Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,885
» Najnowszy użytkownik: Assire var anahid
» Wątków na forum: 5,216
» Postów na forum: 123,041

Pełne statystyki

 
  Arma 3 i inne... Dedykowany server dla nas
Napisane przez: Dr.Kobayashi - 18.09.2019, 19:26 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (54)

Hej !

Jakos tak wyszło, ze od niedawna mam serwer który stoi bezczynnie, a z braku laku postawiłem na nim platformę do gier.  Rolleyes
Poki co gier jest zaledwie kilka, ale w sumie w miarę apetytu możemy zwiększyć bibliotekę pod warunkiem, ze znajdzie się grupa chętnych do grania w dany tytuł.

Jest to server dedykowany, działa 24/7 i póki co takie jest jego główne zadanie, wiec nie ma obaw ze wasz progres zniknie z dnia na dzień.
Obecnie na serwerze działają

UPDATE 1 - dodaliśmy serwer Space Engineers o dźwięcznej nazwie "TWH Space Hussars" - tam rządzi Fikus !

- Cluster 7 serwerów/instancji ARK: Survival Evolved (PVP+PVE)
- Server ARMA 3 (o nim dokładniej poniżej)
- Assetto Corsa
- Space Engineers


Właściwie to o ile znajda się chętni, to jestem w stanie uruchomić (chyba) każdy tytuł z biblioteki STEAM, o ile jest an liście STEAM->Tools, czyli liście serwerów dedykowanych.  Serwer dopiero zapełniony w połowie, wiec miejsca jeszcze powinno wystarczyć.


#      ADRES IP serwera: 193.239.59.172  na wypadek połączenia bezpośredniego.


ARMA 3 - mody, misje i dodatki...

@UPDATE ARMA - doszedł scenariusz DOMINATION dla każdej z map.
Dodatkowo postawiłem prosta bazę danych i SQL na serwerze specjalnie dla Dominiona... teraz grając stan gry zapisuje się bezpośrednio na serwerze. Nawet gdy ostatnia osoba opuści grę, to stan ( w postaci progresu misji, stopni dowodzenia, ekwipunku i zdobytych pojazdów) pozostaje.


Używamy jedynie podstawowych modów jak CBA, JSRS, i Shactac, kto grał ten wie.
Jest także kilka misji z których wybieramy sobie lub głosujemy na to co tygrysy lubią najbardziej i jedziemy z koksem.

To co na dziś dzień działa na serwerze ARMY
[Obrazek: Zs8igyN.jpg]


Wszystkie inne propozycje co do tego jaki tytuł moglibyśmy uruchomić proszę wysyłać do mnie na PW ( PW sprawdzam najczęściej)
To samo dotyczy ewentualnych modów do ARMy, ale od razu mowie, ze czym mniej tym lepiej.

Do zobaczenia w przerwie od Elitki !

Wydrukuj tę wiadomość

  Joystick z twistem (moze cos logitecha)
Napisane przez: riddingWithDeath - 16.09.2019, 07:52 UTC - Forum: Kontrolery do Elite: Dangerous - Odpowiedzi (1)

Hej,
Ogłoszenia nie chciałem na razie dawać do "Bazaru", ale rozglądam się za jakimś Joy'em (praworęcznym).
Latam sobie na HOSAS'ie, czyli 2 razy Thrustmaster 16000M. Sprawują się ok, tylko zaczyna mi trochę brakować na prawym Joy'u przycisków, stad pomysł zamiany/kupna jakiegoś innego modelu: najlepiej coś z 2-ma, 3-ma "grzybkami" i buttonem/grzybem pod kciukiem. Jako lewy został by dalej TM 16000M, z przyciskami skonfigurowanymi jako modyfikatory (alt, shift, ctrl).
Kilka pytań:
1. Czy jest w ogolę szansa kupić sam Joy z zestawów Logitecha (X52, X56) ale bez przepustnicy ?
2. Czy ktoś miał może Constellation Delta od Virpil'a ? Daje się to wpiąć w standardowa podstawek od Warthoga, tak żeby działał Twist ? Koszt zakupu całości z podstawka Virpila przekracza mój budżet, ale mam opcje dorwać taniej zajechanego Warthoga ze sprawna podstawa: dokupiłbym do tego sam drążek + adapter.
3. VKB Kosmosima ? Chyba straszna egzotyka w PL, ale może ktoś używał ? Z tego co rozumiem tez dają adaptery do podstawek Warthogow, może ktoś miał okazje testować ?
4. Czy coś innego na rynku jest warte zainteresowania (np. Mamby ? Podobno nowe partie maja strasznie kiepska jakość).

Pozdrawiam i dzięki za odpowiedzi Smile

Wydrukuj tę wiadomość

Wink Legenda skrótów
Napisane przez: sproktor - 07.09.2019, 19:39 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (11)

Cześć,

Kiedyś zapytałem czy jest taki temat a że nie ma postanowiłem sam się tym zająć.

Legenda skrótów używanych na Discordzie oraz w grze. Alfabetycznie.

Szczerze mówiąc liczę na Wasze wsparcie bo nadal spotykam się ze skrótami których nie rozumiem. Po pierwszym poście wracam do tego co sam na początku robiłem :Smile Skrót z dużej litery spacja myślnik spacja rozwinięcie.  


To jest tylko rozwinięcie skrótów - początek drogi do wyszukania

TWH - Wink
o7 - Hail Hydr... CMDR!!!

AFMU - Auto Field-Maintenance Unit
ASP(X) - ASP Explorer
AW - Amonia World
BGS aka Bigos - Background Simulation
BH - Bounty Hunting
BM - Black Market
BSD - bright star dominion ?
BV - Bounty Voucher
CB - Combat Bonds
CG - Community Goal
CZ - Conflict Zones
DC - Docking Computer
DBX - Diamondback Explorer
DSS - Detailed Surface Scanner
EDD - ED Discovery
EDSM - Elite Dangerous Star Map
ELW - Earth Like World
FAS - Federal Assault Ship
FC - Fleet Carrier
FD - First Discovered
FDL - Fer-de-Lance lub Faulcon DeLacy
FGS - Federal Gunship
FM - First Mapped
FS - Fuel Scoop
FSD - Frame Shift Drive
FSDI - Frame Shift Drive Interdictor
FSS - Full Spectrum Scanner
HRP - Hull Reinforcement Pack
HS - Heat Sink
LB - Leaderboards
LS - Life Support
LTD - Low Temperature Diamonds
Matsy - Materiały potrzebne w grze; RAW, DATA, Manufactured.
MRP - Module Reinforcement Pack
NHSS - Non-Human Signal Source
NSP - Notable Stellar Phenomena
PD - Power Distributor rzadziej jako Point Defence
PK - Player Killer
POI - Point of Interest
PP - Power Plant
RBTC - Rock-Body Terraforming Candidate
RES - Resource Extraction Site
SB - Shield Booster
SCB - Shield Cell Bank
SRV - Surface Recon Vehicle
THMC - Terrraformable High-Metal Content World
TWW - Terraforming Water World
USS - Unidentified Signal Source
WW - Water World



TWW oraz WW wydają mi się jednym i tym samym tylko która wersja poprawna ?

Wydrukuj tę wiadomość

  Homeworld 1&2 + Deserts of Kharak
Napisane przez: Muzzyx - 02.09.2019, 13:45 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (8)

Hej! Jest w promocji to co w temacie w wersji remastered.
https://store.steampowered.com/bundle/57...e/?snr=1_7

Mam takie pytanie, proszę się nie śmiać. Dawno dawno temu grałem w 1 i szczerze powiedziawszy była bardzo trudna. Zastanawiam się nad zakupem, ale chciałbym wiedzieć jakie są wasze opinie. Czytaj - przekonajcie mnie do zakupu lub zniechęćcie mnie do niego. Biggrin

Powolność i robienie masówki jednostek trochę mnie zniechęca.
Sam combat i wygląd mnie zachęca.
Nie wiem jak ze story, nie wiem jak z samym gameplayem.

Wydrukuj tę wiadomość

Bug Homeworld 3 + Mobile
Napisane przez: ShiMan - 30.08.2019, 22:45 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (4)

Czas na Wiek S'Jet.  Wink





I coś na komy. 



Wydrukuj tę wiadomość

  Misje Wingowe - Handel (31 sierpien) [PS4]
Napisane przez: Neuroduel06 - 29.08.2019, 12:30 UTC - Forum: Strefa "K" - Odpowiedzi (3)

07


Szukam chetnych na sobotni poranek (zaczynamy o 4:00 rano) do stworzenia Winga i wykonaniu kilku misji wingowych zwiazanych z handlem. Mila atmosfera, zimne świnskie i gorące kotlety we własnym zakresie.

Do zobaczenia na trasie!

Wydrukuj tę wiadomość

  [PS4] Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition - 38 zł
Napisane przez: fistaszek - 29.08.2019, 08:47 UTC - Forum: Strefa "K" - Brak odpowiedzi

Do 05-09-2019 w PS Store jest dostępna Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition w cenie 38 zł 


Description
Wersja Commander Deluxe Edition to dla nowych dowódców najlepszy sposób, by przekonać się, co ma do zaoferowania gra Elite Dangerous. 
W pakiecie znajduje się gra podstawowa Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons oraz dodatek Commander Pack, 
który zapewnia dostęp do kolekcji przedmiotów umożliwiających modyfikowanie statku.

https://store.playstation.com/pl-pl/prod...DELUXEPACK


Według https://psprices.com jest to najniższa cena w historii - historia ceny

Wydrukuj tę wiadomość

  Wielka Husarska Wyprawa Exploracyjna - WP1 - Ruiny Guardianów
Napisane przez: Pajk - 24.08.2019, 09:07 UTC - Forum: Sekretariat HKL - Odpowiedzi (2)

W niedzielę 25.08.3305 spotykamy się w systemie

COL 173 SECTOR GS-J B25-4

na księżycu D 2

Jest kawałek od gwiazdy - 29,7 k ls, ale warto lecieć - jest to jedyna lokalizacja bazy Strażników, która umożliwi wylądowanie w miarę rozsądnej odległości od niej wielu pilotom spory, w miarę płaski teren wokół. Pozostałe bazy przypominają świątynię Inków - sobie wybudowali monument na szczycie góry (a może Machu Pikchu to robota nie Inków, a Strażników?).

Baza ma 6 pylonów, które trzeba uruchomić, uprzednio likwidując sentinele - bułka z masłem. Sześć SRV ustawiamy przy pylonach, każdy odpala działko i mamy odpalony terminal, przed którym stoi kolejka chętnych na blueprint - każdy chętny z załadowanym w cargo SRV wcześniej zebranym Guardian (Ancient) Relic. Nazwa jest aktualnie myląca, bo kamyk zaznacza się jako Ancient, a w ładowni ląduje jako Guardian - drobna niedoróbka Fdevsów w trakcie którego update.

Relog i następny pilot.

Co zrobić wcześniej?

Można polecieć w okoliczne ruiny Guardianów i pozbierać sobie potrzebnych materiałów do odblokowania modułu, można je też zdobyć w naszej docelowej bazie - niestety, do wymaganych ilości potrzebne będą relogi.

Potem, w zależności od tego, który moduł nam jest potrzebny, uzupełniamy zapasy materiałów i ładownię po drodze do tech brokera.


Guardian FSD Booster

1xGuardian Module Blueprint Segment
21xGuardian Power Cell
21xGuardian Technology Component


Power Cell - wypadają z uszkodzonych sentineli i słupów, w których znajdują się podświetlone pokrywy, możemy je łatwo rozbić działkiem SRV;
Technology Component - słupy, podobne pokrywy w różnych instalacjach (bramy, łuki itp.) w bazie Strażników;


dodatkowo:

24xFocus Crystals - znajdziemy je w miejscach USS lub CZ w pozostrałościach po statkach typu myśliwiec;
8xHN Shock Mount - towar - dostępny praktycznie wszędzie w dużych ilościach - np Graham Port w moim HIP 109549 - prawie 90 k;

ważne - ponieważ wyprawa potrwa dłuższy czas, pamiętajmy o zapasach żywności - np kupując w takim automacie - Moscow, Earth, Sol:
https://drive.google.com/open?id=10ulA1m...Deq-4egW3j

ja się już zaopatrzyłem:

https://drive.google.com/open?id=10z74q0...Hn2CGLzoZ6

Drugim ciekawym guardiańskim blueprintem (jak już ktoś, jak ja, posiada dostęp do FSD boostera) jest:

Guardian Power Plant

1xGuardian Module Blueprint Segment
18xGuardian Power Conduit
21xPattern Epsilon Obelisk Data
15xHeat Resistant Ceramics
10xEnergy Grid Assembly

Power Conduit - najczęściej występujący materiał - podobnie, jak opisane wcześniej Technology Component;

tu sprawa jest odrobinę trudniejsza - potrzebujemy Epsilon Obelisk Data - pobieramy je skanując prostopadłościany o trójkątnej podstawie - takie bryły przypominające trochę nagrobki - niektóre z nich mają na jednej ze ścian środkowy moduł, który świeci - skanujemy z wieżyczki SRV i pobieramy Obelisk Data - niestety, jest tych rodzajów danych kilka i musimy się wstrzelić, żeby znaleźć właśnie ten potrzebny (uwaga grindera - jak już znajdziemy, zapamiętujemy jego pozycję - po relogu będę te same dane na konkretnym słupie);

Energy Grid Assembly - towar, który w/g EDDB znajdziemy na jednej z 9 stacji oddalonych ok. 150-180 ly od HR-ki;
Heat Resistant Ceramics - materiał o występowaniu dość częstym - podobnie jak Focus Crystals - znajdziemy w USS i CZ.

Wydrukuj tę wiadomość

  Krótki przewodnik do założenia konta na EDSM i połącznia go z EDMC
Napisane przez: -PAQ- - 22.08.2019, 13:26 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (2)

W związku z Husarską Wyprawą Eksploracyjną przedstawiam krótki przewodnik rejestracji konta w serwisie EDSM, oraz połączenia go z EDMC, którego to każdy szanujący się Husarz używa  Smile

1. Wchodzimy na stronę serwisu https://www.edsm.net/ i rejestrujemy nowe konto:

PS. Jeśli ktoś nie czuje bluesa po angielsku, to wystarczy zmienić domyślną flagę amerykańską, na naszą rodzimą, polską  Wink 

1a. Wybieramy platformę (PC), metodę uwierzytelniania i wypełniamy resztę pól swoimi danymi

2. Po zalogowaniu się na utworzone konto, wybieramy z rozwijanego menu zakładkę Klucz API (API key)

3. Kopiujemy Klucz API do schowka (nie, to nie jest mój prawdziwy API  Biggrin )

4. Przechodzimy do EDMC, tam wpisujemy swoją nazwę commandera i wklejamy uprzednio skopiowany Klucz API

5. Od tej chwili, gdy będziemy latać z uruchomionym w tle EDMC (co jest praktycznie obowiązkowe w Husarii), będzie on wysyłał dane z naszych podróży i dokonań do serwisu EDSM.
Sam serwis zawiera dziesiątki różnych informacji, aktualnie na użytek naszych statystyk najbardziej interesuje nas jedna z nich, którą można sprawdzać po wejściu w zakładkę Panel Sterowania (Dashboard).
PS. Proszę nie panikować jeśli zaraz po wejściu w Panel Sterowania, informacja o wartości skanowania nie pokaże się. Dajcie stronce szansę na odświeżenie danych (patrz strzałka)!
PS2. Pamiętajcie że te dane resetują się po KAŻDORAZOWYM dokowaniu na jakiejkolwiek stacji.

Jeżeli ktoś jest już na eksploracji i założył konto na EDSM w trakcie jej trwania, może nie widzieć wartości swoich skanów sprzed rejestracji konta. Pomóc tutaj może import dzienników które są gromadzone na komputerze gracza:

6. Wybieramy opcję Importuj dziennik z menu w Panelu sterowania

7. Klikamy w pole "Drop your Journal ... " i wybieramy wszystkie nasze pliki  Journal.xxxxxxx.log  (ścieżka dostępu według wzoru widocznego na screenie)
Operacja importowania może zająć kilka(naście) minut, szczególnie jeśli mamy naprawdę dużo zgromadzonych logów.

KONIEC PRZEWODNIKA
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Posłowie (nie kojarzyć z polityką Tongue ):

W trakcie trwania ekspedycji będziemy chcieli prowadzić różne statystyki, prognozy, tabelki, cyferki.... etc. dotyczące ilości i jakości map, które Husarze będą gromadzić.
Na tą chwilę nie mamy innych źródeł tych danych, jak tylko sprawdzenie wartości map po zadokowaniu na stacji, oraz powyższa metoda z EDSM dla Tych którzy są na dłuższej wycieczce i nie mają możliwości rychłego zadokowania. 
Dlatego tak ważne jest żeby każdy, zaangażowany w eksplorację Commander, gromadził te informacje i był łaskaw udostępniać je na użytek frakcji.

Sam temat "cyferek i statystyk" będzie prowadzony w oddzielnym wątku (TUTAJ).

Wydrukuj tę wiadomość

  Children of dead Earth
Napisane przez: riddingWithDeath - 22.08.2019, 12:28 UTC - Forum: Gry Video - Brak odpowiedzi

Hej,
"Dzieciaki" to mało znana, ale ekstremalnie realistyczna symulacja, coś jak Kerbale (z modami podnoszącymi realizm), tylko nastawione na walkę Smile
Co mamy w grze:

  • Układ Słoneczny odwzorowany w skali 1:1 -> lot w niektóre miejsca może zając miesiące, jeśli nie lata.
  • Zachowanie obiektów w przestrzeni: grawitacja, wywołane nią oscylacje, mechanika orbitalna - wszystko wyliczane tymi samymi algorytmami, które stosuje choćby NASA (https://childrenofadeadearth.wordpress.c...mechanics/)
  • Mnóstwo ciekawych taktyk i strategii, opartych o mechanikę orbitalna
  • Realistyczne statki (silniki, radiatory, bron, reaktory)
Strona gry: https://childrenofadeadearth.wordpress.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/47653...ead_Earth/
Playlista Scott'a Manleya o grze: https://www.youtube.com/watch?v=gSoVbwyr...Y4P62zcz1A

Wydrukuj tę wiadomość

  Anno 1800 za darmo przez tydzien
Napisane przez: Lucas Dragoneye - 20.08.2019, 08:22 UTC - Forum: Gry Video - Brak odpowiedzi

Jak w temacie. Anno 1800 mamy do testowania przez tydzień za darmo.
Tutaj link do artykułu na ten temat.
https://www.gry-online.pl/S013-amp.asp?ID=117105

PS Przepraszam jeśli temat w złym miejscu...

