12.09.2016, 15:06 UTC
Nie było, ale mieliśmy obietnice zbudowania czegoś niesamowitego, ludzie wykupili, zaufali podobnie jak to jest w przypadku early acessów, gdzie dostajemy obietnice zbudowania czegoś wielkiego w przyszłości. Brak krytycyzmu wśród konsumentów powoduje, że obecnie mamy taką sytuację jaką mamy, nie tyczy sie to tylko gier z ea, ale też np. gier AAA. Dzisiaj dobra obietnica sprzedaje produkt, bardziej opłaca sie zatrudnić siwetnego prowca niż programistów, bo to pr sprzedaje grę, jakość to sprawa drugorzędna...
