24.11.2020, 16:06 UTC
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.11.2020, 17:25 UTC przez Hans 001.)
To jest w sumie proste jak banan
a wyglada to tak:
Limpety maja swój zasięg i czas życia. To jak się zachowają limpety zalezy od:
- obiekt musi byc w zasiegu limpeta (przy okazji, jak odlecisz szybciej niz lata limpet i ten wyjdzie z zasiegu chocby juz targal cos do ciebie to dednie) jesli nie ma obiektow w zasiegu limpeta / limpetow, dostaniesz komunikat na panel (po jednym od kazdego "bezrobotnego" limpeta a same limpety ustawia sie jak kaczuszki pod cargo scoopem i beda czekac az nie padna z koncem czasu swojego zywota albo az nie pojawia sie obiekty do zbierania w zasiegu. Bezrobotne limpety polecą za toba ale uwaga, jak lecisz za szybko, i wyjda bidule z zasiegu, dedną nawet jak jeszcze nie skonczyl im sie czas.
- limpet musi miec jeszcze troche czasu zycia, jak mu sie czas skonczy, dednie niezaleznie od tego czy po cos leci, czy na cos czeka, czy cos targa. Obiekt targany przezywa smierc limpeta.
- czy są wypuszczone bez celu czy wypuszczone gdy zaznaczony jest konkretny cel.
i teraz zasady detaliczne:
1 - Jesli limpety sa wystrzelone / wypuszczone w momencie gdy masz zaznaczony cel, podlecą do niego, złapią i przytargają pod ładownie oddać (jesli zdołają oddać, to po oddaniu dedną). Jesli po zaznaczony cel leci juz inny limpet, nowy sie nie wystrzeli (a przynajmniej ostatnio jak testowalem to tak sie dzialo). Uwaga jesli jest zaznaczony cel "niezbieralny" np. inny statek, prospector wbity w asteroide itd. ktory jest w zasiegu limpetow te zostana wystrzelone jakby nie bylo zaznaczonego celu. Co ciekawe jesli taki "niezbieralny" cel jest poza zasiegiem limpetow, te nie dadza sie wystrzelic.
2 - Jesli nie jest zaznaczony konkrenty cel w trakcie wypuszczenia limpetow, te poleca do najbliższego "zbieralnego" obiektu i przytargaja pod ładownie oddać (jesli zdołają oddać polecą po następny). Majac kontroler np. na 3 limpety i wystrzeliwujac je w chmurę gratów bez zaznaczania konkretnych, pierwszy limpet poleci do najbliższego, drugi do kolejnego itd. Limpety wystrzelone bez zaznaczonego celu, jesli zdolaja oddac towar, poleca potem po kolejny i tak w kółko az nie skoncza im sie obiekty do zbierania w zasiegu albo czas zycia. Jak skonczy sie czas, dedną, jak skoncza sie obiekty, dostaniesz komunikat, a limpety beda trzymac ci sie ogona az nie pojawia sie nowe obiekty do zbierania w zasiegu.
3 - Jesli limpet dotarga towar do statku to sa trzy opcje
a - jest to canister (z towarem) - limpet odda go tylko wtedy jesli jest miejsce w ładowni (jak nie ma miejsca, bedzie wisiał i brzęczał az nie zwolnisz miejsca wywalając cos niepotrzebnego z ładowni albo az nie padnie - uwaga, wywalanie bez sensu spowoduje, ze wolne limpety zabiora sie za targanie spowrotem do ladowni towaru dopiero co wywalonego - ale to za chwile) limpety zaczna ignorowac obiekty typu canister jak masz pelna ladownie. Da sie wystzelic kolejnego limpeta z pelna ladownia jesli nie masz zaznaczonego celu w trakcie wypuszczania limpetow. Jak konczy sie miejsce w ładowni dostajesz komunikat.
b - jest to mats (manufactured albo raw) - limpet odda go niezaleznie od tego czy masz miejsce w ładowni. Tu wazne jest czy nie osiągnąłeś limitu posiadanych matsów danego typu. Dla pospolitych matsow to 300, im bardziej egzotyczny mats, tym limit mniejszy (chyba 150 jest najmniej). Matsow nie da sie wywalic tak jak towaru z ładowni o ile mi wiadomo. Jeden zebrany obiekt typu mats generuje 3 (albo do trzech, nie jestem pewny) itemow danego typu w zbiorze posiadanych matsow. Limpet nie poleci do matsa ktorego masz pod korek. (z ostatnich testow, jesli zaznaczysz matsa ktorego masz full i sprobujesz wystrzelic limpeta, ten po prostu nie wystartuje). Niechcianych matsow mozna sie pozbyc u tradera (sa niezalezni dla manufactured i raw, wymieniajac je na inne. Nie mozna ich sprzedac ani kupic za kase).
c - jest to urobek (skałka z jakims minerałem painite, LTD, water etc.) - tu tez nie ma znaczenia czy masz miejsce w ładowni i czy masz przepełnione matsy, tu decyduje czy zamontowana rafineria jest aktywna i ma wolny slot. Jak ma, przyjmie, jak nie ma, limpet bedzie wisial i brzeczal, az nie pojawi sie wolny slot w aktywnej rafineri, albo az nie padnie bo uplynał limit jego zywota. Rafineria zapcha wszystkie sloty jesli zbierasz co popadnie (jeden slot na konkretny mineral, w jednym kawalku urobku moze byc wiecej niz jeden mineral). Rafineria zapcha wszystkie sloty jak masz wypelnione cargo i nie ma gdzie oddac zrafinowanego urobku. (w takim przypadku jeden niz wiecej slot moze byc zajety przez ten sam mineral) Mozna przeczyscic slot recznie, takie czyszczenie powoduje permanentna utrate zeslotowanego urobku (nie da sie go juz odzyskac, odparowuje). To jak szybko dany slot rafinerii przemieli zasoby na towar zalezy od tego jak bogate kawalki urobku naznosza mu limpety. Im bogatsza asteroida tym mniej "dostaw" od limpetow potrzebuje rafineria by w danym slocie "zamienic" je na towar. Przy core minigu limpety targaja naprawde wielkie kawalki, czasem wystarcza trzy by dany slot "urodził" towar i sie zwolnil. Uwaga, brak rafinerii na statku traktowany jest przez limpety tak samo jak "nieaktywny" moduł rafinerii lub przepelnione wszystkie sloty. Wystrzelone limpety nie beda nic znierac a wydobyty gruz bedzie obijał sie o wszystko do okoła nie zbierany przez
Teraz zaciemniamy obraz.
- Mozna w liscie celow zaznaczyc dowolny towar lub mats jako ignorowany. W takim przypadku, limpety wystrzelone bez zaznaczonego celu zignoruja towar danego typu . W liscie ignored mozna tez zaznaczac konkretne mineraly, np wode. Ale uwaga, tu jest myk. Jesli zaznaczylismy w liscie ignorowanych wode, ale nie zaznaczylismy LTD, a urobek ma w sobie troche tego i troche tego to limpet zbierze taka skalke, dotarga, odda do rafinerii (o ile zdoła) i stanie sie magia. Rafineria przeprocesuje tylko nieignorowane LTD olewajac ignorowaną wode (nie zapcha se kolejnego wolnego slotu niechciana woda). Jesli w skalce wszystkie mineraly sa na liscie ignorowanych, limpety wystrzelone bez zaznaczonej jej jako celu zignoruja ja totalnie (i to chmura takich smieci obija nam sie potem o maske choc limpety jak szalone zbierają nieignorowany urobek), a jesli zaznaczymy taka skale i sprobujemy wystrzelic limpeta, polecenie zostanie zignorowane.
- Lista ignorowanych towarow i matsow nie rozróżnia czy dane cargo jest illegal czy nie. Ignorowany to ignorowany. Matsy (o ile sie nie myle) nigdy nie sa illegal. Skalki (o ile sie nie myle, tu nie jestem pewien) tez nie moga byc illegal, wiec da sie chyba podleciec do NPCa kopiącego to i owo i mu podkradac urobek limpetami (na pewno da sie tak robic skrzydlowym jak latasz w skrzydle, bez konsekwencji - stąd akcje kopania bez laserów
)
- towar moze byc wywalony na dwa sposoby, jettison albo abandon. Jak wywalisz z opcja abandon nie bedzie traktowany jako stolen jak zbierze go ktos inny. Jak wywalisz z opcja jettison to mimo ze poza statkiem, dalej bedzie twoj i jak ktos go podbierze to taki towar bedzie ze znacznikiem stolen i sprzedawalny wylacznie na black markecie. Co ciekawe jak sam ukradles cos (mialo marker stolen) i wywaliles to z opcja jettison to dalej jest to twoje (choc stolen) i niezaleznie czy zbierzesz to ty, czy ktos inny, bedzie stolen. Nie jestem pewny czy jak cargo z markerem stolen wywalisz z opcja abandon i zbierze to ktos inny to dalej bedzie stolen, musze sprawdzic.
- jak wywalisz z cargo towar jako jettison i nie masz tego towaru na liscie ignorowanych, to wolne limpety wystrzelone bez zaznaczonego celu beda ci to próbowały naznosić spowrotem do ładowni.
Proste nie?
Upierdliwosci:
- Listy ignorowanych nie da sie zrobic "in front" musisz pracowicie wybierac cele z tego co akurat cie otacza i dodawac do ignorowanych. Lista "pamięta się" Raz zaznaczony towar do ignorowanych zostaje tam nawet po relogu, To oznacza ze nie musisz jej budowac od nowa za kazdym razem, ale tez czasem jest przyczyną zonka "czemu moje limpety nie zbierają tego cholernego X!"
... ano dlatego, ze tydzień wcześniej, przy zupelnie innej robocie dodalismy X do ignorowanych i teraz o tym nie pamietamy.
- Limpety są durne. W takim sensie, ze lataja po konkretnym algorytmie dolot, łap, nawrot, powrót, nawijka, oddaj. Jak coś im stanie na przeszkodze... wpadną na to i dedną. Jak coś je trafi (na przykład ty sam manewrując statkiem) dedną, jak dostaną sie pod ogień, dedną (nie dotyczy to twojego ognia), jak sie przemieszczasz, i obiekt do zbioru jest w zasiegu ale "za tobą" limpet nie ogarnie ze zanim doleci wyjdzie z zasiegu i ... tak, dednie. Jak na trasie jest chmura caustica z pufnietego targoida... tak, wleci w nią i dednie.
- "obiekty zbieralne" tez maja swój czas życia, nie zebrane, zginą gdy "procent życia" spadnie im do zera.
Pozdrawiam.
a wyglada to tak:Limpety maja swój zasięg i czas życia. To jak się zachowają limpety zalezy od:
- obiekt musi byc w zasiegu limpeta (przy okazji, jak odlecisz szybciej niz lata limpet i ten wyjdzie z zasiegu chocby juz targal cos do ciebie to dednie) jesli nie ma obiektow w zasiegu limpeta / limpetow, dostaniesz komunikat na panel (po jednym od kazdego "bezrobotnego" limpeta a same limpety ustawia sie jak kaczuszki pod cargo scoopem i beda czekac az nie padna z koncem czasu swojego zywota albo az nie pojawia sie obiekty do zbierania w zasiegu. Bezrobotne limpety polecą za toba ale uwaga, jak lecisz za szybko, i wyjda bidule z zasiegu, dedną nawet jak jeszcze nie skonczyl im sie czas.
- limpet musi miec jeszcze troche czasu zycia, jak mu sie czas skonczy, dednie niezaleznie od tego czy po cos leci, czy na cos czeka, czy cos targa. Obiekt targany przezywa smierc limpeta.
- czy są wypuszczone bez celu czy wypuszczone gdy zaznaczony jest konkretny cel.
i teraz zasady detaliczne:
1 - Jesli limpety sa wystrzelone / wypuszczone w momencie gdy masz zaznaczony cel, podlecą do niego, złapią i przytargają pod ładownie oddać (jesli zdołają oddać, to po oddaniu dedną). Jesli po zaznaczony cel leci juz inny limpet, nowy sie nie wystrzeli (a przynajmniej ostatnio jak testowalem to tak sie dzialo). Uwaga jesli jest zaznaczony cel "niezbieralny" np. inny statek, prospector wbity w asteroide itd. ktory jest w zasiegu limpetow te zostana wystrzelone jakby nie bylo zaznaczonego celu. Co ciekawe jesli taki "niezbieralny" cel jest poza zasiegiem limpetow, te nie dadza sie wystrzelic.
2 - Jesli nie jest zaznaczony konkrenty cel w trakcie wypuszczenia limpetow, te poleca do najbliższego "zbieralnego" obiektu i przytargaja pod ładownie oddać (jesli zdołają oddać polecą po następny). Majac kontroler np. na 3 limpety i wystrzeliwujac je w chmurę gratów bez zaznaczania konkretnych, pierwszy limpet poleci do najbliższego, drugi do kolejnego itd. Limpety wystrzelone bez zaznaczonego celu, jesli zdolaja oddac towar, poleca potem po kolejny i tak w kółko az nie skoncza im sie obiekty do zbierania w zasiegu albo czas zycia. Jak skonczy sie czas, dedną, jak skoncza sie obiekty, dostaniesz komunikat, a limpety beda trzymac ci sie ogona az nie pojawia sie nowe obiekty do zbierania w zasiegu.
3 - Jesli limpet dotarga towar do statku to sa trzy opcje
a - jest to canister (z towarem) - limpet odda go tylko wtedy jesli jest miejsce w ładowni (jak nie ma miejsca, bedzie wisiał i brzęczał az nie zwolnisz miejsca wywalając cos niepotrzebnego z ładowni albo az nie padnie - uwaga, wywalanie bez sensu spowoduje, ze wolne limpety zabiora sie za targanie spowrotem do ladowni towaru dopiero co wywalonego - ale to za chwile) limpety zaczna ignorowac obiekty typu canister jak masz pelna ladownie. Da sie wystzelic kolejnego limpeta z pelna ladownia jesli nie masz zaznaczonego celu w trakcie wypuszczania limpetow. Jak konczy sie miejsce w ładowni dostajesz komunikat.
b - jest to mats (manufactured albo raw) - limpet odda go niezaleznie od tego czy masz miejsce w ładowni. Tu wazne jest czy nie osiągnąłeś limitu posiadanych matsów danego typu. Dla pospolitych matsow to 300, im bardziej egzotyczny mats, tym limit mniejszy (chyba 150 jest najmniej). Matsow nie da sie wywalic tak jak towaru z ładowni o ile mi wiadomo. Jeden zebrany obiekt typu mats generuje 3 (albo do trzech, nie jestem pewny) itemow danego typu w zbiorze posiadanych matsow. Limpet nie poleci do matsa ktorego masz pod korek. (z ostatnich testow, jesli zaznaczysz matsa ktorego masz full i sprobujesz wystrzelic limpeta, ten po prostu nie wystartuje). Niechcianych matsow mozna sie pozbyc u tradera (sa niezalezni dla manufactured i raw, wymieniajac je na inne. Nie mozna ich sprzedac ani kupic za kase).
c - jest to urobek (skałka z jakims minerałem painite, LTD, water etc.) - tu tez nie ma znaczenia czy masz miejsce w ładowni i czy masz przepełnione matsy, tu decyduje czy zamontowana rafineria jest aktywna i ma wolny slot. Jak ma, przyjmie, jak nie ma, limpet bedzie wisial i brzeczal, az nie pojawi sie wolny slot w aktywnej rafineri, albo az nie padnie bo uplynał limit jego zywota. Rafineria zapcha wszystkie sloty jesli zbierasz co popadnie (jeden slot na konkretny mineral, w jednym kawalku urobku moze byc wiecej niz jeden mineral). Rafineria zapcha wszystkie sloty jak masz wypelnione cargo i nie ma gdzie oddac zrafinowanego urobku. (w takim przypadku jeden niz wiecej slot moze byc zajety przez ten sam mineral) Mozna przeczyscic slot recznie, takie czyszczenie powoduje permanentna utrate zeslotowanego urobku (nie da sie go juz odzyskac, odparowuje). To jak szybko dany slot rafinerii przemieli zasoby na towar zalezy od tego jak bogate kawalki urobku naznosza mu limpety. Im bogatsza asteroida tym mniej "dostaw" od limpetow potrzebuje rafineria by w danym slocie "zamienic" je na towar. Przy core minigu limpety targaja naprawde wielkie kawalki, czasem wystarcza trzy by dany slot "urodził" towar i sie zwolnil. Uwaga, brak rafinerii na statku traktowany jest przez limpety tak samo jak "nieaktywny" moduł rafinerii lub przepelnione wszystkie sloty. Wystrzelone limpety nie beda nic znierac a wydobyty gruz bedzie obijał sie o wszystko do okoła nie zbierany przez
Teraz zaciemniamy obraz.
- Mozna w liscie celow zaznaczyc dowolny towar lub mats jako ignorowany. W takim przypadku, limpety wystrzelone bez zaznaczonego celu zignoruja towar danego typu . W liscie ignored mozna tez zaznaczac konkretne mineraly, np wode. Ale uwaga, tu jest myk. Jesli zaznaczylismy w liscie ignorowanych wode, ale nie zaznaczylismy LTD, a urobek ma w sobie troche tego i troche tego to limpet zbierze taka skalke, dotarga, odda do rafinerii (o ile zdoła) i stanie sie magia. Rafineria przeprocesuje tylko nieignorowane LTD olewajac ignorowaną wode (nie zapcha se kolejnego wolnego slotu niechciana woda). Jesli w skalce wszystkie mineraly sa na liscie ignorowanych, limpety wystrzelone bez zaznaczonej jej jako celu zignoruja ja totalnie (i to chmura takich smieci obija nam sie potem o maske choc limpety jak szalone zbierają nieignorowany urobek), a jesli zaznaczymy taka skale i sprobujemy wystrzelic limpeta, polecenie zostanie zignorowane.
- Lista ignorowanych towarow i matsow nie rozróżnia czy dane cargo jest illegal czy nie. Ignorowany to ignorowany. Matsy (o ile sie nie myle) nigdy nie sa illegal. Skalki (o ile sie nie myle, tu nie jestem pewien) tez nie moga byc illegal, wiec da sie chyba podleciec do NPCa kopiącego to i owo i mu podkradac urobek limpetami (na pewno da sie tak robic skrzydlowym jak latasz w skrzydle, bez konsekwencji - stąd akcje kopania bez laserów
) - towar moze byc wywalony na dwa sposoby, jettison albo abandon. Jak wywalisz z opcja abandon nie bedzie traktowany jako stolen jak zbierze go ktos inny. Jak wywalisz z opcja jettison to mimo ze poza statkiem, dalej bedzie twoj i jak ktos go podbierze to taki towar bedzie ze znacznikiem stolen i sprzedawalny wylacznie na black markecie. Co ciekawe jak sam ukradles cos (mialo marker stolen) i wywaliles to z opcja jettison to dalej jest to twoje (choc stolen) i niezaleznie czy zbierzesz to ty, czy ktos inny, bedzie stolen. Nie jestem pewny czy jak cargo z markerem stolen wywalisz z opcja abandon i zbierze to ktos inny to dalej bedzie stolen, musze sprawdzic.
- jak wywalisz z cargo towar jako jettison i nie masz tego towaru na liscie ignorowanych, to wolne limpety wystrzelone bez zaznaczonego celu beda ci to próbowały naznosić spowrotem do ładowni.
Proste nie?

Upierdliwosci:
- Listy ignorowanych nie da sie zrobic "in front" musisz pracowicie wybierac cele z tego co akurat cie otacza i dodawac do ignorowanych. Lista "pamięta się" Raz zaznaczony towar do ignorowanych zostaje tam nawet po relogu, To oznacza ze nie musisz jej budowac od nowa za kazdym razem, ale tez czasem jest przyczyną zonka "czemu moje limpety nie zbierają tego cholernego X!"
... ano dlatego, ze tydzień wcześniej, przy zupelnie innej robocie dodalismy X do ignorowanych i teraz o tym nie pamietamy. - Limpety są durne. W takim sensie, ze lataja po konkretnym algorytmie dolot, łap, nawrot, powrót, nawijka, oddaj. Jak coś im stanie na przeszkodze... wpadną na to i dedną. Jak coś je trafi (na przykład ty sam manewrując statkiem) dedną, jak dostaną sie pod ogień, dedną (nie dotyczy to twojego ognia), jak sie przemieszczasz, i obiekt do zbioru jest w zasiegu ale "za tobą" limpet nie ogarnie ze zanim doleci wyjdzie z zasiegu i ... tak, dednie. Jak na trasie jest chmura caustica z pufnietego targoida... tak, wleci w nią i dednie.
- "obiekty zbieralne" tez maja swój czas życia, nie zebrane, zginą gdy "procent życia" spadnie im do zera.
Pozdrawiam.

.png)