<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[The Winged Hussars - Forum - Biblioteka]]></title>
		<link>https://forum.thewingedhussars.com/</link>
		<description><![CDATA[The Winged Hussars - Forum - https://forum.thewingedhussars.com]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 04:32:22 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Zbieranie materiałów manufactured z użyciem Sygnałów High Grade Emmisions]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=7286</link>
			<pubDate>Thu, 30 May 2024 19:55:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=7286</guid>
			<description><![CDATA[[Uwaga redakcyjna: Opisany tu sposób 1 nie jest już potrzebny ze względu na znaczące zwiększenie materiałów HGE - można zebrać ich kilkadziesiąt za jednym razem] (dop. Yautja 11.2024)<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Ostatnio z ciekawości przeglądałem forum i zauważyłem ciekawą rzecz – mianowicie brak jakiegoś porządnego poradnika co do zbierania materiałów manufactured używając USS High Grade Emmisions (nie mylić z moim lotniskiem </span><img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /> <span style="font-size: large;">).</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">A w związku z tym, że ta metoda jest znacznie bardziej efektywna od jeżdżenia w kółko po tym przeklętym Dav’s Hope, oraz za namową Kethraxa który podsunął mi ten pomysł, to stwierdziłem, że w sumie mogę taki poradnik napisać sam.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Poradnik podzielę na dwa możliwe sposoby zbierania; na ten, w którym resetuje się jeden i ten sam HGE, oraz ten, w którym lata się tak jak Frontier przykazał i używasz każdego HGE tylko raz.</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Możliwe materiały do zebrania i warunki do wystąpienia HGE:</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Obydwa sposoby:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Core Dynamics Composites, Proprietary Composites (frakcja federacyjna, status none)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Imperial Shieldings (frakcja imperialna, status none)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Military Grade Alloys (status Civil War)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Military Supercap</span></span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">acitors (status Civil War)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Proto Radiolic Alloys, Proto Light Alloys (frakcja Sojuszu lub niezależna, stan Boom)</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Tylko sposób 1:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Improvised Components (frakcja Sojuszu lub niezależna, stan Civil Unrest)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Pharmaceutical Isolators (frakcja Sojuszu lub niezależna, stan Outbreak)</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Co będzie potrzebne:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Absolutnie niezbędny będzie statek z ładownością ±24 tony na każdego możliwego do wystrzelenia limpeta (polecam maksymalnie pięć),</span> <span style="font-size: large;">oraz zainstalowane FSD z SCO, oraz supercruise assist, który jest w stanie „złapać” statek przy znacznie wyższej prędkości</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Dobrze mieć też zainstalowane dobre silniki, i mieć statek ze sporą prędkością i zwrotnością. No i fuel scoop, będziecie go potrzebować. Przydatne są również materiały do syntezy limpetów, w razie gdyby wam ich zabrakło.</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Przykładowe buildy (polecam założyć inżynierkę przynajmniej na thrusterach i FSD, co na pewno ułatwi nam życie, ale nie jest ona konieczna):</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1np" target="_blank">Adder</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nq" target="_blank">Cobra Mk. 3</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nr" target="_blank">DBS</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1ns" target="_blank">DBX</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nt" target="_blank">ASPX</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nu" target="_blank">Krait Phantom</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nv" target="_blank">Krait Mk. 2</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nw" target="_blank">Python</a></span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Sposób 1:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Zalety: jest efektywniejszy, działa na więcej typów materiałów (o ile znajdzie się odpowiedni HGE)</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Wady: jest nudniejszy, a grę zamykać trzeba do pulpitu (jego efektywność spada wraz ze specyfikacją komputera)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Sposób 2:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Zalety: jest przyjemniejszy, nie trzeba zamykać gry</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Wady: jest mniej efektywny, działa na mniej typów materiałów</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">No dobra, przejdźmy do rzeczy. Jak zbierać te materiały?</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Sposób 1:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Zaczniemy od sposobu pierwszego, jako że jest on krótszy.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">1</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Wchodzimy na mapę galaktyki</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">2</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Klikamy w piątą zakładkę od góry (pilot’s federation map mode)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">3</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Wybieramy MAP MODE – STATE (również piąta zakładka od góry)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">4</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Odznaczamy wszystko poza interesującym nas stanem frakcji.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">5</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Teraz wystarczy znaleźć system należący do Sojuszu lub frakcji Niezależnej, jak na przykład ten.</span> </span></span><br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;System';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;System';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />System</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/1Lh0yPU.png" border="0" alt="[Obrazek: 1Lh0yPU.png]" /></div></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">6</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Gdy jesteśmy w systemie lecimy do Nav Beacon, skanujemy go, a następnie wskakujemy do supercruise.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">7) </span><span style="font-size: large;">Wchodzimy w prawy panel i usuwamy wszystkie filtry, zostawiając tylko Signal Sources. Wasz panel powinien wyglądać mniej więcej tak:</span></span></span><br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Panel';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Panel';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Panel</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/ggwHAo6.png" border="0" alt="[Obrazek: ggwHAo6.png]" /></div></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">8) </span><span style="font-size: large;">Teraz trzeba znaleźć „High Grade Emmisions” z jak najdłuższym czasem do wygaśnięcia i tam polecieć.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">9) </span><span style="font-size: large;">Po zebraniu wszystkich materiałów należy zamknąć grę do launchera i odpalić ją ponownie.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">10) </span><span style="font-size: large;">Po wejściu do supercruise w prawym panelu bardzo blisko statku pojawi się „Unidentified Signal Source” Jest to właśnie nasz HGE, z którego zebraliśmy materiały, ale który wcale nie zniknął.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">11) </span><span style="font-size: large;">Powtarzać punkty 9 i 10 dopóki nie będziecie mieli wystarczająco materiałów, lub dopóki będziecie chcieli.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Polecam także poradnik (po angielsku) autorstwa Hawkes Gaming, który mówi o tym sposobie w poradniku na temat najlepszych sposobów na zbieranie wszystkich trzech typów materiałów, a który pokazuje kilka przydatnych sztuczek i trików, które ja pominąłem: <a href="https://youtu.be/VItBzHOsJSo?t=964" target="_blank">Poradnik</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><del>Edit: Znalazłem na reddicie taką stronkę jak <a href="http://edgalaxy.net/hge" target="_blank">edgalaxy.net/hge</a>, gdzie można zobaczyć w jakich systemach ostatnio został znaleziony dany materiał. Bardzo przydatne dla szukania tych rzadszych materiałów (aka tych dostępnych tylko przez sposób 1).</del> Strona została wyłączona.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Edit2: Funkcje w/w strony ostatnio zostały zaaplikowane do Odyssey Material Helpera. Używałem obydwóch funkcji, i stwierdzam, że EDOMH jest znacznie bardziej dokładny i przydatny.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Sposób 2:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Tutaj posłużę się przykładem Imperial Shieldings.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Rada ode mnie: jeśli potrzebujecie jakiegoś materiału, spośród klas „Composite”, „Shielding”, „Heat”, „Thermic”, „Capacitors”, lub „Alloys”, to polecam handlować materiałami tylko w zakresie tej klasy, tracąc w ten sposób mniej materiałów.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">W innych przypadkach handlujcie nimi używając Imperial Shielding, gdyż jest to jedyny łatwo dostępny materiał, który w HGE nie ma szansy na pojawienie się razem z jego odpowiednikiem z poziomu niżej (w tym wypadku byłyby to Compound Shielding).</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">1) </span><span style="font-size: large;">Wchodzimy na mapę galaktyki</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">2) </span><span style="font-size: large;">Lecimy w okolice stolicy imperium/federacji/sojuszu (w zależności od wymagań danego materiału). W moim wypadku będzie to Achenar.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">3) </span><span style="font-size: large;">Gdy na miejscu skanujemy Nav Beacon, a po wejściu do supercruise odznaczamy wszystkie filtry poza „Signal Sources”</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">4) </span><span style="font-size: large;">Lewy panel powinien wyglądać mniej więcej tak:</span></span></span><br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Panel';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Panel';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Panel</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/qlD3gOc.png" border="0" alt="[Obrazek: qlD3gOc.png]" /></div></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">5)</span><span style="font-size: large;"> Po obleceniu wszystkich HGE w systemie ponownie lecimy do nav beacona, lub używamy Full Spectrum Scannera, by zobaczyć czy pojawiły </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">się jeszcze jakieś syngały warte odwiedzenia.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">6)</span><span style="font-size: large;"> Wchodzimy na mapę galaktyki, w piątą zakładkę od góry (pilot’s federation map).</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">7) </span><span style="font-size: large;">W pierwszej zakładce od góry (Map Mode – Allegiance) zaznaczamy „Empire” oraz „Apply Filter to Route”</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">8)</span><span style="font-size: large;"> W trzeciej zakładce od dołu (licząc również przycisk „back”) zaznaczamy „economical routes”</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">9) </span><span style="font-size: large;">Wyznaczamy trasę do dowolnego systemu oddalonego o około 100 lat od obecnej pozycji. Wyznaczona trasa powinna przebiegać przez około 10 systemów.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">10)</span><span style="font-size: large;"> Powtarzamy punkty od trzeciego do dziewiątego, do momentu zapełnienia ładowni lub osiągnięcia wymaganej ilości materiału.</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Okej, to który wybrać? Osobiście polecam sposób drugi, ponieważ wymaga on trochę zaangażowania w grę, a razem z wejściem do gry FSD z SCO, przewaga sposobu pierwszego znacznie zmalała.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Sposób drugi nie jest tak monotonny, a czasami nawet pokusi się na nas jakiś pirat w sidewinderze, więc nawet ta jakże potrzebna czasami dawka emocji się pojawi. Poza tym, komu chciałoby się przez cały czas relogować?</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Jak macie pytania albo uwagi to zapraszam, sekcja poniżej jest wasza.</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[Uwaga redakcyjna: Opisany tu sposób 1 nie jest już potrzebny ze względu na znaczące zwiększenie materiałów HGE - można zebrać ich kilkadziesiąt za jednym razem] (dop. Yautja 11.2024)<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Ostatnio z ciekawości przeglądałem forum i zauważyłem ciekawą rzecz – mianowicie brak jakiegoś porządnego poradnika co do zbierania materiałów manufactured używając USS High Grade Emmisions (nie mylić z moim lotniskiem </span><img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /> <span style="font-size: large;">).</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">A w związku z tym, że ta metoda jest znacznie bardziej efektywna od jeżdżenia w kółko po tym przeklętym Dav’s Hope, oraz za namową Kethraxa który podsunął mi ten pomysł, to stwierdziłem, że w sumie mogę taki poradnik napisać sam.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"> </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Poradnik podzielę na dwa możliwe sposoby zbierania; na ten, w którym resetuje się jeden i ten sam HGE, oraz ten, w którym lata się tak jak Frontier przykazał i używasz każdego HGE tylko raz.</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Możliwe materiały do zebrania i warunki do wystąpienia HGE:</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Obydwa sposoby:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Core Dynamics Composites, Proprietary Composites (frakcja federacyjna, status none)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Imperial Shieldings (frakcja imperialna, status none)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Military Grade Alloys (status Civil War)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Military Supercap</span></span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">acitors (status Civil War)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Proto Radiolic Alloys, Proto Light Alloys (frakcja Sojuszu lub niezależna, stan Boom)</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Tylko sposób 1:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Improvised Components (frakcja Sojuszu lub niezależna, stan Civil Unrest)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Pharmaceutical Isolators (frakcja Sojuszu lub niezależna, stan Outbreak)</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Co będzie potrzebne:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Absolutnie niezbędny będzie statek z ładownością ±24 tony na każdego możliwego do wystrzelenia limpeta (polecam maksymalnie pięć),</span> <span style="font-size: large;">oraz zainstalowane FSD z SCO, oraz supercruise assist, który jest w stanie „złapać” statek przy znacznie wyższej prędkości</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Dobrze mieć też zainstalowane dobre silniki, i mieć statek ze sporą prędkością i zwrotnością. No i fuel scoop, będziecie go potrzebować. Przydatne są również materiały do syntezy limpetów, w razie gdyby wam ich zabrakło.</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Przykładowe buildy (polecam założyć inżynierkę przynajmniej na thrusterach i FSD, co na pewno ułatwi nam życie, ale nie jest ona konieczna):</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1np" target="_blank">Adder</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nq" target="_blank">Cobra Mk. 3</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nr" target="_blank">DBS</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1ns" target="_blank">DBX</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nt" target="_blank">ASPX</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nu" target="_blank">Krait Phantom</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nv" target="_blank">Krait Mk. 2</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><a href="https://s.orbis.zone/o1nw" target="_blank">Python</a></span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Sposób 1:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Zalety: jest efektywniejszy, działa na więcej typów materiałów (o ile znajdzie się odpowiedni HGE)</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Wady: jest nudniejszy, a grę zamykać trzeba do pulpitu (jego efektywność spada wraz ze specyfikacją komputera)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Sposób 2:</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Zalety: jest przyjemniejszy, nie trzeba zamykać gry</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Wady: jest mniej efektywny, działa na mniej typów materiałów</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">No dobra, przejdźmy do rzeczy. Jak zbierać te materiały?</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Sposób 1:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Zaczniemy od sposobu pierwszego, jako że jest on krótszy.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">1</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Wchodzimy na mapę galaktyki</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">2</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Klikamy w piątą zakładkę od góry (pilot’s federation map mode)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">3</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Wybieramy MAP MODE – STATE (również piąta zakładka od góry)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">4</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Odznaczamy wszystko poza interesującym nas stanem frakcji.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">5</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Teraz wystarczy znaleźć system należący do Sojuszu lub frakcji Niezależnej, jak na przykład ten.