Liczba postów: 310
Liczba wątków: 4
Dołączył: Jan 2016
Reputacja:
66
Platforma:
CMDR: Ajro
tez polecam na nowszej wersji pykać, jednak obecnie granie w niskiej rozdzielczości to masochizm, może zniechęcić
Bezspornym dowodem na istnienie inteligencji pozaziemskiej jest fakt, że się z nami nie kontaktuje...
Liczba postów: 247
Liczba wątków: 2
Dołączył: Feb 2016
Reputacja:
36
Platforma:
CMDR: Philip Blaine
.png)
.png)
.png)
Sam posiadam edycję poprawioną "jedynki"...aczkolwiek jeszcze jej nie uruchamiałem.. Może to śmieszne, ale mimo kilku prób w przeszłości zawsze odbijałem się od Baldurów z tego samego powodu - D&D'kowa mechanika... Nie wiem, jakoś nie lubię jej, i nie umiem się z nią dogadać - tu z góry przepraszam jeśli ktoś z naszego grona jest jako erpegowiec DDkowcem ;P - ale na tej mechanice niektórzy po prostu nie są w stanie grać...
"Heavier than a star, no place is too far
Not even space and time can touch this ship of mine"
- Keldian, "F.T.L."
Galnet "Echo Przestrzeni"
Liczba postów: 247
Liczba wątków: 2
Dołączył: Feb 2016
Reputacja:
36
Platforma:
CMDR: Philip Blaine
.png)
.png)
.png)
Nie, żebym miał awersję do mechaniki wymagającej trochę pracy - jak z większością znanych systemów nie mam kłopotów, mechaniki DDków nigdy nie mogłem rozgryźć - po prostu mi nie podchodzi, efektem czego bywały potem spektakularne wtopy, choćby właśnie w Baldurze ;P (albo to kwestia tego, że wychowałem się nie na D&D a na klasycznym Warhammerze ;P)
"Heavier than a star, no place is too far
Not even space and time can touch this ship of mine"
- Keldian, "F.T.L."
Galnet "Echo Przestrzeni"
Liczba postów: 226
Liczba wątków: 14
Dołączył: Nov 2015
Reputacja:
19
Platforma:
CMDR: szczygiel
Baldury zawsze były stworzone aby grać w drużynie, zawsze mi się to podobało że mag ma szanse z wojem do czasu kiedy ten do niego nie dopadnie, moim zdaniem logiczna mechanika. Granie magiem w BG1 i BG2 nie jest żadnym problemem bo w BG2 od razu masz kogoś do pomocy(TANKOWANIA) a w BG1 po 20 minutach gry już masz 4 osobową drużynę a po godzinie 6 osobową. Fakt mechanika AD&D jest skomplikowana i ciężko zajarzyć o co chodzi. Współczynników, modyfikatorów jest multum ale od liczenia tego wszystkiego jest komputer. Baldur's Gate 2 wciąż jest najlepszym cRPG'iem w jaki grałem, ponieważ równoważy fabularność Planescape Torment(polecam zagrać jeśli ktoś szuka wyrafinowanych gier) i nawalankę z Icewind Dale. Pillars of Eternity jest wybitne ale czerpie pełnymi garściami z tytułów które wymieniłem i ukazało się koło 13 lat po tych grach.
Liczba postów: 310
Liczba wątków: 4
Dołączył: Jan 2016
Reputacja:
66
Platforma:
CMDR: Ajro
PoE ma czerpać - po to powstało i za to ludziska płacili - jest naprawdę super połączeniem tradycji i grywalności.
Bezspornym dowodem na istnienie inteligencji pozaziemskiej jest fakt, że się z nami nie kontaktuje...
Liczba postów: 1,205
Liczba wątków: 39
Dołączył: Feb 2016
Reputacja:
165
Platforma:
CMDR: szarik
Planescape Torment - można tą grę uruchomić w wyższej rozdzielczości?
Liczba postów: 2,061
Liczba wątków: 18
Dołączył: Apr 2016
Reputacja:
47
Platforma:
CMDR: Brachu
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
Jaki układ umiejętności polecacie dla wojownika?
Raxxla is no alien, is a ghost world, is a planet