03.04.2020, 10:03 UTC
Pozwolę sobie na jedną odpowiedź ale jak oboje wiemy prowadzenie rozbudowanej dyskusji jest nieefektywne.
W pewnym sensie tak, kontrolerami WMR da się grać w HL:Alyx, nie spotkałem się nigdzie ze stwierdzeniem, że się nie da jednak zauważ, że nawiązałem do immersji a ta skorelowana jest nie tylko z samym przebywaniem w VR ale także z każdą czynnością jaką w niej wykonujemy stąd im wykonywane przez użytkownika ruchy bardziej odzwierciedlają znaną nam rzeczywistość tym immersja jest większa - uprzedzając pytania: tak, dostępne piksele są oczywiście częścią składową wpływającą na immersję jednak poziom wpływu tej składowej jest odwrotnie skorelowany do ilości tych pikseli. Dlatego więc, dopóki nie jesteś w stanie płynnie wykonać prawdziwego przeładowania standardowego pistoletu przy pomocy kontrolerów WMR (bądź innych śledzonych metodą inside-out" o podobnej budowie) to nie należy uznawać ich za relatywnie w pełni immersywne.
Owszem, to są tylko szczegóły, na które pewnie mało kto zwróci uwagę i zupełnie nie poczuje różnicy "z" lub "bez" ale VR się ciągle rozwija a skoro kontrolery WMR już teraz mają ograniczenia to z dalszym upływem czasu lepiej nie będzie. Z drugiej strony nie należy też wykluczać, że ktoś w końcu zmieni projekt tych kontrolerów na coś lepszego (lub gorszego jak potrafi robić to HTC) jednak póki co, pod uwagę można brać jedynie to co jest dostępne na rynku.
(31.03.2020, 21:10 UTC)Kyokushin napisał(a): Kontrolery WMR niczego nie utrudniają. Gram nimi w Alyx, strzelam, łapię, rzucam, przyciągam, przeładowuje. Prawdę mówiąc w ogóle z nimi nie ma problemów.
W pewnym sensie tak, kontrolerami WMR da się grać w HL:Alyx, nie spotkałem się nigdzie ze stwierdzeniem, że się nie da jednak zauważ, że nawiązałem do immersji a ta skorelowana jest nie tylko z samym przebywaniem w VR ale także z każdą czynnością jaką w niej wykonujemy stąd im wykonywane przez użytkownika ruchy bardziej odzwierciedlają znaną nam rzeczywistość tym immersja jest większa - uprzedzając pytania: tak, dostępne piksele są oczywiście częścią składową wpływającą na immersję jednak poziom wpływu tej składowej jest odwrotnie skorelowany do ilości tych pikseli. Dlatego więc, dopóki nie jesteś w stanie płynnie wykonać prawdziwego przeładowania standardowego pistoletu przy pomocy kontrolerów WMR (bądź innych śledzonych metodą inside-out" o podobnej budowie) to nie należy uznawać ich za relatywnie w pełni immersywne.
Owszem, to są tylko szczegóły, na które pewnie mało kto zwróci uwagę i zupełnie nie poczuje różnicy "z" lub "bez" ale VR się ciągle rozwija a skoro kontrolery WMR już teraz mają ograniczenia to z dalszym upływem czasu lepiej nie będzie. Z drugiej strony nie należy też wykluczać, że ktoś w końcu zmieni projekt tych kontrolerów na coś lepszego (lub gorszego jak potrafi robić to HTC) jednak póki co, pod uwagę można brać jedynie to co jest dostępne na rynku.
