Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 3,569
» Najnowszy użytkownik: Zoolus
» Wątków na forum: 6,462
» Postów na forum: 140,695

Pełne statystyki

 
  Pytanie odnośnie dodatkowego monitora
Napisane przez: thyrfing krk - 21.08.2022, 22:58 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (13)

Witam wszystkich , ostatnimi czasy szukam jakiegoś rozwiązania by podpiąć jakiś mini szitowwty ekran / monitor po usb C do laptopa by tam wyświetlać powiedzmy tylko ED Discovery lub Obserwatory by ciągle nie alt tabowac podczas eksloracji.  Ktoś może próbował tego coś, w ogóle się tak da?, może ktoś ma inne rozwiązanie?, z góry dziękuję za pomoc5

Wydrukuj tę wiadomość

  Dodatkowy panel sterowania Touch Portal
Napisane przez: MR.CICHY - 14.08.2022, 14:16 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (24)

Witam.

Chciałbym przedstawić program Touch Portal. Jest to aplikacja na tablety bądź każdy inny sprzęt z ekranem dotykowym działąjąca w ten sam sposób co Stream Deck jednak dużo tańsza i dająca wieksze możliwości.

Nie będę tu opisywał procesu instalacji bo każdy to ogranie sam. Trzeba zainstalować zarówna program na windowsa jak i program na tablecie. Zalecam wykupic wersję PRO która nie jest droga a daje wszystkie możliwości programu bez ograniczeń.

link do programy windows https://www.touch-portal.com/
link do pluginu dla elite dangerous https://www.christophecvb.com/touch-port...-dangerous
link do mojego projektu https://drive.google.com/file/d/10gm4YCd...sp=sharing
oczywiście należy dopasować usawienia w makrach do Waszych bindsow





Wszystkie bindsy są oczywiście pod moje ustawienia Odysei więc jeśli ktoś bedzie chciał skorzystać bedzie musiał wykonać kilka zmian w Touch Portal w celu dostosowania go do swoich ustawień.

Moje Panele z opisem niektórych nieoczywistych opicji.

1.

[img][Obrazek: b0SHCJ2.png][/img]

2.
[img][Obrazek: DwiJBuV.png][/img]

3.
[img][Obrazek: Ho2WvDC.png][/img]

4.
[img][Obrazek: qDAfSI4.png][/img]

5.
[img][Obrazek: sQtj3v2.png][/img]

Zachęcam do zapoznania z programem eksperymentów w tworzeniu makr przycisków i całuch paneli oraz dzielenia się pomysłami na forum.

Wydrukuj tę wiadomość

  Unikatowe malowania do 3 statków!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 07.08.2022, 00:34 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (8)

Hej! 

Jak może wiecie, wczoraj udało mi się zdobyć status oficjalnego partnera Frontiera Smile Dzięki temu jestem jednym z dosłownie kilku streamerów na Twitchu, którzy mają tzw. "dropy" - czyli różne itemki do zdobycia in game. 

W najbliższy poniedziałek, wtorek i środę, będzie można u mnie zgarnąć unikatowe malowanie na FDL-a, Eagle'a i Kraita Mk2! Jest to malowanie Azimuth Ruthless w kolorze czerwonym i z czarnym logo - takie zestawienie kolorystyczne jest nie do zdobycia w żaden inny sposób. 

Prawdopodobnie będzie to JEDYNA okazja, żeby je zdobyć, bowiem FDEV udostępnił ja na dropy z okazji zakończenia linii fabularnej Azimuth Biochemicals. 



JAK ZDOBYĆ MALOWANIA?

  1. Połącz konto Elite i Twitch tutaj -> https://twitch.frontierstore.net/
  2. Wpadnij w dany dzień na mój live na kanale https://www.twitch.tv/roots_rat
  3. Oglądaj przez 20 minut. 
  4. Po 20 minutach malowanie na statek samo się odblokuje. Sprawdź status tutaj: https://www.twitch.tv/drops/inventory 

JAKIE DROPY MOGĘ ZDOBYĆ?
  • Poniedziałek - 8 sierpnia
FDL - Azimuth Ruthless RED UNIQUE Paintjob

  • Wtorek - 9 sierpnia
Eagle Mk2 - Azimuth Ruthless RED UNIQUE Paintjob

  • Środa - 10 sierpnia
Krait Mk2 - Azimuth Ruthless RED UNIQUE Paintjob


PREZENTACJA DROPÓW

    [Obrazek: azimuthtwitchdrops.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

  Antygrawitacja już jest w ELITE!
Napisane przez: MistyPL - 14.07.2022, 09:37 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Brak odpowiedzi

Potwierdzam krążące pogłoski o przejęciu od Guardian technologii anty-grawitacyjnej. Została ona użyta przy rozmieszczeniu oświetlenia w hangarze. Poniżej udokumentowano praktyczne zastosowanie tej technologii.


[Obrazek: antygrawitacja-w-elite.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

  Voice Attack - rozpoznawanie polskiego + BONUS HCS Voice Pack komendy po polsku
Napisane przez: Honoorius - 07.07.2022, 21:15 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (18)

Witam wszystkich.


Jest to mój pierwszy post na tym forum, który będzie zarazem "poradnikiem", jak sprawić aby Voice Attack rozumiał perfekt (no prawie) polski język.
Cała przygoda rozpoczęła się od tego, że mój język angielki mówiony jest dosyć hymmm... przemilczę to Biggrin
Mój kochany statek podrasowany HSC Voice Pack'iem nie rozumiał wszystkiego co do niego mówię, mimo iż byłem zafascynowany na początku tym dodatkiem, to z biegiem czasu zaczynało mnie to irytować. Mówię jedno, statek nie rozumie, a nie daj Boże zrozumie coś innego...
Myślę sobie: "Hej, przecież nie jestem jedynym Polakiem, który może mieć taki problem". Znalazłem poradnik jak nauczyć rozpoznawanie mowy Windows'a (bo z niego korzysta Voice Attack) polskich słów poprzez dodawanie do "słowniczka" wyjątków w postaci słowa i nagranej wymowy tegoż słowa przeze mnie. Działało to fajnie do momentu, aż nie zacząłem składać i nagrywać bardziej skomplikowane komendy. Pokopałem trochę w internecie, zapytałem znajomego co siedzi w takich rzeczach/programach i wspólnie z nim znalazłem rozwiązanie. Banalnie proste, ale nie widziałem, żeby ktoś je pokazał, wytłumaczył, zaprezentował że istnieje.
Mało tego, postanowiłem się szarpnąć i zmodyfikować delikatnie HCS Voice Pack'a, aby również rozumiał komendy po polsku (karkołomna robota, jest to wersja BETA którą się podzielę z Wami, trochę tam zostało do ogarnięcia...).
Cały proces jest dość prosty i nie powinien Wam sprawiać problemów.



Zatem zaczynajmy.


1. Instalujemy Voice Attack.

Instalacji nie będę opisywał, ponieważ poradników na ten temat jest pod dostatkiem, zarówno instalacji Voice Attack jak i HCS Voice Packa.

 
2. I teraz zaczyna się to, co tygryski lubią najbardziej  Biggrin

Ściągamy Speech Recongnition Engine, który... uwaga ! Ma pakiet Polski:
https://www.voiceattack.com/speechengine...L_TELE.msi

Nie zaszkodzi ściągnąć też naszego pięknego głosu Polskiej Paulinki:
https://www.voiceattack.com/speechengine...aulina.msi
 
Po ściągnięciu plików upewniamy się, że Voice Attack jest wyłączony i instalujemy odpowiednio Engine, potem Paulinkę.
Instalacja jest ekspresowa, sam się złapałem na tym, że myślałem, że coś się skopało z instalacją, bo nawet nie zauważyłem, żeby coś się instalowało... Nic bardziej mylnego !
Zainstalowane ? Zatem dalej, dalej ręko gadżeta ! Przepraszam... nie mogłem się powstrzymać...
Odpalamy Voice Attack i uruchamiamy Voice Attack Options, taki klucz w prawym dolnym rogu.
Przechodzimy na ostatnią zakładkę o nazwie "System / Advenced".
Mniej więcej w połowie będziemy mieli do wyboru 2 opcje:

-Use Built-in SAPI Speech Engines - (które zapewne macie zaznaczone)
-Use Installed Speech Platform Speech Engines

Zaznaczyć musicie opcję 2. Klikacie OK i zamykacie Voice i uruchamiacie jeszcze raz, aby zaczytał zmianę opcji.
Wchodzimy jeszcze raz w ustawienia Voice, jednak teraz w zakładkę "Recongnition" druga od lewej.
Interesuje nas tu ustawienie rozwijane:

-Speech Engine

Z rozwijanej listy wybieramy:

-Microsoft Server Speech Recongnition Language - TELE (pl-PL)

Klikamy OK i oczywiście zamykamy Voice i uruchamiamy na nowo, aby zaczytał zmiany.
Teoretycznie Voice już powinien umieć Polski.

