Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 3,583
» Najnowszy użytkownik: Crab75
» Wątków na forum: 6,482
» Postów na forum: 140,830

Pełne statystyki

 
  Nano Olympic Games 3309 - Space Biathlon
Napisane przez: Detson - 17.08.2023, 06:29 UTC - Forum: ENG - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Space Biathlon

Competition Description

   This competition will take place in the Odyssey settlement. It is a military-type settlement, marked with a "+". Within the settlement, there are two landing pads: small (S) and medium (M). You can also take a look at it in Commander Pitulek's guide; it's the Military Settlement, Type A. Below is the link to the guide and an image of the settlement.
Odyssey for Beginners Part 2 - Odyssey Bases
[Obrazek: Z2WapbM.jpg]

  This is an individual competition. It involves running (with obstacles) around the settlement on a set path and taking a few shots towards a moving target from the Shooting Stations. There are four such stations along the path.
  The settlement will be prepared in advance for the event. There might be situations where Goliath and security ships will be flying over the settlement. Goliath will be removed from the settlement only if necessary, as taking action against it might cause security ships to become aggressive. It will be removed only if it's in the line of fire. So, be careful where you shoot, as security ships might shoot your ships if provoked.
  The target will be one of the judges, moving uniformly along a designated line on the roof of a building, back and forth.

Player Equipment
Suit: Maverick G1
Weapon: Manticore Executioner G1
Consumables/additional gear: None

Competition Rules

  1. The race route follows the wall around the settlement:
  2. If an Olympian happens to fall off the wall, he must get back on it as soon as possible. In case of falling to the ground from the whole section of the wall, it must jump back in that direction (green arrows):, in the case of falling to the ground while jumping over a gap in the wall, we must move in these directions (green arrows):
  3. Jumping is allowed: in situations mentioned in point 2 above and when jumping over gaps in the wall, with marked spots for landing and takeoff. Other than these exceptions, jumping is not allowed. Violating this rule will result in a warning according to rule number 11.
  4. You must fire shots at the Target from each Shooting Station. The number of shots is up to you, but remember, you have as much ammo as your suit can hold. You cannot replenish ammo during a race.
  5. A successful shot from a Shooting Station deducts 10 seconds from your overall time.
  6. You can only recover time once per Shooting Station.
  7. You must not skip any of the four Shooting Stations. You must stop at each of them and shoot at the Target.
  8. The Target is located on the roof of the CMD Building, above the entrance. It will move at the slowest possible speed along a section of the roof, back and forth.
  9. During the race, you move according to the information contained in the Race Route section, any deviation from the race route or omission of a part of it may result in a warning from the judge.
  10. In severe cases of cheating or skipping large parts of the wall, the judge can immediately end the race and place the Olympian at the bottom of the standings.
  11. Warnings: Be careful during the race. Our judge has an excellent view from the center of the settlement and can see every part of the race route. If you don't follow the rules, you'll receive a warning.
    Each warning adds 5 seconds to your race time.
    The third warning will result in the Olympian finishing last in the event, regardless of their time. Of course, his time will still be recorded as there might be more Olympians with similar warnings. If multiple players have three warnings, the judges will first consider the number of warnings and then the time.
    Any player with three warnings finishes the event without points in the Overall Olympics Standings.
  12. Players waiting for their turn should wait in the Leisure building (a good spot for the external camera view) or outside the settlement walls. While competing, it's not allowed to disrupt other Players during their run in any way (including shooting, jumping next to a Player, throwing grenades etc.)
  13. Testing the judge's patience might lead to immediate disqualification from the competition.

Race Route
  1. The starting point is at the gate leading to the medium landing zone. Start from the marked spot:
  2. After jumping from the gate, land on the yellow spot. Use the green spot to jump over the next obstacle:
  3. You can jump onto the tower or land right behind it:
  4. Continue along the route with marked spots for jumps and landings:
  5. Jump from here to the first Shooting Station:
  6. On the roof of the PWR building, move freely within the marked circle, including jumping:
  7. First Shooting Station:
  8. From the first Shooting Station, land on the wall at the marked spot:
  9. Continue along the route with marked spots for jumps and landings:
  10. Further on, at the green-marked spot on the left, jump onto the wall or directly onto the tower:
  11. From the tower, jump onto the building with the second Shooting Station.
    Note: the line on the left accidentally matches the shadow on the roof.
  12. From the marked spot, jump to the Second Shooting Station, and also land there when returning:
  13. Second Shooting Station:
  14. After completing the second Shooting Station, jump from the wall at the marked spot and land on the same tower you left from:
  15. Next turn and the proper way to overcome it:
  16. Jump onto the building where the third Shooting Station is located, from the marked part of the wall:
  17. Once on the building, head towards the Shooting Station. Apart from the designated spots, jumping is not allowed on the building:
  18. Third Shooting Station:
  19. Exact layout of the third shooting station:
  20. After shooting, jump to the wall at this spot:
  21. Overcome the next obstacle in the same way as the previous ones:
  22. To head towards the final, fourth Shooting Station, jump onto the building at this spot:
    From the wall, you can jump right onto the flat part of the building, but only onto the area marked with yellow lines:
  23. Fourth Shooting Station:
  24. After shooting, jump from the building to the wall at this spot:
  25. Jump to the further part of the wall from here. You can also jump onto the platform and then jump back onto the wall.
    This is the only exception when you won't be on the wall or the building with a Shooting Station.
  26. After passing the platform, jump onto the wall at the marked spot:
  27. Overcome the next obstacle as you did with the previous ones:
  28. Final turn, with a marked spot for the last jump towards the gate:
  29. Last jump towards the Finish Line:
  30. Finish Line:
Footage of the race (the video is purely illustrative and was recorded during the testing of the competition. Please do not consider the places where the athlete jumps as reference points)




Competition Sequence
  1. Upon the judge's call, the player positions themselves at the starting line (see Race Route, point 1).
  2. As requested by the judge, the player starts the Discord stream and displays their equipment.
  3. At the judge's signal: 3, 2, 1, Start, the race begins.



Feel free to sign up!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olympic Games 3309 - Beetle Ball
Napisane przez: Detson - 16.08.2023, 15:39 UTC - Forum: ENG - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Beetle Ball

Competition Description

 The competition will take place at one of the abandoned INRA bases: Stack or Klatt Enterprises. You can find their locations and descriptions in the following links:
Stack
Klatt Enterprises
Settlement screenshot:
[Obrazek: p9vJmWJh.jpg]
  1. This is a team competition where each team has two players. The aim is to push a ball. The team that scores more goals, wins the match.
  2. The match will happen inside the Thargoid Grinder.
  3. The Ball used will be the Guardian Orb.
  4. If there's no sunlight, two SRV Scarabs will illuminate the field.
Player Equipment
Suit: Flight Suit
Weapon: None
Consumables/additional gear: None

Competition Rules
  1. Before the match, players position themselves at the marked spots below.
  2. The ball will be placed in the field as shown in the screenshot, closest to the center.
  3. Before the match, the team selects uniforms that must be different from the opposing team's uniforms. If there's no agreement on colors, the referee decides through a random draw.
  4. Uniform colors must be clearly distinct, and the referee decides in case of doubt.
  5. Only basic accessories from the list below are allowed, which only change colors without additional decorations.
  6. Add-ons purchased with ARX are also allowed, but both team members must have identical ones. The same rule applies as above; changes can only affect Flight Suit colors.
  7. Painting on the shoulders is not restricted and is an individual choice of each player.
  8. Attacking other players during the match is prohibited, but pushing them is allowed.
  9. Jumping during the match is prohibited.
  10. Striking an opposing team player or if one of the players jumps, the team receives a penalty point - a Foul.
  11. If one of the teams accumulates 3 penalty points, they automatically lose the match.
  12. A goal is scored when the ball completely passes around the Keep Clear sign.
  13. To win the match, a team must score more goals than the opposing team or score a point in the extra-time round.
  14. Each round lasts until a goal is scored or for 5 minutes.
  15. Batteries can only be refilled between rounds.
  16. The match consists of 2 rounds; in case of a tie, an extra-time round lasting 3.5 minutes is organized.
  17. After scoring a goal, the game is stopped, the ball is placed in the center of the field, and the teams switch sides.
  18. If no goal is scored after 5 minutes, the round ends in a tie.
  19. In Extra-time, in the event of a tie, the team with the ball on their half of the field after 3.5 minutes loses the match.
  20. Only the referee determines which half the ball is on. In case of doubt referee can use the recorded video or print screen.
  21. On the field, there are two areas located on opposite sides where the ball can be blocked.
    Here, we rely on the spirit of Fair Play and assume that teams will act honestly. It's sufficient for one team to yield so that a player from the other team can unblock the ball.
    We assume that once the ball is unblocked, the team that stepped aside will only block the ball until the opposing team returns to full strength.
    If neither team is willing to step aside, the referee has the right to stop the game and instruct the players to go to the center of the field. Afterward, the referee will release the ball, and upon their signal, the game will be resumed.
  22. Voice communication* takes place on a single Discord channel, and the referees have the right to move to an internal channel during deliberations.
  23. If a team requests, fans will be politely directed to a designated channel; referees can't control this, personal culture applies.
*We remind you that the primary language of our DC is Polish; players from non-Polish-speaking squadrons will be informed about important game details in English.

Competition Progress

  1. Teams come out to the center of the field to have their uniforms approved by the referee.
  2. The sides for the first round are drawn.
  3. Players take their starting positions, and upon the referee's signal of 3, 2, 1, Start, they move towards the ball, and the match begins.
  4. If an additional round is needed, after 3.5 minutes, the referee determines which side of the field the ball is on. In case of doubt, they can use recorded video material or a screenshot. The referee can also utilize material recorded by streamers covering the Nano Olympics.
  5. End of the match.


We invite you to sign up!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  CHEESE 2023 - Charytatywny stream z nagrodami!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 11.08.2023, 17:02 UTC - Forum: Galeria - Brak odpowiedzi

Dołącz do nas w specjalnym charytatywnym live streamie na rzecz niesamowitej organizacji SpecialEffect! ?

? Data i godzina: 12 sierpnia o 17:00 CET
? Kanał: https://www.twitch.tv/roots_rat
? Wpłać datek: https://www.justgiving.com/page/cheese23
? Harmonogram i lista nagród: https://tinyurl.com/yzdbndfx

Z ogromną przyjemnością zapraszam na (co najmniej) 12-godzinny charytatywny live stream na moim kanale Twitch, gdzie będziemy wspierać SpecialEffect! ? To niesamowita organizacja charytatywna, która pomaga osobom niepełnosprawnym cieszyć się grami wideo i technologią, dostosowując sprzęt do ich unikalnych potrzeb.

Oto, co przygotowałem:

?️ Interaktywne wywiady z wyjątkowymi gośćmi z branży gier (w tym Sally Morgan-Moore z Frontier Developments i Jacek Wyszyński z PyramidGames!)
? Wasze ulubione gry (Elite Dangerous, Occupy Mars, Baldur's Gate 3 i wiele innych!)
? Unikatowe nagrody do zdobycia (Pełna lista tutaj: https://tinyurl.com/yzdbndfx)
? I wiele, wiele więcej emocji!

Biorąc udział w tym wydarzeniu, przyczyniasz się do pozytywnego wpływu na życie osób niepełnosprawnych, które uwielbiają gry wideo. Zjednoczmy się 12 sierpnia o 17:00 na moim kanale Twitch: https://www.twitch.tv/roots_rat i razem dokonajmy czegoś pięknego!

Nadszedł czas ? serowej zamieci! Zaznacz dzień w kalendarzu i dołącz do streamu pełnego gier, miłości, wspólnoty i pozytywnej energii! 

Do zobaczenia! ?❤️

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olimpiada 3309 - Beetle Ball
Napisane przez: Detson - 10.08.2023, 17:14 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Beetle Ball

Opis konkurencji:

 Konkurencja odbywać się będzie w jednej z opuszczonych baz INRA, Stack lub Klatt Enterprises, ich lokalizację i opis znajdziecie w linkach:
Stack
Klatt Enterprises
Screen bazy:
[Obrazek: p9vJmWJh.jpg]
   1.Jest to konkurencja drużynowa, każda z drużyn liczy dwóch zawodników. Polega ona na popychaniu piłki. Wygrywa drużyna która strzeli* więcej goli od drużyny przeciwnej.
   2.Mecz odbywać się będzie w środku Młynka do Thargoidów
   3.Piłką będzie Guardian Orb
   4.W przypadku braku światła słonecznego boisko będą oświetlać dwa SRV Scarab
   * Powinno brzmieć: "wepchnie piłkę do bramki przeciwników" ale "strzeli" lepiej brzmi - przyp.aut.