Wydrukuj tę wiadomość

  Kerbal Space Program II
Napisane przez: ShiMan - 19.08.2019, 21:27 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (3)

Wincyj Kerbali, Wincyj wtop, Wincyj... i dalej. Czas zasiedlić Układ Słoneczny!  Biggrin








LINK:
https://store.steampowered.com/app/95485...Program_2/

Wydrukuj tę wiadomość

  Everspace 2
Napisane przez: ShiMan - 19.08.2019, 19:45 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (2)

W skrócie - więcej space-sima, mniej rogalika.  Wink





https://store.steampowered.com/app/1128920/EVERSPACE_2/

Wydrukuj tę wiadomość

Video [VIDEO] Strzał z Lasera - luźny program informacyjno-rozrywkowy
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 12.08.2019, 08:51 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (10)

Dziś premiera nowej serii na moim kanale YT! Smile Zapraszam serdecznie!



Wydrukuj tę wiadomość

  Pozyskiwanie Meta Alloys z Thargoid Barnacle
Napisane przez: Scarlet Yuri - 11.08.2019, 21:59 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (2)

[Obrazek: vP9himH.png]






Witajcie Piloci,

przedstawię krótko i łopatologicznie w jaki sposób pozyskiwać Meta Alloys z Thargoid Barnacle

Co będzie nam potrzebne?
  1. Dodatek Horizons, musimy wylądować na planecie
  2. Statek z dobrym skokiem, żeby nie lecieć za długo. Musimy udać się do Plejad lub Wiedźmiej Głowy
  3. Pojazd SRV


Od czego zacząć?
  • Musimy znaleźć pole Barnacli. Jak? Wystarczy wybrać planetę i ją zmapować Detailed Surface Skanner'em.
    Interesującym nas znaleziskiem są sygnatury Thargoidów
  • Wybieramy jedną i podlatujemy, ale tu warto zaznaczyć, że nie w każdej lokacji znajdziemy to czego szukamy.
    Potrzebne są nam pola z "drzewami"
  • Lądujemy w pobliżu i podjeżdżamy naszym SRV do "drzewa", które zawiera zielone ziarno
  • Namierzamy "drzewo" i strzelamy z działka aż go nie zniszczymy. Wypadnie ziarno, które okazuje się Mining Fragment'em
  • Zbieramy je naszym SRV i tak oto zdobyliśmy jedną sztukę Meta Alloys
  • Pole pokazane wcześnie jest klasyfikowane jako małe. Występują jednak wersje duże, które wyglądają tak




No dobrze, ale po co mi te całe Meta Alloys?
  1. Dla inżynier FELICITY FARSEER
  2. Do odblokowania u Human Technology Brokera Meta Alloy Hull Reinforcement i większą wersję Corrosion Resistant Cargo Rack
  3. Do odblokowania u Human Technology Brokera w Witch Head Nebula Thargoid Bobblehead

  4. Handel, możemy zapakować ładownie naszego statku i sprzedać je z zyskiem, ale Painite bardziej się opłaca Biggrin

Wydrukuj tę wiadomość

  Thargoid Scout - wiwisekcja
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 10.08.2019, 23:54 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (5)

Zastanawialiście się kiedyś, jak wyglądają Scouty w środku?

UWAGA! Tylko dla ludzi o mocnych nerwach!

Wydrukuj tę wiadomość

  Elegancki gadżet TWH na oficjalne zebrania :)
Napisane przez: SP-GGX - 08.08.2019, 15:29 UTC - Forum: Galeria sztuki im. Jade "Maliny" Rockatansky - Odpowiedzi (14)

Zrobiłem takie oto gadżety wyjściowe - może się kiedyś przydadzą podczas oficjalnych spotkań lub konferencji TWH Smile  

Spinki do mankietów i przypinka do marynarki lub koszuli wykonana ze srebra 925 i złota 14K.
Grawer jest wykonany w głąb metalu.
Rozmiar 15x15mm

[Obrazek: TWH-przypinka.jpg]

[Obrazek: TWH-spinki.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

  Nie taki joy od środka straszny
Napisane przez: Dziadostwo - 05.08.2019, 16:15 UTC - Forum: Kontrolery do Elite: Dangerous - Brak odpowiedzi

Nie wiem czy post bardziej pasuje tutaj, czy do Biblioteki, ale postanowiłem umieścić go tu, ponieważ w Bibliotece znajdują się przede wszystkim tematy bezpośrednio związane z ED.


