8 za zmiany i imho zrobienie z eksploracji jakiejs przydatnej czesci gry dla "spolecznosci", plusy za zmiany uss i graficzne. Minusy za Phantoma, calosciowo, porpostu mnie rozczarowal. Moze jak juz bedzie normalny kontent i da sie pobawic w Coriolisie a nie tak bardziej na czuja to dam mu szanse. Poza tym diabel tkwi w szczegolach, a sporo rzeczy jak to w becie wyglada na niedoszlifowane. Mam nadzieje ze nie rozczarujemy sie jak wszystko wyjdzie bo nerf latwo zrobic. I licze ze jednak na pierwsza wyprawe po nowemu polece przed Gwiazdka czy Nowym Rokiem.
Liczba postów: 31
Liczba wątków: 0
Dołączył: Jul 2018
Reputacja:
6
Platforma:
CMDR: Rafiki517
Jestem na 8, podobają mi się zmiany interfejsu, skaner, oświetlenie, nowe poi, voice dla npc też dużo daje. Mimo wszystko, za krótko gram by móc ocenić zmiany we wszystkich aspektach.
Dałem 6 za Krait Phantom i za persistent USS. Do reszty mam zastrzeżenia:
Eksploracja- FSS wymaga dopracowania, szczególnie przy daleko położonych USS i Ciałach niebieskich. Drażni mnie też konieczność przelączania się na Combat mode. Powinno się to odbywać automatycznie po wyjęciu broni.
Interface - zmiany organizacyjne w prawym panelu jakoś mogę wybaczyć, ale zamiany tekstu na piktogramy nijak nie. Nie wiem do koga była skierowana ta zmiana, ja o wiele szybciej orientowałem się przy tekście.
Grafika - mleko miedzy asteroidami jest niedośc, że brzudkie, to jeszcze znacząco ogranicza zasięg widzenia. W obecnej postaci po prostu: Precz z tym!
Górnictwo- Nowa mechanika, choć ciekawa cierpi na sporo bolączek.
- Przerost wymagań sprzetowych. Za dużo tych komponentów trzeba zainstalować. DO każdej czynności praktycznie tzreba zmieniac firegrupę. Abrasion blaster mogły by z powodzeniem zostać zastąpione przez lasery górnicze a Seismic Charge można by zunifikować z Displacement Missile.
- Nowa mechanika wyklucza dotychczasowe duże górnicze statki typu Type 9, Type 10 itd., zarówno z powodu małej zwrotnościj jak i kiepsko dostosowanego do nowych zabawek rozkładu hardpointów.
- Pulse wave scanner jest mocno bezużyteczny. Znacznie lepiej sprawdziłoby się coś na kształt skanera z SRV zgrubnie nastawionego na dany tym surowca, lub wariacja użytego w Eksloracji FSS.
Thargoid incursion.- AX Cz sa tylko i wyłacznie dla grup graczy, i to wprawionych w walce z Thargoidami. Jestem przekonany, że zadne skrzydło złożone z przypadkowych przeciętnych graczy nie poradzi sobie z dwiema Medusami w jednej instancji. To wyklucza też samotnych wilków grających w open. Garstka pragnących coś sobie udowodnić zapaleńców-masochistów może będzie zadowolona z tego typu rozwiązania, reszta graczy sobie odpuści ze względu na zawyżony poziom trudności. Poza tym, choć to już nie dotyczy bety, czas w końcu znieść idiotyczne ograniczenie ilości zamontowanych broni AX i umozliwić ich modyfikacje przez inżynierów, a także wrowadzić bronie AX klasy 4 -czyli HUGE. Jakaś modyfikacja podnosząca odporność na caustic damage też by sie przydała. To co jest dostępne teraz budzi jedynie uśmiech politowania. Thargoidzi przestali być nowością a staja sie realnym zagrożeniem. Nie wierzę, że ludzkość nie próbuje podwyższac skuteczności broni od której może zależeć przetrwanie naszej cywilizacji.
Fortuna toczy się kołem. Pod kołem to pojąłem.
A kiedy strzyżesz owieczki, opowiadaj im bajeczki.
Liczba postów: 1,085
Liczba wątków: 37
Dołączył: Nov 2015
Reputacja:
49
Platforma:
CMDR: Xenderr
RSI Handle: xendur
(26.11.2018, 06:59 UTC)SEBA312 napisał(a): Dałem 6 za Krait Phantom i za persistent USS. Do reszty mam zastrzeżenia:
Eksploracja- FSS wymaga dopracowania, szczególnie przy daleko położonych USS i Ciałach niebieskich. Drażni mnie też konieczność przelączania się na Combat mode. Powinno się to odbywać automatycznie po wyjęciu broni.
Interface - zmiany organizacyjne w prawym panelu jakoś mogę wybaczyć, ale zamiany tekstu na piktogramy nijak nie. Nie wiem do koga była skierowana ta zmiana, ja o wiele szybciej orientowałem się przy tekście.
Grafika - mleko miedzy asteroidami jest niedośc, że brzudkie, to jeszcze znacząco ogranicza zasięg widzenia. W obecnej postaci po prostu: Precz z tym!
Górnictwo- Nowa mechanika, choć ciekawa cierpi na sporo bolączek.
- Przerost wymagań sprzetowych. Za dużo tych komponentów trzeba zainstalować. DO każdej czynności praktycznie tzreba zmieniac firegrupę. Abrasion blaster mogły by z powodzeniem zostać zastąpione przez lasery górnicze a Seismic Charge można by zunifikować z Displacement Missile.
- Nowa mechanika wyklucza dotychczasowe duże górnicze statki typu Type 9, Type 10 itd., zarówno z powodu małej zwrotnościj jak i kiepsko dostosowanego do nowych zabawek rozkładu hardpointów.
- Pulse wave scanner jest mocno bezużyteczny. Znacznie lepiej sprawdziłoby się coś na kształt skanera z SRV zgrubnie nastawionego na dany tym surowca, lub wariacja użytego w Eksloracji FSS.
Thargoid incursion.- AX Cz sa tylko i wyłacznie dla grup graczy, i to wprawionych w walce z Thargoidami. Jestem przekonany, że zadne skrzydło złożone z przypadkowych przeciętnych graczy nie poradzi sobie z dwiema Medusami w jednej instancji. To wyklucza też samotnych wilków grających w open. Garstka pragnących coś sobie udowodnić zapaleńców-masochistów może będzie zadowolona z tego typu rozwiązania, reszta graczy sobie odpuści ze względu na zawyżony poziom trudności. Poza tym, choć to już nie dotyczy bety, czas w końcu znieść idiotyczne ograniczenie ilości zamontowanych broni AX i umozliwić ich modyfikacje przez inżynierów, a także wrowadzić bronie AX klasy 4 -czyli HUGE. Jakaś modyfikacja podnosząca odporność na caustic damage też by sie przydała. To co jest dostępne teraz budzi jedynie uśmiech politowania. Thargoidzi przestali być nowością a staja sie realnym zagrożeniem. Nie wierzę, że ludzkość nie próbuje podwyższac skuteczności broni od której może zależeć przetrwanie naszej cywilizacji.
Akurat to, że poziom trudności AX CZ jest wysoki to raczej dobrze. W końcu coś dla ludzi, którzy szukają wyzwań, a tacy też są.
Liczba postów: 2,979
Liczba wątków: 173
Dołączył: Nov 2015
Reputacja:
295
Platforma:
CMDR: Kyokushin
To że jest trudno to super, natomiast hajs musi się zgadzać, o pietruszkę nikt walczył nie będzie.
(26.11.2018, 09:16 UTC)Xeonary napisał(a): Akurat to, że poziom trudności AX CZ jest wysoki to raczej dobrze. W końcu coś dla ludzi, którzy szukają wyzwań, a tacy też są.
Zapewniam Cię, że już pojedynek 1 na 1 z Medusą jest bardzo trudny dla większości graczy, obojętnie w jakim statku. Dwie Medusy w jednej instancji w połączeniu z Marauderami i Scoutami to jednak trochę za dużo. Nie wiem czy próbowałeś AX Cz w becie, jeśli nie to sprawdź. Ja doznałem na własnej skórze ataku dwóch swarmów (2* 96 sztuk). Ponad 7000 Hulla poszło w niecałą minutę
Fortuna toczy się kołem. Pod kołem to pojąłem.
A kiedy strzyżesz owieczki, opowiadaj im bajeczki.
Liczba postów: 548
Liczba wątków: 9
Dołączył: Apr 2016
Reputacja:
49
Platforma:
CMDR: LeWaR
.png) .png) .png) .png) .png) .png)
A mnie się ta beta średnio podoba..... szukanie planet lupą.. .w którym wieku my żyjemy????
Oficjalne info: Beta potrwa do 03.12 - 10:00.
https://forums.frontier.co.uk/showthread...a-End-Date
Devsi chcą przetestować teraz BGS, więc jeśli ktoś testuje, to jest prośba o mieszanie Bigosu.
Liczba postów: 77
Liczba wątków: 3
Dołączył: Jan 2018
Reputacja:
16
Platforma:
CMDR: Mihoo
.png) .png) .png) .png) .png)
Liczba postów: 772
Liczba wątków: 31
Dołączył: Feb 2018
Reputacja:
81
Platforma:
CMDR: USSER-PL
|