Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,192
» Najnowszy użytkownik: hsr
» Wątków na forum: 4,343
» Postów na forum: 106,611

Pełne statystyki

Ostatnie wątki
Red Dead Redemption 2
Forum: Gry Video
Ostatni post: Fenyl de Lechia
11 godzin(y) temu
» Odpowiedzi: 8
» Wyświetleń: 137
EU4 - nowa sesja
Forum: Gry Video
Ostatni post: Gal Black
Wczoraj, 11:01 UTC
» Odpowiedzi: 38
» Wyświetleń: 1,739
Destiny 2 (PC!)
Forum: Gry Video
Ostatni post: kris750PL
14.10.2018, 16:53 UTC
» Odpowiedzi: 90
» Wyświetleń: 2,201
Sesja w Talisman
Forum: Gry Video
Ostatni post: Haji-me
14.10.2018, 12:57 UTC
» Odpowiedzi: 53
» Wyświetleń: 913
Handlowe CG
Forum: Sekretariat HKL
Ostatni post: Usser
11.10.2018, 21:26 UTC
» Odpowiedzi: 38
» Wyświetleń: 2,163

 
  Jak zdobyć Guardian Weapon Blueprints
Napisane przez: Scarlet Yuri - 18.09.2018, 19:27 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (10)




[Obrazek: vYfG2lP.png]




Witajcie Husarze,

przedstawię krótko i łopatologicznie w jaki sposób zdobyć Schemat potrzebny do odblokowania Broni Strażników:
  • Guardian Gauss Cannon 
  • Guardian Plasma Charger
  • Guardian Shard Cannon
Co będzie nam potrzebne?
  1. Dodatek Horizons, musimy wylądować na planecie.
  2. Statek z dobrym skokiem, żeby nie lecieć za długo. Diamondback Explorer, ASP Explorer są nieduże i łatwo znajdą miejsce do lądowania. Anacondą możliwe, że trzeba będzie chwilę dłużej poszukać lądowiska.
  3. Pojazd SRV.
  4. Warto statek wyposażyć w Point Defence Systems, o tym za chwilę.
  5. Materiały do syntezy do SRV (paliwo, amunicja).
  6. Lista materiałów potrzebnych dla Technology Brokera
  7. Trochę czasu.



Gdzie zacząć?

System, który nas interesuje to Synuefe EU-Q C21-10. Znajduje się 820 Ly od HR 8444. Po dotarciu do systemu, w lewym panelu w Nawigacji odszukujemy Poi Guardian Structure.
  1. Udajemy się na miejsce i przechodzimy procedurę lądowania.
  2. Teren naszych działań wygląda następująco
     
  3. 1&2 - Tu zaczynamy naszą przygodę. Znajduję się tu Główna Machina, którą będziemy aktywować, oraz pierwsze dwa Pylony
     
  4. Lokalizacje 3-6 to kolejne Pylony
     
  5. UWAGA! - W lokacjach 4,5 oraz 6 po zbliżeniu się zostaniemy zaatakowani przez Strażnika
     
    W starciu mano a mano (1vs1) nie powinno być większych trudności, polecam 2 pipsy w Systemy i 4 w Uzbrojenie. Strażnik posiada 2 ataki:
    1) Dyski plazmowe - zadają nieduże uszkodzenia oraz lekko odpychają nasz SRV. Może dojść nawet do przewrócenia pojazdu.
    2) Pociski niekierowane - lecą parabolą w miejsce gdzie byliśmy w momencie strzału, atak ten można rozpoznać po tym, ze Strażnik przerywa pierwszy atak, pojawia się wokół niego aura energii i po paru sekundach wystrzeliwuje pociski. Tu przydają się nasze Point Defence Systemy na statku, które są w stanie zestrzelić owe pociski.

  6. W lokacji 3 Strażnik pojawi się po aktywacji wszystkich Pylonów, a w 1&2 pojawi się ich dwóch - także po aktywacji wszystkich Pylonów, więc należy mieć się na baczności i wykorzystać otoczenie do ochronienia się od jednego z nich.




Jak aktywować Pylony?


Nic trudnego, musimy wykorzystać jedyne dostępne źródło energii zdolne ją przekazać na odległość, czyli naszą wieżyczkę SRV. Wystarczy strzelać ciągłym ogniem w niebieską kulę w dolnej części struktury, dopóki nie otrzymamy komunikatu, że Pylon jest aktywny.
 



Po aktywowaniu wszystkich Pylonów i wyeliminowaniu Strażników potrzebujemy jeszcze jednego elementu układanki. Jest nim Ancient Relic, którego lokalizacje zaznaczone są na zdjęciu nieco wcześniej. Relic można znaleźć na kolumnach wysuwających się z ziemi, kiedy znajdziemy się odpowiednio blisko.
 
Aby go zdobyć, wystarczy strzelać w szczyt kolumny, gdzie znajduje się świecący obiekt. Po kilku trafieniach spadnie on na dół
 
gdzie wystarczy go zebrać do ładowni SRV. Następnie wracamy do naszej aktywowanej Machiny i zrzucamy przed nią Relic, a ta po chwili odsłoni przed nami to po co przybyliśmy.
 
Kulę, która się pojawi należy przeskanować Data Link Scannerem za co otrzymamy upragniony Schemat w ilości sztuk 1 (słownie: jeden)  Biggrin
Aby zdobyć ich więcej należy całą procedurę powtarzać tyle razy ile Schematów potrzebujemy.
 


 
Ale hola, hola! To jeszcze nie koniec atrakcji!

Możemy zdobyć tu także pozostałe materiały guardianów potrzebne do odblokowania broni.
  • Guardian Power Cell
  • Guardian Power Conduit
  • Guardian Sentinel Weapon Parts
  • Guardian Wreckage Components
  • Guardian Technology Component 

Wypadają one ze zniszczonych Strażników oraz można znaleźć za Zniszczalnymi Panelami
 
Te zaś z kolei znajdziemy na terenie całych ruin, między innymi na poniższych wieżach
 
Wież naliczyłem sztuk 3, a na każdej znajdują się 3 Panele.
Panele można znaleźć także na głównej alei prowadzącej do Głównej Machiny
 
Jest ich jeszcze kilka, wystarczy pokręcić się po okolicy.

Tip na koniec: Ancient Relic można zdobyć w dowolnym momencie, nie trzeba tego robić dopiero po aktywacji Głównej Machiny

Wydrukuj tę wiadomość

  Battlefield V beta
Napisane przez: trebor76 - 15.09.2018, 18:49 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (15)

Kilka dni temu skończyła się otwarta beta BFV,masa hejtu wylała się w internecie.Mi ogólnie się podobała,poza kilkoma rażącymi błędami całkiem dobrze się bawiłem. Jestem ciekawy waszej opinii o tej becie i czy kupicie pełną wersję?

Wydrukuj tę wiadomość

  Mapka z odkrytymi systemami - istnieje czy nie?
Napisane przez: ShiMan - 12.09.2018, 21:35 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (11)

No teraz jak będzie rework eksploracji, chciałbym (właściwie tak jak każdy) odcisnąć swój trwały ślad w naszej galaktyce, ale do tego potrzebuję jakiejś mapki, gdzie widziałbym kto co już odkrył, a co pozostałoby do odkrycia etc.

Jest coś takiego? Biggrin

Wydrukuj tę wiadomość

  Beyond Chapter 4 - nowa mechanika i gameplay eksploracji (Patch Q4)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 12.09.2018, 20:08 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (47)

OP: https://forums.frontier.co.uk/showthread...ion-Reveal

Tłumaczenie istotnych części. 

  • Obecne moduły nie zostaną zastąpione nowymi, tak aby piloci którzy są już na eksploracji nie musieli wracać do Bańki. Zamiast tego zmieni się sposób używania istniejących modułów. 
Discovery Scanner
  • Po aktywacji skanera zostaniemy przeniesieni do nowego widoku i interfejsu. W tym widoku możemy używać nowych funkcji skanera

[Obrazek: 81128e21-a080-408a-a9e3-cf1218325b19.png]
  • Proces nadal rozpoczyna się "pingnięciem" systemu (system scan), ale w nowej mechanice to zaledwie początek całego procesu. 
  • Po tym początkowym skanie nadal dostajemy nagrodę w postaci Creditsów, więc jeśli chcemy szybko zarobić trochę kasy, nie musimy kontynuować procesu eksploracji
  • Skan systemu daje nam teraz skondensowany widok rozłożenia i nasilenia emisji elektromagnetycznych w systemie. 
  • Sygnały te są ułożone od najmniejszej emisji energetycznej do największej. Np. emisja z clustera asteroid pojawi się w dolnej części skali, a emisja z gorącego gazowego giganta - w górnej.
  • Informacje te będą wymagać interpretacji i rozpoznania przez gracza, mogą się bowiem nakładać na siebie.
  • Można skupić skaner na określonym zakresie skali, sprawiając że emisje z tego zakresu będą pokazane bardzo wyraźnie, ale wtedy pozostałe sygnały będą mniej rozpoznawalne.
  • Przesuwając widok (kamerę), poruszamy jednocześnie skanerem.
  • Widok skanera regularnie wypuszcza też impuls, który pokazuje rozłożenie pól grawitacyjnych w systemie. Można użyć tej funkcji w celu wyodrębnienia potencjalnych kandydatów na ciała niebieskie w systemie.
  • Emisje, które są wystarczająco blisko zakresu naszego skanera (bieżącego widoku) pojawiają się jako sygnatury wykresów naokoło "celownika" skanera. Jeśli mamy skaner ustawiony na właściwy zakres na skali energetycznej, sygnał zostanie pokazany jako symetryczna sygnatura, jasno wskazując kierunek pochodzenia sygnału, co pozwoli na jego zlokalizowanie.
  • Im miej dokładne ustawienie skanera, tym bardziej rozmazana i niesymetryczna sygnatura i mniej dokładny kierunek, który wskazuje. 
  • Kiedy mamy już potencjalną lokację ciała niebieskiego, możemy użyć skanera aby zrekonstruować jego widok w dużym przybliżeniu (zoom). Jeśli nasze działania skanerem były dokładne, odkryjemy dane ciało niebieskie.
  • Jeśli w obrębie naszego skanu znajduje się więcej obiektów, będziemy musieli powtórzyć proces, aby odizolować poszczególne ich sygnały

[Obrazek: 59d7bcf4-618c-43e9-9b3e-3ae4515c299d.png]
  • Po zlokalizowaniu i zidentyfikowaniu ciał niebieskich ich emisje na skanerze zamieniają się w markery na wykresie energetycznym, ułatwiając znalezienie pozostałych ciał.
  • To właśnie w tym momencie otrzymujemy taga "First Discovered" (nie musimy podlatywać do planety i jej skanować, jak teraz). 
  • Wszystkie obecne tagi zostaną oczywiście w grze.
  • Po odkryciu planety, oprócz informacji o dostępnych na niej zasobach, dostaniemy też info o unikatowych lokacjach, jak np. ruiny Strażników itp. Ich dokładne położenie na powierzchi nie będzie jednak od razu podane - stanie się do dopiero po sporządzeniu mapy planety przy użycia Detailed Surface Scanner (o tym poniżej)

Unidentified Signal Sources (USS)
  • Wraz z nową mechaniką eksploracji, zmienia się też sposób działania USS
  • USS będą się teraz pojawiać w całym systemie od razu po wleceniu do niego.
  • To pozwoli na wykorzystanie nowej mechaniki z eksploracji również i do odkrycia USS-ów w systemie.
  • Nadal można przeskanować Nav Beacon, aby odkryć lokacje
  • USS nadal mają timer, po którym znikają - ale został on znacznie wydłużony, aby pozwolić pilotom na odnalezienie i odwiedzenie tych sygnałów, które ich interesują. 
  • Ten timer jest teraz wyświetlony po zaznaczeniu USS jako celu.
  • Obowiązujące zasady dotyczące tego gdzie i kiedy spawnują się poszczególne USS-y pozostają bez zmian.
  • USS-y z misji nadal będą odznaczone innym kolorem, aby ułatwić ich lokalizację

Detailed Surface Scanner (DSS)
  • DSS dostaje nową funkcję - wystrzeliwanie mikrosond w Super Cruise.
  • Te sondy wykorzystuje się w celu sporządzenia mapy danej planety oraz zlokalizowanie bogatych w surowce obszarów pasa asteroid. 
  • Sondy wystrzeliwane są przez nowy interfejs, po aktywowaniu DSS.
  • Po zbliżeniu się do powierzchni planety, pokaże się nam duży obszar na powierzchni, który sonda może przeskanować i stworzyć mapę.
  • Po zmapowaniu wystarczającego obszaru, sonda prześle informacje do statku i "wyczerpie" się. 
  • Mapowanie pasów asteroid odbywa się przez wstrzelenie w niego pojedynczej sondy.
  • Doświadczeni odkrywcy będą mogli tak ustawić celownik wyrzutni sond, aby przepuścić sondę łukiem nad powierzchnią planety tak, aby zbadała ona jak największy obszar. Jeśli poprowadzimy sondę zbyt daleko od planety - odleci ona w siną dal. 
  • Używając informacji o wielkości i masie danego ciała niebieskiego, możliwe będzie puszczenie sondy "lobem" naokoło planety, co sprawi, że zyskamy na czasie i nie będziemy musieli jej oblatywać.
  • Sondy będzie można stworzyć przy pomocy syntezy. Im lepszy skill w wystrzeliwaniu sond, tym rzadziej będziemy musieli uzupełniać ich zapas. 
  • Po zmapowaniu planety wszystkie ciekawe lokacje zostaną na niej zaznaczone. Koniec z szukaniem gejzerów przez wgapianie się w punkcik na planecie i mozolnym oblatywaniem jej południk po południku!

Nowy tag - First Mapped By
  • Do gry został dodany nowy tag - "First Mapped By". Teraz mamy 2 sposoby, aby odcisnąć swój ślad w galaktyce!
  • Pierwszy pilot, który w 100% zmapuje daną planetę i sprzeda te dane na stacji - otrzymuje tag.
  • Dotyczy to również planet, które obecnie maja tag "First Discovered"

Multi-Crew
  • Członkowie naszej załogi (inni gracze) będą mogli używać DS i DSS
  • Wszystkie odkrycia, zarobek i progres rangi eksploracyjnej współdzielony jest są przez całą załogę statku/winga

Więcej informacji o kolejnych rzeczach z patcha Q4 pojawi się w nadchodzących tygodniach.




DODATKOWE INFORMACJE Z WYPOWIEDZI DEVERLOPERÓW W WĄTKU

12/09
  • Składniki syntezy sond nie są jeszcze znane.
  • Na chwilę obecną (12/09) planują 200-300 sond na statku.
  • Ważną rolę odgrywać będzie tutaj opanowanie umiejętności puszczenia sondy lobem naokoło planety.  
  • Pierwszy "ping" odkryje jedynie gwiazdę - i tylko ona pojawi się na mapie systemowej. Mapa będzie się zapełniać stopniowo w miarę odkrywania kolejnych ciał niebieskich.
  • Będzie nowy content w USS (nowe sytuacje/scenariusze)
  • Oprócz nowego systemu - USS będą się też pojawiać losowo w trakcie naszego pobytu w systemie, tak jak teraz
  • Zastanawiają się nad usunięciem skanerów Basic i Intermediate i pozostawieniu tylko jednego Disco Scanera 
  • Będzie możliwość zmapowania planet, na których nie da się wylądować (!)
  • DSS jest teraz modułem, którego da się użyć tylko w SC
  • Dokładnego zasięgu, z którego będzie działał etc. jeszcze nie ustalono
  • Zmapowanie planety da nam dokładne lokacje POI stałych. POI losowe (rozbite sondy, statki, skupiska skimmerów etc.) nie będą pokazane i nadal trzeba je będzie odkrywać podczas lotu nad planetą.
  • Na razie nie planują połączonych racków na skanery (aka 2 skanery w 1 slocie na statku)
  • Nowy system w teorii ma przynieść zwiększone zarobki za eksplorację w podobnym okresie czasu. Czyli będzie lepszy stosunek Cr/h z eksploracji.
  • DSS nadal będzie można zinżynierować - modyfikacja da nam powiększony zasobnik na sondy (przechowywane one są jak amunicja w DSS)
  • Lokacje outpostów i stacji orbitalnych będą pokazane od razu po wlocie do systemu, nawet jeśli nic innego w nim jeszcze nie odkryliśmy
  • Dystrybucja energii w systemie powinna być wskazówką jakie typy planet znajdziemy w systemie. To kolejny skill do wytrenowania.
  • USS, mimo że będą teraz semi-persistent, to nadal są generowane osobno dla każdego gracza. Nadal można jednak użyć wing beacona albo low wake, żeby tam wskoczyć.
  • USS-ów w systemie będzie kilka po wskoczeniu do niego. Po wygaśnięciu wygenerują się nowe.

Wydrukuj tę wiadomość

  Jak szybko odwiedzić California Nebula -Poradnik prawie na wesoło.
Napisane przez: SEBA312 - 06.09.2018, 19:57 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (8)

Pierwszym warunkiem, jest przebywanie w okolicy Gnosis - statku badawczego dziś rano, czyli 06-09-3303r zaatakowanego przez Thargoidów.

1. Po dotarciu należy bezwzględnie zdemontować z posiadanego statku Fuel scoop, Guardian FSD Booster i wszelkie udogodnienia pozwalające na komfortowe i szybkie przemieszczanie się między systemami. Dla większego efektu dobrze jest również sprowadzić na Gnosis całą  gamę różnorodnych modułów,  HRP, broni itp.

2). Dozbroić statek i maksymalnie opancerzyć, jak również wyposażyć we wszelkie bronie, hangar z myśliwcami, etc...

3). Wystartować  i odlecieć od Megashipa na ok 10 km, a następnie odpalić myśliwiec i podlecieć w stronę Gnosis, aby pomóc w walce z Thargoidzkimi Scoutami.

4). Cieszyć oczy i zmysły najnowsza technologią Stealth w jaką wyposażone zostały wspomniane Scouty. Objawia się to niemożnością trafienia w taki stateczek, mimo iż na radarze go widać i on sam bez problemu może nas atakować. 

5) Podlecieć w pobliże Gnosis. Chcemy uzyskać status Wanted. Nie zawsze udaje sie to za pierwszym razem. Ja musiałem kilkakrotnie przelatywać, zanim zasłużyłem na ten jakże zaszczytny status. Strzelanie w strone Gnosis nie jest w tym wypadku konieczne, przy odrobinie szczęścia można uzyskać pożądany status podczas samego przelotu z aktywowanym myśliwcem.

6) Gdy już zasłużymy na upragnione wanted, trzeba śpiesznie oddalić sie od Gnosis poza zasięg ognia, a następnie wrócić i zadokować. Może okazać się konieczne chwilowe wskoczenie w SC i powrót w okolice megashipa.

7) Teraz musimy wylądować na Gnosis. Ponieważ jesteśmy "WANTED" figurujemy w rejestrze jako "Anonymus Access" czyli nie mamy dostępu do Outfitting. Należy pamiętać, że zapobiegawczo w punkcie 1 zdemontowaliśmy wszelkie udogodnienia związane z podróżowaniem i statek jest dociążony HRP i uzbrojeniem.Mamy więc do wyboru:
q. Lot ok 1200 LY do bańki bez Fuelscoopa i Fueltanka i stacji po drodze.
b. Odanie się w ręce sprawiedliwości i osadzenie w Detention Facility  "The Quarry"  w California Sector CQ-Y c5 nieopodal California Nebula. Zakład karny znajduje sie w odległości... no jak myślicie? 1200Ly od bańki, czyli tyle samo co Gnosis. A statek mamy ten sam, bez Fuelscoopa i bez Guardian FSD Boostera. Sprowadzenie czego kolwiek z Bańki to jakieś 3 godziny. Jak masz szczęście i zadokowany statek w plejadach, to 2. Jedynym dostępnym statkiem do kupienia jest Sidewinder, a Fuelscoopa w ogóle nie ma w ofercie.  Jedyna opcja to zakup rzeczonego Sidewindera, Rozbicie się o bazę i wybranie odrodzenia w systemie startowym. 


Nie chcę urągać niczyjej inteligencji, ale jeśli ktoś się jeszcze nie domyślił, to nie jest to żaden poradnik tylko wylanie żółci na sytuację w grze i nieprzemyślane mechaniki. Kurczę, ja naprawdę byłem pozytywnie nastawiony do projektu Gnosis i nie zraziło mnie nawet zdarzenie z przedwczesnym opublikowaniem info w Internetowej wersji Galnetu. To jednak co zastałem na miejscu utwierdziło mnie w przekonaniu, że FD powinien porzucić wprowadzanie wszelkich nowości a zająć się przede wszystkim naprawą kodu sieciowego i nieprzemyślanych mechanik.

Mathiasa i Oficerów, oraz wszystkich którzy poczują się urażeni i zdezorientowani przepraszam za ten mały trolling i napisanie posta w niewłaściwym miejscu. Żywię jednak nadzieję że choć niektórzy się uśmiechną, bo to autentyczne wydarzenia z mojej dzisiejszej rozgrywki :Smilektóre starałem się opisać z przekąsem.

Wydrukuj tę wiadomość