Distant Worlds 3
#8
Garść informacji o nadchodzących projektach w ramach DistantWorlds 3:


BADANIA NAUKOWE

Cytat:Projekt naukowy Distant Worlds ma na celu głębsze zrozumienie galaktyki Elite Dangerous i sposobu jej powstania w Gwiezdnej Kuźni. W Distant Worlds 3 planujemy cztery odrębne kampanie , każda z innym tematem przewodnim:
  • Kampania Gęstości Gwiezdnej (Stellar Density Campaign) opiera się na pracach prowadzonych od samego początku przez społeczność eksploracyjną Elite Dangerous, mających na celu zebranie danych na temat gęstości gwiezdnej w całej galaktyce. Prace te koncentrują się przede wszystkim na relacjach mas między różnymi obszarami galaktyki, badając sposoby alokacji masy podczas generowania galaktyki. Kampania skupi się na zbieraniu danych wzdłuż trasy misji Distant Worlds 3, dostarczając wglądu w obszar galaktyki, który zazwyczaj nie cieszy się dużym zainteresowaniem.

  • Celem badania Stellar Properties Survey jest zebranie dużej liczby skanów systemów wzdłuż trasy Distant Worlds 3. Wiemy, że Stellar Forge wykorzystuje system „kolapsujących pudełek” do generowania gwiazd w sektorach, a te dane pozwolą na głębsze zrozumienie, jak to działa. Ponadto, zbieranie skanów na dużą skalę może pomóc w identyfikacji interesujących anomalii wzdłuż trasy, a także w analizie danych w dwóch pozostałych kampaniach.

  • Kampania Egzobiologii i Geologii to kolejna kampania zbierania danych na dużą skalę. Powszechnie zakłada się, że mechanizmy gry dotyczące przydzielania cech egzobiologicznych i geologicznych są niezależne od reszty Kuźni Gwiezdnej. Ta kampania przetestuje to założenie, zbierając dane statystyczne, które można porównać z danymi z dwóch pozostałych kampanii, aby zidentyfikować powiązania i zależności między nimi.

  • Badanie właściwości kolonizacji (CoPS) pozwoli zbadać, czy charakterystyka planetarna lub systemowa wpływa na liczbę dostępnych miejsc na powierzchni i orbicie do kolonizacji. System Colonization Suite firmy Brewer umożliwia szybką ocenę możliwości zamieszkania po skanowaniu całego spektrum systemu, ale jego działanie wyłącznie w czasie rzeczywistym sprawia, że identyfikacja głównych kandydatów odbywa się metodą prób i błędów. Jeśli CoPS zidentyfikuje predykcyjne zależności między właściwościami systemu a liczbą miejsc do kolonizacji, istniejące dane z badań będą mogły zostać wykorzystane do wstępnego filtrowania potencjalnych celów kolonizacji, zwiększając efektywność przyszłych działań ekspansyjnych.
Dla graczy, którzy szczególnie lubią eksplorację, będziemy organizować regularne „mini-wyprawy” do sąsiednich regionów na trasie Distant Worlds 3. Umożliwią nam one zbieranie danych z większej liczby regionów wzdłuż trasy, co potencjalnie doprowadzi do interesujących odkryć.

POSZUKIWANIA ZIEMI 2.0

Cytat:Streszczenie
Tło:

W następstwie Wojny Thargoidów, obawy przed wznowieniem działań wojennych i potencjalnym upadkiem ludzkiej cywilizacji w Bańce doprowadziły do wydania śmiałej, nowej dyrektywy. Wpływowe konsorcja finansowe i frakcje polityczne – głęboko zaangażowane w przetrwanie ludzkości – zleciły części floty Distant Worlds 3 (DW3) przeprowadzenie priorytetowej misji eksploracji głębokiego kosmosu.

Ich cel: zlokalizowanie zdolnego do życia świata podobnego do Ziemi, daleko poza zasięgiem obecnej aktywności Thargoidów – gdzieś w niezamieszkanych układach poza Pierwszym Kwadrantem. Ta planeta, o kryptonimie Ziemia 2.0, miałaby służyć jako strategiczny plan awaryjny – międzygwiezdne sanktuarium dla rasy ludzkiej na wypadek nie do pomyślenia: upadku Słońca lub zniszczenia zamieszkanej Bańki.

Ta misja to coś więcej niż eksploracja; to wyścig z czasem, aby zapewnić sobie schronienie, w którym cywilizacja mogłaby przetrwać i się odbudować, gdyby obecna kolebka ludzkości została utracona. Badacze przydzieleni do tej inicjatywy niosą ze sobą nie tylko zaawansowany sprzęt do badań planetarnych, ale także cichą nadzieję na znalezienie drugiego domu wśród gwiazd.


Podsumowanie wydarzenia: Poszukiwania Ziemi 2.0 – Wyzwanie ankietowe ELW

W ramach trwających badań regionalnych podczas ekspedycji DW3, zostanie uruchomiona specjalna misja mająca na celu identyfikację potencjalnych kandydatów na Ziemię 2.0. Dowódcy będą mieli za zadanie zlokalizować światy podobne do Ziemi (ELW) w każdym eksplorowanym przez nas regionie, przyczyniając się do rozrastającej się bazy danych potencjalnych planet-sanktuariów.

Co tydzień uczestniczący w projekcie odkrywcy mogą zgłaszać swoje odkrycia ELW za pośrednictwem specjalnego formularza, który zawiera kluczowe statystyki planetarne. Statystyki te zostaną wykorzystane do obliczenia „Wskaźnika Zamieszkiwalności” – systemu punktacji oceniającego przydatność każdego ELW do długotrwałego zamieszkania przez ludzi. Na podstawie przesłanych danych gracze otrzymają informacje zwrotne, dające wgląd w warunki panujące na odkrytych przez nich planetach.

Jeśli w danym regionie zostanie znalezionych wiele planet ELW, planeta z najwyższą punktacją zostanie wybrana jako najlepszy kandydat w tym regionie. Punkty zostaną przyznane odpowiednio, a do końca DW3 wyłonimy dziesięciu regionalnych zwycięzców – po jednym z każdej badanej strefy.

Ostatecznie, spośród tych dziesięciu finalistów, najbardziej nadająca się do zamieszkania i obiecująca planeta ELW zostanie ukoronowana oficjalną Ziemią 2.0. Gracz, który ją odkryje, otrzyma specjalną nagrodę na zakończenie wydarzenia, dzięki czemu zapisze się w historii DW3 jako pionier, który znalazł ostateczny plan awaryjny ludzkości wśród gwiazd.

AUTOSTOPEM PRZEZ GALAKTYKĘ

Cytat:Streszczenie
Nie chodzi o prędkość ani siłę ognia – chodzi o poleganie na uprzejmości (i umiejętnościach pilotażu) obcych. Twoja misja? Podróżuj od punktu kontrolnego do punktu kontrolnego bez użycia własnego statku. Będziesz korzystać z przejażdżek na statkach innych dowódców. ?

? Jak to działa:

Autostopowicze zorganizują odbiór za pośrednictwem Fleet Shuttle Service, korzystając z dedykowanego kanału Discord, aby skontaktować się z pilotami-wolontariuszami. Rozpocznij w holu dowolnego oficjalnego przewoźnika DW3 i poczekaj na swój transport. Wejdź na pokład i poinformuj swojego towarzysza, dokąd ma cię zabrać!

☠️ Co się stanie, jeśli umrzesz (lub rozłączysz się)?

