR 8444 w systemie Prieluia TB-T c17-32. Jedyna godna uwagi zmiana, to wejście na "wysokość" systemu docelowego. Do końca ok 834 skoki. Brak możliwości określenia przybliżonego czasu dotarcia. Przerwanie ekspedycji przed osiągnięciem celu nie do zaakceptowania.
Cmdr Rolenton
1.10.3309
Szósta seria skoków zakończona 10 022 Ly od HR 8444 w systemie Plaa Ain QU-G d10-253. Brak nowych problemów ze statkiem. System o bardzo nietypowej strukturze. Niezwykle chaotyczny. Mocno niecodzienna ilość ciał niebieskich - 85. Wiele gazowych gigantów ze znaczną liczbą księżyców każdy. Trudno określić która gwiazda jest tą centralną. Całość sprawia wrażenie jakby był to efekt złączenia się dwóch lub więcej różnych systemów. W obecnej sytuacji brak możliwości stwierdzenia czy było tak w istocie. Ogromna ilość sygnałów biologicznych. Ślady aktywności geologicznej również w dużej ilości. Zalecane badania przez wyspecjalizowany zespół.
Nie zauważyłem nawet kiedy dotarłem do połowy Inner Scutum-Centaurus Arm. Wspominany wcześniej "tryb automatyczny" oszczędził mi chyba wiele frustracji z tej wściekle monotonnej drogi. Nie sposób też nie wspomnieć o drobnej modyfikacji sposobu wyszukiwania trasy. Teraz mam pewność, że paliwa nie zabraknie. Udało się odfiltrować bezużyteczne dla mnie gwiazdy z mapy. Z jednej strony dziękuję mojemu mentorowi że przekazał wiedzę jak to robić, a potem przypomniał w chwili potrzeby, ale z drugiej... Dołożył mi tyle tej cholernej nudy... Wcześniej były jakieś choćby szczątkowe, ale zawsze emocje. Czy będzie gdzie zatankować? Czy za tym systemem jest tylko pustka, czy może trzeba zaraz odskoczyć w bok w poszukiwaniu paliwa mając nadzieję, że starczy na powrót? Teraz ten dylemat zniknął jak za dotknięciem magicznego fuel scoopa. Został tylko skok od gwiazdy jednej do drugiej. Nawet systemami to ciężko nazwać. Żadnych planet. A jeśli już jakaś się trafiła, to tak niemożliwie nudna jak i ta podróż. Cicho, nudno, monotonnie. Raz wyrwał mnie z tej półśpiączki zgrzyt ze skanera z informacją o pierwszym spotkaniu gwiazdy typu "Y". Tak. Skaner zgrzyta. Ohydny metaliczny dźwięk przewiercający się na wylot od lewego oka do siedziska fotela. Mam coraz większą ochotę gołymi rękami wyszarpać mu głośnik i niech zamilknie. Gwiazdy przed dziobem zaczynają być coraz lepiej widoczne. Wcześniej była po prostu zwiększająca się jasność od strony centrum. Teraz całość wygląda jak rozrzucony biały żwirek na chmurach pyłu międzygwiezdnego. Była to długa seria skoków. Dłuższa niż pozwalał na to rozsądek. Na przerwę i tradycyjne szukanie problemów ze statkiem wybrałem planetę AB 3 I. Wydawała się równie dobra jak każda inna. Spora lodowa planeta z pierścieniami. Niby nic specjalnego, ale występujące na jej powierzchni kolory mnie zainteresowały. Biel, beż, żółć, czerń nawet. Po zbliżeniu okazało się, że powierzchnia jest raczej mało przyjazna. Płaskiego kawałka terenu ze świecą szukać. Góry, góry i jeszcze więcej gór. A za nimi kolejne góry. Nie zanotowałem tradycyjnych pasm. Raczej jakby cała powierzchnia była mniej więcej równomiernie pomarszczona. Jakby odessać ze środka planety połowę płaszcza. Niemożliwie wysokie, ostre, strzeliste jakby rozciągniętą lateksową rękawiczkę złapać, wyciągać i zamrozić. Po wielu godzinach wpatrywania się w powierzchnię z orbity udało mi się wypatrzeć krater. Było w nim coś dziwnego. Nijak mi tam nie pasował. Okrągły placek pośrodku gór. Po zbliżeniu dało się zauważyć wyżłobienia na jego jednym brzegu. Albo coś tam kiedyś płynęło, albo tektonika. Albo coś. Nie znam się, ale obserwacja ciekawa. Ładne. Jedna rzecz mnie wybudziła podczas schodzenia z orbity. Nie jestem pewny co widziałem. I czy faktycznie było co widzieć. Daję głowę, że w wyższych warstwach atmosfery zauważyłem kątem oka przez ułamek sekundy błysk. Może nie tyle błysk, co bardziej wyładowanie. Czerwony jakby piorun bijący w pustkę. Może to zwykłe zmęczenie. A może nie. Wyrównałem lot do horyzontu na wysokości 24 km i uważnie obserwując zrobiłem kilka kółek. Nie było tam nic. Niepokój jednak został. Ciężko będzie zasnąć dzisiaj.
