Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Raport za styczeń 2026
#1
Zawartość SI

Po przerwie zimowej zespół AI Content natychmiast rozpoczął finalizowanie aktualizacji Alpha 4.6. Obejmowało to dodanie nowych treści Spectrum dla systemu Stanton oraz współpracę z zespołem Environment przy instalacji ekranów wokół Levski, które mają być wykorzystywane przez Sojusz Ludowy.

Jak w przypadku każdej aktualizacji, zespół zajmował się również różnymi błędami wpływającymi na społeczną sztuczną inteligencję oraz dostawców misji.

W innym obszarze zespół omówił ogólny plan działań na bieżący rok i przedstawił cele, które chciałby osiągnąć, wraz z określeniem zespołów wspierających, które będą potrzebne do ich realizacji. Pozostała część miesiąca została poświęcona na kontynuowanie prac nad inicjatywami rozpoczętymi w poprzednim roku.

SI (Funkcje i Technologia)

Zespół AI Features and Tech rozpoczął rok od naprawienia krytycznego błędu powodującego, że postacie niezależne (NPC) nieprawidłowo przerywały walkę i rozpoczynały zachowanie polegające na badaniu otoczenia. Prowadziło to do sytuacji, w których ludzcy przeciwnicy nie oddawali strzałów w różnych misjach w systemach Stanton, Pyro i Nyx. Naprawiono również inny problem powodujący, że NPC utknęli w pozycji kulenia się ze strachu.

Zespół następnie ulepszył walidację strzelania oraz przebudował sposób wykorzystania logiki przełączania trybów wyzwalacza u NPC, aby zapewnić twórcom większą kontrolę nad jej użyciem. Przykładowo, NPC korzystający z broni obsługującej ogień seryjny zawsze przełączą się na ten tryb, jeśli będzie to pożądane. Wprowadzono również ulepszenia w obsłudze kierunku celowania w sytuacjach, gdy cel przestaje być widoczny, co eliminuje przypadki, w których NPC okazjonalnie celowali przez ściany.

W przypadku stworzeń wprowadzono aktualizacje dorosłego valakkara, który nie będzie już próbował zbliżać się do celów. Apex valakkar nie jest już w stanie słyszeć podczas przemieszczania się pod ziemią. Zachowanie „BurrowToPosition” zostało także zmienione na typ tekstowy zamiast stałego typu. Umożliwi to bezpośrednie przekazywanie znaczników fragmentów animacji, co przyspieszy proces iteracji.

Zespół zadbał również o to, aby apex valakkar mógł swobodnie poruszać się po planetarnych siatkach nawigacyjnych, co umożliwia bardziej rozbudowane przemieszczanie się pod powierzchnią. W praktyce oznacza to ulepszenie algorytmu, który pozwala dużym stworzeniom znajdować ścieżki i pokonywać znaczne odległości, ponieważ nie zawsze znajdują się one blisko graczy.

Wprowadzono także ulepszenia generowania punktów taktycznych wewnątrz obszarów, które nakładają się na wiele siatek nawigacyjnych lub obszarów działania, co daje zespołowi nowy sposób określania, czy punkty taktyczne są zbyt kosztowne obliczeniowo. Wprowadzono również ulepszenia w generatorze Cone TPS, w tym w porcie motywu apex oraz w ogólnym ruchu apex valakkara, a prace nad tymi elementami nadal trwają.

W najbliższej przyszłości planowane jest także wdrożenie wsparcia dla Star Paws.

Zespół przeprowadził również refaktoryzację serializowanych zmiennych debugowania, tak aby nie były one już propagowane w kompilacjach wydaniowych dla PU. NPC potrafią teraz odtwarzać różne animacje skoków w zależności od wysokości krawędzi, którą pokonują. Zespół może także ograniczać wysokość skoku poszczególnych NPC bez konieczności zmiany łącza nawigacyjnego. Przykładowo, w sytuacji, gdy wykorzystywane jest łącze nawigacyjne o wysokości 4 metrów, skorzystają z niego tylko NPC zdolni do wykonania tak wysokiego skoku.

Na koniec zespół jest obecnie w trakcie integrowania trójwymiarowego systemu wyszukiwania ścieżek opartego na siatce wokselowej z PU.

Animacja

Zespół animacji twarzy pracował nad pozostałą zawartością motion capture, która została nagrana pod koniec ubiegłego roku. W ramach tych działań w aktualizacji Alpha 4.7 zostanie udostępniony kolejny nowy pakiet głosowy, a także dodatkowa zawartość dla Jamesa Herrimana, który powróci z nowym (choć częściowo znajomym) wyglądem.

Grafika (Postacie)

Zespół Character Art rozpoczął rok od finalizowania nowych strojów gangów oraz rozwijania pancerzy bojowych planowanych na nadchodzący rok.

Zespół Concept Art pracował nad kolejnymi iteracjami nadchodzącego wariantu oraz badał pomysły na nowe pancerze.

Grafika (Statki)

Brytyjski zespół Ship rozpoczął rok, rozwijając pięć nieogłoszonych jeszcze pojazdów. Pierwszy z nich przeszedł końcowe przeglądy, a zespoły odpowiedzialne za kolejne etapy produkcji wprowadzały ostatnie poprawki przed jego premierą. Zespół zaktualizował również część geometrii kadłuba współdzielonej z innym pojazdem, aby podnieść jej jakość do wyższego standardu.

Po zakończeniu prac nad doprowadzeniem Hammerheada do standardu „gold”, część zespołu rozpoczęła przygotowania pod drugi nowy pojazd, podczas gdy trzeci przeszedł przegląd etapu whitebox bez żadnych problemów.

Czwarty nadchodzący statek przeszedł przegląd etapu whitebox w styczniu, podczas którego wykryto problemy z jego główną mechaniką rozgrywki, która nie działała zgodnie z oczekiwaniami. Po przeprowadzeniu analizy zespół zidentyfikował i rozwiązał problem, co pozwoliło statkowi pomyślnie przejść przegląd.

Ostatni nieogłoszony pojazd brytyjskiego zespołu zbliżał się do przeglądu whitebox. Twórcy analizowali zakres prac oraz dostępny harmonogram, aby usprawnić cały proces dla wszystkich zespołów.

W innym obszarze Gatac Railen rozwijał się w fazie whitebox i zmierzał do przeglądu zaplanowanego na luty.

Greycat UTV był dalej rozwijany. Planowana sesja motion capture została przesunięta na luty z powodu czynników zewnętrznych, jednak pojazd nadal ma przejść swój przegląd na początku miesiąca.

MISC Hull B przeszedł przegląd greybox bez żadnych problemów i znajduje się obecnie w zaawansowanej fazie LOD0, a artyści dodają obecnie dodatkowe detale w całej konstrukcji.

[Obrazek: ships2.webp]

Drake Ironclad, Ironclad Assault oraz moduł dowodzenia Command Module były dalej rozwijane, intensywnie wykorzystując modułowy zestaw elementów charakterystyczny dla tej marki. Pomaga to zespołowi wprowadzaniu szeroko zakrojonych aktualizacji na statkach, co pozwala na znacznie szybszy postęp prac niż w przypadku wcześniejszych konstrukcji.

[Obrazek: ships1.webp]

Zespół północnoamerykański kontynuował prace nad wciąż nieogłoszonym statkiem, który przeszedł fazę whitebox. W ubiegłym miesiącu przygotowano wstępne wersje jego wariantów, aby uniknąć niespodzianek w późniejszym etapie produkcji. Zespół dostosował także część przestrzeni wewnętrznych, dodając więcej okien pomiędzy pomieszczeniami na podstawie otrzymanych opinii.

Na koniec, Drake Kraken był dalej rozwijany w fazie whitebox, a pierwszy z jego przeglądów zaplanowano na połowę lutego, co stanowi ważny kamień milowy zarówno dla zespołu, jak i dla samego statku. Zaplanowano również dalsze prace zespołu Concept, aby pomóc zespołowi produkcyjnemu dopracować obszary, które ewoluowały od czasu pierwotnej koncepcji lub nie zostały wystarczająco rozwinięte na jej początkowym etapie.

[Obrazek: ships3.webp]

Społeczność

Zespół Community rozpoczął rok 2026 od opublikowania raportu PU Monthly Report za listopad i grudzień, szczegółowo opisującego postępy w rozwoju, które zamknęły rok 2025.

