Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 3,840
» Najnowszy użytkownik: steveclarksc
» Wątków na forum: 6,839
» Postów na forum: 143,659

Pełne statystyki

 
  Event Trailer
Napisane przez: -PAQ- - 02.09.2023, 21:07 UTC - Forum: Nano-Olimpiada (Nano-Olympic Games) - Brak odpowiedzi



Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation Nano Olympic Games 3309 by The Winged Hussars - descryption, rules (archive)
Napisane przez: Pol Detson - 22.08.2023, 19:34 UTC - Forum: ENG - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]


Welcome, Commanders!

   The Winged Hussars cordially welcomes all Commanders interested in sporting competitions in Elite Dangerous.
   After many months of preparation, trials, and testing, we have prepared a variety of competitions for you, based on existing sports disciplines, as well as one created specifically for PVP enthusiasts. Despite the challenging nature of the game, we've managed to design several thrilling competitions that will undoubtedly provide you with excellent entertainment, while also enabling you to compete in a sportsmanlike spirit.
   For most participants, the satisfaction will come from the joy of taking part and engaging in friendly competition. Nevertheless, for the best of the best we have prepared appealing rewards, in-game credits and raw materials for personal equipment modification. It's essential to note that the entire fun unfolds in the On-Foot mode, meaning that these resources will exclusively come in handy for tweaking suits and weapons. You'll find comprehensive details in the Nano Olympics description.
   We would like everyone interested to be able to take part in these events. Unfortunately, our resources are limited, so we decided on the option in which where squadrons invited by The Winged Hussars will field their representatives.
   If each of the invited Squadrons accepts our invitation, everyone will have the opportunity to designate a maximum of two participants for each competition. In the event that a Squadron has more interested individuals for the Nano Olympics, internal eliminations will be necessary within that Squadron to determine their representatives. The choice of elimination methods will be left to the discretion of each individual Squadron.
   If there are fewer registrations, then the limit of two participants will be increased. Details can be found in the further part of the Nano Olympics description.

  We invite you to participate in exciting events. Details regarding registrations and further information can be found in the Nano Olympics description below. See you on the field of sports competition!
  Wishing you all the best, the organizers of the 3309 Nano Olympics:
   CMDR Detson
   CMDR PAQ
   CMDR Warjoy
   CMDR MistyPL
   

Nano Olimpic Games by The Winged Hussars
Edition 3309


Welcome, Olympians!
 

Competitions

   
   Before you are five Olympic competitions adapted for Elite Dangerous. Four of them are modified sports events adjusted to the game's conditions, and one has been created specifically for PvP enthusiasts.
   The competitions are intentionally designed to be simple and understandable. In the case of the most rules-restrictive competition, the Space Biathlon, running through a settlement twice is enough to grasp its concept. This can be done in an active settlement, of course without shooting.
   None of the competitions require special preparations or collaboration with Engineers. All competitions only require Level G1 equipment, widely available at Pioneer Supplies on any station. Before each tournament, you will also have the opportunity to purchase this equipment on the carrier [TWH-DN] Olimp (JNQ-GVV). The same carrier will also transport interested participants to the planet where the competitions will take place. We have several locations to choose from, and depending on the time of day, we will select an appropriate planet. The entire cycle of competitions will happen on the same planet.
   The names of the competitions are links that will take you to the description of each one.

Run Charlie, Run!
Run through an active settlement between guards.
Space Biathlon
Run along the perimeter wall of a settlement and shoot at targets.
Shield Boxing
Engage in boxing to deplete the opponent's shield.
Beetle Ball
Two-person team football (pushball) competition.
PWR Raid
PVP Fight to the death in a two-person team battle.


Prizes

   Naturally, while the greatest rewards for every athlete are Pride and Glory, the organizers of the Nano Olympics have also prepared a few gifts for you, namely:

Winners of individual competitions will receive:
Space Biathlon
1,5 mld credits
Upgrade and Modification Materials:
Weapon G5** + Scope

Run Charlie, Run!
1,5 mld credits
Upgrade and Modification Materials:
Siut G5** + Improved Battery Capacity

PWR Raid
1,5 mld credits
Upgrade and Modification Materials:
Weapon G5** + Magazine Size

Shield Boxing
1,5 mld credits
Upgrade and Modification Materials:
Suit G5** + Faster Shield Regen

Beetle Ball
1,5 mld credits
Upgrade and Modification Materials:
Suit G5** + Damage Resistance
   
   Additionally, all finalists in the Nano Olympics competitions will receive points for the overall Nano Olympics ranking, which will determine the Most Active Olympian of the 3309 season.
   The scoring for each competition will be as follows:
1st Place - 10 points
2nd Place - 8 points
3rd Place - 4 points
4th Place - 2 points
In the case of team competitions, each Olympian in the team will receive an equal number of points.
   For the winner of the Most Active Olympian Ranking, we have prepared prizes:
1 mld credits*
Upgrade and Modification Materials:
Suit G4** + Night Vision or Extra Ammo Capacity
or
Broń G4 + Noise Suppressor or Audio Masking
 
      * Credits for all victories have been sponsored from The Winged Hussars Fund by CMDR Mike Kastilione.
    ** The term "Suit/Weapon G4/G5" signifies that the prize will consist of materials used to upgrade a Suit or Weapon from G3 to G4 or from G4 to G5.


Rules

   Our main rule is to have fun while respecting other participants. Olympians are obligated to follow the instructions of the organizers on-site. Shooting at other participants or engaging in any aggressive behavior is not allowed. Any actions that disrupt the enjoyment of other participants will be dealt with strictly, and individuals may be disqualified from the competition. Excessive testing of the patience of the judges could even result in the disqualification of the entire Squadron from the Olympics.
   During competitions held in Odyssey settlements, after landing, we exit the ship using an SRV, after which we send the ship away to allow other participants access. For safety reasons, driving the SRV within the settlement is prohibited. During the competitions, all vehicles must be parked outside the settlement area. Only Organizer vehicles are permitted to remain and move within the area.
   An exception applies to parking in the Stack and Klatt Enterprises base areas. There, parking will be possible on the road leading to the ring. This deviation pertains solely to participants in specific events. Other Commanders are prohibited from parking.
   The option to replace* one participant with another is allowed in the case of absence due to an unforeseen random incident. If such a substitution takes place during or before the eliminations, the replacing individual must continue their participation in the competition, including the semifinals and finals. It is not possible for a player who was absent during the elimination stage to return for the semifinals or finals (if the substitute managed to advance). On a day when both the semifinals and finals are scheduled, the replacement can occur before or during the semifinals. If the semifinals are completed and contact with a player is lost (e.g., due to a connection failure), the final will be held. However, an exception is possible: upon the request of the concerned player or Squadron, the organizers can set a new final date as soon as possible. Naturally, all other finalists must agree to the rescheduling of the final.
   A similar rule applies to teams as well, under which an absent team member can be replaced*.
   The time provided by us is always in GMT.
   *All listed competitors must be familiar with the rules of the competition. There is no possibility of learning the rules and regulations during the course of the competition.


Anti-Doping Control

  In every competition, the temptation of winning can be incredibly strong, sometimes leading to the use of prohibited substances. In this case, they could be modifications or enhancements to equipment. To prevent this, we have decided to ensure equal opportunities for all participants. How will we achieve this? Each player will be required to share their screen on one of the dedicated channels where the competitions will take place. The selection of participants for this process will be random and will be at the discretion of the judges.
   Upon a judge's request for a player to share their equipment, we initiate the stream, then return to the game, and only after that, we activate the equipment preview. This procedure must be carried out precisely in this sequence.
   For the disciplines: Space Biathlon, PWR Raid, and Shield Boxing, we will display:
   [Obrazek: Cg4V4dJt.jpg]
   For the disciplines: Run Charlie, Run! oraz Beetle Ball, we will display:
   [Obrazek: b96mBVlt.jpg]
   After receiving confirmation from the judge, we turn off the preview, returning to the standard game view, and only after this step, we turn off the stream.
   For the PWR Raid competition, the stream will need to be on at all times. Therefore, we do not recommend this competition to players with weak connections. Detailed rules are provided in the competition description.



Game Mode

   We would like to conduct the competitions in Open mode, but there is still a long way to go before this mode works correctly. Additionally, we would need to enhance our security measures against individuals who might arrive solely to disrupt the enjoyment of other participants. matches will be held in Private Mode, which will be provided by one of the Nano Olympics organizers. Details about the appropriate mode will be communicated 24 hours before the competitions, and invitations will be sent to the participants. Upon the request of those who have registered for the Olympics and the Olympians themselves, it's also possible to invite other individuals, such as Fans or Streamers.
   The responsibility for invited individuals in this mode lies with the inviting person, ultimately the Squadron.


Communication

   Voice communication will take place on The Winged Hussars' Discord server. After clicking the link, please assign yourself a role Commander:
The Winged Hussars Discord Server   
  Now, you can access the Nano Olympic channels through the link below. Here, please assign yourself a role. Olimpijczyk:
Nano Olimpiada 3309
   We've prepared channels on our Discord server especially for you. A text channel: #olympic-talks-pl-eng, and a voice channel: #Olympic Lobby. Both are multilingual. If you have any questions about the Nano Olympics, feel free to ask them on this channel. To get a quick response, it's advisable to use mentions for members of the Olympic committee (the list of Organizers above, in the introduction section).
   During the course of the competitions, two voice channels will be utilized for teams: Olympic Event #1 and Olympic Event #2. Generally, the events will take place on a single voice channel dedicated to participants. However, in the case of the PWR Raid competition, both team channels will be used. It's worth emphasizing that all voice channels used during the events are accessible to everyone, although individuals not participating in a specific competition may be asked to move to the main Nano Olympics voice channel.
   Of course, there is also the option for communication on the forum in a dedicated thread without the need to register an account.
   The organizers of the Nano Olympics 3309 are committed to providing comfort to the participants, while also kindly asking for understanding that the primary language The Winged Hussars, the forum, and Discord is Polish.



Registrations

 In our Nano Olympics, there will be the following participation limits for each competition:
16 players
for individual competitions
and
8 teams
for team competitions (each team consisting of two players)

   If all the squadrons we've invited accept the invitation, we have 2 slots available for each in individual competitions and 1 slot in team* competitions for each squadron.
 
   Entries for the Nano Olympics should be submitted by individuals who have received invitations from their Squadrons. As mentioned earlier, each Squadron can field a maximum of two competitors in each competition. Additionally, we encourage creating a waiting list, which can be utilized if the number of registrations is lower. Registrations will be carried out through a Google form, the link to which was sent along with the invitation.
   The registration process will consist of several stages, so please review the guidelines carefully:


Stage 1 - Registration for Nano Olympics 3309
 
   Until September 10th (12:00 GMT) of the year 3309, please express your interest in participating in the event by filling out the Google form attached to the invitation. After September 10th, squadrons that have expressed interest will receive further information from us.
   Until September 17th (12:00 GMT), we will be expecting more detailed information, such as the number of participants in each competition. Based on this information, we will allocate slots to squadrons.
   If we receive a smaller number of registrations than expected, any additional slots will be evenly distributed among the squadrons that have expressed interest in participating. Any remaining slots that cannot be evenly divided among the squadrons will be allocated through a random draw. The drawing will be conducted using ChatGPT. The number of participants (or teams) from each squadron for each competition will be announced below, in this thread. Below, in this post, the competitions with tournament brackets will be posted. After drawing all the brackets, the names of the squadrons will appear instead of the Commander names.


Stage 2 - Registration for Competitions
 
   Every Monday before the start of each competition, we expect the completion of the second Google form. In this form, you should provide the Squadron's name and two Commanders who are participating in the first competition. We skip the remaining competitions and submit the registration. In the following week, we reopen the registration and fill out the next competition if the Squadron is participating in it. If we know the lineup for other competitions, we can also fill them out. The list includes more slots than just the two primary ones, so there is an opportunity to add additional Commanders to the reserve list. Please pay attention to the order of adding Commanders to the list, in the event of a lottery, the Commanders listed higher will be taken into consideration first.
   At 2:00 PM every Monday before the competitions, the list will be closed, and then the drawing will take place (using ChatGPT). By 8:00 PM, the names of Commanders participating in a given competition will appear in the tournament brackets. During the qualifications, participants will be divided into groups, with an approximate starting time provided for each group. This is to minimize waiting time for each group.
   In extraordinary situations, upon the Squadron's request, there is a possibility to extend the registration deadline until Thursday prior to the competition. The drawing procedure will remain unchanged; however, the positions occupied by players representing the Squadron that requested an extension will temporarily remain unoccupied. After the registration submissions, the available slots will be assigned to the registered players through a random draw. In extraordinary situations such as war or natural disasters, upon the Squadron's request, there is a possibility to extend the registration deadline until Thursday prior to the competition. The drawing procedure will remain unchanged; however, the positions occupied by players representing the Squadron that requested an extension will temporarily remain unoccupied. After the registration submissions, the available slots will be assigned to the registered players through a random draw.
   In the event of extraordinary circumstances as described above, it is possible to make substitutions*** to the player list before the actual competition. New players will be randomly placed in the available slots.
    *For team competitions, we encourage providing team names.
   **All listed competitors must be familiar with the rules of the competition. There is no possibility of learning the rules and regulations during the course of the competition.


Schedule


   
   Each of the competitions will take place on one of the weekends of October in the year 3309. Friday and Saturday will be reserved for the qualifiers, while Sunday will be dedicated to the semifinals and finals. There is a possibility that a given competition will be held over the course of two days, depending on the number of Nano Olympiad participants. The events will take place between 6:00 PM and 10:00 PM (the hours may vary slightly). The provided time is, of course, server time, and it will be the only time used when providing Olympic announcements.
   Here are the dates of the individual events in the Nano Olympiad 3309:[/color]
29.09 – 02.10
Opening of the Nano Olympics Games 
Welcoming the Guests
Run Charlie, Run!

06.10 – 08.10
Shield Boxing

13.10 – 15.10
PWR Raid

20.10 – 22.10
Space Biathlon

27.10 – 29.10
Beelte Ball
Closing of the Nano Olympics Games 3309

Announcement of Most Active Olympian Standings


Locations


  For the Nano Olympics, we will be using multiple locations, and all competitions taking place within Odyssey settlements will be situated on planets with atmospheres. This choice aims to provide participants with a maximum dose of excitement and enjoyment from the games.

  The competitions Beatle Ball and Shield Boxing will take place in one of the abandoned INRA bases, either at Stack or Klatt Enterprises.
     Stack, HIP 12099 System, Planet 1a, Gravity: 0.10 G.
     Klatt Enterprises, Alnath System, Planet A2aa, Gravity: 0.11 G.
  Whenever possible, we will strive to select planets where natural light will be available during the competitions. The differences in the gravities of these planets are too minor to influence our decisions. Additionally, the competition area will be illuminated by two SRV Scarab vehicles.

  The competitions  PWR Raid and Space Biathlon will take place within the Odyssey settlement. It is a military-type settlement, marked with a "+". Within the settlement, there are two landing pads: small (S) and medium (M). You can also take a look at it in Commander Pitulek's guide; it's the Military Settlement, Type A. Below is the link to the guide and an image of the settlement.
Odyssey for Beginners Part 2 - Odyssey Bases
  We have several locations at our disposal, from which we will select the most suitable one for the competitions. The primary criterion for selection will be natural lighting. In most of these places, an Anarchy regime prevails, so there should be no issues with preparing the settlement for the competition. All competitions will take place in the same location, meaning that differences in gravity will not affect the games
  Here are a few locations::

   
The competition Run Charlie Run! will take place in the Savi system, on Planet A6, within the Casari Falls settlement. The gravity on this planet is 0.46 G. The planet is tidally locked to its sun, resulting in perpetual daylight within the settlement. The settlement has a High security level. The political regime will not influence this competition, and no combat is anticipated within the settlement. Other locations are available for this competition in case of any changes or requirements.

   During each weekend of the competitions, all participants will be transported to the designated system aboard the carrier [TWH-DN] Olimp (JNQ-GVV). The launch will occur from the home system of Skrzydłata Husaria HR 8444*. If seating becomes limited, we will have a second reserve carrier prepared for use.
   The planned launch will occur every Friday at 16:30. In case of different carrier launch times, information will be provided on Discord, specifically on the official Nano Olympics channel.
   *We kindly ask all guests to maintain respectful behavior in the system. Our Combat Wing is responsible for safety and order, and they treat any misconduct very seriously.


   The organizers of Nano Olympics Games 3309 wish to extend their best wishes to future Olympians: abundance of success, unforgettable experiences, and the joy of competition, always in the spirit of fair play. We sincerely encourage your participation!




Don't wait for others to do it! Become the Olympic Champion of 3309!!!


  We invite you to sign up!!

  We wish all Olympians success in their fight for the championship!

[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olympic Games 3309 - PWR Raid
Napisane przez: Pol Detson - 22.08.2023, 17:57 UTC - Forum: ENG - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

PWR Raid

Competition Description

   This competition will take place in the Odyssey settlement. It is a military-type settlement, marked with a "+". Within the settlement, there are two landing pads: small (S) and medium (M). You can also take a look at it in Commander Pitulek's guide; it's the Military Settlement, Type A. Below is the link to the guide and an image of the settlement.
Odyssey for Beginners Part 2 - Odyssey Bases
[Obrazek: Z2WapbM.jpg]

   This is a team competition, where each team has two players. At the start of each game, teams will be randomly selected: Attackers and Defenders. Attackers need to get the Power Regulator before the required time ends. Defenders try to prevent that.


Player Equipment

Suit: Any G1, HKOl recommends using the Dominator in this competition
Weapon: C-44 G1,  P-15 G1
Consumables/additional gear: Everything is allowed


Competition Rules

  1. All players must turn off their HUD during the fight, key combination Shift+Alt+G.
  2. All players must have their streaming on Discord during the fight.
  3. Only Attackers can take the Power Regulator from the Generator. Defenders can't take it.
    Breaking these rules means the team that breaks them loses instantly.
    If a player loses connection, the game will be resumed if they return within 5 minutes. If they do not return, there is an option to replace them with another player according to the substitution rules of the team. After a second loss of connection, the player is struck off the competition list and must be permanently replaced by another participant if the team wishes to continue participating in the competition.
  4. Attackers begin on a small landing area.
  5. Defenders start in the PWR building.
  6. Attackers have 15 minutes to get the Power Regulator and bring it back to the starting place to win a round.
  7. If the power goes off and the Power Regulator is still in in the generator feeder, Defenders team can restart the Generator.
  8. One of the players from the attacking team takes the Power Regulator and has to carry it to the Landing Pad. In short, the one who pulled out the Power Regulator must survive.
  9. Teams will be on separate Discord channels during the fight. Fans, streamers and other people watching the fight will be on a separate Discord channel, they cannot enter the team channels.
  10. Only referees can move between channels.

Team starting locations:
[Obrazek: pdqevZZh.jpg]


Information

  1. The settlement is active, all doors are unlocked.
  2. E-breach will be placed on the Generator Console to turn off the generator.
  3. Before the fight, all battery boxes, first aid kits, and grenades will be emptied by the Olympics Crew. You can use only your gear, but you can refill ammo and batteries if the settlement power is on. Olympics Crew is not responsible for wrongly appearing materials after respawning.
  4. As mentioned earlier, it's not about how fast the Generator turns off, but about delivering the Power Regulator back to the starting point within 15 minutes. After taking the Power Regulator from the Generator, at least one Attacker must reach the center of the landing area within 15 minutes of starting the game. Of course, alive and with the Power Regulator in the backpack. Keep in mind that turning off the Generator takes about 3 minutes!
  5. The match goes on until one team wins two rounds.

Competition Sequence

  1. Teams, Attackers, and Defenders are chosen randomly.
  2. Players and the judge go to the PWR building to check if they can use the Generator's console. Remember: Don't turn it on!
  3. Players start streaming on Discord, and those picked by the judge show their gear.
  4. When the judge signals, players go to their starting places. Attackers turn on their flashlights.
  5. All players turn off their HUD by pressing Shift+Alt+G.
  6. When the judge signals, players from each team go to their channels on Discord: Attackers on channel 1, and Defenders on channel 2.
  7. Attackers on the landing area turn off their flashlights when ready and watch the judge on the Leisure building.
  8. If flashlight visibility is low, another readiness signal will be used for Attackers.
  9. Defenders, being closer to PWR, don't need readiness check. They had time to discuss earlier. They watch the judge through the PWR building's airlock.
  10. The match starts with the judge's signal - a gunshot.
  11. Attackers win if, within 15 minutes of the fight's start, the Power Regulator that powered the settlement reaches their starting point, the landing area.
  12. In any other case, Defenders win, even if their Avatars are not alive.


Feel free to sign up!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olympic Games 3309 - Shield Boxing
Napisane przez: Pol Detson - 22.08.2023, 16:58 UTC - Forum: ENG - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Shield Boxing

Competition Description

 The competition will take place at one of the abandoned INRA bases: Stack or Klatt Enterprises. You can find their locations and descriptions in the following links:
Stack
Klatt Enterprises
Settlement screenshot:
[Obrazek: p9vJmWJh.jpg]
  1. It is a competition involving direct fistfights between two players. During the fight, the players have shields as enabled, the winner is the one who first leads to the depletion of the opponent's shield.
  2. The fight will take place inside the Thargoid Grinder.
    [Obrazek: GHSsaPnl.jpg]
  3. In case there's no sunlight, the field will be lit up by two SRV Scarab vehicles. The Nano Olympics staff does their best to hold the events in natural light, but we can't control it. In exceptional situations, the referee can, upon the players' request, decide to replace the lighting from two SRVs with lighting from an Anaconda.
Player Equipment
Suit: Dominator G1
Weapon: None
Consumables/additional gear: None

Competition Rules
  1. The boxing ring is marked by an octagon shape in the picture below:
  2. Players take their positions on opposite sides of the ring:
  3. Competitors cannot leave the ring area; a player who steps beyond the ring boundary will receive a warning from the referee.
  4. Players inflict physical damage (melee damage) on each other until their shields are depleted.
    Some hits are allowed on a player who just lost their shield. Such actions are acceptable during an intense fight.
  5. A fight consists of three rounds.
  6. Each round lasts until one of the players' shields are depleted or for 5 minutes.
  7. The winner is the player who scores more points.
  8. Points are awarded for depleting (knocking down) the opponent's shield.
  9. If a competitor disables the shield on their own, they lose the round.
  10. A competitor who avoids combat may receive a warning from the referee.
  11. If in the first two rounds neither player manages to break the opponent's shield, in the third round both players will exceptionally wear suits:
    Artemis G1
  12. Warnings - if any of the competitors receive three warnings in a single round, their opponent wins. At the end of each round, warnings are reset. Except for the situation described in point 11, if the third round also ends in a tie, the winner is the competitor who received the fewer number of warnings in the third round.
  13. Upon the referee's signal, players must immediately stop the fight.
  14. Jumping during the fight is prohibited.
  15. The game doesn't include blocking punches, but players can dodge attacks.
  16. After leaving the SRV vehicle, a player must get rid of grenades, reload them into the vehicle, or discard them.
  17. Throwing grenades within the base area is forbidden; to get rid of them, a player must step outside the path leading to the ring:
  18. The penalty for throwing grenades near the ring is disqualification.
  19. Regarding the use of suit accessories, the only limitation for players is their imagination and the availability of owned ARX.
Competition Sequence

  1. Players, upon the referee's signal, take positions facing each other, standing at opposite points of the ring.
  2. The player chosen by the referee starts a Discord stream and presents their equipment.
  3. On the referee's signal: 3, 2, 1, Start, the fight begins.
  4. The fight ends when one player's shield is knocked down or after 5 minutes.

We invite you to sign up!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Drake Interplanetary - czyli siermiężno-subiektywny przegląd statków Bansona
Napisane przez: Banson82 - 21.08.2023, 13:20 UTC - Forum: Galeria - Odpowiedzi (12)

Siemano, jako że mam ostatnio trochę czasu to postanowiłem zająć się...dizajnem statków w grze Star Citizen. Od myśli do czynu nie było daleko, na szybko ogarnięty Da Vinci Resolve i jest. Pierwszy odcinek serii Drake Interplanetary. Na pierwszy ogień Korsarz. Zapraszam do oglądania.

Wstawiam wątek ponownie, bo z jakichś przyczyn mój wpis został usunięty albo też wątek zarchiwizowany. Nie wiem, nie wnikam. Zakładam, że ten dział będzie tym właściwym gdzie można takie wątki zakładać. Jeśli nie, to proszę o info gdzie tego rodzaju twórczość można wrzucać na forum.





https://youtu.be/efMWXyeB7-c

pozdro
Banson

Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation Nano Olimpiada Skrzydlatej Husarii edycja 3309 - opis, zasady (archiwalny)
Napisane przez: Pol Detson - 19.08.2023, 22:08 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]


Witajcie Komandorzy!

   Z wielką radością Skrzydlata Husaria wita wszystkich Komandorów zainteresowanych sportowymi zmaganiami w Elite Dangerous
   Po wielu miesiącach przygotowań, prób i testów, przygotowaliśmy dla Was różnorodne konkurencje oparte na istniejących dyscyplinach sportowych, a także jedną stworzoną specjalnie dla miłośników rywalizacji PVP. Pomimo niełatwego charakteru gry, udało nam się opracować kilka pasjonujących konkurencji, które z pewnością dostarczą Wam doskonałej zabawy, a zarazem umożliwią rywalizację w duchu sportowym.
   Dla większości zawodników satysfakcją będzie już sama radość płynąca z uczestnictwa i wspólnej rywalizacji. Niemniej jednak, dla najlepszych z najlepszych przygotowaliśmy atrakcyjne nagrody, Kredyty w grze oraz surowce do modyfikacji wyposażenia. Ważne jest, że cała zabawa odbywa się w trybie On-Foot, co oznacza, że surowce przydadzą się wyłącznie do modyfikacji kombinezonów i broni. Szczegółowe informacje znajdziecie w opisie Nano Olimpiady.
   Chcielibyśmy, aby wszyscy zainteresowani mogli wziąć udział w tych wydarzeniach. Niestety, nasze możliwości są ograniczone, dlatego zdecydowaliśmy się na opcję, w której to zaproszone przez Skrzydlatą Husarię Szwadrony będą wystawiać swoich reprezentantów.
   Jeśli każdy z zaproszonych Szwadronów zaakceptuje nasze zaproszenie, każdy będzie miał możliwość wyznaczenia maksymalnie dwóch zawodników dla każdej z konkurencji. W przypadku, gdy w Szwadronie pojawi się większa liczba chętnych do udziału w Nano Olimpiadzie, konieczne będzie przeprowadzenie wewnętrznych eliminacji przez dany Szwadron, aby wyłonić swoich reprezentantów. Wybór metod eliminacji zostanie pozostawiony w gestii każdego Szwadronu indywidualnie.
   Jeśli liczba zgłoszeń będzie mniejsza, wtedy limit dwóch zawodników zostanie zwiększony. Szczegóły znajdują się w dalszej części opisu Nano Olimpiady.

  Zapraszamy do udziału w fascynujących wydarzeniach. Szczegóły dotyczące zgłoszeń oraz dalsze informacje znajdziecie w opisie Nano Olimpiady. Do zobaczenia na polu sportowej rywalizacji!
  Samych sukcesów życzą organizatorzy Nano Olimpiady 3309:
   CMDR Detson
   CMDR PAQ
   CMDR Warjoy
   CMDR MistyPL
   

Nano Olimpiada Skrzydlatej Husarii
Edycja 3309

Witajcie Olimpijczycy!
 

Konkurencje

   Oto przed Wami pięć konkurencji olimpijskich dostosowanych do Elite Dangerous. Cztery z nich to zmodyfikowane konkurencje sportowe dostosowane do warunków gry, a jedna została stworzona przez nas specjalnie dla miłośników rozgrywki PVP.
   Konkurencje są celowo zaprojektowane w sposób prosty i zrozumiały. W przypadku najbardziej restrykcyjnej zasadami konkurencji, tj. Space Biathlonu, wystarczy dwukrotnie przebiec się po osadzie, aby zrozumieć jej koncepcję. Można to wykonać w aktywnej osadzie, oczywiście bez strzelania.
   Żadna z konkurencji nie wymaga specjalnych przygotowań ani współpracy z Inżynierami. Do wszystkich konkurencji wystarczy wyposażenie o poziomie G1, dostępne powszechnie na każdej stacji w sklepie Pioneer Supplies. Przed każdym turniejem będziecie mieli również możliwość zakupu tego wyposażenia na pokładzie lotniskowca [TWH-DN] Olimp (JNQ-GVV). Ten sam lotniskowiec zawiezie również chętnych na planetę, na której będą miały miejsce zawody. Mamy kilka lokalizacji do wyboru i w zależności od pory dnia dobierzemy odpowiednią planetę. Cały cykl konkurencji odbędzie się na tej samej planecie.
   Nazwy konkurencji są odnośnikami, które przeniosą Was do opisu każdej z nich.

Run Charlie, Run!
Bieg po czynnej osadzie, pomiędzy strażnikami
Space Biathlon
Bieg po murze wokół osady i strzelanie do celu
Shield Boxing
Boks do wyczerpania tarczy przeciwnika
Beetle Ball
Drużynowa, dwuosobowa piłka nożna (popychana).
PWR Raid
PVP na śmierć i życie - walka dwuosobowych drużyn.


Nagrody

   Oczywiście, choć dla każdego sportowca najważniejszymi nagrodami są Duma i Chwała, organizatorzy Nano Olimpiady przygotowali również kilka upominków dla Was, a mianowicie:

Zwycięzcy poszczególnych konkurencji otrzymują:
Space Biathlon
1,5 mld credits
Materiały do upgrade i modyfikacji:
Broń G5** + Scope
Run Charlie, Run!
1,5 mld credits
Materiały do upgrade i modyfikacji:
Kombinezon G5** + Improved Battery Capacity,
PWR Raid
1,5 mld credits
Materiały do upgrade i modyfikacji:
Broń G5** + Magazine Size
Shield Boxing
1,5 mld credits
Materiały do upgrade i modyfikacji:
Kombinezon G5** + Faster Shield Regen
Beetle Ball
1,5 mld credits
Materiały do upgrade i modyfikacji:
Kombinezon G5** + Damage Resistance
   
   Dodatkowo, wszyscy finaliści konkurencji w Nano Olimpiadzie otrzymają punkty do klasyfikacji ogólnej Nano Olimpiady, służącej do wyłonienia Najbardziej Aktywnego Olimpijczyka sezonu 3309.
   Punktacja każdej konkurencji będzie przeprowadzana w następujący sposób:
Miejsce 1 – 10 punktów
Miejsce 2 – 8 punktów
Miejsce 3 – 4 punkty
Miejsce 4 – 2 punkty
W przypadku konkurencji drużynowych, każdy Olimpijczyk z drużyny otrzymuje równą liczbę punktów.
   Dla zwycięzcy w Klasyfikacji Generalnej przygotowaliśmy nagrody:
1 mld credits*
Materiały do upgrade i modyfikacji:
Kombinezon G4** + Night Vision lub Extra Ammo Capacity
lub
Broń G4 + Noise Suppressor lub Audio Masking
 
      * Kredyty za zwycięstwo w Klasyfikacji Generalnej zostały ufundowane z Funduszu TWH przez CMDR Mike Kastilione.
    ** Termin "Kombinezon/Broń G4/G5" oznacza, że nagrodą będą materiały służące do ulepszenia Kombinezonu lub Broni z poziomu G3 do poziomu G4 lub z poziomu G4 do poziomu G5.

Zasady

   Nasza główna zasada to: czerpanie przyjemności z zabawy, jednocześnie szanując innych uczestników. Olimpijczycy zobowiązani są do przestrzegania poleceń organizatorów na miejscu. Niedopuszczalne jest oddawanie strzałów w stronę innych uczestników ani jakiekolwiek inne agresywne zachowania. Wszelkie działania zakłócające przyjemność innych uczestników zostaną surowo potraktowane, a osoby mogą zostać zdyskwalifikowane z konkurencji. Nadmierne testowanie cierpliwości sędziów może skutkować nawet dyskwalifikacją całego Szwadronu z Olimpiady.
   Podczas zawodów w osadach Odyssey, po przyziemieniu opuszczamy statek przy pomocy SRV, po czym odsyłamy statek, aby umożliwić innym uczestnikom dostęp. Ze względów bezpieczeństwa zabronione jest poruszanie się SRV wewnątrz osady. W trakcie zawodów wszelkie pojazdy muszą być zaparkowane poza obszarem osady. Na terenie mogą przebywać i poruszać się jedynie pojazdy Organizatorów.
   Wyjątkiem jest parkowanie na terenie baz Stack i Klatt Enterprises. Tam będzie możliwość zaparkowania na drodze prowadzącej do ringu. To odstępstwo dotyczy wyłącznie zawodników uczestniczących w określonych zawodach. Pozostałych Komandorów obowiązuje zakaz parkowania
    Zezwala się na możliwość zastąpienia* jednego uczestnika innym w przypadku nieobecności spowodowanej nieprzewidzianym incydentem losowym. Jeśli takie zastępstwo ma miejsce w trakcie eliminacji lub przed nimi, osoba zastępująca musi kontynuować udział w rywalizacji, włączając półfinały i finał. Niemożliwe jest, aby zawodnik, który nie był obecny na etapie eliminacji, wrócił na półfinały lub finał (jeśli zastępcy udało się awansować). W przypadku dnia, w którym planowane są zarówno półfinały, jak i finał, zastąpienie może mieć miejsce przed lub w trakcie półfinałów. Jeśli półfinały zostaną ukończone, a kontakt z zawodnikiem zostanie utracony (np. zerwane połączenie), finał zostanie przeprowadzony. Jednakże istnieje możliwość wyjątku: na życzenie zawodnika zainteresowanego lub Szwadronu, organizatorzy mogą ustalić nową datę finału w możliwie najbliższym terminie. Oczywiście wszyscy pozostali finaliści muszą wyrazić zgodę na przesunięcie finału
   Podobna zasada występuje również w przypadku drużyn, zgodnie z nią można zastąpić nieobecnego członka drużyny*.
   Czas przez nas podawany jest zawsze czasem GMT.
   *Wszyscy wymienieni zawodnicy muszą być zaznajomieni z zasadami konkurencji. Nie ma możliwości nauki zasad i reguł w trakcie trwania zawodów.


Kontrola Anty-dopingowa

   W każdych zawodach, pokusa wygranej może być ogromnie silna, co czasem prowadzi do uciekania się do zakazanych środków. W niniejszym przypadku, mogą to być modyfikacje lub zwiększenie poziomu wyposażenia. Aby temu zapobiec, postanowiliśmy zapewnić równe szanse wszystkim uczestnikom. Jak to osiągniemy? Każdy zawodnik będzie zobowiązany udostępnić swój ekran na jednym z dedykowanych kanałów, na których odbywać się będą zawody. Wybór uczestników do tego procesu będzie losowy i będzie polegał na decyzji sędziów.
   Po zażądaniu przez sędziego, aby zawodnik udostępnił swój ekwipunek, uruchamiamy stream, następnie wracamy do gry i dopiero potem uruchamiamy podgląd ekwipunku. Procedura ta musi być wykonana dokładnie w tej kolejności.
   Dla konkurencji: Space Biathlon, PWR Raid, Shield Boxing wyświetlamy:
   [Obrazek: Cg4V4dJt.jpg]
   Dla konkurencji: Run Charlie, Run! oraz Beetle Ball wyświetlamy:
   [Obrazek: b96mBVlt.jpg]
   Po otrzymaniu potwierdzenia od sędziego, wyłączamy podgląd, powracając do standardowego widoku gry, a dopiero po tym kroku wyłączamy stream.
   W przypadku konkurencji PWR Raid stream będzie musiał być włączony przez cały czas. Dlatego nie zalecamy tej konkurencji zawodnikom o słabych łączach. Szczegółowe zasady są zawarte w opisie konkurencji.


Tryb gry

   Chcielibyśmy przeprowadzić zawody w trybie Open, ale przed tą grą jeszcze długa droga do poprawnego działania tego trybu. Dodatkowo, musielibyśmy wzmocnić nasze środki zabezpieczeń przed osobami, które mogą przybyć wyłącznie w celu zakłócenia przyjemności innym uczestnikom. Wszystkie rozgrywki będą przeprowadzane w Trybie Prywatnym, który zostanie udostępniony przez jednego z organizatorów Nano Olimpiady. Szczegóły dotyczące właściwego trybu zostaną przekazane 24 godziny przed zawodami, a także zostaną wysłane zaproszenia dla uczestników. Na życzenie osób składających zgłoszenia do Olimpiady oraz samych Olimpijczyków, możliwe jest także zaproszenie innych osób, takich jak kibice czy streamerzy.
   Za osoby zaproszone w tym trybie odpowiada osoba zapraszająca czyli finalnie - Szwadron.


Komunikacja

   Komunikacja głosowa odbywać się będzie na serwerze discord The Winged Hussars, po kliknięciu w link należy przyznać sobie rangę Commander:
The Winged Hussars Discord Server
   Na kanały Nano Olimpijskie dostaniecie się poprzez poniższy link, tutaj należy przyznać sobie rangę Olimpijczyk:
Nano Olimpiada 3309
   Przygotowaliśmy kanały na naszym serwerze Discord, specjalnie dla Was. Tekstowy: #olympic-talks-pl-eng, oraz głosowy: #Olympic Lobby. Każdy z nich jest wielojęzyczny. Jeśli macie pytania dotyczące Nano Olimpiady, zachęcamy do ich zadawania na tym kanale. Aby uzyskać szybką odpowiedź, warto używać wzmianek dla członków komisji Olimpijskiej (lista Organizatorów powyżej, w sekcji wprowadzenia).

   Podczas trwania zawodów zostaną wykorzystane dwa kanały głosowe dla drużyn: Olympic Event #1 oraz Olympic Event #2. Ogólnie zawody będą odbywały się na jednym kanale głosowym, dedykowanym dla zawodników. Jednak w przypadku konkurencji PWR Raid, oba kanały drużynowe będą wykorzystane. Warto podkreślić, że wszystkie kanały głosowe używane w trakcie zawodów są dostępne dla wszystkich, choć istnieje możliwość poproszenia osób nieuczestniczących w danej konkurencji o przeniesienie się na główny kanał głosowy Nano Olimpiady.
   Oczywiście, dostępna jest także możliwość komunikacji na forum, w przygotowanym wątku, bez konieczności rejestracji konta.
   Organizatorzy Nano Olimpiady 3309 starają się zapewnić komfort uczestnikom, ale proszą jednocześnie o uwzględnienie, że głównym językiem Skrzydlatej Husarii, forum i Discorda jest język polski.


Zapisy

W naszej Nano Olimpiadzie, w każdej z konkurencji udział weźmie:
16 zawodników
w przypadku konkurencji indywidualnych
oraz
8 drużyn
w przypadku konkurencji drużynowych(każda drużyna liczy dwóch zawodników)

   Jeżeli wszystkie zaproszone przez nas Szwadrony zaakceptują zaproszenie dla każdego mamy po 2 miejsca w konkurencjach indywidualnych i jedno w konkurencjach drużynowych.

   Zgłoszenia do Nano Olimpiady powinny być przesyłane przez osoby, które otrzymały zaproszenie od swojego Szwadronu. Jak wcześniej wspomniano, każdy Szwadron może wystawić maksymalnie dwóch zawodników w każdej z konkurencji. Ponadto zachęcamy do utworzenia listy rezerwowej, która może zostać wykorzystana, jeśli liczba zgłoszeń będzie mniejsza. Zgłoszenia będą dokonywane poprzez formularz Google, którego link został przesłany wraz z zaproszeniem.
   Proces rejestracji będzie składać się z kilku etapów, więc prosimy o dokładne zapoznanie się z wytycznymi:

Rejestracja do Nano Olimpiady 3309

   Do 10 września (12:00 GMT) 3309  roku prosimy o wyrażenie chęci udziału w zabawie poprzez wypełnienie formularza Google, który został dołączony do zaproszenia. Po 10 września, Szwadrony, które wyraziły zainteresowanie, otrzymają od nas dalsze informacje.
   Do 17 września (12:00 GMT) będziemy oczekiwać bardziej szczegółowych informacji, takich jak liczba zawodników w każdej z konkurencji. Na podstawie tych informacji przydzielimy miejsca Szwadronom. 
  Jeśli otrzymamy mniejszą liczbę zgłoszeń niż zakładano, dodatkowe miejsca zostaną równo podzielone między Szwadrony, które wyraziły chęć udziału w zabawie. Wolne miejsca, niepodzielne przez ilość Szwadronów zostaną przydzielone przez losowanie. Losowanie będzie przeprowadzone przy użyciu ChatGPT. Liczbę uczestników (lub drużyn) z poszczególnych Szwadronów na każdą konkurencję ogłosimy poniżej, w tym wątku. Poniżej, w tym poście, zostaną zamieszczone konkurencje, do których zostaną dodane drabinki turniejowe. Po wylosowaniu wszystkich W drabinkach tych zamiast nazw Komandorów widnieć będą nazwy Szwadronów.

Etap 2 - Aplikacje do konkurencji

   W każdy poniedziałek przed rozpoczęciem każdej z konkurencji oczekujemy wypełnienia drugiego formularza Google. W formularzu należy wprowadzić nazwę Szwadronu oraz wybrać dwóch Komandorów do udziału w pierwszej konkurencji. Pozostałe konkurencje pozostawiamy bez zmian i przesyłamy zgłoszenie. W kolejnym tygodniu wypełniamy następną konkurencję, jeśli Szwadron uczestniczy w niej. Jeśli znamy skład innych konkurencji, możemy również je wypełnić. Lista ma więcej miejsc niż tylko dwa podstawowe, co pozwala na dodanie dodatkowych Komandorów jako rezerwowych. Należy zwrócić uwagę na kolejność dodawania Komandorów do listy, w przypadku losowania będą brani pod uwagę jako pierwsi Komandorzy znajdujący się wyżej na liście.
   O godzinie 14:00 w każdy wtorek przed zawodami lista zostanie zamknięta, a następnie przeprowadzone zostanie losowanie (przy użyciu ChatGPT). Do godziny 20:00 w drabinkach turniejowych pojawią się nazwy Komandorów biorących udział w danej konkurencji. W eliminacjach zawodnicy zostaną podzieleni na grupy, przy czym podana zostanie orientacyjna godzina startu dla każdej z grup. To ma na celu zminimalizowanie czasu oczekiwania na swoją kolej.
   W sytuacjach nadzwyczajnych, na wniosek Szwadronu istnieje możliwość przesunięcia terminu składania zgłoszeń do czwartku przed zawodami. Procedura losowania pozostanie niezmieniona, jednak miejsca zajmowane przez zawodników reprezentujących Szwadron, który wystąpił o przesunięcie zgłoszenia, pozostaną chwilowo nieobsadzone. Po złożeniu zgłoszeń dostępne miejsca zostaną przeznaczone dla zgłoszonych zawodników poprzez losowanie.
  W przypadku sytuacji nadzwyczajnych, jak opisano powyżej, jest możliwość dokonania zamiany*** zawodników na liście przed samymi zawodami. Nowi zawodnicy zostaną obsadzeni losowo na dostępnych miejscach.
       *Oczywiście, w dniu 10 września można wypełnić od razu drugi formularz w całości jeśli znamy listę zawodników, co z pewnością przyspieszy proces losowania uczestników eliminacji.
     **W przypadku konkurencji drużynowych zachęcamy do podawania nazw drużyn.
   ***Każdy wymieniony zawodnik musi znać zasady konkurencji, nie ma takiej możliwości że będzie się uczył jej zasad i reguł w trakcie zawodów.


Terminarz

   Każda z konkurencji odbędzie się w jednym z weekendów października 3309 roku. Piątek i sobota zostaną zarezerwowane na eliminacje, natomiast niedziela będzie przeznaczona na półfinały i finał. Istnieje możliwość, że dana konkurencja zostanie rozegrana w ciągu dwóch dni, zależnie od liczby uczestników Nano Olimpiady. Zawody odbywać się będą w godzinach 18:00 – 22:00 (godziny mogą się nieco różnić). Podany czas jest oczywiście czasem serwera i tylko nim będziemy się posługiwać w przypadku podawania komunikatów Olimpijskich.
   Oto daty poszczególnych konkurencji w Nano Olimpiadzie 3309:
29.09 – 02.10
Otwarcie Nano Olimpiady 
Przywitanie gości
Run Charlie, Run!

06.10 – 08.10
Shield Boxing

13.10 – 15.10
PWR Raid

20.10 – 22.10
Space Biathlon

27.10 – 29.10
Beelte Ball
Zakończenie Nano Olimpiady

Ogłoszenie wyników Klasyfikacji Generalnej


Lokalizacje


  Dla potrzeb Nano Olimpiady będziemy korzystać z kilku lokalizacji, a wszystkie konkurencje odbywające się w osadach Odyssey będą umiejscowione na planetach z atmosferą. Ten wybór ma na celu zapewnienie uczestnikom jak największej dawki emocji i przyjemności z zabawy.

  Konkurencje Beatle Ball oraz Shield Boxing odbywać się będą w jednej z opuszczonych baz INRA, Stack lub Klatt Enterprises.
     Stack, system HIP 12099 planeta 1 a, grawitacja 0.10 G
     Klatt Enterprises, system Alnath planeta A 2 a a, grawitacja 0.11 G
  Jeśli to możliwe, będziemy starali się wybierać planety, na których dostępne będzie naturalne światło w trakcie zawodów. Różnice w grawitacjach tych planet są zbyt niewielkie, aby mieć wpływ na nasze decyzje. Dodatkowo, miejsce zawodów będzie oświetlone dzięki dwóm pojazdom SRV Scarab.

  Konkurencje PWR Raid oraz Space Biathlon odbywać się będą w osadzie Odyssey. Jest to osada typu military, w grze zaznaczona jest „+”. Posiada dwa lądowiska: małe (S) i  średnie (M). Obejrzeć ją możecie także w poradniku Komandora Pitulka, to Osada Military, typ A, . Posiada dwa lądowiska: małe (S) i  średnie (M). Poniżej link do poradnika i zdjęcie osady.
Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy
  Mamy do dyspozycji kilkanaście lokalizacji, z których wybierzemy odpowiednią dla konkurencji. Głównym kryterium wyboru będzie naturalne oświetlenie. W większości z tych miejsc panuje ustrój Anarchy, więc nie powinno być problemów z przygotowaniem osady do rywalizacji. Wszystkie konkurencje odbędą się w tej samej lokalizacji, co oznacza, że różnice w grawitacji nie będą miały wpływu na zawody.
  Oto kilka lokalizacji:

   Konkurencja Run Charlie Run! odbędzie się w systemie Savi, na planecie A 6, w osadzie Casari Falls. Grawitacja na tej planecie wynosi 0.46 G. Planeta jest zablokowana względem słońca, co oznacza, że w osadzie zawsze panuje dzień. Poziom ochrony osady jest na poziomie Wysokim. Ustrój polityczny nie ma wpływu na tę konkurencję, a w osadzie nie przewiduje się żadnych walk. Dostępne są także inne lokalizacje dla tej konkurencji na wypadek ewentualnych zmian lub potrzeb.

   W każdy weekend zawodów wszyscy zawodnicy zostaną przetransportowani do docelowego systemu na pokładzie lotniskowca [TWH-DN] Olimp (JNQ-GVV). Start będzie miał miejsce z macierzystego systemu Skrzydlatej Husarii HR 8444*. Jeśli zabraknie miejsc, będziemy mieli drugi, rezerwowy lotniskowiec gotowy do wykorzystania.
   Planowo start będzie następował w każdy piątek o godzinie 16:30. W przypadku innych godzin startu lotniskowca, informacje zostaną udostępnione na Discordzie, na oficjalnym kanale Nano Olimpiady.
   *Chcielibyśmy wszystkich gości uprzednio poprosić o zachowanie kulturalne w systemie. Bezpieczeństwem i spokojem zajmuje się nasze Skrzydło Bojowe, które traktuje wszelkie ekscesy bardzo surowo.


   Organizatorzy Nano Olimpiady 3309 pragną przekazać najlepsze życzenia przyszłym Olimpijczykom: obfitości sukcesów, niezapomnianych przeżyć oraz radości płynącej z rywalizacji, zawsze w duchu fair play. Serdecznie zachęcamy do wzięcia udziału!




Nie czekaj aż to zrobią inni! Zostań Mistrzem Olimpijskim 3309!!!

   Zapraszamy do zapisów!

   Wszystkim Olimpijczykom życzymy sukcesów w walce o mistrzostwo!

[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Drake Interplanetary - czyli siermiężno-subiektywny przegląd statków Bansona
Napisane przez: Banson82 - 17.08.2023, 11:25 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (2)





Siemano, jako że mam ostatnio trochę czasu to postanowiłem zająć się...dizajnem statków w grze Star Citizen. Od myśli do czynu nie było daleko, na szybko ogarnięty Da Vinci Resolve i jest. Pierwszy odcinek serii Drake Interplanetary. Na pierwszy ogień Korsarz. Zapraszam do oglądania.

pozdro
Banson

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olympic Games 3309 - Space Biathlon
Napisane przez: Pol Detson - 17.08.2023, 06:29 UTC - Forum: ENG - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Space Biathlon

Competition Description

   This competition will take place in the Odyssey settlement. It is a military-type settlement, marked with a "+". Within the settlement, there are two landing pads: small (S) and medium (M). You can also take a look at it in Commander Pitulek's guide; it's the Military Settlement, Type A. Below is the link to the guide and an image of the settlement.
Odyssey for Beginners Part 2 - Odyssey Bases
[Obrazek: Z2WapbM.jpg]

  This is an individual competition. It involves running (with obstacles) around the settlement on a set path and taking a few shots towards a moving target from the Shooting Stations. There are four such stations along the path.
  The settlement will be prepared in advance for the event. There might be situations where Goliath and security ships will be flying over the settlement. Goliath will be removed from the settlement only if necessary, as taking action against it might cause security ships to become aggressive. It will be removed only if it's in the line of fire. So, be careful where you shoot, as security ships might shoot your ships if provoked.
  The target will be one of the judges, moving uniformly along a designated line on the roof of a building, back and forth.

Player Equipment
Suit: Maverick G1
Weapon: Manticore Executioner G1
Consumables/additional gear: None

Competition Rules

  1. The race route follows the wall around the settlement:
  2. If an Olympian happens to fall off the wall, he must get back on it as soon as possible. In case of falling to the ground from the whole section of the wall, it must jump back in that direction (green arrows):, in the case of falling to the ground while jumping over a gap in the wall, we must move in these directions (green arrows):
  3. Jumping is allowed: in situations mentioned in point 2 above and when jumping over gaps in the wall, with marked spots for landing and takeoff. Other than these exceptions, jumping is not allowed. Violating this rule will result in a warning according to rule number 11.
  4. You must fire shots at the Target from each Shooting Station. The number of shots is up to you, but remember, you have as much ammo as your suit can hold. You cannot replenish ammo during a race.
  5. A successful shot from a Shooting Station deducts 10 seconds from your overall time.
  6. You can only recover time once per Shooting Station.
  7. You must not skip any of the four Shooting Stations. You must stop at each of them and shoot at the Target.
  8. The Target is located on the roof of the CMD Building, above the entrance. It will move at the slowest possible speed along a section of the roof, back and forth.
  9. During the race, you move according to the information contained in the Race Route section, any deviation from the race route or omission of a part of it may result in a warning from the judge.
  10. In severe cases of cheating or skipping large parts of the wall, the judge can immediately end the race and place the Olympian at the bottom of the standings.
  11. Warnings: Be careful during the race. Our judge has an excellent view from the center of the settlement and can see every part of the race route. If you don't follow the rules, you'll receive a warning.
    Each warning adds 5 seconds to your race time.
    The third warning will result in the Olympian finishing last in the event, regardless of their time. Of course, his time will still be recorded as there might be more Olympians with similar warnings. If multiple players have three warnings, the judges will first consider the number of warnings and then the time.
    Any player with three warnings finishes the event without points in the Overall Olympics Standings.
  12. Players waiting for their turn should wait in the Leisure building (a good spot for the external camera view) or outside the settlement walls. While competing, it's not allowed to disrupt other Players during their run in any way (including shooting, jumping next to a Player, throwing grenades etc.)
  13. Testing the judge's patience might lead to immediate disqualification from the competition.

Race Route
  1. The starting point is at the gate leading to the medium landing zone. Start from the marked spot:
  2. After jumping from the gate, land on the yellow spot. Use the green spot to jump over the next obstacle:
  3. You can jump onto the tower or land right behind it:
  4. Continue along the route with marked spots for jumps and landings:
  5. Jump from here to the first Shooting Station:
  6. On the roof of the PWR building, move freely within the marked circle, including jumping:
  7. First Shooting Station:
  8. From the first Shooting Station, land on the wall at the marked spot:
  9. Continue along the route with marked spots for jumps and landings:
  10. Further on, at the green-marked spot on the left, jump onto the wall or directly onto the tower:
  11. From the tower, jump onto the building with the second Shooting Station.
    Note: the line on the left accidentally matches the shadow on the roof.
  12. From the marked spot, jump to the Second Shooting Station, and also land there when returning:
  13. Second Shooting Station:
  14. After completing the second Shooting Station, jump from the wall at the marked spot and land on the same tower you left from:
  15. Next turn and the proper way to overcome it:
  16. Jump onto the building where the third Shooting Station is located, from the marked part of the wall:
  17. Once on the building, head towards the Shooting Station. Apart from the designated spots, jumping is not allowed on the building:
  18. Third Shooting Station:
  19. Exact layout of the third shooting station:
  20. After shooting, jump to the wall at this spot:
  21. Overcome the next obstacle in the same way as the previous ones:
  22. To head towards the final, fourth Shooting Station, jump onto the building at this spot:
    From the wall, you can jump right onto the flat part of the building, but only onto the area marked with yellow lines:
  23. Fourth Shooting Station:
  24. After shooting, jump from the building to the wall at this spot:
  25. Jump to the further part of the wall from here. You can also jump onto the platform and then jump back onto the wall.
    This is the only exception when you won't be on the wall or the building with a Shooting Station.
  26. After passing the platform, jump onto the wall at the marked spot:
  27. Overcome the next obstacle as you did with the previous ones:
  28. Final turn, with a marked spot for the last jump towards the gate:
  29. Last jump towards the Finish Line:
  30. Finish Line:
Footage of the race (the video is purely illustrative and was recorded during the testing of the competition. Please do not consider the places where the athlete jumps as reference points)




Competition Sequence
  1. Upon the judge's call, the player positions themselves at the starting line (see Race Route, point 1).
  2. As requested by the judge, the player starts the Discord stream and displays their equipment.
  3. At the judge's signal: 3, 2, 1, Start, the race begins.



Feel free to sign up!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olympic Games 3309 - Beetle Ball
Napisane przez: Pol Detson - 16.08.2023, 15:39 UTC - Forum: ENG - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Beetle Ball

Competition Description

 The competition will take place at one of the abandoned INRA bases: Stack or Klatt Enterprises. You can find their locations and descriptions in the following links:
Stack
Klatt Enterprises
Settlement screenshot:
[Obrazek: p9vJmWJh.jpg]
  1. This is a team competition where each team has two players. The aim is to push a ball. The team that scores more goals, wins the match.
  2. The match will happen inside the Thargoid Grinder.
  3. The Ball used will be the Guardian Orb.
  4. If there's no sunlight, two SRV Scarabs will illuminate the field.
Player Equipment
Suit: Flight Suit
Weapon: None
Consumables/additional gear: None

Competition Rules
  1. Before the match, players position themselves at the marked spots below.
  2. The ball will be placed in the field as shown in the screenshot, closest to the center.
  3. Before the match, the team selects uniforms that must be different from the opposing team's uniforms. If there's no agreement on colors, the referee decides through a random draw.
  4. Uniform colors must be clearly distinct, and the referee decides in case of doubt.
  5. Only basic accessories from the list below are allowed, which only change colors without additional decorations.
  6. Add-ons purchased with ARX are also allowed, but both team members must have identical ones. The same rule applies as above; changes can only affect Flight Suit colors.
  7. Painting on the shoulders is not restricted and is an individual choice of each player.
  8. Attacking other players during the match is prohibited, but pushing them is allowed.
  9. Jumping during the match is prohibited.
  10. Striking an opposing team player or if one of the players jumps, the team receives a penalty point - a Foul.
  11. If one of the teams accumulates 3 penalty points, they automatically lose the match.
  12. A goal is scored when the ball completely passes around the Keep Clear sign.
  13. To win the match, a team must score more goals than the opposing team or score a point in the extra-time round.
  14. Each round lasts until a goal is scored or for 5 minutes.
  15. Batteries can only be refilled between rounds.
  16. The match consists of 2 rounds; in case of a tie, an extra-time round lasting 3.5 minutes is organized.
  17. After scoring a goal, the game is stopped, the ball is placed in the center of the field, and the teams switch sides.
  18. If no goal is scored after 5 minutes, the round ends in a tie.
  19. In Extra-time, in the event of a tie, the team with the ball on their half of the field after 3.5 minutes loses the match.
  20. Only the referee determines which half the ball is on. In case of doubt referee can use the recorded video or print screen.
  21. On the field, there are two areas located on opposite sides where the ball can be blocked.
    Here, we rely on the spirit of Fair Play and assume that teams will act honestly. It's sufficient for one team to yield so that a player from the other team can unblock the ball.
    We assume that once the ball is unblocked, the team that stepped aside will only block the ball until the opposing team returns to full strength.
    If neither team is willing to step aside, the referee has the right to stop the game and instruct the players to go to the center of the field. Afterward, the referee will release the ball, and upon their signal, the game will be resumed.
  22. Voice communication* takes place on a single Discord channel, and the referees have the right to move to an internal channel during deliberations.
  23. If a team requests, fans will be politely directed to a designated channel; referees can't control this, personal culture applies.
*We remind you that the primary language of our DC is Polish; players from non-Polish-speaking squadrons will be informed about important game details in English.

Competition Progress

  1. Teams come out to the center of the field to have their uniforms approved by the referee.
  2. The sides for the first round are drawn.
  3. Players take their starting positions, and upon the referee's signal of 3, 2, 1, Start, they move towards the ball, and the match begins.
  4. If an additional round is needed, after 3.5 minutes, the referee determines which side of the field the ball is on. In case of doubt, they can use recorded video material or a screenshot. The referee can also utilize material recorded by streamers covering the Nano Olympics.
  5. End of the match.


We invite you to sign up!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  CHEESE 2023 - Charytatywny stream z nagrodami!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 11.08.2023, 17:02 UTC - Forum: Galeria - Brak odpowiedzi

Dołącz do nas w specjalnym charytatywnym live streamie na rzecz niesamowitej organizacji SpecialEffect! ?

? Data i godzina: 12 sierpnia o 17:00 CET
? Kanał: https://www.twitch.tv/roots_rat
? Wpłać datek: https://www.justgiving.com/page/cheese23
? Harmonogram i lista nagród: https://tinyurl.com/yzdbndfx

Z ogromną przyjemnością zapraszam na (co najmniej) 12-godzinny charytatywny live stream na moim kanale Twitch, gdzie będziemy wspierać SpecialEffect! ? To niesamowita organizacja charytatywna, która pomaga osobom niepełnosprawnym cieszyć się grami wideo i technologią, dostosowując sprzęt do ich unikalnych potrzeb.

Oto, co przygotowałem:

?️ Interaktywne wywiady z wyjątkowymi gośćmi z branży gier (w tym Sally Morgan-Moore z Frontier Developments i Jacek Wyszyński z PyramidGames!)
? Wasze ulubione gry (Elite Dangerous, Occupy Mars, Baldur's Gate 3 i wiele innych!)
? Unikatowe nagrody do zdobycia (Pełna lista tutaj: https://tinyurl.com/yzdbndfx)
? I wiele, wiele więcej emocji!

Biorąc udział w tym wydarzeniu, przyczyniasz się do pozytywnego wpływu na życie osób niepełnosprawnych, które uwielbiają gry wideo. Zjednoczmy się 12 sierpnia o 17:00 na moim kanale Twitch: https://www.twitch.tv/roots_rat i razem dokonajmy czegoś pięknego!

Nadszedł czas ? serowej zamieci! Zaznacz dzień w kalendarzu i dołącz do streamu pełnego gier, miłości, wspólnoty i pozytywnej energii! 

Do zobaczenia! ?❤️

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olimpiada 3309 - Beetle Ball
Napisane przez: Pol Detson - 10.08.2023, 17:14 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Beetle Ball

Opis konkurencji:

 Konkurencja odbywać się będzie w jednej z opuszczonych baz INRA, Stack lub Klatt Enterprises, ich lokalizację i opis znajdziecie w linkach:
Stack
Klatt Enterprises
Screen bazy:
[Obrazek: p9vJmWJh.jpg]
   1.Jest to konkurencja drużynowa, każda z drużyn liczy dwóch zawodników. Polega ona na popychaniu piłki. Wygrywa drużyna która strzeli* więcej goli od drużyny przeciwnej.
   2.Mecz odbywać się będzie w środku Młynka do Thargoidów
   3.Piłką będzie Guardian Orb
   4.W przypadku braku światła słonecznego boisko będą oświetlać dwa SRV Scarab
   * Powinno brzmieć: "wepchnie piłkę do bramki przeciwników" ale "strzeli" lepiej brzmi - przyp.aut.

Wyposażenie zawodników
Kombinezon: Flight Suit
Broń: brak
Dodatkowe wyposażenie: brak


Zasady konkurencji
  1. Do meczu zawodnicy ustawiają się w miejscach zaznaczonych poniżej.
  2. Piłka zostanie umieszczona na boisku w miejscu oznaczonym na poniższym zrzucie ekranu, możliwie blisko środka.
  3. Przed meczem drużyna wybiera stroje, które muszą różnić się od strojów drużyny przeciwnika. W przypadku braku porozumienia co do kolorów, decyduje sędzia poprzez losowanie.
  4. Kolory strojów muszą być wyraźnie różne, a sędzia decyduje w razie wątpliwości.
  5. Dozwolone są jedynie podstawowe dodatki z poniższej listy, zmieniające jedynie kolory, bez dekoracji.
  6. Dodatki zakupione za ARX także są dozwolone, ale obaj członkowie drużyny muszą je mieć identyczne. Obowiązuje tu również ta sama zasada co powyżej, zmiany mogą dotyczyć jedynie kolorów Flight Suit.
  7. Malowanie na ramionach nie podlega ograniczeniom i jest indywidualnym wyborem każdego zawodnika.
  8. Atakowanie innych graczy w trakcie meczu jest zabronione, jednak można ich przepychać.
  9. Skakanie w trakcie meczu jest zabronione.
  10. Za uderzenie zawodnika drużyny przeciwnej lub za skok jednego z zawodników, drużyna otrzymuje punkt karny - Faul.
  11. Jeśli jedna z drużyn zdobędzie 3 punkty karne, automatycznie przegrywa mecz.
  12. Gol jest zdobyty, gdy piłka przejdzie całym obwodem za napis Keep Clear.
  13. Aby wygrać mecz, drużyna musi zdobyć więcej goli niż przeciwna drużyna lub zdobyć punkt w rundzie dodatkowej.
  14. Każda runda trwa do zdobycia gola lub przez 5 minut.
  15. Baterie można uzupełniać tylko w przerwie między rundami.
  16. Mecz składa się z 2 rund; w przypadku remisu organizowana jest runda dodatkowa trwająca 3,5 minuty.
  17. Po zdobyciu gola gra zostaje zatrzymana, piłka jest ustawiana na środku boiska, a drużyny zamieniają się stronami.
  18. Jeśli po upływie 5 minut nie padnie żaden gol, runda kończy się remisem.
  19. W dogrywce, w przypadku remisu, drużyna, na której połowie boiska znajduje się piłka po upływie 3,5 minuty, przegrywa mecz.
  20. Wyłącznie sędzia określa na czyjej połowie znajduje się piłka, w przypadku wątpliwości posługuje się nagranym materiałem video lub print screenem.
  21. Na boisku znajdują się dwa obszary, umiejscowione po przeciwnych stronach, w których piłka może zostać zablokowana:
    Tutaj polegamy na duchu Fair Play i zakładamy, że drużyny będą postępować uczciwie. Wystarczy, że jedna drużyna ustąpi, aby zawodnik z drugiej drużyny mógł odblokować piłkę. Zakładamy, że gdy piłka zostanie odblokowana, drużyna, która się wycofała, będzie jedynie blokować piłkę, aż przeciwna drużyna wróci do pełnego składu.
    Jeżeli żadna z drużyn nie będzie chciała się wycofać, sędzia ma prawo przerwać grę i polecić zawodnikom zejście na środek boiska. Po tym, sędzia uwolni piłkę i po jego sygnale gra zostanie wznowiona.
  22. Komunikacja głosowa* odbywać się będzie na jednym kanale DC, oczywiście sędziowie mają prawo przenieść się na czas narady na swój wewnętrzny kanał.
  23. Na życzenie którejkolwiek z drużyn kibice mogą zostać poproszeni o przejście na kanał główny Nano Olimpiady.
        *Przypominamy że głównym językiem naszego DC jest język Polski, oczywiście gracze ze szwadronów nie posługujący się tym językiem będą informowani o wszystkim co istotne do przebiegu gry w języku Angielskim.
Przebieg konkurencji

  1. Drużyny wychodzą na środek boiska w celu zaakceptowania strojów przez sędziego.
  2. Losowane są strony pierwszej rundy.
  3. Zawodnicy zajmują pozycje startowe i na znak sędziego: 3, 2, 1, Start ruszają do piłki i rozpoczyna się mecz.
  4. W razie potrzeby dodatkowej rundy po upływie 3,5 minuty sędzia określa, po której stronie boiska znajduje się piłka. W razie wątpliwości może skorzystać z nagranego materiału wideo lub zrzutu ekranu. Sędzia może także wykorzystać materiał nagrany przez streamerów relacjonujących Nano Olimpiadę.
  5. Koniec meczu


Zapraszamy do zapisów!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olimpiada 3309 - Shield Boxing
Napisane przez: Pol Detson - 10.08.2023, 17:13 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Shield Boxing

Opis konkurencji:

 Konkurencja odbywać się będzie w jednej z opuszczonych baz INRA: Stack lub Klatt Enterprises, ich lokalizację i opis znajdziecie w linkach:
Stack
Klatt Enterprises
Screen bazy:
[Obrazek: p9vJmWJh.jpg]

  1. Jest to konkurencja polegająca na bezpośredniej walce na pięści dwóch zawodników. W czasie walki zawodnicy mają włączone tarcze, wygrywa ten który pierwszy doprowadzi do wyczerpania się tarczy przeciwnika.
  2. Walka odbywać się będzie w środku Młynka do Thargoidów
    [Obrazek: GHSsaPnl.jpg]
  3. W przypadku braku światła słonecznego boisko będzie oświetlane przez dwa pojazdy SRV Scarab. Obsługa Nano Olimpiady dokłada wszelkich starań, aby zawody odbywały się przy naturalnym oświetleniu, jednak nie mamy na to wpływu. W wyjątkowych sytuacjach sędzia może, na prośbę zawodników, zdecydować o zastąpieniu oświetlenia z dwóch SRV na oświetlenie z Anacondy.
Wyposażenie zawodników
Kombinezon: Dominator G1
Broń: brak
Dodatkowe wyposażenie: brak

Zasady konkurencji
  1. Ring bokserski to oznaczony na poniższym obrazku ośmiokąt:
  2. Zawodnicy ustawiają się do walki po przeciwnych stronach ringu:
  3. Zawodnicy nie mogą opuścić obszaru ringu, zawodnik który wyjdzie poza granicę ringu otrzymuje od sędziego upomnienie.
  4. Zawodnicy zadają sobie fizyczne obrażenia (meele damage) aż do wyczerpania tarczy.
    Dopuszcza się zadawanie kilku ciosów w zawodnika, który właśnie stracił tarczę. W trakcie zażartej walki takie działania są akceptowalne.
  5. Walka składa się z trzech rund.
  6. Każda runda trwa do wyczerpania tarczy jednego z zawodników lub 5 minut.
  7. Zwycięzcą zostaje zawodnik, który zdobędzie więcej punktów.
  8. Punkty przyznawane są za wyczerpanie (zbicie) tarczy przeciwnika.
  9. Jeżeli zawodnik samodzielnie wyłączy tarczę, przegrywa rundę.
  10. Zawodnik który będzie unikał walki może otrzymać od sędziego upomnienie.
  11. Jeśli w dwóch pierwszych rundach żadnemu z zawodników nie uda się zbić tarczy przeciwnika, w trzeciej rundzie obaj występują wyjątkowo w kombinezonach typu:
    Artemis G1
  12. Upomnienia - jeśli którykolwiek z zawodników otrzyma trzy upomnienia w jednej rundzie, jego przeciwnik wygrywa. Po zakończeniu każdej rundy, upomnienia są resetowane. Z wyjątkiem sytuacji opisanej w punkcie 11, jeśli trzecia runda również zakończy się remisem, zwycięzcą zostaje zawodnik, który otrzymał mniejszą liczbę upomnień w trzeciej rundzie.
  13. Na znak sędziego zawodnicy muszą natychmiast przerwać walkę.
  14. Skoki w trakcie walki są zabronione.
  15. Gra nie przewiduje blokowania ciosów, jednak zawodnicy mogą unikać ataków:
  16. Po opuszczeniu pojazdu SRV, zawodnik musi pozbyć się granatów, ponownie załadować je do pojazdu lub wyrzucić.
  17. Zabrania się wyrzucania granatów w obrębie bazy; aby się ich pozbyć, zawodnik musi je wyrzucić poza drogę prowadzącą na ring
  18. Karą za rzucanie granatami w pobliżu Ringu jest dyskwalifikacja
  19. W kwestii używania dodatków do kombinezonu zawodników jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia oraz dostępność posiadanych ARXów.
Przebieg konkurencji

  1. Zawodnicy, na znak sędziego, zajmują pozycje naprzeciwko siebie, stojąc w przeciwnych punktach ringu.
  2. Zawodnik poproszony przez sędziego włącza stream na Discordzie, po czym prezentuje swój ekwipunek.
  3. Na znak sędziego: 3, 2, 1, Start rozpoczyna się walka.
  4. Walka kończy się po zbiciu tarczy u jednego z zawodników lub po 5 minutach.

Zapraszamy do zapisów!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olimpiada 3309 - Space Biathlon
Napisane przez: Pol Detson - 10.08.2023, 16:06 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Space Biathlon

Opis konkurencji:

  Konkurencja ta odbywać się będzie w osadzie Odyssey. Jest to osada typu military, oznaczona „+”. W osadzie znajdują się dwa lądowiska: małe (S) i średnie (M). Obejrzeć ją możecie także w poradniku Komandora Pitulka, to Osada Military, typ A. Poniżej link do poradnika i zdjęcie osady.
Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy
[Obrazek: Z2WapbM.jpg]

  Jest to konkurencja indywidualna, polega ona na biegu (z przeszkodami) po ustalonej trasie dookoła osady i oddaniu kilku strzałów w kierunku ruchomego celu ze Stanowisk Strzeleckich. Wzdłuż całej trasy są rozmieszczone cztery takie stanowiska.
  Osada zostanie wcześniej przygotowana do zawodów, może zdarzyć się sytuacja w której nad osadą będzie latał Goliath oraz statki ochrony. Goliath będzie usunięty z osady tylko w ostateczności, gdyż akcja przeciwko niemu może spowodować agresję statków ochrony latających nad osadą. Będzie usunięty tylko w przypadku jeśli będzie latał na linii strzału. Uważajcie więc gdzie strzelacie, gdyż w ostateczności statki ochrony mogą ostrzelać wasze statki.
  Celem będzie jeden z sędziów, będzie się poruszał na dachu jednego z budynków, z jednostajną prędkością po wyznaczonej linii. Tam i z powrotem.

Wyposażenie zawodników:
Kombinezon: Maverick G1
Broń: Manticore Executioner G1
Dodatkowe wyposażenie: brak

Zasady konkurencji

  1. Trasa wyścigu biegnie po murze dookoła osady i tylko po nim wolno się poruszać:
  2. Jeśli Olimpijczykowi zdarzy się spaść z muru, musi jak najszybciej na niego wrócić. W przypadku spadnięcia na ziemię z całego fragmentu muru Obowiązkowo wskakuje z powrotem w tym kierunku:, a w przypadku spadnięcia na ziemię podczas przeskakiwania przerwy w murze poruszamy się Obowiązkowo w tych kierunkach:
  3. Skakanie jest dozwolone jedynie w powyższym punkcie oraz podczas w trakcie pokonywania przerw w murze, wszystkie takie miejsca mają wyznaczone pola z których wolno skakać i na których wolno lądować. Poza tymi wyjątkami skakanie jest zabronione, Zawodnik powinien poruszać się biegnąc. Za złamanie tego zakazu Zawodnik zostanie ukarany upomnieniem zgodnie z punktem nr.11 niniejszych Zasad.
  4. Z każdego Stanowiska Strzeleckiego oddajecie strzał w kierunku Celu. Ile razy, to tylko zależy od Was. Ale pamiętajcie, amunicji macie tyle ile mieści Wasz kombinezon. W trakcie wyścigu nie można doładowywać amunicji.
  5. Za każdy celny strzał ze Stanowiska Strzeleckiego sędzia odejmuje z Waszego czasu 10 sekund.
  6. Z każdego Stanowiska Strzeleckiego liczy się tylko jedno trafienie.
  7. Żadnego z czterech Stanowisk Strzeleckich nie można ominąć. Trzeba na nich stanąć i oddać strzał do Celu.
  8. Cel znajduje się na dachu budynku CMD, nad wejściem. Będzie się On poruszał z najmniejszą możliwą prędkością po fragmencie dachu, tam i z powrotem.
  9. W trakcie biegu poruszacie się zgodnie z informacjami zawartymi w spoilerach poniżej, jakiekolwiek zboczenie z trasy wyścigu bądź pominięcie jego fragmentu grozi upomnieniem ze strony sędziego.
  10. W drastycznych przypadkach oszukiwania, skracania drogi poprzez omijanie dużych fragmentów muru sędzia może zakończyć wyścig natychmiast i umieścić Olimpijczyka na końcu stawki.
  11. Upomnienia. Uważajcie w trakcie biegu, nasz Sędzia ma doskonałe stanowisko obserwacyjne z samego centrum osady i widzi każdy fragment trasy biegu. W przypadku niezastosowania się do poniższych zasad Gracz otrzyma upomnienie.
      Każde upomnienie to dodanie 5 sekund do wyniku biegu.
      Trzecie upomnienie z kolei będzie skutkować tym, że Olimpijczyk zajmie ostatnią pozycję w Zawodach, bez względu na wynik. Oczywiście czas jego wyścigu dalej jest mierzony, gdyż może się wydarzyć sytuacja że będzie więcej takich Graczy. W przypadku większej ilości graczy z trzema upomnieniami sędziowie w pierwszej kolejności będą brali pod uwagę liczbę upomnień, a następnie czas.
    Każdy Gracz ukarany trzema upomnieniami kończy Zawody bez punktów w Klasyfikacji Generalnej Olimpiady. 
  12. Zawodnicy oczekujący na swoją kolej powinni czekać w budynku Leisure (dobry punkt dla trybu zewnętrznej kamery) lub poza murami osady. W trakcie wykonywania konkurencji nie wolno przeszkadzać innym Zawodnikom podczas biegu, zabronione jest strzelanie, skakanie obok zawodnika, rzucanie granatami.
  13. Sprawdzanie poziomu cierpliwości sędziego może zakończyć się dyskwalifikacją z konkurencji.


Trasa biegu
  1. Miejsce startu jest na bramie prowadzącej na średnie lądowisko, startujemy z zaznaczonego pola:
  2. Po skoku z bramy lądujemy na żółtym polu, z zielonego skaczemy aby pokonać następną przeszkodę:
  3. Możemy wskoczyć na wieżę lub ją wylądować od razu za nią:
  4. Dalsza trasa z zaznaczonymi miejscami z których wolno wykonać skok oraz wylądować:
  5. Stąd skaczemy na pierwsze Stanowisko Strzeleckie:
  6. Na dachu budynku PWR, po zaznaczonym okręgu możemy się swobodnie poruszać, również skacząc:
  7. Pierwsze Stanowisko Strzeleckie:
  8. Z pierwszego Stanowiska Strzeleckiego, na murze lądujemy na zaznaczonym miejscu:
  9. Dalsza trasa z zaznaczonymi miejscami z których wolno wykonać skok oraz wylądować:
  10. Dalsza trasa, z zaznaczonego na zielono pola (lewa strona) wskakujemy na mur lub od razu na wieżę.
  11. Z wieży wskakujemy na budynek na którym znajduje się drugie Stanowisko Strzeleckie
    Uwaga: linia po lewej stronie tylko przypadkowo pokrywa się z cieniem padającym na dach.
  12. Z zaznaczonego miejsca możemy wskoczyć na Drugie Stanowisko Strzeleckie, na nim także musimy wylądować w drodze powrotnej:
  13. Drugie Stanowisko Strzeleckie:
  14. Po zaliczeniu drugiego Stanowiska Strzeleckiego ma mur wskakujemy z zaznaczonego miejsca, lądujemy na tej samej wieży z której go opuściliśmy:
  15. Następny zakręt i prawidłowy sposób jego pokonania:
  16. Na budynek, na którym znajduje się trzecie Stanowisko Strzeleckie wskakujemy z zaznaczonego fragmentu muru:
  17. Będąc już na budynku dowolną drogą kierujemy się w stronę Stanowiska Strzeleckiego, na budynku oprócz wyznaczonych miejsc obowiązuje zakaz skakania:
  18. Trzecie Stanowisko Strzeleckie:
  19. Dokładny zarys trzeciego stanowiska strzeleckiego:
  20. Po oddaniu strzału do celu na mur wskakujemy w tym miejscu:
  21. Następna przeszkoda na trasie i prawidłowy sposób jej pokonania:
  22. Aby udać się w kierunku ostatniego, czwartego Stanowiska Strzeleckiego wskakujemy na budynek w tym miejscu:
    Z muru możemy wskoczyć od razu na płaską część budynku, lecz tylko na pole zaznaczone żółtymi liniami:
  23. Czwarte Stanowisko Strzeleckie:
  24. Po oddaniu strzału, z budynku wskakujemy na mur w tym miejscu:
  25. W tym miejscu przeskakujemy na dalszą część muru. Można także zeskoczyć na platformę i z niej wskoczyć z powrotem na mur.
    To jest jedyny wyjątek kiedy nie będziemy na murze, ani na budynku na którym jest Stanowisko Strzeleckie.
  26. Po minięciu platformy na mur wskakujemy w zaznaczonym miejscu:
  27. Następną przeszkodę pokonujemy tak jak wcześniejsze:
  28. Ostatni zakręt, z zaznaczonym polem do ostatniego skoku w kierunku bramy:
  29. Ostatni skok w kierunku Mety:
  30. Linia Mety:
Film z biegu (film jest wyłącznie demonstracyjny i został nagrany podczas testowania konkurencji. Proszę nie brać pod uwagę miejsc, w których zawodnik skacze, jako punktów odniesienia)




Przebieg konkurencji
  1. Zawodnik wywołany przez sędziego ustawia się na linii startu (patrz Trasa wyścigu, punkt 1)
  2. Poproszony przez sędziego włącza stream na Discordzie, a następnie pokazuje swój ekwipunek.
  3. Na znak sędziego: 3, 2, 1, Start zaczyna bieg.


Zapraszamy do zapisów!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olympic Games 3309 - Run Charlie Run!
Napisane przez: Pol Detson - 09.08.2023, 18:58 UTC - Forum: ENG - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Run Charlie, Run!


Competition description

   The competition will take place in a tourist settlement, you can watch it in Commander Pitulek's guide, it is a tourist settlement, type B, marked "++" in the game. It has four landing pads; two small (S) and two large (L). Below is a link to the guide and a photo of the settlement:
Beginner's Odyssey Part 2 - Odyssey Bases

[Obrazek: pDPQImN.jpg]

   This is an individual competition involving running through an active settlement. A maximum of four runners will take part in each race. The race starts at the Leisure building, and the competitors head towards the PWR building, go around it from the right side, and return. The finish line of the race is also located at the Leisure building.


Player Equipment
Suit: Flight Suit
Weapon: none
Consumables/additional equipment: none


Competition rules
  1. Up to four participants can take part in one race.
  2. The race will take place in an active settlement at High security level.
  3. Possession and use of Batteries and MedPacks are prohibited. Before the start, all participants must empty their backpacks.
  4. Charging suit batteries from a panel during the race is prohibited.
  5. Runners must have their shield activated throughout the race, unless the battery is completely depleted.
  6. Prematurely deactivating the shield results in disqualification. We are well aware when the battery is depleted and the shield gets turned off; we have conducted dozens of tests regarding this matter.
  7. Attacking other race participants is prohibited.
  8. Movement is allowed only on the ground; jumping is prohibited.
  9. If any participant is called by a guard for scanning, they must stop immediately (game mechanism). The participant may continue the race, it is not obligatory. But the should be aware that not stopping for inspection usually leads to the elimination of the Avatar by the guards.
  10. The final classification of the competition will be based on the order of passing through the Leisure gate. An unfinished race will not be counted.
Run route


  1. Upon the judge's signal, all participants stand by the doors of the left sluice of the Leisure building.
  2. Participants summoned by the judge must activate Discord transmission, presenting their equipment (backpack).
    After confirmation by the judge, participants can end the transmission.
  3. Participants can recharge batteries from the panel next to the sluice.
  4. Upon the judge's signal, everyone takes their positions at the start, activates their shields, and begins the race after the countdown: 1, 2, 3, Start!
  5. After leaving the building, participants must run through the first gate leading to the PWR building.
  6. There is a gate in front of the PWR building that every participant must run through.
  7. Next, we circle around the PWR building, starting from its right side.
  8. After circling the PWR building, participants must run through the gate and head towards the finish line.
  9. At the end of the path leading from PWR to Leisure, there is a gate that must be crossed.
  10. The winner is the participant who crosses the finish line first.
Map for the run:
[Obrazek: M8gxhIph.jpg]


We invite you to sign up! And watch out for the guards!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olimpiada 3309 - PWR Raid
Napisane przez: Pol Detson - 09.08.2023, 17:01 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

PWR Raid

Opis konkurencji:

   Konkurencja ta odbywać się będzie w osadzie Odyssey. Jest to osada typu military, oznaczona „+”. W osadzie znajdują się dwa lądowiska: małe (S) i średnie (M). Obejrzeć ją możecie także w poradniku Komandora Pitulka, to Osada Military, typ A. Poniżej link do poradnika i zdjęcie osady.
Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy
[Obrazek: 8Tw8J6sh.jpg]

   Jest to konkurencja drużynowa, gdzie każda drużyna składa się z dwóch zawodników. Na początku każdej rozgrywki zostaną wylosowane drużyny: Atakujący i Obrońcy. Atakujący będą mieli za zadanie zdobyć Power Regulator przed upływem wymaganego czasu. Obrońcy będą starali się do tego nie dopuścić.


Wyposażenie zawodników

Kombinezon: Jakikolwiek G1, HKOl zaleca używanie Dominatora w tej konkurencji
Broń: C-44 G1,  P-15 G1
Dodatkowe wyposażenie: wszystko dozwolone


Zasady konkurencji

  1. Przez cały czas trwania walki wszyscy zawodnicy muszą mieć wyłączony HUD, komenda Ctrl+Alt+G.
  2. Przez cały czas trwania walki wszyscy zawodnicy muszą mieć włączony stream na discordzie.
  3. Z podajnika Generatora Power Regulator może być zabrany tylko przez zawodnika drużyny Atakującej, zabranie go przez zawodnika drużyny Obrońców jest zabronione.
    Złamanie przez zawodnika jednej z powyższych zasad spowoduje że jego drużyna przegrywa pojedynek walkowerem.
    Jeśli zawodnik utraci połączenie, gra zostanie wznowiona, jeśli powróci w ciągu 5 minut. W przypadku braku powrotu, istnieje możliwość zastąpienia go innym zawodnikiem zgodnie z zasadami zastępowania w drużynie. Po drugim utraceniu połączenia zawodnik zostaje skreślony z listy konkurencji i na stałe musi zostać zastąpiony innym uczestnikiem, aby drużyna mogła kontynuować udział w zawodach.
  4. Drużyna Napastników rozpoczyna rundę na małym lądowisku.
  5. Drużyna Obrońców rozpoczyna rundę w budynku PWR.
  6. Drużyna Napastników ma 15 minut na zdobycie Power Regulatora i dostarczenie go na miejsce startu, aby wygrać rundę.
  7. Jeśli zasilanie zostanie wyłączone, a Power Regulator będzie wciąż w budynku PWR, drużyna Obrońców może ponownie uruchomić Generator.
  8. Jeden z zawodników drużyny Atakujących zabiera Power Regulator i musi go donieść na lądowisko. W skrócie, ten który wyciągnął Power Regulator musi przeżyć.
  9. Drużyny podczas walki będą na osobnych kanałach Discord. Kibice, streamerzy i inne osoby oglądające walkę będą na osobnym kanale Discord, nie mogą wejść na kanały drużyny.
  10. Pomiędzy kanałami mogą przemieszczać się jedynie sędziowie.

Miejsca startu drużyn:
[Obrazek: ptK6L6ah.jpg]


Informacje

  1. Osada jest włączona, zabezpieczenia z drzwi zdjęte.
  2. Do wyłączenia Generatora na konsoli zostanie założony e-breach.
  3. Wszystkie skrzynki z bateriami, apteczkami oraz granatami zostaną opróżnione przed walką przez Obsługę Olimpiady. Macie dostęp tylko do swojego ekwipunku, ale możecie uzupełnić amunicję i naładować baterie, jeśli zasilanie osady jest włączone. Za niewłaściwie pojawiające się materiały po respawnie Obsługa Olimpiady nie ponosi odpowiedzialności.
  4. Jak wspomniano wcześniej, nie liczy się czas wyłączenia Generatora ani uruchomienia sekwencji wyłączenia. Przed upływem 15 minut drużyna Atakująca musi dostarczyć Power Regulatora na lądowisko, czyli po wyłączeniu Generatora i zabraniu Power Regulatora przez zawodnika drużyny Atakującej co najmniej jeden zawodnik z tej drużyny w przeciągu 15 minut od rozpoczęcia konkurencji musi znaleźć się na środku małego lądowiska. Oczywiście żywy i z Power Regulatorem w plecaku. Pamiętajcie, że sekwencja wyłączenia Generatora trwa około 3 minut!
  5. Pojedynek trwa do zdobycia dwóch zwycięstw przez jedną z drużyn.

Przebieg konkurencji

  1. Losowanie drużyn, Atakujących i Obrońców.
  2. Zawodnicy wraz z sędzią udają się do budynku PWR, aby sprawdzić, czy mają dostęp do konsoli Generatora. Ważne: Nie włączają konsoli!
  3. Zawodnicy włączają stream na Discordzie, a wybrani przez sędziego pokazują swój ekwipunek.
  4. Na znak sędziego zawodnicy udają się na swoje miejsca startu. Drużyna atakująca włącza latarki.
  5. Wszyscy zawodnicy wyłączają swój HUD, używając kombinacji Ctrl+Alt+G.
  6. Na znak sędziego zawodnicy poszczególnych drużyn przechodzą na swoje kanały na Discordzie: drużyna Atakująca na kanale 1, a drużyna Obrońców na kanale 2.
  7. Zawodnicy drużyny Atakującej na lądowisku gaszą swoje latarki na znak gotowości do walki i obserwują sędziego stojącego na budynku Leisure.
  8. Jeśli widoczność latarek jest niewystarczająca, zostanie ustalony inny sygnał gotowości drużyny Atakującej.
  9. Drużyna Obrońców, mając bliżej do PWR, nie będzie sprawdzana pod względem gotowości. Miała wcześniej czas na naradę. Obserwuje sędziego przez śluzę w budynku PWR.
  10. Walka rozpoczyna się na sygnał sędziego - strzał w górę.
  11. Drużyna Atakująca wygrywa, gdy w ciągu 15 minut od rozpoczęcia walki Power Regulator, który zasilał osadę, dotrze na miejsce ich startu, czyli na lądowisko.
  12. W każdym innym przypadku zwycięża drużyna Obrońców, nawet jeśli ich Awatary nie żyją.


Zapraszamy do zapisów!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olimpiada 3309 - Run Charlie Run!
Napisane przez: Pol Detson - 09.08.2023, 16:50 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Run Charlie, Run!


Opis konkurencji

   Konkurencja odbywać się będzie w osadzie turystycznej, obejrzeć ją możecie w poradniku Komandora Pitulka, to osada Turystyczna, typ B, w grze zaznaczona jest „++”. Posiada cztery lądowiska: dwa małe (S) i dwa duże (L). Poniżej link do poradnika i przykładowy screen osady.
Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy
[Obrazek: pDPQImN.jpg]

   Jest to indywidualna konkurencja, polegająca na przebiegnięciu przez aktywną osadę. W każdym biegu weźmie udział maksymalnie czterech zawodników. Start biegu następuje w budynku Leisure, a zawodnicy kierują się w stronę budynku PWR, obiegają go z prawej strony i wracają. Meta biegu znajduje się także w budynku Leisure.


Wyposażenie zawodników
Kombinezon: Flight Suit
Broń: brak
Dodatkowe wyposażenie: brak


Zasady konkurencji
  1. W jednym biegu może uczestniczyć maksymalnie czterech zawodników.
  2. Bieg odbędzie się w aktywnej osadzie na poziomie bezpieczeństwa High.
  3. Zabronione jest posiadanie i używanie Baterii oraz MedPack’ów. Przed startem wszyscy uczestnicy muszą opróżnić swoje zasobniki.
  4. Zabronione jest doładowywanie baterii z panela lub z zasobnika z bateriami w trakcie biegu.
  5. Biegacze muszą mieć aktywowaną tarczę przez cały czas trwania biegu, chyba że bateria zostanie całkowicie wyczerpana.
  6. Przedwczesne wyłączenie tarczy skutkuje dyskwalifikacją. Jesteśmy doskonale zorientowani w momencie, w którym bateria się wyczerpuje i tarcza zostaje wyłączona, przeprowadziliśmy dziesiątki testów w tej kwestii.
  7. Zabronione jest atakowanie innych uczestników biegu.
  8. Dozwolone jest poruszanie się wyłącznie po ziemi, skakanie jest zabronione.
  9. Jeśli któregokolwiek zawodnika wezwie strażnik do skanowania, zgodnie z mechaniką gry, musi się on natychmiast zatrzymać. Nie jest to obowiązkowe, zawodnik może kontynuować bieg, ale powinien zdawać sobie sprawę, że niezatrzymanie się do kontroli zwykle prowadzi do eliminacji jego Awatara przez strażników.
  10. Klasyfikacja końcowa zawodów będzie opierać się na kolejności przejścia przez śluzę Leisure. Bieg nieukończony nie zostanie zaliczony.


Trasa biegu

  1. Na sygnał sędziego wszyscy zawodnicy stają przy drzwiach lewej śluzy budynku Leisure.
  2. Zawodnicy wezwani przez sędziego muszą obowiązkowo uruchomić transmisję na Discordzie, prezentując swój ekwipunek (Plecak).
    Po potwierdzeniu przez sędziego, zawodnicy mogą zakończyć transmisję.
  3. Zawodnicy mogą doładować baterie kombinezonu z panela obok śluzy.
  4. Na sygnał sędziego wszyscy ustalają się na starcie, aktywują tarcze i po odliczaniu: 3, 2, 1, Start rozpoczynają bieg.
  5. Po opuszczeniu budynku zawodnicy muszą przejść przez pierwszą bramkę prowadzącą do budynku PWR.
  6. Przed budynkiem PWR znajduje się bramka, przez którą musi przebiec każdy zawodnik.
  7. Następnie obiegamy budynek PWR, zaczynając od jego prawej strony.
  8. Po obiegnięciu budynku PWR, zawodnicy przechodzą przez bramkę i kierują się w stronę mety.
  9. Na końcu ścieżki prowadzącej z PWR do Leisure stoi bramka, przez którą należy przebiec.
  10. Zwycięzcą zostaje zawodnik, który jako pierwszy przekroczy linię mety.
Mapka do biegu:
[Obrazek: HwWuVrIh.jpg]

Zapraszamy do zapisów! I uważajcie na strażników!

[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nowy Thargoid: THE SCYTHE! (U16 Teaser)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 28.07.2023, 14:09 UTC - Forum: Galeria - Odpowiedzi (3)

Ekskluzywny materiał dla partnerów FDEV! Pierwszy raz oficjalnie: NOWY THARGOID - The Scythe! 

To nowy statek obcych klasy Hunter. Ma on jednak zgoła inne zadania i funkcje, niż cokolwiek innego, co do tej pory spotkaliśmy. To zadaniem graczy będzie dowiedzieć się wszystkiego o The Scythe - i będziemy mogli to zrobić już 1 sierpnia w Update 16!

Co o nim na razie wiadomo?

 - Jest to nowy statek klasy Hunter, który pojawi się w Update 16.
 - W porównaniu do Glaive, Scythe ma bardzo odmienny sposób zachowania i przeznaczenie w thargoidzkiej flocie.
 - Kluczem do zrozumienia jego intencji jest poznanie sposobu, w jaki wybiera swoje cele. Jest to zupełnie inna jednostka bojowa, niż wszystko inne, co wcześniej spotkaliśmy.
 - Posiada on również nowe bronie, które czynią go bardzo wyspecjalizowaną jednostką z tylko jednym, złowrogim celem.

Jaki to jest dokładnie cel? To musimy odkryć sami w Update 16! 

P.S. To oczywiście nie jest jedyny content dodany do gry w nowym patchu Smile 

LINK: https://www.youtube.com/watch?v=fYyWl04JjmY

Wydrukuj tę wiadomość

  Virpil UK - sklep nareszcie otwarty
Napisane przez: szkodi - 27.07.2023, 08:16 UTC - Forum: Kontrolery do Elite: Dangerous - Odpowiedzi (1)

Dla tych którzy jeszcze nie wiedzą, to wreszcie Virpil otworzył swój sklep w Wielkiej Brytanii i jest dostępny z supportem już pod tym linkiem.

Oczywiście post jest kierowany przede wszystkim dla tych, którzy na wyspach mieszkają (a jest nas wielu) i zastanawiali się nad kupnem sprzętu, ale bali się o całe pobrexitowe przejścia. Sam czekałem przez długi czas, teraz się jaram, a mój portfel odchodzi się pewnie o za dużo (tylko nie mówcie Rotmistrzowej).

Dodatkowo mamy wielką wyprz 20% do końca miesiąca.

Wydrukuj tę wiadomość

  Sprzedam Pady logitech F710 i sluchawki.
Napisane przez: Lord Wolkow - 25.07.2023, 12:20 UTC - Forum: Pchli targ - Brak odpowiedzi

Linki:

Pad Logitech F710
https://www.olx.pl/d/oferta/pad-logitech...WzMNs.html

Wydrukuj tę wiadomość

  Coś, czego nie widziałem nawet po 5k godzin w Elite...
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 23.07.2023, 11:54 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (1)

Znalazłem dzisiaj coś, czego nigdy wcześniej nie widziałem, mimo 5k w Elite Biggrin 

Jest to outpost ukryty w clusterze asteroid. Wiecie - tym, które zawsze wyłączamy na panelu nawigacyjnym, bo nie ma sensu ich odwiedzać Biggrin 


System to HR 1487, jeśli chcecie go sami odwiedzić. Niesamowite, jak ta gra nadal potrafi mnie zaskoczyć po tylu latach i godzinach Heart

Jeśli wolicie obejrzeć na video, to tu jest link do momentu odkrycia: https://www.twitch.tv/videos/1878917621?t=00h33m37s

[Obrazek: 1690080683485-png.361759]

[Obrazek: 1690080403318-png.361758]

Wydrukuj tę wiadomość