Wyposażenie zawodników
Kombinezon: Flight Suit
Broń: brak
Dodatkowe wyposażenie: brak


Zasady konkurencji
  1. Do meczu zawodnicy ustawiają się w miejscach zaznaczonych poniżej.
  2. Piłka zostanie umieszczona na boisku w miejscu oznaczonym na poniższym zrzucie ekranu, możliwie blisko środka.
  3. Przed meczem drużyna wybiera stroje, które muszą różnić się od strojów drużyny przeciwnika. W przypadku braku porozumienia co do kolorów, decyduje sędzia poprzez losowanie.
  4. Kolory strojów muszą być wyraźnie różne, a sędzia decyduje w razie wątpliwości.
  5. Dozwolone są jedynie podstawowe dodatki z poniższej listy, zmieniające jedynie kolory, bez dekoracji.
  6. Dodatki zakupione za ARX także są dozwolone, ale obaj członkowie drużyny muszą je mieć identyczne. Obowiązuje tu również ta sama zasada co powyżej, zmiany mogą dotyczyć jedynie kolorów Flight Suit.
  7. Malowanie na ramionach nie podlega ograniczeniom i jest indywidualnym wyborem każdego zawodnika.
  8. Atakowanie innych graczy w trakcie meczu jest zabronione, jednak można ich przepychać.
  9. Skakanie w trakcie meczu jest zabronione.
  10. Za uderzenie zawodnika drużyny przeciwnej lub za skok jednego z zawodników, drużyna otrzymuje punkt karny - Faul.
  11. Jeśli jedna z drużyn zdobędzie 3 punkty karne, automatycznie przegrywa mecz.
  12. Gol jest zdobyty, gdy piłka przejdzie całym obwodem za napis Keep Clear.
  13. Aby wygrać mecz, drużyna musi zdobyć więcej goli niż przeciwna drużyna lub zdobyć punkt w rundzie dodatkowej.
  14. Każda runda trwa do zdobycia gola lub przez 5 minut.
  15. Baterie można uzupełniać tylko w przerwie między rundami.
  16. Mecz składa się z 2 rund; w przypadku remisu organizowana jest runda dodatkowa trwająca 3,5 minuty.
  17. Po zdobyciu gola gra zostaje zatrzymana, piłka jest ustawiana na środku boiska, a drużyny zamieniają się stronami.
  18. Jeśli po upływie 5 minut nie padnie żaden gol, runda kończy się remisem.
  19. W dogrywce, w przypadku remisu, drużyna, na której połowie boiska znajduje się piłka po upływie 3,5 minuty, przegrywa mecz.
  20. Wyłącznie sędzia określa na czyjej połowie znajduje się piłka, w przypadku wątpliwości posługuje się nagranym materiałem video lub print screenem.
  21. Na boisku znajdują się dwa obszary, umiejscowione po przeciwnych stronach, w których piłka może zostać zablokowana:
    Tutaj polegamy na duchu Fair Play i zakładamy, że drużyny będą postępować uczciwie. Wystarczy, że jedna drużyna ustąpi, aby zawodnik z drugiej drużyny mógł odblokować piłkę. Zakładamy, że gdy piłka zostanie odblokowana, drużyna, która się wycofała, będzie jedynie blokować piłkę, aż przeciwna drużyna wróci do pełnego składu.
    Jeżeli żadna z drużyn nie będzie chciała się wycofać, sędzia ma prawo przerwać grę i polecić zawodnikom zejście na środek boiska. Po tym, sędzia uwolni piłkę i po jego sygnale gra zostanie wznowiona.
  22. Komunikacja głosowa* odbywać się będzie na jednym kanale DC, oczywiście sędziowie mają prawo przenieść się na czas narady na swój wewnętrzny kanał.
  23. Na życzenie którejkolwiek z drużyn kibice mogą zostać poproszeni o przejście na kanał główny Nano Olimpiady.
        *Przypominamy że głównym językiem naszego DC jest język Polski, oczywiście gracze ze szwadronów nie posługujący się tym językiem będą informowani o wszystkim co istotne do przebiegu gry w języku Angielskim.
Przebieg konkurencji

  1. Drużyny wychodzą na środek boiska w celu zaakceptowania strojów przez sędziego.
  2. Losowane są strony pierwszej rundy.
  3. Zawodnicy zajmują pozycje startowe i na znak sędziego: 3, 2, 1, Start ruszają do piłki i rozpoczyna się mecz.
  4. W razie potrzeby dodatkowej rundy po upływie 3,5 minuty sędzia określa, po której stronie boiska znajduje się piłka. W razie wątpliwości może skorzystać z nagranego materiału wideo lub zrzutu ekranu. Sędzia może także wykorzystać materiał nagrany przez streamerów relacjonujących Nano Olimpiadę.
  5. Koniec meczu


Zapraszamy do zapisów!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olimpiada 3309 - Shield Boxing
Napisane przez: Detson - 10.08.2023, 17:13 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Shield Boxing

Opis konkurencji:

 Konkurencja odbywać się będzie w jednej z opuszczonych baz INRA: Stack lub Klatt Enterprises, ich lokalizację i opis znajdziecie w linkach:
Stack
Klatt Enterprises
Screen bazy:
[Obrazek: p9vJmWJh.jpg]

  1. Jest to konkurencja polegająca na bezpośredniej walce na pięści dwóch zawodników. W czasie walki zawodnicy mają włączone tarcze, wygrywa ten który pierwszy doprowadzi do wyczerpania się tarczy przeciwnika.
  2. Walka odbywać się będzie w środku Młynka do Thargoidów
    [Obrazek: GHSsaPnl.jpg]
  3. W przypadku braku światła słonecznego boisko będzie oświetlane przez dwa pojazdy SRV Scarab. Obsługa Nano Olimpiady dokłada wszelkich starań, aby zawody odbywały się przy naturalnym oświetleniu, jednak nie mamy na to wpływu. W wyjątkowych sytuacjach sędzia może, na prośbę zawodników, zdecydować o zastąpieniu oświetlenia z dwóch SRV na oświetlenie z Anacondy.
Wyposażenie zawodników
Kombinezon: Dominator G1
Broń: brak
Dodatkowe wyposażenie: brak

Zasady konkurencji
  1. Ring bokserski to oznaczony na poniższym obrazku ośmiokąt:
  2. Zawodnicy ustawiają się do walki po przeciwnych stronach ringu:
  3. Zawodnicy nie mogą opuścić obszaru ringu, zawodnik który wyjdzie poza granicę ringu otrzymuje od sędziego upomnienie.
  4. Zawodnicy zadają sobie fizyczne obrażenia (meele damage) aż do wyczerpania tarczy.
    Dopuszcza się zadawanie kilku ciosów w zawodnika, który właśnie stracił tarczę. W trakcie zażartej walki takie działania są akceptowalne.
  5. Walka składa się z trzech rund.
  6. Każda runda trwa do wyczerpania tarczy jednego z zawodników lub 5 minut.
  7. Zwycięzcą zostaje zawodnik, który zdobędzie więcej punktów.
  8. Punkty przyznawane są za wyczerpanie (zbicie) tarczy przeciwnika.
  9. Jeżeli zawodnik samodzielnie wyłączy tarczę, przegrywa rundę.
  10. Zawodnik który będzie unikał walki może otrzymać od sędziego upomnienie.
  11. Jeśli w dwóch pierwszych rundach żadnemu z zawodników nie uda się zbić tarczy przeciwnika, w trzeciej rundzie obaj występują wyjątkowo w kombinezonach typu:
    Artemis G1
  12. Upomnienia - jeśli którykolwiek z zawodników otrzyma trzy upomnienia w jednej rundzie, jego przeciwnik wygrywa. Po zakończeniu każdej rundy, upomnienia są resetowane. Z wyjątkiem sytuacji opisanej w punkcie 11, jeśli trzecia runda również zakończy się remisem, zwycięzcą zostaje zawodnik, który otrzymał mniejszą liczbę upomnień w trzeciej rundzie.
  13. Na znak sędziego zawodnicy muszą natychmiast przerwać walkę.
  14. Skoki w trakcie walki są zabronione.
  15. Gra nie przewiduje blokowania ciosów, jednak zawodnicy mogą unikać ataków:
  16. Po opuszczeniu pojazdu SRV, zawodnik musi pozbyć się granatów, ponownie załadować je do pojazdu lub wyrzucić.
  17. Zabrania się wyrzucania granatów w obrębie bazy; aby się ich pozbyć, zawodnik musi je wyrzucić poza drogę prowadzącą na ring
  18. Karą za rzucanie granatami w pobliżu Ringu jest dyskwalifikacja
  19. W kwestii używania dodatków do kombinezonu zawodników jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia oraz dostępność posiadanych ARXów.
Przebieg konkurencji

  1. Zawodnicy, na znak sędziego, zajmują pozycje naprzeciwko siebie, stojąc w przeciwnych punktach ringu.
  2. Zawodnik poproszony przez sędziego włącza stream na Discordzie, po czym prezentuje swój ekwipunek.
  3. Na znak sędziego: 3, 2, 1, Start rozpoczyna się walka.
  4. Walka kończy się po zbiciu tarczy u jednego z zawodników lub po 5 minutach.

Zapraszamy do zapisów!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olimpiada 3309 - Space Biathlon
Napisane przez: Detson - 10.08.2023, 16:06 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Space Biathlon

Opis konkurencji:

  Konkurencja ta odbywać się będzie w osadzie Odyssey. Jest to osada typu military, oznaczona „+”. W osadzie znajdują się dwa lądowiska: małe (S) i średnie (M). Obejrzeć ją możecie także w poradniku Komandora Pitulka, to Osada Military, typ A. Poniżej link do poradnika i zdjęcie osady.
Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy
[Obrazek: Z2WapbM.jpg]

  Jest to konkurencja indywidualna, polega ona na biegu (z przeszkodami) po ustalonej trasie dookoła osady i oddaniu kilku strzałów w kierunku ruchomego celu ze Stanowisk Strzeleckich. Wzdłuż całej trasy są rozmieszczone cztery takie stanowiska.
  Osada zostanie wcześniej przygotowana do zawodów, może zdarzyć się sytuacja w której nad osadą będzie latał Goliath oraz statki ochrony. Goliath będzie usunięty z osady tylko w ostateczności, gdyż akcja przeciwko niemu może spowodować agresję statków ochrony latających nad osadą. Będzie usunięty tylko w przypadku jeśli będzie latał na linii strzału. Uważajcie więc gdzie strzelacie, gdyż w ostateczności statki ochrony mogą ostrzelać wasze statki.
  Celem będzie jeden z sędziów, będzie się poruszał na dachu jednego z budynków, z jednostajną prędkością po wyznaczonej linii. Tam i z powrotem.

Wyposażenie zawodników:
Kombinezon: Maverick G1
Broń: Manticore Executioner G1
Dodatkowe wyposażenie: brak

Zasady konkurencji

  1. Trasa wyścigu biegnie po murze dookoła osady i tylko po nim wolno się poruszać:
  2. Jeśli Olimpijczykowi zdarzy się spaść z muru, musi jak najszybciej na niego wrócić. W przypadku spadnięcia na ziemię z całego fragmentu muru Obowiązkowo wskakuje z powrotem w tym kierunku:, a w przypadku spadnięcia na ziemię podczas przeskakiwania przerwy w murze poruszamy się Obowiązkowo w tych kierunkach:
  3. Skakanie jest dozwolone jedynie w powyższym punkcie oraz podczas w trakcie pokonywania przerw w murze, wszystkie takie miejsca mają wyznaczone pola z których wolno skakać i na których wolno lądować. Poza tymi wyjątkami skakanie jest zabronione, Zawodnik powinien poruszać się biegnąc. Za złamanie tego zakazu Zawodnik zostanie ukarany upomnieniem zgodnie z punktem nr.11 niniejszych Zasad.
  4. Z każdego Stanowiska Strzeleckiego oddajecie strzał w kierunku Celu. Ile razy, to tylko zależy od Was. Ale pamiętajcie, amunicji macie tyle ile mieści Wasz kombinezon. W trakcie wyścigu nie można doładowywać amunicji.
  5. Za każdy celny strzał ze Stanowiska Strzeleckiego sędzia odejmuje z Waszego czasu 10 sekund.
  6. Z każdego Stanowiska Strzeleckiego liczy się tylko jedno trafienie.
  7. Żadnego z czterech Stanowisk Strzeleckich nie można ominąć. Trzeba na nich stanąć i oddać strzał do Celu.
  8. Cel znajduje się na dachu budynku CMD, nad wejściem. Będzie się On poruszał z najmniejszą możliwą prędkością po fragmencie dachu, tam i z powrotem.
  9. W trakcie biegu poruszacie się zgodnie z informacjami zawartymi w spoilerach poniżej, jakiekolwiek zboczenie z trasy wyścigu bądź pominięcie jego fragmentu grozi upomnieniem ze strony sędziego.
  10. W drastycznych przypadkach oszukiwania, skracania drogi poprzez omijanie dużych fragmentów muru sędzia może zakończyć wyścig natychmiast i umieścić Olimpijczyka na końcu stawki.
  11. Upomnienia. Uważajcie w trakcie biegu, nasz Sędzia ma doskonałe stanowisko obserwacyjne z samego centrum osady i widzi każdy fragment trasy biegu. W przypadku niezastosowania się do poniższych zasad Gracz otrzyma upomnienie.
      Każde upomnienie to dodanie 5 sekund do wyniku biegu.
      Trzecie upomnienie z kolei będzie skutkować tym, że Olimpijczyk zajmie ostatnią pozycję w Zawodach, bez względu na wynik. Oczywiście czas jego wyścigu dalej jest mierzony, gdyż może się wydarzyć sytuacja że będzie więcej takich Graczy. W przypadku większej ilości graczy z trzema upomnieniami sędziowie w pierwszej kolejności będą brali pod uwagę liczbę upomnień, a następnie czas.
    Każdy Gracz ukarany trzema upomnieniami kończy Zawody bez punktów w Klasyfikacji Generalnej Olimpiady. 
  12. Zawodnicy oczekujący na swoją kolej powinni czekać w budynku Leisure (dobry punkt dla trybu zewnętrznej kamery) lub poza murami osady. W trakcie wykonywania konkurencji nie wolno przeszkadzać innym Zawodnikom podczas biegu, zabronione jest strzelanie, skakanie obok zawodnika, rzucanie granatami.
  13. Sprawdzanie poziomu cierpliwości sędziego może zakończyć się dyskwalifikacją z konkurencji.


Trasa biegu
  1. Miejsce startu jest na bramie prowadzącej na średnie lądowisko, startujemy z zaznaczonego pola:
  2. Po skoku z bramy lądujemy na żółtym polu, z zielonego skaczemy aby pokonać następną przeszkodę:
  3. Możemy wskoczyć na wieżę lub ją wylądować od razu za nią:
  4. Dalsza trasa z zaznaczonymi miejscami z których wolno wykonać skok oraz wylądować:
  5. Stąd skaczemy na pierwsze Stanowisko Strzeleckie:
  6. Na dachu budynku PWR, po zaznaczonym okręgu możemy się swobodnie poruszać, również skacząc:
  7. Pierwsze Stanowisko Strzeleckie:
  8. Z pierwszego Stanowiska Strzeleckiego, na murze lądujemy na zaznaczonym miejscu:
  9. Dalsza trasa z zaznaczonymi miejscami z których wolno wykonać skok oraz wylądować:
  10. Dalsza trasa, z zaznaczonego na zielono pola (lewa strona) wskakujemy na mur lub od razu na wieżę.
  11. Z wieży wskakujemy na budynek na którym znajduje się drugie Stanowisko Strzeleckie
    Uwaga: linia po lewej stronie tylko przypadkowo pokrywa się z cieniem padającym na dach.
  12. Z zaznaczonego miejsca możemy wskoczyć na Drugie Stanowisko Strzeleckie, na nim także musimy wylądować w drodze powrotnej:
  13. Drugie Stanowisko Strzeleckie:
  14. Po zaliczeniu drugiego Stanowiska Strzeleckiego ma mur wskakujemy z zaznaczonego miejsca, lądujemy na tej samej wieży z której go opuściliśmy:
  15. Następny zakręt i prawidłowy sposób jego pokonania:
  16. Na budynek, na którym znajduje się trzecie Stanowisko Strzeleckie wskakujemy z zaznaczonego fragmentu muru:
  17. Będąc już na budynku dowolną drogą kierujemy się w stronę Stanowiska Strzeleckiego, na budynku oprócz wyznaczonych miejsc obowiązuje zakaz skakania:
  18. Trzecie Stanowisko Strzeleckie:
  19. Dokładny zarys trzeciego stanowiska strzeleckiego:
  20. Po oddaniu strzału do celu na mur wskakujemy w tym miejscu:
  21. Następna przeszkoda na trasie i prawidłowy sposób jej pokonania:
  22. Aby udać się w kierunku ostatniego, czwartego Stanowiska Strzeleckiego wskakujemy na budynek w tym miejscu:
    Z muru możemy wskoczyć od razu na płaską część budynku, lecz tylko na pole zaznaczone żółtymi liniami:
  23. Czwarte Stanowisko Strzeleckie:
  24. Po oddaniu strzału, z budynku wskakujemy na mur w tym miejscu:
  25. W tym miejscu przeskakujemy na dalszą część muru. Można także zeskoczyć na platformę i z niej wskoczyć z powrotem na mur.
    To jest jedyny wyjątek kiedy nie będziemy na murze, ani na budynku na którym jest Stanowisko Strzeleckie.
  26. Po minięciu platformy na mur wskakujemy w zaznaczonym miejscu:
  27. Następną przeszkodę pokonujemy tak jak wcześniejsze:
  28. Ostatni zakręt, z zaznaczonym polem do ostatniego skoku w kierunku bramy:
  29. Ostatni skok w kierunku Mety:
  30. Linia Mety:
Film z biegu (film jest wyłącznie demonstracyjny i został nagrany podczas testowania konkurencji. Proszę nie brać pod uwagę miejsc, w których zawodnik skacze, jako punktów odniesienia)




Przebieg konkurencji
  1. Zawodnik wywołany przez sędziego ustawia się na linii startu (patrz Trasa wyścigu, punkt 1)
  2. Poproszony przez sędziego włącza stream na Discordzie, a następnie pokazuje swój ekwipunek.
  3. Na znak sędziego: 3, 2, 1, Start zaczyna bieg.


Zapraszamy do zapisów!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olympic Games 3309 - Run Charlie Run!
Napisane przez: Detson - 09.08.2023, 18:58 UTC - Forum: ENG - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Run Charlie, Run!


Competition description

   The competition will take place in a tourist settlement, you can watch it in Commander Pitulek's guide, it is a tourist settlement, type B, marked "++" in the game. It has four landing pads; two small (S) and two large (L). Below is a link to the guide and a photo of the settlement:
Beginner's Odyssey Part 2 - Odyssey Bases

[Obrazek: pDPQImN.jpg]

   This is an individual competition involving running through an active settlement. A maximum of four runners will take part in each race. The race starts at the Leisure building, and the competitors head towards the PWR building, go around it from the right side, and return. The finish line of the race is also located at the Leisure building.


Player Equipment
Suit: Flight Suit
Weapon: none
Consumables/additional equipment: none


Competition rules
  1. Up to four participants can take part in one race.
  2. The race will take place in an active settlement at High security level.
  3. Possession and use of Batteries and MedPacks are prohibited. Before the start, all participants must empty their backpacks.
  4. Charging suit batteries from a panel during the race is prohibited.
  5. Runners must have their shield activated throughout the race, unless the battery is completely depleted.
  6. Prematurely deactivating the shield results in disqualification. We are well aware when the battery is depleted and the shield gets turned off; we have conducted dozens of tests regarding this matter.
  7. Attacking other race participants is prohibited.
  8. Movement is allowed only on the ground; jumping is prohibited.
  9. If any participant is called by a guard for scanning, they must stop immediately (game mechanism). The participant may continue the race, it is not obligatory. But the should be aware that not stopping for inspection usually leads to the elimination of the Avatar by the guards.
  10. The final classification of the competition will be based on the order of passing through the Leisure gate. An unfinished race will not be counted.
Run route


  1. Upon the judge's signal, all participants stand by the doors of the left sluice of the Leisure building.
  2. Participants summoned by the judge must activate Discord transmission, presenting their equipment (backpack).
    After confirmation by the judge, participants can end the transmission.
  3. Participants can recharge batteries from the panel next to the sluice.
  4. Upon the judge's signal, everyone takes their positions at the start, activates their shields, and begins the race after the countdown: 1, 2, 3, Start!
  5. After leaving the building, participants must run through the first gate leading to the PWR building.
  6. There is a gate in front of the PWR building that every participant must run through.
  7. Next, we circle around the PWR building, starting from its right side.
  8. After circling the PWR building, participants must run through the gate and head towards the finish line.
  9. At the end of the path leading from PWR to Leisure, there is a gate that must be crossed.
  10. The winner is the participant who crosses the finish line first.
Map for the run:
[Obrazek: M8gxhIph.jpg]


We invite you to sign up! And watch out for the guards!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olimpiada 3309 - PWR Raid
Napisane przez: Detson - 09.08.2023, 17:01 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

PWR Raid

Opis konkurencji:

   Konkurencja ta odbywać się będzie w osadzie Odyssey. Jest to osada typu military, oznaczona „+”. W osadzie znajdują się dwa lądowiska: małe (S) i średnie (M). Obejrzeć ją możecie także w poradniku Komandora Pitulka, to Osada Military, typ A. Poniżej link do poradnika i zdjęcie osady.
Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy
[Obrazek: 8Tw8J6sh.jpg]

   Jest to konkurencja drużynowa, gdzie każda drużyna składa się z dwóch zawodników. Na początku każdej rozgrywki zostaną wylosowane drużyny: Atakujący i Obrońcy. Atakujący będą mieli za zadanie zdobyć Power Regulator przed upływem wymaganego czasu. Obrońcy będą starali się do tego nie dopuścić.


Wyposażenie zawodników

Kombinezon: Jakikolwiek G1, HKOl zaleca używanie Dominatora w tej konkurencji
Broń: C-44 G1,  P-15 G1
Dodatkowe wyposażenie: wszystko dozwolone


Zasady konkurencji

  1. Przez cały czas trwania walki wszyscy zawodnicy muszą mieć wyłączony HUD, komenda Shift+Alt+G.
  2. Przez cały czas trwania walki wszyscy zawodnicy muszą mieć włączony stream na discordzie.
  3. Z podajnika Generatora Power Regulator może być zabrany tylko przez zawodnika drużyny Atakującej, zabranie go przez zawodnika drużyny Obrońców jest zabronione.
    Złamanie przez zawodnika jednej z powyższych zasad spowoduje że jego drużyna przegrywa pojedynek walkowerem.
    Jeśli zawodnik utraci połączenie, gra zostanie wznowiona, jeśli powróci w ciągu 5 minut. W przypadku braku powrotu, istnieje możliwość zastąpienia go innym zawodnikiem zgodnie z zasadami zastępowania w drużynie. Po drugim utraceniu połączenia zawodnik zostaje skreślony z listy konkurencji i na stałe musi zostać zastąpiony innym uczestnikiem, aby drużyna mogła kontynuować udział w zawodach.
  4. Drużyna Napastników rozpoczyna rundę na małym lądowisku.
  5. Drużyna Obrońców rozpoczyna rundę w budynku PWR.
  6. Drużyna Napastników ma 15 minut na zdobycie Power Regulatora i dostarczenie go na miejsce startu, aby wygrać rundę.
  7. Jeśli zasilanie zostanie wyłączone, a Power Regulator będzie wciąż w budynku PWR, drużyna Obrońców może ponownie uruchomić Generator.
  8. Jeden z zawodników drużyny Atakujących zabiera Power Regulator i musi go donieść na lądowisko. W skrócie, ten który wyciągnął Power Regulator musi przeżyć.
  9. Drużyny podczas walki będą na osobnych kanałach Discord. Kibice, streamerzy i inne osoby oglądające walkę będą na osobnym kanale Discord, nie mogą wejść na kanały drużyny.
  10. Pomiędzy kanałami mogą przemieszczać się jedynie sędziowie.

Miejsca startu drużyn:
[Obrazek: ptK6L6ah.jpg]


Informacje

  1. Osada jest włączona, zabezpieczenia z drzwi zdjęte.
  2. Do wyłączenia Generatora na konsoli zostanie założony e-breach.
  3. Wszystkie skrzynki z bateriami, apteczkami oraz granatami zostaną opróżnione przed walką przez Obsługę Olimpiady. Macie dostęp tylko do swojego ekwipunku, ale możecie uzupełnić amunicję i naładować baterie, jeśli zasilanie osady jest włączone. Za niewłaściwie pojawiające się materiały po respawnie Obsługa Olimpiady nie ponosi odpowiedzialności.
  4. Jak wspomniano wcześniej, nie liczy się czas wyłączenia Generatora ani uruchomienia sekwencji wyłączenia. Przed upływem 15 minut drużyna Atakująca musi dostarczyć Power Regulatora na lądowisko, czyli po wyłączeniu Generatora i zabraniu Power Regulatora przez zawodnika drużyny Atakującej co najmniej jeden zawodnik z tej drużyny w przeciągu 15 minut od rozpoczęcia konkurencji musi znaleźć się na środku małego lądowiska. Oczywiście żywy i z Power Regulatorem w plecaku. Pamiętajcie, że sekwencja wyłączenia Generatora trwa około 3 minut!
  5. Pojedynek trwa do zdobycia dwóch zwycięstw przez jedną z drużyn.

Przebieg konkurencji

  1. Losowanie drużyn, Atakujących i Obrońców.
  2. Zawodnicy wraz z sędzią udają się do budynku PWR, aby sprawdzić, czy mają dostęp do konsoli Generatora. Ważne: Nie włączają konsoli!
  3. Zawodnicy włączają stream na Discordzie, a wybrani przez sędziego pokazują swój ekwipunek.
  4. Na znak sędziego zawodnicy udają się na swoje miejsca startu. Drużyna atakująca włącza latarki.
  5. Wszyscy zawodnicy wyłączają swój HUD, używając kombinacji Shift+Alt+G.
  6. Na znak sędziego zawodnicy poszczególnych drużyn przechodzą na swoje kanały na Discordzie: drużyna Atakująca na kanale 1, a drużyna Obrońców na kanale 2.
  7. Zawodnicy drużyny Atakującej na lądowisku gaszą swoje latarki na znak gotowości do walki i obserwują sędziego stojącego na budynku Leisure.
  8. Jeśli widoczność latarek jest niewystarczająca, zostanie ustalony inny sygnał gotowości drużyny Atakującej.
  9. Drużyna Obrońców, mając bliżej do PWR, nie będzie sprawdzana pod względem gotowości. Miała wcześniej czas na naradę. Obserwuje sędziego przez śluzę w budynku PWR.
  10. Walka rozpoczyna się na sygnał sędziego - strzał w górę.
  11. Drużyna Atakująca wygrywa, gdy w ciągu 15 minut od rozpoczęcia walki Power Regulator, który zasilał osadę, dotrze na miejsce ich startu, czyli na lądowisko.
  12. W każdym innym przypadku zwycięża drużyna Obrońców, nawet jeśli ich Awatary nie żyją.


Zapraszamy do zapisów!


[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nano Olimpiada 3309 - Run Charlie Run!
Napisane przez: Detson - 09.08.2023, 16:50 UTC - Forum: PL - Brak odpowiedzi

[Obrazek: oC9zuRs.jpg]

Run Charlie, Run!


Opis konkurencji

   Konkurencja odbywać się będzie w osadzie turystycznej, obejrzeć ją możecie w poradniku Komandora Pitulka, to osada Turystyczna, typ B, w grze zaznaczona jest „++”. Posiada cztery lądowiska: dwa małe (S) i dwa duże (L). Poniżej link do poradnika i przykładowy screen osady.
Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy
[Obrazek: pDPQImN.jpg]

   Jest to indywidualna konkurencja, polegająca na przebiegnięciu przez aktywną osadę. W każdym biegu weźmie udział maksymalnie czterech zawodników. Start biegu następuje w budynku Leisure, a zawodnicy kierują się w stronę budynku PWR, obiegają go z prawej strony i wracają. Meta biegu znajduje się także w budynku Leisure.


Wyposażenie zawodników
Kombinezon: Flight Suit
Broń: brak
Dodatkowe wyposażenie: brak


Zasady konkurencji
  1. W jednym biegu może uczestniczyć maksymalnie czterech zawodników.
  2. Bieg odbędzie się w aktywnej osadzie na poziomie bezpieczeństwa High.
  3. Zabronione jest posiadanie i używanie Baterii oraz MedPack’ów. Przed startem wszyscy uczestnicy muszą opróżnić swoje zasobniki.
  4. Zabronione jest doładowywanie baterii z panela w trakcie biegu.
  5. Biegacze muszą mieć aktywowaną tarczę przez cały czas trwania biegu, chyba że bateria zostanie całkowicie wyczerpana.
  6. Przedwczesne wyłączenie tarczy skutkuje dyskwalifikacją. Jesteśmy doskonale zorientowani w momencie, w którym bateria się wyczerpuje i tarcza zostaje wyłączona, przeprowadziliśmy dziesiątki testów w tej kwestii.
  7. Zabronione jest atakowanie innych uczestników biegu.
  8. Dozwolone jest poruszanie się wyłącznie po ziemi, skakanie jest zabronione.
  9. Jeśli któregokolwiek zawodnika wezwie strażnik do skanowania, musi on natychmiast zatrzymać się (zgodnie z mechaniką gry). Nie jest to obowiązkowe, zawodnik może kontynuować bieg, ale powinien zdawać sobie sprawę, że niezatrzymanie się do kontroli zwykle prowadzi do eliminacji Awatara przez strażników.
  10. Klasyfikacja końcowa zawodów będzie opierać się na kolejności przejścia przez śluzę Leisure. Bieg nieukończony nie zostanie zaliczony.


Trasa biegu

  1. Na sygnał sędziego wszyscy zawodnicy stają przy drzwiach lewej śluzy budynku Leisure.
  2. Zawodnicy wezwani przez sędziego muszą obowiązkowo uruchomić transmisję na Discordzie, prezentując swój ekwipunek (Plecak).
    Po potwierdzeniu przez sędziego, zawodnicy mogą zakończyć transmisję.
  3. Zawodnicy mogą doładować baterie kombinezonu z panela obok śluzy.
  4. Na sygnał sędziego wszyscy ustalają się na starcie, aktywują tarcze i po odliczaniu: 3, 2, 1, Start rozpoczynają bieg.
  5. Po opuszczeniu budynku zawodnicy muszą przejść przez pierwszą bramkę prowadzącą do budynku PWR.
  6. Przed budynkiem PWR znajduje się bramka, przez którą musi przebiec każdy zawodnik.
  7. Następnie obiegamy budynek PWR, zaczynając od jego prawej strony.
  8. Po obiegnięciu budynku PWR, zawodnicy przechodzą przez bramkę i kierują się w stronę mety.
  9. Na końcu ścieżki prowadzącej z PWR do Leisure stoi bramka, przez którą należy przebiec.
  10. Zwycięzcą zostaje zawodnik, który jako pierwszy przekroczy linię mety.
Mapka do biegu:
[Obrazek: HwWuVrIh.jpg]

Zapraszamy do zapisów! I uważajcie na strażników!

[Obrazek: AAcH4Hk.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nowy Thargoid: THE SCYTHE! (U16 Teaser)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 28.07.2023, 14:09 UTC - Forum: Galeria - Odpowiedzi (3)

Ekskluzywny materiał dla partnerów FDEV! Pierwszy raz oficjalnie: NOWY THARGOID - The Scythe! 

To nowy statek obcych klasy Hunter. Ma on jednak zgoła inne zadania i funkcje, niż cokolwiek innego, co do tej pory spotkaliśmy. To zadaniem graczy będzie dowiedzieć się wszystkiego o The Scythe - i będziemy mogli to zrobić już 1 sierpnia w Update 16!

Co o nim na razie wiadomo?

 - Jest to nowy statek klasy Hunter, który pojawi się w Update 16.
 - W porównaniu do Glaive, Scythe ma bardzo odmienny sposób zachowania i przeznaczenie w thargoidzkiej flocie.
 - Kluczem do zrozumienia jego intencji jest poznanie sposobu, w jaki wybiera swoje cele. Jest to zupełnie inna jednostka bojowa, niż wszystko inne, co wcześniej spotkaliśmy.
 - Posiada on również nowe bronie, które czynią go bardzo wyspecjalizowaną jednostką z tylko jednym, złowrogim celem.

Jaki to jest dokładnie cel? To musimy odkryć sami w Update 16! 

P.S. To oczywiście nie jest jedyny content dodany do gry w nowym patchu Smile 

LINK: https://www.youtube.com/watch?v=fYyWl04JjmY

Wydrukuj tę wiadomość

  Virpil UK - sklep nareszcie otwarty
Napisane przez: szkodi - 27.07.2023, 08:16 UTC - Forum: Kontrolery do Elite: Dangerous - Odpowiedzi (1)

Dla tych którzy jeszcze nie wiedzą, to wreszcie Virpil otworzył swój sklep w Wielkiej Brytanii i jest dostępny z supportem już pod tym linkiem.

Oczywiście post jest kierowany przede wszystkim dla tych, którzy na wyspach mieszkają (a jest nas wielu) i zastanawiali się nad kupnem sprzętu, ale bali się o całe pobrexitowe przejścia. Sam czekałem przez długi czas, teraz się jaram, a mój portfel odchodzi się pewnie o za dużo (tylko nie mówcie Rotmistrzowej).

Dodatkowo mamy wielką wyprz 20% do końca miesiąca.

Wydrukuj tę wiadomość

  Sprzedam Pady logitech F710 i sluchawki.
Napisane przez: Lord Wolkow - 25.07.2023, 12:20 UTC - Forum: Pchli targ - Brak odpowiedzi

Linki:

Pad Logitech F710
https://www.olx.pl/d/oferta/pad-logitech...WzMNs.html

Wydrukuj tę wiadomość

  Coś, czego nie widziałem nawet po 5k godzin w Elite...
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 23.07.2023, 11:54 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (1)

Znalazłem dzisiaj coś, czego nigdy wcześniej nie widziałem, mimo 5k w Elite Biggrin 

Jest to outpost ukryty w clusterze asteroid. Wiecie - tym, które zawsze wyłączamy na panelu nawigacyjnym, bo nie ma sensu ich odwiedzać Biggrin 


System to HR 1487, jeśli chcecie go sami odwiedzić. Niesamowite, jak ta gra nadal potrafi mnie zaskoczyć po tylu latach i godzinach Heart

Jeśli wolicie obejrzeć na video, to tu jest link do momentu odkrycia: https://www.twitch.tv/videos/1878917621?t=00h33m37s

[Obrazek: 1690080683485-png.361759]

[Obrazek: 1690080403318-png.361758]

Wydrukuj tę wiadomość

Video Profesor Volando Przedstawia (seria video)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 16.07.2023, 19:11 UTC - Forum: Galeria - Odpowiedzi (1)

Nowa seria na kanale! Profesor Volando Przedstawia: Statki Pokoleniowe!

Zapraszam Smile



Wydrukuj tę wiadomość

Bug Scavenging AX
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 09.07.2023, 02:41 UTC - Forum: Biblioteka - Brak odpowiedzi

SCAVENGING AX

[Obrazek: CYH17kC.png]

WSTĘP

Scavenging jest jedną z form wspierania działań w Drugiej Wojnie Thargoidzkiej. Polega on głównie na zbieraniu czarnych skrzynek i kapsuł ratunkowych z systemów objętych thargoidzkim konfliktem.

Jest to aktywność stosunkowo łatwa i niewymagająca specjalistycznego sprzętu, z kilkoma opcjonalnymi wyjątkami. Z tego też względu jest dostępna praktycznie dla każdego, kto jako tako jest obyty z grą, a do tego doskonała dla osób, które np. nie chcą lub nie lubią walczyć, ale jednocześnie chcą wspomóc ludzkość w zmaganiach z obcymi. 


OMÓWIENIE SPRZĘTU

W tym poradniku nie będę podawał konkretnych buildów, ponieważ nada się do sporo statków, a samo wyposażenie jest mało specjalistyczne. Ogólnie rzecz biorąc, do Scavengingu AX potrzebny nam będzie następujący sprzęt:

Wyposażenie niezbędne:

  • Statek, który poleci 450-500 m/s (to ważne, żeby móc uciec po hiperdykcji, patrz niżej!)
  • Collector Limpet Controller
  • Cargo Racki
  • Heat Sink Launcher
Wyposażenie opcjonalne:
  • Corrosion Resistant Cargo Rack (w razie natknięcia się na thargoidzkie artefakty)
  • Pulse Neutraliser (na wypadek bliższego spotkania z Interceptorem)
  • Caustic Sink Launcher (j.w., lub Scoutami)
Tutaj jest mój przykładowy Imperial Clipper, który świetnie sprawdza się w tej roli. (Puste miejsca w Utilities zawierają PN i CSL)


SPOSÓB DZIAŁANIA

Działamy w systemach, które są w stanie Counterstrike. Oznaczone są one na mapie następującą ikoną:

[Obrazek: Na0ke7l.png]

W SC szukamy USS-ów (można przeskanować Nav Beacon, jeżeli jest dostępny lub poszukać przy pomocy FSS) Combat Aftermath lub Non-Human Signal Source 5-8. Po wleceniu w dany USS po pierwsze sprawdzamy w zakładce Contacts czy na miejscu znajdują się:
  • Black Box
  • Occupied Escape Pod
  • Damaged Escape Pod
  • Unccupied Escape Pod
Jeżeli tak, podlatujemy i zgarniamy je przy pomocy limpetów. Jeżeli nie, lecimy dalej. Ewentualnie zgarniamy inne ciekawe fanty typu Thargoid Sensor czy Probe. Często i gęsto zdarzy się, że podczas zbierania towaru do naszej lokacji wlecą thargoidzkie statki. W takim wypadku natychmiastowo włączamy Silent Running i staramy się utrzymywać zdrowy dystans, jednocześnie obserwując nasze limpety. Po zebraniu interesującego nas towaru od od razu uciekamy do Super Cruise. 

Po zapełnieniu ładowni towarem, lecimy go sprzedać na dowolnym statku ratunkowym, oznaczonym na mapie taką ikonką:

[Obrazek: kAE82T8.png]

I to tyle. Jak widzicie, w praktyce sprowadza się to do zbierania collectorami czarnych skrzynek i kapsuł ratunkowych, tyle że środowisko, w jakim to robimy jest nieco bardziej niebezpieczne niż zwykle. 


DODATKOWE UWAGI
  • Podczas skoku do systemu objętego konfliktem lub w Super Cruise w samym już systemie często stajemy się ofiarą hiperdykcji (przechwycenie przez Thargoidy). W takim wypadku natychmiastowo poddajemy hiperdykcję się przez wyzerowanie przepustnicy, a następnie uciekamy w sposób opisany w Kompendium Wiedzy AX, w sekcji Tips & Tricks - Jak uniknąć obrażeń po hiperdykcji?
  • Czasami zdarzy się, że hiperdykcję zrobi nam Hunter Glaive (wygląda jak shuriken, fotka poniżej). Tym statkom Thargoidów nieco trudniej jest uciec, są bardzo szybkie, potrafią zniszczyć moduły 1 strzałem, a ich piorunowy atak wyłącza napęd FSD. Miejcie się na baczności, jeśli na takiego natraficie!
  • Czasami można natknąć się i na takie lokacje, w których jest nieco bardziej rozrywkowo, ale i niebezpiecznie (USS typu Capital Class Distress Signal):

Wydrukuj tę wiadomość

  Moje początki z Odyssey
Napisane przez: Detson - 08.07.2023, 15:14 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (5)

Moje początki w Odyssey
czyli jak zdobyłem zaufanie Inżynierów oraz materiały na sprzęt osobisty, nie tracąc ochoty do gry przez grindowanie
 
Witajcie Komandorki i Komandorzy!

  Nie wiem jak wy ale ja od razu polubiłem tą opcję grania w Elite Dangerous, spędziłem sporo czasu w Osadach Odysseyi i na misjach Odysejowych. Nie zliczę ile razy budziłem się w więzieniu lub na orbicie. Niewiele oglądałem poradników, większości sposobów gry sam się nauczyłem. Od czasu do czasu podpowiadam co najlepiej zrobić, postanowiłem więc zebrać wszystko co wiem (niestety część mogłem już zapomnieć) i spisać. Nie było lekko ale mam nadzieję że się udało, serdecznie zapraszam do lektury.
  Od razu, na samym wstępie chcę Wam powiedzieć, że nie będzie to taki zwyczajny poradnik w którym znajdziecie najlepsze sposoby na grę w trybie „na nogach” (on foot), nie znajdziecie tu gotowców na każdego z inżynierów i dokładny adres gdzie co znaleźć. Oczywiście zdaję sobie sprawę z tego, że część z zaprezentowanych poniżej sposobów jest błędami w grze i w każdej chwili może zostać zlikwidowana. Gdy tylko stwierdzę że dany sposób już nie działa, natychmiast zostanie stąd usunięty.
  To co tu znajdziecie to garść wskazówek, sztuczki z których korzystałem w trakcie odblokowywania Inżynierów oraz zdobywania materiałów do ulepszeń i modyfikacji. Nie wątpię że istnieją lepsze i szybsze sposoby na zdobycie powyższych, do waszej decyzji pozostanie czy skorzystacie z moich czy nie. Tak samo moje wybory co do sprzętu i jego modyfikacji, to są kombinacje wybrane i używane przez mnie, nie każdemu muszą odpowiadać, niech każdy gra tak jak mu wygodnie. W tym poradniku chciałem się z Wami podzielić tym, jak grałem żeby nie stracić ochoty do gry. Starałem się zbytnio nie grindować, materiały zbierałem gdzie tylko się dało, wszystkie. Misje, także te wykonywane dla odblokowania Inżynierów przyniosły mi całkiem niezły zysk w postaci sporej ilości materiałów. Nawet dostarczenie paczki było do tego świetną okazją, a przypadki w których złapano mnie na kradzieży idealną lekcją co mogę a czego nie. Kiedy odblokowałem już większość Inżynierów, zebranych materiałów wystarczyło na kilka modyfikacji. A tych brakujących też nie musiałem długo szukać.
  Nie będę tutaj także opisywał podstaw gry, zakładam że jako tako macie to ogarnięte. Tych graczy którzy jednak nie wiedzą za wiele o podstawach gry w Odyssey odsyłam do poradnika CMDR’a Pitulka, link do niego znajdziecie na samym końcu. Jest tam szczegółowo opisana mechanika gry w trybie on-foot. Poza tym zamieściłem także link do poradnika Exobiologii autorstwa śp. CMDR’a Dziadostwo.

  Na zakończenie tego wstępu chciałbym serdecznie podziękować Komandorowi Pitulkowi za pomoc w recenzowaniu tego “poradnika”. Wielkie dzięki, o7. Bez tego połowa by się nie domyśliła o co mi chodzi. Drugie podziękowania ślę dla Komandora Vittoriusa Santini, za pomoc w testach.

Wybór systemu:

   Wybierałem układy z największą populacją oraz z jak największą ilością Osad, ilość Stacji (w kosmosie oraz na planetach) także miała znaczenie, im więcej tym lepiej. Dzięki temu, gdy szukałem konkretnych materiałów (przeważnie Data), odwiedzałem w poszukiwaniu odpowiednich misji wszystkie stacje w systemie. A że należę do ludzi wygodnych, zostawiałem swój statek na jednej z nich i po systemie (a nierzadko także i poza nim) poruszałem się Apex’em (zamiast sterować własnym statkiem, mogłem odejść od komputera i zrobić sobie np. kawkę). Gdy znalazłem pasującą dla mnie misję, podejmowałem ją i jeśli była taka możliwość po prostu wzywałem swój statek. A jeśli nie to wracałem Apex’em.
   Omijałem frakcje z niespokojnymi stanami jak Wojna, Atak Piratów czy Zamieszki (Civil unrest). Im więcej było w systemie osad Anarchy tym lepiej. Miałem gdzie latać na misje Massacre. 3 lub 4 osady mi wystarczały, brałem wszystkie misje na eliminacje NPC’ów z danej frakcji i latałem od osady do osady. Dawno nie byłem na takiej misji, ale ostatnio, jak brałem ich kilka naraz, to zabicie jednego NPC, zaliczane było we wszystkich misjach. Unikałem farmienia wszystkiego w jednej osadzie, resetowania jej przez relogi do SC.
   Poniżej kilka moich ulubionych systemów, może i Wam dostarczą tyle materiałów co mnie, są to m.in.: Chick Ek, Ch'i Lin, No Cha, HIP 9774. Nie wątpię że znajdziecie swoje gdzieś indziej, równie dobre, należy tylko pamiętać żeby znaleźć kilka, w miarę blisko siebie, w przypadku braku poszukiwanego przez Was materiału zawsze można polecieć do innego przyjaznego systemu. 
   To tylko moja opinia ale nie widzę zbytnio sensu w poszukiwaniu systemu z kilkoma frakcjami Anarchy, z wyjątkiem takiej sytuacji gdy każda z tych frakcji posiada inny typ osady (Industry, Extraction, Military, itp.). Mnie udało się raz znaleźć system z trzema osadami IND, można było latać od jednej do drugiej. Hardcorowi gracze, którym nie przeszkadza grindowanie na pewno skupią się na jednej, może dwóch lokacjach.

Wyposażenie:

   W trakcie grania starałem się na każdej stacji na której lądowałem odwiedzić Zbrojmistrza (Pioneer Supplies), nawet jeśli nic tam nie miałem na stacji do zrobienia. Kupowałem wszystkie kombinezony oraz broń która wydawała mi się użyteczna, czyli miała mody takie jakie chciałem, nie zwracałem uwagi na poziom. Były do wykorzystania i przetestowania od zaraz. Oraz wszystko co znalazłem G3, najlepiej bez modyfikacji.
   Na początku towarzyszył mi zwykły Paralizator (mowa tutaj oczywiście o narzędziu Energy Link  w trybie Overload – dokładny opis znajdziecie w poradniku CMDR’a Pitulka). Mimo że mam już wszystkie bronie, z modyfikacjami jakie chciałem, używam go do dzisiaj, jest dla mnie najlepszy na krótki zasięg. Przydaje mi się również wtedy gdy chcę być naprawdę cicho, bo broń pomimo tłumika nie jest tak idealnie cicha jak mogłoby się wydawać. Najlepszym pistoletem w pierwszej fazie zabawy był dla mnie Manticore Tormentor, po dorobieniu tłumików oczywiście, a obecnie używam go zamiennie z P-15. Tym drugim nie trzeba tak dobrze celować ze względu na jego szybkostrzelność.
   Z broni głównej od początku polubiłem snajperkę (Manticore Executioner), dla mnie obowiązkowo z tłumikiem. Wskakuję na dach i stamtąd likwiduję większość strażników, prawie nie ruszając się z miejsca. W CZ'tach używam AR-50 oraz C-6, ten zestaw pasuje mi najbardziej, ze strzelbą jakoś mi nie idzie najlepiej. Najbardziej odpowiada mi broń kinetyczna. Szkoda tylko że nie ma tam snajperki, ale trudno, Manticore Executioner musi wystarczyć.
   Przy kombinezonach, na początku postawiłem na Night Vision. Dość szybko udało mi się znaleźć Maverica G3 z taką modyfikacją. Całkiem przydatna jest też modyfikacja Powiększony Plecak. W pierwszym kombinezonie jej nie miałem i dało się grać, ale często musiałem biegać z materiałami do SRV. Modyfikację tą zrobiłem sobie później, w drugim Mavericu. Kombinezon, którego na początku najczęściej używałem był to wspomniany wcześniej Maveric G3 z NV. Później dorobiłem do niego resztę modyfikacji. Gdyby w trakcie grania udało się Wam także znaleźć kombinezon Dominator z NV, to też będzie Wam dobrze służył w początkach zabawy w CZ, po ciemnej stronie planety.
   Oczywiście nie wszyscy używają Night Vision, od wielu graczy słyszałem że jest im niepotrzebny, ja wyznaję zasadę: po co się męczyć. Mam NV i sobie chwalę. A poza tym modyfikacja Night Vision pozwala założyć hełm na stacji:
[Obrazek: L5UQ2Afh.jpg]

   Do testowania różnych modyfikacji, czy faktycznie są przydatne (dla mnie, a nie tylko w liczbach), kupowałem sprzęt G2 i montowałem odpowiednie. Jeśli w sklepie trafiłem sprzęt z już założoną modyfikacją, tym lepiej. Do G3 i wyżej instalowałem już takie modyfikacje których byłem pewien. Choć raz miałem  sytuację, że zainstalowałem sobie do AR-50 modyfikację Higher Accuracy, wraz z innymi, których użycia byłem pewien. Po dwóch CZ stwierdziłem że częściej strzelam z celownika niż z biodra oraz częściej ładuję broń w trakcie strzelania niż w kaburze. Zrobiłem drugą, wymieniłem Higher Accuracy na Scope, a Stowed reloading na Reload Speed. W niedługim czasie podobna zmiana systemu ładowania czeka moją drugą broń na CZ czyli C-6. Może doczekamy się czasów że modyfikacje w sprzęcie osobistym będzie można wymieniać, kto wie?
   Poniżej przykład z testowania modyfikacji Higher Accuracy w AR-50, po prawej ślady z broni bez tego moda. W przypadku modyfikacji Stability sytuacja wygląda podobnie:
[Obrazek: 2JACTEEl.jpg]

 Co najciekawsze, ostatnio strzelałem częściej w CZ z AR-50 właśnie z biodra. I weź tu się zdecyduj, czekam kiedy w CG będzie oferowany ulepszony sprzęt osobisty z jednym modem już zainstalowanym, plus nasze cztery. Ale to tylko moje fantazje. Po ewentualnym przejrzeniu dodatku z moim wyposażeniem (na końcu poradnika, w linku), jedynie Strzelba posiada zwiększony zasięg, we wszystkich pistoletach i karabinach standardowy jest dla mnie wystarczający, np. snajperką nieruchome cele likwiduję bez większych problemów do odległości 140-150 metrów. Oczywiście bez tarcz.
   Na koniec ciekawostka, ostatnio używam często C-44 z tłumikiem. Gdy sprawdzałem ostatnie rzeczy to tego “poradnika”, miałem do wykonania misję Massacre (Raid), zastrzeliłem strażnika z C-44, a stojący nieopodal technik nic nie usłyszał, spokojnie coś tam sobie spisywał. Jako że na screenie już leży nieżywy, zaznaczyłem na żółto miejsce w którym stał, odległość wynosi 17 metrów:
[Obrazek: 1zHq6iT.jpg]

   Więcej szczegółów wyposażenia jakie używam obecnie znajdziecie na końcu, w linku.

Zbieranie Materiałów (Assets):

   Do pomocy w zbieraniu materiałów służą zewnętrzne programy takie jak np.: Elite Dangerous Odyssey Materials Helper. Ja z nich nie korzystam, do podglądu stanu zebranych materiałów oraz zaplanowanych modyfikacji korzystam jedynie z portalu inara.cz (link: Inara), a do przesyłania danych dziennika używam programu EDMC. Pomimo tego że Inara sama pobiera dane ze strony Frontiera.
   Nieco może przestraszyć ilość koniecznych do zebrania materiałów. Gdy na początku zrobiłem sobie pełną listę modów jakie chciałbym mieć, przeraziła mnie ilość potrzebnych materiałów i od razu ją usunąłem. Zrobiłem mniejszą listę, na jeden kombinezon i jedną sztukę broni. Potem następne, i następne, i zanim się obejrzałem, miałem gotowych kilka kombinezonów i mnóstwo broni. Wszystkie G5. 
   Jak większości graczy, zapewne i Wam zdarzy się latać do jednej lokacji i tam farmić materiały wyskakując co chwilę do SC, to najbardziej popularny relog: po zakończeniu zbierania wsiadamy na statek, wylatujemy do SC i z powrotem, instancja zostaje zresetowana, skrzynki, szafki i Data Porty znów są pełne.
   W moim przypadku, aby urozmaicić sobie samo plądrowanie osad Anarchy, sprawiłem że nie było ono moim głównym zajęciem, osady plądrowałem przy okazji, pojawienie się w osadzie tylko po to żeby ją splądrować zdarzało mi się niezmiernie rzadko. Przeważnie brałem do tych osad jakiekolwiek misje, po wykonaniu których łupiłem osadę. Bardzo dobrze sprawdzało się combo, czyli misja zabójstwa i masakry (masakry bez konkretnego celu, tylko frakcja) w obrębie tej samej frakcji, Anarchy oczywiście. Lecę, likwiduję Cel, potem resztę NPC’ów (niekoniecznie w tej kolejności), na koniec plądruję osadę i wyciągam Power Regulator. Dostaję wtedy potrójną nagrodę, za obie misje oraz zebrane Materiały z osady.
   Jedną z ważniejszych rzeczy jakie należy pamiętać, to to, żeby w trakcie gry, po każdej akcji na nogach odwiedzić Barmana w celu wymiany materiałów na te z najwyższą wartością. W trakcie gry bardzo często o tym zapominałem, skutkiem było to że musiałem wyrzucać te z najniższą wartością zanim wsiadłem na statek. Oczywiście na początku zbierałem wszystko, bez wyjątku. Poniżej zamieszczam tabelę materiałów zawierającą ich lokalizację w osadach oraz wartość wymiany u Barmana:
[Obrazek: kiBmqMw.jpg]
Więcej znajdziecie także tutaj: Assets

   Jak już wspomniałem, materiały ze wszystkich grup najlepiej wymieniać na te z najwyższą wartością, z wyjątkiem TECH, tutaj dobrze jest zbierać te rodzaje materiałów: Weapon Component, Titanium Plating, Tungsten Carbide oraz Carbon Fibre Plating. Pierwszy jest niezbędny do podniesienia poziomu broni kinetycznych, pozostałe do kombinezonów. Typ Osady w których najczęściej występują to Industrial oraz Extraction. W osadach Military w koszarach jest bogate źródło materiałów Tech (screen poniżej, w spoilerze). Nie przeszkadzało mi że są niskiej wartości (mnóstwo encrypted memory chip oraz memory chip), wiedziałem że warto tam zajrzeć w trakcie wizyty w tej osadzie, nawet jeśli np. dostarczałem tylko paczkę. Jako że TECH zbiera się najdłużej, należy wykorzystać każdą okazję do jego zbierania, pozostałe dwa rodzaje, Circuits oraz Chemicals szybko i bez większego wysiłku zapełnią wasz magazyn materiałów. Nierzadko sprzedawałem np. Grafen bo nie miałem miejsca w magazynie.
   Przykład: wejście do pomieszczeń które warto splądrować:
   Nie polecam szczególnie plądrowania Osad Agriculture. W większości Osad jestem zadowolony z ilości zdobytych materiałów, wyjątkiem są właśnie Osady Agriculture, latam tam tylko w przypadku misji.  Oczywiście że zbieram materiały, ale tylko przy okazji. Jeśli misja nie polega na wybiciu wszystkich w bazie, nie plądruję jej nawet jeśli należy do frakcji Anarchy, szkoda mi na to czasu.
Zbieranie Danych (Data):

   Tutaj jest nieco ciężej, bowiem jak już wspomniałem wcześniej, Danych nie da się wymienić, pozostają nam tylko Data Porty i nagrody za misje. Ja większość Danych zdobyłem poprzez nagrody z misji, a tylko jedne z nich farmiłem. Chodzi o niezbędne do podnoszenia poziomu broni i kombinezonów Manufacturing Instructions.
   Manufacturing Instructions nauczyłem się zbierać w następujący sposób: raz na jakiś czas leciałem do systemu z wojną i na stacjach wybierałem misję odzyskania sprzętu z zestrzelonego satelity. Ważne było żeby misja była Nielegalna, w przeważającej większości (ale nie zawsze) trafiałem na strącone Boje Nawigacyjne, ustawiałem SRV naprzeciwko Boi i zbierałem Dane z Data Portu przez 10 relogów, tym sposobem nie wpadałem w zbytnie grindowanie i zawsze coś tam przybyło w Magazynie. Wybierałem tylko Boje Nawigacyjne, strącone Satelity nie przynoszą takiego zysku. Dane które można z nich ściągnąć to głównie śmieci, do sprzedania. Gdy lecę po Manufacturing Instruction na wszelki wypadek zawsze biorę kilka misji. Często zdarza się że misja prowadzi do Satelity, a nie do Boi Nawigacyjnej.
   Od jakiegoś czasu w systemach odbitych Thargoidom (status takiego systemu to: Post-Thargoid) pojawiły się misje na uruchomienie nieczynnych Osad, są bardzo dobrze płatne, polecam.
   O najbardziej poszukiwanych Settelments Defence Plans przeczytacie w części Inżynierowie.

Zbieranie Towarów (Goods):

   Tylko kilka wskazówek dla najbardziej potrzebnych do modyfikacji Towarów:
     Power Regulator – najważniejsza zasada: zawsze po splądrowaniu Osady wyłączałem PWR i zabierałem Power Regulator. Zbierałem zawsze, nawet gdy aktualnie ich nie potrzebowałem. 
   Drugi niezawodny sposób to gdy znajdziemy system w którym są obecne misje Restore lub Reactivation. Akceptujemy takie misje i od razu je anulujemy. Power Regulator który mieliście użyć w misji zostaje w Waszym plecaku. Efektem ubocznym jest zmniejszenie Reputacji w danej frakcji, oraz mandat za niewykonanie misji. Czasem zdarzają się Power Regulatory jako nagroda za misję, również u dealerów. Jeśli chcemy zbierać je właśnie z misji to polecam systemy o których wspominałem wcześniej, odbite z rąk Thargoidów, nierzadko widziałem w nich jako nagrodę 5 sztuk Power Regulatorów. Należy uważnie czytać opisy tych misji, do ukończenia niektórych z nich będzie nam potrzebny własny Power Regulator.
   W trakcie kompletowania materiałów zbierałem je głównie ze splądrowanych osad, raz tylko poleciałem farmić. Jak? A więc, znalazłem misję typu salvage, w trybie on-foot oczywiście. Na wszelki wypadek zawsze biorę kilka takich misji, zawsze się zdarzy że któraś z nich poprowadzi mnie we właściwe miejsce. Poleciałem do celu pierwszej misji i od razu strzał w dziesiątkę. Zaparkowany dziobem w ziemi statek, obok leżący martwy pilot. I co najważniejsze łatwy dostęp do dwóch paneli w których znajduje się Power Regulator. Było to tak dawno że nie pamiętam dokładnie jaki to był statek, chyba jakaś Cobra. Wylądowałem, podjechałem Scarabem na odległość kilkunastu metrów od wraku. Po każdym relogu, bez wysiadania namierzałem obydwa Power Regulatory żeby stwierdzić czy nie są przypadkiem DEGRADED, jeśli któryś z nich był sprawny, lub jeszcze lepiej oba, zabierałem. Później oczywiście następny relog, jeden za drugim. Oczywiście nie zabierałem przedmiotu z misji, ten wziąłem gdy już miałem dosyć Power Regulatorów w magazynku. To był jedyny raz gdy farmiłem Power Regulatory.
   Suit Schematic – Duża szafka w budynku CMD, w szafce w PWR także można je trafić. Gdy jest duży budynek PWR, z piętrem, tam też można je znaleźć, w szafce na piętrze. Poza budynkami CMD oraz PWR Suit Schematic znalazłem tylko jeden w trakcie grania.
   Weapon Schematic – Podobne lokalizacje co powyżej, dodatkowo sporo możemy ich znaleźć w kryjówkach (dziuplach) przemytników (Irregular Markers). Jeśli będziemy mieli szczęście znajdziemy ich tam kilkanaście na raz. Niestety po relogu może się okazać że Irregular Markers zniknęło bądź jest 100 kilometrów dalej. Tutaj może pomóc znalezienie misji z opisem: SEIZE ……… FROM A HIDDEN CACHE. Należ szukać w opisie: Smuggler’s Hideout.
[Obrazek: BCDXXp9h.jpg]
   Lecimy, lądujemy i opróżniamy skrzynki w kontenerach z Weapon Schematic. Stosowałem tą samą metodę co przy farmieniu Manufacturing Instructions, 10 relogów i leciałem dalej.
   Compression-Liquefied Gas, Ionised Gas – nigdy nie zbierałem ich jako nagrody z misji. Są dość powszechnym materiałem, można je znaleźć w większości skrzynek. W większych ilościach na raz można je znaleźć w dużych szafkach w budynkach IND oraz EXT, między innymi w miejscu pokazanym na poniższych screenach:
[Obrazek: nU33UqLh.jpg][Obrazek: KFLIrzHh.jpg]

   Wszystkie powyższe Towary są także w dużej ilości oferowane jak nagrody za misje Reaktywacji Osad w systemach odbitych Thargoidom. Nawet po 5 sztuk za jedną misję. Dodatkowym bonusem są pełne szafki w tych Osadach.

   Aby mieć pełną kontrolę nad stanem posiadania  wybrałem pogląd na inara.cz, gdzie doskonale widać co mam, co jeszcze potrzebuję, a co mogę spokojnie sprzedać:
[Obrazek: PUsGnKGh.jpg]
- na szaro (żółte podkreślenie) są oznaczone materiały (Data, Goods) do niczego nieprzydatne, te można spokojnie sprzedać.
- na biało (zielone podkreślenie) są oznaczone materiały wykorzystywane w modyfikacjach lub potrzebne dla Inżynierów.
Jeśli mamy ustawione cokolwiek na CRAFTING LIST to wtedy:
-  na niebiesko (niebieskie podkreślenie) są oznaczone materiały które aktualnie wykorzystujemy (w Crafting List) i mamy ich wystarczającą ilość,
- na czerwono (czerwone podkreślenie) są oznaczone materiały których nie mamy wystarczająco do zaplanowanych w Crafting List modyfikacji.

   Istnieje jeszcze wiele programów do monitorowania stanu waszego magazynu m.in. Elite Dangerous Odyssey Materials Helper, ale żadnego z nich nie używałem.

   Oczywiście należy wziąć pod uwagę opóźnienie w przesyłaniu danych do inara.cz, pomimo tego dla mnie jest to najlepszy sposób na kontrolę nad materiałami, serwer sam pobiera dane z mojego konta na Frontierze, a dodatkowo mam włączony program EDMC który wysyła dane także do innych serwerów np. EDSM. (link:Edsm)

Inżynierowie:

   Będzie tylko o kilku z nich, co do reszty należy po prostu wykonać to czego potrzebują i zbierać materiały. Jak będziecie wykonywać sporo misji na nogach, większość powinniście nazbierać bez większego problemu.   
   Jude Navarro i jego Restore / Reactivation Mission – do niedawna trzeba się było sporo nalatać zanim znaleźliśmy system z misjami tego rodzaju, ja trafiałem je zawsze we frakcjach ze stanem Civil Unrest (Zamieszki), w tej chwili wystarczy udać się do systemów odbitych Thargoidom, tam aż roi się od tych misji. Więcej o tych misjach w części Misje.
   Hero Ferrari i jego 10 Conflict Zones – wszystko co wiem znajdziecie poniżej w części Conflict Zone.

   Niektóre z materiałów niezbędnych do odblokowania Inżynierów, głównie Data są dość trudne do zdobycia. Poniżej podaję jak można szybko je zdobyć. Resztę powinniście bez większych problemów nazbierać. 
   Opinion Polls – te Dane powinniśmy sprzedać Barmanowi, dla odblokowania Inżyniera Kit Fowler . Doskonale przydaje się w tym celu Barman na FC, sprzedajemy mu, wyciągamy z magazynu i znowu sprzedajemy. Tylko jedna sztuka wystarczy aby odblokować tego Inżyniera.
   Settlement Defence Plans – niezbędne do odblokowania dostępu do Inżyniera Wellington Beck. Z tym jest największy problem, podobno można znaleźć je w kryjówce przemytników, w takiej w której leży strącony satelita. Można je pobrać z Data Portu z satelity leżącego przy kryjówce. Ja z tego sposobu nie korzystałem, zamieszczam go jako informację, część nazbierałem sam, resztę mi podarowano. Kilka sztuk zdobyłem poprzez misje w których celem było wyciągnięcie właśnie Settlement Defence Plans z Data Portu, poleciałem, wyciągnąłem, po czym anulowałem misję. Dane oczywiście zostały w plecaku. Jest też osada w której często można znaleźć te Dane, jest to Beck,s Armament w systemie Pardii. Po zapoznaniu się z układem strażników w osadzie, pozbycie się ich zajmie nam za każdym razem ledwo kilka minut. Oczywiście fakt ten miał miejsce już jakiś czas temu, czy dalej tam się pojawiają, nie wiem.
   W ostatniej chwili, w trakcie edycji i kompletowania screenów do tego tekstu udało mi się opracować nową metodę zdobywania Settelments Defence Plans. Nie jest w 100% przetestowana, nie miałem więcej czasu, ale wyniki jakie uzyskałem i tak są obiecujące. Na czym to polega? W akcji ich zdobycia musi uczestniczyć co najmniej dwóch graczy. Należy szukać misji w której celem jest pozyskanie Settelments Defence Plans, nie są to częste misje, ta konkretna dzięki której to przetestowałem po raz pierwszy była od frakcji Anarchistycznej. Czy to jest reguła, nie wiem.
[Obrazek: zKz0rJih.jpg]
   Gracz który znajdzie taką misję leci na miejsce jako pierwszy, gdy dotrze do Data Portu mogą do niego dołączyć inni gracze i wszyscy powinni móc zgrać Settelments Defence Plans. Piszę “powinni” bo w testach brały udział tylko dwie osoby (niestety), ale nie widzę powodów dla którego przy większej ilości graczy, np. 3-4 osoby miałoby się coś zmienić. Gdy wszyscy chętni zgrają już z Data Portu dane, lecą do SC (czyli robią relog do SC), później jako pierwszy ląduje właściciel misji i zaczynamy zabawę od nowa.
   Ważne jest aby gracze którzy pobrali dane nie robili samowolnie reloga do SC, gdy właściciel misji będzie w instancji. W moim przypadku Settelments Defence Plans zniknęło z Data Portu i musiałem robić relog do SC żeby dane pojawiły się z powrotem. Oczywiście należy pamiętać że każde wejście innego gracza do “naszej” instancji spowoduje jej reset. Jak głęboki? To zawsze jest loteria, dobrze aby każdy który wleci do instancji sprawdził “osobiście” czy np. alarmy w osadzie są wyłączone. W tej misji na której to testowałem dane znajdowały się w Data Porcie, w osadzie, a misja była typu Cover, czyli bez alarmów. Gdyby któryś z graczy podczas ściągania danych włączył alarm misja mogłaby zakończyć się niepowodzeniem. Tym samym nie dałoby się zresetować instancji. Może się tak trafić jeśli ktoś inny, a nie właściciel misji włączy alarm gra uzna że wszystko jest w porządku, ale to tylko przypuszczenia. Najlepiej więc zrobić wszystko aby nie zepsuć misji, w moim przypadku byłoby to włączenie alarmu.
   Na sam koniec właściciel misji pobiera Settelments Defence Plans i oczywiście anuluje misję dzięki czemu staje się właścicielem danych. A kara którą ewentualnie musi zapłacić za anulowanie misji jest o wiele mniejsza niż zysk z uzyskanych w ten sposób danych. Oczywiście jeśli nie jest to Osada frakcji anarchistycznej to przy całej akcji możemy spodziewać się sporej ilości Notoriety. Tym większej jeśli zdecydujemy się na plądrowanie np. budynku CMD przy każdym resecie.

   Dodam jeszcze na koniec, że bezpiecznie jest oddawać wymagane rzeczy barmanowi, wtedy gdy już dostaniemy kontakt do danego inżyniera. A jeszcze bezpieczniej zrobić relog całej gry, przed sprzedażą i po niej.
Misje:

  Oczywiście zawsze gdy przylatywałem do nowego systemu starałem sobie wyrobić jak najlepszą reputację u wszystkich frakcji. W tym celu brałem  misje z jak największym REP i na początku zadowalałem się tym co znalazłem w trakcie misji. W celu podniesienia REP korzystałem także z misji dostępnych z poziomu statku, chodzi oczywiście o dotacje, wybierałem tylko te za kredyty, nie traciłem czasu na szukanie i zwożenie materiałów. Dopiero po osiągnięciu poziomu reputacji co najmniej Friendly jako nagrody wybierałem Materiały (Assets) lub Dane (Data).
   Powód jest taki, że ma to wpływ na dealerów misji na stacji.  W połączeniu z odpowiednio wysokim poziomem Najemnika (Mercenary) można było w trakcie negocjacji podwoić nagrodę. Jest to bardzo pomocne w przypadku zbierania do modyfikacji Danych (Data),  których nie da się wymienić u Barmana. Oto ile można zyskać:

- przed negocjacjami:
[Obrazek: 6fRY06Yh.jpg]
- po udanych negocjacjach:
[Obrazek: ZkjYsdbh.jpg]
  Misje Settelment Raid czyli masakra w konkretnej osadzie. W trakcie misji uważajcie na wiadomość informującą że: “w osadzie zostali ostrzeżeni o Twoich zamiarach”, oznacza ona że przywitają Cię ogniem z działek. Unikam takich misji, a jeżeli już ją wziąłem i nie chcę skasować (tak też już robiłem) to ląduję statkiem poza zasięgiem stacji i wszystko rozwalam z SRV Scrarab, nie używam do tego Scorpiona. Działko Scorpiona jest strasznie niecelne, jedynie rakiety w przypadku Goliatha byłyby przydatne. Ale nawet osady z Goliathem dało się w SRV Scarab bezproblemowo wyczyścić, jedynie pozbycie się go zajmuje trochę czasu. Uważajcie na krążące u góry statki ochrony, nie wiem czy to z powodu jakiegoś błędu ale jakoś nigdy nie strzelały do mojego Scaraba, a powinny. W takich misjach Statek od razu przezornie odsyłam na orbitę.
   Misje Restoration lub Rectivation. Nie są poszukiwane tylko ze względu na odblokowanie Jude Navarro, zapewniają    pod dostatkiem Power Regulator’ów.
   W trakcie mojego odblokowywania dostępu do Jude Navarro szukałem frakcji która miała stan Civil Unrest. Zawsze działało. Są jeszcze inne stany w których występują te misje, ale o ich działaniu nie mogę zapewnić. Szczerze przyznam, że nawet ich nie znam ?
 Teraz można misje te w dużej ilości znaleźć można w systemach odbitych z rąk Thargoidów. Należy szukać stanu Post-Thargoid. Oczywiście z tych osadach znajdziemy co najwyżej ludzkich NPC’ów, Scavengerów. Co najwyżej jakiś Thargodi może nas Interdyktować, ale mnie się to nie zdarzyło. Z kolei Drony Thargoidzów są w osadach, w systemach które są dopiero przygotowywane do odbicia przez ludzi. Oczywiście system w którym są te osady jest pod kontrolą Thargoidów, samo dotarcie do Osady bez Interdykcji to duże szczęście. Mnie odrzuciło od tych misji właśnie ilość Interdykcji w drodze do celu. Zawróciłem gdy już miałem 50% pancerza, wiedziałem że jeszcze nad osadą spotkam kilka Thargoidów i statek może tego nie wytrzymać. Nigdy nie szkoliłem się w walce AX, w przeciwnym wypadku z większą łatwością dotarłbym do celu. Nie polecam więc tych misji nikomu kto nie walczy z Thargoidami.
   W misjach AX Reactivation  dość częstym błędem gry jest taki w którym osada jest już aktywna, żadne relogi nie pomagają. Sposób na unikanie takich misji znalazłem niedawno, sprawdzam na panelu nawigacyjnym czy dana osada jest oznaczona znakiem X, także czy na podglądzie systemu ma opis - abadoned. Z kolei Osady które są opuszczone, a nie ma dla nich misji, są puste. Wyglądają jak po CZ, z działkami wokół osady. Skrzynki oczywiście wszystkie puste. Poniżej podgląd na panel nawigacyjny, widać doskonale do których Osad możemy polecieć z misją:
[Obrazek: we3OUo5h.jpg]

   Na koniec zebranych kilka podpowiedzi do misji:
- obsługa Osady nie zwróci uwagi na wyłączony terminal Settlement Alarms Console, bądź na wyłączony Authorisation Scanner Console, jeśli nikt nie będzie widział że przy nim grzebiesz. Można wyłączyć, jeśli posiadamy odpowiednie uprawnienia i pójść sobie dalej.
- to samo jest w przypadku Sample Containment Unit. Dopóki nie otworzy się zasobnik z próbką, nikt nie będzie zwracał na niego uwagi pomimo tego że na panelu widoczne jest „odliczanie”.
- w przypadku misji np. Cover, gdy mamy do wzięcia próbkę należy pamiętać żeby przed uruchomieniem Sample Containment Unit wyłączyć alarm.
- gdy ktokolwiek z Osady zauważy szafkę czy też drzwi otwarte przy pomocy palnika na pewno spowoduje to włączenie alarmu, to samo jest w przypadku założonego e-breach;
- gdy chcemy wiedzieć gdzie jest NPC, najprościej będzie namierzyć go, potem wyszukać w terminalu i zaznaczyć, wtedy mamy dokładny podgląd gdzie się znajduje. Radar nie pokazuje na jakim poziomie znajduje się NPC, a tu dodatkowo mamy dokładną odległość. Tak robiłem ostatnio w misji Nonviolent, musiałem najpierw wyłączyć alarm a potem wydobyć próbkę z Extraktora. W CMD chodził Technik, a w pomieszczeniach SEC 1 strażnik, drugi na piętrze. Technika miałem namierzonego właśnie przez Terminal, chodził po piętrze i po parterze zaraz obok wyjścia z SEC. Akcja przebiegła gładko, dodatkowo dla bezpieczeństwa wykorzystałem jedną z cel do ukrycia się. Nie mogłem wyjść od razu, Technik akurat był przy drzwiach, pozostało ukryć się i przeczekać.
- gdy chcemy wziąć misję Assassination i cel jest w Osadzie warto poszukać czy przypadkiem nie ma misji Massacre gdzie celem jest ta sama frakcja. Wtedy mamy nagrodę 2 w 1. Oczywiście opłacalne jest tylko w przypadku gdy frakcja ma ustrój Anarchistyczny.
- w misji Assassination, nie chcemy nazbierać niepotrzebnego nam Notoriety, a cel złośliwie spaceruje w towarzystwie innych NPCów. Najlepiej po prostu zlikwidować cel i uciec, nie zwracając na ostrzał. Jedynie należy zwrócić uwagę czy nie kręci się w pobliżu zbyt wielu strażników, jedynie oni mogą nam zaszkodzić. W kombinezonach z poziomem G3 udawało mi się zawsze uciec nawet kilku wkurzonym strażnikom. Ale do takich akcji gorąco polecam zrobić sobie G5.
- nawet gdy cel zauważy że chcecie go zabić paralizatorem i zacznie wyciągać broń, nie przerywajcie ładowania, spokojnie powinniście zdążyć go zlikwidować, gorzej będzie ze strażnikiem jeśli włączy tarcze;
- może się tak zdarzyć że towar który musimy zdobyć, głównie Data jest bardziej atrakcyjny od nagrody za misję. Ja w takim przypadku gdy już go zdobędę, anuluję misję. Towar zostaje u mnie w magazynie.
- jeśli uda nam się trafić na dwie misje typu Raid (pot. Massacre) na tą samą frakcję, oczywiście w tym samym systemie to jeden zabity NPC liczy nam się do każdej z misji. 

[Obrazek: gzXm1b1h.jpg]
Poniżej, zlikwidowałem 5 NPCów, zaliczylo do obydwu misji.
[Obrazek: 3A8rpLSh.jpg]

Conflict Zone:

   Nawet nie pamiętam ile razy tam zginąłem, ostatnio najczęściej sam sobie strzelam w stopę z rakietnicy (C-6). Na szczęście bez większych konsekwencji, i to jest w CZ na nogach najlepsze, jedyne co tracisz po zabiciu to nieco dumy oraz kredyty za NPCów których nie trafiłeś. Frontline Solution w mgnieniu oka naprawi Twoje ciało i po minucie (mniej więcej) lądujesz z powrotem na polu walki. I tak do zakończenia rundy. Nie tracisz, kompletnie nic. 
   Na początku zabaw w CZ próbowałem tam walczyć SRV Scarab oraz Scorpionem, nie pożyłem długo. Jeździłem tam na początku zabawy, może to był tylko brak obycia w CZ. Później nie próbowałem.
   Gorąco polecam tą formę zabicia czasu w Elite, oraz znakomitą okazję do zarobienia Kredytów. Gdy już zdobędziemy porządny ekwipunek, taki który pozwoli przeżyć na High CZ. Dla jednego (dla mnie) jest to G5, dla innych wystarczy G3. Każdy ma swój sposób walki, oraz wybór broni.  Im mniejsza Osada z CZ tym większy jest nasz zarobek. Kredyty dostajemy za każde trafienie przeciwnika, nie musimy go zabić. Poniżej screen z największą ilością kredytów zarobionych w trakcie jednej rundy w High CZ, średnio jest to około 11 mln Credytów:
[Obrazek: M3PeFgPh.jpg]

   Gdy lecę tam tylko po to aby się rozerwać, postrzelać, daję się zawieźć na miejsce Frontline i odwieźć z powrotem. Jednak gdy zależy mi na szybkim zdobyciu dużej ilości Kredytów w postaci CB, najpierw odwiedzam siedzibę Frontline Solutions w dowolnej dużej bazie, planetarnej lub orbitalnej. W małych bazach ta usługa nie jest dostępna. Tam wynajduję CZ z najwyższym poziomem i lecę swoim statkiem. Ląduję, odsyłam statek i włączam się do zabawy. Po zakończeniu rundy przywołuję statek, wsiadam, wylatuję do SC i z powrotem, i już jako neutralny ląduję i włączam się do walki.
   Jeśli latacie tam własnym statkiem to pamiętajcie żeby przed walką sprawdzić gdzie w Osadzie znajdują się zasobniki z bateriami. Może zdarzyć się że baterii nie będzie, w takim przypadku należy przed końcem rundy (np. w trakcie gdy są dobijane resztki przeciwników) naładować baterie kombinezonu do pełna. Po walce wasz statek wyląduje co najmniej 450 metrów od osady.
   W trakcie ostatniej zabawy na CZ miałem ciekawy przypadek. Mój statek, pomimo tego że wylądował jak zwykle daleko poza osadą cały czas otrzymywał obrażenia od statków strony przeciwnej. Odesłałem w obawie przed zniszczeniem, odbiegłem dalej i spróbowałem jeszcze raz. Za drugim razem tarcze stracił długo przed lądowaniem, ponownie odesłałem i wezwałem Apex’a. Apexem udało mi się odlecieć z CZ, oczywiście także w niego strzelali. Na szczęście otworzyli ogień dopiero gdy wsiadłem na pokład. Jaki z tego wniosek? Latanie na CZ’ty z Frontier Solution jest wygodniejsze, zawiozą, przywiozą, nie trzeba się o nic martwić. Doszedłem do tego że nie opłaca mi się latać własnym statkiem na CZ, jeśli jest w miarę blisko. Ile? Około 500Ls, jeśli jest dalej to latam własnym statkiem.
Drugim z powodów dla których latam tam osobiście, to taki że po rundzie mogę polecieć gdzie chcę, CB mogę oddać kiedykolwiek.
 Jak rozpoznać przed walką kto wróg, a kto przyjaciel? Nie musimy wybierać strony, gdy trafimy kogokolwiek rozpocznie się runda, a my zostaniemy przydzieleni do jednej ze stron. Gdy z jakiegoś powodu (bug) nie możemy przystąpić do żadnej z frakcji biorących udział w CZ, wchodzimy na pole bitwy, oznaczamy któregoś NPC i czekamy aż się zeskanuje:
[Obrazek: THCzeVf.jpg]
   Następnie włączamy przez kółko podgląd na Contact:
[Obrazek: uZ97WVW.jpg]
   I już widzimy do jakiej frakcji należy. Wiemy czy mamy strzelać w to samo miejsce gdzie Nasz NPC, czy prosto w niego ?
   Zaznaczam że dopóki nie strzelimy do jakiegokolwiek NPC, nikt nie będzie do nas strzelać.

   Można spróbować też zbugować CZ, tak żeby runda trwała w nieskończoność. Jak można to wywołać? Wystarczy polecieć tam w kilka osób i robić rundę za rundą, najlepiej w wingu. Gdy bywam tam z innymi graczami, to zawsze występują bugi w CZ. Trzeba jednak pamiętać że gdy polegniemy na takim zbugowanym CZ, nie wrócimy z Frontier Solution na pole walki. Restart będzie w statku, na orbicie planety.

   Ostatnia ciekawostka dotycząca CZ, podczas walki w nich rośnie ranga Combat, oto dowód:
- przed kilkoma rundkami w High CZ:
[Obrazek: 9mBs8Ieh.jpg]
- i po zakończeniu zabawy:
[Obrazek: 59ov6Jjh.jpg]


Tips & Tricks:
Niektóre mogą być już opisane powyżej.

- zawsze po akcji w trybie on-foot podejdź do Barmana na stacji i wymień Materiały;
- odwiedzaj Zbrojownię zawsze jak wylądujesz na stacji, nigdy nie wiadomo jak ciekawa broń czy kombinezon może się trafić, poniżej w spoilerze przykład tego co można zdobyć.
- nie zapominaj także o uzupełnieniu materiałów (apteczki, bateria, granaty), najlepiej na początku kupić „do pełna” i potem tylko raz na jakiś czas uzupełniać. To samo dotyczy się E-breach, na pierwszej stacji Anarchy najlepiej zapełnić cały magazyn, sto sztuk.
- reset osady (lokacji) polega na wejściu w SC i powrocie. Po tym witają nas pełne  skrzynki i Data Porty. Oczywiście jeśli wcześniej narozrabialiśmy to bezpieczni jesteśmy tylko w osadach frakcji Anarchy, w innych będziemy ścigani za wcześniejsze zbrodnie;
- ustaw sobie i dobrze zapamiętaj przycisk do kasowania uprawnień, nawet w trakcie gdy strażnik wyciąga skaner zdążysz usunąć nielegalne uprawnienia, „przez kółko” można nie zdążyć.
- dla tego samego powodu, szybkości reakcji warto mieć zbindowane także naładowanie baterii kombinezonu oraz użycie apteczki;
- dobrze zapamiętaj wszystkie ustawienia, kilka razy zginąłem gdy przez pomyłkę wyciągnąłem broń;
- gdy ktokolwiek z Osady zauważy szafkę czy też drzwi otwarte przy pomocy palnika na pewno spowoduje to włączenie alarmu, to samo jest w przypadku założonego e-breach;
- e-breach założony na terminalu ujawni nam wszystkie kody do otwarcia szafek i skrzynek w bazie;
- obsługa Osady nie zwróci uwagi na wyłączony terminal Settlement Alarms Console, bądź na wyłączony Authorisation Scanner Console, jeśli nikt nie będzie widział że przy nim grzebiesz. Można wyłączyć, jeśli posiadamy odpowiednie uprawnienia i pójść sobie dalej;
- to samo jest w przypadku Sample Containment Unit. Dopóki nie otworzy się zasobnik z próbką, nikt nie będzie zwracał na niego uwagi pomimo tego że na panelu widoczne jest „odliczanie”;
 -  jednym ze sposobów na dostanie się do wnętrza budynku z większym niż 0 poziomem dostępu, jest wejście na cień, czyli wchodzimy gdy ktokolwiek otworzy nam śluzę. Nic nie szkodzi że mamy niższy poziom dostępu, nawet strażnik nie zareaguje, wyjątkiem jest hologram z ostrzeżeniem o poziomie dostępu. Do otwarcia drzwi możemy wykorzystać nawet strażnika, w sytuacji gdy wiemy że i tak nas zeskanuje, stajemy blisko drzwi i po skończonym skanie wchodzimy do środka. Oczywiście drzwi otworzą się tylko w przypadku gdy strażnik będzie miał odpowiedni poziom dostępu;
- jeśli biegacie akurat po osadzie, a zaczęli strzelać do waszego SRV, nie wsiadajcie do niego jeśli nie jesteście pewni ilu strażników i jak mocno wcześniej do niego strzelało. Będzie Wam się wydawało że zdążycie, ale uwierzcie mi, nie zawsze zdążycie. Dwa razy popełniłem ten błąd i wybuchnąłem po sekundzie od wejścia do SRV, nie polecam;
- gdy strażnicy jeszcze patrolują osadę starajcie się NIE poruszać po krawędziach budynków czy innych obiektów, może dojść do sytuacji że strażnik namierzy Was do skanowania, a jeśli nie będzie mógł się do Was dostać, po chwili otworzy ogień;
- nawet gdy cel zauważy że chcecie go zabić paralizatorem i zacznie wyciągać broń, nie przerywajcie ładowania, spokojnie powinniście zdążyć go zlikwidować, gorzej będzie ze strażnikiem jeśli włączy tarcze;
- dobrze się rozglądajcie w trakcie skanowania i przed nim, cel Was nie widzi ale jego kumpel może się w każdej chwili wyłonić zza rogu budynku;
- jeśli planujecie kogoś zabić, okraść skrzynkę dobrze sprawdzić wcześniej czy w budynku obok nikt się nie kręci i tym samym będzie miał możliwość zobaczenia przez okno co wyprawiacie. Na pewno podniesie alarm, jestem tego przykładem: Rozejrzałem się, było kompletnie pusto dookoła ale Technik zobaczył przez okno jak likwiduję strażnika i podniósł alarm.
- nie ograniczajcie się w używaniu SRV i likwidowaniu z niego strażników, ja nawet teraz gdy nie chce mi się biegać, misje np. masakry w osadzie wykonuję nie wysiadając z niego, nawet gdy włączy się alarm i przylatują następne fale strażników. Na początek jest to najbezpieczniejszy sposób, niestety dla mnie SRV Scorpion do tego celu jest bezużyteczny, działko SRV Scarab robi o wiele lepszą robotę. Dodatkowo używam SRV jako skrzynkę do zrzucania materiałów, stawiam na środku osady i mam wszędzie blisko; 
- posiadamy kilka Assets’ów, Data, Goods, które mają status np. “Z misji”. Jak to zmienić? Należy przełożyć wszystko w czym chcemy zmienić status przez nasz magazyn na FC, lub przez naszego Barmana. Jeśli takowego (FC lub Barmana na nim) nie posiadamy, zawsze można poprosić kogoś o pomoc. Oczywiście nie działa na materiały Nielegalne.
 - często gdy nabijam sobie REP w systemie, korzystam z usług Apex. Jestem po prostu wygodny, nie muszę pilotować statku żeby wypełnić kilka czy kilkanaście misji.
- wysoki poziom REP (Friendly, Ally) i odpowiednio wysoki poziom Mecrenary (poziom Warrior już mi to zapewniał) pozwoli man podbić wartość (ilość) nagrody nawet podwójnie u dealera misji na stacji.
 - gdy nie chce Ci się pilotować statku (wolisz zrobić sobie w tym czasie np. herbatę) wracając z misji wezwij Apex, świetna sprawa dla wygodnych. Tylko uwaga, nie na wszystkie stacje da się potem wezwać statek, zawsze sprawdzajcie czy ma aktywny Shipyard.
- jak zlikwidować coś takiego po założeniu hełmu na stacji?
[Obrazek: 3h3TSb7h.jpg]
  Chełm należy założyć w trybie zewnętrznej kamery, później, po przełączeniu z powrotem będzie tak:
[Obrazek: VjHaUFgh.jpg]

