05.05.2017, 10:23 UTC
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05.05.2017, 10:27 UTC przez ShinzoSin.)
Ten cały system karmy implikuje że jeśli będę walczyć PvP z czasem coraz trudniej będzie mi przelecieć przez system z hi security bez bycia bez przerwy wyciąganym, no bajka rozwiązanie -_-'
Powodzenia dla takich napiętnowanych graczy w uczestniczeniu w CG w inny sposób niż paląc system.
W jaki sposób określić czy statek jest o wiele czy tylko trochę słabszy? Ja głownie latam dużymi statkami, kasuję sporo Pythonów i Fdli czasem Vulture czasem Cobr bo w wingu wroga często lata spory wachlarz statków, dla gracza w dużym statku są teoretycznie tylko 3 statki zdolne stawić mu czoła, 3 z 30? Czyli 90% celów generuje mi złą karmę? Nie trzeba wielkiej wyobraźni by zrozumieć że z czasem ziarnko do ziarnka sprawi że każdy zajmujący się PvP będzie upierdliwie wyciągany non stop bo chce np dolecieć do Founders World :/
Sorry za rant ale muszę zobaczyć na własne oczy jak to będzie wyglądało zaimplementowane zanim zmienię zdanie.
Co do 60 sek przy opcji wyloguj... Moim zdaniem to będzie tylko upierdliwe dla ludzi dla których nie powinno. A nadal to nie rozwiązuje problemu gryzienia kabla. Kto normalny decydując się na combat log robi to inaczej niż ubijając proces?
Zamiast tego niech zrobią sztywne 30 minut przez które statek wisi w przestrzeni po wylogowaniu. W ten sposób wylogowujesz się albo na stacji albo w przestrzeni gdzie i tak nie grozi ci atak. Wystarczyłoby żeby gracz znikał z mapy i gra nie generowała mu nowych NPCów po wylogowaniu.
Powodzenia dla takich napiętnowanych graczy w uczestniczeniu w CG w inny sposób niż paląc system.
W jaki sposób określić czy statek jest o wiele czy tylko trochę słabszy? Ja głownie latam dużymi statkami, kasuję sporo Pythonów i Fdli czasem Vulture czasem Cobr bo w wingu wroga często lata spory wachlarz statków, dla gracza w dużym statku są teoretycznie tylko 3 statki zdolne stawić mu czoła, 3 z 30? Czyli 90% celów generuje mi złą karmę? Nie trzeba wielkiej wyobraźni by zrozumieć że z czasem ziarnko do ziarnka sprawi że każdy zajmujący się PvP będzie upierdliwie wyciągany non stop bo chce np dolecieć do Founders World :/
Sorry za rant ale muszę zobaczyć na własne oczy jak to będzie wyglądało zaimplementowane zanim zmienię zdanie.
Co do 60 sek przy opcji wyloguj... Moim zdaniem to będzie tylko upierdliwe dla ludzi dla których nie powinno. A nadal to nie rozwiązuje problemu gryzienia kabla. Kto normalny decydując się na combat log robi to inaczej niż ubijając proces?
Zamiast tego niech zrobią sztywne 30 minut przez które statek wisi w przestrzeni po wylogowaniu. W ten sposób wylogowujesz się albo na stacji albo w przestrzeni gdzie i tak nie grozi ci atak. Wystarczyłoby żeby gracz znikał z mapy i gra nie generowała mu nowych NPCów po wylogowaniu.

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)