Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,668
» Najnowszy użytkownik: Wujaszysko
» Wątków na forum: 4,956
» Postów na forum: 117,931

Pełne statystyki

 
  Husarska Misja Geologiczna
Napisane przez: Kuba Wolf - 18.12.2018, 20:18 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Brak odpowiedzi

Gornictwo sie zmienilo, eksploracja sie zmienila i wreszcie ma jakis sens. Pomysl jest prosty. Poki Inara, EDDB i EDSM nie ogarna sie na tyle (o ile sie wogole z tym ogarna) proponuje postowac tutaj informacje o hotspotach gorniczych wartych i dosc latwych do odwiedzenia. W naszej przestrzeni oprocz systemow dobrze znanych, lubianych i zamieszkalych sa tez takie z Anarchia i bez ludzi, ale za to z ringami pristine pelnymi hotspotow. Oczywiscie to ze jeden Cmdr zmapowal ringi nie znaczy niestety ze wszyscy pozostali moga z tych danych w Elitce ot tak korzystac, ale mysle ze wiedza gdzie podleciec i strzelic sondami a poznie wrocic statkiem gorniczym tez moze sie przydac. Mam tylko nadzieje ze dla wszystkich te lokacje sa takie same, bo jak sa losowe lub kazdemu sie co innego generuje to juz mi wszystkie czulki i wypustki opadna. Aha niektore hotspoty wystpeuja w liczbie wiekszej niz 1.

System HIP 109007   8.99 LY od HR 8444

planeta A 3

  • Rhodplumsite Hotspot
  • Monazite Hotspot
  • Platinum Hotspot
planeta  A 6
  • Bromellite Hotspot
  • Opal Hotspot
  • Alexandrite Hotspot
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
  • Grandidierite Hotspot
planeta B 1
  • Monazite Hotspot
  • Serendibite Hotspot
  • Rhodplumsite Hotspot
  • Platinum Hotspot
planeta B 2
  • Alexandrite Hotspot
  • Serendibite Hotspot
  • Opal Hotspot
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
  • Monazite Hotspot
  • Musgravite Hotspot

     
System COL 285 Sector AR-K B22-3   8,92 LY od HR 8444


planeta 2
  • Alexandrite Hotspot
  • Bromellite Hotspot
  • Grandidierite Hotspot
  • Opal Hotspot
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
planeta 3
  • Bromellite Hotspot
  • Serendibite Hotspot
  • Alexandrite Hotspot
  • Opal Hotspot

planeta 4
  • Bromellite Hotspot
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
  • Alexandrite Hotspot
  • Grandidierite Hotspot
  • Opal Hotspot
planeta 5
  • Grandidierite Hotspot

planeta 7
  • Grandidierite Hotspot
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
  • Opal Hotspot
  • Monazite Hotspot
  • Bromellite Hostpsot
planeta 8
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
  • Alexandrite Hotspot
  • Opal Hotspot

Wydrukuj tę wiadomość

  Symbole efektów ostrzału nakładanych na namierzony cel
Napisane przez: ORP Valla - 17.12.2018, 11:28 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (5)

Szukałem informacji na temat efektów jakie są nakładane na nasz cel w czasie ostrzału. Interesowało mnie przede wszystkim czy moduły celu są uszkadzane w czasie walki i jaki moduł został wyłączony. Pytałem na discordzie ale nikt nie wiedział. Po dłuższych poszukiwaniach znalazłem informację w instrukcji. Postanowiłem podzielić się tą wiedzą bo kto czyta instrukcję ?Smile  Mam nadzieję, że przyda się ta wiedza w lepszym zrozumieniu mechaniki walki. Odpowiednie ikony wyświetlają się pod hologramem namierzonego celu.

[Obrazek: dfYTPGe.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

Wink My ps4 life
Napisane przez: Transzendentale - 15.12.2018, 21:39 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (19)

Spersonalizowany film na temat osiągnięć i czasu spędzonego z ps4. Skromne ale zwracam uwagę na moje najrzadsze osiągnięcie Wink



Wydrukuj tę wiadomość

  Jak zdobyć Guardian Module Blueprint Segment
Napisane przez: Scarlet Yuri - 14.12.2018, 12:08 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (14)




[Obrazek: vYfG2lP.png]




Jak zdobyć Guardian Starship Blueprint Segment
Jak zdobyć Guardian Weapon Blueprint Segment

Witajcie Husarze,

przedstawię krótko i łopatologicznie w jaki sposób zdobyć Schemat potrzebny do odblokowania Modułów Strażników:
  • Guardian FSD Booster 
  • Guardian Hull Reinforcement
  • Guardian Hybrid Power Distributor
  • Guardian Module Reinforcement
  • Guardian Power Plant
  • Guardian Shield Reinforcement

Co będzie nam potrzebne?
  1. Dodatek Horizons, musimy wylądować na planecie.
  2. Statek z dobrym skokiem, żeby nie lecieć za długo. Diamondback Explorer, ASP Explorer są nieduże i łatwo znajdą miejsce do lądowania. Anacondą możliwe, że trzeba będzie chwilę dłużej poszukać lądowiska.
  3. Pojazd SRV.
  4. Warto statek wyposażyć w Point Defence Systems, o tym za chwilę.
  5. Materiały do syntezy do SRV (paliwo, amunicja).
  6. Lista materiałów potrzebnych dla Technology Brokera
  7. Trochę czasu.



Gdzie zacząć?

System, który nas interesuje to Synuefe NL-N C23-4. Znajduje się 903 Ly od HR 8444. Po dotarciu do systemu, w lewym panelu w Nawigacji odszukujemy Poi Guardian Structure.
  1. Udajemy się na miejsce i przechodzimy procedurę lądowania.
  2. Teren naszych działań wygląda następująco
     
  3. 0&1 - Tu zaczynamy naszą przygodę. Znajduję się tu Główna Machina, którą będziemy aktywować, oraz pierwszy Pylon
     
  4. Lokalizacje 2-6 to kolejne Pylony
     
  5. UWAGA! - W lokacjach 3,4 oraz 5 po zbliżeniu się zostaniemy zaatakowani przez Strażników
     
    W starciu mano a mano (1vs1) nie powinno być większych trudności, polecam 2 pipsy w Systemy i 4 w Uzbrojenie. Strażnik posiada 2 ataki:
    1) Dyski plazmowe - zadają nieduże uszkodzenia oraz lekko odpychają nasz SRV. Może dojść nawet do przewrócenia pojazdu.
    2) Pociski niekierowane - lecą parabolą w miejsce gdzie byliśmy w momencie strzału, atak ten można rozpoznać po tym, ze Strażnik przerywa pierwszy atak, pojawia się wokół niego aura energii i po paru sekundach wystrzeliwuje pociski. Tu przydają się nasze Point Defence Systemy na statku, które są w stanie zestrzelić owe pociski.

  6. W lokacji 3 Strażnik pojawi się po aktywacji wszystkich Pylonów, a w 0 pojawi się ich dwóch - także po aktywacji wszystkich Pylonów, więc należy mieć się na baczności i wykorzystać otoczenie do ochronienia się od jednego z nich.



Jak aktywować Pylony?


Nic trudnego, musimy wykorzystać jedyne dostępne źródło energii zdolne ją przekazać na odległość, czyli naszą wieżyczkę SRV. Wystarczy strzelać ciągłym ogniem w niebieską kulę w dolnej części struktury, dopóki nie otrzymamy komunikatu, że Pylon jest aktywny.
 



Po aktywowaniu wszystkich Pylonów i wyeliminowaniu Strażników potrzebujemy jeszcze jednego elementu układanki. Jest nim Ancient Relic, który znaleźć na kolumnach wysuwających się z ziemi, kiedy znajdziemy się odpowiednio blisko. 
Aby go zdobyć, wystarczy strzelać w szczyt kolumny, gdzie znajduje się świecący obiekt. Po kilku trafieniach spadnie on na dół gdzie wystarczy go zebrać do ładowni SRV. Następnie wracamy do naszej aktywowanej Machiny i zrzucamy przed nią Relic, a ta po chwili odsłoni przed nami to po co przybyliśmy. 
Kulę, która się pojawi należy przeskanować Data Link Scannerem za co otrzymamy upragniony Schemat w ilości sztuk 1 (słownie: jeden)  [Obrazek: biggrin.png]Aby zdobyć ich więcej należy całą procedurę powtarzać tyle razy ile Schematów potrzebujemy, czyli wracamy na statek, odlatujemy z planety do Super Cruise i wracamy ponownie do ruin. Resetujemy w ten sposób instancję i działamy od nowa.
 