Sprawdźmy więc.

Stwórzmy nowy profil w celu testów - klikamy skrót klawiszowy alt + n.
Klikamy "New Command"
"Ptaszek" zaznaczony domyślnie na "When I say:" zostawiamy, a obok wpisujemy... Brzęczyszczykiewicz Biggrin
Klikamy Ok następnie Done.
Teraz z listy rozwijanej u góry programu wybieramy profil który stworzyliśmy i... wypowiadamy do mikrofonu magiczne słowo: brzęczyszczykiewicz.

Działa ?! Fajnie nie ? Biggrin 

3. Sekcja dotycząca HCS Voice Pack'a

Jako iż rozpoznawanie mowy po polsku już działa, to niestety HSC Voice Pack nie do końca nas będzie rozumiał, gdyż jego komendy są napisane po angielsku.
Ale spokojnie to nie tragedia !
Na ratunek przychodzę ja ze zmodyfikowanym plikiem Voice Packa Biggrin
Zaraz, zaraz ale po co, jak przecież możemy sobie sami "przetłumaczyć" komendy na polski ?
A no nie do końca to będzie działać, znaczy będzie, ale nie perfekt.

Teraz trochę bełkotu technicznego...

Rozpoznawanie mowy w Voice Attacku działa prawdopodobnie na takiej zasadzie, że nie rozpoznaje on głosu na tekst na "żywo", a troszeczkę inaczej.
Kiedy wpiszecie słowo które ma aktywować daną komendę i zatwierdzicie, prawdopodobnie dzieje się to tak, że Voice odpytuje rozpoznawanie mowy Windowsa o "schemat" tego słowa, czytaj tabelki, wykresy porównania i kto wie co jeszcze, po prostu "obraz" tego słowa, "translację", który zapisuje gdzieś tam na dysku.
Wymawiając słowo do mikrofonu jest ono zamieniane na taki "obraz" i porównywane z tym co zostało zapisane z odpytania rozpoznawania mowy Windowsa.
Mając 1 komendę z 1 słowem które je aktywuje, tak naprawdę Voice Attack "rozumie" tylko 1 to konkretne słowo nic więcej, bo ma obraz tylko tego 1 słowa.

Ejjj ale po co nam to wiedzieć ?!

A no po to, że jeżeli chcemy aby HCS Voice Pack nas rozumiał dobrze po polsku, musimy wszystkie słowa które aktywują komendy i są po angielsku zamienić, na coś co nie przypomina "obrazu" żadnego słowa po polsku... bo po prostu Voice będzie porównywał te "obrazy" i najbliższy temu używał. Dlatego mówiąc cos po polsku może on, co śmieszne, zrozumieć jakieś słowo po angielsku i zacznie na siłę szukać komendy do tego... jak do takiego wniosku doszedłem ?
Kombinowałem, zmieniałem słowa aktywujące na polskie, jednak Voice rozumiał nieraz głupoty totalne i zastanawiało mnie jak to jest możliwe, że przy teście brzęczyszczykiewicz działał idealnie, a gdy zmieniam 3-4 komendy na polski miesza on się z angielskimi komendami w HCS...


Postanowiłem pogrzebać i poświęcić trochę czasu na rozwiązanie tego problemu.
Znalazłem plik odpowiedzialny za komendy i słowa kluczowe do nich i zmodyfikowałem wszystkie komendy tak, aby były w nich zamiast słów wywołujących komendy - liczby.
Trochę tego było...
Następnie zabrałem się za wpisywanie w podstawowe komendy, te najbardziej potrzebne do Elit'y trigger'ów polskich.
Nareszcie ! Zaczynało to działać tak jak powinno.

4. Dobra ale gdzie ten plik, co i jak ? (Windows 10)

Pierwsze musimy otworzyć jakikolwiek folder i u góry, kliknąć zakładkę "widok", a następnie zaznaczyć opcję "ptaszkiem" pokaż ukryte pliki.
Następnie musimy przejść do folderu:
C:\Users\"nazwa twojego użytkownika"\AppData\Roaming\VoiceAttack\HCS VoicePacks\Custom VoiceTriggers


I tutaj mamy pliki odpowiedzialne za całe zamieszanie Biggrin
Otworzyć je możemy zwykłym notatnikiem, polecam otworzyć i zobaczyć jak to jest skonstruowane.


Poniżej link do mojego zmodyfikowanego pliku, który ściągacie i właśnie w ten folder wklejacie. Nie ma czego się obawiać, nic nie zepsujecie, ani nic nie nadpiszecie jest, to plik całkiem osobny.

https://drive.google.com/drive/folders/1...sp=sharing

Pobrane, wklejone, co dalej ?

Odpalamy Voice normalnie jak do gry. Wybieramy profil odpowiedni dla Elite, jeżeli nie jest wybrany. Skróty klawiaturowe muszą być włączone, czyli, na klawiaturce po prawej stronie nie mamy jej przekreślonej na czerwono.
Otwieramy ustawienia HCS Voice Pack'a klikając kombinację L CTRL + L SHIFT + L ALT + ENTER.
Klikamy "Voice Trigger Editor" w lewym dolnym rogu.
W rozwijanym menu "Current template" wybieramy nazwę pliku którą ściągnęliście ode mnie.
I teraz bardzo ważne !
Klikamy "Applay" i możemy iść sobie zrobić herbatkę. A to dlatego, że teraz Voice odpytuje rozpoznawanie mowy Windowsa tak jak wyżej pisałem... A że liczby które wpisałem nie są małe, to chwilkę to potrwa, ale mam pewność, że Voice nie będzie głupiał i rozpoznawał czegoś czego nie powinien. Kiedy przetrawi klikamy "Done" i... testujemy Biggrin
Oczywiście możemy podglądnąć jakie komendy możemy wydawać wchodząc jak wcześniej w Voice Trigger Editor, jednak, aby nie mielił na nowo, po prostu zamiast "Applay", klikamy "Cancel". Oczywiście możecie zmieniać sobie triggery jak wam sie podoba, to co jest w moim pliku jest tylko propozycją, starałem się jednak, żeby było to jak najbardziej uniwersalne. Jednak przy każdym "grzebaniu" w komendach i triggerach trzeba to trawienie przechodzić na nowo, żeby zatwierdzić. Na ten moment jest to jedyny duży minus, który mnie irytuje.

Przetłumaczyłem troszeczkę triggerów jak i opisu komend... wiem, że mogą być kwiatki, proszę nie bić Biggrin
To jest na prawdę ciężka praca, żeby to wszystko zgrywało się w logiczną całość i żeby nie było to ograniczone do prostych komend.

Mam nadzieję, że taki poradnik wam się przyda i z niego skorzystacie. Za kwiatki w poradniku przepraszam, trochę późno go kończyłem pisać. Każda pomoc przy tym projekcie mile widziana. W miarę postępów będę plik dla HCS aktualizował.

Pozdrawiam Honoorius.

Wydrukuj tę wiadomość

  2 in 1 - Przywitanie i pytanie
Napisane przez: MOLGIX - 22.06.2022, 02:28 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (1)

Witam wszystkich dzięki za przyjecie w wasze szeregi Biggrin  w końcu przestane latać bez celu wymyślając sobie misje. Gram z przerwami jakoś od 2017 marnowanie czasu w grze ułatwia mi T.16000M FCS HOTAS, Voice Atak i papuga z niewyparzonym dziobem na pokładzie. Jeśli chodzi o config hotasa wygląda mniej więcej tak https://imgur.com/a/4dsaLGi wszelkie podpowiedzi i uwagi co do configu miło widziane. To by było na tyle z przedstawiania się. A teraz pytanie czy stoi coś na przeszkodzie żebym zaparkował swojego Cariera - "strzał w kolano" do stolicy Husarii - HR 8444 ?

