14.10.2019, 02:26 UTC
Z tym PPD to nie do końca jest taka oczywista oczywistość jak mogłoby się wydawać. Owszem większe FOV niejako wymusza większą rozdzielczość ale przecież nie potrzebujemy wysokiego PPD w całym FOV, obszar najlepszego skupienia dla naszego horyzontalnego FOV to zaledwie 30 stopni, dalej obszar jakiegokolwiek skupienia to 60 stopni, gdzieś na 120 stopniach kończy się widzenie peryferyjne a dalsze około 50 stopni możemy dostrzec jedynie jednym okiem w 2D. Jaki jest zatem sens podawać obraz o wysokim PPD na więcej niż 30/60 stopni? Lepiej popracować nad optyką aby zmaksymalizować sweet-spot. Jeśli założymy, że chcemy osiągnąć 60ppd w pierwszej strefie, następnie 30ppd w drugiej i 15ppd w trzeciej peryferyjnej to spokojnie do tego celu wystarczyłby wyświetlacz o rozdzielczości około 1,8K i odpowiedni układ optyczny. Pozostałoby popracować nad niwelacją SDE, w przypadku którego wystarczyłoby skupić się na współczynniku wypełnienia a przy użyciu nowych LCD jest on już podobno praktycznie pomijalny. Jak widać mamy tutaj kilka czynników, które muszą współgrać aby razem osiągnąć dobry efekt a co do samego podnoszenia rozdzielczości to wiadomo, że lepiej jest mieć do dyspozycji więcej pikseli niż mniej ale przy mniejszej ilości pikseli można np. podnieść odświeżanie do 144hz co w połączeniu z szybkim i precyzyjnym trackingiem też będzie miało pozytywny wpływ na doznania w VR.
Jako bonus - oto co myślą w tej kwestii mądrale z University of Central Florida:
Jako bonus - oto co myślą w tej kwestii mądrale z University of Central Florida:
Cytat:Therefore, simply increasing the pixel number is not an elegant solution at the current stage. Fortunately, 1-arcmin requirement is only for the narrow central region (< ±5°), since the imagecapture cone cells are concentrated within a very narrow fovea region in human retina. That is to say, we may only need to provide high resolution for central fovea region instead of whole field of view [8]. A foveated display would be a good solution by considering fabrication and data transport difficulties [9]
[8] J. P. Rolland, A. Yoshida, L. D. Davis, and J. H. Reif, “High-resolution inset head-mounted display,” Appl. Opt. 37(19), 4183–4193 (1998).
[9] G. Tan, et al. “Foveated imaging for near-eye displays,” Opt. Express 26(19), 25076–25085 (2018).
