21.05.2017, 11:54 UTC
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.05.2017, 11:56 UTC przez Fenyl de Lechia.)
Generalnie oczywiście to tylko dywagacje, nie ma zapewnień ani dat, czyli standard 
W dużym skrócie system karmy miałby śledzić trendy w okresie czasu: jeżeli zramujesz kogoś przez przypadek we wlocie do stacji to nic się nie stanie, jeżeli robisz to notorycznie, dostajesz negatywną karmę. Tak samo miałoby być z combatlogiem (Sandro napisał, że zastanawiają się nad wydłużeniem log out timer do 30/60s).
Atakowanie graczy miałoby wpływać negatywnie ma karmę w zależności od szeregu czynników: czy statek jest clean czy wanted, różnica w rangach, różnica w wielkości statków, inżynierowie.
Pilot Elite w Kuwecie atakujący Novica w Sidku - duży przyrost złej karmy. Ale już atak tego samego pilot na Dangerous FDLa z inzynierami będzie powodował mniejszy przyrost negatywnej karmy. Jeżeli statek jest wanted to przyrostu karmy nie będzie.
Ciekawostka, że piracenie czystego statku miałoby nie powodować przyrostu złej karmy.
Kary za negatywną karmę miałyby być w grze, chcą jak najbardziej ograniczyć banowanie. Z podawanych przykładów pisano o zwiększaniu kosztów wykupów, aż do pełnego kosztu statku, a także permanentną strate statku po zestrzeleniu.

W dużym skrócie system karmy miałby śledzić trendy w okresie czasu: jeżeli zramujesz kogoś przez przypadek we wlocie do stacji to nic się nie stanie, jeżeli robisz to notorycznie, dostajesz negatywną karmę. Tak samo miałoby być z combatlogiem (Sandro napisał, że zastanawiają się nad wydłużeniem log out timer do 30/60s).
Atakowanie graczy miałoby wpływać negatywnie ma karmę w zależności od szeregu czynników: czy statek jest clean czy wanted, różnica w rangach, różnica w wielkości statków, inżynierowie.
Pilot Elite w Kuwecie atakujący Novica w Sidku - duży przyrost złej karmy. Ale już atak tego samego pilot na Dangerous FDLa z inzynierami będzie powodował mniejszy przyrost negatywnej karmy. Jeżeli statek jest wanted to przyrostu karmy nie będzie.
Ciekawostka, że piracenie czystego statku miałoby nie powodować przyrostu złej karmy.
Kary za negatywną karmę miałyby być w grze, chcą jak najbardziej ograniczyć banowanie. Z podawanych przykładów pisano o zwiększaniu kosztów wykupów, aż do pełnego kosztu statku, a także permanentną strate statku po zestrzeleniu.
"Każda frakcja ma takiego Fenyla, na jakiego zasłużyła" - CMDR Goliat

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)