+- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com)
+-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Dział: Nano-Olimpiada (Nano-Olympic Games) (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=215)
+---- Dział: PL (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=218)
+---- Wątek: Nano Olimpiada 3309 - Space Biathlon (/showthread.php?tid=7026)
Nano Olimpiada 3309 - Space Biathlon - Pol Detson - 10.08.2023
Space Biathlon
Opis konkurencji:
Konkurencja ta odbywać się będzie w osadzie Odyssey. Jest to osada typu military, oznaczona „+”. W osadzie znajdują się dwa lądowiska: małe (S) i średnie (M). Obejrzeć ją możecie także w poradniku Komandora Pitulka, to Osada Military, typ A. Poniżej link do poradnika i zdjęcie osady. Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy
Jest to konkurencja indywidualna, polega ona na biegu (z przeszkodami) po ustalonej trasie dookoła osady i oddaniu kilku strzałów w kierunku ruchomego celu ze Stanowisk Strzeleckich. Wzdłuż całej trasy są rozmieszczone cztery takie stanowiska.
Osada zostanie wcześniej przygotowana do zawodów, może zdarzyć się sytuacja w której nad osadą będzie latał Goliath oraz statki ochrony. Goliath będzie usunięty z osady tylko w ostateczności, gdyż akcja przeciwko niemu może spowodować agresję statków ochrony latających nad osadą. Będzie usunięty tylko w przypadku jeśli będzie latał na linii strzału. Uważajcie więc gdzie strzelacie, gdyż w ostateczności statki ochrony mogą ostrzelać wasze statki.
Celem będzie jeden z sędziów, będzie się poruszał na dachu jednego z budynków, z jednostajną prędkością po wyznaczonej linii. Tam i z powrotem.
Wyposażenie zawodników:
Kombinezon: Maverick G1
Broń: Manticore Executioner G1
Dodatkowe wyposażenie: brak
Zasady konkurencji
Trasa wyścigu biegnie po murze dookoła osady i tylko po nim wolno się poruszać:
Jeśli Olimpijczykowi zdarzy się spaść z muru, musi jak najszybciej na niego wrócić. W przypadku spadnięcia na ziemię z całego fragmentu muru Obowiązkowo wskakuje z powrotem w tym kierunku:
Skakanie jest dozwolone jedynie w powyższym punkcie oraz podczas w trakcie pokonywania przerw w murze, wszystkie takie miejsca mają wyznaczone pola z których wolno skakać i na których wolno lądować. Poza tymi wyjątkami skakanie jest zabronione, Zawodnik powinien poruszać się biegnąc. Za złamanie tego zakazu Zawodnik zostanie ukarany upomnieniem zgodnie z punktem nr.11 niniejszych Zasad.
Z każdego Stanowiska Strzeleckiego oddajecie strzał w kierunku Celu. Ile razy, to tylko zależy od Was. Ale pamiętajcie, amunicji macie tyle ile mieści Wasz kombinezon. W trakcie wyścigu nie można doładowywać amunicji.
W trakcie biegu poruszacie się zgodnie z informacjami zawartymi w spoilerach poniżej, jakiekolwiek zboczenie z trasy wyścigu bądź pominięcie jego fragmentu grozi upomnieniem ze strony sędziego.
W drastycznych przypadkach oszukiwania, skracania drogi poprzez omijanie dużych fragmentów muru sędzia może zakończyć wyścig natychmiast i umieścić Olimpijczyka na końcu stawki.
Upomnienia. Uważajcie w trakcie biegu, nasz Sędzia ma doskonałe stanowisko obserwacyjne z samego centrum osady i widzi każdy fragment trasy biegu. W przypadku niezastosowania się do poniższych zasad Gracz otrzyma upomnienie.
Każde upomnienie to dodanie 5 sekund do wyniku biegu.
Trzecie upomnienie z kolei będzie skutkować tym, że Olimpijczyk zajmie ostatnią pozycję w Zawodach, bez względu na wynik. Oczywiście czas jego wyścigu dalej jest mierzony, gdyż może się wydarzyć sytuacja że będzie więcej takich Graczy. W przypadku większej ilości graczy z trzema upomnieniami sędziowie w pierwszej kolejności będą brali pod uwagę liczbę upomnień, a następnie czas.
Każdy Gracz ukarany trzema upomnieniami kończy Zawody bez punktów w Klasyfikacji Generalnej Olimpiady.
Zawodnicy oczekujący na swoją kolej powinni czekać w budynku Leisure (dobry punkt dla trybu zewnętrznej kamery) lub poza murami osady. W trakcie wykonywania konkurencji nie wolno przeszkadzać innym Zawodnikom podczas biegu, zabronione jest strzelanie, skakanie obok zawodnika, rzucanie granatami.
Sprawdzanie poziomu cierpliwości sędziego może zakończyć się dyskwalifikacją z konkurencji.
Trasa biegu
Miejsce startu jest na bramie prowadzącej na średnie lądowisko, startujemy z zaznaczonego pola:
Z wieży wskakujemy na budynek na którym znajduje się drugie Stanowisko Strzeleckie
Uwaga: linia po lewej stronie tylko przypadkowo pokrywa się z cieniem padającym na dach.
W tym miejscu przeskakujemy na dalszą część muru. Można także zeskoczyć na platformę i z niej wskoczyć z powrotem na mur.
To jest jedyny wyjątek kiedy nie będziemy na murze, ani na budynku na którym jest Stanowisko Strzeleckie.
Film z biegu (film jest wyłącznie demonstracyjny i został nagrany podczas testowania konkurencji. Proszę nie brać pod uwagę miejsc, w których zawodnik skacze, jako punktów odniesienia)
Przebieg konkurencji
Zawodnik wywołany przez sędziego ustawia się na linii startu (patrz Trasa wyścigu, punkt 1)
Poproszony przez sędziego włącza stream na Discordzie, a następnie pokazuje swój ekwipunek.