Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 3,840
» Najnowszy użytkownik: steveclarksc
» Wątków na forum: 6,839
» Postów na forum: 143,654

Pełne statystyki

 
Lightbulb DYI Track IR
Napisane przez: Dr.Kobayashi - 17.01.2016, 20:37 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (47)

Hejo Cool
 
Jak obiecałem tak tez sie dzieje. Na odzew kilku z Was prezentuję szybki i sprawny sposób budowy TRACK IR domowymi sposobami.
Budowa nie zajmuje zbyt wiele czasu, bo potrzeba na nią około 1.5 godziny, ale w zamian za to gwarantuje znacznie ciekawsze wrażenia podczas oblatywania ED.
Tak więc zabieramy się za spis rzeczy bardziej lub mniej potrzebnych aby mógł powstać nasz tracker:
 
1.       3x Diody IR OSRAM ( model : SFH485P). Emitery podczerwieni na zasilanie 1.5V – alledrogo 1.60zł szt.
2.       1x Rura Okrągła 1metr x 7mm średnicy Gah Alberts ( Leroy Merlin – dział profile pcv)  - 3zł
3.       1m przewód ok 0,3mm – 0,5mm grubości.  Grubszy moze byc, ale cieśko będzie potem przełożyć go przez otwory w stelarzu.
4.       Koszyczek do baterii 2xAAA ( czyli 2 paluszki do pilota )  jako zamiennik można uzyć lampki rowerowej, co ma także swoje duże zalety.
5.       Opcjonalnie 3x rezystor 30 ohm
6.       Opcjonalnie oszulka termokurczliwa 0.5mm średnicy
7.       Lutownica
8.       cyna / kalafonia lub opcja kombo w postaci pasty do lutowania
9.       jakis soft który będzie obsługiwał nasz tracker ( Track IR, Open Tracker )
10.   Kamerka IR, lub kamera PS3 eye ( to najlepsza opcja i na alledrogo kosztuje ok 30zł )
 
Tak więc posiadając wszystkie , a przynajmniej większość wymienionych części zabieramy się za robotę !
 
Planowanie stelarza
W tym celu rysujemy na kartce zbliżone wymiary naszego stelarza do diód.
Wymiary które podane są poniżej są domyślnymi wymiarami z Open trackera, ale przyznam szczerze że są one optymalnymi wymiarami. Miałem już okazję zbudować kilka różnych wersji/wymiarów stelarza, ale nie może być on ani za duży, ani za mały. Wszystko dlatego, ze w pwenym momencie zakres ruchu głowy jest na tyle duży iż kamera traci z pola widzenia diody, a tym samym tracker przestaje reagować.
 
[Obrazek: l5806Dq.jpg]
 
Na zdjęciu punktami na czerwono zaznaczyłem umiejscowienie diód IR.
Podane wymiary nie muszą być identyczne, aczkolwiek powinny być zbliżone. Są to odległości pomiędzy diodami IR. Stelarz nie musi być owalny bo równie dobrze mógłby być kanciasty, choć wtedy trochę trudniej będzie schować przewody wewnątrz rurki.
 
Cięcie, gięcie
 
Wszystko pięknie narysowałeś i zaplanowałeś wygląd swojego urządzenia ?
Teraz czas realizować plan !
Bierzemy naszą rurkę PCV jak i plan stelarza i wybieramy się na wycieczkę do kuchni.
Do płytkiego garnka, patelni (super sie sprawdza) wlewamy 2cm wody i ją gotujemy.
Gdy woda juz wrze to pakujemy do wrzącej wody rurkę.
Warto tutaj zauważyć, że najwygodniej jest zacząć wyginanie od środka rurki, przymając za jej brzegi.
 
[Obrazek: 26fAHJc.jpg]
 
Rurka juz zaledwie po paru sekundach stanie sie miękka i gumowata.
Na tym etapie zaczynamy wyginać ją tak abywpasowywała sie wyglądem w nasz schemat.
Osobiście polecam wyginać rurkę stopniowo. Gdy rurka jest miękka to wyciągamy ja z wody przypasowujemy do kartki i wyginamy. PO chwili rurka ponownie zrobi się twarda i zachowa swój nowy kształt.
[Obrazek: UzJxgUl.jpg]

 
Jak dobrze widać na kolejnym zdjęciu wygląd jak I wymiary łuku muszą być zbliżone do tych z naszego rysunku. Ważne tutaj jest tylko to aby górna jak i dolna część stelarza były od siebie w równych odległościach i położone względem siebie równolegle !
 
[Obrazek: wXkvqnM.jpg]
 
Masz to czarnuchu?
Jak wszystko wygląda już tak jak sobie to wykombinowałeś, to ciach !
 
[Obrazek: K3k8Fld.jpg]
 
Pamiętaj, że część dolna jest dłuższa i wystaje w stosunku do części górnej.
Gdy już wszystko zgrabnie pociachałeś, stelarz będzie wyglądać mniej więcej tak:
 
[Obrazek: Jq8hSlW.jpg]
 
Ołówkami pokazałem jedynie miejsca przyszłych diód,  ale co najważniejsze chciałem pokazać to że wyloty/krawędzie rurek są równoległe względem siebie.
 
Dziura
 
Gdy ten etap masz już za sobą, to teraz czas na zrobienie dodatkowej dziurki. Dziurka ma być na wylot przez rurkę, po to abyś mógł w mniej przełożyć później kabelki jak i umieścić środkową diodę.
 
Podczas robienia otworu zachowujemy wymagane odległości. !
Wysokość pomiędzy górną diodą, a diodą środkową ma wynosić ok 40mm. 
Średnica otworu powinna być taka, abyś później mógł przełożyć przez niego 6 kabelków, po parze do każdej diody.
[Obrazek: fQoX1pb.jpg]
 
[Obrazek: iYlzUnW.jpg]
 
Kabelków jak mrówków
 
Gdy już masz zrobione wszystkie potrzebne otworki to najwyraźniej nadszedł juz najwyższy czas aby zająć się kabelkami zasilającymi. Z doświadczenia mogę powiedzieć, że najłatwiej, najprościej, najwygodniej jest przepychać kabelki od zewnętrznej strony rurki (nie od strony diód).
Na załączonym zdjęciu widać tylko jedną diodę i jedną parę kabelków, ale w przypadku pozostałych diód działanie jest analogiczne.
[Obrazek: Gd86cYL.jpg]
 
Po przełożeniu już wszystkich kabelków przez nasze otworki czas na trochę lutowania.
Dla tych którzy lubią estetykę gorąco polecam koszulki termokurczliwe aby schować pod nimi lutowane elementy no i przede wszystkim zabezpieczyć się przez jakimkolwiek zwarciem.
Pamiętaj, że koszulkę zakłądamy przed zamontowaniem/ lutowaniem diód!
Na zdjęciu widać niebieskie koszulki założone na przewody gotowe do lutowania.
[Obrazek: 4ys17BD.jpg]
 
O SFH485P słów kilka
 
Diody IR można praktycznie kupić w większości sklepów z elektroniką, ale tylko niektóre z nich nadają sens naszej ciężkiej pracy nad tym projektem.
Mowa tutaj o diodach IR firmy OSRAM, model: SFH485P.
To tak naprawdę nie są diody, a emitery światła podczerwieni i jestem pewien że każdy ma z nimi do czynienia na codzien, chociażby w pilotach TV.
Co takiego niesamowitego jest w tej diodzie, ze to właśnie ją najlepiej użyć ?
Ano jej kąt świecenia który wynosi nie mniej, nie więcej jak 40°.  Ktoś może powiedzieć, że są przecież diody IR które mają 45°, czy nawet 50° ! Tak, ale tutaj duże znaczenie producent jak i sam wygląd soczewki diody. Na alledrogo kosztują średnio 1.60zł sztuka, + 30zł dostawa J
[Obrazek: ed1TmDQ.jpg]
 
Dla tych którym temat diód LED jest obcy warto wspomnieć, że diody mają + i – więc ważne jest jak będziemy podłączać kabelki ! Na zdjęciu diody widać specyficzny wygląd diody z jej bardzo krótką soczewką. Zaglądająć do środka diody widać tam 2 osobne elementy. Jeden ten mniejszy jest + (plus), a ten większy element to – (minus).
 
Lututu
 
Zanim przejdziemy do lutowania proponuję skrócić nożki diód. Wystarczy, że zostawisz 1-1.5cm, więcej naprawdę nie potrzeba.
[Obrazek: Ba1uhX0.jpg]
 
Następnie nóżki diody maczamy w kalafoni lub paście lutowniczej, szybka przymiarka do kabelka i...
[Obrazek: 3nLnyzU.jpg]
Taki mamy oto efekt końcowy. Jak juz zlutujesz wszystko, ta nasuń na metalowe nóżki koszulkę termo lub zabezpiecz miejsce izolacją.
[Obrazek: ge0hsah.jpg]
W przypadku koszulki termokurczliwej, pamiętaj zeby ją podgrzać zapalniczką lub lutownicą. Zaciśnie się ona wokól przewodu zabezpieczając go, ale tym samym usztywniając.
Lutujemy w ten sposób 2 pozostałe diody.
 
Gdy juz mamy polutowane, złap delikatnie za każdy przewodów i pociągnij lekko ale tak aby go nie urwać. Naciągnij diody tak aby ich nóżki schowały się wewnątrz rurki.
[Obrazek: pItBI27.jpg]
 
Jesli wcześniej nie skróciłeś nóżek diód, teraz możesz mieć troche kłopotów z zapakowaniem ich do rurki głównie przez to ze są troche za długie. Diody nie wchodzą do wewnątrz rurki, jedynie ich nóżki.
W przypadku diody środkowej jej nóżki przechodzą na wylot przez otwory które wczesniej robiliśmy.
 
Zasilanie
 
Jeśli doszedłeś do tego punktu to możesz być z siebie dumny, to najtrudniejsze już za tobą J
Tutaj drogi co poniektórych trochę się rozejdą i mogą się różnić troszkę w zależności od tego jaki pomysł na zasilanie mieliście ( lampka rowerowa lub koszyczek na baterie lub USB )
 
Opcja z koszyczkiem na baterie  AAA
 
Tutaj poza samym koszyczkiem potrzebne będą jeszcze 3 rezystory 30 ohm każdy.
Nic wielkiego, ale bądźcie czujni ! Uratują one nasze diodki przez niechybnym zjaraniem.
Rezystory należy przylutować do kabelka pomiędzy diodą a koszyczkiem. To do którego kabelka go przylutujesz zupełnie nie ma znaczenia. (Każda dioda ma tylko 1 rezystor !)
U mnie wygląda to trochę obleśnie, ale to dlatego ze robiłem to jedynie na potrzeby tego FAQ.
[Obrazek: cgyRnoJ.jpg]
Rezystor mozesz przylutować też bezpośrednio do diody, jak to pokazane na zdjęciu ponizej, ale wtedy będziesz miał problem z upchnięciem wszystkiego do środka rurki.
[Obrazek: nUzRi7k.jpg]
Gdy już się ogarniesz z rezystorem nie zapomnij że to rozwiązanie potrzebuje dodatkowo jakiegoś włącznika, no chyba że za kazdym razem wkładasz i wyciągasz baterie.
 
Opcja z lampką rowerową
 
Najprostsza i chyba zarazem najbardziej uniwersalna opcja ( tak mam u siebie )
Bierzesz lampkę rowerową, ale musi być taka która ma LED.
Niektóre lampki nie mają śrubek, a są na wcisk. Należy wtedy podważyć jeden bok a lampka otworzy się.
Jak juz dorwiemy się do wnętrza to małymi nożyczkami musimy usunąć wszystkie diody z lampki, gdyż nie będą nam już one potrzebne.
Zanim to jednak zrobisz, to zwróć szczególną uwagę na to gdzie te diody mają swój + i – (plus/minus)
W te same miejsca wlutujesz swoje kabelki z diodami. Tutaj nie są już potrzebne żadne rezystory ani włączniki, bo każda lampka ma je wbudowane.
 
Tutaj niestety nie mam żadnych zdjęć, gdyż swojego track IR na bazie lampki rowerowej robiłem wczesniej L
 
Zasilanie alternatywne z USB
 
Zamiast baterii w koszyczku, lub lampce rowerowej można jeszcze zastosować zasilanie poprzez port USB. To super prosta sprawa !
Sam korzystam z takiego rozwiązania gdyż oszczędzam baterie, nie wyczerpują sie one w środku gry i zauważyłem, że diody IR lepiej emitują sygnał niż jest to w przypadku zasilania z baterii.
Ja u siebie w obudowie lampki rowerowej zrobiłem otworek i wcisnąłem tam przewód USB.
Przewód USB przylutowany jest do koszyczka baterii w lampce, tam są tylko 2 kabelki. Jedyne co musisz zrobić to zwróć uwagę który to +(plus), a który – (minus)
 
Poniżej przedstawiam schemat podłączenia kabelków USB aby otrzymać zasilanie 5V
Lutujemy kabel czerwony (5V) i kabel czarny (masa)
Więcej info na portalu majsterkowicza:
http://wortal.majsterkowicza.pl/2010/12/...nie-z-usb/
 
Ostatnie szlify ...
 
Jak już podłączyłeś, polutowałeś wszystko jak powinieneś to teraz jedynie musisz zamontować TRACK IR na jakichś słuchawkach, albo czymś co pozwoli Ci z niego korzystać.
 
W moim przypadku efekt końcowy wygląda tak:
http://imgur.com/4mTbYzE
http://imgur.com/ZOSso7K
http://imgur.com/qE5V5U2
Poniędzy suchawkami z lampką jest klej i jakas sztywna gąbka aby lepiej złapał klej.
 
OpenTrack i co dalej
 
Wójek google : Open track i zaledwie kilka sekund później masz zgrane i zainstalowane oprogramowanie do obsługi TrackIR
Nie będę się tutaj rozpisywał nad obsługą i konfiguracją oprogramowania, bo jest ku temu poświęconych przynajmniej 1000 innych stron i blogów. ( zawsze możecie mnie podpytać na TS, to podzielę się z Wami tym co wiem apropos OpenTrack )

Co ważne to:
 
Pamiętasz jak na samym początku rysowałeś dokładne wymiary i wyginałeś wzgędem nich stelarz diód ?
Teraz czas aby znowu wziąć linijkę w rękę i dokładnie zmieszyć wszystkie te same odległości, ale z zamontowanymi diodami.
Gdy wszystko to już masz gotowe, uruchamiasz OpenTrack i ...


Wybierasz Tracker: ( Point Tracker )
I klikasz opcje trackera.
[Obrazek: elwWIqc.png]
[Obrazek: qpZgI9l.png]
 
Czy już kojarzysz te wymiary ? J
Teraz tak... wszystkie róznice w wymiarach które powstały podczas budowy TRACK IR, możesz tutaj poprawić wpisując wymiary Twojej nowej zabawki.
 
Nie sugeruj się wymiarami na dole okienka ( Model Position ) te wymiary są indywidualne dla każdego i wynikają one z położenia Ciebie względem ustawionej kamerki.
 
Kamera PS3eye
To kamerka jest jedną z najlepszych jeśli nie najlepszą tego typu kamerką do tego typu rozwiązań.
Pozwala ona na bardzo płynny odczyt ruchu, w zakresie od 60-120FPS.

Jesli kamera nie rejestruje płynnych ruchów i podczas ruchów głową obraz skacze, to zmień w ustawieniach OpenTrack rozdzielczość na 320x240, lub najmniejszą jaką masz dostępną. Wtedy FPS przyspieszy z 30 do 60 lub nawet 120 kl/s !!! super istotna sprawa ktora poprawi jakość.
Jeśli posiadasz taką kamerkę i to już bez filtra, to pewnie jesteś starym wyjadaczem i nie będziesz chciał lub musiał czytać dalej. Jeśli natomiast przygotowujesz sie do kupna, lub kupiłeś taką kamerkę na alledrogo , to czeka Cię jeszcze pewien zabieg który musisz zrobić na kamerce.
 
SIOSTRO skalpel !
 
Większość kamer komputerowych o ile nie wszystkie posiadają filtr IR, który należy z takiej kamery usunąć, aby mogła ona być w stanie widzieć emitowane z twoich diód IR światło.
Dokładny opis w języku angielskim znajdziecie tutaj:
https://codelaboratories.com/research/vi...isassembly
 
Nie trzeba zbytnio tłumaczyć, bo wszystko jest pięknie pokazane na zdjęciach.
Efektem Twojej dłubaniny będzie wygrzebanie z kamerki małego okrągłego szkiełka.
To jest właśnie filrt IR. Pamiętaj tylko, ze w jego miejsce masz wkleić kawałek ciemnej kliszy od aparatu, projektora slajdów, tudzież kawałek starej dyskietki HDD. Pozwoli to na redukcje powstałych szumów.
Ta czynność jest niestety obowiązkowa.
 
Jeśli wszystko poszło dobrze, to po uruchomieniu OpenTrack i właczeniu Trackera zobaczysz 3 zielone punkty w oknie... teraz już tylko skonfiguruj odpowiednio swoje oprogramowanie, a gwaratuję że do ED nie usiądziesz bez tej zabawki J
[Obrazek: QY750oi.jpg]
 



 
Powodzenia Komandorzy !

Wydrukuj tę wiadomość

  Mapy miast i outpostów
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 15.01.2016, 17:01 UTC - Forum: Biblioteka - Brak odpowiedzi

Znalazłem dzisiaj dwa ciekawe wątki na forum ED, mogą się kiedyś przydać:

Mapy miast
Mapy outpostów

Wydrukuj tę wiadomość

  Insignia 500 POMOCY
Napisane przez: AlbertMarstalker - 14.01.2016, 16:44 UTC - Forum: O wszystkim i o niczym - Odpowiedzi (5)

Witam, posiadam smartfon Goclever insignia 500 - półtora roku temu żonie kupiłem. Niestety coś w nim klękło że samoczynnie zaczął uruchamiać aplikacje tak jakby ktoś dotykał ekran. nie reagował na nic. Zrobiłem mu cudem przywrócenie do ustawień fabrycznych oraz reset, ale to nic nie dało, następnie wysłałem do servisu. Ci natomiast odprawili mnie z kwitkiem ponieważ rzekomo jakiegos papieru niemam a na dodatek kurier uszkodził mi wyświetlacz (małe pęknięcie przy głośniku - firma kurierska oczywiście zlała mnie bo paczka była nieubezpieczona) Dziś postanowiłem go znowu uruchomić i poszukuje programu do tego telefonu ale nigdzie nie ma.
Czy ktoś z was może mi pomóc z tym kałem? Jakieś namiary na program który go sformatuje albo coś. W razie co dyskusja otwarta

Pozdrawiam

Wydrukuj tę wiadomość

Bug Dziwne wydarzenia w mgławicy Plejad (Poszukiwania Skorupiaków, Wrak Anacondy)
Napisane przez: Doom_days - 14.01.2016, 00:55 UTC - Forum: Instytut Kartografii i Ksenobiologii - Odpowiedzi (59)

[Obrazek: ih6H3cz.jpg?1]

Aktualne Plany:
Ruszył CG związany ze skorupiakami. Na stacje w Obsidian Orbital systemie Maia należy zwozić meta-kompozyty. Wszyscy chętni piloci do udziały zapraszamy do organizowania się w wingi. Sytuacja w Plejadach jest bardzo niestablina. CMDR Robinus podaje że piloci walczą o każda sztukę meta-kompozytów

Wiadomość z GalNetu [ENG]:
https://community.elitedangerous.com/galnet/uid/56a0efd59657ba7d3461ba05



Skorupiaki zostały odnalezione.
Oto lista obecnie potwierdzonych planet i koordynatów gdzie owe dziwne organizmy występują [Informujcie jeżeli odkryjecie nowe lokalizacje]. Pierwszy okaz odkryto na Merope 5C. Z kolei najwięcej tych istot zlokalizowano na planecie Pleiades Sector JC-U b3-2 1 gdzie znajduje się wspomniany wrak Anacondy.

  • Merope 5 C (-26.35),(-156.41)
  • Merope 5 C (-25.34),(-158.48) ?!
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 > Anaconda: (20.8736),(91.6983)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 (19.25),(92.09)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 (20.86),(91.68)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 (20.86),(91.73)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 (21.33),(91.98)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 (21.91),(96.98)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 (21.93),(96.98)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 (23.09),(94.08)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 (23.16),(94.07)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 (25.34),(25.53)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 1 (-57.83),(107.43)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 2 (49.53),(102.08)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 2 (49.75),(102.16)
  • Pleiades Sector JC-U b3-2 2 (49.91),(102.71)
Lista jest dość szybko aktualizowana na angielskim wątku [drugi post]: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=222049

Zbiór koordynatów, gdzie znajdują się skorupiaki: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...=223643326



Poszukiwania zakończone. Skorupiaki zostały odnalezione w systemie Merope na planecie Merope 5 C. Zostało nam teraz czekać na dalszy ciąg wydarzeń. W międzyczasie dotarły nowe informacje z mgławicy Plejad. Zarejestrowano sygnał pochodzący z okolic systemu Maia. Część pilotów uważa że sygnał to zakodowana lokalizacja jakiegoś obiektu. Warto zwrócić uwagę na to jeżeli będziecie w mgławicy.

Ostatnimi czasy pojawiło się dość ciekawe wydarzenie związane z Plejadami i dodatkiem Horizont. W mgławicy pojawiły się olbrzymie skorupiaki i związku z tym zostały zorganizowane poszukiwania ich na planetach znajdujące się w mgławicy Siedmiu Sióstr. Nie jest znany odkłady rozmiar ani wygląd tych istot (po za jednym screenem). Wiadomo jednak że znajdują się one na planetach w mgławicy Plejad. Spekuluje się że mają one powiązanie z nieznanymi artefaktami oraz prawdopodobnie z rasą obcych zwaną Targoidami, którzy swego czasu dość mocno namieszali w drodze mlecznej (przyczynili się oni do upadku jednej z potężniejszych frakcji) a następnie zniknęli i słuch o nich zaginął. Ostatnimi czasy pojawiła się grupa która jest dość zaniepokojona poszukiwań i dokonała ona blokady w systemie Maia. W tymże systemie znajduje się jedyna stacja co znacząco utrudnia na tą chwilę poszukiwania. Jeżeli macie więc w sobie żyłkę eksploratora oraz posiadacie dodatek horizonts zachęcam do przyłączenia się do poszukiwań w plejadach im będzie nas więcej tym bardziej rosną szanse na odnalezienie tych tajemniczych skorupiaków.




Aktualności:

- Ruszył CG związany z meta-kompozytami więcej informacji tu: http://inara.cz/galaxy-communitygoals

- Jest to już pewne Meta-kompozyty pozwalają naprawić szkody wyprzędzone prze Nieznany Artefakt.
iadomość z GalNetu [PL]: http://galnetpl.blogspot.com/2016/01/dob...bital.html

- 2M1R zdobył informacje że Meta-kompozyty podobno naprawiaj stację uszkodzone przez UA.

- Sygnał został rozszyfrowany prowadzi on do wraku Anacondy.

-  Pojawił się nowe informacje o tajemniczym sygnale z mgławicy plejad.

- Podczas badania skorupiaków CMDR Robinus odnalazł w bliskiej odległość wrak satelity. Po dotarciu i zeskanowaniu okazało się iż jest to satelita Federacji. Satelita była statycznym obiektem nie POI. Jest mało jednak prawdopodobne że satelita miała związek ze skorupiakami i był to czysty przypadek. Link: http://imgur.com/a/YLKto

- Poszukiwania zakończone. Paru pilotów Husarii zdecydowało się zbadać skorupiaki przy pomocy UA. Sam artefak jednak podczas analizy w tajemnicy sposób zniknął (W analizie brał udział znany pirat Robinus Biggrin). Wydaję się że UA jest silnie związany ze skorupiakami. Podobnie jak same skorupiaki wytwarza dziwne dźwięki oraz wypuszcza z siebie coś co można określić pyłkami. Dwa pamiątkowe zdjęcia: http://imgur.com/a/4J08w
W analizie udział brali: CMDR Robinus,CMDR Kyokushin, CMDR 2M1R, CMDR Yata_PL, CMDR Doom_days

- Odnaleziono Skorupiak w systemie Merope na planecie Merpoe 5C

- !Uwaga! Wszystkie informacje o Anacondach są niepoprawne. Ze względu na koszt wyposażenia, małą zwrotność, prędkość oraz duże koszty ubezpieczenia nie zalecane jest korzystanie z Anacondy podczas wypadu do Plejad. Dzięki za informacje Krutek.

- Blokada jest mało skuteczna więc można bez problemu korzystać ze stacji. Wciąż należy zachować jednak ostrożność jeżeli lata się samotnie bo w systemie jest sporo wrogo nastawionych graczy.

- CMDR Yata_PL odnalazł Nieznany Artefakt. Planujemy wykorzystać go przy poszukiwaniach w plejadach, jeżeli jest ktoś chętny to potrzebujemy pomocy w zapewnieniu ochrony. Analiza zakończona.

- W Plejada pojawia się coraz więcej graczy. Większość porusza się w ASP i jest pokojowo nastawiona, część graczy jednak przylatuje FDL, Federal Corvett czy innymi statkami przeznaczonymi do walki. W przypadku zauważenia tych jednostek należy zachować czujność. Polecam nie latać samotnie i organizować się w wing. Przynajmniej jeden gracz w wingu powinien mieć jednostkę przeznaczoną do walki [Najlepiej w tym celu sprawdzi się Anaconda].

- W systemie Maia trwa aktualnie blokada portu mająca na celu uniemożliwienie odkrycia lokalizacyjni Skorupiaków. Za blokadą stoi grupa Smiling Dog Crew dokonująca podobnych akcji w przeszłości. 

- Z mgławicy Plejad dociera szereg informacji o dziwnych dźwiękach rejestrowanych przez pilotów. Potwierdzono iż skorupiaki wydają dziwne dźwięki.

- Istnieją silne przypuszczenia iż skorupiaki są ściśle powiązane z nieznanymi artefaktami nie zostało to jednak  jednoznacznie potwierdzone.

- Niektórzy piloci starają się usilnie dostarczać Nieznane artefakty do stacji znajdujące w systemie Maia. Działania te mają na celu uszkodzenie stacji tak aby piloci nie mogli korzystać z jej usług a tym samym ma to utrudnić poszukiwania. Te działania nie maja jednak prawdopodobnie związku z blokadą stacji dokonaną przez grupę Smiling Dog Crew.




Przydatne Linki:

Informacje o skorupiakach: 
http://i.imgur.com/wBVhjoG.jpg

Link do filmiku ObsidianAnt o skorupiakach [ENG]: 
https://www.youtube.com/user/ObsidianAnt/featured

Link do tematu na forum ED (PL):
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=222670

Link do tematu na forum ED (ENG):
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=222049

Poradnik eksploracja:
Jest to aktualnie najlepszy polskojęzyczny poradnik dla wszystkich, którzy nie mieli do czynienia z eksploracją. Planuje niedługo stworzyć poradnik traktujących o eksploracji łącznie z nowymi aspektami dotyczących dodatku Horizonts. Jeżeli ktoś chciały się dołączyć do poszukiwań a nie wie jak dokładnie wygląda ten aspekt gry to piszcie na PM w miarę możliwości postaram się pomóc.  

https://forums.frontier.co.uk/showthread...ost2173889


Lista niebezpiecznych pilotów, w razie ich zauważenia najlepiej uciekać lub wezwać pomoc: 
CMDR Harry Potter 
CMDR InAbsentia
CMDR N1njadeer
CMDR SmokeWeez

Wydrukuj tę wiadomość

  Przerwa w działaniu forum - 12/01/2016
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 12.01.2016, 23:22 UTC - Forum: Forum - propozycje i błędy - Odpowiedzi (7)

Dzisiaj forum miało przerwę w działaniu. Przepraszamy za usterki Smile Najpierw padł serwer hostingowy, a następnie baza danych. Są dwie możliwości - albo firma hostingowa zawaliła sprawę, albo ktoś nam zrobił DDoS. 

Jeśli to drugie, to albo mamy jakiegoś wroga (?), albo to przypadek. 

Napisałem w tej sprawie do firmy hostingowej, zobaczymy co odpiszą.

Wydrukuj tę wiadomość

Information Sprawność pilotów (Endomondo)
Napisane przez: Gal Black - 12.01.2016, 16:41 UTC - Forum: O wszystkim i o niczym - Odpowiedzi (2)

Jako piloci narażeni na długotrwałe przebywanie w stanie obniżonej grawitacji musimy zadbać również o zdrowie i formę fizyczną, a nic tak nie poprawia samopoczucia jak wydzielające się do organizmu endorfinySmile Aby jak najlepiej się mobilizować proponuję jeden z popularniejszych sport trackerów mianowicie endomondo. Jeżeli są tu osoby które już go używają i chciałyby podzielić się swoimi treningami jak i zmobilizować innych wpisujcie w tym wątku swoje maile (celem odnalezienia się w aplikacji). Dotyczy to wszystkich bez różnicy czy uprawiasz sporty wyczonowo, czy biegasz 1 km na miesiąc czy też chodzisz na spacery - każda aktywność się liczy.

Lista aktywnych pilotów:

j.galicki@gmail.com

Wydrukuj tę wiadomość

Photo Wycieczka do NGC 7822 NEBULA
Napisane przez: Gal Black - 12.01.2016, 15:13 UTC - Forum: Galeria - Odpowiedzi (3)

Pełna galeria z ekspedycji

Wylot z HR 8444 ze stanem konta:
[Obrazek: SDnEFlt.jpg]


Kierunek na VEIL NEBULA WEST
[Obrazek: ndFBXYD.jpg]

[Obrazek: NnL51ZC.jpg]

VEIL NEBULA EAST
[Obrazek: 3HBcqDq.jpg]

PELICAN NEBULA I NORTH AMERICA NEBULA
[Obrazek: N3T1lZ6.jpg]

[Obrazek: mi4zp6B.jpg]

[Obrazek: PM0QZVs.jpg]

CAVE NEBULA
[Obrazek: n0zg6D6.jpg]

i wreszcie NGC 7822 NEBULA - gwiazdy tak jasne że widoczna z odległości > 2k Ly
[Obrazek: pDlyATj.jpg]

[Obrazek: Toyqpny.jpg]

[Obrazek: IuZZKqD.jpg]

[Obrazek: up39smF.jpg]

[Obrazek: MIDBJfE.jpg]

Powrót do Plejad (34% kadłuba)
[Obrazek: 09yDuo2.png]

stan konta po sprzedaży danych kartograficznych:
[Obrazek: WubFVua.jpg]

Pełna galeria z ekspedycji

Wydrukuj tę wiadomość

  UWAGA! Zhackowano konta EA w miniony weekend! (08.01.2016)
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 11.01.2016, 11:26 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (6)

https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/co...nutes_ago/

Mój kumpel z pracy miał to samo. EA milczy. 

Polecam sprawdzić swoje konto EA Origin i dla pewności zmienić hasło.

Wydrukuj tę wiadomość

  Defender Cobra M5
Napisane przez: AlbertMarstalker - 08.01.2016, 16:37 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (2)

Witam, chciałbym zaprezentować mój sprzęt, którym jest Joystick Defender Cobra M 5
[Obrazek: 556101_0_f.jpg]



Bezkontaktowa technologia Magnetic M-Force.

Dzięki zastosowaniu specjalnych czujników, reagujących na zmiany pola magnetycznego wywoływane przez przemieszczania drążka, udało się uniknąć fizycznego kontaktu elementów czujnika położenia i ruchu. Pozwoliło to osiągnąć niezwykłą precyzję i trwałość działania urządzenia oraz wyeliminowało występowanie martwych stref.

Specjalna konstrukcja spustu ClusterFire.
Dzięki specjalnej konstrukcji spustu gracz może użyć broni głównej lub dodatkowej lub nawet obu na raz, gdy sytuacja na polu bitwy tego wymaga.

23 programowalne przyciski, w tym 2 spusty typu ClusterFire.
Do dyspozycji użytkownika jest 7 przycisków oraz 2 spusty i dodatkowy trzeci spust wsteczny. Dzięki przełączanym ręcznie trzem trybom sterowania (walka w zwarciu, walki na odległość i manewrowanie) dostępne są w sumie 23 kombinacje działania przycisków. 
4-kierunkowy przełącznik typu Hat
Gaz, hamulec, odchylenie i skok. Dostępny jest też specjalny uchwyt przepustnicy i drążka.

Masywna metalowa podstawa
Cały joystick waży ponad 1.5kg. Obudowa wykonana jest z metalu, posiada dodatkowe otwory montażowe umożliwiające trwałe przymocowanie do podłoża. Wykonanie joysticka zapewnia dużą stabilność i wytrzymałość podczas intensywnego używania.
Ergonomiczny drążek pokryty jest gumowanym materiałem.





Oczami użytkownika, czyli moimi:,

Zalety:
- gumowa rękojeść drążka. Ręka się nie ślizga a nawet nie poci pomimo gumy.
- 2 grzybki (1 4-o kierunkowy, drugi 8-o kierunkowy)
- podwójny "fajer" (pewnie większość dżojów to ma ale uważam za duży plus z uwagi na możliwość strzału dwiema fire grups na raz lub albo jedną albo drugą)
- metalowa podstawa, dzięki czemu nasz drągal się nie ślizga po biurku
- 23 programowalne funkcje
- magnetyczne potencjometry osi x,y i tej trzeciej do skrętu lewo prawo
- przycisk pod małym palcem dzięki czemu nasz mały palec staje się użyteczny.

Wady:
-Jest to duży joy, zatem osoby o małych dłoniach będą niezadowolone, gdyż rozmieszczenie grzybków jest dość szerokie i trzymając swobodnie dłoń na oparciu drążka kciuk może okazać się za krótki.
-przepustnica na potencjometrze mechanicznym (nie precyzyjna)
-sworznie plastikowe, przez to wycierają sie z czasem i daje się odczuć luzy przez co trzeba ustawiać większą martwą strefę (dead zone) aby dżoj sam se nie skręcał w grze.
-w moim przypadku suwak do odbytu, gdyż od samego początku zacinał się aż mnie kciuk bolał od przełączania (smarowanie olejem kuchennym pomogło)
-i niestety dobiję wszystkich podnieconych brak możliwości dokupienia osobnej przepistnicy do niego, żadne polskie sklepy tego nie sprowadzają, pewnioe nawet nie wiedza o istnieniu dodatkowego modułu, na domiar złego dżoj jest produkowany w Rosji.

Cobry m5 używam juz ponad rok czasu, dokonałem 2 naprawy (luzy na sworzniach oraz smarowanie suwaka) po za tym dżoj działa bardzo dobrze, jest precyzyjny, nie wariują funkcje, ogólnie jestem zadowolony.  Cena: średni 200 zł

Wydrukuj tę wiadomość

  Thrustmaster T16000M - dobry joystick w dobrej cenie, ale czy najlepszy?
Napisane przez: Xenderr - 07.01.2016, 22:50 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (8)

[Obrazek: m720156pp_THRUSTMASTER-T1600M-1440.jpg]
Jako posiadacz joysticka Thrustmaster T16000M pokrótce opisze jego wady i zalety, co może okazać się przydatne dla osób poszukujących przyzwoitego joysticka w dobrej cenie.

Urządzenie w całości wykonane zostało z plastiku, stosunkowo dobrej jakości. Żadna rewelacja jednakże narzekać też nie ma na co. Trudno dyskutować o estetyce bo każdy ma swój gust jednak w mojej opinii T16000M wygląda jak skrzyżowanie old schoolowych produktów CH Pro z odpustowymi zabawkami Saiteka Smile. Warto wspomnieć że joy posiada zielone podświetlenie które włącza się gdy drążek zostaje wychylony z pozycji neutralnej.

Na ogromny plus zasługują sensory wykorzystującego efekt Hall'a które są odporne na degradacje i bardzo precyzyjne, niestety znajdują się tylko w osi X oraz Y drążka. Ster kierunku i przepustnica nie są wyposażone w takie sensory (wykorzystując chyba zwyczajne potencjometry). Tak czy siak po pół roku zabawy z Elite joystick wciąż działa idealnie Smile. Pomimo wysokiej jakości czujników osobiście uważam że można spodziewać się degradacji łoża drążka które wykonane jest z plastiku, co z czasem zaowocuje problem z centrowaniem.

Thrustmaster oferuje oprogramowanie T.A.R.G.E.T do obsługi joya, pozwala na tworzenie makr, profili i cała masę innych cudów, niestety w moim przypadku nie udało się go zmusić do współpracy z Windows 10 64bit Sad.
Warto wspomnieć że joystick może być używany zarówno przez osoby prawo i leworęczne.

Przejdźmy do wad:
Fatalne rozmieszczenie przycisków - 15 przycisków, spust i przełącznik widoków. Niby dużo ale niestety większość znajduje się na podstawie, na drążku mamy bezpośrednio trzy przyciski i spust, jest to zdecydowanie za mało aby obsługiwać podstawowe funkcje statku jedną ręką. W moim odczuciu jest to ogromna wada której nie wziąłem pod uwagę przy zakupie, radzę się mocno zastanowić czy taki układ przycisków będzie wystarczający.

Dźwignia przepustnicy sprawia wrażenie delikatniej jednakże działa bez zarzutu. Niestety pozycja w które została umieszczona może wymuszać nienaturalne ułożenie dłoni.

