20.04.2017, 09:29 UTC
(20.04.2017, 09:16 UTC)Xeonary napisał(a): Tu nawet nie chodzi o to że gracze są świniami, a o to że każda nowa mechanika wprowadzana do gry zawsze jest dziurawa jak sito i zaimplementowana po najniższej lini oporu. Dostawali feedback podczas bety że tak będzie, to po pierwsze. Po drugie jestem praktycznie pewny, że w trakcie developmentu sami też sobie zdawali sprawę że tak może być, problem jest taki że dodanie nawet drobnej funkcjonalności do gry kosztuje ich dużo czasu... Wystarczyłaby chociaż opcja "Lock Gunner Access" która blokuje możliwość strzelania i odpalanie czegokolwiek przez gunnera. Nie chce wierzyć że nie przeszły im takie pomysły przez głowę jak zarządzanie pozwoleniami podczas rozwoju gry. Pytanie, dlaczego tego nie zrobili odrazu? Do tego nie potrzeba nawet UI, a jedynie skrót klawiszowy, Lock/Unlock. Czy Cobra Engine jest aż taki toporny?
Odpowiedź na to pytanie, jest taka sama jak na inne z serii 'dlaczego'. De facto nikt jej nie zna, poza FD, możemy jedynie przypuszczać.
Ja przypuszczam, że FD to dla nich mierny, bierny, ale wierny produkt dzięki któremu mają stały przypływ gotówki, z którego mogą realizować inne nowe gry.
Rollercoaster wyszedł im ponoć świetny, więc jak chcą, to umieją. A może właśnie to że zaczęli obsługiwać shit-tier w Elite, i elite pełni taką rolę jak pełni, wynika z tego że mają dość tego całego community, bo widzą jak rakotwórcze ono jest.

.png)