22.07.2018, 11:02 UTC
(22.07.2018, 00:24 UTC)ShinzoSin napisał(a): Odkopuję wątek bo parę dni temu ujrzał światło dzienne patch na który długo było nam czekać:Będzie wincej FPS ? :>
Devs z KEEN Software House postanowili wreszcie naprawić multiplayer w SE. Zabrało im to około pół roku, ponieważ przy okazji musieli napisać od zera część kodu gry. Przez co wraz z naprawą multi dostaliśmy też sporo drobnych optymalizacji tu i tam. Dzięki temu gra na multi jest teraz przyjemnością.
Marek Rosa popełnił spory blog post opisujący niuanse tego update. Między innymi pisze tam o ograniczeniach czy raczej założeniach jakie musieli przyjąć tropiąc memory leaks czy inne bugi. Do poczytania tutaj:
https://blog.marekrosa.org/2018/07/space...l.html?m=1
W SE wszystko można zmodyfikować, teren, bazy, pojazdy. Każdy blok ma określony koszt zużycia procesora. Dlatego teraz przy domyślnych ustawieniach istnieje coś takiego jak PCU limit. Każdy gracz dostaje około 6000 PCU do wykorzystania na budowę czego tam chce i nie może tego przekroczyć, żeby inni gracze na serwerze mieli zagwarantowane simulation speed 1.0 Prawie żadna moja dotychczasowa kreacja nie mieści się w tym limicie :/
Do tego mody, skrypty oraz airtightness zostały przeniesione do experimental branch i nie są już oficjalnie uznawane za część gry. Wszystko nad czym devs nie mają kontroli, jak mało wydajnie zrobione mody czy bardzo wymagające skrypty musiało wypaść z podstawowego builda bo inaczej ludzie wbijają gdzieś na serwer, gra przycina za co winią twórców, a tymczasem wina leży po stronie gracza który używa moda czy skryptu nadmiernie obciążajacego grę. Jednak nadal każdy na własną odpowiedzialność może sobie włączyć te ficzery, wystarczy że odpali sobie wersję eksperymentalną.
Czy to krok w dobrą stronę? Zobaczymy, ale KEEN pokazał tym patchem, że poświęcili sporo pracy, potu i łez, żeby przeobrazić grę ze stanu w jakim była do stanu w jakim jest teraz. Bowiem różnica jest niesamowita. Dosłownie niebo a ziemia.
Wraz z patchem pojawiły się też oficjalne serwery KEENa. Przez miesiąc będą one za darmo dostępne dla każdego, a potem zobaczymy. Na oficjalnych serwerach jest tylko 16 slotów, ale pojawiła się też masa prywatnych serwerów na 48, a nawet 64 graczy. Być może uda nam się po prostu opanować któryś z oficjalnych serwerów xD Jeśli nie to założymy własny, tylko będę musiał poszukać innego hostingu, bo ten ostatni był tragiczny.
Teraz pytanie do Was moi drodzy. Kto ma Space Engineers i chciałby razem pograć? Ostatnio pokonały nas bugi, ale pamiętam że było nas sporo. Myślę że teraz gdy większość bugów została pokonana warto by spróbować jeszcze raz. Zatem niedziela wieczór! Kto chce i może zagrać?