Podsumowanie i odpowiedź na pytanie z tytułu:
Moim zdaniem trudno o lepszy joystick w tej cenie, wszystko to za sprawą wykorzystanych sensorów Hall'a. Niestety układ przycisków jest prawdziwą bolączką.  Jednak w tym przedziale cenowym (~200zł) trudno o coś bardziej rozbudowanego dlatego uważam że warto wybrać sprzęt precyzyjny i w miarę bezawaryjny.


Koniec Smile


Dodatek:

Jeżeli moje wieczorne przedsenne wypociny nie spotkają się z falą krytyki to w przyszłości poruszę kolejne tematy dotyczące sprzętu powiązanego z lataniem. Bardzo lubię testować, opisywać i analizować tego typu sprzęt - taki ze mnie geek Wink.
Po cichu marzę o zestawie CH Pro ale to baardzo odległa przyszłość poprzedzana długim oszczędzaniem i wieloma kursami szmuglerskimi. Tongue Może jak wszystko dobrze się ułoży to nabędę znacznie tańszą przepustnicę (~35 euro): Gametrix ECS Throttle - chińskie cudo ale podobno nie takie złe - ma też całkiem niezły sensor MaRS - ulepszony Hall. Wtedy też opisze wrażenia z użytkowania takiego przeszczepionego ekonomicznego zestawu HOTAS.

Wydrukuj tę wiadomość

Information Katalogi instalcji i konfiguracji Elite - technikalia, modyfikacje plików
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 07.01.2016, 21:23 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (16)

W tym poradniku opiszę pokrótce strukturę instalacji Elite i ważniejsze katalogi.

UWAGA! Pamiętajcie, żeby zawsze robić backup plików lub katalogów, które modyfikujecie lub usuwacie! Jeśli przypadkowo usuniecie lub zmodyfikujecie coś, co sprawi, że gra przestanie działać, należy użyć opcji Options > Validate Game Files z Launchera.



Katalogi instalcji i konfiguracji Elite - technikalia, modyfikacje plików

  • Launcher gry 
Instaluje się typowo do katalogu %ProgramFiles(x86)%/Frontier/EDLaunch. U mnie jest to E:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch. Tutaj, w podkatalogach znajdują się logi klienta oraz właściwe pliki gry. Dlaczego Program Files (x86), który jest przeznaczony dla aplikacji 32-bitowych? Ano dlatego, że przed wersją 1.5/2.0 Elite była aplikacją tylko 32-bitową i tam została zainstalowana.


  • Logi klienta gry
Znajdują się w katalogu %Localappdata%\Frontier_Developments\logs . W logach klienta znajdziecie podstawowe akcje, które miały miejsce. Rzeczy typu logowania do gry, aktualizacje, autoryzacja klienta itp.


  • Pliki gry
Właściwe pliki gry znajdują się w katalogu %Localappdata%\Frontier_Developments\Products. Tutaj są podkatalogi z różnymi wersjami gry. W zależności od tego, której wersji gry używacie, możecie śmiało usunąć pozostałe katalogi, które tylko zajmują miejsce na dysku. Ja zostawiłem sobie te 2: 

elite-dangerous-64 - 64-bitowa wersja Elite. Tylko tej wersji używam, więc pozbyłem się niepotrzebnych katalogów z 32-bitową wersją.
PUBLIC_TEST_SERVER_64 - 64-bitowa Beta. Betę zostawiłem, bo bardzo skraca to czas jej pobierania.

...i usunałem całą resztę. Jeśli jest tam katalog o nazwie podobnej do FORC-FDEV-DH-1000, jest to jedna ze starszych wersji gry i możecie ją śmiało usunąć.

UWAGA! Przezorny zawsze ubezpieczony! Zamiast od razy usuwać katalogi, polecam najpierw przenieść je gdzieś, np. na Pulpit, i spróbować uruchomić grę. Tak na wszelki wypadek. Jeśli włączy się bez problemów, możecie pozbyć się katalogu.

  • Lokalny cache
%localappdata%\Frontier Developments\Elite Dangerous\\*mdat

  • Logi aplikacji
Znajdują się w katalogu %Localappdata%\Frontier_Developments\Products\wersja_gry\Logs. U mnie jest to: E:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch\Products\elite-dangerous-64\Logs. Znajdziecie tu logi debuggingu oraz sieciowe.


  • Pliki konfiguracyjne gry
Znajdują się w katalogu %Localappdata%\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options. Znajdziecie tu katalogi odpowiadające danym opcjom gry. Tak naprawdę interesują nas te:


Bindings
Tutaj zapisane są ustawienia sterowania. Polecam zrobić backup ostatnio zmodyfikowanego pliku. U mnie jest to Custom.1.8.binds. Niektórym giną ustawienia klawiszy po aktualizacji, więc warto mieć backup. Możemy też edytować plik za pomocą edytora tekstu. Przydaje się to np. jeśli chcemy bardzo dokładnie dostosować np. czułość myszy (wartość MouseSensitivity) czy Deadzone dla poszczególnych osi na joysticku. W grze są jedynie suwaki, a tutaj mamy wartości numeryczne. Raj dla control-freaków Wink


Player
Tutaj są zapisane pozostałe opcje gry, takie jak zapamiętane ustawienia Mapy, opcji w prawym panelu, filtry nawigacyjne itp. Uwaga! Osobiście nie bawiłem się tym plikiem, więc jeśli zdecydujecie się na jego modyfikację, robicie to na własną odpowiedzialność!


Graphics
Opcje grafiki. Tutaj można się pobawić najwięcej, a przynajmniej można było. Frontier w najnowszym patchu usunął plik Graphics Configuration, gdzie było zapisanych wiele ciekawych opcji graficznych, których nie da się zmienić w grze. Na szczęście te najważniejsze mam je zapisane w swoich plikach Smile Znajdują się tu następujące pliki:

Custom.fxcfg - ustawienia opcji graficznych
DisplaySettings.xml - ustawienia ekranu
GraphicsConfigurationOverride.xml - ustawienia gracza, które biorą górę nad ustawieniami z gry. Wszystko, co tutaj wpiszemy nadpisze to, co ustawione jest w opcjach
Settings.xml - pozostałe opcje graficzne
StartPreset.start - domyślny preset, z jakimi startuje gra.

  • Custom.fxcfg 
Znajdują się tu takie opcje jak jakość terenu, efektu bloom, mipmap otoczenia, jakości wyświetlania mapy galaktyki itp. Większość z nich dostępna jest w grze, więc nie ma sensu się tutaj niczym bawić. Przyznam, że nie zmieniałem tych opcji w pliku.

  • DisplaySettings.xml
Tutaj wszystkie opcje są w grze. Rozdzielczość, limit FPS, VSync itp. Nie ma sensu nic zmieniać ręcznie.

  • Settings.xml 
Tutaj z ciekawszych opcji mamy:

<FOV>60</FOV> - czyli Field of View. W grze mamy tylko suwak bez możliwości zobaczenia, jaką faktycznie wartość mamy ustawioną. Tutaj możemy to zmienić na taką, jaką dokładnie chcemy.

<HighResScreenCapScale>4</HighResScreenCapScale> - jest to opcja, która ustawia ile razy większą rozdzielczość będzie miał zrobiony screenshot w wysokiej rozdzielczości. Takiego screenshota robimy przez wciśnięcie Alt+F10 (uwaga, działa tylko w Solo i Group Mode!). Wartość 4 oznacza, że rozdzielczość takiego screena będzie 4 razy większa od tej, jaką mamy obecnie ustawioną w grze. A więc przy full HD 1080p robimy screenshota w 4K HD. Uwaga! Sam nigdy nie zmieniałem tej opcji, więc nie mogę potwierdzić czy zmiana wartości faktycznie coś daje!

<HighResScreenCapAntiAlias>3</HighResScreenCapAntiAlias> - Podobnie jak wyżej, tutaj jest ustawienie jakości Anti Aliasingu w screenshocie wysokiej rozdzielczości

<GammaOffset>-0.41</GammaOffset> - ustawienia Gammy w grze. Jak zwykle, w grze mamy jedynie suwak, bez faktycznej wartości numerycznej. Tutaj możemy ustawić dokładnie tak, jak chcemy.

<StereoFocalDistance>25.000000</StereoFocalDistance> - ustawienie wartości Focal Lenght dla "soczewek" (kamery) w grze. Przyznam, że dokładnie nie wiem, na czym to polega, więc nie zmieniałem. Może ktoś z większym doświadczeniem w optyce będzie wiedział. 

  • GraphicsConfigurationOverride.xml
W tym pliku nie ma żadnych opcji do zmiany. Należy tutaj samemu wpisać opcje z ustawień graficznych, które chcemy "nadpisać". Wszystkie wpisy muszą znajdować się pomiędzy tagami <GraphicsConfig>.

Przykład:

Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

<GraphicsConfig>

<GUIColour>
 <Default>
   <LocalisationName>Standard</LocalisationName>
   <MatrixRed> -1, 0.15, 1 </MatrixRed>
   <MatrixGreen> -0.5, 0.4, 1 </MatrixGreen>
   <MatrixBlue> 0.5, 0.4, -1 </MatrixBlue>
 </Default>
</GUIColour>

</GraphicsConfig>

  • Zmiana koloru HUD
Kod:
<GUIColour>
 <Default>
   <LocalisationName>Standard</LocalisationName>
   <MatrixRed> -1, 0.15, 1 </MatrixRed>
   <MatrixGreen> -0.5, 0.4, 1 </MatrixGreen>
   <MatrixBlue> 0.5, 0.4, -1 </MatrixBlue>
 </Default>
</GUIColour>

Wartości MatrixRed, Green i Blue ustawiamy wedle uznania. Na tej stronie można to sobie potestować i zobaczyć jak mniej więcej będzie wyglądał wynik końcowy. Ustawiamy suwaki w taki sposób, żeby osiągnąć zadowalający nas efekt i z okienka poniżej kopiujemy je, po czym wklejamy do pliku. Kolory w grze nie będą niestety dokładnie takie, jak na tej stronie, ale bardzo podobne, więc trzeba trochę metodą prób i błędów ustawić sobie tak, jak chcemy. Zwróćcie uwagę na napis REPAIR ALL - ma on kolor czerwony, taki sam jak wrogie statki na skanerze. Jeśli zmienimy kolor HUD, to wrogie statki będą właśnie takiego koloru, jak ten napis! To samo tyczy się zielonej kostki Coriolisa na górze ekranu i przyjaznych celów na skanerze.

Oprócz tego, mam tutaj jeszcze zapisane następujące opcje, które kiedyś były dostępne w pliku GraphicConfiguration:

  • Rozdzielczość tekstury Drogi Mlecznej w grze przy ustawieniu grafiki na High
Kod:
<GalaxyBackground>
 <High>
   <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
   <TextureSize>4096</TextureSize>
 </High>
</GalaxyBackground>

Interesuje nas wartość TextureSize. Jest to podana w bajtach rozdzielczość tekstury. Domyślnie jest ona ustawiona na 2048 dla wartości High. Przy zmianie na 4096 Droga Mleczna nabiera ostrości i jest wyświetlana w lepszej jakości. Można to sprawdzić w następujący sposób: ustawiamy się w grze tak, żeby było ją widać przed nami, robimy screenshota, po czym bez dotykania czegokolwiek wychodzimy z gry. Zmieniamy wartość na 4096 i odpalamy grę. Powinniśmy znaleźć się w dokładnie takiej samej pozycji. Nie dotykamy sterów i robimy screenshota, po czym porównujemy obydwa zdjęcia.

  • Opcje dotyczące jakości wyświetlania planet przy ustawieniach High i Ultra
Kod:
<Planets>
 <High>
   <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
   <TextureSize>4096</TextureSize>
   <AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>
   <CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
   <WorkPerFrame>256</WorkPerFrame>
   <TexturePoolBudget>150</TexturePoolBudget>
 </High>
 <Ultra>
   <LocalisationName>$QUALITY_ULTRA;</LocalisationName>
   <TextureSize>4096</TextureSize>
   <AtmosphereSteps>6</AtmosphereSteps>
   <CloudsEnabled>true</CloudsEnabled>
   <WorkPerFrame>256</WorkPerFrame>
   <TexturePoolBudget>150</TexturePoolBudget>
 </Ultra>
</Planets>

Tak samo, jak przy galaktyce, interesuje nas wartość TextureSize. Kiedy testowałem to jeszcze przed Horizons, a chyba nawet przed 1.4, nie zauważyłem poprawy jakości tekstur przy zmianie wartości tego wpisu. Testy przeprowadziłem tylko raz na jednej planecie, a Elite miała wtedy problemy z wyświetlaniem tekstur niektórych planet, więc możliwe, że miałem po prostu pecha, bo skoro działa przy teksturze galaktyki, to czemu nie planet? Testowałem też zmiany ustawień następujących wartości. To co one oznaczają, to już czyste przypuszczenia, aczkolwiek jest duże prawdopodobieństwo, że są trafione (od lat hobbystycznie zajmuję się modowaniem gier  Smile ):  AtmosphereSteps ("głębia" efektu atmosfery?), WorkPerFrame (zasoby wydzielane z komputera na 1 klatkę animacji?), TexturePoolBudget (ilość pamięci VRAM przeznaczonej na przetwarzanie tekstur planet?). Niestety, zmiany tych wartości nie przynosiły widocznych efektów w grze, ale tak jak pisałem, testowałem to tylko przy jednej planecie. 

  • Opcje dotyczące ilości skałek i kamieni na powierzchni planet (tylko dla posiadaczy Horizons)
Kod:
<SurfaceRocks>
  <High>
    <LocalisationName>$QUALITY_HIGH;</LocalisationName>
    <TinySurfaceRockCount>600</TinySurfaceRockCount>
  </High>
</SurfaceRocks>

Jak sama nazwa wskazuje, wpis ten zmienia ilość skałek i kamieni, które pojawiają się na powierzchni planet. Wartość 400 jest wartością domyślną przy ustawieniu High. Zmiana na 600 powoduje zwiększenie ilości o 1/2. Zmiana na 800 zwiększa ilość skałek dwukrotnie - nie polecam jednak tej opcji, gdyż po pierwsze ma ona bardzo duży wpływ na wydajność, a po drugie taka duża ilość skałek sprawia, że bardzo trudno jeździ się SRV po powierzchni. Wg mnie opcja 600 to najlepsze rozwiązanie.



I to już wszystko. Mam nadzieję, że poradnik ten przyda się Wam i zachęci do eksperymentów. Pamiętajcie tylko, że Elite to gra sieciowa i niektóre modyfikacje Frontier może uznać za próbę cheatowania! Nie ma ku temu przesłanek (ja od dawna gram z tymi zmodyfikowanymi ustawieniami i nie miałem żadnych problemów). Pamiętajcie też, że można sobie zepsuć grę w ten sposób, dlatego zawsze róbcie backup pliku, który zmieniacie! 

No i jak zwykle... POWODZENIA, PILOCI!

Wydrukuj tę wiadomość

  Sprzęt komputerowy - promocje!
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 07.01.2016, 09:19 UTC - Forum: Dział techniczny - Odpowiedzi (28)

Proponuję tutaj umieszczać informacje o różnych promocjach - może komuś się akurat przyda. 

Sound Blaster ma świetną promocję na słuchawki bezprzewodowe Sound Blaster Tactic3D Omega. Posiadam model o szczebelek niższy (3D Wrath) i jestem bardzo zadowolony! Niestety wczoraj miałem wypadek i złamałem słuchawki w takim miejscu, że nie da się ich skleić Sad

Słuchawki mają po jednym głośniku na puszkę, co sprawia, że jakość dźwięku jest naprawdę wysoka - a jednocześnie emulują cyfrowo dźwięk przestrzenny 7.1. Emulacja jest genialna, naprawdę jestem pod wrażeniem, jak można coś takiego osiągnąć tylko przy dwóch głośnikach. 

Model Omega zbiera świetne recenzje, tak że kupuję w ciemno. Cena detaliczna £179. Obecnie na stronie SB można je kupić w promocji za, uwaga, £59!!! Łyknąłem w ciemno Smile

Link: http://uk.creative.com/p/gaming-headsets...a-wireless

Wydrukuj tę wiadomość

Information Intergalactic Space Crusaders - grupa steamowa
Napisane przez: 2M1R - 06.01.2016, 19:32 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (31)

Otóż na team speaku padł pomysł aby założyć temat gdzie osoby które mają steama wymieniały się kontaktami i umawiały na granie w inne gry niż Elite... Chcąc oszczędzić innym konieczności przekopywania się przez temat postanowiłem utworzyć na razie otwartą grupę na steamie gdzie każdy chętny będzie mógł dołączyć.
Niestety nasza ulubiona nazwa była  zajęta więc na szybko zainspirowany pewnym metalowym kawałkiem popełniłem tą grupę: http://steamcommunity.com/groups/intercrus
Myślę aktualnie nad fajnym opisem i logiem Smile

Who is who w grupie:

  1. Wredota vel Anukus
  2. Adamje3 vel Reavaler
  3. Ohlry vel Qasz
  4. Manie3k vel Hutt Jabba
  5. Galu321 vel Gal Black
  6. andrewBG vel Uipian
  7. Loncik vel Erhon
  8. CL Varian vel Calvarian

Wydrukuj tę wiadomość

Lightbulb Oculus Rift CV1
Napisane przez: SOTBMP - 06.01.2016, 11:15 UTC - Forum: Dział techniczny - Odpowiedzi (32)

Drodzy Commanderzy,

Gdyby ktoś z Was nie wiedział, informuję, że dziś o 17:00 naszego czasu ruszają pre-ordery na konsumencką wersję gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift.



Cena w tej chwili jeszcze nie jest znana, ale raczej nie zejdzie poniżej $350, ale i nie powinna być wyższa niż $500.
W zestawie z urządzeniem otrzymamy bezprzewodowego pada XBO oraz kopię gry Lucky's Tale.
Dodatkowo zamówienia przedpremierowe będą nagradzane grą EVE: Valkyrie (takie CQC z ED).

Warto wspomnieć, że wysyłka zamówień pre-order'owych będzie realizowana do 20 krajów, w tym Polski:
https://support.oculus.com/hc/en-us/arti...-Countries

Poniżej wymagania sprzętowe, do obsługi Oculus'a:

Osobiście czekałem na możliwość złożenia pre-order'a od kilku lat. Testowałem wersję developerską urządzenia i byłem z niej bardzo zadowolony (mimo wad).
Teraz zaś czekam na pełne wsparcie Oculus'a w wersji CV1 (konsumenckiej) przez Frontiera.

PS Konkurencyjny HTC Vive (premiera w kwietniu br.) nie jest dla nie pożądaną zabawką, nie mam zamiaru chodzić po pokoju, nie potrzebuję też kontrolerów ruchu rąk.

Wydrukuj tę wiadomość

  Zostań Przemytnikiem
Napisane przez: Arnul - 05.01.2016, 20:31 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (110)

PORADNIK PRZEMYTNIKA

„Czasami zadziwiam nawet samego siebie.”
 – Han Solo

 
Chciałbyś wesprzeć The Winged Hussars w kolejnych ekspansjach, ale nie dorobiłeś się jeszcze odpowiedniego statku do walki/handlu/miningu/eksploracji? Znudzony walkami w RES i CZ? Górnictwo spowszedniało, a handel już nie kręci? Chciałbyś poczuć się jak Han Solo? Zostaw wszystko i zostań przemytnikiem.
 
Misje przemytnicze potrafią być bardzo lukratywne, ale też nie wybaczają błędów. Jedna zła decyzja i tracimy wszystkie zlecone zadania. Poradnik ten postanowiłem napisać po wykonaniu około 50-60 misji przemytniczych, dzięki którym wreszcie dorobiłem się czegoś większego od Cobry.
 
WYBÓR STATKU
Poniżej w spojlerze zamieściłem pełną listę statków nadających się do skutecznego przemytu. Zaznaczam – skutecznego – bo jak ktoś ma ochotę to i T9 może próbować.
Build może trochę szokować, ale przy wyrobieniu sobie kilku nawyków bardzo przyjemnie się tym lata. Na pewno dziwi brak tarcz. Bo tarcze są dla mięczaków Smile   A prawda jest taka, że niewiele się przydają jeżeli w miarę przyzwoicie mamy opanowaną sztukę pilotażu (z naciskiem na bezpieczne lądowanie). Dzięki temu mamy 16t więcej ładowności co przekładać się może nawet na kilka milionów cr zarobionych więcej. Dziwić może też brak Chaff Launcherów i Heat Sink Launcherów – bo są niepotrzebne. Tylko rozpraszają, tracimy na ich używanie niepotrzebnie czas, a ich skuteczność jest wątpliwa. No i zwiększają niepotrzebnie masę statku. Laserki są właściwie dla ozdoby bo nigdy nie wiadomo.
 
GDZIE SZUKAĆ MISJI
System ROBIGO gdzie możemy natrafić na misje powyżej 5.000.000 cr znajduje się na drugim końcu świata, ale jeżeli dopiero zaczynasz proponuję poszukać czegoś bliżej. System musi być na uboczu zamieszkałego świata i dobrze, aby była w nim frakcja piracka. Daje to nam większą szansę pojawienia się dobrze płatnych misji. Proponuję system HUNCETAE oddalony o 45ly od HR 8444 [link]. Następnie przełączamy się pomiędzy trybami open/solo/private group i zbieramy interesujące nas misje. Tankujemy, wybieramy najbliższy system, do którego mamy odwieźć kontrabandę i w drogę.
[Obrazek: 0Brceon.jpg] 
Takich misji szukamy.
.
JAK LATAĆ
Po pierwsze bezpiecznie. Jak ktoś nie jest wprawiony to na początek proponuję jednak wstawić jakieś osłony - Bi-Weavy 3C wystarczą. Nie wdajemy się w żadne walki, naszą jedyną bronią jest szybkość (433m/s przy zapełnionej maksymalnie ładowni). Latamy zawsze na 4 pipsach w silniki!
 
INTERDYKCJA
Wszystko pięknie fajnie do czasu aż nie zacznie nas ktoś wyciągać z SC. A zacznie prędzej czy później. Pod żadnym pozorem nie walczymy! Ustawiamy przepustnicę na 0, starając się utrzymać dziób w kierunku niebieskiego okręgu i czekamy na poddanie interdykcji. Jeżeli wyciągnęła nas policja od razu rozpoczyna skanowanie. Ważne jest, aby nie panikować. Przepustnica na 50% (dobrze jest mieć to zbindowane pod jakimś klawiszem) i robimy zwrot W KIERUNKU przeciwnika. Kiedy już mamy go przed sobą dajemy gaz do dechy i boost. Jeżeli zrobimy to sprawnie to miniemy się przed ukończeniem skanu. Stróż prawa przerwie skanowanie i zacznie zawracać za nami. My w tym czasie gnamy przed siebie ile tylko pary w silnikach boostując raz za razem. Odlatujemy na odległość kilku km i możemy wskakiwać do następnego systemu lub do SC.
[Obrazek: IhuBIS4.jpg]
Teraz zaczynamy boostować!
.
.
Dlaczego nie walczymy.
.
Poza statkami policyjnymi wyciągać nas będą także piraci. Tutaj robimy to samo co powyżej, ale z większym luzem bo nas nie zeskanują.
 
LĄDOWANIE
Lądowania to najbardziej niebezpieczna część misji. Trzeba być maksymalnie skupionym i być gotowym na natychmiastowe przerwanie podejścia i ucieczkę w SC lub daleko oddalając się od stacji. Procedura lądowania wygląda następująco:
.
Outposty i Bazy Naziemne
Po wyjściu z SC kierujemy się prosto do celu. Lecimy BEZ BOOSTOWANIA na 75-100% mocy silników. Jeżeli nie wydarzy się nic niepokojącego prosimy o dokowanie i ostrożnie lądujemy (przypominam o braku tarcz !!!). Jeżeli tuż przy stacji kręci się statek policyjny to przerywamy podejście i kierujemy się na niego. Robimy mijankę opisaną w części o interdykcji i uciekamy odciągając go od stacji.
.
Stacje Kosmiczne
Po wyjściu z SC ustawiamy silniki na 75-100% i lecimy BEZ BOOSTOWANIA, ale nie kierujemy się prosto w kierunku stacji tylko okrążamy ją w bezpiecznej odległości powyżej 8 km aż znajdziemy się DOKŁADNIE na wprost wlotu. Tak jak na screenie poniżej.
[Obrazek: vQ31N4r.jpg]
Teraz dopiero możemy podchodzić do lądowania.
.
Dopiero wtedy rozpoczynamy podejście – prosimy o zgodę na lądowanie jak tylko wejdziemy w zasięg. W odległości 2,5 km dajemy silniki na 50% mocy, wlatujemy do środka i ostrożnie lądujemy (nie mamy tarcz – pamiętać !!). Warto zaraz po wlocie obniżyć lekko lot aby nie znajdować się „w świetle” wlotu, przez który podobno policja też może nas przeskanować (nie miałem tej nieprzyjemności tego doświadczyć). Jeżeli tuż przy stacji zaczną nas skanować to nie przerywamy podejścia tylko wlatujemy na 75-100% silnikach (NIE BOOSTUJEMY bo będą nas zdrapywać ze ścian – przypominam o braku tarcz!!!). I tu właśnie przydaje się centralne ustawienie do wlotu gdyż nie musimy panicznie manewrować aby szybko znaleźć się wewnątrz stacji. W środku jesteśmy teoretycznie bezpieczni, ale lepiej od razu zejść z linii wlotu.
--------------
Krytyczny moment lądowania to pierwsze kilkanaście sekund po wyjściu z SC. Rozpoczynamy procedurę podaną powyżej, ale musimy się spodziewać, że tuż za nami wyskoczy statek policyjny albo pirat. Wtedy natychmiast przerywamy procedurę lądowania i rozpoczynamy procedurę odciągania.
Czyli: robimy wspomnianą wcześniej mijankę starając się aby przeciwnik był skierowany dokładnie dziobem w naszym kierunku (zajmie mu więcej czasu zrobienie później zwrotu). Następnie uciekamy na booście i odciągamy przeciwnika od stacji. Robimy to tak długo aż zniknie nam z radaru. Odczekujemy ok. minuty,  zawracamy w kierunku stacji i wracamy do procedury lądowania. Przeciwnik kiedy nas zgubi powinien wejść w High Wake. Jeżeli tak się nie stanie to ponawiamy ucieczkę aż do skutku.
Procedura odciągania może być trochę czasochłonna, ale najważniejsze że jest skuteczna. Próby wyjścia do SC i ponownego powrotu przed stację kończą się zazwyczaj tym, że znowu za nami wyskakuje ten sam policjant/pirat.
 
START
Start też może być niebezpieczny i nie należy go lekceważyć (autor poradnika doświadczył na własnej skórze).
Przed startem powinniśmy mieć już wybrany następny system, do którego polecimy!

Start z outpostów i baz naziemnych

Zaraz po zwolnieniu cum chowamy podwozie, podnosimy lekko statek nad pada, dajemy 100% w silniki i boostujemy. Odlatujemy tak na pełnej szybkości boostując do czasu wyjścia poza mass locka stacji. Włączamy hipernapęd i skaczemy do następnego systemu lub wchodzimy w SC.

Start ze stacji kosmicznych

Po zwolnieniu cum podnosimy statek, aby znajdował się dokładnie na wprost wylotu (przypominam o braku osłon). Chowamy podwozie i ostrożnie (do 50% silników) zbliżamy się do wylotu. Tuż przy wylocie jak już jesteśmy pewni, ze o nic nie zawadzimy dajemy 100% silników i boostując wylatujemy na wprost. Nie zmieniamy kierunku lotu tylko cały czas boostując oddalamy się poza zasięg stacji i skaczemy do następnego systemu lub wchodzimy w SC.
 
PRZELOT I SKANOWANIE SYSTEMÓW
Warto mieć ze sobą Advanced Discovery Scanner gdyż podczas wykonywania misji odwiedzimy wiele nie zeskanowanych systemów. Zarobimy na skanowaniu dodatkowe cr a przede wszystkim podniesiemy rangę w Eksploracji – co też ma znaczenie gdyż część misji przemytniczych wymaga wyższych rang w Eksploracji.
Jeżeli masz dodatek Horizons i chcesz brać także misje na planetach to Advanced Discovery Scanner staje się niezbędny.
 
 
PODSUMOWANIE
  • Od czasu jak stosuję się do powyższych zasad nie straciłem ani jednej misji.
  • Jeżeli nigdy nie przemycałeś lub dawno nie latałeś ażurowym statkiem bez osłon to będzie lepiej jak na początek zrobisz kilka misji testowych.
  • Pamiętaj robisz misje za grube miliony – nie spodziewaj się spacerku.
  • Jeżeli wyciągnie nas pirat to należy mieć się na baczności bo często po kilkunastu sekundach wyskakuje także stróż prawa i co zacznie robić? Nie nie zaatakuje złego pirata tylko zacznie skanować dobrego przemytnika.
  • Grając w open uwaga na innych commanderów kręcących się dziwnie przy stacjach. W razie wątpliwości można przejść w Silent Running.
  • Losing is Fun.

Wydrukuj tę wiadomość

  Albion Online
Napisane przez: 2M1R - 03.01.2016, 23:23 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (83)

https://albiononline.com/pl/
Moim zdaniem warto miec projekt na oku bo szykuje nam się coś na kształt Ultimy Online z porządnym wsparciem dla gildii i interakcją między graczami i zajęciami nie tylko dla wojowników Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Husaria kiedyś - nasza duma, nasza historia...
Napisane przez: GutenbergPL - 03.01.2016, 12:47 UTC - Forum: O wszystkim i o niczym - Odpowiedzi (1)

Historyczne nawiązania do naszej formacji kawaleryjskiej....
Zbroja husarska DIY: https://youtu.be/9wjfWmmA668
W sam raz na zlot grupy.... Wink

Wydrukuj tę wiadomość

  Tanie gry - co kupić w promocji?
Napisane przez: Rommie_PL - 03.01.2016, 07:21 UTC - Forum: Pozostałe gry - Odpowiedzi (727)

Cześć kupiłem parę gier na promocji na Steam, ale zostało mi jeszcze trochę funduszy które muszę wykorzystać do 4 stycznia.
Może polecicie mi jakieś gry w promocji które warto kupić na Steam ? Lub Origin.
Pozdrawiam.

Wydrukuj tę wiadomość

  Grupy kontaktów w bazie danych i ich reprezentacja na stronie www
Napisane przez: Ambroz - 02.01.2016, 00:46 UTC - Forum: Dział techniczny - Odpowiedzi (1)

Witam, mam problem, gdyż chciałbym stworzyć stworzyć na stronie www reprezentacje bazy danych tak by zawierała ona grupy jak i pojedyńcze kontakty. W bazie danych mam powiedzmy 10 osób które są w tej samej grupie, np. grupa List i on mają być reprezentowani na stronie jako +List (lista rozwijana) po rozwinięciu maja mi się pokazać wszystkie kontakty w tej grupie. Natomiast pod tą grupa mają być inne kontakty, które nie należą do żadnej z grup.
A wszystkie kontakty mają być w jednej bazie danych.

Czy da się coś takiego osiągnąć, a jeśli tak to jak?

Prowizoryczna Wizualizacja:
[Obrazek: ?qa=blob&qa_blobid=10800124771287677273]

Wydrukuj tę wiadomość

  Jak handlować, żeby się nie zanudzić, a przy okazji zwiedzić kawał galaktyki?
Napisane przez: Mathias Shallowgrave - 31.12.2015, 18:59 UTC - Forum: Biblioteka - Odpowiedzi (2)

W tym poradniku przedstawiam mój sposób na handel w Elite.

Nigdy zbytnio nie lubiłem tego zajęcia. Zawsze, kiedy chciałem pohandlować dla zysku, bardzo szybko się poddawałem i zajmowałem czym innym. Znajdowanie dochodowych szlaków handlowych to żmudna i czasochłonna robota, a bez nich zarobek na tym marny. Z drugiej strony korzystanie z zewnętrznych narzędzi do wyszukania trasy handlowej na zasadzie latania od stacji A do stacji B, żeby wymaksować ilość kredytów na godzinę totalnie kłóci się z moimi zasadami. Nie noszę bezmyślnego grindu, a nudne latanie w kółko między dwoma stacjami przez kilka godzin znacznie odbiega od mojej definicji relaksu i czerpania przyjemności z gry. 

Kilka dni temu jednak odkryłem sposób, który godzi te dwa aspekty handlu i pozwala na w miarę dochodowy transport towarów między wieloma różnymi systemami - w "sznuerczku", czyli A-B-C-D itd. Powoduje to, że uczymy się sporo o ekonomii Elite - analiza jak prowadzi nas dana trasa pozwala na ogarnięcie skąd, dokąd, co  i kiedy transportować. A przy okazji przemierzamy spory kawałek zamieszkałej przestrzeni i odwiedzamy wiele różnych stacji orbitalnych i baz naziemnych. 

Metoda ta powoduje, że handel przestaje być nużącym grindem, a staje się całkiem przyjemną wycieczką krajoznawczą. Minusem jest brak maksymalizacji zysków, ale dla mnie akurat nie jest to ważne. Zarobek jest tutaj na tyle dobry, że jest to metoda opłacalna, która pozwala cieszyć się grą, jednocześnie nabijając sobie konto kredytami w umiarkowanym tempie. 

Jak dla mnie - znalazłem swój złoty środek, jeśli chodzi o handel w Elite!

A więc...



Jak handlować, żeby się nie zanudzić, a przy okazji zwiedzić kawał galaktyki?

Do wyszukiwania szlaków używamy narzędzi na stronie, którą zapewne większość z Was zna: EDDB - Elite: Dangerous Database. Przed rozpoczęciem polecam założyć sobie tam konto - wtedy strona będzie automatycznie zapisywać ostatnie ustawienia filtrów, co oszczędza sporo czasu przy każdej wizycie.

Po zalogowaniu wybieramy z menu opcję TradingMulti Hop Trade Route i przechodzimy do narzędzia Multi Hop Trade Route Finder, czyli wyszukiwarki szlaków handlowych rozłożonych na kilka systemów. 

Najpierw musimy ustawić odpowiednie filtry:

[Obrazek: foe8wdv.jpg]

Filtry trasy handlowej:

1. Towary pożądane. Tylko te towary zostaną uwzględnione w wyszukiwaniu. Polecam zostawić to pole puste (None).
2. Towary ignorowane. Uwaga, sam twórca narzędzia poleca wpisać tu Imperial Slaves, Slaves i Tobacco - z jakiegoś powodu te towary mają błędne ceny!
3. Maksymalna odległość między systemami, w których będziemy handlować. Im większa odległość, tym więcej tras i większy zarobek.
4. Ilość systemów, w których będziemy po kolei handlować. Polecam ustawić maksymalną ilość, czyli 6. Trasę możecie przerwać w dowolnym momencie. 
5. Unikaj pętli. Ustawiamy YES - inaczej program wyszuka nam standardową trasę A-B-A-B. 
6. Fuzzy Mode - nieco inna metoda wyszukiwania. Jest mniej dokładna, jeśli chodzi o ceny, ale pozwala wyszukać więcej tras. Standardowo ustawiamy No.
7. Pojemność ładowni naszego statku.
8. Ilość dostępnych Kredytów.
9. Jak aktualna mają być ceny (w dniach). Polecam ustawić 1.

Filtry systemów, w których handlujemy:

10. Typ rządu - polecam ANY
11. Przynależność (Federacja, Imperium, Sojusz, Niezależne) - polecam ANY
12. Stan (Boom, Wojna domowa itp.) - polecam ANY
13. Pomiń systemy, do których potrzebny jest Permit - ustawiamy YES
14. Rozmiar doku - ustawiamy w zależności od statku, jakim lecimy. 
15. Maksymalna odległość stacji od gwiazdy. Ustawiamy wedle upodobań. Im większa, tym więcej tras znajdzie nam program.
16. Czy szukać również stacji naziemnych - ustawiamy oczywiście YES, jeśli mamy Horizons. Znacznie zwiększy to ilość dostępnych tras. 

Filtry systemu wyjściowego:

17, 18. System i stacja, w której się znajdujemy. Tej ostatniej nie trzeba podawać.



Ustawiamy wszystkie filtry według powyższych zaleceń i klikamy na [Obrazek: Ngc9Kcx.jpg]. Po chwili pod spodem wyświetli się znaleziona trasa. Pierwsze, co robimy to przewijamy ją na dół i sprawdzamy łączny zysk:

[Obrazek: AEM8SNM.jpg]

Jeśli nas nie zadowala, wracamy do filtrów i po kolei próbujemy poniższych zmian, za każdym razem klikając "Find Trade Route":

1. Zwiększamy odległość stacji od gwiazdy (15)
2. Zwiększamy maksymalną odległość między systemami, w których będziemy handlować (3).
3. Włączamy tryb Fuzzy Logic (6).
4. Wybieramy mniej aktualne ceny (9).
5. W ostateczności zmieniamy system wyjściowy (17).

Kiedy w końcu znajdziemy zadowalającą nas trasę, możemy ruszać w drogę, kupując i sprzedając określone towary. Oto legenda trasy:

[Obrazek: iN6xZ9N.jpg]

To wszystko! Pozostaje mi mieć nadzieję, że ten poradnik Wam się przyda i życzyć owocnych podróży.

Powodzenia, piloci!

Wydrukuj tę wiadomość