Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Raport z prac za styczeń 2025
#1
SI (zawartość)

Zespół ds. treści SI rozpoczął rok od prototypowania nadchodzącego NPC, który będzie wykorzystywał połączenie kilku typów zachowań. Pracowano nad autorskim narzędziem, które pozwoli projektantom wygenerować skrypt przepływu dialogów w silniku, aby upewnić się, że linie dialogowe działają zgodnie z zamierzeniem. Pozwoli to na znacznie większą efektywność w pisaniu i uchwyceniu przyszłych postaci.
 
Następnie zespół rozpoczął aktualizację stref lądowania w Stanton za pomocą specjalnie zaprojektowanych kontrolerów ruchu lotniczego, którzy lepiej reprezentują dane miasto. Chociaż nadal wymagana jest pewna walidacja techniczna, te postacie zaczną pojawiać się wkrótce.
 
Na koniec projektanci kontynuowali trwający przegląd Stanton, tym razem skupiając się na Grim HEX, aby zrefaktoryzować populację, aby upewnić się, że używa właściwych zachowań i działa odpowiednio.
 
SI (funkcje)

W styczniu skupiliśmy się przede wszystkim na poprawkach błędów i poprawie zachowania stworzeń.
 
Na przykład kod do rzucania granatów został zaktualizowany w celu ujednolicenia niektórych ścieżek kodu. Zapewnia to bardziej spójną funkcjonalność między rzuceniem granatu zza osłony i na otwartej przestrzeni.
 
Jeśli chodzi o ludzkie zachowania bojowe, testy ognia sojuszniczego zostały zaktualizowane tak, aby nie uwzględniały dużych pól ograniczających pojazdy jako "sojusznicze", co mogło blokować ostrzał.
 
Jeśli chodzi o stworzenia, zespół skupił się na poprawie zachowania valakkara.
 

Cytat:Ciężko pracujemy, aby upewnić się, że ten stwór dotrze w wasze ręce w najlepszy możliwy sposób!

Zespół ds. funkcji SI
 
Twórcy obecnie rozbudowują system "grupowy", aby był bardziej dynamiczny i lepiej wspierał dynamicznie pojawiające się byty. Pierwszym przypadkiem użycia jest wypas quasi grazerów, ponieważ lepsze zrozumienie grupy, do której należą, poprawi wygląd i zachowanie stada.
 
Dział SI kontynuował również synchronizację swoich prac między projektami, aby zapewnić, że ulepszenia wprowadzone w Squadron 42 są dostępne do użytku w Persistent Universe tak szybko, jak to możliwe.

SI (zespół programistów Game Intelligence)

Zespół Game Intelligence Development (GID) kontynuował prace nad StarScript, a celem w styczniu było wdrożenie funkcji "widoków". Wnioskowali o to projektanci, którzy uważają to za istotną cechę narzędzia.
 
Praca polegała na stworzeniu "obiektu widoków" i "folderu widoków" w Smart Outline, zarządzaniu funkcjonalnościami widoków, porządkowaniu i usuwaniu widoków oraz grupowaniu wykresów. Wiązało się to również z prezentacją widoków i ich nagłówka na wykresie skryptu oraz implementacją funkcjonalności przesuwania węzłów wstecz i do przodu.
 
Po zakończeniu prac GID rozpoczął wdrażanie nowego projektu MasterGraph do StarScript, który będzie prezentowany w formacie podzielonym na sekcje, a nie na globalnym ekranie, jak w Apollo. Oznacza to, że będzie on postrzegany przez pryzmat wybranego stanu (ten projekt wizualny zostanie stworzony dla każdego stanu hierarchicznego).
 
Wprowadzono również wizualne ulepszenie automatycznych grup nadrzędnych dla węzłów równoległych i selektorów, dzięki czemu wykres wydaje się mniej zatłoczony.
 
Dział kontroli jakości testuje obecnie narzędzie, aby zidentyfikować wszelkie problemy zgodnie z procedurami.
 
SI (technologia)

Zespół AI Tech rozpoczął rok od naprawiania błędów, ulepszania funkcji i uruchamiania nowych technologii.
 
W przypadku tych ostatnich rozpoczęto prace nad nową implementacją odnajdywania ścieżek 3D, która zapewni lepsze wyniki w ciasnych przestrzeniach lub obszarach o wklęsłych kształtach. Będzie to również wykorzystywane przez sztuczną inteligencję statków podczas przemierzania złożonych asteroid lub stacji kosmicznych, a także może być używane przez NPC podczas EVA wewnątrz statków.
 
Wewnętrzne narzędzie StartScript otrzymało wiele ulepszeń użyteczności do tworzenia nowych zachowań i misji.
 
Zespół AI Tech zakończył również grudniowe prace nad żądaniami ruchu "pościgu" i "ataku wręcz", co zapewnia wzrost zarówno wydajności, jak i wierności wizualnej w porównaniu z poprzednią implementacją.
 