   Część powyższych oraz wiele więcej dowiecie się z poradników Komandora Pitulka doskonale opisujących Odyssey, w tym m.in. Osady Odysejowe:
   Oraz dla osób którzy polubili Exobiologię lub chcą dobrze zarobić, odsyłam do poradnika śp. CMDR'a Dziadostwo:
Link: Egzobiologia dla cierpliwych
  Dalej miejsce na nieco auto-reklamy czyli mój ekwipunek osobisty, moje wszystkie kombinezony, bronie i ich modyfikacje oraz zestawy: do walki, plądrowania, misji.
Link: Moje wyposażenie do zabaw on foot

Powodzenia Komandorzy w Waszych zabawach w Odyssey!
o7

Wydrukuj tę wiadomość

  Potrzebna pomoc.
Napisane przez: Telesfor - 08.07.2023, 06:54 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (5)

Cześć.
Mam problem odnośnie gry?
Chciałem sobie sprawić wdzianko i przyleciałem do systemu TLAKAKATLAN na Harding Orbital.
Wylądowałem i stwierdziłem że nie mogę wysiąść ze statku!
Nie mam opcji w grze DISEMBARK.
Tu pytanie czy coś mam źle zrobione w ustawieniach avatara?
Może moja wersja gry tego nie obsługuje?
Teraz parę faktów.
Grę odpalam z platformy Epic zakładeczka Elite Dangerouse:Horizons(ktoś może korzysta z tej platformy?)
I teraz czy ja posiadam wersje Odysey?
Może muszę dodatkowo coś pobrać?Ewentualnie coś wykupić?
Zgłupiałem już konkretnie.
Przygotowywuję się do przenosin samej gry i wszystkiego co mi potrzeba na nowego składanego kompa,więc na razie nic nie robiłem z samymi ustawieniami gry,discorda i wielu innych rzeczy które poinstaluje jak już będę na nowym sprzęcie.
Jeżeli sam post jest napisany w złym miejscu proszę o przeniesienie do odpowiedniego działu lub do kosza!
To chyba tyle na razie.

Wydrukuj tę wiadomość

  Platforma AMD5 i Radeony z serii 7000 - opisy i wrażenia z użytkowania.
Napisane przez: Azzorek - 30.06.2023, 14:52 UTC - Forum: Dział techniczny - Odpowiedzi (12)

Podzielę się z Wami doświadczeniem przy grzebaniu w nowym hardware od PC i instalacji Win11 Smile.

Przez ostatnie 3 dni w wolnym czasie nie robiłem nic innego tylko grzebałem w dwóch PC.
Jak wiecie postanowiłem zmienić sprzęt i przy okazji zrobić upgrade komputera mojego starszego syna.

Wybór mojej platformy padł na AMD i GPU również od "czerwonych". Mój pierwszy PC z 1998 roku bazował na Intel III 450MHz. Od 2001 do 2012 używałem tylko procków AMD (najpierw Athlony od 1800+ a skończyłem na Phenom X4 945 3,6GHz). Po 2012 roku używałem tylko procesorów Intela (począwszy od i7 4690K 4GHz).
Jak widać miałem doświadczenie zarówno z CPU Intela jak i AMD i nie mam do żadnego uprzedzeń. W 2023 roku postanowiłem postawić na platformę AMD jako bardziej przyszłościową nie wymagającą wymiany wszystkiego kiedy chciałbym zmienić procka. Dwa dni temu przeczytałem jednak gdzieś, że Intel planuje (pierwszy raz od wielu lat) nie zmieniać podstawki pod przyszłe CPU z serii 14000 i pozostać przy socket 1700. Nie żałuję jednak swojego wyboru, bo CPU AMD nadal wydają mi się bardziej energooszczędne nawet jak pobawimy się undervoltingiem.

Poniżej moje doświadczenia, które może Was zainteresują.

1.) Przy doborze RAMów DDR5 do płyt głównych AMD musicie się nastawić, że nie wszystkie odpalą w trybie AMD Expo lub XMP. Ponieważ sprzęt jest nadal optymalizowany trzeba poczekać na stosowne aktualizacje BIOSu do płyt głównych. Ja mam RAMy które na przykład w trybie AMD Expo przy taktowaniu 6000MHz nie odpalają i działają aktualnie w trybie 3600MHz. Nie jest to jakiś koszmar, jednak irytuje. Dla mnie zawsze istotniejsza była ilość pamięci niż jej szybkość, która pozwala uzyskać kilka-kilkanaście klatek więcej.

2.) Drogie płyty główne (powyżej 2000PLN) wyposażone jak budżetowe sprzed kilku lat. Na obszerną instrukcję - User Manual, w formie papierowerj nie ma co liczyć. Na wyposażeniu znalazłem "aż" dwa kable SATA, za to miałem mnóstwo naklejek Smile . Rozumiem, że świat jest zielony i mamy o niego dbać. Kiedy jednak składam kompa i szukam kluczowych funkcji na płycie wolę mieć "książeczkę" a nie szukać czegoś na tablecie lub smartfonie (na lapka wśród śrubokrętów, trytytek, i innch pierdół nie ma miejsca). Może jakiś stary jestem, ale dziennie wywalam ze skrzynki na listy mnóstwo papieru w postaci ulotek, a tutaj taki zonk Sad .

3.) Współczesne procki choć mogą nie "jeść" dużo prądu to nadal się bardzo grzeją. Polecam najdroższe modele coolerów powietrznych, a najlepiej chłodzenie AIO.

4.) Jeśli macie aktywowany Win 10, przy instalacji możecie skorzystać z Win11 (stosowny pendrive z instalatorem można przygotować za pomocą oprogramowania Microsoft) i normalnie aktywować go w trakcie instalacji kluczem z "dziesiątki". Wszystko natywnie bez żadnych upgradów Win10-Win11.
Przy instalacji Win10 i 11 częstym problemem jest "zapętlanie", polegające na powtarzaniu tych samych czynności bez szans powodzenia. Po skopiowaniu plików instalator nie odpala kompa aby dokończyć instalację i sugeruje rozpoczęcie jej od nowa.
Wiele ludzi miało taki problem i częstym zaleceniem jest odłączenie wszystkich dysków poza tym na który instalujemy system. Oczywiście w BIOSie musi być aktywna (Win11) opcja "Secure Boot", a CSM ma być wyłączone.
Ja miałem ten problem, że cały komp wstawiłem już pod biurko, a że jest bardzo ciężki ani myślałem go z powrotem rozłączać i "wyciągać" na biurko. Poza tym perspektywa demontażu radiatorów trzech dysków M2 PCIE x4 i ich fizyczne wyjęcie z gniazda (nie ma opcji wyłączenia ich w BIOSie płyty) skutecznie mnie zniechęcała.
Dzięki temu znalazłem rozwiązanie problemu, które o dziwo nikt nigdzie nie proponował w necie (ja nie znalazłem) a jest jednocześnie wyjaśnieniem zaistniałego problemu.
W mojej ocenie przyczyną nie możności dokończenia instalacji Win są małe partycje (zastrzeżone) które utworzyły wcześniejsze instalatory na używanych przez nas starych dyskach, a które to dyski chcielibyśmy podłączyć do nowej płyty głównej. Partycje te mają zazwyczej od kilkudziesięciu do kilkaset MB. 
To co możemy zrobić to albo usunięcie tych partycji (Instalator Win na to zwykle nie pozwala), albo usunięcie wszystkich partycji na danym dysku i wyczyszczenie go. Dla mnie druga opcja nie wchodziła w grę ponieważ miałem tam mnóstwo danych które chciałem zachować.
Wyłączyłem zatem instalatora Windows i sam komputer. Wyjąłem z szafki mój cudowny pendrive z Linuksem w wersji Live (ja polecam najnowszego Minta 21.1 64bit z gui xfce), ale może być każdy inny byle miał program gparted. Odpalamy kompa z tego linuksa podobnie jak instalator Windows (wybieramy domyślny Mint bez żadnych opcji). Gdy zobaczymy pulpit z menu (lewy dolny róg ekranu) wybieramy "System", a z dostępnych programów "gparted". Ten wspaniały program pozwoli nam zarządzać dyskami w tym zniszczenie istniejących i założenie nowych partycji. To co jest dla mnie mega w tym programie to możliwość włączenia informacji jaki dysk właśnie mam wyświetlony. Nie chodzi tutaj o oznaczenie urządzenia tylko o producenta i model. Dzięki temu zawsze wiem co robię i na którym dysku. Usuwamy w gparted wszystkie partycje które mają po kilkaset MB i zapisujemy do wykonania nasze "wybory". Program ogrania to  w kilka sekund. Oczywiście nic nie szkodzi na przeszkodzie żeby usunąć inne partycje, pozakładać nowe (koniecznie GPT) i sformatować (dla Win polecam format NTFS). 
Na koniec wyłączamy Linuksa, odpalamy komputer z pendrive instalacyjnego Win i teraz już wszystko "pójdzie" dobrze.

5.) Karta graficzna Radeon chyba w inny sposób wyświetla kolory (mają jakby inną jasność) i nie jest to wada tylko chyba jakieś fabryczne ustawienie. Wcześniej miałem RTX 3080 i tam trochę inaczej to wyglądało. Dlatego jeśli ktoś jest przyzwyczajony do "looku" nVidii, to trzeba troszkę pobawić się ustawieniami graficznymi (zazwyczaj wystarczy parametr gamma w grach). Zapewniam jednak, że można mieć dokładnie taki sam jakościowo obraz (a nawet lepszy). Zauważyłem, że ten mój Radeon ma jakby większą rozpiętość tonalną kolorów. Nie wiem czy to kwestia lepszego "gadania" Radeona z moim monitorem (AMD FreeSync), ale gry są jakby ciut bardziej kolorowe. 
AMD opisuje to na swojej stronie tak: "A pixel- perfect experience starts with Radeon™ RX 7000 Series graphics cards and the new AMD Radiance Display™ Engine. Immerse yourself in your favorite visual vistas with stunning image clarity and up to 68 billion colors at up to 8K 165 Hz." 
To co najważniejsze, to Elite Dangerous Odyssey działa pięknie i nie zanotowałem jak na razie żadnych problemów (sterownik Adrenalin 23.5.2). To co równie istotne to możliwość strimowania gier i nagrywania przez aplikację AMD Adrenalin (odpowiednik Geforce Experience nVidii) w formacie AV1, który charakteryzuje się bardzo dobrą płynnością i jakością obrazu. Ja wrzucam na swój kanał na YT filmiki z Elite Dangerous stąd to bardzo dobra dla mnie informacja.

6.) Jeśli kupujecie szybką i zwykle dużą kartę graficzną sprawdźcie przed zakupem czy na wyposażeniu ma podtrzymkę GPU. Podtrzymki są zwykle w formie metalowej ramki do przykręcenia pod kartę graficzną do mocowań kart PCIE, lub w formie pionowego słupka do postawienia w obudowie. Jeśli GPU nie ma podtrzymki sprawdźcie przed zakupem, czy podtrzymka będzie pasowała do waszej karty graficznej.

7.) W przypadku połączenia Ryzena i Radeona (również poprzednich generacji) koniecznie włączcie w opcjach płyty głównej dwie opcje: AMD Smart Access Memory i Above 4G Decoding (czasami domyślnie są już włączone). Bardzo wiele gier skorzysta na wyniku FPS (zwłaszcza w wyższych rozdzielczościach tj. 2560x1440 i wzwyż).
Tutaj filmik:

https://www.youtube.com/watch?v=iRxBRX9RWhE
  

Jako dowód, że platforma jest stabilna i się nie przegrzewa screen po godzinie grania w Cyberpunk 2077 z RT średnim a reszta detali na max w rozdziałce 3440x1440. Dzień był dosyć ciepły i w pokoju miałem przed włączeniem kompa 25 stopni Celsjusza.

[Obrazek: 2c669ab26938d3dfgen.jpg]

O7

Cmdr Azzorek

Wydrukuj tę wiadomość

  [SPRZEDAM] Saitek X52 PRO
Napisane przez: Dmger - 25.06.2023, 15:01 UTC - Forum: Pchli targ - Odpowiedzi (5)

Sprzedam saiteka X52 Pro, mam go od około 6 lat, posiada dwa mankamenty. Otóż 

Na przepustnicy nie trybi 23 (w górę)[Obrazek: ThrottleOverview.png]
Na joyu nie trybi grzybek oznaczony 7,8 - także w górę [Obrazek: JoyHeadOverview.png]

Może to jakaś pierdoła i ktoś to sobie zrobi, osobiście przesiadłem się na hotasa warthoga i saitek leży schowany. Te dwa mankamenty u mnie nie wpływały na rozgrywkę, tak sobie go skonfigurowałem.

Cena 300 zł, mogę wysłać, można odebrać osobiście w Inowrocławiu.

Wydrukuj tę wiadomość

  x52 pro
Napisane przez: Tantal - 25.06.2023, 07:21 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (2)

pomocy , nie daję rady skonfigurowac x52pro. lot bez asysty to jakis koszmar. próbuję v-joy, yoj gremlin. gram na pc win 10 
widzę na yt jak ludzie dają rade a mi to cholerstwo na wszystkie strony lata. jeśli ktoś coś,proszę o porade

Wydrukuj tę wiadomość