Wydrukuj tę wiadomość

  MIsty in Space Komiks _ wersja testowa
Napisane przez: MistyPL - 21.06.2022, 14:13 UTC - Forum: Galeria - Odpowiedzi (23)

zachciało mi się komiks zrobić. Fabułe mam mniej więcej w głowie i jak widzę co chwila przybywają nowe niespodziewane akcje.
Oceńcie proszę o powiedzcie co myślicie o czymś takim. Cyz ktoś już tak to zrobił? Chętnie bym poczytał coś z uniwersum ED.

Na razie prezentuję fragment. Samemu trochę cieżko bo boty nie chcą współpracować jak należy.
[Obrazek: str1.jpg]

[Obrazek: str3.jpg]
[Obrazek: str4.jpg]
[Obrazek: str5.jpg]
[Obrazek: str6.jpg]
[Obrazek: str7.jpg]
[Obrazek: str8.jpg]

ciąg dalszy i wcześniejszy nastąpi... mam nadzieje

Wydrukuj tę wiadomość

  Starfield
Napisane przez: Dako - 13.06.2022, 03:04 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (25)

Wygląda bardzo obiecująco:


Wydrukuj tę wiadomość

  The Invincible (na motywach powieści Niezwyciężony S.Lema)
Napisane przez: Szumak - 01.06.2022, 09:27 UTC - Forum: O wszystkim i o niczym - Odpowiedzi (2)

Witajcie.
Żadna z powieści wielkiego pisarza, jakim był Lem, nie ujęła mnie tak bardzo jak "Niezwyciężony". 
I oto właśnie, mój wielki Brat Suremaker uraczył mnie nowiną, która być może nie tylko dla mnie będzie warta uwagi.
Mianowicie znaleźli się w Krakowie ludzie, którzy postanowili wypuścić przygodówkę FPP opartą na fabule tej powieści.
Zapowiedź na Steamie na rok bieżący.

https://www.gry-online.pl/newsroom/niezw...ch/z121fc5

Wydrukuj tę wiadomość

  Kupię budżetową kartę graficzną
Napisane przez: MAGNUM354 - 24.05.2022, 15:11 UTC - Forum: Pchli targ - Odpowiedzi (4)

Hej,  szykuję się do zmiany komputera a swój obecny oddaję córce. Niestety muszę mieć dla niej jakąś kartę graficzną - szukam coś co ma 4 GB  a kwota jaką dysponuję to 600 zł - moge wyskrobać żyletką jeszcze dodatkowe 100 zł ale to już max. 

Oczywiście nie szukam karty 2080 w atrakcyjnej cenie wyjętej z koparki  Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Sprzedam pedały Thrustmaster
Napisane przez: Kwedel - 10.05.2022, 11:23 UTC - Forum: Pchli targ - Odpowiedzi (1)

Sprzedam pedały Thrustmaster T.Flight rudder pedals, które można podłączyć kabelkiem do przepustnicy Thrustmster Throttle.
Sprzedaję, ponieważ nie dam rady opanować Blush  sterowania  z ich użyciem. Muszę korzystać z osi z na drążku i przepustnicy. Użyte dosłownie 2 razy.
Dla pilotów TWH specjalna cena 230 zł. Link do oferty OLX jest tutaj:  tutaj.

Wydrukuj tę wiadomość

Tongue Dziwy w kosmosie
Napisane przez: MistyPL - 01.05.2022, 09:12 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (34)

cześć tak latam i obserwuję i ciągle natrafiam na piękne układy. Ale czy one są zgodne z prawami fizyki?
Ostatnio trafiłem na dziwny układ gdzie jest planeta z bardzo rozległym pierścieniem zewnętrznym -aż trudno zeskanować bo  pokazuje "too far"
a pomiędzy dwoma pierścieniami krąży sobie mała planetka. Ten zewnętrzny pierścień jest lodowy ale po próbkowaniu nie ma w nim nic ciekawego.
Sorki za jakość ale gram na VR i nie mogę ogarnąć tych screenshotów


[Obrazek: 2pierscienie.jpg]

Wydrukuj tę wiadomość

Lightbulb Nowy program pomocniczy: ED Informator (Wersja rozwojowa)
Napisane przez: Borg Grob - 19.04.2022, 17:25 UTC - Forum: Dział techniczny - Odpowiedzi (8)

O7 Cmdr.

Jak część z was wie (z wiadomości która zaginęła w gąszczu innych wiadomości na discordzie), w ostatnim czasie rozpocząłem prace nad nowym programem pomocniczym do Elite Dangerous.
Głównym celem jest połączenie funkcji, dla których często musimy uruchamiać kilka programów tak aby znajdowały się w jednym.

Z funkcji, które wstępnie chciałem z integrować to:

  • szacowanie wartości dokonanych odkryć (ciała niebieskie, biologia, geologia) 
  • wskazanie planet, które po pełnym skanowaniu są warte 500k CR (lub minimum wartość ustaloną przez użytkownika) 
  • próba ustalenia na podstawie parametrów planety lub księżyca typów biologicznych, które mogą się tam pojawić. Docelowo próba wskazania tych które jeszcze nie zostały odkryte.
Nowe funkcje, których do tej pory nie widziałem lub na nie nie trafiłem:
  • szacowanie potencjalnego zysku z wyprawy eksploracyjnej od czasu włączenia tej funkcji do jej wyłączenia lub sprzedaży wszystkich map (i innych danych biologicznych i geologicznych, jeśli będzie można je oszacować). Funkcja ta podawała by również nasz rzeczywisty zarobek przy sprzedaży map (danych biologicznych, geologicznych), oraz różnicę pomiędzy szacunkiem a ich rzeczywistą wartością po sprzedaży wszystkich zebranych danych.
  • Zapamiętywanie wskazanych systemów, które odwiedziliśmy, ale nie zeskanowaliśmy w pełni mimo, że odkryliśmy w nich obiekty warte dokładnej analizy, ale nie mieliśmy czasu aby wdanym momencie to zrobić.
  • Zapamiętanie wszystkich systemów, które odwiedziliśmy w trakcie lotu, ale dane, które  posiadamy to tylko ilość znajdujących się w nim ciał. Wyjątkiem były by systemy w których znajdowały by się tylko same gwiazdy. Funkcja ta potrafiła by też odwrócić trasę ze wskazanego pliku logu gry jeśli ktoś miał by takie życzenie ? .
  • Wyświetlenie ostrzeżenia na dodatkowym monitorze jeśli otrzymali byśmy wiadomość od pirata, gracza lub odtworzenie ustawionego dźwięku alarmu przy wystąpieniu takiego zdarzenia. 
  • Przeczytanie za pomocą wbudowanego w Windows syntezatora mowy otrzymanej wiadomości. Dodatkowo możliwość przetłumaczenia jej na wskazany język za pomocą Google Translate po wcześniejszym włączeniu tych funkcji.

Program również uzyskał by w perspektywie czasu integrację, między innymi ze stronami edsm, inara, coriolis (wprowadzona ale jeszcze nie wykorzystywana) itp.

Docelowo jest dodanie integracji z Forum TWH (SO), którą obecnie wykonuje EDMC. Program po wpisaniu w odpowiednie miejsce specjalnego klucza dostępnego tylko dla członków TWH pobierał by odpowiednią dodatkową wtyczkę, która zawierała by kod potrzebny do komunikacji z forum. Jednak przed wprowadzeniem tej funkcji jeszcze długa droga, konsultacji z głównym technikiem i pewnie Radą Oficerów. Bez przyklepania tej funkcji przez wymienionych nie pojawi się ona w programie.


Aplikacja będzie udostępniona ma moim Github łącznie z kodem źródłowym jedynym kodem, który nie będzie dostępny publicznie to ten dodatkowej biblioteki służący do komunikacji z forum.

Lista funkcji nie jest ostateczna. Dlatego jeśli macie jakieś pomysły, na inne funkcje programu piszcie śmiało. Zobaczę co da się wprowadzić.

Wczesno poglądowy screen programu:

[Obrazek: 1Qf6cun.png]

Termin publikacja pierwszej działającej wersji nie jest jeszcze znany.

Wydrukuj tę wiadomość

  Nebulous: Fleet Command
Napisane przez: -Psychoo- - 15.04.2022, 01:28 UTC - Forum: Pozostałe gry - Brak odpowiedzi





Po pół godzinie nerwowego kluczenia z wyłączonym radarem nagle rozlega się znajomy brzęczyk alarmu. Ekran rozbłyska dwoma... trzema... czterdziestoma ośmioma czerwonymi sygnaturami. Klniesz pod nosem. Spodziewałeś się najwyżej dziesięciu i to z zupełnie innego wektora. Czas przyspiesza, bo zdajesz sobie sprawę że jeśli w ciągu najbliższych kilkudziesięciu sekund twoje niszczyciele eskorty nie zdążą zbliżyć się do pancernika i zapewnić mu obrony punktowej, to duma floty zmieni się w targany eksplozjami wrak. Wydajesz rozkazy. Niszczyciele zdają się poruszać jak muchy w smole, chociaż wiesz, że lecą na wymuszonych 150% ciągu, przeciążając silniki i reaktory. Czerwone igiełki rakiet milimetr za milimetrem pełzną w stronę pancernika... Zdążą? Nie zdążą?

Tym razem nie tylko indyk, ale - o zgrozo - Early Access. Projekt jest jednak tak ciekawy (i niszowy) że wydaje mi się iż warto zaryzykować i wesprzeć autorów.

N:FC to taktyczna gra strategiczna, w której sposób przedstawienia kosmicznej bitwy jest gdzieś w połowie drogi między Honor Harrington a The Expanse. Z honoratki wzięto bardzo solidne opracowanie uzbrojenia ze szczególnym naciskiem na rakiety, włącznie z możliwością samodzielnego planowania dla nich ścieżek waypointów. Z Expanse zapożyczono ogólny feeling walki na bliskie odległości, z dużą ilością manewrowania i optymalnego pozycjonowania się względem wroga. Sama skala bitew też jest nieco bliższa Expanse niż starciom setek dreadnaughtów znanym z późniejszych tomów HH. 
Pod względem sterowania flotą gra podąża ścieżką wyrąbaną toporem w (dziewiczej wówczas) kosmicznej dżungli przez pierwszego Homeworlda w 1999 r., choć wiele aspektów rozwinięto i rozbudowano aby pasowały do taktycznej formuły rozgrywki (np. możliwość zorientowania jednostki w osi poziomej pod określonym kątem, co ma znaczenia przy wieżyczkach mających swoje ograniczone kąty ostrzału). Nebulous posiada też całkiem porządnie przedstawioną fizykę obiektów i przemyślany model uszkodzeń (oraz powiązany z nim system napraw).
Na obecnym etapie rozwoju gra nie ma jeszcze żadnego trybu fabularnego. Dostępny jest jedynie moduł potyczki z AI lub innymi ludźmi (z trybami annihilation - klasycznej bitwy na wyniszczenie, oraz control, w którym chodzi o zajęcie i utrzymanie określonych punktów na mapie). Do tego dochodzi edytor statków i flot - mimo dość przytłaczającego pierwszego wrażenia nie jest on przesadnie skomplikowany, a wszystkie moduły są dokładnie opisane. Do rozpoczęcia zabawy przygotowano kilka predefiniowanych flot. Oprawa graficzna jest raczej kiepska, i widać że to nie ona jest priorytetem teamu pracującego nad grą. Mile zaskakuje natomiast muzyka, która doskonale podkreśla napięcie, a jednocześnie nawet na dłuższą matę nie nuży i nie jest nachalna.

W grze obecny jest samouczek - w zasadzie obowiązkowy, jeśli nie chcecie stracić masy czasu ucząc się poszczególnych mechanik "na czuja". Na Youtubie są już też poradniki opisujące w zasadzie wszystko, począwszy od poruszania się w przestrzeni aż po kompozycje przykładowych flot. 

Gra jest jeszcze dość młoda (Early Access pojawił się na Steamie gdzieś w połowie lutego) i ciągle się rozwija. Cieszy fakt, że już na tak wczesnym etapie gra jest bardzo grywalna i każda partyjka daje masę radochy, zwłaszcza jeśli gramy z innymi ludźmi. Domorosłych admirałów gorąco zachęcam do obwąchania i przetestowania.

Poniżej kilka przykładowych screenshotów:
[Obrazek: nebulous-fleet-command-01.big.jpg]

[Obrazek: nebulous_fleet_command_2-930x620.jpg]

[Obrazek: Nimitz-Nebulous-672x372.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy
Napisane przez: Pitulek - 31.03.2022, 18:31 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (6)

Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy





Odysejowe Bazy (Odyssey Settlements)

W Odyssey zostało dodanych sześć rodzajów nowych Settlement'ów planetarnych, a każdy z nich w kilku odmianach. Do bezstresowego zwiedzania najlepiej się nadają bazy kontrolowane przez frakcje anarchistyczne, ponieważ w takich bazach nie zostaniesz ukarany za żadne przestępstwo.
Aby sprawdzić czy baza jest anarchistczna znajdź ją na mapie systemu. Na poniższej fotce pokazałem strzałką gdzie znajdziesz potrzebną informację.

W różnych bazach znajdziesz różne rodzaje budynków:

Poniżej znajdziesz mapy wszystkich odysejowych baz które udało mi się do tej pory znaleźć.
Na mapach są zaznaczone wszystkie wejścia do budynków i poziom uprawnień potrzebny aby dostać się do środka. Nie uwzględniłem drzwi znajdujących się wewnątrz budynków.
Są też zaznaczone najważniejsze urządzenia - wyłącznik Alarmu, wyłącznik Authorisation Scannera, wyłączniki systemów obronnych bazy, Data Porty.
Lokalizacja Data Portów może nie zawsze pokrywać się z zaznaczoną na mapie. Jeżeli nie będzie go tam gdzie postawiłem żółty znacznik, prawdopodobnie będzie w miejscu zaznaczonym białą kropką.
Lokalizacja pozostałych urządzeń powinna się zgadzać z mapą.









Jakie informacje masz na wyświetlaczu HUD?

Zanim zaczniesz eksplorować bazy powinieneś się zapoznać z informacjami widocznymi na HUD twojego hełmu:


Jak się dostać do budynku?
Przy każdym wejściu do budynku znajduje się mechanizm skanujący twój poziom uprawnień. Jeżeli jest on zbyt niski drzwi się nie otworzą.
Jest kilka sposobów aby dostać do środka:
  1. Znajdź kogoś z wystarczającym poziomem i sklonuj jego profil przy użyciu Profile Analyser'a. Jest to nielegalne i jeżeli ktoś cie zauważy zostaniesz zaatakowany i włączy się alarm.
  2. Wyłączenie Authorisation Scannera (opis znajdziesz niżej) - w niektórych bazach wystarczy poziom 0 aby się dostać do konsoli wyłączającej Authorisation Scanner. W takim przypadku można bez problemu go wyłączyć i mieć dostęp wszedzie.
  3. Otwieranie "na siłę" - (wymagany kombinezon Maverick) - najpierw przy pomocy Arc Cutter'a usunąć panel zabezpieczający, a następnie przeciążyć zamek używając Energylink w trybie Overload Mode. Oczywiście jest to nielegalne
  4. Otwieranie drzwi pozbawionych zasilania - Jeżeli masz wystarczający poziom uprawnień ale drzwi się nie otwierają z powodu braku zasilania, postępuj jak w poprzednim punkcie z jedną różnicą -  nie musisz przeciążać zamka. Wystarczy zasilić drzwi używajac Energylink'a w trybie Transfer Mode.
Hakowanie
Jeżeli nie masz wystarczającego poziomu uprawnień aby użyć jakiegoś urządzenia, możesz je zhakować. Służy do tego E-BREACH, narzędzie które można kupić w Pioneer Supplies w systemach anarchistycznych.
E-BREACH w większości systemów są nielegalne, i dlatego ich stan w twoim plecaku nie jest automatycznie uzupełniany. Dlatego aby z niego skorzystać przede wszystkim musisz go przenieść z magazynu na statku lub SRV do plecaka w kombinezonie. Następnie podejdź do urządzenia które chcesz zhakować i wybierz opcję "HACK: APPLY E-BREACH" (domyślnie klawisz Q)

W ten sam sposób można otworzyć skrzynię do której nie znasz hasła.


