24.01.2018, 16:04 UTC
Podsumowanie wtorkowego streamu:
GalNet Audio
Czyli system Text-To-Speech, który pozwoli na odsłuchiwanie galaktycznych wiadomości podczas lotu, bez wchodzenia do menu Galnetu.
Inżynierowie (Engineers)
Sposób w jaki działają Inżynierowie zostanie zmieniony i zostanie oparty o założenie, że proces ten powinien zawsze skutkować poczuciem progresywnej poprawy wyników modyfikacji modułów.
Material Broker (handlarz materiałami)
W grze pojawił się nowy Kontakt - Material Broker. Można u niego wymienić materiały systemem barterowym. Pozwoli to na zodobycie trudniej dostępnych materiałów lub takich, których zdobycie wymaga aktywności, w jaką nie chcemy się angażować (np. niszczenie statków handlowych).
Dostosowanie systemu COVAS
System COVAS (Cockpit Voice Assistant) to nowy system w grze, któy pozwoli na dostosowanie głosu komputera pokładowego naszego statku.
GalNet Audio
Czyli system Text-To-Speech, który pozwoli na odsłuchiwanie galaktycznych wiadomości podczas lotu, bez wchodzenia do menu Galnetu.
- Galnet Audio będzie można uruchomić jednym kliknięciem na odpowiedni przycisk w prawym panelu.
- Uruchomi to system audio i wszystkie nowe wiadomości zostaną nam odczytanie po kolei.
- W samym Galnecie będzie można stworzyć playlistę konkretnych wiadomości do odsłuchu.
- Galnet Audio wyciszy się w odpowiednich sytuacjach, tak aby nie przeszkadzać lub całkowicie zastopuje w niektóych krytycznych momentach.
- Po wznowieniu, dana wiadomość/playlista zostanie kontynuowana od miejsca, w którym została przerwana.
Inżynierowie (Engineers)
Sposób w jaki działają Inżynierowie zostanie zmieniony i zostanie oparty o założenie, że proces ten powinien zawsze skutkować poczuciem progresywnej poprawy wyników modyfikacji modułów.
- W nowym systemie każde kolejna modyfikacja, zarówno w obrębie tego samego stopnia (1-5), jak i progresji do kolejnego stopnia skutkuje polepszeniem właściwości modułu. Wszelkie wartości in minus są stałe i pokazane zanim się zaakceptuje daną modyfikację.
- Efekty eksperymentalne nie są już nakładane losowo. Zamiast tego można je kupić ("płacąc" materiałami) i wybrać, który dokładnie efekt chce się nałożyć.
- Modyfikacje z przypiętych schematów (po 1 na inżyniera) można teraz nakładać w dowolnym porcie kosmicznym. Po efekty specjalne i nieprzypięte modyfikacje trzeba jednak nadal udać się bezpośrednio do inżyniera
- Zwiękoszono pojemność magazynu na materiały. Teraz możemy mieć aż do 100 sztuk jednego materiału!
- Nowe funkcje w UI dotyczące materiałów
- Materiały mogą być wymieniane u handlarzy (patrz niżej)
Material Broker (handlarz materiałami)
W grze pojawił się nowy Kontakt - Material Broker. Można u niego wymienić materiały systemem barterowym. Pozwoli to na zodobycie trudniej dostępnych materiałów lub takich, których zdobycie wymaga aktywności, w jaką nie chcemy się angażować (np. niszczenie statków handlowych).
- Handlarze materiałami są dostępni tylko dla graczy posiadających Horizons.
- Gracze mogą wymienić 1 materiał na jakiś inny w jednej transakcji.
- Wymiana jest na zasadzie barteru - kupno za Creditsy nie jest możliwe.
- Handlarze dzielą się na 3 grupy: surowców, produktów i danych.
- Każdy z typów handlarzy trudni się wymianą materiałów z danej grupy. Należy ich szukać w systemach z odpowiednim typem ekonomii: Raw Materials (surowce) w systemach Extraction (wydobywcze) i Refinery (rafinerie), Manufactured (produkty) w systemach Industrial (przemysłowe), a Encoded (dane) w systemach High Tech i Military.
- Oprócz tego system musi mieć stopień bezpieczeńsrwa Mid lub High oraz populację mieszczącą się w widełkach 1.000.000 and 22.000.000.
- Handlarze materiałami nie będą dostępni w systemach anarchii i bezprawia (anarchy & lawless).
- Nie pojawią się również w stacjach kontrolowanych przez organizacje kryminalne.
- Nie będzie ich też na stacjach które są uszkodzone (damaged), w stanie naprawy (under repair) lub w stanie blokady (lockdown).
- Będzie można na mapie odfiltrować systemy, w których rezydują w promieniu 40 LY od naszej lokacji.
- Informacja o nich pojawi się też na mapie systemowej w liście usług oferowanych na danej stacji.
- Będą rozsiani po całej Bańce, pojawią się też w Colonii i w Plejadach.
Dostosowanie systemu COVAS
System COVAS (Cockpit Voice Assistant) to nowy system w grze, któy pozwoli na dostosowanie głosu komputera pokładowego naszego statku.
- Pierwszym nowym głosem jest Victor, który będzie dostępny na release Beyond 3.0.
- COVAS można dostosować w Outfitting > Livery.
- Dostosowanie COVAS będzie też dostęne dla SRV.
- Oczywiście obecny komputer pokładowy w postaci Verity będzie nadal dostępny.
- Frontier podjął współpracę z popularnym HCS Voice Packs w tym obszarze i razem będą dostarczać nam nowych głosów dla naszego komputera. (Należy zauważyć, że chwilowo nie zamierzają dodać głosów celebrytów, dostęnych jako voice packi)
--
:: Oficjalny Partner FDEV - zapraszam na Twitch (KLIK) po partnerskie skórki!
:: Tapetki z Elite i nie tylko (KLIK).
:: Oficjalny Partner FDEV - zapraszam na Twitch (KLIK) po partnerskie skórki!
:: Tapetki z Elite i nie tylko (KLIK).

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)