Po regeneracji sił i prawidłowym 8-godzinnym śnie zaplanowany przegląd wszystkich systemów statku i ocena stanu łat mocowanych na kadłubie po nieumiejętnym lądowaniu.
Przerwanie ekspedycji przed osiągnięciem celu nie do zaakceptowania.
Cmdr Rolenton
Jak pewnie pamiętacie, Kaziu Boski szukając przyczyn tak wielu kłopotów na które natknęła się ekspedycja NOWA ZIEMIA 3309, zadarł niechcący z sektą FAR GOD która wypuściła za nim list gończy. Nagroda za jego głowę w wysokości miliarda kredytów, przyciągnie na pewno wielu żądnych krwi łowców głów. Postanowił więc ewakuować się z zamieszkanych obszarów Bańki i zniknąć w otchłani galaktyki. Wcześniej jednak musi dotrzeć do Coloni, aby tam u jednego z inżynierów, zmienić sygnatury swojego statku....
Co będzie się działo dalej?
Czy Boski dotrze do Koloni? Wszystko zależy od Was!
Możecie przyłączyć się do jego grupy ucieczkowej i wspierać siłą ognia i sprytem
lub..
Wcielić się w Łowcę Głów i polować na jego statek!
Wybór należy do Was!
Zapisz się już teraz za pomocą formularza aby dołączyć do tej szalonej imprezy.
Odyssey od rozczarowań po akceptację - bardzo micro poradnik
W zasadzie więcej tu narzekania (przynajmniej na początku) niż porad ale może komuś naprawdę zielonemu pomoże.
o7 z tej strony cmdr Polev alias PolTomski (w wersji eksploatacyjnej).
Jakiś rok temu kupiłem Odyssey, wszedłem ze 2 razy przeraził mnie interfejs i jeszcze bardziej nie spodobało mi się chodzenie po stacji (od kajfasza do idaasza by mieć interakcję z NPCami). W dodatku te zmaszczone stocznie (do dziś tęsknię za starym widokiem). Pograłem 2x tutoriala on foot i tyle. Po jakichś kilku tygodniach/miesiącach Devsi zrobili mi kuku i "zupgrejdowali" cały interfejs z Horizons do Odyssey (bez dodania oczywiście on foot dla kont bez wykupienia DLC). A to mnie "chamy" załatwili - rozumiem ich podejście, jedna wspólna aplikacja do wszystkiego, podobnie przecież zrobili wcześniej z podstawową grą i darmowym upgradem do Horizons. Cóż w efekcie nie miałem wyjścia i ... przestałem grać. Jednak do Elity wracam od lat 80 tych więc tu było podobnie, jednak tryb on foot unikałem jak ognie. Aż do zeszłego tygodnia - w końcu StarField wystartował więc zanim do niego siąde warto mieć jakiekolwiek odniesienie jak tryb na nogach wygląda w samej Elite.
Następnie kolejny raz przypomnienie co i jak w treningówce w dodatku z YT w tle. Spoko.
No to lecimy na pierwszą własną misję. I tu zonk! Gdzie te misje?
Nie u gości od taksówek (APEX Interstellar Transport), nie u gości od Frontline Solutions ale ... w terminalach na stacji (są jeszcze szemrani kolesie ale oni mają zwykle po 1 misji, niekoniecznie najłatwiejszej). Za pierwszym razem było to dla mnie nie do końca takie oczywiste, teraz może wydawać się to głupie, że na to nie wpadłem natychmiast ale opisuję co mi nie pasowało na "dzień dobry".
Chodzenie z buta po te misje jest nieuniknione - nie da się ich zatwierdzić z poziomu statku (za to oddać misje już jak najbardziej tak). Ogólnie Odyssey to ciągłe chodzenie a niestety ten element jest kiepski i powoduje niepotrzebnie mnóstwo utraty czasu w grze. Chodzenie jest baaaardzo powolne, bieganie to odpowiednich chodzenia w innych grach. Szkoda, że ED nie pozwala na zmodowanie chodzenia na samych stacjach.
Zakupy broni/kombinezonu/ekwipunku przed misją są ... zbędne dla pierwszych najłatwiejszych misji.
Po zaakceptowaniu misji bierzemy taxi (APEX), pełzamy z buta do windy ... nie do tych ... do tych drugich, zjazd, pełzanie do taxi. Wylot! Leeeecimyyyyy do kuchni nastawić wodę w czajniku, podlatujemy do planety, powolne obniżanie lotu, glide, dokowanie, zalanie kawy lub herbaty, jesteśmy na miejscu. Disembark. Szlag znowu ciemno jak w d.... u m......, latarka (domyślnie klawisz T).
Pierwsze misje ("Collection: Secure a package from koleś") polegają na ... podejściu do ogólnodostępnego terminala, zaznaczeniu osoby od której się ma odebrać przesyłkę i pozwoleniu na zeskanowanie napotkanym ochroniarzom. Ważneby nie wyciągać a już na pewno nie używać przy nich broni ORAZ także pozostałych skanerówtransfer mode, scan mode i spawarki cutting mode) - teraz już wiem: skanować jednak ochroniarza nie wolno!
Potem wystarczy tylko zawołać taxi by nas odwiozła ... właśnie kurcze tu był kolejny zgrzyt. JAK? Okazuje się, że szukanie na kółku (domyślnie pod lewym ALTem) z wyborem granatów, latarki i upuszczaniu tożsamości NIE ma taxi! Tutorial nic o tym nie wspomina. Okazuje się, że dla zmyłki jest drugie podobnie wyglądające kółko (domyślnie pod klawiszem Q). Dla jeszcze większej zmyłki pierwsze kółko obsługuje się za pomocą myszki (strasznie niewygodne, zwłaszcza ruch w dół, gdzie jest pozbywanie się tożsamości - warto więc podmapować sobie to i medkita oraz baterie pod jakieś wygodne guziki typu alt+~,1,2), drugie kółko natomiast obsługuje klawiatura (kursory). I właśnie tam z lewej strony jest taxi-APEX.
Przygodę z Odyssey rozpocząłem po dosyć sporej przerwie więc na początek (4 września 23) czekał już na mnie ponad godzinny update 16 do pobrania i zainstalowania (tak mam jeszcze stary talerzowy HDD pod gry). Na nogach jednak zagrałem dzień później 5 września 2023, przez jakieś 5h i niestety gra się scrashowała 6 razy (przyczyna jedna jak się później okazało nie tkwiła w samej grze)! Nigdy wcześniej tego w ED nie doświadczyłem, łącznie wcześniej przez 3 lata grania wypadłem max ze 3 razy. Dzień wcześniej latałem przez kilka godzin w Odyssey bez wychodzenia na nogi i nic się nie działo. Do tego po ostatniej aktualizacji gra strasznie mieli dyskiem (wspominałem już, że to talerzowy HDD?) podczas rozgrywki, jak defragmentacja dysku w windows 98, wcześniej tego nie zauważyłem (ale w Odyssey grywałem bardzo sporadycznie, raczej 99% Horizon). Wyjaśnienie przyczyny nieco poniżej.
O bezsensownym chodzeniu po zadokowaniu statku przez pół stacji, by dobrać się do sklepu (Pioneer Supplies) czy terminala z misjami już wspominałem. Chodzenie w ED to jak w innych grach skradanie a bieganie w ED to normalne chodzenie gdzie indziej ale o tym już też marudziłem.
Kolejnym negatywnymwrażeniem było jak wpakowałem swoje 4 litery do taxi i wyszedłem z gry z myślą, że jak jutro wrócę do grania to będę w miejscu docelowym - nic z tego. Frontier konsekwentnie nie wprowadził tu ułatwienia (ale przecież wyjście w hiperprzestrzeni w Horizons skutkuje też "zawieszeniem" w niebycie). To można zrozumieć.
Jednak najbardziej negatywne wrażenie było po śmierci. Otóż ja naiwny miałem nadzieję, ze respawn będzie gdzieś blisko stacji (jak po wylądowaniu APEXA). Nie niestety. To może już tak na logikę, w ostatnio odwiedzonej lokalizacji - tam skąd zamawiałem taxi/tam, gdzie zadokowany statek/ tam gdzie zaakceptowałem misję. Też nieee!
To gdzie?! Kurcze ponad 70 ly w losowym układzie, gdzie trzeba zamówić taxi na powrót do swojego statku. Mało tego - taka nieudana misja jest już spalona i należy ponownie z buta biec po nową (zastanawiam się co się stanie, gdy weźmiemy kilka na raz - czy wszystkie przepadają czy tylko to "rozpoczęta" - już wiem, że jednak przepadają te z danej lokacji z innych są uratowane). Tak więc po śmierci: Kara za misję 20k (choć na późniejszym etapie dali i 70K kary), dojazd taxi ze 37K, wynagrodzenia brak - (a teoretycznie miałem dostać ok. 55K za udaną misję).
Powrót do statku. Cóż jak na pierwszy dzień na stopach wystarczy.
Dzień drugi:
Play
Preparing Shaders
Preparing Planet Generations Systems
Continue
Solo Start
HDD się znowu "defragmentuje"
Ok siedzę w CHU City w statku
a wejdę w Startport Services - CRASH!
Repeat
ach przecież misje na nogach są gdzieś indziej a nie w Startport Services.
Pełzanie do windy, winda, jeeeeedzie, otwiera się winda i ... CRASH!
Reload, wybór misji i lecimy. Lądowanie. O strażnik, skan, wszystko OK, No to sprawdzę w końcu czy mnożna skanować strażnika ... Critical Injury ... Redeploy ... Zaskoczenie bo się budzę w swoim statku (WTF?) .. rzut oka na misje Mission Failed ... Pełzanie do windy, do terminala, Hmm nie ma misji Secure package więc biorę Collection:Fetch The Personal Documents From A Settlement, ok 1275 Ls ... wsiadamy do APEXa i ... HARD CRASH, restart windowsa. Ponad godzina w plecy a ja mam na koncie 1 misje w plecy i pół godziny latania w Apexie
Tu się jednak sprawa wyjaśniła z tym CRASHowaniem. Jako, że ja często usypiam kompa to czasami w tle pobiera się jakaś durna aktualizacja windowsa a jak wszyscy wiemy taka pobrana i zainstalowana aktualizacja czeka na restart kompa i ... muli kompa jak jasny gwint. Od restartu windy i dokończeniu aktualizacji Odyssey mi się już nie wysypał! Także "defragmentacja" też jakby mniejsza, choć nadal dysk słychać. Nic trzeba się w końcu zaopatrzyć w SSD - jest super okazja, kupię go za tantiemy z tego micro poradnika
Ok wracając do gry, Restart i lecimy w APEXie. Misja (Collection:Fetch The Personal Documents From A Settlement) polega na odnalezieniu szafki w budynku, odnajdujemy terminal i w nim Facility->Habibat (może być kilka) a potem odpowiednią szafkę (Locker nr xxx), zaznaczamy, szukamy szafki i wbijamy kod, po otwarciu podnosimy dokumenty, po drodze znalazłęm jakieś illegal Encrypted Memory Chip - podniosłem ale bałem się czy po przeskanowaniu przez ochroniarza znowu mnie nie zaatakuje więc wezwałem od razu APEXa.
Jeszcze 10 min i w domu. Nagroda 10K i 3 gwiazdki respec.
Czas na kolejną misję Delivery: Take a package to koleś 75K lub 10K+3xRep (Terminal, oznaczyć kolesia, podejść, zagadać i do taxi).
Następna Collections: Fetch The Insight Data Bank From A Settlement 57K lub 10K+3xRep ok 2,2K Ls, 6min lotu (tu trochę gorzej bo nie było w terminalu namiarów na skrzynkę, leżała luzem na zewnątrz budynku). I tu mała uwaga, ostatnio robiłem taką misję i szafka była wewnątrz budynku, po wyjęciu danych z szafki na oczach cywila nastąpił alarm i ... żegnaj Gienia, mission failed.
Ok dosyć tych przynudnawych misji, czas na jakiś CZ. Tu akurat nie było Frontline Solutions, więc zmiana miejscówki na dużą stacje orbitalną - Pierwsza misja (tu już jakiś kombinezon bojowy i ze 2 bronie są mocno zalecane) i ... całkowicie zmienia się oblicze Odyssey - pierwsza walka, ze 2x śmierć ale ogólnie wygrana (oczywiście CZ typu najłatwiejszego na początek). Niestety nadal lot i powrót trochę za długo trwa - w statkach kosmicznych CZ-ty można błyskawicznie respawnować (Supercruise i powrót do CZ) a tu na nogach chyba nie za bardzo (a jeśli tak to pewnie dosyć długo trwa podpełznięcie po CZ do swojego statku, startowanie z planety, Supercruise, lądowanie i ponowna walka - do sprawdzenia, ewentualnie któryś z CMDRów mi podpowie).
A i jeszcze jeden mały zgrzyt. Na statki Frontline Solutions wchodzi się od tyłu, na APEXy i własne statki (nie wiem czy wszystkie ale na Kraita tal) od przodu.
Na początku co chwile biegłem przed załadowaniem się na misję do przodu statku, by za moment biec do tyłu. Jak w kawale z mrówką i słoniem, buzi-dupci, buzi-dupci a kilometry lecą A wiadomo, że tu się nie biega tylko pełza więc te kilometry znacznie dłuższe się robią.
Podsumowując:
Dopiero CZ-ty dały mi, jak na razie, umiarkowaną radochę z dodatku Odyssey. Kolejne próby wykonywania misji udawały się już w kombinezonie bojowym grade 3 i kilkoma pukawkami grade 3. Najprościej robić misje polegające na wybiciu w bazie wszystkich z danej frakcji ale trzeba mieć na uwadze, że ma to być frakcja (czy baza?) anarchistyczna, bo inaczej dowalają dosyć sporą karę. Inne misje na razie wciąż często kończą się moim zgonem. Ze względu na średniawy pancerz kombinezony ze spawarką do tej pory biegam na misje w kombinezonie bojowym (dominator grade 3), bo jednak jest on sporo mocniejszy od zdobytego Macericka. Jak w końcu uda się kupić coś przyzwoitego to myślę, że misje "materiałowe" też mnie wciągną.
Miało być micro a wyszło nieco długie ale może komuś się przyda.
PS. Na koniec jeszcze pytanie. Wg opisu CMDR Pitulka podgląd mapy systemu ma informację, że osada jest anarchistyczna jednak obecnie na update 16 tego nie widzę. Czy coś się od popełnienia poradnika przez CMDR Pitulka zmieniło na tym ekranie?