 
Ale hola, hola! To jeszcze nie koniec atrakcji!

Możemy zdobyć tu także pozostałe materiały Guardianów potrzebne do odblokowania broni.
  • Guardian Power Cell
  • Guardian Power Conduit
  • Guardian Sentinel Weapon Parts
  • Guardian Wreckage Components
  • Guardian Technology Component 

Wypadają one ze zniszczonych Strażników oraz można znaleźć za Zniszczalnymi Panelami, które znajdziemy na terenie całych ruin, między innymi na takich wieżach
oraz na innych elementach ruin, wystarczy się rozejrzeć i poszukać.

Tip na koniec: Ancient Relic można zdobyć w dowolnym momencie, nie trzeba tego robić dopiero po aktywacji Głównej Machiny

Wydrukuj tę wiadomość

  Jak zdobyć Guardian Starship Blueprint Segment
Napisane przez: Scarlet Yuri - 13.12.2018, 23:47 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (7)




[Obrazek: vYfG2lP.png]




Jak zdobyć Guardian Weapon Blueprint Segment
Jak zdobyć Guardian Module Blueprint Segment

Witajcie Husarze,

przedstawię krótko i łopatologicznie w jaki sposób zdobyć Schemat potrzebny do odblokowania Myśliwców Strażników:
  • XG7 Trident
  • XG8 Javelin
  • XG9 Lance
Co będzie nam potrzebne?
  1. Dodatek Horizons, musimy wylądować na planecie.
  2. Statek z dobrym skokiem, żeby nie lecieć za długo. Diamondback Explorer, ASP Explorer są nieduże i łatwo znajdą miejsce do lądowania. Anacondą możliwe, że trzeba będzie chwilę dłużej poszukać lądowiska.
  3. CARGO RACK - bez niego będziecie wracać do cywilizacji, jak ja za pierwszym razem  Biggrin
  4. Broń energetyczna na pokładzie naszego statku, będziemy strzelać w kosmosie, polecam beamy 
  5. Pojazd SRV.
  6. Warto statek wyposażyć w Point Defence Systems, o tym za chwilę.
  7. Materiały do syntezy do SRV (paliwo, amunicja).
  8. Lista materiałów potrzebnych dla Technology Brokera
  9. Trochę czasu.



Gdzie zacząć?

Na początek musimy zdobyć Ancient Key, który zapewni nam dostęp do schematu.
1. Znajdziemy go w systemie Synuefe KU-F B44-4 Znajduje się 773 Ly od HR 8444. Po dotarciu do systemu, w lewym panelu w Nawigacji odszukujemy Poi Guardian Beacon.
2. Po dotarciu na miejsce i opuszczeniu Super Cruise ujrzymy taką oto strukturę.
która po zbliżeniu się zacznie się otwierać.
3. Gdy się otworzy na końcach trzech ramion są świetliste kule, które trzeba naładować naszą bronią energetyczną.
Kule nienaładowane wystrzeliwują promień światła, te naładowane już tego nie robią.
4. Po naładowaniu 3 kul, struktura zacznie się zmieniać oraz ujawni nam cel do przeskanowania Data Link Skanerem, trzeba go przypisać do Fire Grupy w prawym panelu.5. Po skanowaniu struktura zacznie się zamykać, a na jej szczycie będzie nasz klucz, który musimy podebrać do ładowni Otrzymamy także informację dokąd udać się dalej


Naszym następnym celem jest Synuefe EU-Q C21-15, który oddalony jest od poprzedniego o niecałe 47Ly od poprzedniego systemu. W panelu nawigacji odszukujemy Poi Guardian Structure.
  1. Udajemy się na miejsce i przechodzimy procedurę lądowania. Pamiętamy o zabraniu naszego klucza z ładowni statku do ładowni SRV
  2. Teren naszych działań wygląda następująco
  3. 1 - Tu zaczynamy naszą przygodę. Znajduję się tu Główna Machina, którą będziemy aktywować, oraz pierwsze dwa Pylony
  4. Lokacje 2-5 to kolejne pozycje pylonów do aktywacji. 
  5. UWAGA - W tych ruinach jest więcej jednostek Strażników, więc warto mieć się na uwadze
    W starciu mano a mano (1vs1) nie powinno być większych trudności, polecam 2 pipsy w Systemy i 4 w Uzbrojenie. W sytuacji gdy atakuje nas więcej jednostek należy wykorzystywać teren do ochrony. Strażnik posiada 2 ataki:
    1) Dyski plazmowe - zadają nieduże uszkodzenia oraz lekko odpychają nasz SRV. Może dojść nawet do przewrócenia pojazdu.
    2) Pociski niekierowane - lecą parabolą w miejsce gdzie byliśmy w momencie strzału, atak ten można rozpoznać po tym, ze Strażnik przerywa pierwszy atak, pojawia się wokół niego aura energii i po paru sekundach wystrzeliwuje pociski. Tu przydają się nasze Point Defence Systemy na statku, które są w stanie zestrzelić owe pociski.




Jak aktywować Pylony?


Nic trudnego, musimy wykorzystać jedyne dostępne źródło energii zdolne ją przekazać na odległość, czyli naszą wieżyczkę SRV. Wystarczy strzelać ciągłym ogniem w niebieską kulę w dolnej części struktury, dopóki nie otrzymamy komunikatu, że Pylon jest aktywny.
 



Po aktywowaniu wszystkich Pylonów wracamy do Machiny Głównej gdzie musimy zrzucić nasz klucz stając pomiędzy Machiną, a krzyżem z którego wystrzeliwuje promień światła.
Kulę,która się pojawi należy przeskanować Data Link Scannerem za co otrzymamy upragniony Schemat w ilości sztuk 1 (słownie: jeden) Biggrin  Aby zdobyć ich więcej należy całą procedurę powtarzać tyle razy ile Schematów potrzebujemy, czyli wracamy na statek, lecimy po kolejny Ancient Key, wracamy do ruin.
 


 
Ale hola, hola! To jeszcze nie koniec atrakcji!

Możemy zdobyć tu także pozostałe materiały Guardianów potrzebne do odblokowania broni.
  • Guardian Power Cell
  • Guardian Power Conduit
  • Guardian Sentinel Weapon Parts
  • Guardian Wreckage Components
  • Guardian Technology Component 

Wypadają one ze zniszczonych Strażników oraz można znaleźć za Zniszczalnymi Panelami na poniższych wieżach lub na innych elementach ruin, wystarczy się rozejrzeć i poszukać

Wydrukuj tę wiadomość

  Chapter 4 GFX tweak(s)
Napisane przez: Gerciowski - 13.12.2018, 23:26 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (10)

W szybkim poszukiwaniu panaceum na nieciekawy (dla mnie) efekt polegajacy na tym ze kolor glownej gwiazdy w systemie powoduje zafarb całego skyboxa, poniżej szybki tweak dopisany w pliku 'C:\Users\username\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics\GraphicsConfigurationOverride.xml' (cała sekcja <Envmap>). Cały trik to zanegowanie wartości <LocalDustBrightness>:


Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<GraphicsConfig>

<Envmap>
    <Low>
        <LocalisationName>$QUALITY_LOW;</LocalisationName>
        <TextureSize>256</TextureSize>
        <NumMips>8</NumMips>
    </Low>
    <High>
        <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
        <TextureSize>1024</TextureSize>
        <NumMips>8</NumMips>
    </High>
 </Envmap>
 <GalaxyMap>
    <Low>
        <LocalisationName>$QUALITY_LOW;</LocalisationName>
        <NebulasCount>10</NebulasCount>
        <NebulasInBackgroundCount>40</NebulasInBackgroundCount>
        <LowResNebulasCount>16</LowResNebulasCount>
        <HighResNebulasCount>1</HighResNebulasCount>
        <LowResNebulaDimensions>64</LowResNebulaDimensions>
        <HighResNebulaDimensions>256</HighResNebulaDimensions>
        <LowResSamplesCount>25</LowResSamplesCount>
        <HighResSamplesCount>128</HighResSamplesCount>
        <MilkyWayInstancesCount>8000</MilkyWayInstancesCount>
        <LocalDustBrightness>0.13</LocalDustBrightness>
        <MilkywayInstancesBrightness>1.5</MilkywayInstancesBrightness>
        <MilkywayInstancesSize>1.3</MilkywayInstancesSize>
        <MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>true</MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>
    </Low>
    <Medium>
        <LocalisationName>$QUALITY_MEDIUM;</LocalisationName>
        <NebulasCount>20</NebulasCount>
        <NebulasInBackgroundCount>40</NebulasInBackgroundCount>
        <LowResNebulasCount>16</LowResNebulasCount>
        <HighResNebulasCount>1</HighResNebulasCount>
        <LowResNebulaDimensions>64</LowResNebulaDimensions>
        <HighResNebulaDimensions>256</HighResNebulaDimensions>
        <LowResSamplesCount>30</LowResSamplesCount>
        <HighResSamplesCount>110</HighResSamplesCount>
        <MilkyWayInstancesCount>12000</MilkyWayInstancesCount>
        <LocalDustBrightness>0.033</LocalDustBrightness>
        <MilkywayInstancesBrightness>1.3</MilkywayInstancesBrightness>
        <MilkywayInstancesSize>1.15</MilkywayInstancesSize>
        <MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>false</MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>
    </Medium>
    <High>
        <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
        <NebulasCount>30</NebulasCount>
        <NebulasInBackgroundCount>40</NebulasInBackgroundCount>
        <LowResNebulasCount>16</LowResNebulasCount>
        <HighResNebulasCount>1</HighResNebulasCount>
        <LowResNebulaDimensions>64</LowResNebulaDimensions>
        <HighResNebulaDimensions>256</HighResNebulaDimensions>
        <LowResSamplesCount>35</LowResSamplesCount>
        <HighResSamplesCount>138</HighResSamplesCount>
        <MilkyWayInstancesCount>16000</MilkyWayInstancesCount>
        <LocalDustBrightness>-0.15</LocalDustBrightness>
        <MilkywayInstancesBrightness>0.01</MilkywayInstancesBrightness>
        <MilkywayInstancesSize>1.0</MilkywayInstancesSize>
        <MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>false</MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>
        <StarInstanceCount>4000</StarInstanceCount>
    </High>
 </GalaxyMap>
</GraphicsConfig>

jak to wygląda pokazuje obrazek poniżej:
Jeszcze dla porównania jak to wygląda defaultowo w patchu 3.3 i niżej po tweaku:

Wydrukuj tę wiadomość

Question Chapter 4 - pierwsze wrażenia - PS4 / XBOX
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 11.12.2018, 22:47 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (20)

No i jak tam piloci na konsolach? Jak pierwsze wrażenia z Chapter 4? Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator
Napisane przez: Scarlet Yuri - 11.12.2018, 21:08 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (30)

[Obrazek: ets2_banner.jpg]



Zapraszam wszystkich chętnych na lekką, niezobowiązującą wycieczkę po Europie w Euro Truck Simulator 2 z modyfikacją TruckersMP.
Żeby nikt nie był poszkodowany wytyczyłem trasę na podstawowej mapie.
Startujemy w Londynie (1) skąd wyruszymy do Paryża (4) przez tunel Dover-Calais (2). Następnie czeka nas przejazd terenami wiejskimi (5) w kierunku Zurychu, po minięciu którego czeka nas odcinek górski (6) przed Innsbruckiem (7). Dalej ruszymy do Wiednia (9) skąd skierujemy się do Ojczyzny przez Wrocław do Poznania gdzie zakończy się nasza wycieczka.

Trasa liczy niecałe 2700 km, co powinno nam zająć około 3 godziny, zależnie jak sprawnie będzie szło.