Wczoraj dostałem od Frontiera prawdziwy zastrzyk imersji – gdy Cyclop chwycił mnie swym żółtym piorunem, w joysticku momentalnie zblokował mi się przycisk fire. Z opresji wyszedłem co prawda cało, ale nie obyło się bez rozkręcania kontrolera.


Po półgodzinnej dłubaninie, postanowiłem podzielić się doświadczeniem, gdyby ktoś inny chciał/musiał rozkręcać swojego joya. Wiem, że każdy model zrobiony jest inaczej, ale ogólna zasada działania i konstrukcja jest z grubsza ta sama. Jako przykład, pokażę Javelina od firmy Ravcore. Jasne, dla wielu będzie to zbiór oczywistych oczywistości, ale liczę po cichu na to, że może pomogę niektórym, którzy z powodu jakiejś błahostki schowali swój kontroler do szafy, albo chcą właśnie wyrzucic go do hasioka.


Zanim zacznę wywód: Pamiętajcie. Jeśli Wasz sprzęt jest jeszcze na gwarancji, to nie bójcie się go reklamować w przypadku usterki. To wasze święte, konsumenckie prawo.



Jak się za to zabrać?



Przede wszystkim, robimy sobie na stole trochę miejsca do pracy. Przestrzeń i dobre oświetlenie to oczywista sprawa. Joya wypinamy z portu USB i kładziemy go na leżąco. Podpieramy czymś drążek, by nie wisiał w powietrzu– w tej pozycji, zminimalizujemy ryzyko, że przy rozkręcaniu wypadnie nam jakaś część, z którą nie będziemy potem wiedzieli co zrobić.


Przygotowujemy sobie odpowiednie wkrętaki. Oczywiście, zwracamy uwagę na wkręty – nie pchamy na siłę wkrętaka o złym profilu (np. PZ zamiast PH), czy rozmiarze. Przy tak malutkich śrubkach, bardzo łatwo jest wyrobić w nich łebki – wykręcanie i ponowne ich wkręcanie będzie potem dość problematyczne. Dobrze pomyśleć o jakiejś misce magnetycznej, czy słoiczku na wkręty – w przypadku zgubienia takiego drobiazgu ciężko jest potem znaleźć zapasówkę.


Jeśli obudowa wymaga podważania, robimy to ostrożnie i bez pośpiechu– nie chcemy połamać zastzasków, ani oberwać sprężynką w oko (możecie mi wierzyć, to średnio przyjemne). Nie robimy nic na siłę – jeśli nie puszcza, to prawdopodobnie gdzieś jeszcze kryje się jakiś zakamuflowany wkręcik.


Jak już joy jest otwarty, to warto wziąć aparat cyfrowy i sfotografować sobie wszystkie newralgiczne miejsca – wtyczki, punkty mocowań poszczególnych elementów, czy wszelkiej maści sprężynki/dźwigienki. Jak coś nam wypadnie, to będziemy potem wiedzieć gdzie i jak to zamocować. By nie pompować tego posta zdjęciami (szczególnie cudzymi), podam poniżej linka, gdzie pokazano Javelina od środka.
[/url]
[url=https://forum.il2sturmovik.ru/topic/4898-ravcore-javelin-gaming-joystick/]https://forum.il2sturmovik.ru/topic/4898-ravcore-javelin-gaming-joystick/


Nie pytajcie mnie szto oni tam haraszo i gawarit. Chodzi o ogólne pokazanie, czego można spodziewać się wewnątrz tego urządzenia.


Zabieramy się więc do pracy i naprawiamy to, co mamy naprawić. U mnie wystarczyło odblokować zakleszczony przycisk i zmontować całość do kupy. Mogę jednak udzielić paru uniwersalnych rad.


Generalne wskazówki:


-Jeśli czyszczenia wymagają potencjometry, to służą do tego specjalne środki typu Kontakt PR. Można je dostać w każdym sklepie elektrycznym, czy elektronicznym za parę złotych. Jeśli potencjometr jest nierozbieralny, to można po prostu do niego „napiskać”, a nadmiar wypłukać alkoholem izopropylowym. Taką „IPĘ” można dostać w sprayu, lub butelkach 100-1000ml – do dozowania wystarczy zwykła strzykawka, lub kroplomierz z apteki. Pić nie polecam, bo szybko się ściemni Wink


-Do mechaniki bardzo dobrze sprawdzi się smar silikonowy – nie przewodzi prądu, jest trwały, brud za mocno się do niego nie lepi, Jest także świetny do wszelkiej maści ogumienia (w tym kabli) – wystarczy nałożyć cienką warstwę na noc, zetrzeć, powtórzyć zabieg. Przewód/uszelka powinna odzyskać wtedy swoją elastyczność. Co prawda, są specjalne preparaty do gumy, ale z reguły są drogie i ciężko dostępne.


