28.01.2017, 15:21 UTC
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28.01.2017, 15:25 UTC przez TeddyPanda.)
Kilka info poza RP 
- Obecnie jestem już przy ok 70 dniu
- W dniu 60 zwiększyłem poziom trudności z "nieprzyjazny" na "trudny", ponieważ gra wydaje mi się nieco za łatwa, zwłaszcza, że nauczyłem się ją ogarniać nieco przy wcześniejszej koloni (nie związanej z TWH) i np. umiem dobrze zarządzać kolonistami oraz przygotować linie obrony, a także umiejscowić bazę co stanowczo ułatwia grę (a wręcz jest kluczowe dla przetrwania)
- Zacząłem używać trybu deweloperskiego, ale tylko w roleplaying. Pozwala mi to np. lepiej kierować motywacjami postaci oraz sprawdzać ich relacje. Posłużę się tutaj przykładem relacji Colon - Tadek - Valencia. Współczynnik przyjaźni dla Colon oraz Tadka jest bardzo wysoki, jednak współczynnik romansu wynosi prawie 0 od strony Colon i +60 od strony Tadka. Dlatego właśnie Tadek nie był w stanie "poderwać" Colon co okraszałem stosownymi dialogami kierując się jej cechami charakteru trait - "pesymista". Z kolei ten sam współczynnik w kwestii Tadka oraz Valencii wynosi +200 dla obu stron, co również co w połączeniu z optymistycznym charakterem obu postaci daje takie, a nie inne realcje. W kolejnym miesiącu dojdą też nowe postacie, nowe charaktery, nowe związki i zawirowania w ich relacjach. Dla przykładu jednym z nich czarnoskóry rzemieślnik, który z powodzeniem zakocha się w naszej... Oraz pewna młoda Ascetka
Tryb deweloperski posłużył mi też do usunięcia zwiazków rodzinnych Tadka z mieszkańcami planety 
- Z naprawdę ważnych eventów możliwe, że pojawią się filmy
- Zacząłem powoli wymyślać mini prostą historię mającą na celu wyjaśnienie dlaczego Conda rozbiła się o tę planetę

- Obecnie jestem już przy ok 70 dniu
- W dniu 60 zwiększyłem poziom trudności z "nieprzyjazny" na "trudny", ponieważ gra wydaje mi się nieco za łatwa, zwłaszcza, że nauczyłem się ją ogarniać nieco przy wcześniejszej koloni (nie związanej z TWH) i np. umiem dobrze zarządzać kolonistami oraz przygotować linie obrony, a także umiejscowić bazę co stanowczo ułatwia grę (a wręcz jest kluczowe dla przetrwania)
- Zacząłem używać trybu deweloperskiego, ale tylko w roleplaying. Pozwala mi to np. lepiej kierować motywacjami postaci oraz sprawdzać ich relacje. Posłużę się tutaj przykładem relacji Colon - Tadek - Valencia. Współczynnik przyjaźni dla Colon oraz Tadka jest bardzo wysoki, jednak współczynnik romansu wynosi prawie 0 od strony Colon i +60 od strony Tadka. Dlatego właśnie Tadek nie był w stanie "poderwać" Colon co okraszałem stosownymi dialogami kierując się jej cechami charakteru trait - "pesymista". Z kolei ten sam współczynnik w kwestii Tadka oraz Valencii wynosi +200 dla obu stron, co również co w połączeniu z optymistycznym charakterem obu postaci daje takie, a nie inne realcje. W kolejnym miesiącu dojdą też nowe postacie, nowe charaktery, nowe związki i zawirowania w ich relacjach. Dla przykładu jednym z nich czarnoskóry rzemieślnik, który z powodzeniem zakocha się w naszej... Oraz pewna młoda Ascetka
Tryb deweloperski posłużył mi też do usunięcia zwiazków rodzinnych Tadka z mieszkańcami planety 
- Z naprawdę ważnych eventów możliwe, że pojawią się filmy
- Zacząłem powoli wymyślać mini prostą historię mającą na celu wyjaśnienie dlaczego Conda rozbiła się o tę planetę