Zasady jazdy w konwoju:
1) Maksymalna prędkość na autostradach - 85 km/h
2) Maksymalna prędkość na drogach niebędących autostradą - 70km/h
3) Maksymalna prędkość w miastach - 50 km/h
4) Nie wyprzedamy się
5) Z racji różnych jakości naszych łącz internetowych należy zachowywać odpowiedni dystans, żeby uniknąć wjeżdżania w siebie przy skokach pingu.
6) Prowadzącym konwój jestem ja (Scarlet Yuri). Jeżeli sytuacja będzie tego wymagać to następna osoba przejmuje prowadzenie.
7) Mile widziane malowania świąteczne ciężarówek, ale nie jest to wymagane jak nie macie odpowiedniego DLC
8) Zabieramy dowolny ładunek jaki nam się spodoba, nie jedziemy na pusto



Kiedy?
Proponuję do wyboru w ankiecie jeden z trzech terminów
- 14 grudnia (piątek)
- 16 grudnia (niedziela)
- 21 grudnia (piątek)

Jako godzinę wyruszenia proponuję 20:00 czasu PL czyli zbiórka chwilę wcześniej, kto się spóźni będzie gonił  Wink 


Gdzie?
Serwer Europe 1, dwójka na bank będzie zapchana
[Obrazek: MSI7Blz.png]




Teraz krótko czym i jak ugryźć TruckersMP.

1a) Wchodzimy na https://truckersmp.com/ i zakładamy konto, a następnie pobieramy klienta modyfikacji.
1b) Punkt dodatkowy, niewymagany. Można założyć konto na https://www.worldoftrucks.com/en/ które daje nam takie korzyści
2) Przy instalacji klienta wybieramy dla której gry chcemy go zainstalować
3) Podajemy ścieżkę gdzie jest zainstalowany nasz ETS2
4) Po instalacji musimy pobrać resztę plików, żeby wszystko nam zagrało
5) Po pobraniu wszystkiego pojawi się przycisk Launch ETS2, który uruchomi grę w trybie multiplayer
6) Logujemy się na nasze konto TruckersMP
7) Wybieramy serwer, w naszym przypadku Europe 1

Na zakończenie jak dostać się do Londynu bez jechania tam  Biggrin  oraz restart ekonomii gdy nie mamy żadnych transportów

Odblokowujemy dostęp do konsoli
- odszukujemy ten plik: C:\ Documents \ Euro Truck Simulator 2 \ config.cfg
- otwieramy go notatnikiem i odszukujemy 2 linie
uset g_developer "0"
uset g_console "0"
a następnie zera zamieniamy na jedynki, żeby wyglądało tak:
uset g_developer "1"
uset g_console "1"
zapisujemy plik i zamykamy go
- uruchamiamy grę normalnie bez TruckersMP i wczytujemy nasz stan gry
- konsolę wyświetlamy klawiszem tyldy (~)
- wpisujemy polecenie goto London, przeniesie to naszą kamerę do Londynu
- klawiaturą numeryczną schodzimy kamerą na poziom ulicy i wybieramy dogodne miejsce do lądowania po czym naciskamy klawisz F9, który przetelportuje nasz ciągnik na pozycję kamery
- zapisujemy stan gry i uruchamiamy TruckersMP

Reset Ekonomii
- Uruchamiamy TruckersMP, logujemy się oraz wczytujemy stan gry
- W menu głównym uruchamiamy konsolę (~) i wpisujemy lub wklejamy polecnie: uset g_force_economy_reset 1
- wylogowujemy się z profilu i wczytujemy go ponownie, jeśli dostaniemy poniższy komunikat to znaczy że zrobiliśmy wszystko jak należy
- wpisujemy w konsoli polecenie uset g_force_economy_reset 0 aby wyłączyć resetowanie ekonomi przy kolejnych logowaniach

Wydrukuj tę wiadomość

  VR Pointing Device
Napisane przez: Dako - 10.12.2018, 14:44 UTC - Forum: Virtual Reality - Odpowiedzi (1)

Fajna rzecz dla latających w VR czyli coś w stylu machanie łapkami zamiast po omacku macania myszy i klawiatury Wink
Film z DCS



ps.
I dla dociekliwych temat z ichniego forum
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=218861

Wydrukuj tę wiadomość

  Poradnik walki Komandora Azzorka :)
Napisane przez: Azzorek - 10.12.2018, 10:42 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (11)