-Jeśli sprzęt mamy już rozebrany, to warto obejrzeć luty. W większości współczesnych sprzętów elektronicznych powszechnie stosuje się cynę bezołowiową ze względu na rzekomą troskę o środowisko. Bądźmy szczerzy – to chłam jakich mało. Brak ołowiu sprawia, że spoiwo jest mniej elastyczne i kruche, co przekłada się na to, że „pracujący” lut (np. w ruchomym drążku joysticka) może (ale nie musi!) z czasem popękać i puścić. To często może być odpowiedź na pytanie „a czemu nie zawsze coś w tym pierońskim joyu łączy?”


Warto obejrzeć połączenia pod lupą i ew. co nieco poprawić dodając cyny ołowiowej. Szpulki/fiolki takiej cyny oznaczone są zazwyczaj kolorem niebieskim. Jeśli macie stację lutowniczą, to temperatura ok. 370stopni powinna być wystarczająca przy płaskim grocie 1,2mm i mocy ok 60-70W.

-Jeśli rozbieramy coś więcej niż drążek, to obejrzyjmy także kondensatory elektrolityczne – szczególnie w przypadku starszych, bardziej wysłużonych joysticków. Ten element z reguły pełni rolę filtra w takim urządzaniu, więc jeśli któryś z „kondziorów” jest napuchnięty/wylewa, a sam joy czasami funduje nam dodatkowe, niechciane ruchy (na skutek zakłóceń), to warto pomyśleć nad wymianą – szczególnie, gdy ma się świadomość, że cieknący elektrolit z kondensatora robi z płytką drukowaną to samo co thargoidzki caustic misssle z hullem.


Koszt takiego elementu nie jest spory (kilkanaście/dziesiąt groszy), a podmianka czasami potrafi zdziałać cuda. Wystarczy spisać pojemność/napięcie i poprosić sprzedawcę w elektronicznym o nówkę tego samego typu (szczególnie jeśli to tzw. LowESR). Ważny też jest wymiar. Jeśli już na oko widzimy, że przy zamienniku może wystąpić problem z późniejszym domknięciem obudowy, to można rozważyć zakup spolaryzowanego kondensatora tantalowego.


Ogólna zasada przy wymianie kondensatorów jest taka, by pojemność zawsze była taka sama, a napięcie identyczne lub wyższe (nigdy niższe, chyba że doskonale wiemy ilu wolt się tam spodziewać). Nie zapominajmy też, gdzie pierwotnie był plus, a gdzie minus.


Oczywiście, jeśli wszystko świetnie działa – nie ruszajmy, szczególnie jeśli to element typu SMD – bardzo łatwo wyrwać pola lutownicze przy demontażu, a naprawa czegoś takiego to już kaskaderstwo. W ogóle – jeśli nie musimy lutować, to nie lutujmy.


-Jeśli mamy już wyrobione przyciski, to możemy wymienić je na nowe. Te, które widziałem w Javelinie to zwykłe tact-switche o standardowych wymiarach. Wystarczy posprawdzać jak są podłączone (sfotografować kabelki), wyjąć, poprosić w elektronicznym o taki sam.


Z potencjometrami sprawa jest już trochę gorsza, ale w razie potrzeby pomogę w ich namierzeniu. Celowo nie podam tutaj linka, by nie robić pewnemu sklepowi reklamy. Grunt, to spisać z tej części wszystkie oznaczenia cyfrowe (wartość) i oznaczenie typu A lub B, które informuje nas, czy mamy do czynienia z potencjometrem o charakterze liniowym, czy logarytmicznym.


No i tyle, no i cześć.


Jeśli zrobiliśmy to, co chcieliśmy, to wystarczy skręcić nasz joystick. Przed złożeniem go do kupy, należałoby jeszcze podłączyć go do USB i odpalić program do kalibracji by sprawdzić, czy wszystko na pewno działa – mój Ravcore nauczył mnie, że przed skręceniem należy ustawić mu potencjometr od twista. Jak? Sprawdzamy co pokazuje nam program do kalibracji, ustawiamy potencjometr na środku (oczywiście, chwytamy go tak, by nie zamknąć nigdzie obwodu spoconą ręką), wkładamy na miejsce.


Skręcamy uważając na kable w środku i nie robimy tego zbyt mocno (czyli z obudową obchodzimy się jak z żoną, a nie jak z teściową) by nie uszkodzić śrub, ani plastikowych gwintów w obudowie.

