Dual Universe - Koniec Space Engineers? ;)
#14
Generalnie ta gra to bardziej Space Engineers tylko, że już wyglada lepiej i już chodzi lepiej, na etapie alfy! Także wygląda na to, że devsi odrobili pracę domową. Wątpię, żeby to była konkurencja dla Elite. To zupełnie inny typ rozgrywki. Każdy kto grał w SE czy Empyriona doskonale to zrozumie. W takiej grze siedzi się 10h i spawa statek/bazę, kolejne 5h naprawia się to, co się przy tym procesie urwało czy popsuło, 1h się używa tego co się zbudowało, resztę śpi. To jest jak uzależnienie bo zasypiasz myśląc o tym co zbudujesz jutro xD

W SE o ile nie macie kompa z NASA to 8km baza by sprawiła, że Wasz PC by popełnił harakiri. A tutaj kolo lata w koło niej na luzie bez najmniejszego laga. Oczywiście nie mamy wglądu na jakiej maszynie to robi, pewnie na czymś mocnym, ale raczej w ryzach rozsądku. Bowiem wszystkie problemy SE wynikają głównie z silnika na jaki KEEN się uparł. Mieli ten swój autorski VRAGE i się na niego zwyczajnie uparli. Rozwijają go mocno, ale developing gry przez to kuleje.

Tutaj najwyraźniej mają coś dużo lepszego, dlatego im wierzę, że jeden serwer jest możliwy. Nie bawią się w żadne Early Access czy Kick Starter, wyglądają przez to na poważną firmę. Bardzo bym chciał aby tak było w istocie, bo kocham Space Engineers, ale wszechobecne bugi bardzo szkodzą tej grze. I w końcu zrażają ludzi, nawet takich fanatyków jak mnie.

Jeśli im się uda dotrzymać obietnic to zmiotą SE, Empyriona i podobne gry ze sceny. Bowiem spełniają mokry sen każdego nerda, który gra w te gry od kiedy się pojawiły na rynku. Jeden wspólny wszechświat gdzie setki graczy graja na jednej mapie. Mogą budować wielgachne statki, wręcz całe floty i mogą tym walczyć ze sobą. To jest dokładnie to czego każdy chciałby od gry typu Space Engineers, ale im dalej w las tym więcej ludzi uświadamia sobie, że to się nigdy nie stanie. Zatem Dual Universe wstrzelił się idealnie w nastroje obecnie panujące w branży. Trzeba im przyznać że wiedzą jak zdobyć atencję...


@Franz
Voxele to po prostu bloki z których składa się cały świat takiej gry. W zwykłej grze wszystko opiera się z reguły o polygony. Świat, jego teren jest wtedy wyciosany przez artystę i niezmienny. Nie da się na niego w żaden sposób wpłynąć. Jak w Wiedźminie, GTA V czy Skyrimie. Taki zabieg jest o wiele mniej pamięciożerny przez co resztę pamięci można przeznaczyć na inne rzeczy jak oskryptowanie jakichś eventów, albo umieszczenie w grze większej ilości NPCów czy wehikułów. Z voxelami samo przechowanie informacji o tym co kto gdzie zmienił jest problematyczne. A im bardziej skomplikowane konstrukcje gracze wzniosą tym trudniej dla kompa z przetwarzaniem tego. Dodaj teraz fakt, że te konstrukcje zaczynają się przemieszczać bo są wielgachnymi Mother Ships i masz laaaaaag Wink
Odpowiedz


Wiadomości w tym wątku
Dual Universe - Koniec Space Engineers? ;) - przez 2M1R - 25.05.2016, 08:42 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez Atronarh - 25.05.2016, 09:28 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez Goliat - 25.05.2016, 09:48 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez TeddyPanda - 25.05.2016, 10:21 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez Grzechu789 - 25.05.2016, 10:35 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez Baton - 25.05.2016, 11:32 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez 2M1R - 25.05.2016, 11:54 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez Fenyl de Lechia - 25.05.2016, 11:57 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez Ajro - 25.05.2016, 21:27 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez 2M1R - 23.07.2016, 12:56 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez TeddyPanda - 23.07.2016, 13:19 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez Franz Lionport - 23.07.2016, 13:55 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez ShinzoSin - 23.07.2016, 14:12 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez rebel9191 - 23.07.2016, 18:20 UTC
RE: Dual Universe - Koniec ED? ;) - przez Fenyl de Lechia - 24.07.2016, 14:51 UTC
Dual Universe -nowa nadzieja... - przez Vermill - 16.08.2016, 12:00 UTC

Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Star Atlas - Blockchainowy space-sim ShiMan 3 2,692 17.02.2022, 10:46 UTC
Ostatni post: Mathias Shallowgrave
  Kerbal Space Program II ShiMan 3 5,509 20.08.2019, 07:22 UTC
Ostatni post: LeWaR
  Space Engineers Robinus 130 121,766 22.07.2018, 23:28 UTC
Ostatni post: Xenderr
  [DYSKUSJA] Space simy czy... Minecraft w kosmosie? Mathias Shallowgrave 10 13,240 07.09.2017, 18:08 UTC
Ostatni post: Kyokushin
Information Intergalactic Space Crusaders - grupa steamowa 2M1R 31 36,555 05.02.2017, 09:48 UTC
Ostatni post: Calvarian



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości