05.05.2017, 11:45 UTC
(05.05.2017, 11:22 UTC)ShinzoSin napisał(a): Spoko, zapewne wypowiem się i na forum Frontiera, ale lubię wcześniej podyskutować tutaj coby mieć more fire proof argumenty c(=
Łapię ideę, serio i też uważam, że terroryści jak sami siebie co niektórzy nazywają powinni mieć utrudnione życie. Oni sami zapewne uważaliby grę jedynie za ciekawszą bo obecnie uważają Elite za zbyt łatwą. Mottem przewodnim grieferów jest hasło: "noobie naucz się grać w grę bo zabicie ciebie było zbyt łatwe, a miałeś sporo możliwości by tego uniknąć" I system karmy tego w żaden sposób nie zmieni.
To zależy od implementacji. Bo np. jeśli taki ganker nie będzie miał możliwości wykupu statku ORAZ znacząco wzrośnie szybkość i jakość reakcji policji na jego akcje (np. skrzydło 4 Corvett pojawia się do 1 sekundy po ataku - przy najgorszej karmie), to zastanowi się dwa razy, zanim kogoś zaatakuje.
Cytat:Zwyczajnie nie napisali nic o decay tej karmy. Jeśli mogę przez miesiąc być outlaw, a potem się rozmyślić, nawrócić i zacząć nowe życie jako praworządny obywatel to cool. Ale jeśli to się ma jedynie dodawać zmierzając do nieskończoności to słabo to widzę :/
Jak najbardziej powinna być możliwość odbudowy Karmy - albo przez "dobre" akcje, albo chociaż przez jej wzrost w czasie.
(05.05.2017, 11:26 UTC)Xeonary napisał(a): Karma powinna działać tylko w systemach High Security. PVP powinno byc swobodne w systemach Lawless oraz poza bańką. Uważam też że karta (zbronia i kara) powinna działać tylko przy interakcjach z graczami, nie powinni pod ten system podciągać combat loggingu.
High, Med i Low - tam jednak jest jakieś prawo. Anarchy i Lawless - niekoniecznie, aczkolwiek z drugiej strony sporo griefowania dzieje się w systemach poza bańką - ruiny obcych, barnacle itp.
--
:: Oficjalny Partner FDEV - zapraszam na Twitch (KLIK) po partnerskie skórki!
:: Tapetki z Elite i nie tylko (KLIK).
:: Oficjalny Partner FDEV - zapraszam na Twitch (KLIK) po partnerskie skórki!
:: Tapetki z Elite i nie tylko (KLIK).

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)