Wydrukuj tę wiadomość

Wink [ZABAWA] Pojedynek Klasyków
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 01.08.2019, 21:05 UTC - Forum: Gry Video - Odpowiedzi (42)

Nieco zmodyfikowany pod forum pomysł zabawy, podkradnięty z pewnej grupy na FB Wink

Będę wrzucał dwie opcje gier retro lub uważanych za klasyki. Ankieta otwarta będzie przez 1 miesiąc. Głosujemy na grę, którą uważamy za lepszą. Wyniki będę zapisywał w tym poście. Z czasem zrobi nam się fajna baza danych - ulubione klasyki społeczności husarskiego forum.

Ankieta jest otwarta dla wszystkich zarejestrowanych członków forum Smile



:: POJEDYNEK KLASYKÓW ::




[ 2019 ]

SIERPIEŃ

Total Annihilation (1997) vs KKND (1997)




WRZESIEŃ

Wing Commander (1990) vs Privateer (1993)




PAŹDZIERNIK

SWIV (1991) vs Desert Strike (1992)

Wydrukuj tę wiadomość

Lightbulb Ludzkość vs Thargoidzi - rozważania
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 30.07.2019, 11:18 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (32)

Tak mnie naszło na lorowe rozważania... W skrócie obecna historia kontaków ludzko-thargoidzkich wygląda tak:

1. Spotkanie z obcymi. 
2. Wojna. 
3. Dostarczenie obcym mykowirusa, co doprowadziło niemal do ksenocydu. 
4. Długo, długo nic.
5. [ELITE DANGEROUS] Ludzie znajdują barnacle, które zostały stworzone przez Thargoidów. Ludzie o tym jeszcze nie wiedzą
6. Ludzie zaczynają eksploatować barnacle w Plejadach dla meta alloysów. Kolonizacja Plejad.
7. Thargoidzi pojawiają się, żeby bronić swoich włości. 
8. Thargoidzi atakują zameszkałą przestrzeń. 
9. Źródła barnacli w Plejadach wysychają, ludzie znajdują nowe w Witch Head. 
10. Kolonizacja Witch Head, odwrót Thargoidów z Bańki i zmasowany atak na Witch Head. 
11. Ludzkość pokonuje obcych w Witch Head. 

Tak to się mniej więcej przedstawia. I jasno wynika z tego, że tym razem - w przeciwieństwie do poprzedniego razu - to my jesteśmy agresorami, a nie Thargoidzi. Było to dla mnie spore zaskoczenie, bo to nie jest częsty scenariusz w filmach czy grach. Przeważnie to my bronimy się przed obcymi, a tu proszę - nie tylko eksploatujemy ich zasoby, ale wyparliśmy obcych z dwóch mgławic i sami je skolonizowaliśmy. 

Powoli zbliżamy się do mgławicy Oriona i Barnard's Loop, a właśnie tam, w sektorach Col 70 znajduje się domniemane siedlisko Thargoidów. 

Jak tylko w galaktyce pojawili się obcy, oficjalnym stanowiskiem TWH było nieatakowanie ich. Dopiero, kiedy okazało się, że obcy nie są zainteresowani dyplomacją, znieśliśmy tą zasadę. Ja sam na początku też zamierzałem podejść do kontaktu z Thargoidami pokojowo. Niestety nie ma takiej opcji i jedyny wybór jaki mamy to być biernym lub walczyć. 

Osobiście wybrałem tą drugą opcję, bo z początku wydawało się, że jednak jesteśmy atakowani - dopiero później prawda wyszła na jaw. [RP OFF] No i dla samego gameplaya, bo walka z obcymi daje sporo frajdy Wink [/RP OFF].

Do tego dochodzi jeszcze cały wątek tajemniczej organizacji The Club, która podobno działa za kulisami, pociągając za sznurki, sprawa dwóch gatunków Thargoidów (teoria głosi, że ci, z któymi walczymy teraz, to bardziej pokojowo nastawiona rasa, która ucieka z Barnard's Loop przed wojną domową z bardziej agresywnym kuzynostwem i ludzkość po prostu stoi na drodze ich ucieczki). 

Dopiero po akcji w Witch Head zaczynam mieć wątpliwości... ale teraz jest już trochę za późno, biorąc pod uwagę, że wsadziliśmy już stopę między przysłowiowe drzwi i wleźliśmy z butami na terytorium obcej rasy. Rasy, która bez wątpienia zniszczyłaby nas w mgnieniu oka, jeśli tylko na to byśmy pozwolili - ale jednak rozumnej i zaawansowanej technologicznie. 

A co Wy myślicie na ten temat? 

Wydrukuj tę wiadomość