Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,543
» Najnowszy użytkownik: dr_zgon
» Wątków na forum: 4,797
» Postów na forum: 115,250

Pełne statystyki

 
  Angels Fall First
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 30.12.2018, 18:35 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (1)

https://store.steampowered.com/app/36727...all_First/

Wygląda interesująco. Co prawda nadal w Early Access, ale zaciekawiła mnie na tyle, że gotów jestem zrobić wyjątek od reguły. 

Grał ktoś?

Wydrukuj tę wiadomość

  Endless Sky
Napisane przez: ShiMan - 29.12.2018, 20:12 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (1)

Cytat:Endless Sky is a 2D space trading and combat game similar to the classic Escape Velocity series. Explore other star systems. Earn money by trading, carrying passengers, or completing missions. Use your earnings to buy a better ship or to upgrade the weapons and engines on your current one. Blow up pirates. Take sides in a civil war. Or leave human space behind and hope to find friendly aliens whose culture is more civilized than your own.

(...)

After years of working a factory job, you have finally saved up enough money to apply for a pilot's license and make a down payment on your very first starship. The backwater planet where you grew up only sells three ship models: a shuttle, a cargo barge, and a light interceptor. Depending on which one you choose, you'll start out earning money by transporting passengers, looking for good trade deals, or perhaps mining asteroids or taking jobs escorting freighter convoys. Of course, you are hoping to save up enough money for a much better ship before long.

Linki:

Strona Oficjalna

Steam

Wydrukuj tę wiadomość

Information Oolite i Pioneer - otwartoźródłowe remake'i Elitki i Frontiera Elitki II
Napisane przez: ShiMan - 29.12.2018, 19:59 UTC - Forum: Gry Video - Brak odpowiedzi

Oolite


Cytat:Among the seven trillion people who are - at least officially - Cooperative citizens, you are nobody. So far, anyway. You've got a ship, some weapons, and enough spare cash to get started - and one day, you might get the fame, wealth or glory you want. Perhaps one day, everyone might know your name. If, that is, you can survive that long.
The two thousand star systems of the Cooperative once enjoyed a golden age of peace and prosperity, and perhaps the wealthiest of them can still pretend to. The trade ships that once safely travelled between planets now have to be well armed and escorted to fend off pirate attacks, from small-time criminals desperate for their next meal, to powerful robber barons extracting tithes from everyone who passes through their space.
The Cooperative's police force, concentrated near a few influential planets, can no longer maintain order. The mercenaries they hire for a few credits a kill are too few, too unreliable to do so either. And in the darkness between the stars, an old enemy lurks, fearless, perhaps waiting for order to collapse entirely.
Good luck, Commander.

Wymagania: MacOS 10.6 lub nowszy / Windows Vista lub nowszy / Linux. 1 GB CPU, 1 GB RAM, karta wideo zdolna do obsługi OpenGL (uwaga - rozszerzania najpewniej będą wymagać znacznie lepszego sprzętu).

Licencja: GNU General Public License

Polecany wszystkim, co uwielbiają starą Elitkę, a jakoś nie mogą grać w Elite Dangerous, lub latać Boą, Cobrą Mk IV (wrr posiadacze Horizons sprzed roku od wydania) etc.



Pioneer

Cytat:Pioneer is a space adventure game set in our galaxy at the turn of the 31st century.
The game is open-ended, and you are free to eke out whatever kind of space-faring existence you can think of. Explore and trade between millions of star systems. Turn to a life of crime as a pirate, smuggler or bounty hunter. Travel through the territories of various factions fighting for power, freedom or self-determination. The universe is whatever you make of it.
Pioneer is under constant development and has a friendly community of players, modders and developers around it. We'd love for you to try it and make part of the galaxy your own!

Wymagania: Windows / MacOS X / Linux, przyzwoite CPU, Grafika obsługująca OpenGL 3.1

Licencja: GNU General Public License

W klimacie Frontiera, ale nie spodziewajcie się portu, tylko raczej coś zrobionego "po swojemu".

Wydrukuj tę wiadomość

Photo Holo-Me Vanity Show...
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 26.12.2018, 23:31 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (11)

...czyli lustereczko powiedz przecie - wątek na selfie naszych pilotów, niezależnie od tego jak poważne czy pokręcone Biggrin

Mathias Shallowgrave ma kilka wcieleń:

1. "Stary, dobry Hetman"


2. "Cwaniak z 11 Parseków"

3. "Business is business"

4. "Łowca Thargoidów"

5. "Vacuum Surfer"

Wydrukuj tę wiadomość

  ATOM RPG
Napisane przez: Kriztozz - 22.12.2018, 15:03 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (1)

Dla fanów Fallouta 2 i Wasteland 2

ATOM RPG

Wydrukuj tę wiadomość

  Sztuka fitowania statków
Napisane przez: Fenyl de Lechia - 20.12.2018, 20:40 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (8)

Sztuka fitowania statków

Celem poniższego poradnika nie jest przedstawienie "jedynego słusznego" sposobu fitowania statków, a przekazanie podstaw umożliwiających każdemu zrozumienie klasycznej mety (rozumiem przez to fity, które działają praktycznie niezmienione od momentu wydania gry). Jednocześnie zachęcam wszystkich od eksperymentowania i testowania, bo tylko tak możemy odkrywać nowe rozwiązania!
W poradniku skupimy się na podstawowych modułach, ale w niektórych miejscach zaznaczę najważniejsze, moim zdaniem, ulepszenia inżynierskie/ moduły od technology brokerów.
Więcej o inżynierii  można przeczytać tutaj.

