Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,885
» Najnowszy użytkownik: Assire var anahid
» Wątków na forum: 5,216
» Postów na forum: 123,041

Pełne statystyki

 
  Elita z i bez makijażu" :)
Napisane przez: Jancu - 29.07.2019, 17:16 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (2)

Dzień dobry!

Parę dni temu naszła mnie ochota na sprawdzenie czy da się jakoś poprawić wygląd Elity. Testowałem różne presety do polecanego w wynikach google EDFX, programy SweetFX, Nvidia Freestyle i autorski preset do ReShade produkcji naszego znamienitego Hetmana. W związku z tym, że przy okazji zawężenia grona potencjalnych kandydatów do 2 ostatnich z wyżej wymienionych, zrobiłem kilka zrzutów ekranu pokazujących różnicę między bazową grą a "Elitą w makeup'ie" postanowiłem się nimi podzielić, ale też utworzyć wątek, w którym moglibyśmy wrzucać screeny porównawcze własnych"poprawionych" wersji gry a jej zupełnie bazowej formy. W ten sposób łatwiej będzie zdecydować się, na konkretny program/preset/filtr Biggrin



1. Poniżej screenshoty w kolejności: Bazowa Elita -> Nvidia Freestyle -> Roots Explo v2 beta

2. Klik w obrazek przenosi do pełnej rozdzielczości (co szczerze polecam bo zmniejszone obrazki na forum nie oddają tych subtelnych różnic)

3. Na końcu postu archiwum ze zrzutami, gdyby ktoś miał ochotę porównać sobie offline na komputerze w ulubionej przeglądarce zdjęć


  • No makeup

    [Obrazek: 39to6Nd.jpg]


  • Nvidia Freestyle

    [Obrazek: 9Rxg7fp.png]


  • Roots Explo v2 beta

    [Obrazek: C7rCpPl.png]




  • No makeup

    [Obrazek: kJyjU9f.jpg]


  • Nvidia Freestyle

    [Obrazek: iZbBy6H.png]


  • Roots Explo v2 beta

    [Obrazek: qhHAZMC.png]




  • No makeup

    [Obrazek: 0vK2xtm.jpg]


  • Nvidia Freestyle

    [Obrazek: aWDOGBc.png]


  • Roots Explo v2 beta
    [Obrazek: 0M22UbB.png]




  • No makeup

    [Obrazek: cqLQfXi.jpg]


  • Nvidia Freestyle

    [Obrazek: rWkggw1.png]


  • Roots Explo v2 beta

    [Obrazek: TWqlI2H.png]




  • No makeup

    [Obrazek: RhrSzT4.jpg]


  • Nvidia Freestyle

    [Obrazek: CsDREOg.png]


  • Roots Explo v2 beta

    [Obrazek: z8kfesU.png]




  • No makeup

    [Obrazek: sRgjdhF.jpg]


  • Nvidia Freestyle

    [Obrazek: Z5a0ae4.png]


  • Roots Explo v2 beta
    [Obrazek: sXYSDjz.png]





Linki do paczki ze zrzutami:
https://drive.google.com/open?id=1GbDSQz...7ICmtT485x
https://www.dropbox.com/s/nm08cipn0fjpv8...u.zip?dl=0
Instrukcja pobierania z Dropboxa bez posiadania konta/logowania


Wszystkie screenshoty są mojego autorstwa
Prawa do nazwy Nvidia Freestyle posiada Nvidia
Prawa do nazwy Roots Explo posiada Hetman

Wydrukuj tę wiadomość

  Pedały do kierownicy, ale pod USB.
Napisane przez: riddingWithDeath - 29.07.2019, 11:48 UTC - Forum: Kontrolery do Elite: Dangerous - Odpowiedzi (10)

Hej,
Kombinacji ze sterowaniem ciąg dalszy Smile
Zastanawiam się nad dorzuceniem do obecnego zestawu (2 razy T16000m) pedałów wyścigowych i mapowania ich Joystic Gremlinem na nowa os. Sterowanie wyglądałoby następująco:

  • Prawy Joy: działa jak normalny Joy
  • Lewy: os x = thrustery lewo/prawo, os y = thrust gorą/dol, twist nie byłby mapowany -> to własnie z twistem mam sporo problemow, nie mogę się jakoś przyzwyczaić. Również przy gazie "do dechy" ciężko wykręcić drążek.
  • Pedały od kierownicy: nowa os, odpowiedzialna za thrust przód/tył: spięte w jedna os w Joystick Gremlinie.
Od jakiegoś czasu szukam tanich pedałów wyścigowych, niestety wszystko jest na porcie COM, albo jakichś dziwactwach -> trzeba dokupywać kierownice i podłączać przez nią. Znacie może jakieś ze zwykłym wyjściem USB ? A jeśli nie, to które z tanich kierownic maja dobre pedały ? Nie chce na to wydawać więcej niż 150-200pln - celuje w używki, firmy "krzaki" tez nie przeszkadzają: kierownicy raczej nie będę w ogóle używać, jedynie jako "huba" do pedałów. 
Pozdrawiam Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Teamfight Tactics
Napisane przez: Haji-me - 27.07.2019, 13:02 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (4)

Ostatnio mnie ta gra mocno wciągnęła, więc mogę ją szczerze polecić Smile.

Jest ona podobna do Auto Chess / Underlords. Chyba nam się klaruje nowy gatunek gier tak jak to było z MOBA czy Battle Royale.

Gra jest na bazie League of Legends, jest też odpalana z poziomu tego samego klienta. Rozgrywka jest w sumie trochę skomplikowana i daje sporo do myślenia - ale tak pozytywnie, można rozruszać szare komórki. Polega to mniej więcej na tym:

  •  dostajemy co turę złoto oraz 5 postaci (z LoLa) do wykupienia
  • co jakiś czas mamy też możliwość zdobycia podstawowych przedmiotów, w które możemy wyposażyć nasze legendy oraz łączenia ich w różne kombinacje
  • co turę dostajemy nową pulę postaci do wykupienia, a duplikaty możemy łączyć w ich silniejsze wersję
  • każda z postaci ma też swoją "rasę" oraz "klasę" i układanie po kilka tych samych gatunków na planszy daje nam kolejne bonusy
  • naszych championów układamy na planszy/szachownicy i walczymy z jednym z pozostałych siedmiu graczy
  • walka odbywa się automatycznie, my mamy wpływ tylko na wybór figurek oraz przedmiotów
  • z czasem można wykładać na planszę coraz więcej postaci łącząc ich w bardziej skomplikowane kombinacje
Żeby załapać o co chodzi trzeba samemu spróbować, albo obejrzeć czyjąś rozgrywkę. Bardzo wielu streamerów / youtuberów się teraz na tę grę przerzuciło. Nie bez powodu, bo to nieźle wciąga Biggrin. Na początku jest ciężko, przez kilka pierwszych meczy w ogóle nie wiedziałem co robię, bo kombinacji postaci i przedmiotów jest bardzo dużo. Do tego przez losowy dobór postaci do wykupienia nie da się z góry założyć, że zagramy taką drużyną, a nie inną - trzeba na bieżąco kombinować, często w połowie rozgrywki całkowicie porzucają początkowy plan. Dzięki temu każdy mecz jest inny i podejmowanie właściwych decyzji jest tu bardzo satysfakcjonujące Smile.

Wydrukuj tę wiadomość

  Uniwersalny Hussarsko Elitowy stojak na telefon.
Napisane przez: Kriztozz - 25.07.2019, 16:45 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (16)

Telefon płakał że leży plackiem na biurku, a on by wolał tak bardziej dostojnie. Zrobiłem biedakowi niech ma i już nie płaczę. Biggrin 

Projekcik.
[Obrazek: n7PUxAn.png]
[Obrazek: YpPj5bb.png]

No i po wydruku.

[Obrazek: ghZaCmu.jpg]
[Obrazek: YciHKq3.jpg]
[Obrazek: PXKl9Ug.jpg]

Pozdrowienia Piloci!

Wydrukuj tę wiadomość

  T-Flight Hotas - czułość osi U
Napisane przez: Jancu - 24.07.2019, 18:10 UTC - Forum: Kontrolery do Elite: Dangerous - Odpowiedzi (5)

Czołem załoga o7
Mam problem z moim T-Flightem. Do osi U (rocker na przepustnicy) mam przypisany vertical throttle, do dokowania i ustawiania się przy kopaniu. Wszystko byłoby spoko, gdyby nie to, że Elita jest na niego strasznie czuła.

Tak to wygląda w Elicie:
[Obrazek: rnTvGmB.gif]
I to są dosłownie muśnięcia tego rockera. Ustawienia deadzone robią tylko to, że później zaczyna łapać input ale efekt jest ten sam, czyli praktycznie 0-1.

W windowsie natomiast wszystko jest ok, skala wypełnia się w miarę naciskania na rocker, gdzie wcisnięty do oporu to skrajna wartość na skali.
[Obrazek: 7OF0IAn.gif]

Szukałem czegoś odpowiedzialnego za czułość w ustawieniach elity ale nic nie znalazłem. Czy istnieje jakiś sposób, żeby to ustawić po ludzku, czy jestem już skazany na "pulsacyjne" dokowanie?

Wydrukuj tę wiadomość

  SOMA
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 18.07.2019, 18:41 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (3)

https://www.gog.com/game/soma

Zagrywam się w to od kilku dni. SOMA wciągnęła mnie od razu i na maksa - od prawie tygodnia sypiam po 3-4 godziny, bo siedzę do 3 nad ranem i gram. SOMA to gra typu eksploracja + horror. Historia zaczyna się w 2015 roku od skanu mózgu, na który idzie nasz bohater. Podczas skanu coś się dzieje i... budzimy się w jakiejś dziwnej, opustoszałej placówce. Jak się okazuje, jest rok 2106, a my znajdujemy się w bazie umiejscowionej w Oceanie Atlantyckim i... resztę pozostawię Wam do odkrycia. 

Fabuła tej gry mnie pozamiatała. Nie skończyłem jej jeszcze, ale podejrzewam, że mam za sobą jakieś 3/4 gry i spokojnie mogę powiedzieć, że fabularnie to jedna z najlepszych i dających do myślenia gier, w jakie grałem w ostatnim roku. Nie będę Wam spoilerował, ale jest grubo. Główna tematyka to samoświadomość i tożsamość. Kim jesteśmy? Dokąd zmierzamy? Co definiuje nas, jako ludzi? Jako istoty myślące i świadome? Takie trochę rozważania filozoficzne, ale podane w naprawdę ciekawy sposób - a to wszystko okraszone genialnym klimatem grozy i świetną grafiką. Szczególnie niesamowicie wyglądają podwodne sceny na zewnątrz bazy. 

Screeny tego do końca nie oddają, bo brak animacji i efektów oczywiście + kompresja imgura, ale zobaczcie sami:


Obok głównej fabuły mamy jeszcze historie członków personelu bazy, które odkrywamy przez rozmaite wiadomości tekstowe i audio oraz przez retrospekcje. A te historie potrafią być naprawdę straszne, biorąc pod uwagę okoliczności i kontekst fabularny. 

Jeżeli będziecie w to grać, polecam zagłębić się w te opowieści i poświęcić chwilę na ich poznanie, nie pożałujecie. Zresztą, po drodze natkniemy się na niektórych z ich bohaterów, ale więcej na ten temat nie powiem Smile

Wracając do klimatu - to jest tajemniczo, w zasadzie cały czas. Dodatkowo potrafi być naprawdę strasznie i - obok tej tajemniczości - w zasadzie również cały czas towarzyszy nam groza i niepokój. Momentów, kiedy czujemy się w pełni bezpiecznie nie ma zbyt wielu, ale przeważnie są jasno zdefiniowane i dobrze wiemy, że możemy przestać dostawać gęsiej skórki na każdy dziwny odgłos. 

Bardzo lubię takie gry, które pod pojęciem "horror" rozumieją klimat grozy, niepokoju i zagrożenia - nawet terroru, a nie tanie jump-scare'y, które działają na zasadzie nagłego szoku. Tutaj szoku doznaje się stopniowo, zdając sobie sprawę, gdzie jesteśmy i co się w ogóle dzieje.

Gorąco polecam Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Conqueror's Blade
Napisane przez: Muzzyx - 09.07.2019, 10:51 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (2)








Trailer "Call to Arms".
https://www.youtube.com/watch?v=YYehT_X4dSY

Może kogoś zainteresuje. Całkiem spoko kombinacja gier jak Mount&Blade, For Honor, czy Total War. Gra jest dostępna jako free to play, na papierze jest to teraz open beta. Dla osób które lubią takie klimaty oblężeń. Póki co największe możliwe bitwy to 15vs15 (mowa tylko o graczach, bo każdy ma jeszcze jednostki).

Pierwsze wrażenia.
https://www.youtube.com/watch?v=Ykjcea_jKIA

Tutaj trochę gameplayu z Siedge.
https://www.youtube.com/watch?v=jFjX9awNYmo

Open world poza bitwami.
https://youtu.be/vbXY2BASUKk?t=32

Wydrukuj tę wiadomość

Shocked Elitka na Linuxie
Napisane przez: ShiMan - 04.07.2019, 21:23 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (25)

===== SŁOWO WSTĘPU =====


Jak wiadomym było, przez wiele lat nie można było uruchomić ELITE: DANGEROUS na systemie operacyjnym Linux. Niedawno, dzięki działaniom Valve Corporation (tak, firmy Wujka Gabena  Wink ), możliwe jest uruchamianie na Linuxie gier za pomocą funkcji zwanej jako Steam Play, oraz wspomagając rozwój projektu WINE. W tym poradniku zostanie przedstawiony sposób na instalację i uruchomienie gry na 3 różne sposoby.

Podziękowania dla CMDR Ryczypior i CMDR Kuba Wolf za pomoc w eksploracji tematu.


OSTRZEŻENIE: Zawarte instrukcje wymagają znajomości systemu opeacyjnego Linux, programu terminala, oraz komend tekstowych używanych w systemie Linux, w tym też definiowania zmiennych dla konta użytkownika. W razie potrzeby warto się skontaktować z osobami znającymi w stopniu zaawansowanym ten system operacyjny, jakich jak CMDR ShiMan, CMDR Kuba Wolf czy CMDR Ryczypior.


===== PRZYGOTOWANIA =====


Na początek będziemy potrzebować:

  • Ulubione distro (skrót od Dystrybucja, tj. wariantu systemu Linux, ale też i Androida oraz systemów BSD; na chwilę pisania tego poradnika jest 286 aktywnych dystrybucji, z czego najlepiej znanych z tuzin: Ubuntu, Mint, Debian, Deepin, pop_OS!, Fedora, Red Hat, CentOS, OpenSUSE, Arch, Manjaro, Gentoo i tak dalej);
  • Menedżer okien wedle własnego uznania (najczęściej można zobaczyć: Gnome i KDE, rzadziej Xfce. KDE najbardziej przypomina interfejs Windowsa; Gnome zaś wymaga od użytkownika zmiany przyzwyczajeń, i to znacznych, natomiast Xfce jest gdzieś pomiędzy, ale zużywa znacznie mniej zasobów od Gnome'a czy KDE. Oczywiście, niektóre distra mają swoje własne autorskie menedżery okien, Deepin jest tego dobrym przykładem).
  • Steama bądź samą Elitkę (dot. pkt II lub III) (tak będzie najprościej, należy upewnić się że mamy grę zakupioną bądź przypisaną na nasze konto w sklepie Frontier Developments);
  • Karta graficzna zdolna do obsługi Vulkana (bez niego nie zdołamy uruchomić Elitki);
  • Sterowniki Wideo: Nvidia od 418.49.04 w górę (otwartoźródłowy sterownik "nouveau" jest bezużyteczny głównie z powodu dość wrogiej polityki korporacji nVidia), natomiast Intel i AMD: jak najnowsze wersje zestawu sterowników otwartoźródłowych Mesa oraz kompilatora LLVM (jest możliwość użycia VR na AMD, aczkolwiek to wymaga osobnej instalacji SteamVR). W razie problemów, posiadacze wciąż wspieranych wersji Ubuntu (oraz dystrybucji bazujących na nich) mogą dodać sobie repozytorium "graphics-drivers";
  • Programów WINE-Staging 4.18 (lub nowszy) + winetricks (dot. pkt III) LUB winetricks + protontricks do Steama (dot. pkt II) - są niezbędne do uruchomienia Elitki poza Steamem, ale w przypadku Steama Winetricks jest niezbędny do uruchomienia "protontricks". OSTRZEŻENIE Możliwe że w Ubuntu 18.04, 18.10, 19.04 oraz w Debian 10 Buster i Linux Mint 19.2 Tina nie ma pakietu **"libfaudio0"**, odpowiedzialnego za emulację DirectX Audio (konkretniej XAudio2). Bez niego instalacja WINE zakończy się niepowodzeniem. Tutaj znajdują się repozytoria dla tych trzech dystrybucji;
  • Python 3.6 (lub nowszy) + pipx (dot. pkt II) - niezbędne do instalacji i uruchomienia Protontricks, ewentualnie EDMC z pliku ".py".
  • (OPCJONALNIE) Lutris - Linuxowy menedżer gier. Ważny gdy chcesz po prostu zainstalować grę a nie bawić się w skrypty Wink

Mając już wszystko przygotowane na swoim komputerze (tj. zainstalowane i skonfigurowane), możemy zaczynać.



=====  I - LUTRIS (najłatwiejszy sposób) =====

  • Po instalacji i uruchomieniu Lutrisa szukamy Elite: Dangerous, a następnie wybieramy interesujący nas skrypt Standalone w/ DXVK version. Oczywiście, jest też skrypt Steam w/ DXVK version, ale warto mieć wtedy zainstalowany (i przygotowany odpowiednio jak niżej) Steam.

=====  II - STEAM  =====

  • Po instalacji i uruchomieniu Steama szukamy Settings, a następnie sprawdzamy czy jesteśmy w Account. W Beta Participation wybieramy Steam Beta (jeszcze nie resetujemy). Przechodzimy do Interface i wybieramy Polish (jeszcze nie resetujemy). Przechodzimy do Steam Play, i zaznaczamy Enable Steam Play for all titles i upewniamy się że z listy wybraliśmy najnowszą wersję Protona (i dopiero teraz resetujemy Steama).
  • Jeśli wszystko poszło dobrze, to powinniśmy widzieć naszą Bibliotekę Steam właściwie niczym jak w Windowsie. Rozpoczynamy instalację Elite: Dangerous.
  • Próbujemy uruchomić grę. Jeśli się udało i działa bezproblemowo: Right on, Commander! Jesteś w domu.
Natomiast jeśli się nie uda...

Uruchamiamy program Terminala (w KDE to będzie Konsola).

Następnie, wpisujemy

Kod:
protontricks 359320 -q dotnet40 win7

a następnie próbujemy uruchomić grę jeszcze raz. Tym razem powinno już być w porządku. Biggrin

=====  III - Wine-Staging  =====

Po instalacji Wine-Staging z tej strony, wchodzimy do programu terminala, a następnie wykonujemy polecenie:

Kod:
wineboot

W trakcie konfiguracji możemy być poproszeni o instalację "wine-gecko" i "wine-mono". Zgadzamy się na oba, i czekamy na ich pobranie i instalację;
Ze strony Frontiera pobieramy instalator Elitki, a następnie umieszczamy go w katalogu

Kod:
/home/[user_1000]/.wine/drive_c
gdzie [user_1000] to nazwa użytkownika.

(Uwaga: katalog "drive_c" jest takim dyskiem C:\, z którego można potem wywodzić katalogi do bindów peryferiów, modyfikacji kolorystyki HUD etc.);

- Następnie wracając do terminala aplikujemy kolejno następujące polecenia:

Kod:
WINEARCH=win64 WINE=/usr/bin/wine64 winetricks dotnet452 corefonts vcrun2015 dxvk
WINEARCH=win64 WINE=/usr/bin/wine64 winetricks win7
WINEARCH=win64 wine64 "C:\\EliteDangerous-Client-Installer.exe"
WINEARCH=win64 wine64 "C:\\Program Files (x86)\\Frontier\\EDLaunch\\EDLaunch.exe"

Wtedy gra już powinna się uruchamiać poprawnie.

W razie czego poniżej jest zawartość pliku .desktop do umieszczenia na pulpicie (użyj edytora tekstu, a gotowy plik nazwij Elite Dangerous.desktop, nie zapomnij uczynić go wykonywalnym!

Kod:
[Desktop Entry]Type=Application
Encoding=UTF-8
Name=Elite: Dangerous
Comment=Elite Dangerous is the definitive massively multiplayer space epic, bringing gaming’s original open world adventure to the modern generation with a connected galaxy, evolving narrative and the entirety of the Milky Way re-created at its full galactic proportions.
Exec=WINEARCH=win64 wine64 "C:\\Program Files (x86)\\Frontier\\EDLaunch\\EDLaunch.exe"
Icon=
Terminal=False

Niestety nie ma ikonki gdyż raczej nie ma takowej w formacie .svg.

===== IV - A co z Husarską Wtyczką?! =====

Generalnie są dwie opcje: Natywnie przez plik źródłowy lub przez binarkę EDMC.