Personel w bazach
Po odysejowych bazach zwykle kręci się sporo NPC, zarówno wewnątrz budynków jak i na zewnątrz. Można ich podzielić na dwie grupy:

Ochrona - Commando, Enforcer, Scout, Sharpshooter, Striker
  • Ochroniarze są wyposażeni w Profile Analyser i nie wahają się z niego korzystać. Jeżeli któryś znajdzie się blisko ciebie może rozkazać ci się zatrzymać i poddać kontroli.
    Gdy zobaczysz komunikat "TARGETED FOR SECURITY SCAN. ....." (jak na powyższej fotce) powinieneś się natychmiast zatrzymać i poczekać aż ochroniarz podejdzie i cię przeskanuje. Jeżeli się nie zatrzymasz ochroniarz cię zaatakuje i zdalnie uruchomi alarm.
    Jeżeli skan wypadnie pozytywnie ochroniarz zostawi cię w spokoju i pójdzie dalej. Ale jeżeli jesteś poszukiwany, sklonowałeś czyjś profil lub masz przy sobie coś nielegalnego zaatakuje cię i włączy alarm. Czasem da się tego uniknąć:
    • Jeżeli sklonowałeś czyjś profil możesz go szybko skasować. W tym celu otwórz Item Wheel i wybierz opcję "Clear Stolen Profile" na dole koła.
    • Skan można przerwać wyciągając na chwilę broń. Ochroniarz każe ci ją schować i zapomni o skanowaniu. Niestety ta metoda działa tylko raz, przy drugim skanie wyjęcie broni skończy się strzelaniną, nawet jeśli będziesz skanowany przez innego ochroniarza.
    • Możesz po cichu "zneutralizować" ochroniarza bronią z zamontowanym tłumikiem. Można go też załatwić Energy Linkiem w trybie Overload, pod warunkiem że nie włączył tarczy.
Pracownicy cywilni - Scientist, Worker, Pilot
  • Cywile nie mają możliwości cię przeskanować, więc nic ci z ich strony nie grozi dopóki w ich obecności nie łamiesz prawa. Wyposażeni są tylko w broń krótką
Urządzenia w bazach - do czego służą i jak z nich korzystać.

  1. Alarm
    Po uruchomieniu alarmu cały personel bazy stanie się wrogi, a na dodatek będą przylatywały statki z dodatkowymi żołnierzami. Może to bardzo utrudnić lub nawet uniemożliwić wykonanie misji. Dlatego postaraj się tak działać, aby go nie uruchomić.
    Alarm włączy się automatycznie gdy wykonasz nielegalną akcję, np. zaczniesz ściągać z Data Portu chronione dane (oznaczone symbolem dzwonka), spróbujesz zhakować Terminal lub konsolę przy użyciu E-Breach, otworzysz pojemnik na próbki itp.
    Może też zostać włączony przez członka personelu bazy który nakryje cię na czymś nielegalnym - kradzieży, wejściu do zastrzeżonej strefy (Restricted Area) itp.
    W takim przypadku postać ta stanie się wrogo nastawiona i spróbuje zdalnie uruchomić alarm. Można to poznać po ikonie z anteną która się przy niej wyświetli.
    Jeżeli w ciągu ok. 15 sekund jej po cichu nie "zneutralizujesz" alarm zostanie włączony.

    W związku z powyższym pierwszą czynnością którą powinieneś wykonać po dotarciu do bazy jest wyłączenie alarmu.
    W tym celu należy odnaleźć i użyć Settlement Alarms Console (na mapach oznaczony czerwoną kropką)

  2. Authorisation Scanner
    Authorisation Scanner blokuje dostęp do pomieszczeń dla osób o zbyt niskim poziomie uprawnień. Jego wyłączenie sprawi że wszystkie drzwi w bazie staną przed tobą otworem.
    Niestety nie daje pełnego dostępu do innych obiektów - Terminala, konsol, pojemników na próbki itp. Nie wyłącza też Restricted Area.

  3. Terminal
    Terminale w odysejowych Settlementach wygladają podobnie jak te w starych bazach, ale mają inne funkcje. Gdy go uruchomisz zobaczysz trzy opcje:
    • STAFF LIST - w tej części znajdziesz informacje o wszystkich pracownikach bazy. Jest to bardzo przydatne gdy chcesz znaleźć cel misji lub postać z wysokim poziomem uprawnień której profil chcesz sklonować. (na fotce zaznaczyłem cel misji)
    • FACILITY - tutaj są informacje o wszystkich budynkach w bazie a także o ich zawartości. Jeżeli masz wystarczający poziom uprawniań możesz tu łatwo znaleźć drogę do każdego pomieszczenia, Terminala, Konsoli, Data Portu, a nawet każdej skrzyni lub szafki. Na dodatek znajdziesz tu hasło do każdej zamkniętej skrzyni lub szafki (o ile masz wystarczający poziom)
    • MISSION BOARD - wiadomo.
  4. Data Port
    Data Port to urządzenie służące do transferu danych. (na mapie zaznaczone są żółtą lub białą kropką)
    Dzięki niemu możesz zdobyć przeróżne dane, w tym te niezbędne do odblokowania inżynierów oraz do ulepszania broni l kombinezonów.
    Aby ściągnąć dane musisz uruchomić Data Port, zaznaczyć dane które chcesz ściągnąć (po prawej pojawi się strzałka w dół) i wcisnąć przycisk DOWNLOAD DATA. Gdy transfer się rozpocznie, w prawym górnym rogu HUD'a pojawi się postęp transferu w procentach, zegar odliczający czas do końca oraz wskaźnik siły sygnału. Jeżeli zbytnio oddalisz się od Data Portu transfer zostanie zatrzymany.
    Ściąganie danych oznaczonych symbolem dzwonka jest nielegalne, pozostałe można pobierać bez ograniczeń.

    Niektóre misje (Covert Infiltration) wymagają wgrania danych do Data Portu. Robi się to tak samo tylko w drugą stronę Wink


  5. Anti-Personnel Turrets
    Anti-Personnel Turrets to automatyczne działka przeznaczone do zwalczania wrogiej piechoty i SRV. Aktywują się gdy zostanie włączony alarm.
    Aby uniknąć ostrzału najlepiej je wyłączyć korzystając z odpowiedniej konsoli:

  6. Anti-Ship Turrets
    Anti-Ship Turrets to automatyczne działka przeznaczone do zwalczania wrogich statków. Aktywują się gdy zostanie włączony alarm.
    Jeżeli twój statek został zaparkowany w ich zasięgu, to natychmiast po oderwaniu się od powierzchni zostanie zaatakowany. Działka te mają dużą siłę rażenia, więc na wszelki wypadek dobrze jest je wyłączyć korzystając z odpowiedniej konsoli:

  7. Point Defence
    Point Defence w bazach działa tak samo jak ten montowany w statkach - jego zadaniem jest obrona bazy przed wrogimi rakietami.
    Jeżeli nie planujesz ostrzeliwania bazy rakietami możesz tego nie wyłączać. Ale oczywiście jest taka możliwość:

  8. Atmosphere Processing Console
    Atmosphere Processing Console służy do sterowania atmosferą wewnątrz budynków. Jej wyłączenie usuwa atmosferę, co może być przydatne np. do ugaszenia pożaru w budynku.
    Konsole można znaleźć zarówno wewnątrz budynku jak i na zewnątrz:
    Aby się dostać do konsoli na zewnątrz trzeba najpierw za pomocą Arc Cutter'a usunąć panel zabezpieczający.

  9. Szafki (Locker) i Skrzynie (Container)
    W Settlementach znajdziesz wiele szafek i skrzyń. Zazwyczaj są w nich przechowywane materiały ASSETS lub GOODS.
    Ze zbieraniem ASSETS nie ma problemu, bo znajdują się w niezabezpieczonych skrzyniach lub szafkach, a często również walają się luzem po budynkach.
    Troszkę gorzej jest a GOODS - są one ukryte w zabezpieczonych skrzyniach i szafkach.
    Jeżeli masz wystarczający poziom dostępu to hasło do każdego zamka znajdziesz w Terminalu. Ale można się dobrać do materiałów w inny sposób:
    • Szafki - są zabezpieczone za pomocą MAG LOCK'a, z którym bez problemu poradzie sobie Arc Cutter będący na wyposażeniu kombinezonu Maverick.
    • Skrzynie - tu jest trochę gorzej, bo skrzyni nie otworzy się palnikiem. Aby ją otworzyć nie znając hasła trzeba zhakować zamek używając E_Breach.
  10. SRV
    W niektórych bazach można znaleźć wrak SRV (na mapie fioletowy punkt).
    Jest to dobre źródło do pozyskania materiałów, zwłaszcza Power Regulator'ów które sa niezbędne do Upgrade'u każdego kombinezonu.
    Aby dostać się do materiałów trzeba odciąć Arc Cutterem panel zabezpieczający znajdujący się od spodu SRV.

Wydrukuj tę wiadomość

  Odyssey dla początkujących część 1 - Co nowego w starych stacjach?
Napisane przez: Pitulek - 31.03.2022, 18:27 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (1)

Odyssey dla początkujących część 1 - Co nowego w starych stacjach?

Od daty wydania Elite Dangerous: Odyssey (19 maja 2021) niedługo minie rok. Początki były, delikatnie mówiąc, trudne, ale po wielu łatkach i aktualizacjach gra działa już całkiem dobrze, więc coraz więcej graczy zabiera się za aktywność "na nogach". Aby nieco ułatwić im start w tej wersji gry postanowiłem napisać ten poradnik.
A być może lektura kogoś zachęci do przesiadki na ED: Odyssey.

Pomimo tego że starałem się pisać z miarę zwięźle i treściwie, nie uddało się wszystkiego upchać w jednej części poradnika. Na razie publikuję dwie części, w których zawarłem wszystko to, co moim zdaniem jest najważniejsze aby bez stresu rozpocząć grę na piechotę.




Co nowego w "starych" stacjach?
Po wylądowaniu na dowolnej "starej" stacji pojawiła się nowa opcja - DISEMBARK. Gdy ją wybierzesz opuścisz statek i pojawisz się na nogach w hangarze.
Teraz musisz się udać do windy, którą dostaniesz się do wnętrza bazy czyli CONCOURSE.
Po wyjściu z windy zobaczysz tablicę informacyjną wskazującą drogę do poszczególnych Dostawców Usług. Są to:
  • Pioneer Supplies
  • The Lounge
  • Apex Interstellar Transport
  • Frontline Solutions
  • Inter Astra
  • Vista Genomics



Pioneer Supplies (Kombinezony i broń)
[Obrazek: brmnvdn0cl1hiajxmtmh]

Zanim zaczniesz swoją przygodę w Odyssey musisz się odpowiednio ubrać i zaopatrzyć. Flight Suit, jedyny kombinezon którym dysponowałeś do tej pory, nie nadaje się do działań na nogach. Aby zaopatrzyć się w niezbędne zaopatrzenie, udaj się do Pioneer Supplies i porozmawiaj ze sprzedawcą.
Poniżej lista sług dostępnych w Pioneer Supplies:
  • Zakup kombinezonu
  • Zakup broni ręcznej
  • Ulepszenie (Upgrade) lub sprzedaż posiadanego kombinezonu
  • Ulepszenie (Upgrade) lub sprzedaż posiadanej broni ręcznej
  • Zakup CONSUMABLES. Są to:
    • Medkit - apteczka
    • Energy Cell - doładowanie akumulatora kombinezonu. Gdy zabraknie prądu nie działa nic, włącznie z systemem podtrzymywania życia.
    • Shield Disruptor - granat wyłączający tarcze przeciwników
    • Frag Grenade - granat odłamkowy
    • Shield Projector - granat wytwarzający tarczę w kształcie sfery. Działa przez 15s.
    • E-Breach - urządzenie do hakowania. Można dzięki niemu uzyskać dostęp do terminali, konsol, zamkniętych skrzyń i szafek itd. Można go kupić wyłącznie w systemach Anarchistycznych i tylko tam jest legalny. Jeżeli w nieanarchistycznej bazie ochrona zauważy E-Breach w twoim plecaku zostaniesz uznany za wroga i zaatakowany.

UWAGA: Kombinezony i broń w Odyssey ulepszamy na dwa sposoby:
  • Upgrade - Ulepszenie robione w Pioneer Supplies. Jak sama nazwa wskazuje podnosimy daną rzecz na wyższy Grade. Każdy poziom tego ulepszenia odblokowuje jedno miejsce na Modification.
  • Modifications - ulepszenia broni lub kombinezonu dodawane u inżyniera. Każda modyfikacja zajmuje jedno miejsce, i nie da się jej zmienić ani usunąć. Temat inżynierów rozwinę w kolejnej części poradnika.
Nie ma sensu kupować kombinezonu ani broni Grade 1. Na niektórych stacjach można znaleźć sprzęt Grade 2 lub 3, a czasem trafia się taki jak na powyższej fotce - Grade 3 z zamontowanymi modyfikacjami. Warto polatać i poszukać wstępnie ulepszonego sprzętu żeby zaoszczędzić trochę zdobytych w pocie czoła materiałów.

Kombinezony

W Odyssey dostępne są trzy nowe kombinezony:
Dominator - Kombinezon bojowy. Można go wyposażyć w dodatkową broń PRIMARY
Maverick - kombinezon do zbierania materiałów. Wyposażony jest w ARC CUTTER - palnik służący do otwierania tego, co jest zamknięte Wink
Artemis - kombinezon do eksploracji. Wyposażony jest w urządzenie do pobierania próbek obcych form życia - GENETIC SAMPLER

Każdy kombinezon jest wyposażony w dwa narzędzia - Energylink i Profile Analyser. Warto abyś dobrze je poznał, ponieważ często będziesz z nich korzystał. Każde z tych narzędzi ma dwa tryby pracy: legalny (żółty) i nielegalny (fiotetowy).
Tryb pracy zmienia się przypisanym klawiszem, w ustawieniach jest to pozycja ON FOOT CONTROLS -> ON FOOT -> TOGGLE TOOL MODE
  • Energylink:
    • Transfer Mode:
      • pobieranie energii z dostępnych źródeł (ładowanie akumulatora kombinezonu)
      • przesyłanie energii z kombinezonu do urządzenia które chcemy zasilić.
    • Overload Mode:
      • Przeciążanie urządzeń, np. otwieranie drzwi "na siłę".
      • Rażenie prądem przeciwników - dopóki nie dorobimy się broni z tłumikiem jest to jedyna bezgłośna broń.
  • Profile Analyser:
    • Scan Mode:
      • Skanowanie innych osób, aby uzyskać informację np. czy nie jest poszukiwany
    • Profile Cloning Mode:
      • Kopiowanie profilu innej osoby, dzięki czemu możesz uzyskać dostęp do zastrzeżonej części bazy lub do informacji w Terminalu.

Podczas działań w bazach naziemnych najbardziej przydatny jest Maverick, ponieważ dość często będziesz korzystać z Arc Cutter'a który jest na wyposażeniu tego kombinezonu. Na misje typowo bojowe możesz założyć Dominatora.

Broń ręczna

Obecnie w Odyssey dostępne jest 11 modeli broni ręcznej od trzech producentów.
Manticore produkuje broń plazmową, Takada laserową a Kinematic Armaments broń kinetyczną i wyrzutnię rakiet.

