Space Engineers
Fenylu gdy zakładasz nową grę masz u góry ekranu opcję wyboru trybu rozgrywki, chyba. Jest tam między innymi sandbox mode czy survival mode, nie pamiętam dokładnie. Potem jeszcze musisz wybrać mapę, na której chcesz grać. Na pierwszy raz polecam Easy Start Earth. Startujesz wtedy na planecie z gotową bazą i kilkoma utility ships, więc możesz sobie w ten sposób podejrzeć jak to wszystko działa.

Jak chcesz zagrać z kimś w multi to masz do tego w menu głównym osobną kategorię. Najlepiej dołączyć do czyjegoś serwera, ale jest też tam opcja by samemu hostować grę, na swoim PC. Jednak multi chodzi najlepiej jeśli użyje się dedykowanego serwera i na takim właśnie będziemy grać.


Btw
Planujemy ruszyć z rozgrywką w czwartek 5-go kwietnia. Możliwie jak najwcześniej, żeby pierwszego dnia potyczki zrobić mały maraton i żeby każdy team dał radę dzięki temu schować sobie bazę.

Co do dokładnej godziny startu to wszystko zależy od tego ile czasu nam zejdzie na przygotowanie mapy od strony technicznej.

Planujemy na początek 10 slotów, więc kto pierwszy ten lepszy Wink
Odpowiedz
A niech Cię, Shinzo ...Smile Przypomnialeś mi, że mam SE i cały poniedziałek z życiorysu umknął Smile. A jak dokładnie wyglądają Wasze rozgrywki? Czy to bezwzględny "rush for Victory", czy spokojne i przemyślane zarządzanie surowcami? i rozbudowa bazy?
Fortuna toczy się kołem. Pod kołem to pojąłem.
A kiedy strzyżesz owieczki, opowiadaj im bajeczki.
[Obrazek: 34417.png]
Odpowiedz
Komisyjnie zbudowana baza - statek startowy już na pozycji. Planeta gotowa. Mody gotowe. Teraz tylko czekamy aż serwer się zrestartuje i możemy grać ^^' 

[Obrazek: F3D57EFE0275A1FF58ECB63B107D3DD79851ED33]
Odpowiedz
Bede kolo 21
[Obrazek: sz37R8A.png]
Odpowiedz
Poprzednia runda zakończyła się szybkim Pearl Harbour, wróg przyleciał w momencie kiedy borykaliśmy się z glitchami. Okazało się, że enemy team z racji tego, że miał dużo mniej ludzi, dużo rozsądniej zarządzał zasobami. Husaria wczoraj rano przegrała :/

Jeszcze tego samego dnia wystartowaliśmy rundę drugą, ale tym razem karty zostały rozdane trochę inaczej. Znerfiliśmy statek startowy i zmieniliśmy planetę na Earth-like oraz zwiększyliśmy jej średnicę z 60km do 120km, żeby było więcej miejsc do schowania się.

Tym razem jeszcze dzień się dobrze nie skończył, a przeciwnicy pokonali się sami xD To znaczy glitche gry ich pokonały, stracili bazę bo powiedzmy, że "jaskinia się na nich zawaliła". Gdy kraken opęta statek zakopany pod ziemią to za wiele nie da się z tym zrobić. Więc zdetonowali resztki swojej bazy i zażyczyli sobie nowy statek startowy. Zatem runda druga trwa dalej ^^'
Odpowiedz
Kiedy planujecie kolejną radosną rozwałkę? Sam zastanawiam się nad dołączeniem.
Odpowiedz
Sorry, nie widziałem, że pisałeś.

Gra wciąż trwa, ale enemy team coś nam się wykruszył... :/

Serwer cały czas jest online bo stoi na niemieckim hostngu, więc wystarczy raz wbić gdy gramy, żeby przyjąć Cię do którejś z drużyn i potem możesz wbijać kiedy tylko chcesz.

Niestety nie pamiętam adresu, więc mogę go podać dopiero jak wrócę z pracy, ok 19:00. Wieczorem możemy zadziałać w tym kierunku.