Co do pliku źródłowego można odwołać się do oficjalnej instrukcji dostępnej tutaj: https://github.com/Marginal/EDMarketConn...on-&-Setup

Podobnie można też uczynić, instalując plik .msi do Windowsa, ale wtedy należy pamiętać o traktowaniu
Kod:
/home/[user_1000]/.wine/drive_c
jako dysku C, tak jak w przypadku instalacji samodzielnej Elitki.

Kuba Wolf także zgłaszał problemy z overlayem i wtyczką Canonn w przypadku gdy EDMC był odpalany z pliku .py, a nie .exe.

===== Ściąga - katalogi Elite =====

Wtyczki EDMC (Windows przez WINE):

Kod:
%LOCALAPPDATA%\EDMarketConnector\plugins

z reguły to

~/.wine/drive_c/users/[user_1000]/AppData/Local/EDMarketConnector/plugins

Wtyczki EDMC (Natywnie przez Pythona):


Kod:
$XDG_DATA_HOME/EDMarketConnector/plugins

W przypadku braku zmiennej "$XDG_DATA_HOME" to

~/.local/share/EDMarketConnector/plugins

Bindy do kontrolerów:

Kod:
WINE:
~/.wine/drive_c/users/[user_1000]/AppData/Local/Frontier Developments/Elite Dangerous/Options/Bindings

STEAM:
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/359320/pfx/drive_c/users/steamuser/Local Settings/Application Data/Frontier Developments/Elite Dangerous/Options/Bindings/

Kolorowanie HUD:

Kod:
WINE:
~/.wine/drive_c/users/[user_1000]/AppData/Local/Frontier Developments/Elite Dangerous/Options/Graphics

STEAM:
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/359320/pfx/drive_c/users/steamuser/Local Settings/Application Data/Frontier Developments/Elite Dangerous/Options/Graphics/


===== Źródła =====

Link do starej wersji: https://pastebin.com/9b34m4ax

Wydrukuj tę wiadomość

  [Kosmiczny FPS] Boundary
Napisane przez: ShiMan - 01.07.2019, 18:12 UTC - Forum: Gry Video - Brak odpowiedzi

Strzelanka na orbicie. Można się spodziewać uzbojonych EVA, uginających się pukawek działających w mikrograwitacji oraz przeładowania bez trzymanki Wink

Oczywiście Made In China, w ramach Chinese Hero Project.

Na razie tylko na PS4, PC i Xpudło1 są na razie tylko w sferze planów.









LINK:
Strona gry (UWAGA: w języku chińskim).

Wydrukuj tę wiadomość

  (Pytanie) Propozycja symulatora: Kolej czy TIR-y?
Napisane przez: ShiMan - 23.06.2019, 15:51 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (21)

Panowie (i panie): naszła na mnie ochota na zagranie w symulację kolei, bądź w ciężarówki (MP w cenie rzecz jasna). Co byście polecili (inne opcje jak najbardziej jest mile widziane)?

Jak dotąd mam na widoku:

Symulatory kolei:

  • Trainz Railroad Simulator 2019;

  • Trains Simulator 2019;
  • Train Sim World (też od twórcó TS 2019);
  • MaSzyna?  Tongue
Symulatory ciężarówek HGV (aka TIR):
  • Euro Truck Simulator 2;
  • American Truck Simulator 2.

Wydrukuj tę wiadomość

  Star Trek Online (STO)
Napisane przez: ShiMan - 13.06.2019, 17:46 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (2)

Cytat:Star Trek Online jest pierwszą próbą przeniesienia znanego uniwersum serialu Star Trek w realia MMO. Za produkcję opisywanej pozycji odpowiada zespół Cryptic Studios, który specjalizuje się w grach sieciowych, a na swoim koncie ma m.in. City of Heroes oraz Champions Online. Wcześniej nad rozwojem projektu pracowała firma Perpetual Entertainment, jednak w związku z jej zamknięciem, w trzy lata po zaanonsowaniu dzieła prawa do stworzenia tytułu przejęła konkurencja, która, pozostawiając sobie zaledwie garść szkiców koncepcyjnych, nie tylko zmieniła główne założenia rozgrywki, ale zaprosiła też do developingu najbardziej oddanych fanów Star Treka.

Źródło: https://www.gry-online.pl/

W skrócie:

Zlot Star Trekowców w formie gry MMO.

https://www.arcgames.com/games/star-trek-online
https://store.steampowered.com/app/9900/...ek_Online/

Grywa ktoś?

Wydrukuj tę wiadomość

  Vampire - The Masquerade: Bloodlines 2
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 12.06.2019, 20:04 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (2)

Czekałem na więcej info z niecierpliwością i oto się doczekałem gameplayu. 

Niestety wypadł bardzo słabo i jestem mega zawiedziony. W jedynkę zagrywałem się dawno temu i to była jedna z najlepszych gier tamtego okresu. Dwójka... wiem że to jakaś alfa czy może beta ale... animacje to jakaś pomyłka. Sterowanie wydaje się być masakrycznie nieresponsywne i powolne. (Fakt, grali na padzie, but still...). Walka KOSZMARNIE koślawa i mało dynamiczna. Przejścia między pierwszą i trzecią osobą totalnie bez sensu. Trochę bronią się moce, ale nie widziałem nic szczególnego. 

No zawód, zawód, zawód. A tak byłem tą grą podjarany! Sad



Wydrukuj tę wiadomość

  Nudnoo... Projekt "Bo Husarię trzeba mieć zawsze w ..."
Napisane przez: Kriztozz - 07.06.2019, 16:11 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (10)

SERCU, albo chociaż przy kluczach do statku / domu / samochodu / prywatnego toitoi'a. (niewłaściwe skreślić )

Tak więc przedstawiam wam breloczek do kluczy.

Projekt 3D

Wymiary to 6 cm x 4 cm x 0.6 cm
[Obrazek: MeEpPjT.jpg]

Prosto z drukarki wydrukowany z ABS'u. Po sklejeniu powstaje jeden dwustronny breloczek.

[Obrazek: lE9sgBs.jpg]

I z resztą po sklejeniu. Jeden szary już po wstępnym potraktowaniu papierkiem ściernym.

[Obrazek: cQjZTD3.jpg]

Jeden czarny zostawiam sobie, a pozostałe do wygrania w przyszłych konkursach.

Jeżeli zajdzie potrzeba mogę dodrukować kilka dodatkowych, ale tylko jeżeli Hetman zezwoli na piśmie. Z doświadczenia wiem że taki glejt trudno zdobyć (batożenie Rurą Batona itp...) Biggrin

Wydrukuj tę wiadomość

  Bliskie spotkanie Czarnej Dziury z Gwiazdą Neutronową
Napisane przez: Teremis Smok - 01.06.2019, 17:25 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Brak odpowiedzi

Tak wiec podczas mojej wycieczki odkryłem dość ciekawy układ Czarnej Dziury oraz dwóch Gwiazd Neutronowych, przy czym jedna z nich jest oddalona od owej centralnej Czarnej Dziury 6,51Ls 
System ten zowie się: 

Oto mała prezentacja tego co się tam znajduje: 




[Obrazek: CFcpCYD.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

  Starbase (MMO)
Napisane przez: ShiMan - 31.05.2019, 18:20 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (3)

Najprościej rzecz ujmując - miks Space Engineers, EVE Online, Empyrion - Galactic Survival i zapewne jeszcze Avorion.





LINK:
https://store.steampowered.com/app/454120/Starbase/

Wydrukuj tę wiadomość

Photo [Official Black Box] DUB-ZERO Discovery
Napisane przez: Lightmun - 30.05.2019, 12:51 UTC - Forum: [ROLE PLAY] Dzienniki Gwiazdowe - Odpowiedzi (4)

:: DATE: <<SYNC>>

:: SYSTEM: <<NAV UNAVAILABLE>>
:: LOCATION: <<NAV MODULE REBOOTING>>
:: STATUS: <<REBOOTING...>>

Cholera znowu zezarlem Beef Jerky po terminie. Za kazdym razem zastanawiam sie czy zmienili przyprawy i tak ma byc czy wlasnie pakuje sie w 2 godzinne tarapaty ubikacyjne... No nic. 

Poki co jeszcze kilka godzin do wylotu z Fan Horizons. Przestalo mi sie tu podobac odkad zaczely sie tu krecic te bezpanskie kundle szukajace zaczepki.
Ech, gdybym tylko mial umiejetnosci co moi bracia i dziadek...

Musze uporzadkowac te starocie i dokumenty. Zastanawiam sie po co ciagle wloke za soba te pamiatki. Wiecej czci i naleznego szacunku uswiadczylyby dryfujac w przestrzeni kosmicznej niz na pokladzie tej zagraconej Condy. 

Moj dziadek pochodzil z Phekdy. Byl bardzo dobrze znany zarowno w Federacji jak i Imperium. Zdazyl napsuc im krwi nim ktokolwiek sie polapal. W naszej rodzinie krazy legenda ze dziadkowi siadly silniki w drodze powrotnej z eksploracji i nie udalo mu sie z nikim skontaktowac. Mysle ze wzialbym sznur i strzelil sobie w leb na jego miejscu. Straszna smierc. Za sterami Lannera II (juz ich nie produkuja), w samotnosci, bez mozliwosci autodestrukcji... cholera wie moze mialy szyberdach dla bardziej zdesperowanych Komandorow. O, prosze, okladka ksiazki serwisowej...

[Obrazek: Lanner2.jpg]

Moj Staruszka nie znalem ale kazdy dobrze o nim mowil... w koncu byl jedynym zywicielem rodziny. Nigdy go nie bylo w domu. A jak byl, to grzebal w papierach albo modulach. Potrafil spieprzyc doslownie kazdy mozliwy modul (cos po nim odziedziczylem w koncu!) ale jego zapal i optymizm to cos czego brakuje ludziom w tych dziwnych miedzygwiezdnych czasach...

Kilka lat temu dostal to ogromne zlecenie. Nie wiem sam czy sam sobie to wymyslil czy z kims skonsultowal ale eksploracja ktorej sie podjal byla ekonomicznym wyzwaniem i pochlonela mnostwo czasu, wysilku i w ostatecznosci pochlonela jego cholernego DBX'a.

Dlatego nie pozostalo mi nic innego niz pojsc za ciosem. 

Kilka miesiecy temu udalo mi sie kupic Sidewindera. Dealer powiedzial ze w tej maszynie uda mi sie podbic galaktyke wiec bylem spokojny i zaczalem podstawowy kurs pilotazu, troche sie pokrecilem wokol domowego systemu az ktoregos razu moja uwage przykul sygnal wyslany przez kolonie karna opolad wiec postanowilem ze zobacze gdzie rezyduja najwieksze szumowiny tego systemu. 

Instalacja miala wiele anten, masztow i takich tam pierdow wiec radosnie cwiczylem manewry, nikt mi nie przeszkadzal i nawet mialem przeczucie ze ktokolwiek kto sprawowal nadzor nad kontrola ruchu statkow mial taka beke ze mnie ze ze smiechu nie potrafil nawet wykrztusic z siebie ze mam po prostu stamtad spieprzac...

Usmiech szybko zniknal z ich twarzy gdy w poblizu proznie rozciely wsciekle wiazki laserowe, w statku az zagrzmialo od rozpaczliwego wolania o pomoc. Zanim polapalem sie o co chodzi po nogawce pociekla mi struzka strachu. 

Statkiem rzucilo, potezna Anaconda jakiegos psychopaty staranowala mnie zanim zdazylem w ogole zerknac na skaner, zatoczylem kilkanascie beczek i odbilem sie od pobliskiego masztu. Powinienem uciekac, wiem... ale w tym samym momencie do akcji wkroczyly sluzby porzadkowe i zaczelo sie pieklo. Kiedy tylko obieralem sobie sciezke ucieczki po kilkuset metrach droge blokowaly mi salwy i wybcuhy, moj radar wskazywal ze przynajmniej dwa statki w poblizu sa w stosunku do mnie cholernie czerwone...

Gdzies kiedys wyczytalem ze zadna dobra historia nie rozpoczela sie slowami "Potrzymaj mi herbate" wiec na szybkosci wychylilem reszte Pacyfikatora (taki tani browar z Phekdy) i postanowilem zaryzykowac. 

Dobrze pamietam ta Anaconde. Piekny kadlub w ciemnozielonej poswiacie kasany byl teraz kilkoma wiazkami laserow. Mialem do wyboru albo pomoc sluzbom porzadkowym albo ryzykowac smierc uciekajac jak tchorz. Nim podjalem decyzje grzalem juz jak idiota z moich zabojczych stockowych laserow do coraz bardziej oslabionej Condy. Potrwalo to moze 30 sekund nim zobaczylem jak eksploduje  a jej szczatki odbijaja sie radosnie od kadlubow dwoch Vulturow. Katem oka widzialem blekitna smuge komunikatu ktory otrzymalem w momencie eksplozji Condy ale bylem zbyt zahipnotyzowany by oderwac wzrok...

Po powrocie do domu zaczepil mnie znajomy ze slyszal dobra nowine i ze przy weekendzie stawiam. Zglupialem.

Wladze systemu wyplacily mi z usmiechem 350 tysiecy za ten jeden malutki gest dobrej woli i pomoc "good guysom". Pomyslalem ze to rewelacyjna okazja i znak ze trzeba cos zrobic ze swoim zyciem. Siano zainwestowac i zwiedzic troche...swiatow. 

Rozpoczalem skromne eksploracje i krok po kroku udalo mi sie uzbierac na Anaconde. Nie bede wchodzic w szczegoly mojej przeszlosci glebiej, ostatnimi czasu troche podrozowalem, troche uczylem sie samoobrony od najlepszych pilotow jakich znam, mam duzo szczescia generalnie bo otaczaja mnie ludzie ktorzy:

1. Sa wyrozumiali
2. Sa doswiadczeni
3. Gadaja do rzeczy
4. Nie gadaja za duzo

:: DATE: <<CHECK INPUT>>
:: SYSTEM: <<NAV UNAVAILABLE>>
:: LOCATION: <<NAV MODULE UNRESPONSIVE>>
:: STATUS: <<REBOOTING FAILED>>


Szlag by to... Troche tu postoje. Musze byc cierpliwy i nauczyc sie tego zlomu od poczatku... w inzynierowanie mi sie zachcialo bawic...

.............................
.............................
.............................

Ciesze sie ze poznalem tych kolesi z TWH, czysty przypadek choc zawsze wierzylem ze historia kolem sie toczy. Podobnie jak fortuna. Ale zeby zdobyc fortune to juz zupelnie inna historia...

.............................
.............................
.............................

Wydrukuj tę wiadomość

  Star Wars: The Old Republic
Napisane przez: ShiMan - 26.05.2019, 17:52 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (4)

Z racji tego że właściwie każdy to zna, to na szybkości przypomnienie:

Cytat:Star Wars: The Old Republic to gra MMO, osadzona w świecie Gwiezdnych Wojen. Została ona stworzona przez studio odpowiedzialne m.in. za Baldur's Gate, Mass Effect i Dragon Age: Początek. Nową grę można uznać za duchową następczynię serii Star Wars: Knights of the Old Republic, aczkolwiek mechanika zabawy jest w niej typowa dla gatunku MMO. Star Wars: The Old Republic rozgrywa się około 300 lat po drugiej części Knights of the Old Republic. Historia toczy się więc mniej więcej 3-4 tysiące lat przed wydarzeniami znanymi z sześciu popularnych filmów, lecz mimo tego skupia się także na walce dwóch przeciwstawnych frakcji: rycerzy Jedi, reprezentujących Galaktyczną Republikę oraz wyznawców ciemnej strony mocy, znanych jako Imperium Sithów. Po długim starciu pomiędzy dwiema stronami doszło do zawarcia tymczasowego sojuszu i w galaktyce zapanował pokój. Niestety, porozumienie jest niezwykle kruche.

Źródło: https://www.gry-online.pl/


To więc takie pytanie:

Czy ktoś jeszcze się zagrywa? Wink

Wydrukuj tę wiadomość

  LoL - Leauge of Legends
Napisane przez: samixPL - 24.05.2019, 20:16 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (4)

Witam
Ostatnio pogrywam (no life) w LoL'a i tak pomyślałem, że może wśród husarzy znajdzie się ktoś kto gra?
Jeśli masz konto, to miłe widziany nick w komentarzu, jeśli nie masz konta, to nie zakładaj (ale załóż), bo elita pójdzie w od stawkę Biggrin

Mój nick: samix233

Wydrukuj tę wiadomość

Video [VIDEO] Postcards from the Milky Way
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 24.05.2019, 09:47 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (1)

Poskładałem trochę swoich screenshotów w slideshow. Muzyka mojego autorstwa Smile



Wydrukuj tę wiadomość

  Zarządzanie energią - PvP/PvE
Napisane przez: Fenyl de Lechia - 23.05.2019, 15:12 UTC - Forum: Biblioteka - Brak odpowiedzi

Poradnik został napisany na podstawie materiałów dostępnych na discordzie Galactic Combat Initiative.

W poniższym poradniku postaram się przedstawić zasady ustawienia priorytetów energii w zakładce MODULES w taki sposób, aby zawsze dało się uciec przed zniszczeniem.
Ustawienia te są niezbędne w walkach PvP, ale w PvE również mogą uratować nasz statek!

1. Dlaczego?
Ilość energii produkowanej przez Power Plan naszego statku może ulec zmianie pod wpływem dwóch czynników:

  • zniszczenia modułu (obniżenia jego integrity do 0% przez bezpośrednie atakowanie) lub, 
  • nieprawidłowego działania modułu [eng - module malfunction] (może losowo wystąpić kiedy moduł jest bezpośrednio atakowany lub w efekcie używania przez przeciwnika inżynierowanych/power playowych broni)
W związku z tym występują cztery "stany" power planta:
  1. wszystko działa - 100% wydajności,
  2. zniszczona elektrownia - 50% wydajności,
  3. malfunction, kiedy elektrownia ma więcej niż 0% integrity - 40% wydajności
  4. malfunction, kiedy elektrownia jest zniszczona - 20% wydajności.

Dlatego właśnie niezwykle ważnym jest, aby ustawiać priorytety energii biorąc te "stany" pod uwagę!

2. Jak?
Tutaj opiszę krok po kroku ja sprawdzić, czy dane moduły mieszczą się w odpowiednich zakresach.

1. Na początek ustawiamy poniższe priorytety:
1 - FSD
2 - Thrusters
5 - Cargo hatch, interdictor, fuel scoop, zapasowe SCB i wszystkie inne moduły nie potrzebne w walce (AFMU, SRV itd.)

Wszystkie inne moduły ustawiamy na 4!

2. Następnie wyłączamy wszystkie moduły z 5 priorytetu:
- jeżeli używana teraz energia jest poniżej 100% - wszystko jest ok.
- jeżeli przekraczamy 100% pozostają dwie opcje:
  1. wrzucić life support na 5 priorytet (na A mamy 25 minut tlenu, mało która walka tyle trwa)
  2. zinżynierować PP na overcharge (w PvP zazwyczaj używa się armored)
3. Teraz wyłączamy wszystkie moduły oprócz FSD i thrusterów (czyli priorytet 1 i 2 powinien zostać włączony).
W tym momencie na "pasku" energii nie powinniśmy przekraczać 40%. Jeżeli przekraczamy, trzeba zamontować/zinżynierować lepszą elektrownię.

4. Zaczynamy włączać utilities takie jak heat sinki i chaffy i dodawać je do 1 priorytetu (skanery i boostery pozostawiamy wyłączone).
W dalszym ciągu nie powinniśmy przekroczyć 40%!

5. Teraz włączamy core internals w kolejności: power distributor, sensory i life support (chyba, że w pkt. 2 przekroczyliśmy 100% i wrzuciliśmy LS na priorytet 5) i dodajemy je do 1 priorytetu uważając, żeby nie przekroczyć 40% - jeżeli tak się stanie, wyrzucamy life support do priorytetu 3 i wyłączamy (na potrzeby tego poradnika, żeby zachować odpowiednie %)!

6. Teraz wyłączamy thrustery - wykorzystywana energia nie powinna przekroczyć 20%. Jeżeli tak jest - najtrudniejsze zadanie za nami!

7. Włączamy wszystkie moduły o priorytetach 1, 2 i 3. Energia powinna być wykorzystywana poniżej 50%
Zaczynamy włączać bronie i wrzucać je w 3 priorytet tak długo, aż osiągniemy 50% (lub 49% dla pewności).

8. Odpalamy pozostałe moduły w priorytecie 4 - pozostałe bronie, tarcze, SCB, shield boostery itd.
Upewnijcie się, że po włączeniu priorytetów 1-4 całkowita energia nie przekracza 100%, odpalcie pozostałe "piątki" i jesteście gotowi do drogi!

Dodatkowo polecam po ustawieniu wylecieć przed stację i wyciągnąć hardpointy - jeżeli statek zgaśnie, to coś zrobiliście nie tak! Biggrin
Powodzenia!

Wydrukuj tę wiadomość