W styczniu zespół Community wspierał aktualizację Alpha 4.6: Lifeline for Levski. Obejmowało to publikację FAQ dotyczącego wydarzenia Clearing The Air, w którym wyjaśniono graczom, jak wziąć w nim udział, dokąd się udać oraz jakie nagrody mogą zdobyć za swoje działania. Opublikowano także zbiorczy artykuł przedstawiający najważniejsze funkcje aktualizacji Alpha 4.6 oraz szczegółową sekcję pytań i odpowiedzi dotyczącą nowego statku RSI Hermes. Aby zapewnić graczom dostęp do najbardziej aktualnych informacji, zespół zaktualizował poradnik Cargo Hauling Guide oraz odświeżył strony New Player Guide i Welcome Back, Pilot, uzupełniając je o informacje na temat bieżącej zawartości gry oraz wydarzeń.

Jak przy każdej aktualizacji, zespół Community nadal pełnił kluczową rolę łącznika pomiędzy graczami a zespołami deweloperskimi. Przekazywał opinie graczy z Spectrum oraz mediów społecznościowych do odpowiednich kanałów za pomocą szczegółowych raportów nastrojów społeczności i analiz, co pozwalało różnym zespołom pozostawać na bieżąco z opiniami społeczności. Niezależnie od tego, czy chodziło o wskazywanie zgłaszanych przez graczy problemów, czy przekazywanie ogólnych opinii na temat aktualnego stanu gry, zespół dbał o to, aby rozwój gry pozostawał powiązany z głosem społeczności.

Dodatkowo zaplanowano i opublikowano tegoroczną trasę Bar Citizen World Tour, prezentując wydarzenia, w których pracownicy CIG planują uczestniczyć w 2026 roku, z zapowiedzią kolejnych aktualizacji w miarę potwierdzania nowych wydarzeń. Zespół wspierał także wydarzenie Daymar Rally 2956 organizowane przez ATMO esports.


Cytat:Gratulujemy zwycięzcom Daymar Rally oraz wszystkim pilotom, którzy wzięli udział w wydarzeniu! Takie wydarzenia sprawiają, że Star Citizen jest wyjątkowy, i zawsze wspaniale jest widzieć, jak społeczność jednoczy się, aby tworzyć tak niezapomniane chwile. Dziękujemy za waszą pasję i kreatywność – nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co przygotujecie następnym razem!


Zespół Community opublikował również Comm-Link przedstawiający najważniejsze wydarzenia zaplanowane w ‘verse na luty. Kontynuowano także stałe działania, w tym This Week in Star Citizen oraz dwutygodniowe aktualizacje Roadmapy i zestawień Roundups. Na koniec ogłoszono zwycięzców konkursu Luminalia 2955 Greeting Card Contest spośród wielu kreatywnych zgłoszeń, kończąc tym samym świętowanie po wyjątkowym sezonie świątecznym.

[Obrazek: sugarsluminaliawinner.webp]

Projektowanie misji

Po powrocie z przerwy świątecznej zespół Mission kontynuował prace nad zawartością planowaną na bieżący rok.

Prace rozpoczęto od misji Industrial Collections, które dodadzą reputację dla frakcji związanych z górnictwem oraz rozbudują rozgrywkę związaną ze złomowaniem. W przypadku górnictwa misje te będą uzupełniać istniejące mechaniki rozgrywki. Przykładowo, jeśli misja będzie wymagała określonej ilości żelaza, podczas wydobycia można uzyskać więcej surowca niż jest wymagane, a nadwyżkę można przechować na później, wykorzystać w innej misji lub sprzedać w celu osiągnięcia zysku.

Misje związane ze złomowaniem polegają na odzyskiwaniu komponentów, broni, CM oraz RM, które można łączyć z prawami do złomowania, jakie gracze mogą już nabywać, co pozwala maksymalizować zyski.

Zespół wspierał również wydarzenie Clearing the Air, dostarczając różnorodne typy misji umożliwiające graczom pracę dla wybranej korporacji (lub dla wszystkich jednocześnie) oraz zdobywanie nagród.

