Space Engineers
#51
Z tego co pamiętam (dawno nie grałem) - jedne są do latania w atmosferze, jonowe mają mały ciąg, za to zużywają mało paliwa i trzecie to zwykłe thrustery, które mają kopa Smile
"Każda frakcja ma takiego Fenyla, na jakiego zasłużyła" - CMDR Goliat
Odpowiedz
#52
W Vanili są 3 rodzaje silników. Jonowe do latania w kosmosie, odrzutowe do latania w atmosferze i na wodór, które potrafią latać i tu i tu, ale wymagają wodoru jako paliwa, a nie jak pozostałe jedynie prądu. Do wyrwania się z planety wodorowe są optymalne. Zresztą na planetach nie występuje platyna potrzebna do zbudowania silników jonowych więc tak na prawdę wodór to jedyna opcja jak się startuje na planecie.
Odpowiedz
#53
Zasoby się prydadzą bo kończę mój projekt. Moglibyśmy spróbować to wyorbitować.

Jeden okrąg stacji składa się z ośmiu IDENTYCZNYCH mdułów. Po złączeniu oczywiście działają razem. Skorupę każdego będziemy mogli produkować w bazie, potem wyposażać wg potrzeb (w jednym mogą być reaktory, w innym baterie, rafinerie, hangary, idt. itd.).
Po wyposażeniu moduł można przetransportować na miejsce i dołączyć do reszty. A dołączanie to niezła przygoda Smile
Mały film SF w kwadratowym świecie...

[Obrazek: 2016-07-16-11-26-39-878.png]

[Obrazek: 2016-07-16-11-27-13-446.png]

Ciążenie na zewnątrz robi niby ich przeciwstawny ruch obrotowy na jednym rotorze, a tak naprawdę sferyczne generatory grawitacji.
Odpowiedz
#54
Robinus ciekaw jestem jak szybko będziesz pół stacji ganiać bo rotor zawiedzie ;P A co do budowy to najprościej byłoby to zespawać na miejscu, ale rozumiem, że cały sens operacji to pobawić się w komplikowanie sobie życia? ^^'
Odpowiedz
#55
Głównie chodzi o to, że można w survivalu dokładać moduły według potrzeb.

Wymyślamy sobie stację do tankowania energii - budujemy moduł, wypełniamy go bateriami i dołączamy.
Wymyslamy hangar - budujemy identyczną skorupę moduły, urządzamy w niej hangar i dołączamy.
Reaktory, farmy tlenu... itd ,itd.

Nie budujemy całej na raz tylko po kawałku.

Ona w pełni funkcjonuje bez pełnego okręgu, każdy moduł jest szczelny osobno jak i połączony z innym lub innymi.

Moduł wrzuciłem do warsztatu steam, jakby się ktoś chciał pobawić w składanie, bo nawet w trybie kreatywnym* to jest niezła zabawa i wyzwanie Smile

http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...=725643672

EDIT:
Chodziło o kreatywny oczywiście...
Odpowiedz
#56
Trochę kerbale ze spejsów robisz. W sumie w SE dużo łatwiej da się to przeprowadzić bo w grze nie ma aerodynamiki. Więc całość sprowadza się do zatankowania odpowiednio dużo hydrogenu i żaden problem. Tylko nie wiem czy dalibyśmy radę 16 razy budować rakietę i napełniać ją dla czystej fantazji. Bo na survivalu z reguły rakietę buduje się raz i więcej się na planetę nie wraca, z powodu bugów, które są najwyraźniej jakoś zagęszczone przy powierzchni Wink Na creative też pewnie byśmy się szybko ewakuowali.

Teoretycznie Spejsy to etap dalej, tzn materiały do budowy można zwieźć z okolicznych asteroid i budować na orbicie. Tak się to z reguły załatwia. W sumie w tej naszej małej bazie mamy już dość infrastruktury żeby kilka takich modułów w dzień zbudować. Transport nad planetę to juz pikuś, więc wbijaj, łap spawarkę i jedziesz z koksem Wink
Odpowiedz
#57
Ciekawy statek do lądowania na planetach


Odpowiedz
#58
Zalążek Orbitalnej Stacji Robinusa został dziś ukończony i przetransportowany przy pomocy ciężkiego sprzętu na orbitę ^^'

[Obrazek: 62B63AD8D442E31CC0620F98EF0A37F93EBBBA4D]
Odpowiedz
#59
Niezła operacja!

ShinzoSin przybył swoim krążownikiem po stację, jeszcze zabudowaną w rusztowaniu prowizorycznych doków:

[Obrazek: 2016-07-17-21-16-09-226.png]

[Obrazek: 2016-07-17-21-16-52-063.png]


Chciałem pomóc w dopasowaniu zaczepów, ale 1600 godzin ShinzoSina za sterami zrobiło robotę:

[Obrazek: 2016-07-17-21-20-25-361.png]

Łapie!

[Obrazek: 2016-07-17-21-21-07-170.png]


I transport na miejsce widokowe między planetką a księżycem:

[Obrazek: 2016-07-17-21-24-07-214.png]


Zamierzona całość to coś takiego jak niżej, ale teraz będę sobie dodawał po module w zależności od potrzeb. Najpierw na pewno
- moduł energetyczny (reaktory i baterie z panelami słonecznymi)
- rafinerie z assemblerami

[Obrazek: 2016-07-16-11-27-13-446.png]
Odpowiedz
#60
ShinzoSin i Rommie - dziki za udostępnienie serwerów ale problemy z pistonami i rotorami zniechęciły mnie do multiplayer.
Przerzuciłem się na SOLO, gdzie nie występują, a dla mnie połowa zabawy to mieć coś ruchomego.

Ostatnio wróciłem na moment do Space'ów.

Znalazłem fajne mody:
1. wyświetlacze LCD do kokpitów: https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...=538279319
2. które można konfigurować dzięki skryptowi: http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi...=407158161
3. Świetne otwierane kokpity: https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...=518833572

Ten skrypt drugi jest szczególnie warty polecenia - po prostej konfiguracji wyświetla co chcemy.
Ilość komponentów w magazynie, zapas wodoru w zbiornikach, itp.

Odwiedziłem też pierwszy raz księżyc! Nie wiedziałem, że ma tak fajnie zróżnicowany teren:

[Obrazek: VQTJNtn.jpg]


[Obrazek: ZK4e4PA.jpg]

[Obrazek: RBtZZHb.jpg]

[Obrazek: CNLrZ6e.jpg]

Mam nadzieję, że jak najszybciej naprawią te bugi w multi - muszę bazę skończyć! Smile

EDIT:

A wracając z księżyca abordaż pirackiej bazy! Niestety bez powodzenia... Muszę po amunicję wrócić...

[Obrazek: JcWz0jZ.jpg]
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Star Atlas - Blockchainowy space-sim ShiMan 3 2,692 17.02.2022, 10:46 UTC
Ostatni post: Mathias Shallowgrave
  Kerbal Space Program II ShiMan 3 5,516 20.08.2019, 07:22 UTC
Ostatni post: LeWaR
  [DYSKUSJA] Space simy czy... Minecraft w kosmosie? Mathias Shallowgrave 10 13,250 07.09.2017, 18:08 UTC
Ostatni post: Kyokushin
  Dual Universe - Koniec Space Engineers? ;) 2M1R 25 28,058 06.09.2017, 18:04 UTC
Ostatni post: Kyokushin
Information Intergalactic Space Crusaders - grupa steamowa 2M1R 31 36,587 05.02.2017, 09:48 UTC
Ostatni post: Calvarian



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości