16.05.2016, 13:28 UTC
Gameplay gameplayem, ale ja bym prosił pare słów nt. level design. Dla mnei to kluczowa sprawa buy or not buy. Pamiętacie pewnie jak wyglądały levele w dwóch pierwszych Doomach. Jak z nowym? Jest się tam jak zgubić, czy jak w modern shooterach idziesz jedną scieżką?