System "konwersacji" otrzymał również aktualizacje dotyczące sposobu obliczania baniek unikania, aby postacie niezależne nie zakłócały trwającej rozmowy.
 
W wersji Alpha 4.0.1 wprowadzono poprawki do systemów nawigacji i boidów.
 
Równolegle zaplanowano prace, które nadal są wymagane, aby w pełni zsynchronizować komponenty sztucznej inteligencji z przejściem uprawnień w ramach siatki serwerów oraz innymi funkcjami i systemami zaplanowanymi do rozwoju w tym roku.
[Obrazek: star-citizen-mastergraph-2025-4k-logo.webp]

Animacja

Zespół zajmujący się animacją rozgrywki rozpoczął rok od pracy nad kopionem i różnymi rozmiarami valakkara.
 
Stworzyli również animacje twarzy dla różnych postaci i wydarzeń PU oraz współpracowali z projektantami SI nad bardziej solidnymi zachowaniami SI społecznościowej.
 
Sztuczna inteligencja dla zestawu "Spec Ops", wraz z dwoma innymi, jest obecnie w trakcie tworzenia, aby zwiększyć wyzwanie w walce.
 
Grafika (postacie)

W styczniu zespół ds. postaci kontynuował prace nad długiem artystycznym StarWear. Zmodyfikowali także zbroję Dustera, poczynili postępy w zakresie pancerza stealth, zaprojektowali nowy plecak i opracowali dodatkowe warianty stworzeń na potrzeby przyszłych wydań poprawek.
 
Zespół grafików koncepcyjnych analizował pomysły na różne nowe przedmioty i obecnie przygląda się schematom malowania istniejących zbroi.
 
Społeczność

Zespół ds. społeczności rozpoczął rok od ogłoszenia zwycięzców konkursu wideo "Prezent, który nie przestaje dawać". Aby pokazać, co się wydarzy, wydali An Epic Month Ahead Comm-link, który zapowiadał wydarzenia i działania zaplanowane na resztę stycznia i luty.
 
Zespół zarządzał również pierwszym odnowionym biuletynem Squadron 42, a także uruchomił konkurs, w którym można było wygrać stronę z nutami z partytury Squadron 42. Wsparli również Fight for Pyro Global Event, udostępniając różne zadania wydawnicze i obszerny post informacyjny.
 
Wreszcie, co najważniejsze, zespół kontynuował zadania związane z gromadzeniem/dystrybucją opinii bezpośrednio do działu rozwoju i jest już głęboko pogrążony w dyskusji na temat tego, w jaki sposób mogą rzucić więcej światła na szczegóły wszelkich bieżących problemów, które społeczność może napotkać.
[Obrazek: star-citizen-lunanewyear-2025-4k-logo.webp]

Zespół kontynuował wsparcie dla Czerwonego Festiwalu 2955, w tym publikując wpis typu catch-all, konkurs na zrzut ekranu "Envelop the 'Verse in Kindness", premię za polecenie i zaktualizowany harmonogram Arena Commander.
 
Ponadto wsparli ATMO Esports Daymar Rally 2955 i zaczęli finalizować plany dotyczące tegorocznej trasy Bar Citizen World Tour, a także wielu innych inicjatyw związanych z wydarzeniem.
 

Cytat:Z niecierpliwością czekamy na spotkanie z Wami na całym świecie, ponieważ kontynuujemy trasę Bar Citizen World Tour w 2025 roku. Czekamy na Wasze opinie na temat przyszłych lokalizacji, niezależnie od tego, czy jesteście zainteresowani dużym spotkaniem, czy mniejszym spotkaniem, chcemy usłyszeć Wasze sugestie. Zapoznaj się ze szczegółami tutaj.

Zespół ds. społeczności
[Obrazek: community-1.webp]

Podstawowa rozgrywka

Przez cały styczeń zespoły ds. podstawowej rozgrywki badały i poprawiały wiele błędów wykrytych podczas podglądu wersji beta 4.0. Niektóre z nich okazały się trudne do odtworzenia i rozwiązania, co doprowadziło do kilku fałszywie rozwiązanych poprawek. Zespoły obecnie rozszerzają swoje narzędzia do debugowania i rejestrowania, aby lepiej zrozumieć przyszłe problemy i upewnić się, że stosowane są właściwe rozwiązania.
 
Rozpoczęto również planowanie podstawowej rozgrywki na resztę roku, kładąc podwaliny pod nadchodzące łatki oraz planowane funkcje i zawartość.
 
Równolegle stworzono dokumentację techniczną dotyczącą fundamentalnych ulepszeń lub przepisania niektórych podstawowych systemów, w tym tranzytu i hangarów. Wiązało się to ze współpracą między zespołami, aby zapewnić, że ulepszenia dotyczą nie tylko gry, ale także obsługi konfiguracji zawartości i najnowszych funkcji silnika.
 
Ekonomia

Zespół ds. ekonomii rozpoczął rok od zbierania opinii i danych na temat zmian wprowadzonych w wersji Alpha 4.0. Następnie poprawili ceny towarów i naprawili kilka błędów zidentyfikowanych w Pyro.
 
Projekty misji

Projektanci misji poświęcili czas na naprawienie błędów w Fight For Pyro, upewniając się, że jest gotowa do wydania. Następnie kontynuowali trwającą refaktoryzację misji i podzielili się aktualizacją na temat statusu niektórych starych misji na Spectrum.
 
Kontynuowali również tworzenie nowej, niezapowiedzianej zawartości, która poprawi jakość wszystkich misji, w tym wsteczne ulepszenie wszystkich istniejących misji.
[Obrazek: star-citizen-fightforpyro-2025-4k-logo.webp]

Narracja

Zespół ds. fabuły rozpoczął w 2025 roku spotkania z wieloma zespołami, aby ugruntować nowe sposoby dostarczania zawartości narracyjnej w grze. Skupili się również na zwiększeniu liczby postaci, które gracze spotkają w uniwersum. Mają nadzieję, że dzięki tym wysiłkom rozszerzą możliwości opowiadania historii, których gracze będą mogli doświadczyć i odkryć w nadchodzących aktualizacjach.
 
Ponadto zespół naprawił wszelkie pozostałe błędy związane z aktualizacją Alpha 4.0.1 i wygenerował tekst misji, ciągi lokalizacji i rekordy przedmiotów dla nowej zawartości, która pojawi się w nadchodzących wydaniach.
 
Technologia online

W styczniu zespół Live Tools udostępnił nową ważną funkcję do zarządzania dostępem i uprawnieniami w bardziej szczegółowy i wszechstronny sposób. Obecnie zbierają opinie od różnych użytkowników, aby omówić przyszłe ulepszenia.
 
Po przerwie świątecznej zespół ds. usług sieciowych kontynuował prace nad różnymi ulepszeniami trwającego refaktoryzowania systemu misji, w tym nad wydarzeniami globalnymi i nowymi funkcjami. Ponadto usługi społecznościowe i subskrypcyjne również zostały poddane różnym ulepszeniom.
 
W ostatnim tygodniu stycznia oba zespoły spotkały się w biurze w Montrealu, aby ustalić i zaplanować swoje plany działania na lata 2025/2026.
 

Cytat:Ta sesja planowania zaowocowała kolejnymi niespodziankami, którymi podzielimy się z Wami w nadchodzących miesiącach!

Zespół ds. technologii online
 
Prace badawczo-rozwojowe

Zespół badawczo-rozwojowy rozpoczął w styczniu badanie rzadkich awarii PU w kodzie odradzania się planet. Znaleziono usterkę w strukturze serializacji powodującą problem ze współbieżnością z generowaniem identyfikatora typu na żądanie. Wprowadzono poprawkę, która jest teraz dostępna w jednostce organizacyjnej.
 
Ponadto rozpoczęto prace nad prototypowaniem nowej metody generowania cieni na dużą skalę w miękkim terenie. Poprawi to jakość, jednocześnie zmniejszając dość wysoki koszt generowania potrzebnych map cieni.
 
Jak wspomniano w październikowym raporcie, prace nad ilością opadów zainspirowały prototyp ulepszonego renderowania mgły przyziemnej. Będzie to tańsze w ocenie i renderowaniu oraz ulepszaniu aspektu modelowania mgły gruntowej i jej oświetlenia poprzez samocieniowanie i rzucanie cieni (takich jak opady deszczu i chmury). Rozpoczęto prace nad przekształceniem prototypu w kod produkcyjny.
 
Efekty wizualne

W przypadku wersji Alpha 4.0.1 zespół ds. efektów wizualnych pracował nad MISC Fortune i elementami innego pojazdu, który zostanie udostępniony wkrótce.
 
Duży nacisk położono również na wcześniejsze prace nad lokacjami, które nie były jeszcze gotowe do dopracowania w momencie premiery Alpha 4.0.
Star Citizen kod referencyjny: STAR-7T7J-3QFX
YT: Obywatel Yautja - YouTube
Odpowiedz


Wiadomości w tym wątku
Raport z prac za styczeń 2025 - przez Yautja - 08.02.2025, 11:50 UTC

Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Raport za wrzesień 2026 Yautja 0 88 08.10.2026, 10:45 UTC
Ostatni post: Yautja
  Raport za sierpień 2026 Yautja 0 228 03.09.2026, 10:57 UTC
Ostatni post: Yautja
  Raport za lipiec 2026 Yautja 0 308 14.08.2026, 16:04 UTC
Ostatni post: Yautja
  Raport za czerwiec 2026 Yautja 0 398 06.07.2026, 15:48 UTC
Ostatni post: Yautja
  Raport za maj 2026 Yautja 0 367 04.06.2026, 10:21 UTC
Ostatni post: Yautja



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości