Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,668
» Najnowszy użytkownik: Wujaszysko
» Wątków na forum: 4,956
» Postów na forum: 117,931

Pełne statystyki

 
  Zyskowna eksploracja dla początkujących i bardziej zaawansowanych
Napisane przez: Kuba Wolf - 19.01.2019, 12:06 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (27)

Zamierzałem ten poradnik naskrobać tuż po patchu 3.3, ale wtedy wybuchła gorączka opali więc komu potrzebny sposób na robienie kilkunastu/kilkudziesięciu MCr/dzień, jak można przyjemnie ukopać kilkaset w godzinę. Teraz jednak podobno znerfili ASPX'a a do tego spora ilość swieżych Cmdr'ów wcześniej czy później będzie chciała odwiedzić Felicity Farseer.

1. Co jest celem tego tekstu:

* Pokazanie sposobu na łatwe nabijanie rangi w Eksploracji (żeby dostać zaproszenie do pierwszej inżynier, trzeba mieć range Scout)
* Zarobienie trochę Cr (nawet niewspółmiernie dużo w stosunku do wydatków na proponowany statek)
* Poznanie mechanik eksploracyjnych ED oraz tego za co płaci Universal Cartographics (UC)
* Dla bardziej zaawansowanych jak planować trasę w nieznane, żeby zwiększyć szansę na zysk

2. Pojęcia podstawowe

FSS (Full Spectrum System Scanner) - moduł, który od patcha 3.3 jest integralna częścią każdego statku (nie trzeba go kupować), służy do odnajdywania i "SKANOWANIA" ciał niebieskich, stacji, USS'ów, stacji itp rzeczy w systemie. Pozwala również zorientować się czy planeta bądź księżyc posiadają na powierzchni punkty geologiczne, biologiczne, ludzkie lub obce.
Poniżej screen z ekranu FSS

DSS (Detailed Surface Scanner) - Moduł, który koniecznie trzeba dokupić i zamontować na statku (wymaga małego slota Optional) służy do "MAPOWANIA" planet przy użyciu sond. Po prostu podlatujemy do planety i "strzelamy" w nią sondami.
Screen z DSS
Ważne. Na screen'ie w prawym dolnym rogu widzicie wartość Efficiency Target. Żeby otrzymać maksymalną wypłatę za planetę trzeba użyć najwyżej tylu sond ile podaje ten parametr!!!

Sposób użycia tych modułów bardzo dobrze pokazuje FILM HETMANA więc nie wyważajmy otwartych drzwi, tylko kto nie wie jak działają może zobaczyć na filmie instruktażowym.

R2R (Road to Riches) - Droga do bogactwa Smile  Jest kilka tego typu wyszukiwarek do ED, mi chyba najbardziej pasowała TA . W skrócie ich działanie opiera się na bazie danych i algorytmie który wyszukuje nam drogę tak żeby trafiać na co bardziej dochodowe kąski. Wykorzystamy to w metodzie dla Początkujących

UC (Universal Cartographics) - to oni w ED płacą nam za znaleziska.

kCr - tysiące kredytów [Cr] czyli waluty w grze np. 60 000 Cr = 60 kCr

MCr - miliony kredytów 1 000 000 Cr = 1 MCr

ELW (Earth Like World) - po naszemu planeta ziemiopodobna, czyli taka jakby Ziemia gdzieś w innym układzie (choć jak ktoś się powczytuje w warunki opisywane po zeskanowaniu to trudno nazwać tak planetę z ciśnieniem przy powierzchni rzędu 400 Barów Wink  ). Najbardziej dochodowa do odkrywania, skanowania i mapowania planeta. Ostrożne szacunki to około 600 kCr za skanownie i około 4 MCr za zmapownie. Super nie? Problem polega na tym, że są raczej rzadkie i należy traktować je jako anomalie i miły "bonus"

AW (Ammonia World) - Światy skaliste z życiem na bazie związków azotu. Cokolwiek to jest z jakiegoś powodu UC płaci nie wiele mniej za ich skan niż ELW, mapowanie zamyka się w granicach 2 MCr najprawdopodobniej. Przeważnie są dalej niż strefa występowania ELW i planet pod terraforming. Dość rzadkie tak jak ELW.

Planety TC (Terraforming Candidate) - nasz cel i źródlo dochodu. Mogą to być planety, ale spotkać też można księżyce. Co ciekawe czasami są to również planety bez atmosfery. Widać terraforming daje bardzo duże możliwości modyfikacji ekosystemów. Jak je poznać? Jeśli nie korzystamy z dodatkowych zewnętrznych narzędzi wspomagających eksploracje (ED Discovery, Captains Log czy strona edsm.net) to na mapie systemu, w opisie planety będzie informacja "The body is a candidate for terraforming" Tak jak na screenie poniżej.
Takie planety skanujemy FSS i mapujemy DSS!!!

WW (Water World) - planety wodne. Można spotkać je dużo częściej niż ELW i AW, a w wersji TC są warte około 400 kCr za skan i około 2 MCr za zmapowanie.

HMC (High Metal Content) - Będą naszymi najbardziej popularnymi celami. Skan wart około 300 kCr, mapowanie w granicach 1,5 MCr.

3. Metoda R2R dla bardzo początkujących

Potrzebujemy statku z DSS i Fuel Scoopem i w miarę możliwości jak największym skokiem. Przykładowy build Sidewindera . Można zatem ruszać niemal z marszu po rozpoczęciu przygody z ED. Największe koszty to DSS, wymieniony FSD i Fuel Scoop. Pamiętajcie że można tankować tylko na gwiazdach typu K G B F O A M, więc nawet jak tylko przelatujecie przez system to warto dobić pod korek. Jak już mamy statek to:
1. Odpalamy STRONĘ R2R
2. Wypełniamy formularz przykładowo tak jak poniżej
Pola Radius i Maximum Systems każdy wypełnia wg własnych preferencji i uznania. Warto pobawić się suwaczkami, żeby nie okazało się np że po przylocie do systemu trzeba jeszcze lecieć 300 kLs od gwiazdy żeby zmapować wartościową planetę Tongue

3. Klikamy Calculate i otrzymujemy po prawej gotową listę z nazwą systemu, proponowanymi do skanowania planetami i przewidywana ilością skoków. 
4. W mapie galaktyki wyszukujemy podany system, lecimy do niego (po drodze jak się da tankując i przy okazji robiąc FSS w napotkanych systemach) i teraz najważniejsza część zadania.
5. W docelowym systemie nie tylko robimy FSS, ale też podlatujemy do każdej z proponowanych planet i mapujemy ją przy pomocy DSS. To jest całkowicie nowa mechanika od patcha 3.3 i o ile wcześniej każdy się cieszył samą listą planet do zeskanowania, to teraz dodatkowo mapując te planety DSS zwielokrotniamy zyski!!!
6. Lecimy do następnego systemu z listy i powtarzamy operację.
7. Jak się nam znudzi to odzywamy się do Rotmistrza lub Margrabiów czy gdzieś map nie potrzebują, a jeżeli nie to sprzedajemy na jakiejkolwiek stacji i cieszymy się zyskiem i rosnącym rankingiem Eksploracyjnym.

ProTip
Ponieważ latamy w ten sposób raczej po Bańce to polecam tryb Solo lub PG, łatwiej uciec z interdykcji npc (a nawet jak sie nie uda to istnieje szansa ze nas zostawi jak nie mamy nic wartościowego i na statku nie ma żadnego Bounty), niż ryzykować w trybie Open spotkanie z człowiekiem, który się ślini na samą myśl zestrzelenia kogoś innego bez powodu.

4. Metoda dla Zaawansowanych

Dobrze, a co w sytuacji gdy chcemy rzucić wszystko w diabły i polecieć w nieznane? Czy jest sposób, żeby zwiększyć szanse na zyski lecąc do jakieś odległej nebuli na zdjęcia, albo wioząc VIP'a 30 kLy od Bańki żeby sobie bojkę turystyczną zeskanował? Generalnie i tak i nie Smile Edsm podaje jeden region z potencjalnie większą ilościa ELW Awjila mały fragment w regionie Arcadian Stream (Eurus na edsm). Trochę daleko i nie zawsze po drodze. Proponuje jednak inne rozwiązanie, oparte o skanowanie i mapowanie planet TC (bo że skanujemy i mapujemy ELW i AW jest raczej dla wszystkich jasne). 
Dobrze, ale jak znaleźć odpowiednich kandydatów w dużej liczbie? 
W ED samo występowanie planet i ich rodzaj w systemach wydaje się w pewien sposób "zregionalizowane". Możemy natrafić na rejony gdzie jest wyraźnie mniej gazowych gigantów, albo przeważają planety HMC lub WW. Jest to logiczne i związane z nierównomiernym rozkładem materii w przestrzeni. Nie mamy na to wielkiego wpływu i pomimo badań w tym kierunku (Satsuna prowadzi dwa projekty z tym związane na DW2) raczej nie mamy co oczekiwać jakieś mapy czy listy. Mamy jednak wpływ na to do jakich gwiazd skaczemy. W galaktyce ED istnieje prosta zależność pomiędzy wielkością (co za tym idzie typem) gwiazdy, a rozmiarami stref ECO (tam spodziewamy sie ELW), TC (troche wieksza od ECO z planetami pod terraforming) i EDSM podaje jeszcze strefy dla AW i MR. Ponieważ planety mają własną grawitację to upraszczając żeby układ był stabilny muszą się w systemie zmieścić w odpowiednich odległościach od siebie. Proponuję zatem ograniczenie gwiazd do skoków nie tylko do tych do tankowania, ale jeszcze bardziej G F B i O. Owszem dobre skany można też znaleźć w systemach z gwiazdami M i K, ale strefy są tam znacznie mniejsze więc też planet będzie mniej. W dobrym systemie F może być 4-5 TC co przy mapowaniu DSS daje już niezłe wyniki. Gwiazdy typu G to wielkość naszego Słońca, trochę mniejsza strefa, ale też akceptowalne wyniki. Gwiazdy B daje w zestawieniu ponieważ kiedyś znalazłem informację jakoby przy takich gwiazdach łatwiej było znaleźć układy podwójne ELW, raczej do badania i jak ktoś lubi. Gwiazdy typy O są dość rzadkie, duże i ich układy potrafią być "spektakularne", wiele mniejszych gwiazd z własnymi układami. Różne oświetlenia, pierścienie, duże grawitacje. O typie A nie potrafię za dużo powiedzieć, ponieważ latając po F za często mi przeszkadzały i nic przy nich nie było.
o7

Edit:

Okazuje sie ze mnogosc danych DW2 pozwala tez stworzyc nowa tabele wyplat

[Obrazek: 9SDIpr.png]

Od razu rzucaja sie w oczy dwie rzeczy:
* FDEV dotrzymali slowa i podniesione sa wyplaty za PELNY skan planety (FSS +DSS) w stosunku do wczesniejszych skanow 3 poziomu
* Bardzo mocno rowniez finansowo promowane jest odkrywanie i badanie NOWYCH systemow. R2R jak zauwazyl Palmer jest odtworcze, ale pozwala zarobic i poznac mechaniki poczatkujacym, natomiast naprawde pokazne bonusy czekaja na samodzielnych odkrywcow.

Wydrukuj tę wiadomość

  Kosmiczne jaja, czyli dziennik pokładowy z wyprawy - Muzzyx
Napisane przez: Muzzyx - 14.01.2019, 19:16 UTC - Forum: [ROLE PLAY] Dzienniki Gwiazdowe - Odpowiedzi (4)

Można komentować, zachęcam Smile

Z uwagi na charakter ekspedycyjny zapisy dziennika będą się pojawiać z czasowym opóźnieniem.
[Obrazek: No_Network_an-512.png]


09-01-3305

[MU-TWH] Uroboros przygotowany do wylotu w pierwszy lot ekspedycyjny. Plan trasy gotowy.


Zdjęcie

Start HR8444 Maskelyne Vision
Przystanek w Colonii 21 880,12 ly
Sagittarius A* 11 367,20 ly
Barnard’s Loop 27 340,22 ly
Koniec HR8444 Maskelyne Vision 1 751,78 ly

Łączny dystans: 62 339,32 ly


Pierwszy cel: Zbliżyć się na odległość 20.000ly do Colonii żeby “kochana” Celeste wytyczyła mi trasę - wspaniałe te nasze komputery pokładowe, nie ma co. Producenci chyba celowo odchudzają statek zmniejszając inteligencję COVASom. Pre-flight checklist w porządku. Wszystkie moduły sprawne.

Ahoj przygodo! Ekscytacja towarzysząca pierwszej eksploracji to coś bardzo wyjątkowego, wylatując czuję, że drugi raz nie będzie tego samego uczuoooCHOLERA! Prawie wpadłem na innego pilota, który właśnie dokował. NIE ZAPISUJ TEGO! Ech.

Uczucia. Tak. Nieważne, ciemne aviatory są (proszę się nie śmiać, zdaję sobie sprawę z tego, że w kosmosie bywa ciemno), kurteczka wyprana wyruszamy dana dana!
Hmmm… Hehe zapomniałem w sumie przez ten czas kiedy miałem wolne i nie latałem wprowadzono nowe narzędzia i nigdy ich nie użyłem. Wszystkim powiedziałem, że już jestem w drodze. Dobra nic się nie stanie, przecież to nie tak, że mój dziennik będzie udostępniony HEHEHEHEtmanowi, czy komukolwiek z federacji pilotów.
W sumie nie doleciałem jakoś bardzo daleko, tylko 2 systemy. 

Łapię już to całe skanowanie i probowanie, mapowanie takie zadanie... planet. Dobrze, że nie musiałem wyrabiać na to licencji. Wracam do domku. Szczęście w nieszczęściu, większość Husarii teraz jest zajęta kopaniem (k)opali. Skoro o tym mowa, czemu ja zawsze muszę się przygotować i nakręcić na jakąś słabo płatną głupotę, podczas gdy mógłbym zarobić 10x tyle w dużo krótszym czasie i sobie kupić za to 3 Anacondy. Dobra, dokujemy. Nikogo w polu widzenia, napycham paliwa i wyruszam ponownie.


Czy jak górnikom się teraz kończy paliwo, to lecą na… OPALACH?
Hahaha! To dobre, muszę to zapisać.


10-01-3305

Drugi dzień eksploracji. Sława i chwała temu, kto umożliwił mi oglądanie filmów w trakcie pracy jako eksplorator. Tak, wiem Celeste, że sam sobie to umożliwiłem. Nikt Cię o zdanie nie pytał, lepiej się zajmij ponownym wytyczeniem trasy. Taki z Ciebie mądry COVAS a nie potrafisz zapamiętać prostych danych, bo o rety kapitan wyłączył systemy. Proszę Cię...

Co to ja... A tak. Selest weź no obniż temperaturę w lodówce, suszy. Nogi wywalone na pulpit, wafelki i piwo jest - tak, popijam w trakcie roboty i co mi zrobisz? Najbliższa policja jest jakieś 200ly od mojej aktualnej pozycji. Nic mi nie zrobisz. Zakasam rękawy i biorę się do roboty z pełną werwą! Patrząc jednym okiem w skaner, drugim w monitor.

Update: To jednak nie był dobry pomysł. Napchałem się cukrem i w połączeniu z piwkiem mam zjazd energetyczny, albo jeże mi przegryzły kable od life supportu. Chyba czas się gdzieś zatrzymać na postój. 3 skoki na dzień to dobry wynik, prawda? Widzę gorące źródła na planecie. Tu się zatrzymam. Szybę se umyję przy okazji, bo kiepsko tak na brudnego lecieć. Wyłącz zapis. Nie, nie notuj tego. Wyłącz! A wszystko jedno.

Zdjęcie 2

ZzZZzzz…<ucięto resztę wiadomości>


11-01-3305

Ta woda z gejzerów to na kaca lepsza, niż ciężka praca. Nie miałem zbytnio kanistra żeby napełnić, więc wylałem paliwo z SRV#1.

Zdjęcie 3

Pozostało circa 320 skoków do Colonii, papa gejzery!
O jak pięknie, pierwszy skok i mamy system o szacowanej wartości: 82 422 cr
Lokalizacja: COL 359 SECTOR UC-A B15-3


A to jeszcze się cofnę do Col 285 Sector LP-D b26-1 bo też wart blisko 100k, a przegapiłem i to dość niedaleko HR8444. Hmm...


Tak, znowu jestem na Maskelyne. 800k oddane, wracam na szlak bo mnie szlag <hehe> trafi i nigdy nie dolecę do Colonii. Już zero wracania od tej pory, choćby nie wiem co!



12-01-3305

Jezu jak rano, jeszcze się filtr zepsuł w maszynie do kawy. Wiedziałem, że to całe odchudzanie statku prędzej czy później da mi w kość.


No nic, włączam galaktyczne wiadomości, ustawiam radio, wszystkie systemy (poza maszyną do kawy) sprawne. Ruszam dalej.


320 skoków, czyli wróciliśmy do punktu wyjścia.


Sidenote do wczoraj: zapamiętać, by przed wysłaniem wymazać z logów uderzenie w słabo oświetloną planetę spowodowane zmęczeniem. Poszły tarcze i 20% hulla. Dobrze, że wziąłem ze sobą limpety, ale na generator tarcz trzeba później zerknąć. Może jakaś baza się znajdzie niedaleko.


Plusem jest to, że nauczyłem się polegania bardziej na komputerze pokładowym, aniżeli wzroku i trybie noktowizyjnym.

(...)

Nuda, nuda, nuda. Im dalej jestem, tym bardziej rozglądam się za jakąś bazą. Niestety, cywilizacja jest daleko z tyłu. Muszę poszperać później w bazach danych...

(...)

O proszę, cały system dla mnie <zaciera ręce> i to tzw “zielony system”. Planety marne, ale po raz kolejny wyryję swoje imię w galaktyce, dołącza jako 11 do kolekcji.
https://www.edsm.net/en/system/id/319684...UJ-I+d9-64


Niby strata czasu, ale sobie go też zmapuję, a co. Będzie moje i żaden somsiad mi tu nie wejdzie. A i wypłatą nie pogardzę. Gorzej będzie jak się rozbiję.

(1h później)
Kurde już mi skoczyło do 17 odkrytych, co to nikt tędy nie lata? Miałem nadzieję na trochę luźniejszy dzień i nadrobienie skokami, a tu praca praca praca...

Z ciekawszych informacji, lądowałem sobie na lodowej planecie, bo dawno tego nie robiłem, ale była zima, więc było zimno także <hehe> nie zagrzałem tam miejsca.

Zdjęcie

Czas poszukać dogodnej planety by posadzić nań swoje zadziszcze na noc i odespać.
Akurat dobrze trafiłem planetę, bo znalazłem pole namiotowe, gdzie była dobra impreza grillowania, taka z ogniskami i kiełbaskami. Piwo też było. Zamiast odsypiać bawiłem się do rana!

Zdjęcie

Przynajmniej przed snem było co oglądać, złomiasty nadajnik wreszcie odebrał zapis wyścigu Death Race. Czy to nie podejrzane, że wygrał go organizator? Hmmm…


13.01.3305

Znowu wstaje nowy dzień. Przed odlotem “PODWĘDZIŁEM” <hehehe> co trzeba z ogniska i zanim się reszta tabunu obudziła:
Zdjęcie

"roses are red
exploring is below margin
the sky is black
frameshift drive charging"


A tak, dobre wieści. Znalazłem walający się w kajucie wymienny filtr do kawy, dzięki Muzzyxie z przeszłości, że się o mnie zatroszczyłeś. Kawka zalana, została 1 tona minus 1 duży kubek.


Ruszajmy zatem! Pozostało <soczyste przekleństwo> skoków.

(...)
<sarkazm> Wspaniale, pierwsza planeta dzisiaj pełna kosmicznych bąków. Taka anegdota <komputer nie zapisuj tego w logu>
Zdjęcie

Hetman z margrabią siedzą w biurze. Hetman czyta datapad, margrabia czeka, aż się hetman odezwie. W pewnym momencie margrabia nie wytrzymał napięcia i puścił bąka. Skonfundowany spojrzał na hetmana i prosi:
- Mathiasie, proszę niech to zostanie między nami.
Hetman spojrzawszy na niego znad okularów i machając przed nosem datapadem rzecze:
- Wolałbym, żeby się rozeszło...


Zbliżyłem się na tyle, że ten złomiasty złom wreszcie łaskawie przeliczył trasę do Colonii. 310 skoków pozostało, czyli jakieś 19 000ly. Ciekawe czy wziąłem salami, mam ochotę na salami z oliwkami.

A cywilizacji ani widu, ani słychu. Jak znam swoje szczęście (ponieważ tego nie sprawdziłem) to wyjdę z tej konserwy dopiero w Colonii.


14-01-3305



Przespałem cały dzień. Pustka kosmosu mnie przytłoczyła. Wreszcie udało mi się poprawnie wyszukać informacji, której potrzebowałem, a mianowicie gdzie znajdę bazy w deep space.
https://www.edsm.net/en/galactic-mapping...aceOutpost
Zdjęcie

Trzeba trochę nadłożyć drogi, najbliżej mam Hillary Depot i tam też wyruszam. 25 skoków to nie tak znowu dużo, ale potrzebuję zejść na chwilę z tej krypy. Nie zarobię nic tą drogą, ale co tam. <jeden skok dalej> O proszę. Water giant. O proszę Water World. Warto było!
Zdjęcie

Wyczuwam pewną zależność, zawsze postoje robię w pobliżu gejzerów. W tym wypadku była to planeta z 1G. Próba skanowania gejzera w tym przypadku sprawiła, że zacząłem się zastanawiać czy ja nie mam parkinsona. Nic dziwnego, że nie możemy jeszcze lądować naszymi statkami na planetach z atmosferą, te stabilizatory nie dały rady opanować mojego wielkiego węża. Może w tym roku producenci wreszcie pójdą po rozum do głowy i dostosują komponenty do naszych oczekiwań i potrzeb - tak wiem, marzenie ściętego canopy...
Zdjęcie


15-01-3305



Z potrzeby cywilizacyjnej ruszyłem czym prędzej do Hillary Depot. Udało mi się tam dotrzeć całkiem szybko, bez zbędnego skanowania, czy postojów.
Zdjęcie
Jak dobrze jest zadokować na chwilę. Wreszcie mogę kupić zapas papieru toaletowego, bo nie wziąłem na drogę. Teraz już z czystą dup… sercem mogę wracać na mój szlak, więc 25 skoków z powrotem, jak najdalej od szlaku Distant Worlds II, bo usłyszałem o atakach piratów  <ocenzurowano>.


16-01-3305

Moja chęć zarobków wygrała z potrzebą eksploracji, te kilka złóż opali które widziałem w oddali, sprawiły, że grunt mi się pali. Cały przebyty dystans 2 017,54 ly pokonałem w jeden wieczór, by powrócić do Maskelyne. Nie mogłem przeboleć i nie mogę przegapić tej gorączki złota na Void Opale.

Odkurzyłem swojego Pytona, szybko zamontowałem co trzeba - w hangarze wygrzebałem nawet stary moduł rafineryjny! Chciałem z tego miejsca serdecznie podziękować ekipie montażystów w Maskelyne. Przednia i szybka robota!

Zdjęcie

Z danych Husarii dostałem informację o niedalekim złożu Opali w Jarocinie. Muszę się wreszcie nauczyć tych okolicznych swojskich nazewnictw, bo oczywiście poleciałem nie tam, gdzie trzeba...

Zdjęcie

Chwilowo się wstrzymam z dziennika wyprawy, dopóki nie wrócę na szlak.


(...)


Ale się przyjemnie kopie, chociaż dopiero po drugiej asteroidzie się nauczyłem jak operować statkiem dla zmaksymalizowania urobku. Co najbardziej mnie zaskoczyło, to fakt, że po wejściu nowinek technologicznych nawet nie patrzyłem na holo ekran z filmami.

Chyba zostanę tu na dłużej, aż do wyczerpania złóż!

Zdjęcie
Zdjęcie

Wydrukuj tę wiadomość

  Odległe Światy CMDR Kahea
Napisane przez: Kahea - 13.01.2019, 15:07 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (8)

13.01.3305

Już za 5 godzin rozpocznie się największa wyprawa w dziejach ludzkości. Pamiętam jak czytałem opowieści pilotów którzy uczestniczyli w pierwszej tak wielkiej ekspedycji i już wtedy wiedziałem, że będę chciał uczestniczyć w czymś tak wielkim. Od początku zastanawiałem się czym polecieć Anacondą czy może jednak ASP Explorerem? W międzyczasie brany był również pod uwagę Krait Phantom, ale jednak zwyciężył sentyment do ASP. Najpierw miałem polecieć egzemplarzem, który zabrał mnie już do Sagittariusa ale jednak zdecydowałem się na świeżutki egzemplarz z linii produkcyjnej. Po modyfikacjach moja "Cinderella" osiąga przyzwoity skok 63.45Ly.

[Obrazek: XMv4djm.png]

Po sprawdzeniu wszystkich systemów przyszła chwila na opuszczenie "rodzinnej" stacji i odlot na miejsce spotkania uczestników

[Obrazek: sEDdlUt.png]

Nie wiem co spotkam po drodze, z czym będę musiał się zmierzyć ale postaram się wytrwać do końca.

Wydrukuj tę wiadomość

  Nowy kontroler do space simów: Scg-kosmosima
Napisane przez: Xeonary - 11.01.2019, 21:59 UTC - Forum: Kontrolery do Elite: Dangerous - Brak odpowiedzi

https://flightsimcontrols.com/product/scg-kosmosima/

VKB robi sprzęt na podobnym poziomie co Virpil, ale wydaje się być bardziej ergonomiczny od Constellation Delta. Chyba się na niego zdecyduję po premierze!

Wydrukuj tę wiadomość

Big Grin Ace Combat 7: Skies Unknown
Napisane przez: FIKUS - 11.01.2019, 18:17 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (10)

Ace Combat 7: Skies Unknown na ten tytuł czekam jakieś półtora roku i nie mogę się doczekać kiedy zasiądę za sterami F-22 Raptor wlatując w "dark blue sky"  Biggrin 
Może i nie jest to profesjonalny symulator lotu ale fabularnie zapowiada się zacnie, a oto film wprowadzający do historii:

https://www.youtube.com/watch?v=FQHjiP47lEg

Co mnie mile zaskoczyło to multiplayer z dwoma trybami:

  • klasyczny team deathmatch (rywalizacja dwóch  czteroosobowych drużyn)
  • battle royale (zwycięzca może być tylko jeden)
Tak prezentuje się rozgrywka wieloosobowa:

https://www.youtube.com/watch?v=UtjO-rUIahM

Zabawa zacznie się na:
  • konsole (Xbox One i PlayStation 4) 18 stycznia
  • PC 1 lutego
Jak ktoś jest zainteresowany tym tytułem i chciał odstrzelić kilka "Iron Ass" to dajcie znać Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Dziennik pokładowy - Distant Worlds II
Napisane przez: Haji-me - 11.01.2019, 16:49 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (19)

[Obrazek: s3Ssy5c.jpg]

Autor Qohen Leth


Nareszcie... Długo oczekiwana przeze mnie wyprawa za chwilę rusza. Czekałem dwa długie lata, aby ponownie wybrać się na drugi koniec galaktyki. Pierwsza edycja była dla mnie czymś wyjątkowym. Było to jedno z najlepszych moich "growych doświadczeń" i coś co do tej pory bardzo miło wspominam. Cała ta tułaczka, wszystkie spotkania z eksploratorami gdzieś w odległej galaktyce, sporo nowych znajomych, z którymi kontakt mam do dzisiaj. Było super i wiem, że teraz będzie równie dobrze, jeśli nawet nie lepiej!

Do pierwszej wyprawy zapisało się nieco ponad 1000 osób. Do celu dotarła mniej więcej połowa (o ile mnie pamięć nie myli). Aktualnie do Distant Worlds II zapisanych jest już ponad 9000 osób! Skala tego przedsięwzięcia jest ogromna. Ekspedycja będzie zmierzać w kierunku Beagle Point - systemu oddalonego od Sol o ponad 65 000 Ly. Czas jaki organizatorzy przewidzieli na pokonanie tej drogi to 18 tygodni w jedną stronę. Dla chętnych będzie też zorganizowana droga powrotna. Po drodze odbywać się będą cotygodniowe przystanki, wspólne spotkania, eventy. Jednym z głównych założeń całej tej imprezy jest eksploracja, badanie świata, zaglądanie tam, gdzie jeszcze nie było żadnego człowieka. Podczas wyprawy odbędą się także 2 Community Goals, w wyniku których powstanie stacja badawcza w centrum galaktyki - w okolicach Sagittarius A*.

Po co ja o tym wszystkim ponownie piszę? Tak samo jak poprzednim razem będę prowadzić swoistego rodzaju pamiętnik z całej wyprawy. Nie mam talentu do pisania, nie będzie tu epickich opowieści oraz wciągającej fabuły. Będzie za to relacja, czasem prosta i krótka, czasem może bardziej rozbudowana jak tylko czas pozwoli. Do tego możecie liczyć na dużą ilość zdjęć z ciekawych miejsc do których uda mi się dotrzeć. Założenie jest takie samo jak poprzednim razem - chcę gdzieś te swoje wspomnienia zapisywać, aby nie zapomnieć, aby móc sobie czasem do tego wrócić. Gdyby ktoś miał ochotę zobaczyć jak wyglądała moja pierwsza wędrówka do Beagle Point to zapraszam [LINK].




[Obrazek: cHQLoBp.jpg]
Autor Qohen Leth

Pierwsze informacje o przygotowaniach do nowej edycji pojawiły się jakoś w okolicach lutego 3304. Wtedy już chyba zacząłem się powoli przygotowywać do wyprawy. Jak zawsze pojawił się dylemat - którym statkiem lecieć? Asp Explorerem? Anacondą? Czy może pójść w coś mniej oczywistego typu Corvetta? Za pierwszym razem leciałem Andzią i obiecałem sobie, że następnym razem wybiorę coś mniejszego. Na dłuższą metę strasznie męczyło mnie eksplorowanie systemów w Supercruise oraz lawirowanie pomiędzy statkami podczas spotkań z innymi podróżnikami - bo przecież trzeba było zrobić dobrą fotkę czy film, a statek ma swoje niemałe gabaryty. Teraz czasy się zmieniły - mamy świetną zewnętrzną kamerę, myśliwce, inżynierów oraz moduły Guardianów. Zasięg skoku statku nie jest już takim problemem - kiedyś świetnym wynikiem było 34 Ly, a dziś bez problemu na wielu modelach da się wyciągnąć 50+.

Moim pierwszym typem był Asp Explorer

[Obrazek: G5m2jM4.png]

Jeden z najbardziej popularnych wyborów. Wszystko z nim było ok. Dobry skok, dobra pojemność modułów, nie przegrzewał się, świetny widok z kabiny. Pierwsze modyfikacje u inżynierów wprowadziłem dość szybko. Statek był wstępnie gotowy i odstawiłem go do garażu aby poczekał na start wyprawy. W międzyczasie sprawy się troszkę pokomplikowały. Na horyzoncie pojawił się Krait MK II, niedługo później Krait Phantom. Oba świetnie mogą się sprawdzić w eksploracji. Phantom ma skok równie dobry jak Asp i jednocześnie więcej miejsca na moduły. MK II za to kosztem mniejszego zasięgu może zabrać ze sobą myśliwce. I to mnie kupiło. Moim priorytetem jest robienie dobrych zdjęć, może filmów jak będą czas i chęci. Zabranie myśliwców daje mi dużo, dużo więcej możliwości. Do tego mam dostęp do Guardian Fighters, które cudnie wyglądają Smile. Build na jaki się ostatecznie zdecydowałem: https://s.orbis.zone/25td Wydaje mi się dobrze zoptymalizowany. Do tego dorzuciłem spojlerki na tył i z wyglądu przypomina mi trochę X-Wing z gwiezdnych wojen Wink

[Obrazek: Ay8xRpk.png]


Muszę się jeszcze zdecydować, która wersję Guardian Fighter zabrać.  Wszystkie wyglądają nieźle, a miejsce mam tylko na jeden model. Robiłem wstępne przymiarki z dwoma z nich i jeszcze nie jestem zadowolony. Miałem mało czasu. Muszę trochę popracować nad kadrami, bo nie tak łatwo jest je wpasować jak mi się na początku wydawało. Podejrzewam, że ostateczną decyzję podejmę zaraz przed startem. Póki co wrzucam 2 próbki

[Obrazek: Nzu2MWj.png]

[Obrazek: rECt81d.png]

Start jest już w najbliższą niedzielę 13.01.3305 z systemu Pallaeni! Życzcie nam wszystkim powodzenia oraz bezpiecznego powrotu (nie koniecznie w kapsule ratunkowej).

Wydrukuj tę wiadomość

  Neural Log - CMDR ShiMan
Napisane przez: ShiMan - 09.01.2019, 08:21 UTC - Forum: [ROLE PLAY] Dzienniki Gwiazdowe - Odpowiedzi (4)

Miejsce: Maskelyne VisionStacja typu Coriolis
Sektor: System HR 8444, peryferia Core Systems
Data: 08:54 czasu lokalnego



Oto jestem. Jak dotąd, siedzę sobie w barze na Maskelyne Vision, mając skonfiskowaną przez zarząd stacji licencję na latanie. Rzecz jasna, Federacji Pilotów nie podoba się istniejący stan rzeczy, ale jak dotąd jakoś staram sobie radzić w życiu, robiąc jakieś drobne rzeczy na stacji takie jak porządki czy inną pomoc.

Na dzień dzisiejszy zdołałem ugadać się z paroma znajomymi z TWH. Zostałem między innymi przyjęty w poczet Husarskiej Kompanii Ksenobójczej, lub Xenonautów jak zwykłem nazywać tą formację. No tylko żebym miał jeszcze czym latać przeciw Thargoidom... Zwłaszcza że szczególnie jeden typ ich interceptora sprawił, że moje własne serce zaczęło pracować mocniej na sam jego widok.

Hydra.

[Obrazek: hydra2_sml.png]

Faktycznie jest on moim zdaniem najpiękniejszym wytworem Thargoidzkiej bioinżynierii (przypomina wyglądem terrańską paproć), ale i zarazem najgroźniejszym. 8 serc, sprawiających że każde uszkodzenie (nawet teoretyczne po uderzeniu bronią atomową) usuną w parę sekund. Pokładowy kontyngent 128 Thargonów, ich dronów z bronią zdolną omijać pola siłowe naszych statków, niezależnie jakiego typu (jak w każdym interceptorze zresztą). Nawet najwięksi wymiatacze mają z nią dużo kłopotu, często wracają z kadłubem nadżartym kwasem w takim stopniu, że to co zostało z ich statków trzyma się jedynie na nieśmiertelną szarą taśmę, gumę balonową i toną werbalnego mięsa.

No nic, może jeszcze później się zgłoszę.

Wydrukuj tę wiadomość

  Usunięcie logo startowego (20 sekund z życia uratowane)
Napisane przez: USSER-PL - 05.01.2019, 11:48 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (3)

Jakoś tak nie odczuwam radości z oglądania logo elitki podczas startu gry.
Szczególnie gdy coś zmusi mnie do ponownego uruchamiania aplikacji kilka razy.
Sprawdziłem, filmik ma 20 sekund w aktualnej wersji, jest o co walczyć.

Krok 1.
Oto ścieżka katalogu w którym przeprowadzimy "kastrację".

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elite Dangerous\Products\elite-dangerous-64\Movies

Krok 2.
Znajdujemy taki oto plik:
Ident_Frontier_EliteNeutral.webm

Kopiujemy jego nazwę, po czym zmieniamy ją na jakąś inną Smile 
np:  Ident_Frontier_EliteNeutral.webm1 , ewentualnie do kosza, zawsze 40 megabajtów zwolnione.

Krok 3.
Tworzymy nowy pusty plik (prawy klawisz myszki w folderku -> nowy -> plik tekstowy).
Zmieniamy jego nazwę na Ident_Frontier_EliteNeutral.webm

Krok 4.
Cieszymy się, jeśli wszystko jeszcze działa.

P.S
Nie biorę na siebie odpowiedzialności, za błędy popełnione w poprzednich życiach, tym, jak i przyszłym życiu każdego usera który korzysta z moich porad.

Wydrukuj tę wiadomość

  GUNSHIP 2000 (PC/AMIGA)
Napisane przez: ShiMan - 04.01.2019, 17:23 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (10)

Symulator śmigłowców od MicroProse. Bardzo trudna, ale i bardzo satysfakcjonująca gra.

Miałem z nią do czynienia w DOSie, ale nie potrafiłem się oderwać od ziemi Tongue



Wydrukuj tę wiadomość

  Oculus Rift DK2 - wasze doświadczenia?
Napisane przez: Khavai - 03.01.2019, 23:17 UTC - Forum: Virtual Reality - Odpowiedzi (14)

Witam na forum Husarzy. Za radą jednego z Was, chciałbym zasięgnąć informacji czy rady "kozaków" VRowych. W czym problem.
Chciałbym zacząć zabawę z VR. Interesują mnie tylko i wyłącznie gry siedzące, głównie Elitka. Ze względu na ograniczony budżet badam rynek czy da radę kupić coś sensownego do 1000 zł pod pieca. Na alledrogo czy innych olx`ch widziałem dostępne Oculus Rifty w wersji DK2. I tu się rodzi moja niepewność. Czy te VRki są warte uwagi? Czy szkoda wyrzucać pieniądze bo do niczego to sie nie nadaje? Ciężko mi znaleźć na ten moment jakiekolwiek aktualne recenzje czy opinie. A kupować sprzęt bez jakiejkolwiek wiedzy o nim to też głupota. 
Czy któryś z Was drodzy Husarze, korzystał lub aktualnie korzysta z tego wynalazku? Jakie są wasze wrażenia? Czy jest sens kupowania tego. A może polecacie coś innego do 1000 zł.
Z góry będę wdzięczny za odpowiedź. Jeżeli gdzieś tu na forum jest już podobny wątek, z góry przepraszam. Nie zlokalizowałem więc przed linczem prosiłbym o link Wink

Pozdrawiam

Wydrukuj tę wiadomość

  Strike Aces \ Fighter Bomber (Amiga, DOS etc.)
Napisane przez: ShiMan - 03.01.2019, 17:44 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (5)

Symulator lotniczy mojej bardzo dziecięcej młodości. Jak jeszcze w domu była Amiga. Dzięki tej grze zakochałem sie w J-37 Viggen Red_heart



Wydrukuj tę wiadomość

  Nowe HOTAS-y dla konsol!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 01.01.2019, 16:05 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (14)

Dobre wieści dla konsolowej braci Smile

(Szczegółów nie znam) 

http://stores.horiusa.com/blog/hori-anno...-xbox-one/

Wydrukuj tę wiadomość

  The Outer Worlds
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 30.12.2018, 20:31 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (4)

Nowa gra od Obsidiana (Fallout New Vegas), premiera w 2019. Zapowiada się ciekawie, a Obsidian to jednak gwarancja jakości, szczególnie fabularnie:



Wydrukuj tę wiadomość

  Angels Fall First
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 30.12.2018, 18:35 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (1)

https://store.steampowered.com/app/36727...all_First/

Wygląda interesująco. Co prawda nadal w Early Access, ale zaciekawiła mnie na tyle, że gotów jestem zrobić wyjątek od reguły. 

Grał ktoś?

Wydrukuj tę wiadomość

  Endless Sky
Napisane przez: ShiMan - 29.12.2018, 20:12 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (1)

Cytat:Endless Sky is a 2D space trading and combat game similar to the classic Escape Velocity series. Explore other star systems. Earn money by trading, carrying passengers, or completing missions. Use your earnings to buy a better ship or to upgrade the weapons and engines on your current one. Blow up pirates. Take sides in a civil war. Or leave human space behind and hope to find friendly aliens whose culture is more civilized than your own.

(...)

After years of working a factory job, you have finally saved up enough money to apply for a pilot's license and make a down payment on your very first starship. The backwater planet where you grew up only sells three ship models: a shuttle, a cargo barge, and a light interceptor. Depending on which one you choose, you'll start out earning money by transporting passengers, looking for good trade deals, or perhaps mining asteroids or taking jobs escorting freighter convoys. Of course, you are hoping to save up enough money for a much better ship before long.

Linki:

Strona Oficjalna

Steam

Wydrukuj tę wiadomość

Information Oolite i Pioneer - otwartoźródłowe remake'i Elitki i Frontiera Elitki II
Napisane przez: ShiMan - 29.12.2018, 19:59 UTC - Forum: Gry Video - Brak odpowiedzi

Oolite


Cytat:Among the seven trillion people who are - at least officially - Cooperative citizens, you are nobody. So far, anyway. You've got a ship, some weapons, and enough spare cash to get started - and one day, you might get the fame, wealth or glory you want. Perhaps one day, everyone might know your name. If, that is, you can survive that long.
The two thousand star systems of the Cooperative once enjoyed a golden age of peace and prosperity, and perhaps the wealthiest of them can still pretend to. The trade ships that once safely travelled between planets now have to be well armed and escorted to fend off pirate attacks, from small-time criminals desperate for their next meal, to powerful robber barons extracting tithes from everyone who passes through their space.
The Cooperative's police force, concentrated near a few influential planets, can no longer maintain order. The mercenaries they hire for a few credits a kill are too few, too unreliable to do so either. And in the darkness between the stars, an old enemy lurks, fearless, perhaps waiting for order to collapse entirely.
Good luck, Commander.

Wymagania: MacOS 10.6 lub nowszy / Windows Vista lub nowszy / Linux. 1 GB CPU, 1 GB RAM, karta wideo zdolna do obsługi OpenGL (uwaga - rozszerzania najpewniej będą wymagać znacznie lepszego sprzętu).

Licencja: GNU General Public License

Polecany wszystkim, co uwielbiają starą Elitkę, a jakoś nie mogą grać w Elite Dangerous, lub latać Boą, Cobrą Mk IV (wrr posiadacze Horizons sprzed roku od wydania) etc.



Pioneer

Cytat:Pioneer is a space adventure game set in our galaxy at the turn of the 31st century.
The game is open-ended, and you are free to eke out whatever kind of space-faring existence you can think of. Explore and trade between millions of star systems. Turn to a life of crime as a pirate, smuggler or bounty hunter. Travel through the territories of various factions fighting for power, freedom or self-determination. The universe is whatever you make of it.
Pioneer is under constant development and has a friendly community of players, modders and developers around it. We'd love for you to try it and make part of the galaxy your own!

Wymagania: Windows / MacOS X / Linux, przyzwoite CPU, Grafika obsługująca OpenGL 3.1

Licencja: GNU General Public License

W klimacie Frontiera, ale nie spodziewajcie się portu, tylko raczej coś zrobionego "po swojemu".

Wydrukuj tę wiadomość

Photo Holo-Me Vanity Show...
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 26.12.2018, 23:31 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (11)

...czyli lustereczko powiedz przecie - wątek na selfie naszych pilotów, niezależnie od tego jak poważne czy pokręcone Biggrin

Mathias Shallowgrave ma kilka wcieleń:

1. "Stary, dobry Hetman"


2. "Cwaniak z 11 Parseków"

3. "Business is business"

4. "Łowca Thargoidów"

5. "Vacuum Surfer"

Wydrukuj tę wiadomość

  ATOM RPG
Napisane przez: Kriztozz - 22.12.2018, 15:03 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (1)

Dla fanów Fallouta 2 i Wasteland 2

ATOM RPG

Wydrukuj tę wiadomość

  Sztuka fitowania statków
Napisane przez: Fenyl de Lechia - 20.12.2018, 20:40 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (8)

Sztuka fitowania statków

Celem poniższego poradnika nie jest przedstawienie "jedynego słusznego" sposobu fitowania statków, a przekazanie podstaw umożliwiających każdemu zrozumienie klasycznej mety (rozumiem przez to fity, które działają praktycznie niezmienione od momentu wydania gry). Jednocześnie zachęcam wszystkich od eksperymentowania i testowania, bo tylko tak możemy odkrywać nowe rozwiązania!
W poradniku skupimy się na podstawowych modułach, ale w niektórych miejscach zaznaczę najważniejsze, moim zdaniem, ulepszenia inżynierskie/ moduły od technology brokerów.
Więcej o inżynierii  można przeczytać tutaj.

Przy fitowaniu statku należy zadać sobie pytanie - czego oczekuję od statku? 
Odpowiadając na to pytanie, osobiście dzielę statki/sposoby fitowania na 4 główne kategorie:
  • PvE - RES/CZ, duża tarcza umożliwiająca spokojne utrzymanie się przy ataku przez kilka statków i mix broni na gimballach,
  • PvP - temat na osobny poradnik,
  • Handlowe - maksymalizacja długości skoku i wielkości zabieranego ładunku,
  • Eksploracyjne - maksymalizacja skoku i zabranie niezbędnych instrumentów.
Dodatkowo pojawiają się również statki specjalistyczne:
  • do kopania (o których możecie poczytać tutaj),
  • do walki z Thargoidami (o budowie tych możecie przeczytać tutaj),
  • do przewozu pasażerów,
będące najczęściej modyfikacjami jednej z głównych kategorii.

Do skutecznego budowania statków konieczna jest również znajomość występujących w grze modułów - o tych najlepiej poczytać w samej grze. Różnice w klasach opisane zostały w tym poradniku.


Zaczniemy od statków, w których na początku gry spędzamy najwięcej czasu:

Statki handlowe

[Obrazek: yxBFr9c.png]

Zadanie statku handlowego jest stosunkowo proste - przemieścić jak najwięcej towaru,  z jak największym zyskiem na tone, z punktu A do punktu B, w jak najkrótszym czasie. No i nie dać się przy tam zabić. 
W tym celu ładujemy w statek: 
- jak najlepsze FSD (A), 
- jak najlżejszą resztę modułów (D) 
- wypychamy wszystkie optionale cargo rackami. 
Tutaj pojawa się jedyna decyzja, którą musimy podjąć - czy wymieniamy jeden cargo rack na tarczę? Osobiście przed długi okres czasu latałem statkami handlowymi bez tarcz, natomiast z czasem zacząłem montować najmniejsze możliwe tarcze - w sam raz nadają się jako ochrona przed otarciem się o stację, a zatrzymają też kilka strzałów oddanych przez wyciągającego nas NPCa.

Przykładowe buildy: 
Jeżeli chodzi o modyfikacje inżynierskie, to w pierwszej kolejności skupiłbym się na zwiększeniu zasięgu FSD, później odchudzał pozostałe moduły. Z czasem można pomyśleć o wymianie jednego cargo racka na Guardian FSD booster (jak go zdobyć przeczytacie tutaj).

Wożenie pasażerów niewiele różni się od transportu towaru, oprócz konieczności zamontowania kabin pasażerskich w miejsce cargo racków. 

Statki eksploracyjne

[Obrazek: MonsKqU.png]

Eksplorować można dosłownie każdym statkiem i na różne sposoby. Jedni lecą trasą ekonomiczną, wlatując do jak największej ilości systemów. Inni wyznaczają sobie cel, pędzą do niego jak najszybciej się da i po dotarciu zaczynają dokładniej skanować okolicę. Nie należy jednak mylić statków eksploracyjnych z tak zwanymi taksówkami. W pierwszym wypadku mamy do czynienia ze statkiem wyładowanym odpowiednim sprzętem, w drugim mówimy o pustej skorupie, która ma jak najszybciej dostarczyć nas do celu.

W najnowszym patchu jedno z podstawowych narzędzi eksploracji, Discovery Scanner, zostało wbudowane w każdy statek, faktycznie oddając nam jedno wolne miejsce. Podobnie jak przy statkach handlowych, w celu maksymalizacji skoku, chcemy montować jak najlżejsze moduły. Natomiast tutaj musimy pamiętać o jeszcze kilku szczegółach:
- Czy zamierzamy lądować na planetach? - jeżeli tak, dobrze byłoby wyposażyć statek w lepsze silniki, żeby nie zdziwić się, że nie jest w stanie wyhamować na planecie z nieco większym przyciąganiem grawitacyjnym. Dodatkowo warto zamontować hangar SRV.
- Czy zamierzamy korzystać z gwiazd neutronowych? - jeżeli tak, to niezbędne będzie zabranie AFMU umożliwiającego nam naprawę modułów statku.
- Czy rejon, w który lecimy ma odpowiednią ilość scoopowalnych gwiazd? - jeżeli nie, warto zastanowić się nad zamontowaniem dodatkowego zbiornika paliwa.

W typowy statek eksploracyjny zamontujemy:
- jak najlepsze FSD (A), 
- jak najlżejszą resztę modułów (D),
- jak największy fuel scoop,
- heatsink w razie wlecenia w gwiazdę,
- hangar SRV,
- dwa moduły AFMU - jeden będzie mógł naprawiać drugi,
- jak najmniejszą tarczę - tutaj również możemy zastanowić się nad jej nie zakładaniem:
(21.12.2018, 10:35 UTC)Haji-me napisał(a): Shield jest nam potrzebny tylko w przypadku uderzenia w planetę lub inny statek (przy grupowych spotkaniach na przykład). Wtedy liczy nam się tylko ogólna siła tarcz liczona w MJ. Na wszystkich statkach eksploracyjnych lepiej zawsze dać zwykły Shield Generator + ewentualnie modyfikacje Enhanced Low Power Shield. Pobiera mniej energi, mniej waży, a siła MJ jest większa.
- detailed surface scanner umożliwiający mapowanie planet.

Przykładowe buildy:

Jeżeli chodzi o modyfikacje inżynierskie, to ponownie, w pierwszej kolejności skupiłbym się na zwiększeniu zasięgu FSD, później odchudzał pozostałe moduły. Poważnie myśląc o eksploracji Guardian FSD booster jest niesamowicie pomocny.


Statki PvE

[Obrazek: wtboa8X.png]

Na samym początku chciałbym zaznaczyć, że opiszę tutaj mój ulubiony sposób budowania statków do PvE. Z tego co wiem, nie odbiega on od najpopularniejszych buildów. 

W ED zapożyczono z EvE Online określenia dotyczące sposobu "przyjmowania" obrażeń: shield tank (duża tarcza i SCB do jej odnowienia), hull tank (minimalna tarcza lub jej brak i maksymalizacja pancerza przy wykorzystaniu HRP) i hybryda (balans między jednym i drugim). Osobiście uważam, że w walkach PvE największy sens ma stosowanie shield tanka, ze względu na wygodę i ograniczone koszty. 

Kolejną sprawą jest wybór broni - nie tylko jej rodzaju, ale może przede wszystkim, sposobu jej montowania, którego mamy trzy rodzaje:
  • fixed - montowanie "na sztywno" wymagające od nas dokładnego celowania w statek w broniach laserowych, a z wyprzedzeniem przy broniach kinetycznych. Jest kilka rodzajów broni występujących tylko w tym wariancie. Spośród broni montowalnych na wszystkie sposoby, przy tym samym rozmiarze, moduły fixed zadają największe obrażenia, pobierają najmniej prądu i są najtańsze.
  • gimballed - montowanie umożliwiające broni automatyczne celowanie, jeżeli statek w który mierzymy znajduje się przed nami. Moim zdaniem najwygodniejszy sposób do latania na PvE.
  • turreted - klasyczne wieżyczki z szerokim kontem prowadzenia ostrzału. Najdroższe, prądożerne, zadające najmniejsze obrażenia. Przydatne na dużych, wolnych statkach.
Jeżeli chodzi o rodzaj broni, to sugerowałbym miks pulse laserów i multicannonów, ponieważ umożliwiają stosunkowo najdłuższy czas walki bez potrzeby uzupełniania amunicji. 

W statek PvE zamontujemy:
- jak najlepsze moduły (A)
- jak największą tarczę,
- 2 shield cell banki
- heatsinki
- shield boostery
- kilka HRP na wypadek, gdyby spadły nam tarcze i musielibyśmy zwiewać.

Przykładowe buildy:
Podstawowe moduły nakładają pewne ograniczenia, dlatego należy zapoznać się z ustawianiem priorytetów energetycznych statku, a także pamiętać o tym, że moduły można włączać i wyłączać w czasie walki. Na samym początku zabawy w PvE dużo ważniejsza niż sam statek jest taktyka walki, ale to już temat na inny poradnik.

[Obrazek: zfDWcOZ.jpg]

W dziale Stocznia można śmiało wrzucać swoje statki, prosić o pomoc, wytłumaczenie itd. Warto też zawsze przejrzeć istniejące buildy i poradniki, być może odpowiadają już na Wasze pytania Smile
Pytajcie, budujcie, latajcie i bawcie się dobrze!

Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation Podłączanie konta XB/PS4 do EDSM
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 19.12.2018, 19:31 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (12)

Bardzo dobra informacja dla graczy na konsolach! Dzięki współpracy FDEV i devloperów EDSM udało się sprawić, że możliwe jest podłączenie Waszego konsolowego konta pod tą aplikację Smile

Wszystkie szczegóły znajdziecie tutaj: https://forums.frontier.co.uk/showthread...r-journeys!

Z tego co mi wiadomo, jeżeli gracie również na PC, to musicie założyć osobne konto, ale nie znam szczegółów.

Wydrukuj tę wiadomość