Nie będę tutaj każdej z nich opisywał, wszystkie informacje można znaleźć w internetach, np. Tutaj
Nie będę też promował jakiegoś konkretnego modelu broni. Każdy musi sam wbrać taki, jaki mu pasuje.
Wspomnę tylko, że do wykonywania misji wielu Husarzy stosuje taki zestaw:

LOADOUT

Gdy już wyposażysz się w sprzęt musisz stworzyć LOADOUT, czyli gotowy zestaw kombinezon+broń. Możesz go stworzyć w dolnym panelu na statku lub SRV, albo w Terminalu na stacji.
Poniżej instrukcja jak stworzyć LOADOUT w statku/SRV (w Terminalu na stacji wygląda to podobnie ale są drobne różnice)

Warto mieć kilka gotowych LOADOUTÓW i bez zbędnej straty czasu wybierać ten, który akurat jest potrzebny. Lecąc na pole bitwy zakładasz zestaw bojowy, a na cichą misję zestaw ninja Wink

UWAGA 1 - Raz zapełnionego slotu na broń nie da się opróżnić. Jeżeli przypiszesz jakąś broń to potem możesz ją wymienić na inną, ale nie ma opcji żeby całkowicie pozbyć się broni.
UWAGA 2 - dodatki upiększające dany kombinezon działają w każdym LOADOUCIE zbudowanym na bazie tego kombinezonu. Np. jeżeli masz jeden kombinezon Dominator i stworzyłeś dwa Loadouty na bazie tego kombinezonu, to każda zmiana skórki tego Dominatora będzie dotyczyła obu LOADOUTÓW.
UWAGA 3 - UWAGA 2 dotyczy też broni Wink



Materiały
[Obrazek: jgpgxufx6ng5qt7dcpib]

Podczas przeróżnych aktywności "na nogach" będziesz miał możliwość zbierania przeróżnych materiałów. Wszystkie one są przechowywane w nowej zakładce prawego panela - STORAGE. Magazyn ten podzielony jest na 4 części:
  • CONSUMABLES - rzeczy które możemy kupić w Pioneer Supplies lub zdobyć w bazach (Medkit, Energy Cell, E-Breach i trzy typy granatów)
  • ASSETS (w niektórych źródłach nazywane Components) - materiały z niezabezpieczonych szafek lub skrzyń, często też walają się luzem w różnych częściach bazy.
  • GOODS - materiały które zazwyczaj można wyciągnąć z zabezpieczonych szafek lub skrzyń.
  • DATA - dane które można zdobyć poprzez transfer z Data Portów w bazach.
Ponieważ ładowność każdej części naszego magazynu jest ograniczona do 1000 sztuk (plus 1000 na FC), należy rozsądnie zarządzać dostępnym miejscem.
Nie ma sensu zapychać magazynu materiałami, które do niczego nie są potrzebne.
Poniżej link do listy materiałów które warto zbierać (grubą czcionką wyróżnione sa najcenniejsze w danej kategorii)
Lista materiałów

Informacje o materiałach można też znaleźć w innych źródłach, np. Inara.cz
Na poniższym screenie Odysejowe materiały zaznaczyłem na żółto.
Jeżeli twoje konto na Inara.cz jest połączone z EDSM to np. w zakładce ENGINEERS będziesz widział czy masz wystarczającą ilość materiałów aby zrobić dane ulepszenie (wartość w nawiasie pokazuje ile danego materiału posiadasz)
Całkiem przydatny jest też zewnętrzny program - ED Odyssey Materials Helper

Nawet jeżeli będziesz zbierał wyłącznie użyteczne materiały, po pewnym czasie Twój magazyn i tak się zapełni. Wtedy trzeba się rozsądnie pozbyć części towaru. W tym celu należy się udać do poczekalni (The Lounge), podejść do baru i pogadać z barmanem (Bartender). Mamy dwie opcje:
  1. I'm looking to make a trade (Handel) - Handlować można tylko materiałami ASSETS. Handel polega na wymianie jednych materiałów na inne, nie da się nic kupić za kredyty.
    W pierwszym oknie które się wyświetli najpierw wybierz kategorię materiału który chcesz nabyć (Chemicals, Circuits lub Tech) a następnie sam materiał. Otworzy się kolejne okno, w którym musisz wybrać własne materiały którymi zapłacisz za kupowany towar.
    Jak widać można handlować tylko w obrębie danej grupy ASSETÓW, np. Techy można wymieniać tylko na inne Techy, nie można za nie zapłacić Chemikaliami.
    Aby oszczędzać miejsce w magazynie, najlepiej trzymać w nim przede wszystkim najcenniejsze materiały w danej kategorii (zawsze można je wymienić na tańsze).

    GOODS ani DATA nie da się wymienić, można je jedynie sprzedać.

  2. I have some items to sell (Sprzedaż) - tu chyba wszystko jest jasne. Wybierz ile sztuk danego towaru chcesz sprzedać i kliknij CONFIRM SALE



APEX Interstellar Transport
[Obrazek: cnh2ge3mtaiwg4joqq75]

Wprowadzenie do gry usługi APEX sprawiło, że aby grać nie potrzebujesz już własnego statku. Jest to coś w stylu taksówek, którymi możesz się przemieszczać po Bańce. APEX dysponuje flotą zmodyfikowanych Adderów, o skoku 21.68 ly. Nie posiadają one Fuel Scoopów, więc ich zasięg to 6-7 skoków.
Aby wynająć taksówkę należy udać się do biura APEX i porozmawiać z obsługą.
Do wyboru są dwie opcje:
  • I want to book a local shuttle - zamówienie lotu na krótkim dystansie, wewnątrz systemu w którym aktualnie się znajdujesz
  • I'd like to book a long range shuttle - zamówienie lotu do innego systemu planetarnego.

Po wybraniu jednej z opcji wyświetli się mapa na której musisz wybrać punkt docelowy (Drop-off point) i zatwierdzić przyciskiem BOOK SHUTTLE.
Na tym kończysz rozmowę. Po pewnym czasie (ok. 20s) w prawym dolnym rogu ekranu wyświetli się komunikat że statek jest gotowy i że masz 5 minut na dostanie się na pokład. Jeżeli zmienisz zdanie to możesz wrócić do biura i zrezygnować z transportu (I need to cancel my booking)).
Następnie musisz się udać do wind APEX'a (znajdziesz je obok biura) i jedną z nich zjechać do hangaru w którym będzie czekał wynajęty Adder w barwach APEX. Gdy zajmiesz miejsce możesz się odprężyć i zająć innymi rzeczami, a pilot APEXu dostarczy cię na miejsce.
Całę procedurę pokazałem na poniższym filmie.

Uwaga - Obsługa APEXa nie sprawdza statusu swoich pasażerów, więc nawet kryminalista ze statusem Wanted może korzystać z ich usług. Ale jeżeli siły porządkowe przeskanują statek i odkryją przestępcę mogą zestrzelić statek wraz z pasażerem.

Aby zamówić transport APEX'em nie musisz znajdować się na stacji. Można to zrobić z dowolnego miejsca, nawet z kompletnego odludzia. W tym celu należy w kombinezonie otworzyć InSight Hub i z lewej listy wybrać APEX SHUTTLE.

Wskazówka: Przebycie w statkach APEX dystansu 100 Ly odblokowuje dostęp do inżyniera Domino Green.



Inter Astra
[Obrazek: qf5nemsnroxux2ygibb5]

Inter Astra zajmuje się obsługą statków. Są tu dostępne te same opcje co w SHIPYARD. Możesz tu kupić nowy statek lub zarządzać posiadanymi statkami.

Na przykład możesz ściągnąć swój statek jeżeli na aktualną stację dotarłeś APEX'em lub podwózł cię inny pilot.



Vista Genomics
[Obrazek: xjn5iwa1ow8hpsgerkvn]

Miejsce z którym można sprzedać posiadane dane o obcych formach życia.
Dane te można zebrać wyłącznie przy użyciu narzędzia GENETIC SAMPLER któe jest na wyposażeniu kombinezonu Artemis.

Nie będę się tu rozpisywał o Egzobiologii, jest na ten temat wiele poradników. Na przykład poradnik autorstwa CMDR Dziadostwo - Egzobiologia dla cierpliwych




Frontline Solutions
[Obrazek: 435kf5ovfmuupv9tumvl]

Jeżeli znajdujesz się w systemie w którym toczy się wojna i chcesz wesprzeć jedną ze stron konfliktu, możesz to zrobić na dwa sposoby:
  • po staremu - walcząc bojowym statkiem w CONFLICT ZONE w przestrzeni kosmicznej.
  • po nowemu - walcząc na nogach w PLANETARNEJ CONFLICT ZONE.