Jak już zakończymy tę potyczkę to zrestartujemy mapę pod normalny survival i wtedy będziemy już grać wszyscy razem, to może częściej i więcej ludzi będzie wbijać.
Odpowiedz
Odkopuję wątek bo parę dni temu ujrzał światło dzienne patch na który długo było nam czekać:





Devs z KEEN Software House postanowili wreszcie naprawić multiplayer w SE. Zabrało im to około pół roku, ponieważ przy okazji musieli napisać od zera część kodu gry. Przez co wraz z naprawą multi dostaliśmy też sporo drobnych optymalizacji tu i tam. Dzięki temu gra na multi jest teraz przyjemnością.

Marek Rosa popełnił spory blog post opisujący niuanse tego update. Między innymi pisze tam o ograniczeniach czy raczej założeniach jakie musieli przyjąć tropiąc memory leaks czy inne bugi. Do poczytania tutaj:
https://blog.marekrosa.org/2018/07/space...l.html?m=1

W SE wszystko można zmodyfikować, teren, bazy, pojazdy. Każdy blok ma określony koszt zużycia procesora. Dlatego teraz przy domyślnych ustawieniach istnieje coś takiego jak PCU limit. Każdy gracz dostaje około 6000 PCU do wykorzystania na budowę czego tam chce i nie może tego przekroczyć, żeby inni gracze na serwerze mieli zagwarantowane simulation speed 1.0 Prawie żadna moja dotychczasowa kreacja nie mieści się w tym limicie :/

[Obrazek: B5294FC22CDF2AE53825792FF8D018C282B4E4CA]

Do tego mody, skrypty oraz airtightness zostały przeniesione do experimental branch i nie są już oficjalnie uznawane za część gry. Wszystko nad czym devs nie mają kontroli, jak mało wydajnie zrobione mody czy bardzo wymagające skrypty musiało wypaść z podstawowego builda bo inaczej ludzie wbijają gdzieś na serwer, gra przycina za co winią twórców, a tymczasem wina leży po stronie gracza który używa moda czy skryptu nadmiernie obciążajacego grę. Jednak nadal każdy na własną odpowiedzialność może sobie włączyć te ficzery, wystarczy że odpali sobie wersję eksperymentalną.

[Obrazek: 24D62C56A264B37C4F1B2411D8BAC6CBA77DC8D2]

Czy to krok w dobrą stronę? Zobaczymy, ale KEEN pokazał tym patchem, że poświęcili sporo pracy, potu i łez, żeby przeobrazić grę ze stanu w jakim była do stanu w jakim jest teraz. Bowiem różnica jest niesamowita. Dosłownie niebo a ziemia.

Wraz z patchem pojawiły się też oficjalne serwery KEENa. Przez miesiąc będą one za darmo dostępne dla każdego, a potem zobaczymy. Na oficjalnych serwerach jest tylko 16 slotów, ale pojawiła się też masa prywatnych serwerów na 48, a nawet 64 graczy. Być może uda nam się po prostu opanować któryś z oficjalnych serwerów xD Jeśli nie to założymy własny, tylko będę musiał poszukać innego hostingu, bo ten ostatni był tragiczny.

Teraz pytanie do Was moi drodzy. Kto ma Space Engineers i chciałby razem pograć? Ostatnio pokonały nas bugi, ale pamiętam że było nas sporo. Myślę że teraz gdy większość bugów została pokonana warto by spróbować jeszcze raz. Zatem niedziela wieczór! Kto chce i może zagrać?
Odpowiedz
(22.07.2018, 00:24 UTC)ShinzoSin napisał(a): Odkopuję wątek bo parę dni temu ujrzał światło dzienne patch na który długo było nam czekać:





Devs z KEEN Software House postanowili wreszcie naprawić multiplayer w SE. Zabrało im to około pół roku, ponieważ przy okazji musieli napisać od zera część kodu gry. Przez co wraz z naprawą multi dostaliśmy też sporo drobnych optymalizacji tu i tam. Dzięki temu gra na multi jest teraz przyjemnością.

Marek Rosa popełnił spory blog post opisujący niuanse tego update. Między innymi pisze tam o ograniczeniach czy raczej założeniach jakie musieli przyjąć tropiąc memory leaks czy inne bugi. Do poczytania tutaj:
https://blog.marekrosa.org/2018/07/space...l.html?m=1

W SE wszystko można zmodyfikować, teren, bazy, pojazdy. Każdy blok ma określony koszt zużycia procesora. Dlatego teraz przy domyślnych ustawieniach istnieje coś takiego jak PCU limit. Każdy gracz dostaje około 6000 PCU do wykorzystania na budowę czego tam chce i nie może tego przekroczyć, żeby inni gracze na serwerze mieli zagwarantowane simulation speed 1.0 Prawie żadna moja dotychczasowa kreacja nie mieści się w tym limicie :/

[Obrazek: B5294FC22CDF2AE53825792FF8D018C282B4E4CA]

Do tego mody, skrypty oraz airtightness zostały przeniesione do experimental branch i nie są już oficjalnie uznawane za część gry. Wszystko nad czym devs nie mają kontroli, jak mało wydajnie zrobione mody czy bardzo wymagające skrypty musiało wypaść z podstawowego builda bo inaczej ludzie wbijają gdzieś na serwer, gra przycina za co winią twórców, a tymczasem wina leży po stronie gracza który używa moda czy skryptu nadmiernie obciążajacego grę. Jednak nadal każdy na własną odpowiedzialność może sobie włączyć te ficzery, wystarczy że odpali sobie wersję eksperymentalną.

[Obrazek: 24D62C56A264B37C4F1B2411D8BAC6CBA77DC8D2]

Czy to krok w dobrą stronę? Zobaczymy, ale KEEN pokazał tym patchem, że poświęcili sporo pracy, potu i łez, żeby przeobrazić grę ze stanu w jakim była do stanu w jakim jest teraz. Bowiem różnica jest niesamowita. Dosłownie niebo a ziemia.

Wraz z patchem pojawiły się też oficjalne serwery KEENa. Przez miesiąc będą one za darmo dostępne dla każdego, a potem zobaczymy. Na oficjalnych serwerach jest tylko 16 slotów, ale pojawiła się też masa prywatnych serwerów na 48, a nawet 64 graczy. Być może uda nam się po prostu opanować któryś z oficjalnych serwerów xD Jeśli nie to założymy własny, tylko będę musiał poszukać innego hostingu, bo ten ostatni był tragiczny.

Teraz pytanie do Was moi drodzy. Kto ma Space Engineers i chciałby razem pograć? Ostatnio pokonały nas bugi, ale pamiętam że było nas sporo. Myślę że teraz gdy większość bugów została pokonana warto by spróbować jeszcze raz. Zatem niedziela wieczór! Kto chce i może zagrać?
Będzie wincej FPS ? :>
[Obrazek: 36566.png]
Odpowiedz
To ile kto ma FPS mocno zależy od tego jaki kto ma sprzęt. Ale przykładowo obecnie mam 90-100 FPS na serwerze z piątka ludzi.
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Star Atlas - Blockchainowy space-sim ShiMan 3 2,692 17.02.2022, 10:46 UTC
Ostatni post: Mathias Shallowgrave
  Kerbal Space Program II ShiMan 3 5,513 20.08.2019, 07:22 UTC
Ostatni post: LeWaR
  [DYSKUSJA] Space simy czy... Minecraft w kosmosie? Mathias Shallowgrave 10 13,248 07.09.2017, 18:08 UTC
Ostatni post: Kyokushin
  Dual Universe - Koniec Space Engineers? ;) 2M1R 25 28,053 06.09.2017, 18:04 UTC
Ostatni post: Kyokushin
Information Intergalactic Space Crusaders - grupa steamowa 2M1R 31 36,573 05.02.2017, 09:48 UTC
Ostatni post: Calvarian



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości