Nomad - pierwszy statek z pełnym, eksplorowanym wnętrzem?
#11
i oficjalny trailer Nomada (wreszcie właściwy antialiasing):



[Obrazek: 507069.jpg]
Odpowiedz
#12
(22.06.2026, 14:26 UTC)Jaromaz napisał(a): @Yautja mi nie przeszkadza mniejsza liczba poligonów, bo interesuje mnie wyłącznie wersja VR, a tam każdy poligon jest rysowany podwójnie i łatwo przesadzić wydajnościowo. Niestety Star Citizen nie sprawdza się w VR tak dobrze, jak Elite Dangerous. Elite było od podstaw pisane pod VR (od pierwszej wersji) i doświadczenie jest niesamowite.

SC też ma natywne wsparcie VR obecnie i to pełne - zarówno w statkach jak i na nogach i jest to absolutna rewelacja. Jedyny minus obecnie to jeszcze brak wsparcia dla powiększających celowników i lunet montowanych na broniach - możesz podnieść broń do wybranego oka (w menu wybierasz, które oko masz dominujące), ale nie ma powiększenia, więc albo idziesz w kolimatory bez powiększenia albo we wskaźniki laserowe albo po prostu celujesz przez podstawowe przyrządy Smile Albo sobie ustawiasz klawisz pod przełączanie pomiędzy pełnym VR i trybem kinowym i snajperek używasz w tym drugim. Gram w VR i w SC i w Elite i sorki, ale Elite nie ma startu do SC pod tym kątem, głównie właśnie ze względu na prostsze modele i to przełączanie między pełnym VR i trybem kinowym przy przejściu statek<->ziemia. Kokpity w SC w VR to jest coś pięknego. Te wszystkie interaktywne przełączniki, ekrany MFD, widoczne promienie tworzące hologramy. W zasadzie każdy statek wymaga nauki, gdzie są przełączniki dla różnych funkcji, bo łatwiej jest w VR korzystać z tych interaktywnych przełączników w kabinie niż ze skrótów klawiszowych. Z resztą sam wiesz, że wrażeń z VR nie da się opowiedzieć, trzeba spróbować samemu Smile
Star Citizen kod referencyjny: STAR-7T7J-3QFX
YT: Obywatel Yautja - YouTube
Odpowiedz
#13
@Yautja latam w SC zdecydowanie dłużej, niż w ED Smile ale wsparcie VR w SC jest bardzo okrojone - jest wrażenie dużej utraty jakości po przejściu na VR (szczególnie w trybie pieszego). Dodatkowo statki w SC nie są stworzone do obsługi padem, a wyłacznie klawiaturą i joystickiem (tak też korzystam).

W ED wszystko wygląda właściwie tak, jak w wersji na płaskim ekranie (tryb pieszego nawet jeszcze bardziej Wink ) jakość obrazu jest niesamowita i "stała", a co najważniejsze, obsługa statków i ekranów jest całkowicie naturalna dla trybu VR i pada. Ekrany i systemy w statku są w pełni użyteczne z poziomu VR i pada. Owszem trzeba poznać wiele kombinacji przycisków, ale potem włącza się pamięć mięśnowa i posiada się pełną kontrolę nad statkiem wyłącznie za pomocą małego pada, bez rozpraszania się innymi gadżetami (pełna imersja), co jest niesamowite Smile

Liczba układów planetarnych, symulacja drogi mlecznej - SC wydaje się przy tym bardzo ubgi (miliardy razy Smile ). 

Dla mnie VR w SC nie robi takiego wrażenia, jak w ED (pomimo gorszej grafiki ED) - nie wiem co jest przyczyną, może to kwestia skali? Może faktu, że ED od początku był tworzony z myślą o VR? Ciężko powiedzieć. Lubię jednak oba tytuły, każdy z nich się uzupełnia i warto ogrywać oba.
[Obrazek: 507069.jpg]
Odpowiedz
#14
(28.06.2026, 16:13 UTC)Jaromaz napisał(a): @Yautja latam w SC zdecydowanie dłużej, niż w ED Smile ale wsparcie VR w SC jest bardzo okrojone - jest wrażenie dużej utraty jakości po przejściu na VR (szczególnie w trybie pieszego). Dodatkowo statki w SC nie są stworzone do obsługi padem, a wyłacznie klawiaturą i joystickiem (tak też korzystam).

W ED wszystko wygląda właściwie tak, jak w wersji na płaskim ekranie (tryb pieszego nawet jeszcze bardziej Wink ) jakość obrazu jest niesamowita i "stała", a co najważniejsze, obsługa statków i ekranów jest całkowicie naturalna dla trybu VR i pada. Ekrany i systemy w statku są w pełni użyteczne z poziomu VR i pada. Owszem trzeba poznać wiele kombinacji klawiszy, ale potem włącza się pamięć mięśnowa i posiada się pełną kontrolę nad statkiem wyłącznie za pomocą małego pada, bez rozpraszania się innymi gadżetami (pełna imersja), co jest niesamowite Smile

Liczba układów planetarnych, symulacja drogi mlecznej - SC wydaje się przy tym bardzo ubgi (miliardy razy Smile ). 

Dla mnie VR w SC nie robi takiego wrażenia, jak w ED (pomimo gorszej grafiki ED) - nie wiem co jest przyczyną, może to kwestia skali? Może faktu, że ED od początku był tworzony z myślą o VR? Ciężko powiedzieć. Lubię jednak oba tytuły, każdy z nich się uzupełnia i warto ogrywać oba.

Trochę offtop się robi, ale dzisiaj przypadkowo mi wpadł taki filmik na YT:



--
:: Oficjalny Partner FDEV - zapraszam na Twitch (KLIK) po partnerskie skórki! 

:: Tapetki z Elite i nie tylko (KLIK). 

Odpowiedz
#15
@Mathias Shallowgrave zgadzam się z autorem filmu Smile  
W skrócie (ten sam film - od właściwego fragmentu): https://www.youtube.com/watch?v=ovqGPc52kmE&t=510s

Może warto przenieść tę cześć OT do wątku o VR ?
[Obrazek: 507069.jpg]
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Pierwszy Elite Tirith_PL 2 981 27.12.2018, 11:02 UTC
Ostatni post: USSER-PL
  Squadrons - pierwszy rzut oka na 3.3 Baton 21 5,976 11.05.2018, 14:55 UTC
Ostatni post: Mathias Shallowgrave
Photo Pierwszy oficjalny zlot wszystkich pilotów TWH - PS4 HOJI 29 10,545 16.07.2017, 11:54 UTC
Ostatni post: Haji-me



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości