(06.12.2016, 12:05 UTC)Theseus Rorschach napisał(a): To co jest imo najlepsze w ME to świetnie napisane postacie. To nie główna oś fabularna ale związek z naszymi postaciami pchają nas cały czas do przodu. Jestem skłonny stwierdzić, że npce takie jak Garrus Vakarian, Mordin Solus, Urdnot Wrex, Liara Tsoni, Thane Krios itd to najlepszy zestaw towarzyszy jaki dostaliśmy w grach ever.So true... czulem sie bardziej zwiazany emocjonalnie z Liara, Garrusem, Mordinem, Miranda, Andersonem czy Jokerem niz z jakimikolwiek innymi towarzyszami w dowolnej innej grze (z wylaczeniem Final Fantasy VII, ktore zajmuje to miejsce ex aequo z ME). Nawet grajac w "najlepszego RPG ever", czyli naszego swojskiego Wiedzmina 3, nie zalezalo mi tak na losie Yennefer czy Ciri jak na ludkach z ME...
A skoro juz przy Dzikim Gonie jestesmy, to opierajac sie na relacji CDA z wizyty w siedzibie Bioware, pracujacy nad Andromeda ludzie tworzac najnowsza odslone ME podobno przy podejmowaniu decyzji projektowych czesto zadaja sobie pytanie "jak by to zrobil Wiedzmin". Czyli pierwsza jaskolka wzorowania sie na Dzikim Gonie juz jest. Pozostaje miec nadzieje, ze Bethesda takze wezmie sobie lekcje udzielona przez Dziki Gon do serca i przestanie zaludniac swoje swietne sandboksy nienaturalnie drewnianymi, wypranymi z emocji enpecami.

@Fenyl
Ponownie opierajac sie na info z CDA - wedlug tworcow crafting w Andromedzie ma byc duzo bardziej rozbudowany niz w trylogii, ale tez opcjonalny. Nie wiadomo tylko, czy bedzie opcjonalny w dokladnie tym samym sensie, co np. w ME2, gdzie przejsc gre sie bez niego dalo, ale zakonczenie nie bylo wtedy zbyt satysfakcjonujace. Co do zbieractwa mineralow, to system ma byc hybryda tego, co mielismy w ME1 i 2. Czesc surowcow pozyska sie dzieki skanowaniu, po inne jednak trzeba sie bedzie wybrac osobiscie na piechote lub w Nomadzie bezposrednio na powierzchni planet. Tych ostatnich ma byc w grze ponad 100. Wszystkie planety sa recznie projektowane, ale nie na wszystkich da sie wyladowac. Te, na ktorych nasz statek wyladuje beda zawierac huba z misjami, przy czym wykonanie glownego zadania na nich powinno zajac ponizej godziny, a wszystkich pobocznych miedzy 2 i 3. Generalnie w Andromedzie elementy RPG maja byc jak w ME1, towarzysze i misje lojalnosciowe jak w ME2, a walka jak w multi ME3, czyli bardziej dynamiczna i z mniejsza rola chowania sie za oslonami.