Nic wielkiego. Jeśli zginiesz lub stracisz połączenie (dzięki, instancjonowanie), gra odrodzi cię na twoim ostatnim statku. Wystarczy zadokować przy najbliższym lotniskowcu DW3, aby kontynuować. Wytrwałość zwycięża perfekcję. Uwaga: tego wydarzenia nie da się kontrolować, więc jest ono przeznaczone dla tych, którzy lubią stawiać własne wyzwania i przestrzegają zasad zgodnie z ich duchem.

?️ Opcjonalne misje poboczne:

Nie chodzi tu tylko o nudne przejażdżki. Autostopowicze mogą skorzystać z opcjonalnych atrakcji, takich jak:
  • Misje egzobiologiczne – skanuj obce życie z pilotem i weź udział w projekcie badań naukowych.
  • Praca w załodze górniczej – obsadź wieżyczkę i pomóż wydobywać tryt dla floty.
  • Wydarzenia w Basecamp – Autostopowicze są mile widziani na wszystkich aktywnościach pieszych i obozowych. Przyjdź, jak tylko możesz.
? Czy to zadziała?

Zastrzeżenie: To pierwszy w swoim rodzaju eksperyment. Nie możemy zagwarantować, jak dobrze będą działać instancje ani tryby wieloosobowe. Spodziewajcie się chaosu. Spodziewajcie się błędów. Ale spodziewajcie się też niesamowitych historii i nieoczekiwanych przyjaźni.

ZAGINIONY CARRIER INICJATYWY DSSA

Cytat:Streszczenie
Tajemnica wyprawy na Aphelion (3306)
W czerwcu 3306 roku, Deep Space Support Array (DSSA) wystartował z ambitną wyprawą Aphelion – długodystansowym rozmieszczeniem dwunastu transportowców wsparcia, których zadaniem było ustanowienie obecności ludzkości w odległych sektorach galaktyki. Te mobilne stacje miały zapewnić niezbędne zaopatrzenie i punkty napraw dla przyszłych odkrywców. 
Z bańki wyruszyło dwanaście lotniskowców. Dotarło tylko jedenaście.

Dwunasty, przydzielony do Formonian Frontier, zaginął. Kilka tygodni później odebrano zniekształcone sygnały alarmowe – wskazujące na katastrofalną awarię kadłuba, katastrofę załogi i całkowitą utratę paliwa. Przypuszczano, że statek zaginął, dryfując gdzieś daleko poza znaną przestrzenią.
Ale to nie był przypadek.

Poszlaki i spiski
Kłopoty już narastały. Miesiąc przed wylotem, w kwietniu 3306 roku, zaginiony lotniskowiec został tymczasowo zatrzymany w Alcor po tym, jak informacja od służb bezpieczeństwa sugerowała obecność przestępców na gapę. Incydent wydawał się rutynowy. Inspekcje nie wykazały niczego podejrzanego. W rzeczywistości jednak informacja była przykrywką – sabotażyści podszywający się pod funkcjonariuszy służb bezpieczeństwa weszli na pokład statku i podłożyli ładunki wybuchowe, mające sparaliżować jego systemy w trakcie lotu.

W następnym miesiącu dwa oddzielne konwoje tankowców DSSA zostały zniszczone w przestrzeni kosmicznej – jeden za Jean Gateway na terytorium Imperium, a drugi w pobliżu portu kosmicznego Daedalus w Sol. Podczas żadnego z ataków nie aktywowano żadnych systemów obronnych. Odpowiedzialność za atak wzięła na siebie marginalna religijno-ekologiczna sekta, potępiając ekspansję DSSA jako „zanieczyszczenie gwiazd”.

Jednak bliższe śledztwo wykazało, że sekta miała powiązania finansowe z anonimowymi sponsorami, co sugeruje, że była jedynie przykrywką dla potężnych interesów państwa głęboko zakorzenionego, sprzeciwiających się niekontrolowanej ekspansji ludzkości w galaktyce.

Następnie zamordowano oficera wywiadu DSSA, odpowiedzialnego za zbadanie sprawy konfiskaty Alcor. Informator twierdził później, że wydano rozkazy zniesienia środków ochronnych dla aktywów DSSA, co wskazywało na obecność elementów Imperium, Federacji i Sojuszu. Motywem był strach. Jeśli te autonomiczne stacje kosmiczne pozostaną bez kontroli, mogą stać się zalążkami niepodległych państw – poza kontrolą Bańki Kontroli.

Ponieważ lotniskowiec zaginął, potwierdzono sabotaż i podejrzewano ingerencję polityczną, incydent ten został przykryty warstwami milczenia, szeptów i oficjalnych zaprzeczeń.


Obecnie – 3312
Teraz, sześć lat później, dowództwo DSSA podejmuje działania.

Wraz z rozpoczęciem ekspedycji Distant Worlds 3 (DW3) – ogromnej wyprawy z udziałem tysięcy odkrywców – DSSA włączyła nową operację poszukiwawczą do planu podróży floty. Wraz z wkroczeniem DW3 w rejon Aphelium, piloci zostaną zrekrutowani do udziału w skoordynowanych poszukiwaniach zaginionego lotniskowca.

Gdy flota dotrze do pierwszego głównego punktu nawigacyjnego, rozpocznie się tygodniowe wydarzenie w grze. Uczestnicy otrzymają misje, wskazówki i zadania związane ze zniknięciem 3306. Każdy ukończony cel ujawni nowe fragmenty prawdy, potencjalnie prowadzące do wraku – lub odzyskania – zaginionego statku.

To coś więcej niż misja poszukiwawcza. To szansa na odkrycie ukrytej historii, ujawnienie dawnych zdrad i napisanie na nowo finału sześcioletniej tajemnicy, której echo wciąż rozbrzmiewa w głębi kosmosu.
[Obrazek: LNEyM4I.png]          [Obrazek: 49696.jpg]          [Obrazek: SvUXKFn.png]
Odpowiedz


Wiadomości w tym wątku
Distant Worlds 3 - przez Kahea - 06.01.2026, 12:31 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez BialoBrody - 08.01.2026, 13:10 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Mathias Shallowgrave - 08.01.2026, 13:26 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Haji-me - 08.01.2026, 17:19 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 08.01.2026, 18:52 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 15.01.2026, 19:05 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 16.01.2026, 20:47 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 18.01.2026, 12:10 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 20.01.2026, 21:28 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 21.01.2026, 20:28 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 02.02.2026, 15:36 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 08.02.2026, 21:46 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Villenn - 14.02.2026, 00:35 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Villenn - 03.03.2026, 22:36 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 15.02.2026, 21:20 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 22.02.2026, 21:57 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 01.03.2026, 21:18 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Mike Kastilione - 03.03.2026, 22:52 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Mathias Shallowgrave - 03.03.2026, 23:00 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Wither_czach - 05.03.2026, 17:38 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 08.03.2026, 20:03 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 16.03.2026, 16:15 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 27.03.2026, 19:17 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Villenn - 27.03.2026, 19:29 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 29.03.2026, 21:15 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Wither_czach - 05.04.2026, 23:03 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez fobtron - 06.04.2026, 18:16 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 12.04.2026, 21:16 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 20.04.2026, 12:34 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 27.04.2026, 13:21 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 27.04.2026, 18:07 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 04.05.2026, 16:06 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 11.05.2026, 13:48 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 16.05.2026, 07:18 UTC
RE: Distant Worlds 3 - przez Kahea - 18.05.2026, 17:43 UTC

Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
Wink Distant Worlds 3 - Afterparty :) Kahea 8 1,296 28.09.2026, 16:41 UTC
Ostatni post: Kahea
  Distant Worlds II Haji-me 576 658,369 12.01.2020, 09:42 UTC
Ostatni post: Haji-me
  Wyprawa Distant Stars Haji-me 14 21,132 01.01.2017, 13:21 UTC
Ostatni post: Haji-me



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości