Zapraszam do małego przewodnika po startowych pozycjach w Star Citizen (tzw. landing zones)
Jeśli nazwy do wyboru w menu po stworzeniu postaci nic ci nie mówią i nie wiesz co wybrać, to dobrze trafiłeś
Miejscówki będą uporządkowane alfabetycznie, zarówno po systemach jak i wewnątrz systemów.
Nyx
System w większości anarchistyczny z małą bańką cywilizacji wokół asteroidy Delamar, na której znajduje się stacja Levski - siedziba People Alliance, grupy, która odrzuciła UEE i utworzyła własną kolonię w porzuconym systemie. System znany jest z ogromnych pierścieni asteroid i jest rajem dla górników. Problemem są rajdy vanduuli, których przestrzeń jest niebezpiecznie blisko.
Levski
![[Obrazek: star-citizen-nyx.jpg]](https://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2025/11/star-citizen-nyx.jpg)
Planeta: Stacja w głębokiej przestrzeni kosmicznej
Właściciel: People Alliance
Opis: Główny port i hub stworzony przez uciekinierów z UEE, którzy starają się utrzymać elementy cywilizacji, więc przestrzeń wokół stacji jest patrolowana i obejmuje ją strefa ochronna.
Zalety: dostęp do wszystkich możliwych sklepów i usług. Jesteśmy od razu w pasie steroid gotowi do górnictwa lub odzysku.
Wady: środek niczego i dłuższa podróż do jakiejkolwiek cywilizacji - bo do innego systemu, jeśli zależy nam na jakieś eksploracji czy misjach.
Dla kogo?
Dla graczy skupiających się na gameloopach przemysłowych jak górnictwo czy odzysk.
Pyro
System anarchistyczny, w którym o kontrolę walczy kilka gangów oraz frakcja chcąca przywrócić system pod jurysdykcję UEE - Citizens for Prosperity. System nie posiada sieci satelitów ani sił bezpieczeństwa. Jeżeli chcesz przynajmniej w jakichś jego obszarach czuć się w miarę bezpiecznie pozostaje sprzymierzyć się z jedną z obecnych w nim frakcji (wbić odpowiedni poziom reputacji) i wtedy taka frakcja przy własnych stacjach lub w miasteczkach należących do tej frakcji przyjdzie nam z pomocą.
Jako miejsce startowe możesz wybrać jedną z trzech stacji. Wszystkie mają dostępne takie same usługi:
- rynek ze straganami, gdzie kupimy jedzenie, ubrania, broń, pancerze czy inne przedmioty
- szpital
- pokład towarowy, gdzie kupimy sprzęt w stylu tracktor beamów czy skrzyń
- rafineria
- sklep ze statkami
- strefa sporna (contested zone) - część stacji wyjęta spod artmitance zone, gdzie pokonując kolejne pomieszczenia, rozwiązując zagadki środowiskowe i walcząc z npc i innymi graczami możemy dotrzeć do hangaru, w którym zdobędziemy unikatowy statek. W międzyczasie, w różnych skrzyniach na tym obszarze możemy też zgarnąć wysokiej jakości loot (i z nim się wycofać, jeśli nie mamy ambicji dojść do końca)
Checkmate
![[Obrazek: F9zY4oKXcAAu063?format=jpg&name=4096x4096]](https://pbs.twimg.com/media/F9zY4oKXcAAu063?format=jpg&name=4096x4096)
Planeta: Stacja w głębokiej przestrzeni kosmicznej (najbliższe planety to Pyro II i Pyro III)
Właściciel: gang Rough&Ready
Opis: Jeden ze starych głównych hubów stworzonych jeszcze przez Pyrotechnic Amalgamated w czasach rabunkowej eksploatacji systemu. Obecnie resztki stacji są pod kontrolą jednego z największych gangów w Pyro - Rough & Ready. Jak nie będziesz podskakiwał to cię będą tolerować, a jak zrobisz dla nich parę zleceń to przyjmą jak swojego.
Zalety: dostęp do wszystkich możliwych sklepów i usług w Pyro. W miarę łatwy dostęp do aż dwóch planet systemu. Pewne oddalenie od nich może jednak wpłynąć na niższą popularność stacji wśród graczy szukających zaczepki.
Wady: środek niczego i dłuższa podróż do centrum układu, jeśli zależy nam na jakieś eksploracji czy misjach.
Dla kogo?
Dla graczy szukających wrażeń, ale przy tym takich, co może nie chcą rzucać się od razu na głęboką wodę.
Orbituary
![[Obrazek: SC-Pyro-01_20231104_182417_Cutlass-appro...1699198796]](https://www.hasgaha.com/wp-content/uploads/photo-gallery/Star_Citizen/Star_Citizen_Alpha_Pyro-01/SC-Pyro-01_20231104_182417_Cutlass-approaching-Orbituar-station_f.jpg?bwg=1699198796)
Planeta: Stacja na orbicie Pyro III (Bloom)
Właściciel: gang Rough&Ready
Opis: Jeden ze starych głównych hubów stworzonych jeszcze przez Pyrotechnic Amalgamated w czasach rabunkowej eksploatacji systemu. Obecnie resztki stacji są pod kontrolą jednego z największych gangów w Pyro - Rough & Ready. Jak nie będziesz podskakiwał to cię będą tolerować, a jak zrobisz dla nich parę zleceń to przyjmą jak swojego.
Zalety: dostęp do wszystkich możliwych sklepów i usług w Pyro. Stacja znajduje się na orbicie najgęściej skolonizowanej planety w systemie, co zapewnia dostęp do wielu typów misji i innych aktywności.
Wady: Stacja jest głównym środkiem ciężkości dla całego systemu, w związku z tym operowanie z niej i wokół Bloom naraża cię na największe ryzyko spotkania piratów, przy odrobinie szczęścia, lub zwykłych bandytów i morderców, przy jego braku.
Dla kogo?
Dla graczy szukających wrażeń i lubiących walkę. Dużo walki. W każdym jej wydaniu.
Ruin Station
![[Obrazek: ruin-station-pyro-v0-twyyrluwid3e1.jpg?w...c32ff73f10]](https://preview.redd.it/ruin-station-pyro-v0-twyyrluwid3e1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=e12ebf00a463b49bf7e011224c32d4c32ff73f10)
Planeta: Stacja na orbicie Pyro VI (Terminus)
Właściciel: gang Rough&Ready (wg lore Xenothreat)
Opis: Jeden ze starych głównych hubów stworzonych jeszcze przez Pyrotechnic Amalgamated w czasach rabunkowej eksploatacji systemu. Obecnie resztki stacji są pod kontrolą jednego z największych gangów w Pyro - Rough & Ready (w grze, w lore Xenothreat, więc może się to zmienić). Jak nie będziesz podskakiwał to cię będą tolerować, a jak zrobisz dla nich parę zleceń to przyjmą jak swojego.
Zalety: dostęp do wszystkich możliwych sklepów i usług w Pyro. Stacja znajduje się w pierścieniu najodleglejszej planety systemu, co zapewnia dostęp do różnych rud i minerałów. Jej odległość od centrum może powodować, że nie będzie popularna wśród graczy preferujących walkę.
Wady: Stacja jest bardzo daleko od centrum systemu i jego głównych ośrodków, więc jeśli interesuje cię cokolwiek innego niż górnictwo lub złomiarstwo to wszędzie będziesz mieć bardzo daleko.
Dla kogo?
Dla górników i złomiarzy i to takich, co lubią siedzieć w jednym miejscu.
Stanton
System pod ogólną jurysdykcją UEE (United Empire of Earth - główna frakcja ludzi, ale każda planeta jest w posiadaniu innej korporacji)
Area18
![[Obrazek: star-citizens-week-long-free-play-event-...&auto=webp]](https://assetsio.gnwcdn.com/star-citizens-week-long-free-play-event-is-now-underway-1556756167579.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Planeta: Stanton III (ArcCorp)
Właściciel: ArcCorp
Opis: Cała planeta jest zabudowana, ale w morzu betonu wyróżnia się kilka stref przemysłowo-handlowych, w tym połączona z planetarnym portem kosmicznym strefa 18 (Area 18).
Zalety: dostępne dla graczy centrum miasta jest bardzo zwarte z łatwym dostępem do giełdy, administracji, szpitala, ale przede wszystkim do bardzo dobrze wyposażonych sklepów z ubraniami, bronią, statkami i modułami do statków. W porcie kosmicznym znajdziemy dodatkowo wypożyczalnię statków. Do i z portu kosmicznego podróżujemy szybkimi powietrznymi tramwajami. W mieście znajduje się też hala wystawowa, do której prowadzi druga linia powietrznych tramwajów, ale która jest otwarta tylko kilka razy w roku w trakcie różnych imprez jak Invictus albo IAE.
Z tej planety jest też najbliżej do punktu skokowego do Pyro.
Wady: układ planety ArcCorp jest bardzo skromny i obejmuje tylko dwa jałowe księżyce: Walla i Lyria. Misje dostępne wokół planety są więc mało zróżnicowane, nie bardzo jest też co zwiedzać.
Dla kogo?
Area18 to dobry punkt wypadowy ze względu na szeroki asortyment znajdujących się tam sklepów. Księżyce są też stosunkowo bogate w minerały, jest to też więc dobre miejsce dla górników.
New Babbage
![[Obrazek: Microtech_Newbabbage_1-min.png]](https://novaintergalactic.com/wp-content/uploads/2020/04/Microtech_Newbabbage_1-min.png)
Planeta: Stanton IV (Microtech)
Właściciel: Microtech
Opis: Microtech to planeta po nie do końca udanym procesie terraformingu, co zaowocowało bardzo niskimi temperaturami. Okolice równika zdominowane są przez tundrę, a im bliżej biegunów tym zimniej. Na swoją siedzibę planetę wybrał gigant technologiczny - Microtech. Stolicą planety jest miasto New Babbage.
Zalety: Miasto New Babbage posiada giełdę, centrum administracyjne, wypożyczalnię statków, sporo sklepów. Microtech pozwala na szeroko pojętą eksplorację zarówno ze względu na przyrodę jak i dużą ilość różnych osad i posterunków. Sama planeta jak i jej trzy księżyce zapewniają szeroki wachlarz różnych misji i aktywności. To jest dobry punkt startowy jeśli chcesz zapoznać się z jak najszerszą liczbą gameloopów. Dodatkowo już od paru lat New Babbage jest miejscem, w którym odbywają się coroczne targi kosmiczne i lotnicze (IAE). To tutaj wtedy są wystawione najróżniejsze statki, które można wypożyczać i za darmo oblatywać.
Wady: Miasto jest dosyć rozwlekłe z aż trzema istotnymi dzielnicami, pomiędzy którymi krąży pociąg. Czas podróży pomiędzy hotelem, galerią handlową i portem kosmicznym jest dosyć czasochłonny, zwłaszcza dla zapominalskich
Sama planeta jest daleko od centrum systemu co wpływa na długość podróży do innych części Stanton. New Babbage to też jedyne miasto, w którym nie kupi się statków. Jest też uboga oferta dla najemników - mały wybór pancerzy i broni ręcznej.
Dla kogo?
New Babbage to bardzo dobre miejsce startowe dla chcących spróbować jak najwięcej różnych aktywności. Dużo miejsc i różnorodne misje pozwalają na szybkie zapoznanie się z większością mechanik.
Lorville
![[Obrazek: boy-sichterman-hd-building-06.jpg?1561723213]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/019/035/468/large/boy-sichterman-hd-building-06.jpg?1561723213)
Planeta: Stanton I (Hurston)
Właściciel: Hurston
Opis: Planeta to tzw. super ziemia. Z bogatą przyrodą, ale niestety, w dużej części zdewastowaną działalnością firmy Hurston Industries, która jest głównym dostawcą uzbrojenia dla UEE. Sytuacji nie polepsza polityka firmy, która prowadzi gospodarkę rabunkową nie tylko zasobów planety ale i wobec własnych pracowników eksploatując ich do granic możliwości. Wywołuje to niepokoje społeczne, więc siły bezpieczeństwa są w ciągłym stanie gotowości.
Zalety: Z Hurston jest wszędzie w miarę blisko. Lorville, stolica i jednocześnie nasz punkt startowy to ogromne przemysłowe miasto. Posiada sklep ze statkami, giełdę, centrum administracyjne, sklep ogólnobranżowy. Tutaj kupimy unikatowe, produkowane przez Hurston, uzbrojenie dla statków. Dostępna jest szeroka gama misji o podobnym zróżnicowaniu jak na Microtech. Na jednym z księżyców, Aberdeen, znajduje się więzienie, do którego odsyłani są przestępcy z całego Stanton, więc jeśli kiedykolwiek tam wylądujesz, będziesz mieć po zwolnieniu blisko do domu, jeśli Lorville wybierzesz jako lokację startową.