Witajcie,

Zakładam, bo chciałbym mieć swoje miejsce gdzie będę umieszczał swoje lisie sztuczki i inne strategie walki w różnych sytuacjach. Na razie będę opisywał walki PvNPC bo w walce PvP nie mam doświadczenia. Jest jednak jeszcze trochę osób, która nie czuje się pewnie w walce, może komuś się przyda ;Wink

Zaczynam od pierwszego filmiku z zamachu na Federalną Korwetę (na Dangerous). Bardzo przydatna sprawa zwłaszcza kiedy gramy znacznie słabszym statkiem. Zwiększa szanse na przeżycie i zmniejszenie obrażeń. Szkoda, że siły porządkowe się przypałętały, bo walka byłaby dłuższa.
Dzięki temu trikowi zyskujemy element zaskoczenia i jesteśmy na zdecydowanie lepszej pozycji gdy walka się rozpocznie.

Komentarze w tym temacie proszę.

link

Pozdrawiam,

Cmdr Azz

Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation Bug z crashowaniem gry w SRV naprawiony!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 07.12.2018, 23:35 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (6)

Dobre wieści dla graczy na konsolach Smile

FDEV nareszcie naprawił buga z crashowaniem gry w SRV w multiplayer na planetach. Fix w Chapter 4.

https://forums.frontier.co.uk/showthread...-Crash-Fix

Wydrukuj tę wiadomość

  PS4 na jaki kraj założyć konto PS Network?
Napisane przez: Xeonary - 29.11.2018, 15:31 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (9)

Cześć, jutro dotrze do mnie paczka z PS4 Pro. Obecnie siedzę w UK, ale w przyszłym roku pewnie wrócę do Polski, czy jest różnica na jaki kraj zarejestruję konto PSN, czy są jakieś ograniczenia bądź różnice?

Wydrukuj tę wiadomość

  Walka w CZ High podczas wojny TWH w Kamcha
Napisane przez: Azzorek - 22.11.2018, 17:28 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Brak odpowiedzi

Podczas jednej mojej nasiadówki nagrałem filmik (prawie 2 godziny) z walki w Conflict Zone High blisko Kamcha 2. Gra na open play, jednak nikogo w zonie akurat nie spotkałem (pewnie przez nietypową godzinę). Latałem na Alliance Challenger 4xPulse Lasers fixed i 3X rail guns.
Miłego oglądania. Uwagi mile widziane Wink .

link

Pozdrawiam,

Azz

Wydrukuj tę wiadomość

  Zakup rudder pedals
Napisane przez: Thorghar - 20.11.2018, 11:22 UTC - Forum: Kontrolery do Elite: Dangerous - Odpowiedzi (6)

Witam,

Kiedyś zmontowałem sobie na próbę takie oto ustrojstwo korzystając z używanej kierownicy saitek r220. Jak na sprzęt, którego koszt wyniósł mnie ok 50 PLN sprawował się całkiem przyzwoicie przez blisko 2 lata

[Obrazek: IfkKDAK.jpg]


Niestety trochę zaczyna szwankować i czas na upgrade, stąd prośba o poradę.

Mój wybór zawęziłem do dwóch urządzeń


Thrustmaster Flight Rudder Pedals (TFPR) za niecałe 500 PLN
i
MFG Crosswind za niecałe 1500 PLN

Pytanie jest krótkie  – czy warto dopłacać? Wiem, że odpowiedzi mogą być tylko subiektywne, ale na takie liczę. Mieliście porównanie pomiędzy tymi sprzętami?
Na kasie nie śpię, jednak MFG jest w moich możliwościach. Z drugiej strony kusi mnie, aby zakupić jakiś zestaw VR,  a ten zaoszczędzony 1 kPLN by pomógł (ale to osobny temat).

Rozważałem jeszcze Saiteka Pro Flight i CH Pro Pedals, ale czytając opinię nie znalazłem powodów (poza rozstawem pedałów), żeby przepłacać w porównaniu do TFPR. Za TFPR przemawia również to, że mam Thrustmaster Warthog Hotas i, jeślim byłaby taka potrzeba, całość mógłbym ogarnąć T.A.R.G.E.T-em.
Z wyższej półki myślałem o urządzeniach Slava, ale trochę się obawiam o update oprogramowania. Jednak MFG są bardziej rozpowszechnione i w razie potrzeby na pewno coś powstanie.

Dziękuję i pozdrawiam,
Thorghar

Wydrukuj tę wiadomość

  [VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna
Napisane przez: Kyokushin - 13.11.2018, 22:06 UTC - Forum: Virtual Reality - Odpowiedzi (109)

Trzeci standard, warto założyć osobny temat.

Czym jest WMR?
https://www.microsoft.com/en-us/windows/...ed-reality

Jakie są hełmovfony?

https://www.microsoft.com/en-us/windows/...mrheadsets

Plusy i minusy:
+ Screen door effect mniejszy niż w vive
+ są tańsze
+ natywny standard Microsoft
+ kontrolery bluetooth
+ Rozdzielczosć 1440x1440 (1440x1600 w samsung odysey)
- Regulacja IPD softwarowa (zakres 59-67, samsung odyssey ma sprzętową)


Wszystko działa, miękko chodzi, dobra jakość, optymalna cena.
Miałem Acer VR - świetne gogle.
Mam Samsung Odyssey+ jeszcze lepsze gogle, super klarowność i kolory, brak Screen Door Effect.

Zalecane ustawienia:
https://forums.frontier.co.uk/showthread...-hack-quot

Wydrukuj tę wiadomość

  Generation Ships
Napisane przez: Kadmilos - 13.11.2018, 21:38 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Brak odpowiedzi

Postanowiłem nagrywać odnalezione Generation shipy. Pozwolę wrzucić sobie tu linki do filmów może ktoś będzie chciał posłuchać.
Wszelka krytyka oczywiście mile widziana. Smile

Wydrukuj tę wiadomość

Information Beyond Chapter 4 na konsolach - update dot. grafiki
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 09.11.2018, 14:33 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (3)

Oficjalne info od FDEV: https://forums.frontier.co.uk/showthread...ost7158900


PlayStation 4 i Xbox One (włączając Pro i One X) dostaną wszystkie graficzne aktualizacje (oświetlenie, grading kolorów i ulepszone efekty mgły), oprócz nowych cieni we mgle. To cieniowanie jest dostępne tylko dla ustawień Ultra na PC przez wpływ na wydajność i nie było możliwe do osiągnięcia na konsolach bez utraty wydajności. 

Dla PS4 Pro i Xbox One X w trybie Quality, efekty mgły są bardziej szczegółowe niż w trybie Performance (oraz na standardowych wersjach konsol) i jak zawsze ogólnie efekty graficzne są wyższej jakości na Pro oraz One X. 

Należy pamiętać, że beta-testy ciągle trwają również na konsolach (wewnętrznie w FDEV) i istnieje (mała, ale zawsze) szansa, że niektóre rzeczy mogą ulec zmianie w ramach bugfixów i poprawy wydajności.

Wydrukuj tę wiadomość

Wink 3030 Deathwar Redux
Napisane przez: Transzendentale - 09.11.2018, 14:03 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (3)

Wydaje się, że to taka popierdółka space open world adventure Wink ale może kogoś zainteresuje. Wpadłem na to przypadkiem więc się dzielę.


Wydrukuj tę wiadomość

Photo Ciekawe znalezisko
Napisane przez: LXir - 30.10.2018, 20:04 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (1)

Witajcie! 
Dawno mnie tu nie było, ale teraz nie o tym Biggrin
Lecę sobie powolutku do Sagitariusa, odwiedzam przydrożne czarne dziury i Neuronówki których zwykle unikałem - bo tam nic ciekawego. Aż tu nagle zaskoczony zostałem Earth-like world`em Biggrin

Może to nic niezwykłego, ale dla mnie to coś Biggrin
Pozdrawiam pilotów ! ;p

Wydrukuj tę wiadomość

  Halloweenowy Generation Ship Thetis
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 30.10.2018, 13:45 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (8)

Niewiele wiadomo, oprócz tego, że jest w systemie Nerfertem.

To kto poleci sprawdzić? :Smile

Wydrukuj tę wiadomość