Przy fitowaniu statku należy zadać sobie pytanie - czego oczekuję od statku? 
Odpowiadając na to pytanie, osobiście dzielę statki/sposoby fitowania na 4 główne kategorie:
  • PvE - RES/CZ, duża tarcza umożliwiająca spokojne utrzymanie się przy ataku przez kilka statków i mix broni na gimballach,
  • PvP - temat na osobny poradnik,
  • Handlowe - maksymalizacja długości skoku i wielkości zabieranego ładunku,
  • Eksploracyjne - maksymalizacja skoku i zabranie niezbędnych instrumentów.
Dodatkowo pojawiają się również statki specjalistyczne:
  • do kopania (o których możecie poczytać tutaj),
  • do walki z Thargoidami (o budowie tych możecie przeczytać tutaj),
  • do przewozu pasażerów,
będące najczęściej modyfikacjami jednej z głównych kategorii.

Do skutecznego budowania statków konieczna jest również znajomość występujących w grze modułów - o tych najlepiej poczytać w samej grze. Różnice w klasach opisane zostały w tym poradniku.


Zaczniemy od statków, w których na początku gry spędzamy najwięcej czasu:

Statki handlowe

[Obrazek: yxBFr9c.png]

Zadanie statku handlowego jest stosunkowo proste - przemieścić jak najwięcej towaru,  z jak największym zyskiem na tone, z punktu A do punktu B, w jak najkrótszym czasie. No i nie dać się przy tam zabić. 
W tym celu ładujemy w statek: 
- jak najlepsze FSD (A), 
- jak najlżejszą resztę modułów (D) 
- wypychamy wszystkie optionale cargo rackami. 
Tutaj pojawa się jedyna decyzja, którą musimy podjąć - czy wymieniamy jeden cargo rack na tarczę? Osobiście przed długi okres czasu latałem statkami handlowymi bez tarcz, natomiast z czasem zacząłem montować najmniejsze możliwe tarcze - w sam raz nadają się jako ochrona przed otarciem się o stację, a zatrzymają też kilka strzałów oddanych przez wyciągającego nas NPCa.

Przykładowe buildy: 
Jeżeli chodzi o modyfikacje inżynierskie, to w pierwszej kolejności skupiłbym się na zwiększeniu zasięgu FSD, później odchudzał pozostałe moduły. Z czasem można pomyśleć o wymianie jednego cargo racka na Guardian FSD booster (jak go zdobyć przeczytacie tutaj).

Wożenie pasażerów niewiele różni się od transportu towaru, oprócz konieczności zamontowania kabin pasażerskich w miejsce cargo racków. 

Statki eksploracyjne

[Obrazek: MonsKqU.png]

Eksplorować można dosłownie każdym statkiem i na różne sposoby. Jedni lecą trasą ekonomiczną, wlatując do jak największej ilości systemów. Inni wyznaczają sobie cel, pędzą do niego jak najszybciej się da i po dotarciu zaczynają dokładniej skanować okolicę. Nie należy jednak mylić statków eksploracyjnych z tak zwanymi taksówkami. W pierwszym wypadku mamy do czynienia ze statkiem wyładowanym odpowiednim sprzętem, w drugim mówimy o pustej skorupie, która ma jak najszybciej dostarczyć nas do celu.

W najnowszym patchu jedno z podstawowych narzędzi eksploracji, Discovery Scanner, zostało wbudowane w każdy statek, faktycznie oddając nam jedno wolne miejsce. Podobnie jak przy statkach handlowych, w celu maksymalizacji skoku, chcemy montować jak najlżejsze moduły. Natomiast tutaj musimy pamiętać o jeszcze kilku szczegółach:
- Czy zamierzamy lądować na planetach? - jeżeli tak, dobrze byłoby wyposażyć statek w lepsze silniki, żeby nie zdziwić się, że nie jest w stanie wyhamować na planecie z nieco większym przyciąganiem grawitacyjnym. Dodatkowo warto zamontować hangar SRV.
- Czy zamierzamy korzystać z gwiazd neutronowych? - jeżeli tak, to niezbędne będzie zabranie AFMU umożliwiającego nam naprawę modułów statku.
- Czy rejon, w który lecimy ma odpowiednią ilość scoopowalnych gwiazd? - jeżeli nie, warto zastanowić się nad zamontowaniem dodatkowego zbiornika paliwa.

W typowy statek eksploracyjny zamontujemy:
- jak najlepsze FSD (A), 
- jak najlżejszą resztę modułów (D),
- jak największy fuel scoop,
- heatsink w razie wlecenia w gwiazdę,
- hangar SRV,
- dwa moduły AFMU - jeden będzie mógł naprawiać drugi,
- jak najmniejszą tarczę - tutaj również możemy zastanowić się nad jej nie zakładaniem:
(21.12.2018, 10:35 UTC)Haji-me napisał(a): Shield jest nam potrzebny tylko w przypadku uderzenia w planetę lub inny statek (przy grupowych spotkaniach na przykład). Wtedy liczy nam się tylko ogólna siła tarcz liczona w MJ. Na wszystkich statkach eksploracyjnych lepiej zawsze dać zwykły Shield Generator + ewentualnie modyfikacje Enhanced Low Power Shield. Pobiera mniej energi, mniej waży, a siła MJ jest większa.
- detailed surface scanner umożliwiający mapowanie planet.

Przykładowe buildy:

Jeżeli chodzi o modyfikacje inżynierskie, to ponownie, w pierwszej kolejności skupiłbym się na zwiększeniu zasięgu FSD, później odchudzał pozostałe moduły. Poważnie myśląc o eksploracji Guardian FSD booster jest niesamowicie pomocny.


Statki PvE

[Obrazek: wtboa8X.png]

Na samym początku chciałbym zaznaczyć, że opiszę tutaj mój ulubiony sposób budowania statków do PvE. Z tego co wiem, nie odbiega on od najpopularniejszych buildów. 

W ED zapożyczono z EvE Online określenia dotyczące sposobu "przyjmowania" obrażeń: shield tank (duża tarcza i SCB do jej odnowienia), hull tank (minimalna tarcza lub jej brak i maksymalizacja pancerza przy wykorzystaniu HRP) i hybryda (balans między jednym i drugim). Osobiście uważam, że w walkach PvE największy sens ma stosowanie shield tanka, ze względu na wygodę i ograniczone koszty. 

Kolejną sprawą jest wybór broni - nie tylko jej rodzaju, ale może przede wszystkim, sposobu jej montowania, którego mamy trzy rodzaje:
  • fixed - montowanie "na sztywno" wymagające od nas dokładnego celowania w statek w broniach laserowych, a z wyprzedzeniem przy broniach kinetycznych. Jest kilka rodzajów broni występujących tylko w tym wariancie. Spośród broni montowalnych na wszystkie sposoby, przy tym samym rozmiarze, moduły fixed zadają największe obrażenia, pobierają najmniej prądu i są najtańsze.
  • gimballed - montowanie umożliwiające broni automatyczne celowanie, jeżeli statek w który mierzymy znajduje się przed nami. Moim zdaniem najwygodniejszy sposób do latania na PvE.
  • turreted - klasyczne wieżyczki z szerokim kontem prowadzenia ostrzału. Najdroższe, prądożerne, zadające najmniejsze obrażenia. Przydatne na dużych, wolnych statkach.
Jeżeli chodzi o rodzaj broni, to sugerowałbym miks pulse laserów i multicannonów, ponieważ umożliwiają stosunkowo najdłuższy czas walki bez potrzeby uzupełniania amunicji. 

W statek PvE zamontujemy:
- jak najlepsze moduły (A)
- jak największą tarczę,
- 2 shield cell banki
- heatsinki
- shield boostery
- kilka HRP na wypadek, gdyby spadły nam tarcze i musielibyśmy zwiewać.

Przykładowe buildy:
Podstawowe moduły nakładają pewne ograniczenia, dlatego należy zapoznać się z ustawianiem priorytetów energetycznych statku, a także pamiętać o tym, że moduły można włączać i wyłączać w czasie walki. Na samym początku zabawy w PvE dużo ważniejsza niż sam statek jest taktyka walki, ale to już temat na inny poradnik.

[Obrazek: zfDWcOZ.jpg]

W dziale Stocznia można śmiało wrzucać swoje statki, prosić o pomoc, wytłumaczenie itd. Warto też zawsze przejrzeć istniejące buildy i poradniki, być może odpowiadają już na Wasze pytania Smile
Pytajcie, budujcie, latajcie i bawcie się dobrze!

Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation Podłączanie konta XB/PS4 do EDSM
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 19.12.2018, 19:31 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (12)

Bardzo dobra informacja dla graczy na konsolach! Dzięki współpracy FDEV i devloperów EDSM udało się sprawić, że możliwe jest podłączenie Waszego konsolowego konta pod tą aplikację Smile

Wszystkie szczegóły znajdziecie tutaj: https://forums.frontier.co.uk/showthread...r-journeys!

Z tego co mi wiadomo, jeżeli gracie również na PC, to musicie założyć osobne konto, ale nie znam szczegółów.

Wydrukuj tę wiadomość

  Husarska Misja Geologiczna
Napisane przez: Kuba Wolf - 18.12.2018, 20:18 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Brak odpowiedzi

Gornictwo sie zmienilo, eksploracja sie zmienila i wreszcie ma jakis sens. Pomysl jest prosty. Poki Inara, EDDB i EDSM nie ogarna sie na tyle (o ile sie wogole z tym ogarna) proponuje postowac tutaj informacje o hotspotach gorniczych wartych i dosc latwych do odwiedzenia. W naszej przestrzeni oprocz systemow dobrze znanych, lubianych i zamieszkalych sa tez takie z Anarchia i bez ludzi, ale za to z ringami pristine pelnymi hotspotow. Oczywiscie to ze jeden Cmdr zmapowal ringi nie znaczy niestety ze wszyscy pozostali moga z tych danych w Elitce ot tak korzystac, ale mysle ze wiedza gdzie podleciec i strzelic sondami a poznie wrocic statkiem gorniczym tez moze sie przydac. Mam tylko nadzieje ze dla wszystkich te lokacje sa takie same, bo jak sa losowe lub kazdemu sie co innego generuje to juz mi wszystkie czulki i wypustki opadna. Aha niektore hotspoty wystpeuja w liczbie wiekszej niz 1.

System HIP 109007   8.99 LY od HR 8444

planeta A 3

  • Rhodplumsite Hotspot
  • Monazite Hotspot
  • Platinum Hotspot
planeta  A 6
  • Bromellite Hotspot
  • Opal Hotspot
  • Alexandrite Hotspot
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
  • Grandidierite Hotspot
planeta B 1
  • Monazite Hotspot
  • Serendibite Hotspot
  • Rhodplumsite Hotspot
  • Platinum Hotspot
planeta B 2
  • Alexandrite Hotspot
  • Serendibite Hotspot
  • Opal Hotspot
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
  • Monazite Hotspot
  • Musgravite Hotspot

     
System COL 285 Sector AR-K B22-3   8,92 LY od HR 8444


planeta 2
  • Alexandrite Hotspot
  • Bromellite Hotspot
  • Grandidierite Hotspot
  • Opal Hotspot
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
planeta 3
  • Bromellite Hotspot
  • Serendibite Hotspot
  • Alexandrite Hotspot
  • Opal Hotspot

planeta 4
  • Bromellite Hotspot
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
  • Alexandrite Hotspot
  • Grandidierite Hotspot
  • Opal Hotspot
planeta 5
  • Grandidierite Hotspot

planeta 7
  • Grandidierite Hotspot
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
  • Opal Hotspot
  • Monazite Hotspot
  • Bromellite Hostpsot
planeta 8
  • Low Temperature Diamonds Hotspot
  • Alexandrite Hotspot
  • Opal Hotspot

Wydrukuj tę wiadomość

  Symbole efektów ostrzału nakładanych na namierzony cel
Napisane przez: ORP Valla - 17.12.2018, 11:28 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (5)

Szukałem informacji na temat efektów jakie są nakładane na nasz cel w czasie ostrzału. Interesowało mnie przede wszystkim czy moduły celu są uszkadzane w czasie walki i jaki moduł został wyłączony. Pytałem na discordzie ale nikt nie wiedział. Po dłuższych poszukiwaniach znalazłem informację w instrukcji. Postanowiłem podzielić się tą wiedzą bo kto czyta instrukcję ?Smile  Mam nadzieję, że przyda się ta wiedza w lepszym zrozumieniu mechaniki walki. Odpowiednie ikony wyświetlają się pod hologramem namierzonego celu.

[Obrazek: dfYTPGe.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

Wink My ps4 life
Napisane przez: Transzendentale - 15.12.2018, 21:39 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (19)

Spersonalizowany film na temat osiągnięć i czasu spędzonego z ps4. Skromne ale zwracam uwagę na moje najrzadsze osiągnięcie Wink



Wydrukuj tę wiadomość

  Jak zdobyć Guardian Module Blueprint Segment
Napisane przez: Scarlet Yuri - 14.12.2018, 12:08 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (14)




[Obrazek: vYfG2lP.png]




Jak zdobyć Guardian Starship Blueprint Segment
Jak zdobyć Guardian Weapon Blueprint Segment

Witajcie Husarze,

przedstawię krótko i łopatologicznie w jaki sposób zdobyć Schemat potrzebny do odblokowania Modułów Strażników:
  • Guardian FSD Booster 
  • Guardian Hull Reinforcement
  • Guardian Hybrid Power Distributor
  • Guardian Module Reinforcement
  • Guardian Power Plant
  • Guardian Shield Reinforcement

Co będzie nam potrzebne?
  1. Dodatek Horizons, musimy wylądować na planecie.
  2. Statek z dobrym skokiem, żeby nie lecieć za długo. Diamondback Explorer, ASP Explorer są nieduże i łatwo znajdą miejsce do lądowania. Anacondą możliwe, że trzeba będzie chwilę dłużej poszukać lądowiska.
  3. Pojazd SRV.
  4. Warto statek wyposażyć w Point Defence Systems, o tym za chwilę.
  5. Materiały do syntezy do SRV (paliwo, amunicja).
  6. Lista materiałów potrzebnych dla Technology Brokera
  7. Trochę czasu.



Gdzie zacząć?

System, który nas interesuje to Synuefe NL-N C23-4. Znajduje się 903 Ly od HR 8444. Po dotarciu do systemu, w lewym panelu w Nawigacji odszukujemy Poi Guardian Structure.
  1. Udajemy się na miejsce i przechodzimy procedurę lądowania.
  2. Teren naszych działań wygląda następująco
     
  3. 0&1 - Tu zaczynamy naszą przygodę. Znajduję się tu Główna Machina, którą będziemy aktywować, oraz pierwszy Pylon
     
  4. Lokalizacje 2-6 to kolejne Pylony
     
  5. UWAGA! - W lokacjach 3,4 oraz 5 po zbliżeniu się zostaniemy zaatakowani przez Strażników
     
    W starciu mano a mano (1vs1) nie powinno być większych trudności, polecam 2 pipsy w Systemy i 4 w Uzbrojenie. Strażnik posiada 2 ataki:
    1) Dyski plazmowe - zadają nieduże uszkodzenia oraz lekko odpychają nasz SRV. Może dojść nawet do przewrócenia pojazdu.
    2) Pociski niekierowane - lecą parabolą w miejsce gdzie byliśmy w momencie strzału, atak ten można rozpoznać po tym, ze Strażnik przerywa pierwszy atak, pojawia się wokół niego aura energii i po paru sekundach wystrzeliwuje pociski. Tu przydają się nasze Point Defence Systemy na statku, które są w stanie zestrzelić owe pociski.

  6. W lokacji 3 Strażnik pojawi się po aktywacji wszystkich Pylonów, a w 0 pojawi się ich dwóch - także po aktywacji wszystkich Pylonów, więc należy mieć się na baczności i wykorzystać otoczenie do ochronienia się od jednego z nich.



Jak aktywować Pylony?


Nic trudnego, musimy wykorzystać jedyne dostępne źródło energii zdolne ją przekazać na odległość, czyli naszą wieżyczkę SRV. Wystarczy strzelać ciągłym ogniem w niebieską kulę w dolnej części struktury, dopóki nie otrzymamy komunikatu, że Pylon jest aktywny.
 



Po aktywowaniu wszystkich Pylonów i wyeliminowaniu Strażników potrzebujemy jeszcze jednego elementu układanki. Jest nim Ancient Relic, który znaleźć na kolumnach wysuwających się z ziemi, kiedy znajdziemy się odpowiednio blisko. 
Aby go zdobyć, wystarczy strzelać w szczyt kolumny, gdzie znajduje się świecący obiekt. Po kilku trafieniach spadnie on na dół gdzie wystarczy go zebrać do ładowni SRV. Następnie wracamy do naszej aktywowanej Machiny i zrzucamy przed nią Relic, a ta po chwili odsłoni przed nami to po co przybyliśmy. 
Kulę, która się pojawi należy przeskanować Data Link Scannerem za co otrzymamy upragniony Schemat w ilości sztuk 1 (słownie: jeden)  [Obrazek: biggrin.png]Aby zdobyć ich więcej należy całą procedurę powtarzać tyle razy ile Schematów potrzebujemy, czyli wracamy na statek, odlatujemy z planety do Super Cruise i wracamy ponownie do ruin. Resetujemy w ten sposób instancję i działamy od nowa.
 


 
Ale hola, hola! To jeszcze nie koniec atrakcji!

Możemy zdobyć tu także pozostałe materiały Guardianów potrzebne do odblokowania broni.
  • Guardian Power Cell
  • Guardian Power Conduit
  • Guardian Sentinel Weapon Parts
  • Guardian Wreckage Components
  • Guardian Technology Component 

Wypadają one ze zniszczonych Strażników oraz można znaleźć za Zniszczalnymi Panelami, które znajdziemy na terenie całych ruin, między innymi na takich wieżach
oraz na innych elementach ruin, wystarczy się rozejrzeć i poszukać.

Tip na koniec: Ancient Relic można zdobyć w dowolnym momencie, nie trzeba tego robić dopiero po aktywacji Głównej Machiny

Wydrukuj tę wiadomość

  Jak zdobyć Guardian Starship Blueprint Segment
Napisane przez: Scarlet Yuri - 13.12.2018, 23:47 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (7)




[Obrazek: vYfG2lP.png]




Jak zdobyć Guardian Weapon Blueprint Segment
Jak zdobyć Guardian Module Blueprint Segment

Witajcie Husarze,

przedstawię krótko i łopatologicznie w jaki sposób zdobyć Schemat potrzebny do odblokowania Myśliwców Strażników:
  • XG7 Trident
  • XG8 Javelin
  • XG9 Lance
Co będzie nam potrzebne?
  1. Dodatek Horizons, musimy wylądować na planecie.
  2. Statek z dobrym skokiem, żeby nie lecieć za długo. Diamondback Explorer, ASP Explorer są nieduże i łatwo znajdą miejsce do lądowania. Anacondą możliwe, że trzeba będzie chwilę dłużej poszukać lądowiska.
  3. CARGO RACK - bez niego będziecie wracać do cywilizacji, jak ja za pierwszym razem  Biggrin
  4. Broń energetyczna na pokładzie naszego statku, będziemy strzelać w kosmosie, polecam beamy 
  5. Pojazd SRV.
  6. Warto statek wyposażyć w Point Defence Systems, o tym za chwilę.
  7. Materiały do syntezy do SRV (paliwo, amunicja).
  8. Lista materiałów potrzebnych dla Technology Brokera
  9. Trochę czasu.



Gdzie zacząć?

Na początek musimy zdobyć Ancient Key, który zapewni nam dostęp do schematu.
1. Znajdziemy go w systemie Synuefe KU-F B44-4 Znajduje się 773 Ly od HR 8444. Po dotarciu do systemu, w lewym panelu w Nawigacji odszukujemy Poi Guardian Beacon.
2. Po dotarciu na miejsce i opuszczeniu Super Cruise ujrzymy taką oto strukturę.
która po zbliżeniu się zacznie się otwierać.
3. Gdy się otworzy na końcach trzech ramion są świetliste kule, które trzeba naładować naszą bronią energetyczną.
Kule nienaładowane wystrzeliwują promień światła, te naładowane już tego nie robią.
4. Po naładowaniu 3 kul, struktura zacznie się zmieniać oraz ujawni nam cel do przeskanowania Data Link Skanerem, trzeba go przypisać do Fire Grupy w prawym panelu.5. Po skanowaniu struktura zacznie się zamykać, a na jej szczycie będzie nasz klucz, który musimy podebrać do ładowni Otrzymamy także informację dokąd udać się dalej


Naszym następnym celem jest Synuefe EU-Q C21-15, który oddalony jest od poprzedniego o niecałe 47Ly od poprzedniego systemu. W panelu nawigacji odszukujemy Poi Guardian Structure.
  1. Udajemy się na miejsce i przechodzimy procedurę lądowania. Pamiętamy o zabraniu naszego klucza z ładowni statku do ładowni SRV
  2. Teren naszych działań wygląda następująco
  3. 1 - Tu zaczynamy naszą przygodę. Znajduję się tu Główna Machina, którą będziemy aktywować, oraz pierwsze dwa Pylony
  4. Lokacje 2-5 to kolejne pozycje pylonów do aktywacji. 
  5. UWAGA - W tych ruinach jest więcej jednostek Strażników, więc warto mieć się na uwadze
    W starciu mano a mano (1vs1) nie powinno być większych trudności, polecam 2 pipsy w Systemy i 4 w Uzbrojenie. W sytuacji gdy atakuje nas więcej jednostek należy wykorzystywać teren do ochrony. Strażnik posiada 2 ataki:
    1) Dyski plazmowe - zadają nieduże uszkodzenia oraz lekko odpychają nasz SRV. Może dojść nawet do przewrócenia pojazdu.
    2) Pociski niekierowane - lecą parabolą w miejsce gdzie byliśmy w momencie strzału, atak ten można rozpoznać po tym, ze Strażnik przerywa pierwszy atak, pojawia się wokół niego aura energii i po paru sekundach wystrzeliwuje pociski. Tu przydają się nasze Point Defence Systemy na statku, które są w stanie zestrzelić owe pociski.




Jak aktywować Pylony?


Nic trudnego, musimy wykorzystać jedyne dostępne źródło energii zdolne ją przekazać na odległość, czyli naszą wieżyczkę SRV. Wystarczy strzelać ciągłym ogniem w niebieską kulę w dolnej części struktury, dopóki nie otrzymamy komunikatu, że Pylon jest aktywny.
 



Po aktywowaniu wszystkich Pylonów wracamy do Machiny Głównej gdzie musimy zrzucić nasz klucz stając pomiędzy Machiną, a krzyżem z którego wystrzeliwuje promień światła.
Kulę,która się pojawi należy przeskanować Data Link Scannerem za co otrzymamy upragniony Schemat w ilości sztuk 1 (słownie: jeden) Biggrin  Aby zdobyć ich więcej należy całą procedurę powtarzać tyle razy ile Schematów potrzebujemy, czyli wracamy na statek, lecimy po kolejny Ancient Key, wracamy do ruin.
 


 
Ale hola, hola! To jeszcze nie koniec atrakcji!

Możemy zdobyć tu także pozostałe materiały Guardianów potrzebne do odblokowania broni.
  • Guardian Power Cell
  • Guardian Power Conduit
  • Guardian Sentinel Weapon Parts
  • Guardian Wreckage Components
  • Guardian Technology Component 

Wypadają one ze zniszczonych Strażników oraz można znaleźć za Zniszczalnymi Panelami na poniższych wieżach lub na innych elementach ruin, wystarczy się rozejrzeć i poszukać

Wydrukuj tę wiadomość

  Chapter 4 GFX tweak(s)
Napisane przez: Gerciowski - 13.12.2018, 23:26 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (10)

W szybkim poszukiwaniu panaceum na nieciekawy (dla mnie) efekt polegajacy na tym ze kolor glownej gwiazdy w systemie powoduje zafarb całego skyboxa, poniżej szybki tweak dopisany w pliku 'C:\Users\username\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics\GraphicsConfigurationOverride.xml' (cała sekcja <Envmap>). Cały trik to zanegowanie wartości <LocalDustBrightness>:


Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<GraphicsConfig>

<Envmap>
    <Low>
        <LocalisationName>$QUALITY_LOW;</LocalisationName>
        <TextureSize>256</TextureSize>
        <NumMips>8</NumMips>
    </Low>
    <High>
        <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
        <TextureSize>1024</TextureSize>
        <NumMips>8</NumMips>
    </High>
 </Envmap>
 <GalaxyMap>
    <Low>
        <LocalisationName>$QUALITY_LOW;</LocalisationName>
        <NebulasCount>10</NebulasCount>
        <NebulasInBackgroundCount>40</NebulasInBackgroundCount>
        <LowResNebulasCount>16</LowResNebulasCount>
        <HighResNebulasCount>1</HighResNebulasCount>
        <LowResNebulaDimensions>64</LowResNebulaDimensions>
        <HighResNebulaDimensions>256</HighResNebulaDimensions>
        <LowResSamplesCount>25</LowResSamplesCount>
        <HighResSamplesCount>128</HighResSamplesCount>
        <MilkyWayInstancesCount>8000</MilkyWayInstancesCount>
        <LocalDustBrightness>0.13</LocalDustBrightness>
        <MilkywayInstancesBrightness>1.5</MilkywayInstancesBrightness>
        <MilkywayInstancesSize>1.3</MilkywayInstancesSize>
        <MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>true</MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>
    </Low>
    <Medium>
        <LocalisationName>$QUALITY_MEDIUM;</LocalisationName>
        <NebulasCount>20</NebulasCount>
        <NebulasInBackgroundCount>40</NebulasInBackgroundCount>
        <LowResNebulasCount>16</LowResNebulasCount>
        <HighResNebulasCount>1</HighResNebulasCount>
        <LowResNebulaDimensions>64</LowResNebulaDimensions>
        <HighResNebulaDimensions>256</HighResNebulaDimensions>
        <LowResSamplesCount>30</LowResSamplesCount>
        <HighResSamplesCount>110</HighResSamplesCount>
        <MilkyWayInstancesCount>12000</MilkyWayInstancesCount>
        <LocalDustBrightness>0.033</LocalDustBrightness>
        <MilkywayInstancesBrightness>1.3</MilkywayInstancesBrightness>
        <MilkywayInstancesSize>1.15</MilkywayInstancesSize>
        <MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>false</MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>
    </Medium>
    <High>
        <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
        <NebulasCount>30</NebulasCount>
        <NebulasInBackgroundCount>40</NebulasInBackgroundCount>
        <LowResNebulasCount>16</LowResNebulasCount>
        <HighResNebulasCount>1</HighResNebulasCount>
        <LowResNebulaDimensions>64</LowResNebulaDimensions>
        <HighResNebulaDimensions>256</HighResNebulaDimensions>
        <LowResSamplesCount>35</LowResSamplesCount>
        <HighResSamplesCount>138</HighResSamplesCount>
        <MilkyWayInstancesCount>16000</MilkyWayInstancesCount>
        <LocalDustBrightness>-0.15</LocalDustBrightness>
        <MilkywayInstancesBrightness>0.01</MilkywayInstancesBrightness>
        <MilkywayInstancesSize>1.0</MilkywayInstancesSize>
        <MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>false</MilkyWayInstancesOffscreenRTEnabled>
        <StarInstanceCount>4000</StarInstanceCount>
    </High>
 </GalaxyMap>
</GraphicsConfig>

jak to wygląda pokazuje obrazek poniżej:
Jeszcze dla porównania jak to wygląda defaultowo w patchu 3.3 i niżej po tweaku:

Wydrukuj tę wiadomość

Question Chapter 4 - pierwsze wrażenia - PS4 / XBOX
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 11.12.2018, 22:47 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (20)

No i jak tam piloci na konsolach? Jak pierwsze wrażenia z Chapter 4? Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator
Napisane przez: Scarlet Yuri - 11.12.2018, 21:08 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (30)

[Obrazek: ets2_banner.jpg]



Zapraszam wszystkich chętnych na lekką, niezobowiązującą wycieczkę po Europie w Euro Truck Simulator 2 z modyfikacją TruckersMP.
Żeby nikt nie był poszkodowany wytyczyłem trasę na podstawowej mapie.
Startujemy w Londynie (1) skąd wyruszymy do Paryża (4) przez tunel Dover-Calais (2). Następnie czeka nas przejazd terenami wiejskimi (5) w kierunku Zurychu, po minięciu którego czeka nas odcinek górski (6) przed Innsbruckiem (7). Dalej ruszymy do Wiednia (9) skąd skierujemy się do Ojczyzny przez Wrocław do Poznania gdzie zakończy się nasza wycieczka.

Trasa liczy niecałe 2700 km, co powinno nam zająć około 3 godziny, zależnie jak sprawnie będzie szło.


Zasady jazdy w konwoju:
1) Maksymalna prędkość na autostradach - 85 km/h
2) Maksymalna prędkość na drogach niebędących autostradą - 70km/h
3) Maksymalna prędkość w miastach - 50 km/h
4) Nie wyprzedamy się
5) Z racji różnych jakości naszych łącz internetowych należy zachowywać odpowiedni dystans, żeby uniknąć wjeżdżania w siebie przy skokach pingu.
6) Prowadzącym konwój jestem ja (Scarlet Yuri). Jeżeli sytuacja będzie tego wymagać to następna osoba przejmuje prowadzenie.
7) Mile widziane malowania świąteczne ciężarówek, ale nie jest to wymagane jak nie macie odpowiedniego DLC
8) Zabieramy dowolny ładunek jaki nam się spodoba, nie jedziemy na pusto



Kiedy?
Proponuję do wyboru w ankiecie jeden z trzech terminów
- 14 grudnia (piątek)
- 16 grudnia (niedziela)
- 21 grudnia (piątek)

Jako godzinę wyruszenia proponuję 20:00 czasu PL czyli zbiórka chwilę wcześniej, kto się spóźni będzie gonił  Wink 


Gdzie?
Serwer Europe 1, dwójka na bank będzie zapchana
[Obrazek: MSI7Blz.png]




Teraz krótko czym i jak ugryźć TruckersMP.

1a) Wchodzimy na https://truckersmp.com/ i zakładamy konto, a następnie pobieramy klienta modyfikacji.
1b) Punkt dodatkowy, niewymagany. Można założyć konto na https://www.worldoftrucks.com/en/ które daje nam takie korzyści
2) Przy instalacji klienta wybieramy dla której gry chcemy go zainstalować
3) Podajemy ścieżkę gdzie jest zainstalowany nasz ETS2
4) Po instalacji musimy pobrać resztę plików, żeby wszystko nam zagrało
5) Po pobraniu wszystkiego pojawi się przycisk Launch ETS2, który uruchomi grę w trybie multiplayer
6) Logujemy się na nasze konto TruckersMP
7) Wybieramy serwer, w naszym przypadku Europe 1

Na zakończenie jak dostać się do Londynu bez jechania tam  Biggrin  oraz restart ekonomii gdy nie mamy żadnych transportów

Odblokowujemy dostęp do konsoli
- odszukujemy ten plik: C:\ Documents \ Euro Truck Simulator 2 \ config.cfg
- otwieramy go notatnikiem i odszukujemy 2 linie
uset g_developer "0"
uset g_console "0"
a następnie zera zamieniamy na jedynki, żeby wyglądało tak:
uset g_developer "1"
uset g_console "1"
zapisujemy plik i zamykamy go
- uruchamiamy grę normalnie bez TruckersMP i wczytujemy nasz stan gry
- konsolę wyświetlamy klawiszem tyldy (~)
- wpisujemy polecenie goto London, przeniesie to naszą kamerę do Londynu
- klawiaturą numeryczną schodzimy kamerą na poziom ulicy i wybieramy dogodne miejsce do lądowania po czym naciskamy klawisz F9, który przetelportuje nasz ciągnik na pozycję kamery
- zapisujemy stan gry i uruchamiamy TruckersMP

Reset Ekonomii
- Uruchamiamy TruckersMP, logujemy się oraz wczytujemy stan gry
- W menu głównym uruchamiamy konsolę (~) i wpisujemy lub wklejamy polecnie: uset g_force_economy_reset 1
- wylogowujemy się z profilu i wczytujemy go ponownie, jeśli dostaniemy poniższy komunikat to znaczy że zrobiliśmy wszystko jak należy
- wpisujemy w konsoli polecenie uset g_force_economy_reset 0 aby wyłączyć resetowanie ekonomi przy kolejnych logowaniach

Wydrukuj tę wiadomość

  VR Pointing Device
Napisane przez: Dako - 10.12.2018, 14:44 UTC - Forum: Virtual Reality - Odpowiedzi (1)

Fajna rzecz dla latających w VR czyli coś w stylu machanie łapkami zamiast po omacku macania myszy i klawiatury Wink
Film z DCS



ps.
I dla dociekliwych temat z ichniego forum
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=218861

Wydrukuj tę wiadomość

  Poradnik walki Komandora Azzorka :)
Napisane przez: Azzorek - 10.12.2018, 10:42 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (11)

Witajcie,

Zakładam, bo chciałbym mieć swoje miejsce gdzie będę umieszczał swoje lisie sztuczki i inne strategie walki w różnych sytuacjach. Na razie będę opisywał walki PvNPC bo w walce PvP nie mam doświadczenia. Jest jednak jeszcze trochę osób, która nie czuje się pewnie w walce, może komuś się przyda ;Wink

Zaczynam od pierwszego filmiku z zamachu na Federalną Korwetę (na Dangerous). Bardzo przydatna sprawa zwłaszcza kiedy gramy znacznie słabszym statkiem. Zwiększa szanse na przeżycie i zmniejszenie obrażeń. Szkoda, że siły porządkowe się przypałętały, bo walka byłaby dłuższa.
Dzięki temu trikowi zyskujemy element zaskoczenia i jesteśmy na zdecydowanie lepszej pozycji gdy walka się rozpocznie.

Komentarze w tym temacie proszę.

link

Pozdrawiam,

Cmdr Azz

Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation Bug z crashowaniem gry w SRV naprawiony!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 07.12.2018, 23:35 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (6)

Dobre wieści dla graczy na konsolach Smile

FDEV nareszcie naprawił buga z crashowaniem gry w SRV w multiplayer na planetach. Fix w Chapter 4.

https://forums.frontier.co.uk/showthread...-Crash-Fix

Wydrukuj tę wiadomość

  PS4 na jaki kraj założyć konto PS Network?
Napisane przez: Xeonary - 29.11.2018, 15:31 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (9)

Cześć, jutro dotrze do mnie paczka z PS4 Pro. Obecnie siedzę w UK, ale w przyszłym roku pewnie wrócę do Polski, czy jest różnica na jaki kraj zarejestruję konto PSN, czy są jakieś ograniczenia bądź różnice?

Wydrukuj tę wiadomość

  Walka w CZ High podczas wojny TWH w Kamcha
Napisane przez: Azzorek - 22.11.2018, 17:28 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Brak odpowiedzi

Podczas jednej mojej nasiadówki nagrałem filmik (prawie 2 godziny) z walki w Conflict Zone High blisko Kamcha 2. Gra na open play, jednak nikogo w zonie akurat nie spotkałem (pewnie przez nietypową godzinę). Latałem na Alliance Challenger 4xPulse Lasers fixed i 3X rail guns.
Miłego oglądania. Uwagi mile widziane Wink .

link

Pozdrawiam,

Azz

Wydrukuj tę wiadomość