Planetarne CZ-ty na mapie systemu oznaczone są symbolem dwóch skrzyżowanych mieczy
Można się tam dostać własnym statkiem i na miejscu dołączyć do jednej z walczących stron, lub skorzystać z serwisu FRONTLINE SOLUTIONS.
Serwis ten jest dostępny na wszystkich dużych stacjach, orbitalnych i planetarnych. Na orbitalnych Outpostach jest nieaktywny (choć na mapie systemu widnieje jako aktywny).
Gdy rozpoczniesz rozmowę z obsługą dostępne są dwie opcje:
  • I want to enlist for a faction at war - dołączasz do jednej z walczących frakcji.
  • I have combat bonds to redeem - sprzedajesz vouchery CZ. Bez znaczenia czy zdobyte na nogach czy w statku.

Jeżeli wybierzesz pierwszą opcję otworzy się mapa systemu, na której możesz wybrać bazę w której chcesz walczyć oraz frakcję którą będziesz wspierał.
Gdy dokonasz wyboru otworzy się okno w którym możesz sprawdzić co wybrałeś i ewentualnie zrezygnować lub zmienić swój wybór (I'd like to manage my enlistment).
Jeżeli wszystko jest w porządku zakończ rozmowę i udaj się do wind Frontline Solutions które znajdują się obok biura. Gdy pojawi się komunikat że statek jest gotowy (Dropship Ready) zjedź jedną z wind do hangaru i wsiądź do czekającego tam Vulture'a który zawiezie cię na ploe walki.

Pamiętaj aby ubrać się w bojowy LOADOUT zanim wysiądziesz z Vulure'a. Jeśli o tym zapomnisz i ruszysz na pole bitwy w nieprzystosowanym do tego kombinezonie to możesz nie przetrwać starcia z dobrze wyszkolonymi i wyposażonymi żołnierzami przeciwnika. Jeżeli polegniesz, to podczas respawnu będziesz mógł zmienić LOADOUT na bardziej adekwatny Wink (CHANGE LOADOUT) .
Po zakończeniu bitwy możesz wezwać statek który odstawi cię z powrotem na stację (domyślnie klawisz BACKSPACE)




Terminal
[Obrazek: h13rsdplnkrnfvcltz7k]

Terminale na "starych" stacjach to okrojona wersja STARPORT SERVICES dostępnych w zadokowanym statku.
Możesz tu poczytać Local News, zarządzać Loadoutami, upiększać siebie lub swoje statki. Możesz też odebrać nagrody za odstrzelonych przestępców lub zapłacić mandaty w Administrative Contact lub Interstellar Factor Contact (o ile jest aktywny).
Ale najważniejszą funkcją tych terminali jest dostęp do nowych typów misji - misji wykonywanych na nogach. Te misje nie są dostępne z poziomu statku, aby wziąć którąś z nich musisz wysiąść ze statku i pofatygować się do CONCOURSE.
Różne typy misji opiszę w kolejnej części poradnika, na razie tylko wspomnę że biorąc misje warto korzystać z filtrów. Możesz odfiltrować misje dla jednej lub kilku frakcji, możnesz też użyć filtra który będzie wyświetlał tylko te nagrody, które cię interesują (np. MATERIALS)
UWAGA - Terminale w nowych, "odysejowych" bazach mają inne funkcje, ale o tym będzie w kolejnej części poradnika.




Mission Provider (dostawca misji)
[Obrazek: mqf2hkqtc7mhystmqmkr]

Chodząc po CONCOURSE z pewnością nieraz zostaniesz zaczepiony przez MISSION PROVIDER'a, osobnika chcącego wynająć cię do wykonania misji.
Każdy Provider oferuje tylko jedną misję, ale można się z nim targować w kwestii wynagrodzenia (w odróżnieniu od misji branych z teminala).
Najpierw poproś go o szczegóły zlecenia (Show me the details) a w kolejnym oknie spytaj o wynagrodzenie (How much does it pay).
Wyświetli się okno z propozycją, na którą możesz się od razu zgodzić (Allright, i'm in) lub spróbować coś utargować (I want to discuss payment).
Jeżeli zdecydujesz się na targowanie będziesz miał trzy opcje:
  • Can you offer a little more? - wysoka szansa na sukces i niska szansa na porażkę.
  • You'll have to offer more - średnia szansa na sukces i średnia szansa na porażkę.
  • I'm going to need a much better offer - niska szansa na sukces i wysoka szansa na porażkę.

Czasem można wynegocjować naprawdę godziwe warunki.

Niezależnie od wyniku negocjacji na końcu możesz się zgodzić na warunki lub zrezygnować.




Escape Pods (dostawca misji)
[Obrazek: ksatoqm1sswyulaw2rvu]


Escape Pods (kapsuły ratunkowe) można znaleźć tylko na Megashipach i Fleet Carrierach.
Czasem może się zdarzyć, że Megaship lub FC z graczem na pokładzie skoczy do nowej lokalizacji. Jeżeli znajdzie się poza zasięgiem APEX'a, a gracz nie ma możliwości ściągnąć tam swojego statku lub kupić nowego (brak środków lub brak serwisu Inter Astra) to ma duży problem - jest uwięziony. W takiej sytuacji można prosić innego gracza o ratunek, lub skorzystać z Escape Pod'a.
Użycie kapsuły ratowniczej przenosi gracza do ostatniej bezpiecznej lokalizcji, ale straci wszystkie dane których nie sprzedał. Jego aktywny statek nie będzie przemieszczony, zostanie tam gdzie był zadokowany.

Wydrukuj tę wiadomość

  Pytanie odnośnie nagrody od TWH w outfiting
Napisane przez: thyrfing krk - 31.03.2022, 17:37 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (2)

Takie pytanie, dziś w grze poprzeć chat dostałem informację od TWH że została mi przyznana "nagroda" którą mogę  odebrać w każdej stacji z outfiting, patrzyłem i nic takiego mi się nie rzuciło w oczy, może ktoś miał takie coś i podpowie o co chodzi?.

Wydrukuj tę wiadomość

  Fleet Carrier ADM
Napisane przez: 303_Bod_Pl - 28.03.2022, 18:28 UTC - Forum: Bar "11 parseków" - Odpowiedzi (2)

Ostatnio bawię się w FC eksplorację a po ostatniej aktualizacji chciałem dokupić moduł do sprzedaży exobiologii.
Wlatuję do systemu administracyjnego np. Obato ląduję na Cseszneky Ring i nie znajduję w "contacts" osoby odpowiedzialnej za modyfikację FC.
Czy dobrze szukam?

Wydrukuj tę wiadomość

  Problem - Instalacja Windows 11 na Systemie Windows 10
Napisane przez: M4rek1986 - 28.03.2022, 10:40 UTC - Forum: Dział techniczny - Odpowiedzi (6)

Witam o7.
Przychodzę do Was z pewnym problemem. Próbuje już drugi raz zainstalować Windows 11 na moim systemie Windows 10. Za każdym razem po instalacji w trakcie pierwszego uruchomienia Systemu pokazuje mi się błąd gdzie jedyną opcją na ponowne odpalenie Pc jest usunięcie najnowszej Aktualizacji. Dodam tylko że wraz z instrukcją wykonałem wszystkie czynności przed próbą zainstalowania Systemu (Inaczej sam program instalacyjny by się nie odpalił). Miał ktoś z Was podobny problem lub słyszał o takim?
Z góry dziękuje za pomoc i życzę szerokich lotów! 
o7

Wydrukuj tę wiadomość

  [ODDAM] Uszkodzony Thrustmaster T-Flight Hotas X
Napisane przez: Kethrax - 19.03.2022, 17:53 UTC - Forum: Pchli targ - Odpowiedzi (1)

Hej, 

Oddam za darmo Thrustmaster T-Flight Hotas X uszkodzony - problem z osiami na joy'u, pozostałe rzeczy, takie jak przyciski i przepustnica działają bez problemów, więc jeżeli ktoś chciałby na części nie ma problemu. 

Jedyne czego oczekuję to pokrycie kosztów dostawy przez osobę chętną. 

Jeżeli ktoś z Was jest zainteresowany to zapraszam na Priv i\lub Discord Smile 

o7

Wydrukuj tę wiadomość