Patrząc w przyszłość, zakończono prace projektowe nad powrotem wydarzenia Siege of Orison. Następnie rozpoczęto fazę intensywnych iteracji, aby upewnić się, że ta pierwsza zawartość instancjonowana będzie istotnym krokiem naprzód.

Trwają również prace nad dodatkowymi misjami dla systemu Nyx, w tym nad powrotem misji kurierskich i dostawczych jako elementu ścieżki prowadzącej do rozgrywki związanej z transportem ładunków.

Narracja

Po przerwie świątecznej zespół Narrative natychmiast przystąpił do pracy nad finalizacją aktualizacji Alpha 4.6. Obejmowało to przygotowywanie standardowego zestawu opisów misji, celów, przedmiotów i pojazdów, a także rozwiązywanie błędów pojawiających się podczas testów. Duża część pracy koncentrowała się na nadchodzących misjach, wydarzeniach i postaciach, które będą wymagały dalszego wsparcia narracyjnego w ciągu roku.

Zespół rozpoczął także przygotowania do pierwszej w nowym roku sesji performance capture, dlatego napisano scenariusze i przeprowadzono ich przegląd wraz z zespołem Design, aby upewnić się, że zostanie zarejestrowana właściwa zawartość.

Zespół Narrative oraz Tech Design omawiał również narzędzie Location Scattering zaprezentowane podczas CitizenCon 2954, co pomogło im zrozumieć, jak nadawać generowanym osadom odpowiedni charakter tematyczny w sposób skalowalny, a jednocześnie zachowujący ich indywidualny charakter.

Technologia Online

Zespół Network rozpoczął rok od wprowadzenia zmian w klasie menedżera DGS, tak aby była ona świadoma serwerów DGS, które nie mają już załadowanych grup. Zapewnia to bufor czasowy pomiędzy momentem, w którym ostatnia grupa zostaje odłączona od DGS, a momentem, w którym może on zostać zwolniony i przywrócony do puli Fleet. Zespół stworzył również klasę, która będzie rozwijana podczas przechodzenia z meshowania statycznego i instancjonowania do quasi-DSM, a następnie do pełnego DSM.

Poza tym zespół testował różne technologie znajdujące się w trakcie opracowywania, jednocześnie utrzymując i ulepszając bieżące zadania.

Zespół Live Tools kontynuował zbieranie opinii od użytkowników Bootstrap, narzędzia do lokalnego środowiska gry, aby uczynić je bardziej stabilnym, szybszym i łatwiejszym w użyciu podczas testów i prac deweloperskich.

Kontynuowano rozwój internetowego narzędzia obsługującego workflow przydzielania zgłoszeń, którego wdrożenie planowane jest na koniec lutego.
Na koniec, zatwierdzony projekt interfejsu użytkownika dla Hex jest obecnie wdrażany i obejmuje nowoczesną nawigację oraz ulepszony układ, co ma zwiększyć efektywność pracy.

Badania i rozwój

Po intensywnych pracach optymalizacyjnych pod koniec 2025 roku, w styczniu wznowiono rozwój nowego, ulepszonego prototypu terenu, rozpoczynając prace nad przygotowaniem go do wdrożenia produkcyjnego zarówno dla PU, jak i SQ42. Po zakończeniu prac szczegóły powierzchni terenu będą tańsze obliczeniowo w ocenie i renderowaniu, modelowanie mgły przy powierzchni zostanie ulepszone, a oświetlenie będzie generować samoocienianie oraz rzucać cienie podobnie jak objętości deszczu i chmury. Część tych prac obejmuje również różne optymalizacje raymarchingu atmosfery.
Star Citizen kod referencyjny: STAR-7T7J-3QFX
YT: Obywatel Yautja - YouTube
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Raport za wrzesień 2026 Yautja 0 85 08.10.2026, 10:45 UTC
Ostatni post: Yautja
  Raport za sierpień 2026 Yautja 0 225 03.09.2026, 10:57 UTC
Ostatni post: Yautja
  Raport za lipiec 2026 Yautja 0 304 14.08.2026, 16:04 UTC
Ostatni post: Yautja
  Raport za czerwiec 2026 Yautja 0 395 06.07.2026, 15:48 UTC
Ostatni post: Yautja
  Raport za maj 2026 Yautja 0 361 04.06.2026, 10:21 UTC
Ostatni post: Yautja



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości