27.05.2022, 22:55 UTC
1600x900 ULTRA, Borderless.
Podczas lotu w przestrzeni trzyma średnio 60 FPS
Przy podchodzeniu do dużych obiektów spada do około 45 FPS
Po wylądowaniu na stacji w panelach mam ~21 FPS - tutaj jednak nie ma to znaczenia...
Ale tak jak wspomniałem, najdziwniej zachowuje się po wyjściu ze statku. Są takie krótkie momenty, że spada do 13 (wyjście ze statku, z windy, itp) po czym pojawia się 60 FPS i można biegać. Na powierzchni planet nie sprawdzałem ale nie zauważałem spowolnień. W trakcie walki w przestrzeni również działa płynnie.
Windowsa na tej platformie nie uruchamiałem, więc porównania nie mam.
Testując wcześniej wydajność na laptopie HP 8570p z radeonem HD 7570M widziałem, że w trybie fullscreen karta wyciągała kilkanaście klatek więcej niż w borderless (co jest poniekąd oczywiste) i tutaj byłoby pewnie podobnie lecz to rozwiązanie odpada przy pracy na wielu monitorach. Na rzeczonym HP z Win10 Odyssey chodził w LOW i to z dużym trudem.
Podczas lotu w przestrzeni trzyma średnio 60 FPS
Przy podchodzeniu do dużych obiektów spada do około 45 FPS
Po wylądowaniu na stacji w panelach mam ~21 FPS - tutaj jednak nie ma to znaczenia...
Ale tak jak wspomniałem, najdziwniej zachowuje się po wyjściu ze statku. Są takie krótkie momenty, że spada do 13 (wyjście ze statku, z windy, itp) po czym pojawia się 60 FPS i można biegać. Na powierzchni planet nie sprawdzałem ale nie zauważałem spowolnień. W trakcie walki w przestrzeni również działa płynnie.
Windowsa na tej platformie nie uruchamiałem, więc porównania nie mam.
Testując wcześniej wydajność na laptopie HP 8570p z radeonem HD 7570M widziałem, że w trybie fullscreen karta wyciągała kilkanaście klatek więcej niż w borderless (co jest poniekąd oczywiste) i tutaj byłoby pewnie podobnie lecz to rozwiązanie odpada przy pracy na wielu monitorach. Na rzeczonym HP z Win10 Odyssey chodził w LOW i to z dużym trudem.