Wady: Lorville to rozległe miasto, po którym kursuje kolejka. Czasy przejazdów są długie. Nie kupisz tu też uzbrojenia.
Dla kogo?
Dla graczy, którzy chcą mieć bazę wypadową w miarę w centrum systemu Stanton i lubią szeroki zakres różnorodnej działalności. Także dla bounty hunterów - bliskość więzienia zwiększa ilość okazji do PvP.
Orison
![[Obrazek: Orison---via-Robert-Space-Industries.jpg...h=&dpr=1.5]](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/08/Orison---via-Robert-Space-Industries.jpg?q=50&fit=crop&w=1140&h=&dpr=1.5)
Planeta: Stanton II (Crusader)
Właściciel: Crusader
Opis: Crusader to producent statków. Wybrał na swoją główną siedzibę i stocznie gazowego giganta. W jego górnych warstwach atmosfery znajdowała się stocznia marynarki wojennej UEE, która została przejęta przez korporację i przerobiona na miasto.
Zalety: Orison jest dobrą bazą wypadową do działalności na księżycach planety Crusader, które są bogate zarówno w różne złoża jak i misje. Samo miasto podzielone jest na platformy, między którymi latają promy i znajdziemy tu szeroką gamę sklepów. Zaopatrzymy się tutaj w większość potrzebnego sprzętu zarówno dla nas jak i dla naszego statku. Kupimy tu również statki. Wprawdzie tylko Crusadera, ale jest to szeroka oferta. Przy jednym z księżyców znajduje się piracka baza - Grim HEX, więc mamy gdzie się zamelinować, gdybyśmy byli na bakier z prawem.
Wady: duże odległości między platformami, co wpływa na czas podróżowania po mieście. Mniejszy wachlarz typów misji niż na Microtech i Hurston. Bliskość pirackiej stacji Grim HEX i posterunku ochrony Kareah, co wpływa na duży ruch graczy i sporo PvP.
Dla kogo?
Głównie dla graczy niestroniących od walki i PvP - w okolicy Crusadera najczęściej przebywają gracze, za których jest wyznaczona nagroda. Również pierścień księżyca Yela jest najwygodniejszym miejscem na bounty PvE oraz na salvage.
Jeśli nazwy do wyboru w menu po stworzeniu postaci nic ci nie mówią i nie wiesz co wybrać, to dobrze trafiłeś

Miejscówki będą uporządkowane alfabetycznie, zarówno po systemach jak i wewnątrz systemów.
Nyx
System w większości anarchistyczny z małą bańką cywilizacji wokół asteroidy Delamar, na której znajduje się stacja Levski - siedziba People Alliance, grupy, która odrzuciła UEE i utworzyła własną kolonię w porzuconym systemie. System znany jest z ogromnych pierścieni asteroid i jest rajem dla górników. Problemem są rajdy vanduuli, których przestrzeń jest niebezpiecznie blisko.
Levski
![[Obrazek: star-citizen-nyx.jpg]](https://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2025/11/star-citizen-nyx.jpg)
Planeta: Stacja w głębokiej przestrzeni kosmicznej
Właściciel: People Alliance
Opis: Główny port i hub stworzony przez uciekinierów z UEE, którzy starają się utrzymać elementy cywilizacji, więc przestrzeń wokół stacji jest patrolowana i obejmuje ją strefa ochronna.
Zalety: dostęp do wszystkich możliwych sklepów i usług. Jesteśmy od razu w pasie steroid gotowi do górnictwa lub odzysku.
Wady: środek niczego i dłuższa podróż do jakiejkolwiek cywilizacji - bo do innego systemu, jeśli zależy nam na jakieś eksploracji czy misjach.
Dla kogo?
Dla graczy skupiających się na gameloopach przemysłowych jak górnictwo czy odzysk.
Pyro
System anarchistyczny, w którym o kontrolę walczy kilka gangów oraz frakcja chcąca przywrócić system pod jurysdykcję UEE - Citizens for Prosperity. System nie posiada sieci satelitów ani sił bezpieczeństwa. Jeżeli chcesz przynajmniej w jakichś jego obszarach czuć się w miarę bezpiecznie pozostaje sprzymierzyć się z jedną z obecnych w nim frakcji (wbić odpowiedni poziom reputacji) i wtedy taka frakcja przy własnych stacjach lub w miasteczkach należących do tej frakcji przyjdzie nam z pomocą.
Jako miejsce startowe możesz wybrać jedną z trzech stacji. Wszystkie mają dostępne takie same usługi:
- rynek ze straganami, gdzie kupimy jedzenie, ubrania, broń, pancerze czy inne przedmioty
- szpital
- pokład towarowy, gdzie kupimy sprzęt w stylu tracktor beamów czy skrzyń
- rafineria
- sklep ze statkami
- strefa sporna (contested zone) - część stacji wyjęta spod artmitance zone, gdzie pokonując kolejne pomieszczenia, rozwiązując zagadki środowiskowe i walcząc z npc i innymi graczami możemy dotrzeć do hangaru, w którym zdobędziemy unikatowy statek. W międzyczasie, w różnych skrzyniach na tym obszarze możemy też zgarnąć wysokiej jakości loot (i z nim się wycofać, jeśli nie mamy ambicji dojść do końca)
Checkmate
Planeta: Stacja w głębokiej przestrzeni kosmicznej (najbliższe planety to Pyro II i Pyro III)
Właściciel: gang Rough&Ready
Opis: Jeden ze starych głównych hubów stworzonych jeszcze przez Pyrotechnic Amalgamated w czasach rabunkowej eksploatacji systemu. Obecnie resztki stacji są pod kontrolą jednego z największych gangów w Pyro - Rough & Ready. Jak nie będziesz podskakiwał to cię będą tolerować, a jak zrobisz dla nich parę zleceń to przyjmą jak swojego.
Zalety: dostęp do wszystkich możliwych sklepów i usług w Pyro. W miarę łatwy dostęp do aż dwóch planet systemu. Pewne oddalenie od nich może jednak wpłynąć na niższą popularność stacji wśród graczy szukających zaczepki.
Wady: środek niczego i dłuższa podróż do centrum układu, jeśli zależy nam na jakieś eksploracji czy misjach.
Dla kogo?
Dla graczy szukających wrażeń, ale przy tym takich, co może nie chcą rzucać się od razu na głęboką wodę.
Orbituary
![[Obrazek: SC-Pyro-01_20231104_182417_Cutlass-appro...1699198796]](https://www.hasgaha.com/wp-content/uploads/photo-gallery/Star_Citizen/Star_Citizen_Alpha_Pyro-01/SC-Pyro-01_20231104_182417_Cutlass-approaching-Orbituar-station_f.jpg?bwg=1699198796)
Planeta: Stacja na orbicie Pyro III (Bloom)
Właściciel: gang Rough&Ready
Opis: Jeden ze starych głównych hubów stworzonych jeszcze przez Pyrotechnic Amalgamated w czasach rabunkowej eksploatacji systemu. Obecnie resztki stacji są pod kontrolą jednego z największych gangów w Pyro - Rough & Ready. Jak nie będziesz podskakiwał to cię będą tolerować, a jak zrobisz dla nich parę zleceń to przyjmą jak swojego.
Zalety: dostęp do wszystkich możliwych sklepów i usług w Pyro. Stacja znajduje się na orbicie najgęściej skolonizowanej planety w systemie, co zapewnia dostęp do wielu typów misji i innych aktywności.
Wady: Stacja jest głównym środkiem ciężkości dla całego systemu, w związku z tym operowanie z niej i wokół Bloom naraża cię na największe ryzyko spotkania piratów, przy odrobinie szczęścia, lub zwykłych bandytów i morderców, przy jego braku.
Dla kogo?
Dla graczy szukających wrażeń i lubiących walkę. Dużo walki. W każdym jej wydaniu.
Ruin Station
![[Obrazek: ruin-station-pyro-v0-twyyrluwid3e1.jpg?w...c32ff73f10]](https://preview.redd.it/ruin-station-pyro-v0-twyyrluwid3e1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=e12ebf00a463b49bf7e011224c32d4c32ff73f10)
Planeta: Stacja na orbicie Pyro VI (Terminus)
Właściciel: gang Rough&Ready (wg lore Xenothreat)
Opis: Jeden ze starych głównych hubów stworzonych jeszcze przez Pyrotechnic Amalgamated w czasach rabunkowej eksploatacji systemu. Obecnie resztki stacji są pod kontrolą jednego z największych gangów w Pyro - Rough & Ready (w grze, w lore Xenothreat, więc może się to zmienić). Jak nie będziesz podskakiwał to cię będą tolerować, a jak zrobisz dla nich parę zleceń to przyjmą jak swojego.
Zalety: dostęp do wszystkich możliwych sklepów i usług w Pyro. Stacja znajduje się w pierścieniu najodleglejszej planety systemu, co zapewnia dostęp do różnych rud i minerałów. Jej odległość od centrum może powodować, że nie będzie popularna wśród graczy preferujących walkę.
Wady: Stacja jest bardzo daleko od centrum systemu i jego głównych ośrodków, więc jeśli interesuje cię cokolwiek innego niż górnictwo lub złomiarstwo to wszędzie będziesz mieć bardzo daleko.
Dla kogo?
Dla górników i złomiarzy i to takich, co lubią siedzieć w jednym miejscu.
Stanton
System pod ogólną jurysdykcją UEE (United Empire of Earth - główna frakcja ludzi, ale każda planeta jest w posiadaniu innej korporacji)
Area18
![[Obrazek: star-citizens-week-long-free-play-event-...&auto=webp]](https://assetsio.gnwcdn.com/star-citizens-week-long-free-play-event-is-now-underway-1556756167579.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Planeta: Stanton III (ArcCorp)
Właściciel: ArcCorp
Opis: Cała planeta jest zabudowana, ale w morzu betonu wyróżnia się kilka stref przemysłowo-handlowych, w tym połączona z planetarnym portem kosmicznym strefa 18 (Area 18).
Zalety: dostępne dla graczy centrum miasta jest bardzo zwarte z łatwym dostępem do giełdy, administracji, szpitala, ale przede wszystkim do bardzo dobrze wyposażonych sklepów z ubraniami, bronią, statkami i modułami do statków. W porcie kosmicznym znajdziemy dodatkowo wypożyczalnię statków. Do i z portu kosmicznego podróżujemy szybkimi powietrznymi tramwajami. W mieście znajduje się też hala wystawowa, do której prowadzi druga linia powietrznych tramwajów, ale która jest otwarta tylko kilka razy w roku w trakcie różnych imprez jak Invictus albo IAE.
Z tej planety jest też najbliżej do punktu skokowego do Pyro.
Wady: układ planety ArcCorp jest bardzo skromny i obejmuje tylko dwa jałowe księżyce: Walla i Lyria. Misje dostępne wokół planety są więc mało zróżnicowane, nie bardzo jest też co zwiedzać.
Dla kogo?
Area18 to dobry punkt wypadowy ze względu na szeroki asortyment znajdujących się tam sklepów. Księżyce są też stosunkowo bogate w minerały, jest to też więc dobre miejsce dla górników.
New Babbage
![[Obrazek: Microtech_Newbabbage_1-min.png]](https://novaintergalactic.com/wp-content/uploads/2020/04/Microtech_Newbabbage_1-min.png)
Planeta: Stanton IV (Microtech)
Właściciel: Microtech
Opis: Microtech to planeta po nie do końca udanym procesie terraformingu, co zaowocowało bardzo niskimi temperaturami. Okolice równika zdominowane są przez tundrę, a im bliżej biegunów tym zimniej. Na swoją siedzibę planetę wybrał gigant technologiczny - Microtech. Stolicą planety jest miasto New Babbage.
Zalety: Miasto New Babbage posiada giełdę, centrum administracyjne, wypożyczalnię statków, sporo sklepów. Microtech pozwala na szeroko pojętą eksplorację zarówno ze względu na przyrodę jak i dużą ilość różnych osad i posterunków. Sama planeta jak i jej trzy księżyce zapewniają szeroki wachlarz różnych misji i aktywności. To jest dobry punkt startowy jeśli chcesz zapoznać się z jak najszerszą liczbą gameloopów. Dodatkowo już od paru lat New Babbage jest miejscem, w którym odbywają się coroczne targi kosmiczne i lotnicze (IAE). To tutaj wtedy są wystawione najróżniejsze statki, które można wypożyczać i za darmo oblatywać.
Wady: Miasto jest dosyć rozwlekłe z aż trzema istotnymi dzielnicami, pomiędzy którymi krąży pociąg. Czas podróży pomiędzy hotelem, galerią handlową i portem kosmicznym jest dosyć czasochłonny, zwłaszcza dla zapominalskich
Sama planeta jest daleko od centrum systemu co wpływa na długość podróży do innych części Stanton. New Babbage to też jedyne miasto, w którym nie kupi się statków. Jest też uboga oferta dla najemników - mały wybór pancerzy i broni ręcznej.Dla kogo?
New Babbage to bardzo dobre miejsce startowe dla chcących spróbować jak najwięcej różnych aktywności. Dużo miejsc i różnorodne misje pozwalają na szybkie zapoznanie się z większością mechanik.
Lorville
![[Obrazek: boy-sichterman-hd-building-06.jpg?1561723213]](https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/019/035/468/large/boy-sichterman-hd-building-06.jpg?1561723213)
Planeta: Stanton I (Hurston)
Właściciel: Hurston
Opis: Planeta to tzw. super ziemia. Z bogatą przyrodą, ale niestety, w dużej części zdewastowaną działalnością firmy Hurston Industries, która jest głównym dostawcą uzbrojenia dla UEE. Sytuacji nie polepsza polityka firmy, która prowadzi gospodarkę rabunkową nie tylko zasobów planety ale i wobec własnych pracowników eksploatując ich do granic możliwości. Wywołuje to niepokoje społeczne, więc siły bezpieczeństwa są w ciągłym stanie gotowości.
Zalety: Z Hurston jest wszędzie w miarę blisko. Lorville, stolica i jednocześnie nasz punkt startowy to ogromne przemysłowe miasto. Posiada sklep ze statkami, giełdę, centrum administracyjne, sklep ogólnobranżowy. Tutaj kupimy unikatowe, produkowane przez Hurston, uzbrojenie dla statków. Dostępna jest szeroka gama misji o podobnym zróżnicowaniu jak na Microtech. Na jednym z księżyców, Aberdeen, znajduje się więzienie, do którego odsyłani są przestępcy z całego Stanton, więc jeśli kiedykolwiek tam wylądujesz, będziesz mieć po zwolnieniu blisko do domu, jeśli Lorville wybierzesz jako lokację startową.
Wady: Lorville to rozległe miasto, po którym kursuje kolejka. Czasy przejazdów są długie. Nie kupisz tu też uzbrojenia.
Dla kogo?
Dla graczy, którzy chcą mieć bazę wypadową w miarę w centrum systemu Stanton i lubią szeroki zakres różnorodnej działalności. Także dla bounty hunterów - bliskość więzienia zwiększa ilość okazji do PvP.
Orison
![[Obrazek: Orison---via-Robert-Space-Industries.jpg...h=&dpr=1.5]](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/08/Orison---via-Robert-Space-Industries.jpg?q=50&fit=crop&w=1140&h=&dpr=1.5)
Planeta: Stanton II (Crusader)
Właściciel: Crusader
Opis: Crusader to producent statków. Wybrał na swoją główną siedzibę i stocznie gazowego giganta. W jego górnych warstwach atmosfery znajdowała się stocznia marynarki wojennej UEE, która została przejęta przez korporację i przerobiona na miasto.
Zalety: Orison jest dobrą bazą wypadową do działalności na księżycach planety Crusader, które są bogate zarówno w różne złoża jak i misje. Samo miasto podzielone jest na platformy, między którymi latają promy i znajdziemy tu szeroką gamę sklepów. Zaopatrzymy się tutaj w większość potrzebnego sprzętu zarówno dla nas jak i dla naszego statku. Kupimy tu również statki. Wprawdzie tylko Crusadera, ale jest to szeroka oferta. Przy jednym z księżyców znajduje się piracka baza - Grim HEX, więc mamy gdzie się zamelinować, gdybyśmy byli na bakier z prawem.
Wady: duże odległości między platformami, co wpływa na czas podróżowania po mieście. Mniejszy wachlarz typów misji niż na Microtech i Hurston. Bliskość pirackiej stacji Grim HEX i posterunku ochrony Kareah, co wpływa na duży ruch graczy i sporo PvP.
Dla kogo?
Głównie dla graczy niestroniących od walki i PvP - w okolicy Crusadera najczęściej przebywają gracze, za których jest wyznaczona nagroda. Również pierścień księżyca Yela jest najwygodniejszym miejscem na bounty PvE oraz na salvage.
Star Citizen kod referencyjny: STAR-7T7J-3QFX
YT: Obywatel Yautja - YouTube
YT: Obywatel Yautja - YouTube

.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)