</span> </span></span><br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;System';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;System';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />System</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/1Lh0yPU.png" border="0" alt="[Obrazek: 1Lh0yPU.png]" /></div></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">6</span><span style="font-size: large;">) </span><span style="font-size: large;">Gdy jesteśmy w systemie lecimy do Nav Beacon, skanujemy go, a następnie wskakujemy do supercruise.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">7) </span><span style="font-size: large;">Wchodzimy w prawy panel i usuwamy wszystkie filtry, zostawiając tylko Signal Sources. Wasz panel powinien wyglądać mniej więcej tak:</span></span></span><br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Panel';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Panel';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Panel</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/ggwHAo6.png" border="0" alt="[Obrazek: ggwHAo6.png]" /></div></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">8) </span><span style="font-size: large;">Teraz trzeba znaleźć „High Grade Emmisions” z jak najdłuższym czasem do wygaśnięcia i tam polecieć.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">9) </span><span style="font-size: large;">Po zebraniu wszystkich materiałów należy zamknąć grę do launchera i odpalić ją ponownie.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">10) </span><span style="font-size: large;">Po wejściu do supercruise w prawym panelu bardzo blisko statku pojawi się „Unidentified Signal Source” Jest to właśnie nasz HGE, z którego zebraliśmy materiały, ale który wcale nie zniknął.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">11) </span><span style="font-size: large;">Powtarzać punkty 9 i 10 dopóki nie będziecie mieli wystarczająco materiałów, lub dopóki będziecie chcieli.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Polecam także poradnik (po angielsku) autorstwa Hawkes Gaming, który mówi o tym sposobie w poradniku na temat najlepszych sposobów na zbieranie wszystkich trzech typów materiałów, a który pokazuje kilka przydatnych sztuczek i trików, które ja pominąłem: <a href="https://youtu.be/VItBzHOsJSo?t=964" target="_blank">Poradnik</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;"><del>Edit: Znalazłem na reddicie taką stronkę jak <a href="http://edgalaxy.net/hge" target="_blank">edgalaxy.net/hge</a>, gdzie można zobaczyć w jakich systemach ostatnio został znaleziony dany materiał. Bardzo przydatne dla szukania tych rzadszych materiałów (aka tych dostępnych tylko przez sposób 1).</del> Strona została wyłączona.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Edit2: Funkcje w/w strony ostatnio zostały zaaplikowane do Odyssey Material Helpera. Używałem obydwóch funkcji, i stwierdzam, że EDOMH jest znacznie bardziej dokładny i przydatny.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Sposób 2:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Tutaj posłużę się przykładem Imperial Shieldings.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Rada ode mnie: jeśli potrzebujecie jakiegoś materiału, spośród klas „Composite”, „Shielding”, „Heat”, „Thermic”, „Capacitors”, lub „Alloys”, to polecam handlować materiałami tylko w zakresie tej klasy, tracąc w ten sposób mniej materiałów.</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">W innych przypadkach handlujcie nimi używając Imperial Shielding, gdyż jest to jedyny łatwo dostępny materiał, który w HGE nie ma szansy na pojawienie się razem z jego odpowiednikiem z poziomu niżej (w tym wypadku byłyby to Compound Shielding).</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">1) </span><span style="font-size: large;">Wchodzimy na mapę galaktyki</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">2) </span><span style="font-size: large;">Lecimy w okolice stolicy imperium/federacji/sojuszu (w zależności od wymagań danego materiału). W moim wypadku będzie to Achenar.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">3) </span><span style="font-size: large;">Gdy na miejscu skanujemy Nav Beacon, a po wejściu do supercruise odznaczamy wszystkie filtry poza „Signal Sources”</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">4) </span><span style="font-size: large;">Lewy panel powinien wyglądać mniej więcej tak:</span></span></span><br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Panel';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Panel';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Panel</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/qlD3gOc.png" border="0" alt="[Obrazek: qlD3gOc.png]" /></div></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">5)</span><span style="font-size: large;"> Po obleceniu wszystkich HGE w systemie ponownie lecimy do nav beacona, lub używamy Full Spectrum Scannera, by zobaczyć czy pojawiły </span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">się jeszcze jakieś syngały warte odwiedzenia.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">6)</span><span style="font-size: large;"> Wchodzimy na mapę galaktyki, w piątą zakładkę od góry (pilot’s federation map).</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">7) </span><span style="font-size: large;">W pierwszej zakładce od góry (Map Mode – Allegiance) zaznaczamy „Empire” oraz „Apply Filter to Route”</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">8)</span><span style="font-size: large;"> W trzeciej zakładce od dołu (licząc również przycisk „back”) zaznaczamy „economical routes”</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">9) </span><span style="font-size: large;">Wyznaczamy trasę do dowolnego systemu oddalonego o około 100 lat od obecnej pozycji. Wyznaczona trasa powinna przebiegać przez około 10 systemów.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">10)</span><span style="font-size: large;"> Powtarzamy punkty od trzeciego do dziewiątego, do momentu zapełnienia ładowni lub osiągnięcia wymaganej ilości materiału.</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Okej, to który wybrać? Osobiście polecam sposób drugi, ponieważ wymaga on trochę zaangażowania w grę, a razem z wejściem do gry FSD z SCO, przewaga sposobu pierwszego znacznie zmalała.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Sposób drugi nie jest tak monotonny, a czasami nawet pokusi się na nas jakiś pirat w sidewinderze, więc nawet ta jakże potrzebna czasami dawka emocji się pojawi. Poza tym, komu chciałoby się przez cały czas relogować?</span></span></span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">Jak macie pytania albo uwagi to zapraszam, sekcja poniżej jest wasza.</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odyssey od rozczarowań po akceptację - micro poradnik]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=7054</link>
			<pubDate>Sun, 17 Sep 2023 01:09:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=7054</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Odyssey od rozczarowań po akceptację - bardzo </span><span style="font-weight: bold;">micro poradnik</span><br />
W zasadzie więcej tu narzekania (przynajmniej na początku) niż porad ale może komuś naprawdę zielonemu pomoże.<br />
<br />
o7 z tej strony cmdr Polev alias PolTomski (w wersji eksploatacyjnej).<br />
<br />
Jakiś rok temu kupiłem Odyssey, wszedłem ze 2 razy przeraził mnie interfejs i jeszcze bardziej nie spodobało mi się chodzenie po stacji (od kajfasza do idaasza by mieć interakcję z NPCami). W dodatku te zmaszczone stocznie (do dziś tęsknię za starym widokiem). Pograłem 2x tutoriala on foot i tyle. Po jakichś kilku tygodniach/miesiącach Devsi zrobili mi kuku i "zupgrejdowali" cały interfejs z Horizons do Odyssey (bez dodania oczywiście on foot dla kont bez wykupienia DLC). A to mnie "chamy" załatwili <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /> - rozumiem ich podejście, jedna wspólna aplikacja do wszystkiego, podobnie przecież zrobili wcześniej z podstawową grą i darmowym upgradem do Horizons. Cóż w efekcie nie miałem wyjścia i ... przestałem grać. Jednak do Elity wracam od lat 80 tych więc tu było podobnie, jednak tryb on foot unikałem jak ognie. Aż do zeszłego tygodnia - w końcu StarField wystartował więc zanim do niego siąde warto mieć jakiekolwiek odniesienie jak tryb na nogach wygląda w samej Elite.<br />
<br />
<br />
No to zacząłem od (zbyt) szybkiej lektury poradników: <br />
CMDRa Detsona <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6346" target="_blank">Jak ograniczyć liczbę zgonów na początku Odyssey</a> oraz <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6980" target="_blank">Moje początki z Odyssey</a><br />
CMDRa Pitulka <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6638" target="_blank">Odyssey dla początkujących część 1 i 2</a><br />
a także Ś.P. CMDRa Dziadostwo <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6433" target="_blank">Egzobiologia dla cierpliwych</a><br />
<br />
Następnie kolejny raz przypomnienie co i jak w treningówce w dodatku z YT w tle. Spoko.<br />
<br />
No to lecimy na pierwszą własną misję. I tu zonk! Gdzie te misje?<br />
Nie u gości od taksówek (APEX Interstellar Transport), nie u gości od Frontline Solutions ale ... <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">w terminalach na stacji</span></span> (są jeszcze szemrani kolesie ale oni mają zwykle po 1 misji, niekoniecznie najłatwiejszej). Za pierwszym razem było to dla mnie nie do końca takie oczywiste, teraz może wydawać się to głupie, że na to nie wpadłem natychmiast ale opisuję co mi nie pasowało na "dzień dobry".<br />
Chodzenie z buta po te misje jest nieuniknione - nie da się ich zatwierdzić z poziomu statku (za to oddać misje już jak najbardziej tak). Ogólnie Odyssey to ciągłe chodzenie a niestety ten element jest kiepski i powoduje niepotrzebnie mnóstwo utraty czasu w grze. Chodzenie jest baaaardzo powolne, bieganie to odpowiednich chodzenia w innych grach. Szkoda, że ED nie pozwala na zmodowanie chodzenia na samych stacjach.<br />
<br />
Zakupy broni/kombinezonu/ekwipunku przed misją są ... zbędne dla pierwszych najłatwiejszych misji. <br />
<br />
Po zaakceptowaniu misji bierzemy taxi (APEX), pełzamy z buta do windy ... nie do tych ... do tych drugich, zjazd, pełzanie do taxi. Wylot! Leeeecimyyyyy do kuchni nastawić wodę w czajniku, podlatujemy do planety, powolne obniżanie lotu, glide, dokowanie, zalanie kawy lub herbaty, jesteśmy na miejscu. Disembark. Szlag znowu ciemno jak w d.... u m......, latarka (domyślnie klawisz T). <br />
<br />
Pierwsze misje ("<span style="font-weight: bold;">Collection: Secur</span><span style="font-weight: bold;">e a package from koleś</span>") polegają na ... podejściu do ogólnodostępnego terminala, zaznaczeniu osoby od której się ma odebrać przesyłkę i pozwoleniu na zeskanowanie napotkanym ochroniarzom. <span style="text-decoration: underline;">Ważne</span> <span style="text-decoration: underline;">by nie wyciągać a już na pewno nie używać przy nich broni ORAZ także </span><span style="text-decoration: underline;">pozostałych</span><span style="text-decoration: underline;"> skanerów</span> <span style="text-decoration: underline;">transfer mode, scan mode i spawarki cutting mod</span><span style="text-decoration: underline;">e</span>) - teraz już wiem: skanować jednak ochroniarza nie wolno!<br />
<br />
Potem wystarczy tylko zawołać taxi by nas odwiozła ... właśnie kurcze tu był kolejny zgrzyt. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">JAK</span></span>? Okazuje się, że szukanie na kółku (domyślnie pod lewym ALTem) z wyborem granatów, latarki i upuszczaniu tożsamości <span style="font-weight: bold;">NIE ma taxi</span>! <span style="text-decoration: underline;">Tutoria</span><span style="text-decoration: underline;">l nic o tym nie wspomina.</span> Okazuje się, że dla zmyłki jest drugie podobnie wyglądające kółko (domyślnie pod klawiszem Q). Dla jeszcze większej zmyłki pierwsze kółko obsługuje się <span style="text-decoration: underline;">za pomocą myszki</span> (strasznie niewygodne, zwłaszcza ruch w dół, gdzie jest pozbywanie się tożsamości - warto więc podmapować sobie to i medkita oraz baterie pod jakieś wygodne guziki typu alt+~,1,2), drugie kółko natomiast obsługuje <span style="text-decoration: underline;">klawiatura </span>(kursory). I właśnie tam z lewej strony jest taxi-APEX.<br />
<br />
Przygodę z Odyssey rozpocząłem po dosyć sporej przerwie więc na początek (4 września 23) czekał już na mnie ponad godzinny <span style="font-weight: bold;">update 16</span> do pobrania i zainstalowania (tak mam jeszcze stary talerzowy HDD pod gry). Na nogach jednak zagrałem dzień później 5 września 2023, przez jakieś 5h i niestety gra się scrashowała <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">6 razy</span></span> (przyczyna jedna jak się później okazało nie tkwiła w samej grze)! Nigdy wcześniej tego w ED nie doświadczyłem, łącznie wcześniej przez 3 lata grania wypadłem max ze 3 razy. Dzień wcześniej latałem przez kilka godzin w Odyssey bez wychodzenia na nogi i nic się nie działo. Do tego po ostatniej aktualizacji gra strasznie mieli dyskiem (wspominałem już, że to talerzowy HDD?) podczas rozgrywki, jak defragmentacja dysku w windows 98, wcześniej tego nie zauważyłem (ale w Odyssey grywałem bardzo sporadycznie, raczej 99% Horizon). <span style="text-decoration: underline;">Wyjaśnienie przyczyny </span><span style="text-decoration: underline;">nieco poniżej.</span><br />
<br />
O bezsensownym chodzeniu po zadokowaniu statku przez pół stacji, by dobrać się do sklepu (Pioneer Supplies) czy terminala z misjami już wspominałem. Chodzenie w ED to jak w innych grach skradanie a bieganie w ED to normalne chodzenie gdzie indziej ale o tym już też marudziłem.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Kolejnym</span><span style="text-decoration: underline;"> n</span><span style="text-decoration: underline;">egatywnym</span> <span style="text-decoration: underline;">wrażeniem</span> było jak wpakowałem swoje 4 litery do taxi i wyszedłem z gry z myślą, że jak jutro wrócę do grania to będę w miejscu docelowym - nic z tego. Frontier konsekwentnie nie wprowadził tu ułatwienia (ale przecież wyjście w hiperprzestrzeni w Horizons skutkuje też "zawieszeniem" w niebycie). To można zrozumieć.<br />
<br />
Jednak <span style="text-decoration: underline;">najbardziej negatywne wrażenie</span> było po śmierci. Otóż ja naiwny miałem nadzieję, ze respawn będzie <span style="text-decoration: underline;">gdzieś blisko stacji </span>(jak po wylądowaniu APEXA). Nie niestety. To może już tak na logikę, <span style="text-decoration: underline;">w</span><span style="text-decoration: underline;"> ostatni</span><span style="text-decoration: underline;">o odwi</span><span style="text-decoration: underline;">edz</span><span style="text-decoration: underline;">onej lokalizacji</span> - tam skąd zamawiałem taxi/tam, gdzie zadokowany statek/ tam gdzie zaakceptowałem misję. <span style="font-weight: bold;">Też nieee!</span> <br />
To gdzie?! Kurcze <span style="font-weight: bold;">ponad 70 ly w losowym układzie</span>, gdzie trzeba zamówić taxi na powrót do swojego statku.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Mało tego </span>- taka nieudana misja jest już spalona i należy ponownie z buta biec po nową (zastanawiam się co się stanie, gdy weźmiemy kilka na raz - czy wszystkie przepadają czy tylko to "rozpoczęta" - już wiem, że jednak przepadają te z danej lokacji z innych są uratowane). Tak więc po śmierci: <span style="text-decoration: underline;">Kara za misję 20k (choć na późniejszym etapie dali i 70K kary)</span><span style="text-decoration: underline;">, dojazd taxi ze 37K, wynagrodzenia brak </span>- (a teoretycznie miałem dostać ok. 55K za udaną misję).<br />
<br />
Powrót do statku. Cóż jak na pierwszy dzień na stopach wystarczy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Dzień drugi:</span></span><br />
Play <br />
Preparing Shaders<br />
Preparing Planet Generations Systems<br />
Continue<br />
Solo Start<br />
HDD się znowu "defragmentuje"<br />
Ok siedzę w CHU City w statku<br />
a wejdę w Startport Services - <span style="font-weight: bold;">CRASH</span>!<br />
Repeat<br />
ach przecież misje na nogach są gdzieś indziej a nie w Startport Services.<br />
Pełzanie do windy, winda, jeeeeedzie, otwiera się winda i ... <span style="font-weight: bold;"> CRASH</span>!<br />
<br />
Reload, wybór misji i lecimy. Lądowanie. O strażnik, skan, wszystko OK, No to sprawdzę w końcu czy mnożna skanować strażnika ... Critical Injury ... Redeploy ... Zaskoczenie bo się budzę w swoim statku (WTF?) .. rzut oka na misje Mission Failed ... Pełzanie do windy, do terminala, Hmm nie ma misji <span style="font-weight: bold;">Secure package</span> więc biorę <span style="font-weight: bold;">Collection:Fetch The Personal Documents From A Settlement</span>, ok 1275 Ls ... wsiadamy do APEXa i ... <span style="font-weight: bold;">HARD CRASH,</span> restart windowsa. Ponad godzina w plecy a ja mam na koncie 1 misje w plecy i pół godziny latania w Apexie <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_391" /><br />
<br />
Tu się jednak sprawa wyjaśniła z tym <span style="font-weight: bold;">CRASHowaniem</span>. Jako, że ja często usypiam kompa to czasami w tle pobiera się jakaś durna aktualizacja windowsa a jak wszyscy wiemy taka pobrana i zainstalowana aktualizacja czeka na restart kompa i ... muli kompa jak jasny gwint. Od restartu windy i dokończeniu aktualizacji <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Odyssey mi się już nie wysypał</span></span>! Także "defragmentacja" też jakby mniejsza, choć nadal dysk słychać. Nic trzeba się w końcu zaopatrzyć w SSD - jest super okazja, kupię go za tantiemy z tego micro poradnika <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /><br />
<br />
Ok wracając do gry, Restart i lecimy w  APEXie. Misja (Collection:Fetch The Personal Documents From A Settlement) polega na odnalezieniu szafki w budynku, odnajdujemy terminal i w nim Facility-&gt;Habibat (może być kilka) a potem odpowiednią szafkę (Locker nr xxx), zaznaczamy, szukamy szafki i wbijamy kod, po otwarciu podnosimy dokumenty, po drodze znalazłęm jakieś illegal Encrypted Memory Chip - podniosłem ale bałem się czy po przeskanowaniu przez ochroniarza znowu mnie nie zaatakuje więc wezwałem od razu APEXa. <br />
Jeszcze 10 min i w domu. Nagroda 10K i 3 gwiazdki respec.<br />
<br />
Czas na kolejną misję <span style="font-weight: bold;">Delivery: Take a package to koleś </span>75K lub 10K+3xRep  (Terminal, oznaczyć kolesia, podejść, zagadać i do taxi).<br />
Następna <span style="font-weight: bold;">Collections: Fetch The Insight Data Bank From A Settlement</span> 57K lub 10K+3xRep ok 2,2K Ls, 6min lotu (tu trochę gorzej bo nie było w terminalu namiarów na skrzynkę, leżała luzem na zewnątrz budynku). I tu mała uwaga, ostatnio robiłem taką misję i szafka była wewnątrz budynku, po wyjęciu danych z szafki na oczach cywila nastąpił alarm i ... żegnaj Gienia, mission failed.<br />
<br />
Ok dosyć tych przynudnawych misji, czas na jakiś CZ. Tu akurat nie było Frontline Solutions, więc zmiana miejscówki na dużą stacje orbitalną - Pierwsza misja (<span style="text-decoration: underline;">tu już jaki</span><span style="text-decoration: underline;">ś</span><span style="text-decoration: underline;"> kombinezon bojowy i ze 2 bronie są mocno zalecane</span>) i ... <span style="font-weight: bold;">cał</span><span style="font-weight: bold;">kow</span><span style="font-weight: bold;">icie zmienia się oblicze Odyssey</span> - pierwsza walka, ze 2x śmierć ale ogólnie wygrana (oczywiście <span style="text-decoration: underline;">CZ typu najłatwiejszego</span> na początek). Niestety nadal lot i powrót trochę za długo trwa - w statkach kosmicznych CZ-ty można błyskawicznie respawnować (Supercruise i powrót do CZ) a tu na nogach chyba nie za bardzo (a jeśli tak to pewnie dosyć długo trwa podpełznięcie po CZ do swojego statku, startowanie z planety, Supercruise, lądowanie i ponowna walka - do sprawdzenia, ewentualnie któryś z CMDRów mi podpowie).<br />
<br />
A i <span style="text-decoration: underline;">jeszcze jeden mały zgrzyt</span>. Na statki Frontline Solutions wchodzi się od tyłu, na APEXy i własne statki (nie wiem czy wszystkie ale na Kraita tal) od przodu. <br />
Na początku co chwile biegłem przed załadowaniem się na misję do przodu statku, by za moment biec do tyłu. <span style="text-decoration: underline;">Jak w kawale z mrówką i słoniem, buzi-dupci, buzi-dupci a kilometry lecą</span> <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /> A wiadomo, że tu się nie biega tylko pełza więc te kilometry znacznie dłuższe się robią.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Podsumowując:</span></span><br />
Dopiero CZ-ty dały mi, jak na razie, umiarkowaną radochę z dodatku Odyssey. Kolejne próby wykonywania misji udawały się już w kombinezonie bojowym grade 3 i kilkoma pukawkami grade 3. Najprościej robić misje polegające na wybiciu w bazie wszystkich z danej frakcji ale trzeba mieć na uwadze, że ma to być frakcja (czy baza?) anarchistyczna, bo inaczej dowalają dosyć sporą karę. Inne misje na razie wciąż często kończą się moim zgonem. Ze względu na średniawy pancerz kombinezony ze spawarką do tej pory biegam na misje w kombinezonie bojowym (dominator grade 3), bo jednak jest on sporo mocniejszy od zdobytego Macericka. Jak w końcu uda się kupić coś przyzwoitego to myślę, że misje "materiałowe" też mnie wciągną. <br />
<br />
Miało być micro a wyszło nieco długie ale może komuś się przyda.<br />
<br />
PS. Na koniec jeszcze pytanie. Wg opisu CMDR Pitulka podgląd mapy systemu ma informację, że osada jest anarchistyczna jednak obecnie na update 16 tego nie widzę. Czy coś się od popełnienia poradnika przez CMDR Pitulka zmieniło na tym ekranie?<br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/bXUfffV.png" target="_blank">Osada Anarchy wg opisu CMDR Pitulka</a><br />
<br />
U mnie to wygląda trochę inaczej (choć teraz widzę, że to podgląd w nieco innym miejscu - wybór miejsca w APEXie)<br />
<a href="https://imgur.com/a/CVszMVT" target="_blank">widok w APEXie</a><br />
<br />
<br />
<br />
----------------------------------------------------<br />
Opis powstał od 05 do 16 września 2023r.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Odyssey od rozczarowań po akceptację - bardzo </span><span style="font-weight: bold;">micro poradnik</span><br />
W zasadzie więcej tu narzekania (przynajmniej na początku) niż porad ale może komuś naprawdę zielonemu pomoże.<br />
<br />
o7 z tej strony cmdr Polev alias PolTomski (w wersji eksploatacyjnej).<br />
<br />
Jakiś rok temu kupiłem Odyssey, wszedłem ze 2 razy przeraził mnie interfejs i jeszcze bardziej nie spodobało mi się chodzenie po stacji (od kajfasza do idaasza by mieć interakcję z NPCami). W dodatku te zmaszczone stocznie (do dziś tęsknię za starym widokiem). Pograłem 2x tutoriala on foot i tyle. Po jakichś kilku tygodniach/miesiącach Devsi zrobili mi kuku i "zupgrejdowali" cały interfejs z Horizons do Odyssey (bez dodania oczywiście on foot dla kont bez wykupienia DLC). A to mnie "chamy" załatwili <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /> - rozumiem ich podejście, jedna wspólna aplikacja do wszystkiego, podobnie przecież zrobili wcześniej z podstawową grą i darmowym upgradem do Horizons. Cóż w efekcie nie miałem wyjścia i ... przestałem grać. Jednak do Elity wracam od lat 80 tych więc tu było podobnie, jednak tryb on foot unikałem jak ognie. Aż do zeszłego tygodnia - w końcu StarField wystartował więc zanim do niego siąde warto mieć jakiekolwiek odniesienie jak tryb na nogach wygląda w samej Elite.<br />
<br />
<br />
No to zacząłem od (zbyt) szybkiej lektury poradników: <br />
CMDRa Detsona <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6346" target="_blank">Jak ograniczyć liczbę zgonów na początku Odyssey</a> oraz <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6980" target="_blank">Moje początki z Odyssey</a><br />
CMDRa Pitulka <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6638" target="_blank">Odyssey dla początkujących część 1 i 2</a><br />
a także Ś.P. CMDRa Dziadostwo <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6433" target="_blank">Egzobiologia dla cierpliwych</a><br />
<br />
Następnie kolejny raz przypomnienie co i jak w treningówce w dodatku z YT w tle. Spoko.<br />
<br />
No to lecimy na pierwszą własną misję. I tu zonk! Gdzie te misje?<br />
Nie u gości od taksówek (APEX Interstellar Transport), nie u gości od Frontline Solutions ale ... <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">w terminalach na stacji</span></span> (są jeszcze szemrani kolesie ale oni mają zwykle po 1 misji, niekoniecznie najłatwiejszej). Za pierwszym razem było to dla mnie nie do końca takie oczywiste, teraz może wydawać się to głupie, że na to nie wpadłem natychmiast ale opisuję co mi nie pasowało na "dzień dobry".<br />
Chodzenie z buta po te misje jest nieuniknione - nie da się ich zatwierdzić z poziomu statku (za to oddać misje już jak najbardziej tak). Ogólnie Odyssey to ciągłe chodzenie a niestety ten element jest kiepski i powoduje niepotrzebnie mnóstwo utraty czasu w grze. Chodzenie jest baaaardzo powolne, bieganie to odpowiednich chodzenia w innych grach. Szkoda, że ED nie pozwala na zmodowanie chodzenia na samych stacjach.<br />
<br />
Zakupy broni/kombinezonu/ekwipunku przed misją są ... zbędne dla pierwszych najłatwiejszych misji. <br />
<br />
Po zaakceptowaniu misji bierzemy taxi (APEX), pełzamy z buta do windy ... nie do tych ... do tych drugich, zjazd, pełzanie do taxi. Wylot! Leeeecimyyyyy do kuchni nastawić wodę w czajniku, podlatujemy do planety, powolne obniżanie lotu, glide, dokowanie, zalanie kawy lub herbaty, jesteśmy na miejscu. Disembark. Szlag znowu ciemno jak w d.... u m......, latarka (domyślnie klawisz T). <br />
<br />
Pierwsze misje ("<span style="font-weight: bold;">Collection: Secur</span><span style="font-weight: bold;">e a package from koleś</span>") polegają na ... podejściu do ogólnodostępnego terminala, zaznaczeniu osoby od której się ma odebrać przesyłkę i pozwoleniu na zeskanowanie napotkanym ochroniarzom. <span style="text-decoration: underline;">Ważne</span> <span style="text-decoration: underline;">by nie wyciągać a już na pewno nie używać przy nich broni ORAZ także </span><span style="text-decoration: underline;">pozostałych</span><span style="text-decoration: underline;"> skanerów</span> <span style="text-decoration: underline;">transfer mode, scan mode i spawarki cutting mod</span><span style="text-decoration: underline;">e</span>) - teraz już wiem: skanować jednak ochroniarza nie wolno!<br />
<br />
Potem wystarczy tylko zawołać taxi by nas odwiozła ... właśnie kurcze tu był kolejny zgrzyt. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">JAK</span></span>? Okazuje się, że szukanie na kółku (domyślnie pod lewym ALTem) z wyborem granatów, latarki i upuszczaniu tożsamości <span style="font-weight: bold;">NIE ma taxi</span>! <span style="text-decoration: underline;">Tutoria</span><span style="text-decoration: underline;">l nic o tym nie wspomina.</span> Okazuje się, że dla zmyłki jest drugie podobnie wyglądające kółko (domyślnie pod klawiszem Q). Dla jeszcze większej zmyłki pierwsze kółko obsługuje się <span style="text-decoration: underline;">za pomocą myszki</span> (strasznie niewygodne, zwłaszcza ruch w dół, gdzie jest pozbywanie się tożsamości - warto więc podmapować sobie to i medkita oraz baterie pod jakieś wygodne guziki typu alt+~,1,2), drugie kółko natomiast obsługuje <span style="text-decoration: underline;">klawiatura </span>(kursory). I właśnie tam z lewej strony jest taxi-APEX.<br />
<br />
Przygodę z Odyssey rozpocząłem po dosyć sporej przerwie więc na początek (4 września 23) czekał już na mnie ponad godzinny <span style="font-weight: bold;">update 16</span> do pobrania i zainstalowania (tak mam jeszcze stary talerzowy HDD pod gry). Na nogach jednak zagrałem dzień później 5 września 2023, przez jakieś 5h i niestety gra się scrashowała <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">6 razy</span></span> (przyczyna jedna jak się później okazało nie tkwiła w samej grze)! Nigdy wcześniej tego w ED nie doświadczyłem, łącznie wcześniej przez 3 lata grania wypadłem max ze 3 razy. Dzień wcześniej latałem przez kilka godzin w Odyssey bez wychodzenia na nogi i nic się nie działo. Do tego po ostatniej aktualizacji gra strasznie mieli dyskiem (wspominałem już, że to talerzowy HDD?) podczas rozgrywki, jak defragmentacja dysku w windows 98, wcześniej tego nie zauważyłem (ale w Odyssey grywałem bardzo sporadycznie, raczej 99% Horizon). <span style="text-decoration: underline;">Wyjaśnienie przyczyny </span><span style="text-decoration: underline;">nieco poniżej.</span><br />
<br />
O bezsensownym chodzeniu po zadokowaniu statku przez pół stacji, by dobrać się do sklepu (Pioneer Supplies) czy terminala z misjami już wspominałem. Chodzenie w ED to jak w innych grach skradanie a bieganie w ED to normalne chodzenie gdzie indziej ale o tym już też marudziłem.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Kolejnym</span><span style="text-decoration: underline;"> n</span><span style="text-decoration: underline;">egatywnym</span> <span style="text-decoration: underline;">wrażeniem</span> było jak wpakowałem swoje 4 litery do taxi i wyszedłem z gry z myślą, że jak jutro wrócę do grania to będę w miejscu docelowym - nic z tego. Frontier konsekwentnie nie wprowadził tu ułatwienia (ale przecież wyjście w hiperprzestrzeni w Horizons skutkuje też "zawieszeniem" w niebycie). To można zrozumieć.<br />
<br />
Jednak <span style="text-decoration: underline;">najbardziej negatywne wrażenie</span> było po śmierci. Otóż ja naiwny miałem nadzieję, ze respawn będzie <span style="text-decoration: underline;">gdzieś blisko stacji </span>(jak po wylądowaniu APEXA). Nie niestety. To może już tak na logikę, <span style="text-decoration: underline;">w</span><span style="text-decoration: underline;"> ostatni</span><span style="text-decoration: underline;">o odwi</span><span style="text-decoration: underline;">edz</span><span style="text-decoration: underline;">onej lokalizacji</span> - tam skąd zamawiałem taxi/tam, gdzie zadokowany statek/ tam gdzie zaakceptowałem misję. <span style="font-weight: bold;">Też nieee!</span> <br />
To gdzie?! Kurcze <span style="font-weight: bold;">ponad 70 ly w losowym układzie</span>, gdzie trzeba zamówić taxi na powrót do swojego statku.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Mało tego </span>- taka nieudana misja jest już spalona i należy ponownie z buta biec po nową (zastanawiam się co się stanie, gdy weźmiemy kilka na raz - czy wszystkie przepadają czy tylko to "rozpoczęta" - już wiem, że jednak przepadają te z danej lokacji z innych są uratowane). Tak więc po śmierci: <span style="text-decoration: underline;">Kara za misję 20k (choć na późniejszym etapie dali i 70K kary)</span><span style="text-decoration: underline;">, dojazd taxi ze 37K, wynagrodzenia brak </span>- (a teoretycznie miałem dostać ok. 55K za udaną misję).<br />
<br />
Powrót do statku. Cóż jak na pierwszy dzień na stopach wystarczy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Dzień drugi:</span></span><br />
Play <br />
Preparing Shaders<br />
Preparing Planet Generations Systems<br />
Continue<br />
Solo Start<br />
HDD się znowu "defragmentuje"<br />
Ok siedzę w CHU City w statku<br />
a wejdę w Startport Services - <span style="font-weight: bold;">CRASH</span>!<br />
Repeat<br />
ach przecież misje na nogach są gdzieś indziej a nie w Startport Services.<br />
Pełzanie do windy, winda, jeeeeedzie, otwiera się winda i ... <span style="font-weight: bold;"> CRASH</span>!<br />
<br />
Reload, wybór misji i lecimy. Lądowanie. O strażnik, skan, wszystko OK, No to sprawdzę w końcu czy mnożna skanować strażnika ... Critical Injury ... Redeploy ... Zaskoczenie bo się budzę w swoim statku (WTF?) .. rzut oka na misje Mission Failed ... Pełzanie do windy, do terminala, Hmm nie ma misji <span style="font-weight: bold;">Secure package</span> więc biorę <span style="font-weight: bold;">Collection:Fetch The Personal Documents From A Settlement</span>, ok 1275 Ls ... wsiadamy do APEXa i ... <span style="font-weight: bold;">HARD CRASH,</span> restart windowsa. Ponad godzina w plecy a ja mam na koncie 1 misje w plecy i pół godziny latania w Apexie <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_391" /><br />
<br />
Tu się jednak sprawa wyjaśniła z tym <span style="font-weight: bold;">CRASHowaniem</span>. Jako, że ja często usypiam kompa to czasami w tle pobiera się jakaś durna aktualizacja windowsa a jak wszyscy wiemy taka pobrana i zainstalowana aktualizacja czeka na restart kompa i ... muli kompa jak jasny gwint. Od restartu windy i dokończeniu aktualizacji <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Odyssey mi się już nie wysypał</span></span>! Także "defragmentacja" też jakby mniejsza, choć nadal dysk słychać. Nic trzeba się w końcu zaopatrzyć w SSD - jest super okazja, kupię go za tantiemy z tego micro poradnika <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /><br />
<br />
Ok wracając do gry, Restart i lecimy w  APEXie. Misja (Collection:Fetch The Personal Documents From A Settlement) polega na odnalezieniu szafki w budynku, odnajdujemy terminal i w nim Facility-&gt;Habibat (może być kilka) a potem odpowiednią szafkę (Locker nr xxx), zaznaczamy, szukamy szafki i wbijamy kod, po otwarciu podnosimy dokumenty, po drodze znalazłęm jakieś illegal Encrypted Memory Chip - podniosłem ale bałem się czy po przeskanowaniu przez ochroniarza znowu mnie nie zaatakuje więc wezwałem od razu APEXa. <br />
Jeszcze 10 min i w domu. Nagroda 10K i 3 gwiazdki respec.<br />
<br />
Czas na kolejną misję <span style="font-weight: bold;">Delivery: Take a package to koleś </span>75K lub 10K+3xRep  (Terminal, oznaczyć kolesia, podejść, zagadać i do taxi).<br />
Następna <span style="font-weight: bold;">Collections: Fetch The Insight Data Bank From A Settlement</span> 57K lub 10K+3xRep ok 2,2K Ls, 6min lotu (tu trochę gorzej bo nie było w terminalu namiarów na skrzynkę, leżała luzem na zewnątrz budynku). I tu mała uwaga, ostatnio robiłem taką misję i szafka była wewnątrz budynku, po wyjęciu danych z szafki na oczach cywila nastąpił alarm i ... żegnaj Gienia, mission failed.<br />
<br />
Ok dosyć tych przynudnawych misji, czas na jakiś CZ. Tu akurat nie było Frontline Solutions, więc zmiana miejscówki na dużą stacje orbitalną - Pierwsza misja (<span style="text-decoration: underline;">tu już jaki</span><span style="text-decoration: underline;">ś</span><span style="text-decoration: underline;"> kombinezon bojowy i ze 2 bronie są mocno zalecane</span>) i ... <span style="font-weight: bold;">cał</span><span style="font-weight: bold;">kow</span><span style="font-weight: bold;">icie zmienia się oblicze Odyssey</span> - pierwsza walka, ze 2x śmierć ale ogólnie wygrana (oczywiście <span style="text-decoration: underline;">CZ typu najłatwiejszego</span> na początek). Niestety nadal lot i powrót trochę za długo trwa - w statkach kosmicznych CZ-ty można błyskawicznie respawnować (Supercruise i powrót do CZ) a tu na nogach chyba nie za bardzo (a jeśli tak to pewnie dosyć długo trwa podpełznięcie po CZ do swojego statku, startowanie z planety, Supercruise, lądowanie i ponowna walka - do sprawdzenia, ewentualnie któryś z CMDRów mi podpowie).<br />
<br />
A i <span style="text-decoration: underline;">jeszcze jeden mały zgrzyt</span>. Na statki Frontline Solutions wchodzi się od tyłu, na APEXy i własne statki (nie wiem czy wszystkie ale na Kraita tal) od przodu. <br />
Na początku co chwile biegłem przed załadowaniem się na misję do przodu statku, by za moment biec do tyłu. <span style="text-decoration: underline;">Jak w kawale z mrówką i słoniem, buzi-dupci, buzi-dupci a kilometry lecą</span> <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /> A wiadomo, że tu się nie biega tylko pełza więc te kilometry znacznie dłuższe się robią.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Podsumowując:</span></span><br />
Dopiero CZ-ty dały mi, jak na razie, umiarkowaną radochę z dodatku Odyssey. Kolejne próby wykonywania misji udawały się już w kombinezonie bojowym grade 3 i kilkoma pukawkami grade 3. Najprościej robić misje polegające na wybiciu w bazie wszystkich z danej frakcji ale trzeba mieć na uwadze, że ma to być frakcja (czy baza?) anarchistyczna, bo inaczej dowalają dosyć sporą karę. Inne misje na razie wciąż często kończą się moim zgonem. Ze względu na średniawy pancerz kombinezony ze spawarką do tej pory biegam na misje w kombinezonie bojowym (dominator grade 3), bo jednak jest on sporo mocniejszy od zdobytego Macericka. Jak w końcu uda się kupić coś przyzwoitego to myślę, że misje "materiałowe" też mnie wciągną. <br />
<br />
Miało być micro a wyszło nieco długie ale może komuś się przyda.<br />
<br />
PS. Na koniec jeszcze pytanie. Wg opisu CMDR Pitulka podgląd mapy systemu ma informację, że osada jest anarchistyczna jednak obecnie na update 16 tego nie widzę. Czy coś się od popełnienia poradnika przez CMDR Pitulka zmieniło na tym ekranie?<br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/bXUfffV.png" target="_blank">Osada Anarchy wg opisu CMDR Pitulka</a><br />
<br />
U mnie to wygląda trochę inaczej (choć teraz widzę, że to podgląd w nieco innym miejscu - wybór miejsca w APEXie)<br />
<a href="https://imgur.com/a/CVszMVT" target="_blank">widok w APEXie</a><br />
<br />
<br />
<br />
----------------------------------------------------<br />
Opis powstał od 05 do 16 września 2023r.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scavenging AX]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6982</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jul 2023 04:41:44 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6982</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #33cc33;">SCAVENGING AX</span></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/CYH17kC.png" border="0" alt="[Obrazek: CYH17kC.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: medium;">WSTĘP</span></span></span><br />
<br />
Scavenging jest jedną z form wspierania działań w Drugiej Wojnie Thargoidzkiej. Polega on głównie na zbieraniu czarnych skrzynek i kapsuł ratunkowych z systemów objętych thargoidzkim konfliktem.<br />
<br />
Jest to aktywność stosunkowo łatwa i niewymagająca specjalistycznego sprzętu, z kilkoma opcjonalnymi wyjątkami. Z tego też względu jest dostępna praktycznie dla każdego, kto jako tako jest obyty z grą, a do tego doskonała dla osób, które np. nie chcą lub nie lubią walczyć, ale jednocześnie chcą wspomóc ludzkość w zmaganiach z obcymi. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: medium;">OMÓWIENIE SPRZĘTU</span></span></span><br />
<br />
W tym poradniku nie będę podawał konkretnych buildów, ponieważ nada się do sporo statków, a samo wyposażenie jest mało specjalistyczne. Ogólnie rzecz biorąc, do Scavengingu AX potrzebny nam będzie następujący sprzęt:<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;">Wyposażenie niezbędne:</span><br />
<ul>
<li>Statek, który poleci 450-500 m/s (to ważne, żeby móc uciec po hiperdykcji, patrz niżej!)<br />
</li>
<li>Collector Limpet Controller<br />
</li>
<li>Cargo Racki<br />
</li>
<li>Heat Sink Launcher<br />
</li></ul>
<span style="color: #33cc33;">Wyposażenie opcjonalne:</span><br />
<ul>
<li>Corrosion Resistant Cargo Rack (w razie natknięcia się na thargoidzkie artefakty)<br />
</li>
<li>Pulse Neutraliser (na wypadek bliższego spotkania z Interceptorem)<br />
</li>
<li>Caustic Sink Launcher (j.w., lub Scoutami)<br />
</li></ul>
Tutaj jest mój <a href="https://s.orbis.zone/mq-h" target="_blank">przykładowy Imperial Clipper</a>, który świetnie sprawdza się w tej roli. (Puste miejsca w Utilities zawierają PN i CSL)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: medium;">SPOSÓB DZIAŁANIA</span></span></span><br />
<br />
Działamy w systemach, które są w stanie Counterstrike. Oznaczone są one na mapie następującą ikoną:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Na0ke7l.png" border="0" alt="[Obrazek: Na0ke7l.png]" /><br />
<br />
W SC szukamy USS-ów (można przeskanować Nav Beacon, jeżeli jest dostępny lub poszukać przy pomocy FSS) <span style="color: #33ffff;">Combat Aftermath</span> lub <span style="color: #33ffff;">Non-Human Signal Source 5-8</span>. Po wleceniu w dany USS po pierwsze sprawdzamy w zakładce Contacts czy na miejscu znajdują się:<br />
<ul>
<li><span style="color: #33ffff;">Black Box</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33ffff;">Occupied Escape Pod</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33ffff;">Damaged Escape Pod</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33ffff;">Unccupied Escape Pod</span><br />
</li></ul>
Jeżeli tak, podlatujemy i zgarniamy je przy pomocy limpetów. Jeżeli nie, lecimy dalej. Ewentualnie zgarniamy inne ciekawe fanty typu Thargoid Sensor czy Probe. Często i gęsto zdarzy się, że podczas zbierania towaru do naszej lokacji wlecą thargoidzkie statki. W takim wypadku natychmiastowo włączamy Silent Running i staramy się utrzymywać zdrowy dystans, jednocześnie obserwując nasze limpety. Po zebraniu interesującego nas towaru od od razu uciekamy do Super Cruise. <br />
<br />
Po zapełnieniu ładowni towarem, lecimy go sprzedać na dowolnym statku ratunkowym, oznaczonym na mapie taką ikonką:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/kAE82T8.png" border="0" alt="[Obrazek: kAE82T8.png]" /><br />
<br />
I to tyle. Jak widzicie, w praktyce sprowadza się to do zbierania collectorami czarnych skrzynek i kapsuł ratunkowych, tyle że środowisko, w jakim to robimy jest nieco bardziej niebezpieczne niż zwykle. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: medium;">DODATKOWE UWAGI</span></span></span><br />
<ul>
<li>Podczas skoku do systemu objętego konfliktem lub w Super Cruise w samym już systemie często stajemy się ofiarą hiperdykcji (przechwycenie przez Thargoidy). W takim wypadku natychmiastowo poddajemy hiperdykcję się przez wyzerowanie przepustnicy, a następnie uciekamy w sposób opisany w <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6964" target="_blank">Kompendium Wiedzy AX</a>, w sekcji Tips &amp; Tricks - <span style="color: #33ffff;">Jak uniknąć obrażeń po hiperdykcji?</span><br />
</li></ul>
<ul>
<li>Czasami zdarzy się, że hiperdykcję zrobi nam <span style="color: #33ffff;">Hunter Glaive</span> (wygląda jak shuriken, fotka poniżej). Tym statkom Thargoidów nieco trudniej jest uciec, są bardzo szybkie, potrafią zniszczyć moduły 1 strzałem, a ich piorunowy atak wyłącza napęd FSD. Miejcie się na baczności, jeśli na takiego natraficie!<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="https://i.imgur.com/6EO2PcO.png" border="0" alt="[Obrazek: 6EO2PcO.png]" /></div></div></li></ul>
<ul>
<li>Czasami można natknąć się i na takie lokacje, w których jest nieco bardziej rozrywkowo, ale i niebezpiecznie (USS typu <span style="color: #33ffff;">Capital Class Distress Signal</span>):<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="https://i.imgur.com/ZQrdo35.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ZQrdo35.jpg]" /></div></div></li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #33cc33;">SCAVENGING AX</span></span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/CYH17kC.png" border="0" alt="[Obrazek: CYH17kC.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: medium;">WSTĘP</span></span></span><br />
<br />
Scavenging jest jedną z form wspierania działań w Drugiej Wojnie Thargoidzkiej. Polega on głównie na zbieraniu czarnych skrzynek i kapsuł ratunkowych z systemów objętych thargoidzkim konfliktem.<br />
<br />
Jest to aktywność stosunkowo łatwa i niewymagająca specjalistycznego sprzętu, z kilkoma opcjonalnymi wyjątkami. Z tego też względu jest dostępna praktycznie dla każdego, kto jako tako jest obyty z grą, a do tego doskonała dla osób, które np. nie chcą lub nie lubią walczyć, ale jednocześnie chcą wspomóc ludzkość w zmaganiach z obcymi. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: medium;">OMÓWIENIE SPRZĘTU</span></span></span><br />
<br />
W tym poradniku nie będę podawał konkretnych buildów, ponieważ nada się do sporo statków, a samo wyposażenie jest mało specjalistyczne. Ogólnie rzecz biorąc, do Scavengingu AX potrzebny nam będzie następujący sprzęt:<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;">Wyposażenie niezbędne:</span><br />
<ul>
<li>Statek, który poleci 450-500 m/s (to ważne, żeby móc uciec po hiperdykcji, patrz niżej!)<br />
</li>
<li>Collector Limpet Controller<br />
</li>
<li>Cargo Racki<br />
</li>
<li>Heat Sink Launcher<br />
</li></ul>
<span style="color: #33cc33;">Wyposażenie opcjonalne:</span><br />
<ul>
<li>Corrosion Resistant Cargo Rack (w razie natknięcia się na thargoidzkie artefakty)<br />
</li>
<li>Pulse Neutraliser (na wypadek bliższego spotkania z Interceptorem)<br />
</li>
<li>Caustic Sink Launcher (j.w., lub Scoutami)<br />
</li></ul>
Tutaj jest mój <a href="https://s.orbis.zone/mq-h" target="_blank">przykładowy Imperial Clipper</a>, który świetnie sprawdza się w tej roli. (Puste miejsca w Utilities zawierają PN i CSL)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: medium;">SPOSÓB DZIAŁANIA</span></span></span><br />
<br />
Działamy w systemach, które są w stanie Counterstrike. Oznaczone są one na mapie następującą ikoną:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Na0ke7l.png" border="0" alt="[Obrazek: Na0ke7l.png]" /><br />
<br />
W SC szukamy USS-ów (można przeskanować Nav Beacon, jeżeli jest dostępny lub poszukać przy pomocy FSS) <span style="color: #33ffff;">Combat Aftermath</span> lub <span style="color: #33ffff;">Non-Human Signal Source 5-8</span>. Po wleceniu w dany USS po pierwsze sprawdzamy w zakładce Contacts czy na miejscu znajdują się:<br />
<ul>
<li><span style="color: #33ffff;">Black Box</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33ffff;">Occupied Escape Pod</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33ffff;">Damaged Escape Pod</span><br />
</li>
<li><span style="color: #33ffff;">Unccupied Escape Pod</span><br />
</li></ul>
Jeżeli tak, podlatujemy i zgarniamy je przy pomocy limpetów. Jeżeli nie, lecimy dalej. Ewentualnie zgarniamy inne ciekawe fanty typu Thargoid Sensor czy Probe. Często i gęsto zdarzy się, że podczas zbierania towaru do naszej lokacji wlecą thargoidzkie statki. W takim wypadku natychmiastowo włączamy Silent Running i staramy się utrzymywać zdrowy dystans, jednocześnie obserwując nasze limpety. Po zebraniu interesującego nas towaru od od razu uciekamy do Super Cruise. <br />
<br />
Po zapełnieniu ładowni towarem, lecimy go sprzedać na dowolnym statku ratunkowym, oznaczonym na mapie taką ikonką:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/kAE82T8.png" border="0" alt="[Obrazek: kAE82T8.png]" /><br />
<br />
I to tyle. Jak widzicie, w praktyce sprowadza się to do zbierania collectorami czarnych skrzynek i kapsuł ratunkowych, tyle że środowisko, w jakim to robimy jest nieco bardziej niebezpieczne niż zwykle. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: medium;">DODATKOWE UWAGI</span></span></span><br />
<ul>
<li>Podczas skoku do systemu objętego konfliktem lub w Super Cruise w samym już systemie często stajemy się ofiarą hiperdykcji (przechwycenie przez Thargoidy). W takim wypadku natychmiastowo poddajemy hiperdykcję się przez wyzerowanie przepustnicy, a następnie uciekamy w sposób opisany w <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6964" target="_blank">Kompendium Wiedzy AX</a>, w sekcji Tips &amp; Tricks - <span style="color: #33ffff;">Jak uniknąć obrażeń po hiperdykcji?</span><br />
</li></ul>
<ul>
<li>Czasami zdarzy się, że hiperdykcję zrobi nam <span style="color: #33ffff;">Hunter Glaive</span> (wygląda jak shuriken, fotka poniżej). Tym statkom Thargoidów nieco trudniej jest uciec, są bardzo szybkie, potrafią zniszczyć moduły 1 strzałem, a ich piorunowy atak wyłącza napęd FSD. Miejcie się na baczności, jeśli na takiego natraficie!<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="https://i.imgur.com/6EO2PcO.png" border="0" alt="[Obrazek: 6EO2PcO.png]" /></div></div></li></ul>
<ul>
<li>Czasami można natknąć się i na takie lokacje, w których jest nieco bardziej rozrywkowo, ale i niebezpiecznie (USS typu <span style="color: #33ffff;">Capital Class Distress Signal</span>):<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Spoiler';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Spoiler</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img src="https://i.imgur.com/ZQrdo35.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ZQrdo35.jpg]" /></div></div></li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Moje początki z Odyssey, czyli jak zacząć zabawę na nogach]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6980</link>
			<pubDate>Sat, 08 Jul 2023 17:14:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6980</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: xx-large;">Moje początki w Odyssey</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;">czyli jak zdobyłem zaufanie Inżynierów oraz materiały na sprzęt osobisty, nie tracąc ochoty do gry przez grindowanie</span></span></div>
 <br />
Witajcie Komandorki i Komandorzy!<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">  Nie wiem jak wy ale ja od razu polubiłem tą opcję grania w Elite Dangerous, spędziłem sporo czasu w Osadach Odysseyi i na misjach Odysejowych. Nie zliczę ile razy budziłem się w więzieniu lub na orbicie. Niewiele oglądałem poradników, większości sposobów gry sam się nauczyłem. Od czasu do czasu podpowiadam co najlepiej zrobić, postanowiłem więc zebrać wszystko co wiem (niestety część mogłem już zapomnieć) i spisać. Nie było lekko ale mam nadzieję że się udało, serdecznie zapraszam do lektury.<br />
   Od razu, na samym wstępie chcę Wam powiedzieć, że nie będzie to taki zwyczajny poradnik w którym znajdziecie najlepsze sposoby na grę w trybie „na nogach” (on foot), nie znajdziecie tu gotowców na każdego z inżynierów i dokładny adres gdzie co znaleźć. Oczywiście zdaję sobie sprawę z tego, że część z zaprezentowanych poniżej sposobów jest błędami w grze i w każdej chwili może zostać zlikwidowana. Gdy tylko stwierdzę że dany sposób już nie działa, natychmiast zostanie stąd usunięty.<br />
   To co tu znajdziecie to garść wskazówek, sztuczki z których korzystałem w trakcie odblokowywania Inżynierów oraz zdobywania materiałów do ulepszeń i modyfikacji. Nie wątpię że istnieją lepsze i szybsze sposoby na zdobycie powyższych, do waszej decyzji pozostanie czy skorzystacie z moich czy nie. Tak samo moje wybory co do sprzętu i jego modyfikacji, to są kombinacje wybrane i używane przez mnie, nie każdemu muszą odpowiadać, niech każdy gra tak jak mu wygodnie. W tym poradniku chciałem się z Wami podzielić tym, jak grałem żeby nie stracić ochoty do gry. Starałem się zbytnio nie grindować, materiały zbierałem gdzie tylko się dało, wszystkie. Misje, także te wykonywane dla odblokowania Inżynierów przyniosły mi całkiem niezły zysk w postaci sporej ilości materiałów. Nawet dostarczenie paczki było do tego świetną okazją, a przypadki w których złapano mnie na kradzieży idealną lekcją co mogę a czego nie. Kiedy odblokowałem już większość Inżynierów, zebranych materiałów wystarczyło na kilka modyfikacji. A tych brakujących też nie musiałem długo szukać.<br />
   Nie będę tutaj także opisywał podstaw gry, zakładam że jako tako macie to ogarnięte. Tych graczy którzy jednak nie wiedzą za wiele o podstawach gry w Odyssey odsyłam do poradnika <span style="color: #3366ff;">CMDR’a Pitulka</span>, link do niego znajdziecie na samym końcu. Jest tam szczegółowo opisana mechanika gry w trybie on-foot. Poza tym zamieściłem także link do poradnika Exobiologii autorstwa <span style="color: #3366ff;">śp. CMDR’a Dziadostwo</span>.<br />
<br />
   Na zakończenie tego wstępu chciałbym serdecznie podziękować <span style="color: #3366ff;">Komandorowi Pitulkowi</span> za pomoc w recenzowaniu tego “poradnika”. Wielkie dzięki, o7. Bez tego połowa by się nie domyśliła o co mi chodzi. Drugie podziękowania ślę dla <span style="color: #3366ff;">Komandora Vittoriusa Santini</span>, za pomoc w testach.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: x-large;">Wybór systemu:</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Wybierałem układy z największą populacją oraz z jak największą ilością Osad, ilość Stacji (w kosmosie oraz na planetach) także miała znaczenie, im więcej tym lepiej. Dzięki temu, gdy szukałem konkretnych materiałów (przeważnie Data), odwiedzałem w poszukiwaniu odpowiednich misji wszystkie stacje w systemie. A że należę do ludzi wygodnych, zostawiałem swój statek na jednej z nich i po systemie (a nierzadko także i poza nim) poruszałem się Apex’em (zamiast sterować własnym statkiem, mogłem odejść od komputera i zrobić sobie np. kawkę). Gdy znalazłem pasującą dla mnie misję, podejmowałem ją i jeśli była taka możliwość po prostu wzywałem swój statek. A jeśli nie to wracałem Apex’em.<br />
   Omijałem frakcje z niespokojnymi stanami jak Wojna, Atak Piratów czy Zamieszki (Civil unrest). Im więcej było w systemie osad Anarchy tym lepiej. Miałem gdzie latać na misje Massacre. 3 lub 4 osady mi wystarczały, brałem wszystkie misje na eliminacje NPC’ów z danej frakcji i latałem od osady do osady. Dawno nie byłem na takiej misji, ale ostatnio, jak brałem ich kilka naraz, to zabicie jednego NPC, zaliczane było we wszystkich misjach. Unikałem farmienia wszystkiego w jednej osadzie, resetowania jej przez relogi do SC.<br />
   Poniżej kilka moich ulubionych systemów, może i Wam dostarczą tyle materiałów co mnie, są to m.in.: Chick Ek, Ch'i Lin, No Cha, HIP 9774. Nie wątpię że znajdziecie swoje gdzieś indziej, równie dobre, należy tylko pamiętać żeby znaleźć kilka, w miarę blisko siebie, w przypadku braku poszukiwanego przez Was materiału zawsze można polecieć do innego przyjaznego systemu. <br />
   To tylko moja opinia ale nie widzę zbytnio sensu w poszukiwaniu systemu z kilkoma frakcjami Anarchy, z wyjątkiem takiej sytuacji gdy każda z tych frakcji posiada inny typ osady (Industry, Extraction, Military, itp.). Mnie udało się raz znaleźć system z trzema osadami IND, można było latać od jednej do drugiej. Hardcorowi gracze, którym nie przeszkadza grindowanie na pewno skupią się na jednej, może dwóch lokacjach.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: x-large;">Wyposażenie:</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   W trakcie grania starałem się na każdej stacji na której lądowałem odwiedzić Zbrojmistrza (Pioneer Supplies), nawet jeśli nic tam nie miałem na stacji do zrobienia. Kupowałem wszystkie kombinezony oraz broń która wydawała mi się użyteczna, czyli miała mody takie jakie chciałem, nie zwracałem uwagi na poziom. Były do wykorzystania i przetestowania od zaraz. Oraz wszystko co znalazłem G3, najlepiej bez modyfikacji.<br />
   Na początku towarzyszył mi zwykły Paralizator (mowa tutaj oczywiście o narzędziu Energy Link  w trybie Overload – dokładny opis znajdziecie w poradniku CMDR’a Pitulka). Mimo że mam już wszystkie bronie, z modyfikacjami jakie chciałem, używam go do dzisiaj, jest dla mnie najlepszy na krótki zasięg. Przydaje mi się również wtedy gdy chcę być naprawdę cicho, bo broń pomimo tłumika nie jest tak idealnie cicha jak mogłoby się wydawać. Najlepszym pistoletem w pierwszej fazie zabawy był dla mnie Manticore Tormentor, po dorobieniu tłumików oczywiście, a obecnie używam go zamiennie z P-15. Tym drugim nie trzeba tak dobrze celować ze względu na jego szybkostrzelność.<br />
   Z broni głównej od początku polubiłem snajperkę (Manticore Executioner), dla mnie obowiązkowo z tłumikiem. Wskakuję na dach i stamtąd likwiduję większość strażników, prawie nie ruszając się z miejsca. W CZ'tach używam AR-50 oraz C-6, ten zestaw pasuje mi najbardziej, ze strzelbą jakoś mi nie idzie najlepiej. Najbardziej odpowiada mi broń kinetyczna. Szkoda tylko że nie ma tam snajperki, ale trudno, Manticore Executioner musi wystarczyć.<br />
   Przy kombinezonach, na początku postawiłem na Night Vision. Dość szybko udało mi się znaleźć Maverica G3 z taką modyfikacją. Całkiem przydatna jest też modyfikacja Powiększony Plecak. W pierwszym kombinezonie jej nie miałem i dało się grać, ale często musiałem biegać z materiałami do SRV. Modyfikację tą zrobiłem sobie później, w drugim Mavericu. Kombinezon, którego na początku najczęściej używałem był to wspomniany wcześniej Maveric G3 z NV. Później dorobiłem do niego resztę modyfikacji. Gdyby w trakcie grania udało się Wam także znaleźć kombinezon Dominator z NV, to też będzie Wam dobrze służył w początkach zabawy w CZ, po ciemnej stronie planety.<br />
   Oczywiście nie wszyscy używają Night Vision, od wielu graczy słyszałem że jest im niepotrzebny, ja wyznaję zasadę: po co się męczyć. Mam NV i sobie chwalę. A poza tym modyfikacja Night Vision pozwala założyć hełm na stacji:</div>
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/L5UQ2Af" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/L5UQ2Afh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: L5UQ2Afh.jpg]" /></a></div>
<br />
   Do testowania różnych modyfikacji, czy faktycznie są przydatne (dla mnie, a nie tylko w liczbach), kupowałem sprzęt G2 i montowałem odpowiednie. Jeśli w sklepie trafiłem sprzęt z już założoną modyfikacją, tym lepiej. Do G3 i wyżej instalowałem już takie modyfikacje których byłem pewien. Choć raz miałem  sytuację, że zainstalowałem sobie do AR-50 modyfikację Higher Accuracy, wraz z innymi, których użycia byłem pewien. Po dwóch CZ stwierdziłem że częściej strzelam z celownika niż z biodra oraz częściej ładuję broń w trakcie strzelania niż w kaburze. Zrobiłem drugą, wymieniłem Higher Accuracy na Scope, a Stowed reloading na Reload Speed. W niedługim czasie podobna zmiana systemu ładowania czeka moją drugą broń na CZ czyli C-6. Może doczekamy się czasów że modyfikacje w sprzęcie osobistym będzie można wymieniać, kto wie?<br />
   Poniżej przykład z testowania modyfikacji Higher Accuracy w AR-50, po prawej ślady z broni bez tego moda. W przypadku modyfikacji Stability sytuacja wygląda podobnie:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/2JACTEE" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/2JACTEEl.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 2JACTEEl.jpg]" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;"> Co najciekawsze, ostatnio strzelałem częściej w CZ z AR-50 właśnie z biodra. I weź tu się zdecyduj, czekam kiedy w CG będzie oferowany ulepszony sprzęt osobisty z jednym modem już zainstalowanym, plus nasze cztery. Ale to tylko moje fantazje. Po ewentualnym przejrzeniu dodatku z moim wyposażeniem (na końcu poradnika, w linku), jedynie Strzelba posiada zwiększony zasięg, we wszystkich pistoletach i karabinach standardowy jest dla mnie wystarczający, np. snajperką nieruchome cele likwiduję bez większych problemów do odległości 140-150 metrów. Oczywiście bez tarcz.</div>
<div style="text-align: justify;">   Na koniec ciekawostka, ostatnio używam często C-44 z tłumikiem. Gdy sprawdzałem ostatnie rzeczy to tego “poradnika”, miałem do wykonania misję Massacre (Raid), zastrzeliłem strażnika z C-44, a stojący nieopodal technik nic nie usłyszał, spokojnie coś tam sobie spisywał. Jako że na screenie już leży nieżywy, zaznaczyłem na żółto miejsce w którym stał, odległość wynosi 17 metrów:</div>
<a href="https://imgur.com/1zHq6iT" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/1zHq6iT.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 1zHq6iT.jpg]" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: left;">   Więcej szczegółów wyposażenia jakie używam obecnie znajdziecie tutaj:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Osobiste graty';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Osobiste graty';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Osobiste graty</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: x-large;">KOMBINEZONY</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: large;">MAVERICK</span></span></span></span> typ <span style="color: #ffcc33;">Zwiadowca</span>, do zadań specjalnych czyli sabotowania, kradzieży i tajnych morderstw na zlecenie:<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- NIGHT VISION</span></span> - tego nie trzeba zbytnio tłumaczyć, po ciemku ciężko trafić tam gdzie trzeba, a i celowanie ze snajperki z użyciem NV jest o wiele łatwiejsze<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- IMPROVED BATTERY CAPACITY</span></span> - dość często w trakcie akcji w osadach musiałem podładowywać baterię, opcją może być także <span style="color: #33cc33;">REDUCED TOOL BATTERY CONSUMPTION</span>, z tym że ten mod będzie działał tylko na Przecinarkę i Ładowarkę, a dla mnie w tym typie kombinezonu to za mało. Czasem trzeba także tarcze włączyć. <br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- QUIETER FOOTSTEPS</span></span> - do tajnych misji idealny<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- IMPROVED JUMP ASSIST</span></span> - na planecie powyżej 1G ciężko wskoczyć gdziekolwiek, przy wyższej grawitacji staje się to prawie niemożliwe. Na większości planet potrafię przelecieć nad całą osadą nie dotykając ziemi ani budynków.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: large;">MAVERICK</span></span></span> typ <span style="color: #ffcc33;">Kolekcjoner</span>, do zbierania matsów z osad<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- EXTRA BACKPACK CAPACITY</span></span> - zbyt często musiałem zrzucać ładunek do SRV, z tym modem nawet w osadach "++" zbieranie nie jest już tak uciążliwe.<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- NIGHT VISION</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- REDUCED TOOL BATTERY CONSUMPTION</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- IMPROVED BATTERY CAPACITY</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: large;">DOMINATOR</span></span></span> Do walki w dzień<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- DAMAGE RESISTANCE</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- FASTER SHIELD REGEN</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- EXTRA AMMO CAPACITY</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- IMPROVED BATTERY CAPACITY</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;">DOMINATOR</span></span></span> Do walki w nocy<br />
Wykorzystywany także przy zbieraniu matsów (wyłączam alarm, czyszczę osadę ze strażników, potem przebieram się w <span style="color: #ffcc33;">Kolekcjonera</span>) czy misjach typu MASSACRE. Atutem są tutaj dwie bronie główne, w przypadku używania MAVERICA, czasem zdarzały mi się wpadki, a z samą Snajperką ciężko walczyć z bandą wkurzonych strażników, a gdy jestem w DOMINATORZE wyciągam wtedy AR-50 i robię porządek. Nie ma podstawowego moda do Dominatora czyli <span style="color: #33cc33;">EXTRA AMMO CAPACITY</span>, kupiłem go z innym modem już zainstalowanym i zabrakło miejsca, dla mnie bardziej użyteczny był <span style="color: #33cc33;">NIGHT VISION</span>. Muszę w nim częściej latać do skrzynek z amunicją ale przynajmniej nie potykam się o kamienie<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- DAMAGE RESISTANCE</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- NIGHT VISION</span><br />
<span style="color: #33cc33;">- IMPROVED BATTERY CAPACITY</span><br />
<span style="color: #33cc33;">- FASTER SHIELD REGEN</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">ARTEMIS</span></span></span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- IMPROVED JUMP ASSIST</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- INCREASED SPRINT DURATION</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- IMPROVED BATTERY CAPACITY</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- NIGHT VISION</span></span> - niezbyt użyteczny mod w przypadku Artemisa, po prostu nie ląduje się na ciemnej stronie planety szukając roślinek, nie widać bakterii. Zainstalowałem bo nie widziałem nic innego, lepszego dla siebie.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: x-large;">GIVERY</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">MANTICORE TORMENTOR</span></span></span><br />
To była pierwsza broń jaką sobie przygotowałem, zainstalowanie dwóch tłumików spowodowało że akcje w osadach stały się jak spacer po parku (prawie).<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- AUDIO MASKING </span></span>- obowiązkowy<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- NOISE SUPPRESSOR</span></span> - obowiązkowy<br />
Więcej modów tu na razie nie posiadam, cały czas się zastanawiam co zainstalować, oto propozycje:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Plany';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Plany';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Plany</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- FASTER HANDLING</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- HEADSHOT DAMAGE</span></span><br />
czasem trafimy na osadę z wypasionymi strażnikami, a gdy mają tarcze włączone strzał w korpus nie wystarcza<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- MAGAZINE SIZE</span></span> - tu się mocno waham, bo szybkostrzelność tej broni nie jest powalająca, wydaje mi się że zamiast tego świetnie spisze się mod <span style="color: #33cc33;">RELOAD SPEED</span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- RELOAD SPEED</span> </span>- modyfikacja bardziej będzie przydatna do walki, z drugiej jednak strony Tormentor nie nadaje się zbytnio do walki z grupą napastników ze względu na niską szybkostrzelność.<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STOWED RELOADING</span></span><br />
Najbardziej skłaniam się z dodaniem tych dwóch:<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STOWED RELOADNIG</span> </span>- zawsze jest naładowana, z tym że trzeba pamiętać o 5 sekundach w kaburze, inaczej się nie załaduje<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- FASTER HANDLING </span></span>- chodzenie po osadach z wyciągniętą bronią bardzo wkurza NPC-ów, a czas reakcji ma tu duże znaczenie</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">MANTICORE EXECUTIONER</span></span></span><br />
Następna broń jaką sobie zrobiłem, niedawno dokończona. Z tą Snajperką po prostu wskakuję na dach i strzelam do strażników jak do kaczek, cicho i czysto. Maksymalna zarejestrowana prze ze mnie odległość skutecznego strzału to około 130 metrów. Oczywiście bez moda <span style="color: #33cc33;">GREATER RANGE</span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- AUDIO MASKING</span></span> - czyszczenie osad ze strażników nigdy nie było przyjemniejsze<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STABILITY</span></span>- givera oryginalnie posiada spory odrzut, z tym modem można łatwo zastrzelić strażnika z włączoną tarczą, na dwa strzały<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- SCOPE</span></span>- nie wyobrażam sobie snajperki bez lunety <br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- MAGAZINE SIZE</span></span> - mocno się przydaje na grupki strażników, zanim pierwszy pocisk osiągnie cel można jeszcze dwa wystrzelić<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">MANTICORE INTIMIDATOR</span></span></span><br />
Na początku bardzo mi się podobała, strażnik jest "na strzał", ale bardziej podoba mi się zabawa bronią kinetyczną<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- GREATER RANGE</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- MAGAZINE SIZE</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- RELOAD SPEED</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- ...jeszcze nie zainstalowana...</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">P-15</span></span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- AUDIO MASKING</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- NOISE SUPPRESSOR</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- <span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">MAGAZINE SIZE</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- RELOAD SPEED</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">KARMA AR-50</span></span></span><br />
Nowa wersja, o wiele lepsza niż ta poniżej (dla mnie, oczywiście), oto założone modyfikacje i ich niewielki opis:<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- MAGAZINE SIZE</span></span> Oczywistość, nie trzeba nic tłumaczyć.<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- SCOPE</span></span> Niewiele, ale bardzo fajnie przybliża, no i można się skupić na celu.<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STABILITY</span></span> Czyli po prostu ma zmniejszony odrzut, a prościej: celownik nie schodzi mi z celu podczas strzelania serią, odległość nie ma znaczenia (w granicach zasięgu oczywiście)<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- RELOAD SPEED</span></span> Coraz częściej i dłużej jej używam, zrezygnowałem więc z "Ładowania w kaburze" na rzecz tego moda.<br />
<br />
Stara wersja AR-50, już jej praktycznie nie używam (opis także pozostał niezmieniony)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;KARMA';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;KARMA';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />KARMA</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">KARMA AR-50</span></span></span> obecnie moja ulubiona broń, strażnik w tarczy, czy bez, żaden problem. A gdy są bliżej, dzięki sile ognia tego karabinu po prostu nie są w stanie wycelować we mnie gdy faszeruję ich ołowiem.<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- RELOAD SPEED</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- MAGAZINE SIZE</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- HIGHER ACCURACY</span></span> -  zastanawiam się czy dobrze wybrałem, w CZ-tach częściej strzelam przez celownik więc mod, choć bardzo dobry w tym przypadku wydaje mi się niepotrzebny, może <span style="color: #33cc33;">SCOPE</span> - dam w następnej wersji? Karabin świetnie się spisuje nawet na duże odległości, a luneta bardzo ułatwi strzelanie.<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STOWED RELOADING</span></span></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">KARMA L-6</span></span></span> jak HIGH CZ-ty to tylko z rakietnicą, zanim wrogi zrzut dotrze w pobliże połowę mamy z głowy dzięki jej pociskom, niedawno wbiłem G5, jeszcze nie zdążyłem ostatniego moda zainstalować<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- MAGAZINE SIZE</span></span>   <span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- RELOAD SPEED</span></span>  <span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STOWED RELOADING</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- FASTER HANDLING </span></span>jeszcze nie zainstalowany, muszę dozbierać parę materiałów, ewentualnie do rozważenia jest mod <span style="color: #33cc33;">STABILITY</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">KARMA C-44</span></span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- AUDIO MASKING</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- NOISE SUPPRESSOR</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- HIGHER ACCURACY</span></span> wcześniej miałem w planach MAGAZINE SIZE ale końcowo dałem ten, ułatwia likwidację bez celowania<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- RELOAD SPEED</span></span><br />
W późniejszym czasie zrobię także coś na CZ-ty. Bez tłumików.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffcc33;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: x-large;">ZESTAWY</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ffcc33;">MISJE:</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Assasination lub Massacre</span>, na te wychodzę przeważnie w zestawie:<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #3366ff;">Dominator z NV</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;"> MANTICORE EXECUTIONER</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;"> KARMA AR-50</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;"> MANTICORE TORMENTOR</span></span></span><br />
 Dominator i AR-50 są tu tylko dla lepszego komfortu psychicznego, zapewniają bezpieczeństwo w przypadku jakiejś wpadki.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Assasination.</span> Poniższy zestaw używany jest w przypadku jeśli nie planuję wybicia całej osady co zdarza mi się dość często w osadach Anarchy. Taki bonus do misji. Poniższy zestaw służy tylko do dwóch czynności: namierzyć i zlikwidować. No i zwiać czym prędzej. To trzy<span style="font-size: small;"> <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;">MAVERICK Zwiadowca</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> MANTICORE EXECUTIONER</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> MANTICORE TORMENTOR</span></span></span><br />
<br />
Na <span style="font-weight: bold;">pozostałe</span> rodzaje misji jest to zestaw:<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #3366ff;">MAVERICK Zwiadowca</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> C-44</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> P-15</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ffcc33;">WALKA<span style="font-size: small;"> czyli </span>CZ:</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">DOMINATOR</span></span></span></span>, w zależności od pory dnia na planecie wersja z NV lub bez. Uzbrojenie:<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> KARMA L-6</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> KARMA AR-50</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> MANTICORE TORMENTOR</span></span></span><br />
Większość graczy wykorzystuje MANTICORE INTIMIDATOR, próbowałem i o wiele lepiej działa mi się z AR-50. Może nie rozwala wszystkiego jednym strzałem ale ładnie radzi sobie z wrogami na dystans. A i z bliska spisuje się nie najgorzej. Sprawia mi wiele frajdy.<br />
Tak samo jak w zestawie do infiltracji Osad planuję wymienić Tormentora na Karmę P-15 i zobaczyć jak to działa.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ffcc33;">Bio: </span></span></span></span>Tu tylko kombinezon i nic więcej. Na razie roślinki nie gryzą.</div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: x-large;">Zbieranie Materiałów (Assets):</span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">   Do pomocy w zbieraniu materiałów służą zewnętrzne programy takie jak np.: Elite Dangerous Odyssey Materials Helper. Ja z nich nie korzystam, do podglądu stanu zebranych materiałów oraz zaplanowanych modyfikacji korzystam jedynie z portalu inara.cz (link: <a href="https://inara.cz/elite/news/" target="_blank">Inara</a>), a do przesyłania danych dziennika używam programu EDMC. Pomimo tego że Inara sama pobiera dane ze strony Frontiera.</div>
<div style="text-align: justify;">   Nieco może przestraszyć ilość koniecznych do zebrania materiałów. Gdy na początku zrobiłem sobie pełną listę modów jakie chciałbym mieć, przeraziła mnie ilość potrzebnych materiałów i od razu ją usunąłem. Zrobiłem mniejszą listę, na jeden kombinezon i jedną sztukę broni. Potem następne, i następne, i zanim się obejrzałem, miałem gotowych kilka kombinezonów i mnóstwo broni. Wszystkie G5. </div>
<div style="text-align: justify;">   Jak większości graczy, zapewne i Wam zdarzy się latać do jednej lokacji i tam farmić materiały wyskakując co chwilę do SC, to najbardziej popularny relog: po zakończeniu zbierania wsiadamy na statek, wylatujemy do SC i z powrotem, instancja zostaje zresetowana, skrzynki, szafki i Data Porty znów są pełne.</div>
<div style="text-align: justify;">   W moim przypadku, aby urozmaicić sobie samo plądrowanie osad Anarchy, sprawiłem że nie było ono moim głównym zajęciem, osady plądrowałem przy okazji, pojawienie się w osadzie tylko po to żeby ją splądrować zdarzało mi się niezmiernie rzadko. Przeważnie brałem do tych osad jakiekolwiek misje, po wykonaniu których łupiłem osadę. Bardzo dobrze sprawdzało się combo, czyli misja zabójstwa i masakry (masakry bez konkretnego celu, tylko frakcja) w obrębie tej samej frakcji, Anarchy oczywiście. Lecę, likwiduję Cel, potem resztę NPC’ów (niekoniecznie w tej kolejności), na koniec plądruję osadę i wyciągam Power Regulator. Dostaję wtedy potrójną nagrodę, za obie misje oraz zebrane Materiały z osady.</div>
<div style="text-align: justify;">   Jedną z ważniejszych rzeczy jakie należy pamiętać, to to, żeby w trakcie gry, po każdej akcji na nogach odwiedzić Barmana w celu wymiany materiałów na te z najwyższą wartością. W trakcie gry bardzo często o tym zapominałem, skutkiem było to że musiałem wyrzucać te z najniższą wartością zanim wsiadłem na statek. Oczywiście na początku zbierałem wszystko, bez wyjątku. Poniżej zamieszczam tabelę materiałów zawierającą ich lokalizację w osadach oraz wartość wymiany u Barmana:</div>
<div style="text-align: justify;"><a href="https://imgur.com/kiBmqMw" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/kiBmqMw.jpg" border="0" alt="[Obrazek: kiBmqMw.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">Więcej znajdziecie także tutaj: <a href="https://inara.cz/elite/components/#tab_components" target="_blank">Assets</a></div>
<br />
<div style="text-align: left;">   Jak już wspomniałem, materiały ze wszystkich grup najlepiej wymieniać na te z najwyższą wartością, z wyjątkiem TECH, tutaj dobrze jest zbierać te rodzaje materiałów: Weapon Component, Titanium Plating, Tungsten Carbide oraz Carbon Fibre Plating. Pierwszy jest niezbędny do podniesienia poziomu broni kinetycznych, pozostałe do kombinezonów. Typ Osady w których najczęściej występują to Industrial oraz Extraction. W osadach Military w koszarach jest bogate źródło materiałów Tech (screen poniżej, w spoilerze). Nie przeszkadzało mi że są niskiej wartości (mnóstwo encrypted memory chip oraz memory chip), wiedziałem że warto tam zajrzeć w trakcie wizyty w tej osadzie, nawet jeśli np. dostarczałem tylko paczkę. Jako że TECH zbiera się najdłużej, należy wykorzystać każdą okazję do jego zbierania, pozostałe dwa rodzaje, Circuits oraz Chemicals szybko i bez większego wysiłku zapełnią wasz magazyn materiałów. Nierzadko sprzedawałem np. Grafen bo nie miałem miejsca w magazynie.</div>
   Przykład: wejście do pomieszczeń które warto splądrować:<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Klik';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Klik';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Klik</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">   W pomieszczeniach zaznaczonych poniżej można zebrać sporo Assetsów bez zabijania kogokolwiek, chodzi tam jeden czy dwóch NPC. Dopóki nie będziemy przecinać zamków w szafkach, lub nie złapią nas za rękę przy kradzieży można tam buszować do woli.<a href="https://imgur.com/zvkAA8N" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/zvkAA8N.jpg" border="0" alt="[Obrazek: zvkAA8N.jpg]" /></a><a href="https://imgur.com/zvkAA8N" target="_blank">[/url][url=https://imgur.com/Waho6xF]<img src="http://i.imgur.com/Waho6xF.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Waho6xF.jpg]" /></a><br />
<div style="text-align: left;"></div></div></div>
<div style="text-align: justify;">   Nie polecam szczególnie plądrowania Osad Agriculture. W większości Osad jestem zadowolony z ilości zdobytych materiałów, wyjątkiem są właśnie Osady Agriculture, latam tam tylko w przypadku misji.  Oczywiście że zbieram materiały, ale tylko przy okazji. Jeśli misja nie polega na wybiciu wszystkich w bazie, nie plądruję jej nawet jeśli należy do frakcji Anarchy, szkoda mi na to czasu.</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Zbieranie Danych (Data):</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Tutaj jest nieco ciężej, bowiem jak już wspomniałem wcześniej, Danych nie da się wymienić, pozostają nam tylko Data Porty i nagrody za misje. Ja większość Danych zdobyłem poprzez nagrody z misji, a tylko jedne z nich farmiłem. Chodzi o niezbędne do podnoszenia poziomu broni i kombinezonów Manufacturing Instructions.</div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Manufacturing Instructions</span> nauczyłem się zbierać w następujący sposób: raz na jakiś czas leciałem do systemu z wojną i na stacjach wybierałem misję odzyskania sprzętu z zestrzelonego satelity. Ważne było żeby misja była Nielegalna, w przeważającej większości (ale nie zawsze) trafiałem na strącone Boje Nawigacyjne, ustawiałem SRV naprzeciwko Boi i zbierałem Dane z Data Portu przez 10 relogów, tym sposobem nie wpadałem w zbytnie grindowanie i zawsze coś tam przybyło w Magazynie. Wybierałem tylko Boje Nawigacyjne, strącone Satelity nie przynoszą takiego zysku. Dane które można z nich ściągnąć to głównie śmieci, do sprzedania. Gdy lecę po Manufacturing Instruction na wszelki wypadek zawsze biorę kilka misji. Często zdarza się że misja prowadzi do Satelity, a nie do Boi Nawigacyjnej.</div>
<div style="text-align: justify;">   Od jakiegoś czasu w systemach odbitych Thargoidom (status takiego systemu to: Post-Thargoid) pojawiły się misje na uruchomienie nieczynnych Osad, są bardzo dobrze płatne, polecam.</div>
<div style="text-align: justify;">   O najbardziej poszukiwanych <span style="font-weight: bold;">Settelments Defence Plans</span> przeczytacie w części Inżynierowie.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Zbieranie Towarów (Goods):</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Tylko kilka wskazówek dla najbardziej potrzebnych do modyfikacji Towarów:</div>
<div style="text-align: justify;">     <span style="font-weight: bold;">Power Regulator</span> – najważniejsza zasada: zawsze po splądrowaniu Osady wyłączałem PWR i zabierałem Power Regulator. Zbierałem zawsze, nawet gdy aktualnie ich nie potrzebowałem. </div>
<div style="text-align: justify;">   Drugi niezawodny sposób to gdy znajdziemy system w którym są obecne misje Restore lub Reactivation. Akceptujemy takie misje i od razu je anulujemy. Power Regulator który mieliście użyć w misji zostaje w Waszym plecaku. Efektem ubocznym jest zmniejszenie Reputacji w danej frakcji, oraz mandat za niewykonanie misji. Czasem zdarzają się Power Regulatory jako nagroda za misję, również u dealerów. Jeśli chcemy zbierać je właśnie z misji to polecam systemy o których wspominałem wcześniej, odbite z rąk Thargoidów, nierzadko widziałem w nich jako nagrodę 5 sztuk Power Regulatorów. Należy uważnie czytać opisy tych misji, do ukończenia niektórych z nich będzie nam potrzebny własny Power Regulator.</div>
<div style="text-align: justify;">   W trakcie kompletowania materiałów zbierałem je głównie ze splądrowanych osad, raz tylko poleciałem farmić. Jak? A więc, znalazłem misję typu salvage, w trybie on-foot oczywiście. Na wszelki wypadek zawsze biorę kilka takich misji, zawsze się zdarzy że któraś z nich poprowadzi mnie we właściwe miejsce. Poleciałem do celu pierwszej misji i od razu strzał w dziesiątkę. Zaparkowany dziobem w ziemi statek, obok leżący martwy pilot. I co najważniejsze łatwy dostęp do dwóch paneli w których znajduje się Power Regulator. Było to tak dawno że nie pamiętam dokładnie jaki to był statek, chyba jakaś Cobra. Wylądowałem, podjechałem Scarabem na odległość kilkunastu metrów od wraku. Po każdym relogu, bez wysiadania namierzałem obydwa Power Regulatory żeby stwierdzić czy nie są przypadkiem DEGRADED, jeśli któryś z nich był sprawny, lub jeszcze lepiej oba, zabierałem. Później oczywiście następny relog, jeden za drugim. Oczywiście nie zabierałem przedmiotu z misji, ten wziąłem gdy już miałem dosyć Power Regulatorów w magazynku. To był jedyny raz gdy farmiłem Power Regulatory.</div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Suit Schematic</span> – Duża szafka w budynku CMD, w szafce w PWR także można je trafić. Gdy jest duży budynek PWR, z piętrem, tam też można je znaleźć, w szafce na piętrze. Poza budynkami CMD oraz PWR Suit Schematic znalazłem tylko jeden w trakcie grania.</div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Weapon Schematic</span> – Podobne lokalizacje co powyżej, dodatkowo sporo możemy ich znaleźć w kryjówkach (dziuplach) przemytników (Irregular Markers). Jeśli będziemy mieli szczęście znajdziemy ich tam kilkanaście na raz. Niestety po relogu może się okazać że Irregular Markers zniknęło bądź jest 100 kilometrów dalej. Tutaj może pomóc znalezienie misji z opisem: SEIZE ……… FROM A HIDDEN CACHE. Należ szukać w opisie: Smuggler’s Hideout.</div></div>
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/BCDXXp9" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/BCDXXp9h.jpg" border="0" alt="[Obrazek: BCDXXp9h.jpg]" /></a></div>
   Lecimy, lądujemy i opróżniamy skrzynki w kontenerach z Weapon Schematic. Stosowałem tą samą metodę co przy farmieniu Manufacturing Instructions, 10 relogów i leciałem dalej.<br />
   <span style="font-weight: bold;">Compression-Liquefied Gas, Ionised Gas</span> – nigdy nie zbierałem ich jako nagrody z misji. Są dość powszechnym materiałem, można je znaleźć w większości skrzynek. W większych ilościach na raz można je znaleźć w dużych szafkach w budynkach IND oraz EXT, między innymi w miejscu pokazanym na poniższych screenach:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/nU33UqL" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/nU33UqLh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: nU33UqLh.jpg]" /></a><a href="https://imgur.com/KFLIrzH" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/KFLIrzHh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: KFLIrzHh.jpg]" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Wszystkie powyższe Towary są także w dużej ilości oferowane jak nagrody za misje Reaktywacji Osad w systemach odbitych Thargoidom. Nawet po 5 sztuk za jedną misję. Dodatkowym bonusem są pełne szafki w tych Osadach.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Aby mieć pełną kontrolę nad stanem posiadania wybrałem pogląd na inara.cz, gdzie doskonale widać co mam, co jeszcze potrzebuję, a co mogę spokojnie sprzedać:</div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/PUsGnKGh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: PUsGnKGh.jpg]" /></div>
<div style="text-align: justify;">- na szaro (<span style="color: #ffcc33;">żółte podkreślenie</span>) są oznaczone materiały (Data, Goods) do niczego nieprzydatne, te można spokojnie sprzedać.</div></div>
<div style="text-align: justify;">- na biało (<span style="color: #33cc33;">zielone podkreślenie</span>) są oznaczone materiały wykorzystywane w modyfikacjach lub potrzebne dla Inżynierów.</div>
<div style="text-align: justify;">Jeśli mamy ustawione cokolwiek na CRAFTING LIST to wtedy:</div>
<div style="text-align: justify;">-  na niebiesko (<span style="color: #3399ff;">niebieskie podkreślenie</span>) są oznaczone materiały które aktualnie wykorzystujemy (w Crafting List) i mamy ich wystarczającą ilość,</div>
<div style="text-align: justify;">- na czerwono (<span style="color: #ff3333;">czerwone podkreślenie</span>) są oznaczone materiały których nie mamy wystarczająco do zaplanowanych w Crafting List modyfikacji.</div>
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">   Istnieje jeszcze wiele programów do monitorowania stanu waszego magazynu m.in. Elite Dangerous Odyssey Materials Helper, ale żadnego z nich nie używałem.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Oczywiście należy wziąć pod uwagę opóźnienie w przesyłaniu danych do inara.cz, pomimo tego dla mnie jest to najlepszy sposób na kontrolę nad materiałami, serwer sam pobiera dane z mojego konta na Frontierze, a dodatkowo mam włączony program EDMC który wysyła dane także do innych serwerów np. EDSM. (link:<a href="https://www.edsm.net" target="_blank">Edsm</a>)</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Inżynierowie:</span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">   Będzie tylko o kilku z nich, co do reszty należy po prostu wykonać to czego potrzebują i zbierać materiały. Jak będziecie wykonywać sporo misji na nogach, większość powinniście nazbierać bez większego problemu.   </div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Jude Navarro</span> i jego Restore / Reactivation Mission – do niedawna trzeba się było sporo nalatać zanim znaleźliśmy system z misjami tego rodzaju, ja trafiałem je zawsze we frakcjach ze stanem Civil Unrest (Zamieszki), w tej chwili wystarczy udać się do systemów odbitych Thargoidom, tam aż roi się od tych misji. Więcej o tych misjach w części Misje.</div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Hero Ferrari</span> i jego 10 Conflict Zones – wszystko co wiem znajdziecie poniżej w części Conflict Zone.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Niektóre z materiałów niezbędnych do odblokowania Inżynierów, głównie Data są dość trudne do zdobycia. Poniżej podaję jak można szybko je zdobyć. Resztę powinniście bez większych problemów nazbierać. </div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Opinion Polls</span> – te Dane powinniśmy sprzedać Barmanowi, dla odblokowania Inżyniera Kit Fowler . Doskonale przydaje się w tym celu Barman na FC, sprzedajemy mu, wyciągamy z magazynu i znowu sprzedajemy. Tylko jedna sztuka wystarczy aby odblokować tego Inżyniera.</div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Settlement Defence Plans</span> – niezbędne do odblokowania dostępu do Inżyniera Wellington Beck. Z tym jest największy problem, podobno można znaleźć je w kryjówce przemytników, w takiej w której leży strącony satelita. Można je pobrać z Data Portu z satelity leżącego przy kryjówce. Ja z tego sposobu nie korzystałem, zamieszczam go jako informację, część nazbierałem sam, resztę mi podarowano. Kilka sztuk zdobyłem poprzez misje w których celem było wyciągnięcie właśnie Settlement Defence Plans z Data Portu, poleciałem, wyciągnąłem, po czym anulowałem misję. Dane oczywiście zostały w plecaku. Jest też osada w której często można znaleźć te Dane, jest to Beck,s Armament w systemie Pardii. Po zapoznaniu się z układem strażników w osadzie, pozbycie się ich zajmie nam za każdym razem ledwo kilka minut. Oczywiście fakt ten miał miejsce już jakiś czas temu, czy dalej tam się pojawiają, nie wiem.</div>
<div style="text-align: justify;">   W ostatniej chwili, w trakcie edycji i kompletowania screenów do tego tekstu udało mi się opracować nową metodę zdobywania Settelments Defence Plans. Nie jest w 100% przetestowana, nie miałem więcej czasu, ale wyniki jakie uzyskałem i tak są obiecujące. Na czym to polega? W akcji ich zdobycia musi uczestniczyć co najmniej dwóch graczy. Należy szukać misji w której celem jest pozyskanie Settelments Defence Plans, nie są to częste misje, ta konkretna dzięki której to przetestowałem po raz pierwszy była od frakcji Anarchistycznej. Czy to jest reguła, nie wiem.</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/zKz0rJi" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/zKz0rJih.jpg" border="0" alt="[Obrazek: zKz0rJih.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">   Gracz który znajdzie taką misję leci na miejsce jako pierwszy, gdy dotrze do Data Portu mogą do niego dołączyć inni gracze i wszyscy powinni móc zgrać Settelments Defence Plans. Piszę “powinni” bo w testach brały udział tylko dwie osoby (niestety), ale nie widzę powodów dla którego przy większej ilości graczy, np. 3-4 osoby miałoby się coś zmienić. Gdy wszyscy chętni zgrają już z Data Portu dane, lecą do SC (czyli robią relog do SC), później jako pierwszy ląduje właściciel misji i zaczynamy zabawę od nowa.</div>
<div style="text-align: justify;">   Ważne jest aby gracze którzy pobrali dane nie robili samowolnie reloga do SC, gdy właściciel misji będzie w instancji. W moim przypadku Settelments Defence Plans zniknęło z Data Portu i musiałem robić relog do SC żeby dane pojawiły się z powrotem. Oczywiście należy pamiętać że każde wejście innego gracza do “naszej” instancji spowoduje jej reset. Jak głęboki? To zawsze jest loteria, dobrze aby każdy który wleci do instancji sprawdził “osobiście” czy np. alarmy w osadzie są wyłączone. W tej misji na której to testowałem dane znajdowały się w Data Porcie, w osadzie, a misja była typu Cover, czyli bez alarmów. Gdyby któryś z graczy podczas ściągania danych włączył alarm misja mogłaby zakończyć się niepowodzeniem. Tym samym nie dałoby się zresetować instancji. Może się tak trafić jeśli ktoś inny, a nie właściciel misji włączy alarm gra uzna że wszystko jest w porządku, ale to tylko przypuszczenia. Najlepiej więc zrobić wszystko aby nie zepsuć misji, w moim przypadku byłoby to włączenie alarmu.</div>
<div style="text-align: justify;">   Na sam koniec właściciel misji pobiera Settelments Defence Plans i oczywiście anuluje misję dzięki czemu staje się właścicielem danych. A kara którą ewentualnie musi zapłacić za anulowanie misji jest o wiele mniejsza niż zysk z uzyskanych w ten sposób danych. Oczywiście jeśli nie jest to Osada frakcji anarchistycznej to przy całej akcji możemy spodziewać się sporej ilości Notoriety. Tym większej jeśli zdecydujemy się na plądrowanie np. budynku CMD przy każdym resecie.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Dodam jeszcze na koniec, że bezpiecznie jest oddawać wymagane rzeczy barmanowi, wtedy gdy już dostaniemy kontakt do danego inżyniera. A jeszcze bezpieczniej zrobić relog całej gry, przed sprzedażą i po niej.</div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Misje:</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">  Oczywiście zawsze gdy przylatywałem do nowego systemu starałem sobie wyrobić jak najlepszą reputację u wszystkich frakcji. W tym celu brałem  misje z jak największym REP i na początku zadowalałem się tym co znalazłem w trakcie misji. W celu podniesienia REP korzystałem także z misji dostępnych z poziomu statku, chodzi oczywiście o dotacje, wybierałem tylko te za kredyty, nie traciłem czasu na szukanie i zwożenie materiałów. Dopiero po osiągnięciu poziomu reputacji co najmniej Friendly jako nagrody wybierałem Materiały (Assets) lub Dane (Data).<br />
   Powód jest taki, że ma to wpływ na dealerów misji na stacji.  W połączeniu z odpowiednio wysokim poziomem Najemnika (Mercenary) można było w trakcie negocjacji podwoić nagrodę. Jest to bardzo pomocne w przypadku zbierania do modyfikacji Danych (Data),  których nie da się wymienić u Barmana. Oto ile można zyskać:<br />
<br />
- przed negocjacjami:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/6fRY06Y" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/6fRY06Yh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 6fRY06Yh.jpg]" /></a></div>
- po udanych negocjacjach:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/ZkjYsdb" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/ZkjYsdbh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ZkjYsdbh.jpg]" /></a></div></div>
<div style="text-align: justify;">  Misje <span style="font-weight: bold;">Settelment Raid</span> czyli masakra w konkretnej osadzie. W trakcie misji uważajcie na wiadomość informującą że: “w osadzie zostali ostrzeżeni o Twoich zamiarach”, oznacza ona że przywitają Cię ogniem z działek. Unikam takich misji, a jeżeli już ją wziąłem i nie chcę skasować (tak też już robiłem) to ląduję statkiem poza zasięgiem stacji i wszystko rozwalam z SRV Scrarab, nie używam do tego Scorpiona. Działko Scorpiona jest strasznie niecelne, jedynie rakiety w przypadku Goliatha byłyby przydatne. Ale nawet osady z Goliathem dało się w SRV Scarab bezproblemowo wyczyścić, jedynie pozbycie się go zajmuje trochę czasu. Uważajcie na krążące u góry statki ochrony, nie wiem czy to z powodu jakiegoś błędu ale jakoś nigdy nie strzelały do mojego Scaraba, a powinny. W takich misjach Statek od razu przezornie odsyłam na orbitę.</div>
<div style="text-align: justify;">   Misje <span style="font-weight: bold;">Restoration</span> lub <span style="font-weight: bold;">Rectivation</span>. Nie są poszukiwane tylko ze względu na odblokowanie Jude Navarro, zapewniają    pod dostatkiem Power Regulator’ów.</div>
<div style="text-align: justify;">   W trakcie mojego odblokowywania dostępu do Jude Navarro szukałem frakcji która miała stan Civil Unrest. Zawsze działało. Są jeszcze inne stany w których występują te misje, ale o ich działaniu nie mogę zapewnić. Szczerze przyznam, że nawet ich nie znam ?</div>
<div style="text-align: justify;"> Teraz można misje te w dużej ilości znaleźć można w systemach odbitych z rąk Thargoidów. Należy szukać stanu Post-Thargoid. Oczywiście z tych osadach znajdziemy co najwyżej ludzkich NPC’ów, Scavengerów. Co najwyżej jakiś Thargodi może nas Interdyktować, ale mnie się to nie zdarzyło. Z kolei Drony Thargoidzów są w osadach, w systemach które są dopiero przygotowywane do odbicia przez ludzi. Oczywiście system w którym są te osady jest pod kontrolą Thargoidów, samo dotarcie do Osady bez Interdykcji to duże szczęście. Mnie odrzuciło od tych misji właśnie ilość Interdykcji w drodze do celu. Zawróciłem gdy już miałem 50% pancerza, wiedziałem że jeszcze nad osadą spotkam kilka Thargoidów i statek może tego nie wytrzymać. Nigdy nie szkoliłem się w walce AX, w przeciwnym wypadku z większą łatwością dotarłbym do celu. Nie polecam więc tych misji nikomu kto nie walczy z Thargoidami.</div>
<div style="text-align: justify;">   W misjach AX Reactivation  dość częstym błędem gry jest taki w którym osada jest już aktywna, żadne relogi nie pomagają. Sposób na unikanie takich misji znalazłem niedawno, sprawdzam na panelu nawigacyjnym czy dana osada jest oznaczona znakiem X, także czy na podglądzie systemu ma opis - abadoned. Z kolei Osady które są opuszczone, a nie ma dla nich misji, są puste. Wyglądają jak po CZ, z działkami wokół osady. Skrzynki oczywiście wszystkie puste. Poniżej podgląd na panel nawigacyjny, widać doskonale do których Osad możemy polecieć z misją:</div></div>
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/we3OUo5" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/we3OUo5h.jpg" border="0" alt="[Obrazek: we3OUo5h.jpg]" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Na koniec zebranych kilka podpowiedzi do misji:</div>
<div style="text-align: justify;">- obsługa Osady nie zwróci uwagi na wyłączony terminal Settlement Alarms Console, bądź na wyłączony Authorisation Scanner Console, jeśli nikt nie będzie widział że przy nim grzebiesz. Można wyłączyć, jeśli posiadamy odpowiednie uprawnienia i pójść sobie dalej.</div>
<div style="text-align: justify;">- to samo jest w przypadku Sample Containment Unit. Dopóki nie otworzy się zasobnik z próbką, nikt nie będzie zwracał na niego uwagi pomimo tego że na panelu widoczne jest „odliczanie”.</div>
<div style="text-align: justify;">- w przypadku misji np. Cover, gdy mamy do wzięcia próbkę należy pamiętać żeby przed uruchomieniem Sample Containment Unit wyłączyć alarm.</div>
<div style="text-align: justify;">- gdy ktokolwiek z Osady zauważy szafkę czy też drzwi otwarte przy pomocy palnika na pewno spowoduje to włączenie alarmu, to samo jest w przypadku założonego e-breach;</div>
<div style="text-align: justify;">- gdy chcemy wiedzieć gdzie jest NPC, najprościej będzie namierzyć go, potem wyszukać w terminalu i zaznaczyć, wtedy mamy dokładny podgląd gdzie się znajduje. Radar nie pokazuje na jakim poziomie znajduje się NPC, a tu dodatkowo mamy dokładną odległość. Tak robiłem ostatnio w misji Nonviolent, musiałem najpierw wyłączyć alarm a potem wydobyć próbkę z Extraktora. W CMD chodził Technik, a w pomieszczeniach SEC 1 strażnik, drugi na piętrze. Technika miałem namierzonego właśnie przez Terminal, chodził po piętrze i po parterze zaraz obok wyjścia z SEC. Akcja przebiegła gładko, dodatkowo dla bezpieczeństwa wykorzystałem jedną z cel do ukrycia się. Nie mogłem wyjść od razu, Technik akurat był przy drzwiach, pozostało ukryć się i przeczekać.</div>
<div style="text-align: justify;">- gdy chcemy wziąć misję Assassination i cel jest w Osadzie warto poszukać czy przypadkiem nie ma misji Massacre gdzie celem jest ta sama frakcja. Wtedy mamy nagrodę 2 w 1. Oczywiście opłacalne jest tylko w przypadku gdy frakcja ma ustrój Anarchistyczny.</div>
<div style="text-align: justify;">- w misji Assassination, nie chcemy nazbierać niepotrzebnego nam Notoriety, a cel złośliwie spaceruje w towarzystwie innych NPCów. Najlepiej po prostu zlikwidować cel i uciec, nie zwracając na ostrzał. Jedynie należy zwrócić uwagę czy nie kręci się w pobliżu zbyt wielu strażników, jedynie oni mogą nam zaszkodzić. W kombinezonach z poziomem G3 udawało mi się zawsze uciec nawet kilku wkurzonym strażnikom. Ale do takich akcji gorąco polecam zrobić sobie G5.</div>
<div style="text-align: justify;">- nawet gdy cel zauważy że chcecie go zabić paralizatorem i zacznie wyciągać broń, nie przerywajcie ładowania, spokojnie powinniście zdążyć go zlikwidować, gorzej będzie ze strażnikiem jeśli włączy tarcze;<br />
- może się tak zdarzyć że towar który musimy zdobyć, głównie Data jest bardziej atrakcyjny od nagrody za misję. Ja w takim przypadku gdy już go zdobędę, anuluję misję. Towar zostaje u mnie w magazynie.<br />
- jeśli uda nam się trafić na dwie misje typu Raid (pot. Massacre) na tą samą frakcję, oczywiście w tym samym systemie to jeden zabity NPC liczy nam się do każdej z misji. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/gzXm1b1" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/gzXm1b1h.jpg" border="0" alt="[Obrazek: gzXm1b1h.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: left;">Poniżej, zlikwidowałem 5 NPCów, zaliczylo do obydwu misji.</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/3A8rpLS" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/3A8rpLSh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3A8rpLSh.jpg]" /></a></div></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Conflict Zone:</span></span></span></span></div>
<br />
   Nawet nie pamiętam ile razy tam zginąłem, ostatnio najczęściej sam sobie strzelam w stopę z rakietnicy (C-6). Na szczęście bez większych konsekwencji, i to jest w CZ na nogach najlepsze, jedyne co tracisz po zabiciu to nieco dumy oraz kredyty za NPCów których nie trafiłeś. Frontline Solution w mgnieniu oka naprawi Twoje ciało i po minucie (mniej więcej) lądujesz z powrotem na polu walki. I tak do zakończenia rundy. Nie tracisz, kompletnie nic. <br />
   Na początku zabaw w CZ próbowałem tam walczyć SRV Scarab oraz Scorpionem, nie pożyłem długo. Jeździłem tam na początku zabawy, może to był tylko brak obycia w CZ. Później nie próbowałem.<br />
   Gorąco polecam tą formę zabicia czasu w Elite, oraz znakomitą okazję do zarobienia Kredytów. Gdy już zdobędziemy porządny ekwipunek, taki który pozwoli przeżyć na High CZ. Dla jednego (dla mnie) jest to G5, dla innych wystarczy G3. Każdy ma swój sposób walki, oraz wybór broni.  Im mniejsza Osada z CZ tym większy jest nasz zarobek. Kredyty dostajemy za każde trafienie przeciwnika, nie musimy go zabić. Poniżej screen z największą ilością kredytów zarobionych w trakcie jednej rundy w High CZ, średnio jest to około 11 mln Credytów:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/M3PeFgP" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/M3PeFgPh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: M3PeFgPh.jpg]" /></a></div>
<br />
   Gdy lecę tam tylko po to aby się rozerwać, postrzelać, daję się zawieźć na miejsce Frontline i odwieźć z powrotem. Jednak gdy zależy mi na szybkim zdobyciu dużej ilości Kredytów w postaci CB, najpierw odwiedzam siedzibę Frontline Solutions w dowolnej dużej bazie, planetarnej lub orbitalnej. W małych bazach ta usługa nie jest dostępna. Tam wynajduję CZ z najwyższym poziomem i lecę swoim statkiem. Ląduję, odsyłam statek i włączam się do zabawy. Po zakończeniu rundy przywołuję statek, wsiadam, wylatuję do SC i z powrotem, i już jako neutralny ląduję i włączam się do walki.<br />
   Jeśli latacie tam własnym statkiem to pamiętajcie żeby przed walką sprawdzić gdzie w Osadzie znajdują się zasobniki z bateriami. Może zdarzyć się że baterii nie będzie, w takim przypadku należy przed końcem rundy (np. w trakcie gdy są dobijane resztki przeciwników) naładować baterie kombinezonu do pełna. Po walce wasz statek wyląduje co najmniej 450 metrów od osady.<br />
   W trakcie ostatniej zabawy na CZ miałem ciekawy przypadek. Mój statek, pomimo tego że wylądował jak zwykle daleko poza osadą cały czas otrzymywał obrażenia od statków strony przeciwnej. Odesłałem w obawie przed zniszczeniem, odbiegłem dalej i spróbowałem jeszcze raz. Za drugim razem tarcze stracił długo przed lądowaniem, ponownie odesłałem i wezwałem Apex’a. Apexem udało mi się odlecieć z CZ, oczywiście także w niego strzelali. Na szczęście otworzyli ogień dopiero gdy wsiadłem na pokład. Jaki z tego wniosek? Latanie na CZ’ty z Frontier Solution jest wygodniejsze, zawiozą, przywiozą, nie trzeba się o nic martwić. Doszedłem do tego że nie opłaca mi się latać własnym statkiem na CZ, jeśli jest w miarę blisko. Ile? Około 500Ls, jeśli jest dalej to latam własnym statkiem.<br />
Drugim z powodów dla których latam tam osobiście, to taki że po rundzie mogę polecieć gdzie chcę, CB mogę oddać kiedykolwiek.<br />
 Jak rozpoznać przed walką kto wróg, a kto przyjaciel? Nie musimy wybierać strony, gdy trafimy kogokolwiek rozpocznie się runda, a my zostaniemy przydzieleni do jednej ze stron. Gdy z jakiegoś powodu (bug) nie możemy przystąpić do żadnej z frakcji biorących udział w CZ, wchodzimy na pole bitwy, oznaczamy któregoś NPC i czekamy aż się zeskanuje:</div>
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/THCzeVf" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/THCzeVf.jpg" border="0" alt="[Obrazek: THCzeVf.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: left;">   Następnie włączamy przez kółko podgląd na Contact:</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/uZ97WVW" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/uZ97WVW.jpg" border="0" alt="[Obrazek: uZ97WVW.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">   I już widzimy do jakiej frakcji należy. Wiemy czy mamy strzelać w to samo miejsce gdzie Nasz NPC, czy prosto w niego ?</div>
<div style="text-align: justify;">   Zaznaczam że dopóki nie strzelimy do jakiegokolwiek NPC, nikt nie będzie do nas strzelać.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Można spróbować też zbugować CZ, tak żeby runda trwała w nieskończoność. Jak można to wywołać? Wystarczy polecieć tam w kilka osób i robić rundę za rundą, najlepiej w wingu. Gdy bywam tam z innymi graczami, to zawsze występują bugi w CZ. Trzeba jednak pamiętać że gdy polegniemy na takim zbugowanym CZ, nie wrócimy z Frontier Solution na pole walki. Restart będzie w statku, na orbicie planety.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Ostatnia ciekawostka dotycząca CZ, podczas walki w nich rośnie ranga Combat, oto dowód:</div>
<div style="text-align: justify;">- przed kilkoma rundkami w High CZ:</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/9mBs8Ie" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/9mBs8Ieh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 9mBs8Ieh.jpg]" /></a></div>
- i po zakończeniu zabawy:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/59ov6Jj" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/59ov6Jjh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 59ov6Jjh.jpg]" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Tips &amp; Tricks:</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: small;">Niektóre mogą być już opisane powyżej.</span></span></span></div>
<br />
- zawsze po akcji w trybie on-foot podejdź do Barmana na stacji i wymień Materiały;<br />
- odwiedzaj Zbrojownię zawsze jak wylądujesz na stacji, nigdy nie wiadomo jak ciekawa broń czy kombinezon może się trafić, poniżej w spoilerze przykład tego co można zdobyć.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Okazje';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Okazje';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Okazje</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/XzkrGtQ" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/XzkrGtQh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: XzkrGtQh.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/OS2pEfQ" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/OS2pEfQh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: OS2pEfQh.jpg]" /></a></div></div></div>
<div style="text-align: justify;">- nie zapominaj także o uzupełnieniu materiałów (apteczki, bateria, granaty), najlepiej na początku kupić „do pełna” i potem tylko raz na jakiś czas uzupełniać. To samo dotyczy się E-breach, na pierwszej stacji Anarchy najlepiej zapełnić cały magazyn, sto sztuk.<br />
- reset osady (lokacji) polega na wejściu w SC i powrocie. Po tym witają nas pełne  skrzynki i Data Porty. Oczywiście jeśli wcześniej narozrabialiśmy to bezpieczni jesteśmy tylko w osadach frakcji Anarchy, w innych będziemy ścigani za wcześniejsze zbrodnie;<br />
- ustaw sobie i dobrze zapamiętaj przycisk do kasowania uprawnień, nawet w trakcie gdy strażnik wyciąga skaner zdążysz usunąć nielegalne uprawnienia, „przez kółko” można nie zdążyć.<br />
- dla tego samego powodu, szybkości reakcji warto mieć zbindowane także naładowanie baterii kombinezonu oraz użycie apteczki;<br />
- dobrze zapamiętaj wszystkie ustawienia, kilka razy zginąłem gdy przez pomyłkę wyciągnąłem broń;<br />
- gdy ktokolwiek z Osady zauważy szafkę czy też drzwi otwarte przy pomocy palnika na pewno spowoduje to włączenie alarmu, to samo jest w przypadku założonego e-breach;<br />
- e-breach założony na terminalu ujawni nam wszystkie kody do otwarcia szafek i skrzynek w bazie;<br />
- obsługa Osady nie zwróci uwagi na wyłączony terminal Settlement Alarms Console, bądź na wyłączony Authorisation Scanner Console, jeśli nikt nie będzie widział że przy nim grzebiesz. Można wyłączyć, jeśli posiadamy odpowiednie uprawnienia i pójść sobie dalej;<br />
- to samo jest w przypadku Sample Containment Unit. Dopóki nie otworzy się zasobnik z próbką, nikt nie będzie zwracał na niego uwagi pomimo tego że na panelu widoczne jest „odliczanie”;<br />
 -  jednym ze sposobów na dostanie się do wnętrza budynku z większym niż 0 poziomem dostępu, jest wejście na cień, czyli wchodzimy gdy ktokolwiek otworzy nam śluzę. Nic nie szkodzi że mamy niższy poziom dostępu, nawet strażnik nie zareaguje, wyjątkiem jest hologram z ostrzeżeniem o poziomie dostępu. Do otwarcia drzwi możemy wykorzystać nawet strażnika, w sytuacji gdy wiemy że i tak nas zeskanuje, stajemy blisko drzwi i po skończonym skanie wchodzimy do środka. Oczywiście drzwi otworzą się tylko w przypadku gdy strażnik będzie miał odpowiedni poziom dostępu;<br />
- jeśli biegacie akurat po osadzie, a zaczęli strzelać do waszego SRV, nie wsiadajcie do niego jeśli nie jesteście pewni ilu strażników i jak mocno wcześniej do niego strzelało. Będzie Wam się wydawało że zdążycie, ale uwierzcie mi, nie zawsze zdążycie. Dwa razy popełniłem ten błąd i wybuchnąłem po sekundzie od wejścia do SRV, nie polecam;<br />
- gdy strażnicy jeszcze patrolują osadę starajcie się NIE poruszać po krawędziach budynków czy innych obiektów, może dojść do sytuacji że strażnik namierzy Was do skanowania, a jeśli nie będzie mógł się do Was dostać, po chwili otworzy ogień;<br />
- nawet gdy cel zauważy że chcecie go zabić paralizatorem i zacznie wyciągać broń, nie przerywajcie ładowania, spokojnie powinniście zdążyć go zlikwidować, gorzej będzie ze strażnikiem jeśli włączy tarcze;<br />
- dobrze się rozglądajcie w trakcie skanowania i przed nim, cel Was nie widzi ale jego kumpel może się w każdej chwili wyłonić zza rogu budynku;<br />
- jeśli planujecie kogoś zabić, okraść skrzynkę dobrze sprawdzić wcześniej czy w budynku obok nikt się nie kręci i tym samym będzie miał możliwość zobaczenia przez okno co wyprawiacie. Na pewno podniesie alarm, jestem tego przykładem: Rozejrzałem się, było kompletnie pusto dookoła ale Technik zobaczył przez okno jak likwiduję strażnika i podniósł alarm.<br />
- nie ograniczajcie się w używaniu SRV i likwidowaniu z niego strażników, ja nawet teraz gdy nie chce mi się biegać, misje np. masakry w osadzie wykonuję nie wysiadając z niego, nawet gdy włączy się alarm i przylatują następne fale strażników. Na początek jest to najbezpieczniejszy sposób, niestety dla mnie SRV Scorpion do tego celu jest bezużyteczny, działko SRV Scarab robi o wiele lepszą robotę. Dodatkowo używam SRV jako skrzynkę do zrzucania materiałów, stawiam na środku osady i mam wszędzie blisko; <br />
- posiadamy kilka Assets’ów, Data, Goods, które mają status np. “Z misji”. Jak to zmienić? Należy przełożyć wszystko w czym chcemy zmienić status przez nasz magazyn na FC, lub przez naszego Barmana. Jeśli takowego (FC lub Barmana na nim) nie posiadamy, zawsze można poprosić kogoś o pomoc. Oczywiście nie działa na materiały Nielegalne.<br />
 - często gdy nabijam sobie REP w systemie, korzystam z usług Apex. Jestem po prostu wygodny, nie muszę pilotować statku żeby wypełnić kilka czy kilkanaście misji.<br />
- wysoki poziom REP (Friendly, Ally) i odpowiednio wysoki poziom Mecrenary (poziom Warrior już mi to zapewniał) pozwoli man podbić wartość (ilość) nagrody nawet podwójnie u dealera misji na stacji.<br />
 - gdy nie chce Ci się pilotować statku (wolisz zrobić sobie w tym czasie np. herbatę) wracając z misji wezwij Apex, świetna sprawa dla wygodnych. Tylko uwaga, nie na wszystkie stacje da się potem wezwać statek, zawsze sprawdzajcie czy ma aktywny Shipyard.<br />
- jak zlikwidować coś takiego po założeniu hełmu na stacji?</div>
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/3h3TSb7" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/3h3TSb7h.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3h3TSb7h.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: left;">  Chełm należy założyć w trybie zewnętrznej kamery, później, po przełączeniu z powrotem będzie tak:</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/VjHaUFg" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/VjHaUFgh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: VjHaUFgh.jpg]" /></a></div>
<br />
</div>
   Część powyższych oraz wiele więcej dowiecie się z poradników <span style="color: #3366ff;">Komandora Pitulka</span> doskonale opisujących Odyssey, w tym m.in. Osady Odysejowe:</div>
<div style="text-align: left;">Link: <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6638" target="_blank"><span style="font-size: large;">Odyssey dla początkujących część 1 - Co nowego w starych stacjach?</span></a></div>
<div style="text-align: left;">Link: <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6639" target="_blank"><span style="font-size: large;">Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy</span></a></div>
<div style="text-align: left;">   Oraz dla osób którzy polubili Exobiologię lub chcą dobrze zarobić, odsyłam do poradnika <span style="color: #3366ff;">śp. CMDR'a Dziadostwo</span>:<br />
Link: <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6433" target="_blank"><span style="font-size: large;">Egzobiologia dla cierpliwych</span></a><br />
<br />
Powodzenia Komandorzy w Waszych zabawach w Odyssey!</div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: xx-large;">o7</span></div></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: xx-large;">Moje początki w Odyssey</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;">czyli jak zdobyłem zaufanie Inżynierów oraz materiały na sprzęt osobisty, nie tracąc ochoty do gry przez grindowanie</span></span></div>
 <br />
Witajcie Komandorki i Komandorzy!<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">  Nie wiem jak wy ale ja od razu polubiłem tą opcję grania w Elite Dangerous, spędziłem sporo czasu w Osadach Odysseyi i na misjach Odysejowych. Nie zliczę ile razy budziłem się w więzieniu lub na orbicie. Niewiele oglądałem poradników, większości sposobów gry sam się nauczyłem. Od czasu do czasu podpowiadam co najlepiej zrobić, postanowiłem więc zebrać wszystko co wiem (niestety część mogłem już zapomnieć) i spisać. Nie było lekko ale mam nadzieję że się udało, serdecznie zapraszam do lektury.<br />
   Od razu, na samym wstępie chcę Wam powiedzieć, że nie będzie to taki zwyczajny poradnik w którym znajdziecie najlepsze sposoby na grę w trybie „na nogach” (on foot), nie znajdziecie tu gotowców na każdego z inżynierów i dokładny adres gdzie co znaleźć. Oczywiście zdaję sobie sprawę z tego, że część z zaprezentowanych poniżej sposobów jest błędami w grze i w każdej chwili może zostać zlikwidowana. Gdy tylko stwierdzę że dany sposób już nie działa, natychmiast zostanie stąd usunięty.<br />
   To co tu znajdziecie to garść wskazówek, sztuczki z których korzystałem w trakcie odblokowywania Inżynierów oraz zdobywania materiałów do ulepszeń i modyfikacji. Nie wątpię że istnieją lepsze i szybsze sposoby na zdobycie powyższych, do waszej decyzji pozostanie czy skorzystacie z moich czy nie. Tak samo moje wybory co do sprzętu i jego modyfikacji, to są kombinacje wybrane i używane przez mnie, nie każdemu muszą odpowiadać, niech każdy gra tak jak mu wygodnie. W tym poradniku chciałem się z Wami podzielić tym, jak grałem żeby nie stracić ochoty do gry. Starałem się zbytnio nie grindować, materiały zbierałem gdzie tylko się dało, wszystkie. Misje, także te wykonywane dla odblokowania Inżynierów przyniosły mi całkiem niezły zysk w postaci sporej ilości materiałów. Nawet dostarczenie paczki było do tego świetną okazją, a przypadki w których złapano mnie na kradzieży idealną lekcją co mogę a czego nie. Kiedy odblokowałem już większość Inżynierów, zebranych materiałów wystarczyło na kilka modyfikacji. A tych brakujących też nie musiałem długo szukać.<br />
   Nie będę tutaj także opisywał podstaw gry, zakładam że jako tako macie to ogarnięte. Tych graczy którzy jednak nie wiedzą za wiele o podstawach gry w Odyssey odsyłam do poradnika <span style="color: #3366ff;">CMDR’a Pitulka</span>, link do niego znajdziecie na samym końcu. Jest tam szczegółowo opisana mechanika gry w trybie on-foot. Poza tym zamieściłem także link do poradnika Exobiologii autorstwa <span style="color: #3366ff;">śp. CMDR’a Dziadostwo</span>.<br />
<br />
   Na zakończenie tego wstępu chciałbym serdecznie podziękować <span style="color: #3366ff;">Komandorowi Pitulkowi</span> za pomoc w recenzowaniu tego “poradnika”. Wielkie dzięki, o7. Bez tego połowa by się nie domyśliła o co mi chodzi. Drugie podziękowania ślę dla <span style="color: #3366ff;">Komandora Vittoriusa Santini</span>, za pomoc w testach.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: x-large;">Wybór systemu:</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Wybierałem układy z największą populacją oraz z jak największą ilością Osad, ilość Stacji (w kosmosie oraz na planetach) także miała znaczenie, im więcej tym lepiej. Dzięki temu, gdy szukałem konkretnych materiałów (przeważnie Data), odwiedzałem w poszukiwaniu odpowiednich misji wszystkie stacje w systemie. A że należę do ludzi wygodnych, zostawiałem swój statek na jednej z nich i po systemie (a nierzadko także i poza nim) poruszałem się Apex’em (zamiast sterować własnym statkiem, mogłem odejść od komputera i zrobić sobie np. kawkę). Gdy znalazłem pasującą dla mnie misję, podejmowałem ją i jeśli była taka możliwość po prostu wzywałem swój statek. A jeśli nie to wracałem Apex’em.<br />
   Omijałem frakcje z niespokojnymi stanami jak Wojna, Atak Piratów czy Zamieszki (Civil unrest). Im więcej było w systemie osad Anarchy tym lepiej. Miałem gdzie latać na misje Massacre. 3 lub 4 osady mi wystarczały, brałem wszystkie misje na eliminacje NPC’ów z danej frakcji i latałem od osady do osady. Dawno nie byłem na takiej misji, ale ostatnio, jak brałem ich kilka naraz, to zabicie jednego NPC, zaliczane było we wszystkich misjach. Unikałem farmienia wszystkiego w jednej osadzie, resetowania jej przez relogi do SC.<br />
   Poniżej kilka moich ulubionych systemów, może i Wam dostarczą tyle materiałów co mnie, są to m.in.: Chick Ek, Ch'i Lin, No Cha, HIP 9774. Nie wątpię że znajdziecie swoje gdzieś indziej, równie dobre, należy tylko pamiętać żeby znaleźć kilka, w miarę blisko siebie, w przypadku braku poszukiwanego przez Was materiału zawsze można polecieć do innego przyjaznego systemu. <br />
   To tylko moja opinia ale nie widzę zbytnio sensu w poszukiwaniu systemu z kilkoma frakcjami Anarchy, z wyjątkiem takiej sytuacji gdy każda z tych frakcji posiada inny typ osady (Industry, Extraction, Military, itp.). Mnie udało się raz znaleźć system z trzema osadami IND, można było latać od jednej do drugiej. Hardcorowi gracze, którym nie przeszkadza grindowanie na pewno skupią się na jednej, może dwóch lokacjach.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: x-large;">Wyposażenie:</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   W trakcie grania starałem się na każdej stacji na której lądowałem odwiedzić Zbrojmistrza (Pioneer Supplies), nawet jeśli nic tam nie miałem na stacji do zrobienia. Kupowałem wszystkie kombinezony oraz broń która wydawała mi się użyteczna, czyli miała mody takie jakie chciałem, nie zwracałem uwagi na poziom. Były do wykorzystania i przetestowania od zaraz. Oraz wszystko co znalazłem G3, najlepiej bez modyfikacji.<br />
   Na początku towarzyszył mi zwykły Paralizator (mowa tutaj oczywiście o narzędziu Energy Link  w trybie Overload – dokładny opis znajdziecie w poradniku CMDR’a Pitulka). Mimo że mam już wszystkie bronie, z modyfikacjami jakie chciałem, używam go do dzisiaj, jest dla mnie najlepszy na krótki zasięg. Przydaje mi się również wtedy gdy chcę być naprawdę cicho, bo broń pomimo tłumika nie jest tak idealnie cicha jak mogłoby się wydawać. Najlepszym pistoletem w pierwszej fazie zabawy był dla mnie Manticore Tormentor, po dorobieniu tłumików oczywiście, a obecnie używam go zamiennie z P-15. Tym drugim nie trzeba tak dobrze celować ze względu na jego szybkostrzelność.<br />
   Z broni głównej od początku polubiłem snajperkę (Manticore Executioner), dla mnie obowiązkowo z tłumikiem. Wskakuję na dach i stamtąd likwiduję większość strażników, prawie nie ruszając się z miejsca. W CZ'tach używam AR-50 oraz C-6, ten zestaw pasuje mi najbardziej, ze strzelbą jakoś mi nie idzie najlepiej. Najbardziej odpowiada mi broń kinetyczna. Szkoda tylko że nie ma tam snajperki, ale trudno, Manticore Executioner musi wystarczyć.<br />
   Przy kombinezonach, na początku postawiłem na Night Vision. Dość szybko udało mi się znaleźć Maverica G3 z taką modyfikacją. Całkiem przydatna jest też modyfikacja Powiększony Plecak. W pierwszym kombinezonie jej nie miałem i dało się grać, ale często musiałem biegać z materiałami do SRV. Modyfikację tą zrobiłem sobie później, w drugim Mavericu. Kombinezon, którego na początku najczęściej używałem był to wspomniany wcześniej Maveric G3 z NV. Później dorobiłem do niego resztę modyfikacji. Gdyby w trakcie grania udało się Wam także znaleźć kombinezon Dominator z NV, to też będzie Wam dobrze służył w początkach zabawy w CZ, po ciemnej stronie planety.<br />
   Oczywiście nie wszyscy używają Night Vision, od wielu graczy słyszałem że jest im niepotrzebny, ja wyznaję zasadę: po co się męczyć. Mam NV i sobie chwalę. A poza tym modyfikacja Night Vision pozwala założyć hełm na stacji:</div>
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/L5UQ2Af" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/L5UQ2Afh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: L5UQ2Afh.jpg]" /></a></div>
<br />
   Do testowania różnych modyfikacji, czy faktycznie są przydatne (dla mnie, a nie tylko w liczbach), kupowałem sprzęt G2 i montowałem odpowiednie. Jeśli w sklepie trafiłem sprzęt z już założoną modyfikacją, tym lepiej. Do G3 i wyżej instalowałem już takie modyfikacje których byłem pewien. Choć raz miałem  sytuację, że zainstalowałem sobie do AR-50 modyfikację Higher Accuracy, wraz z innymi, których użycia byłem pewien. Po dwóch CZ stwierdziłem że częściej strzelam z celownika niż z biodra oraz częściej ładuję broń w trakcie strzelania niż w kaburze. Zrobiłem drugą, wymieniłem Higher Accuracy na Scope, a Stowed reloading na Reload Speed. W niedługim czasie podobna zmiana systemu ładowania czeka moją drugą broń na CZ czyli C-6. Może doczekamy się czasów że modyfikacje w sprzęcie osobistym będzie można wymieniać, kto wie?<br />
   Poniżej przykład z testowania modyfikacji Higher Accuracy w AR-50, po prawej ślady z broni bez tego moda. W przypadku modyfikacji Stability sytuacja wygląda podobnie:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/2JACTEE" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/2JACTEEl.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 2JACTEEl.jpg]" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align: justify;"> Co najciekawsze, ostatnio strzelałem częściej w CZ z AR-50 właśnie z biodra. I weź tu się zdecyduj, czekam kiedy w CG będzie oferowany ulepszony sprzęt osobisty z jednym modem już zainstalowanym, plus nasze cztery. Ale to tylko moje fantazje. Po ewentualnym przejrzeniu dodatku z moim wyposażeniem (na końcu poradnika, w linku), jedynie Strzelba posiada zwiększony zasięg, we wszystkich pistoletach i karabinach standardowy jest dla mnie wystarczający, np. snajperką nieruchome cele likwiduję bez większych problemów do odległości 140-150 metrów. Oczywiście bez tarcz.</div>
<div style="text-align: justify;">   Na koniec ciekawostka, ostatnio używam często C-44 z tłumikiem. Gdy sprawdzałem ostatnie rzeczy to tego “poradnika”, miałem do wykonania misję Massacre (Raid), zastrzeliłem strażnika z C-44, a stojący nieopodal technik nic nie usłyszał, spokojnie coś tam sobie spisywał. Jako że na screenie już leży nieżywy, zaznaczyłem na żółto miejsce w którym stał, odległość wynosi 17 metrów:</div>
<a href="https://imgur.com/1zHq6iT" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/1zHq6iT.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 1zHq6iT.jpg]" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: left;">   Więcej szczegółów wyposażenia jakie używam obecnie znajdziecie tutaj:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Osobiste graty';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Osobiste graty';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Osobiste graty</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: x-large;">KOMBINEZONY</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: large;">MAVERICK</span></span></span></span> typ <span style="color: #ffcc33;">Zwiadowca</span>, do zadań specjalnych czyli sabotowania, kradzieży i tajnych morderstw na zlecenie:<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- NIGHT VISION</span></span> - tego nie trzeba zbytnio tłumaczyć, po ciemku ciężko trafić tam gdzie trzeba, a i celowanie ze snajperki z użyciem NV jest o wiele łatwiejsze<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- IMPROVED BATTERY CAPACITY</span></span> - dość często w trakcie akcji w osadach musiałem podładowywać baterię, opcją może być także <span style="color: #33cc33;">REDUCED TOOL BATTERY CONSUMPTION</span>, z tym że ten mod będzie działał tylko na Przecinarkę i Ładowarkę, a dla mnie w tym typie kombinezonu to za mało. Czasem trzeba także tarcze włączyć. <br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- QUIETER FOOTSTEPS</span></span> - do tajnych misji idealny<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- IMPROVED JUMP ASSIST</span></span> - na planecie powyżej 1G ciężko wskoczyć gdziekolwiek, przy wyższej grawitacji staje się to prawie niemożliwe. Na większości planet potrafię przelecieć nad całą osadą nie dotykając ziemi ani budynków.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: large;">MAVERICK</span></span></span> typ <span style="color: #ffcc33;">Kolekcjoner</span>, do zbierania matsów z osad<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- EXTRA BACKPACK CAPACITY</span></span> - zbyt często musiałem zrzucać ładunek do SRV, z tym modem nawet w osadach "++" zbieranie nie jest już tak uciążliwe.<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- NIGHT VISION</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- REDUCED TOOL BATTERY CONSUMPTION</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- IMPROVED BATTERY CAPACITY</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: large;">DOMINATOR</span></span></span> Do walki w dzień<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- DAMAGE RESISTANCE</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- FASTER SHIELD REGEN</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- EXTRA AMMO CAPACITY</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- IMPROVED BATTERY CAPACITY</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;">DOMINATOR</span></span></span> Do walki w nocy<br />
Wykorzystywany także przy zbieraniu matsów (wyłączam alarm, czyszczę osadę ze strażników, potem przebieram się w <span style="color: #ffcc33;">Kolekcjonera</span>) czy misjach typu MASSACRE. Atutem są tutaj dwie bronie główne, w przypadku używania MAVERICA, czasem zdarzały mi się wpadki, a z samą Snajperką ciężko walczyć z bandą wkurzonych strażników, a gdy jestem w DOMINATORZE wyciągam wtedy AR-50 i robię porządek. Nie ma podstawowego moda do Dominatora czyli <span style="color: #33cc33;">EXTRA AMMO CAPACITY</span>, kupiłem go z innym modem już zainstalowanym i zabrakło miejsca, dla mnie bardziej użyteczny był <span style="color: #33cc33;">NIGHT VISION</span>. Muszę w nim częściej latać do skrzynek z amunicją ale przynajmniej nie potykam się o kamienie<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- DAMAGE RESISTANCE</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- NIGHT VISION</span><br />
<span style="color: #33cc33;">- IMPROVED BATTERY CAPACITY</span><br />
<span style="color: #33cc33;">- FASTER SHIELD REGEN</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">ARTEMIS</span></span></span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- IMPROVED JUMP ASSIST</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- INCREASED SPRINT DURATION</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- IMPROVED BATTERY CAPACITY</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- NIGHT VISION</span></span> - niezbyt użyteczny mod w przypadku Artemisa, po prostu nie ląduje się na ciemnej stronie planety szukając roślinek, nie widać bakterii. Zainstalowałem bo nie widziałem nic innego, lepszego dla siebie.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: x-large;">GIVERY</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">MANTICORE TORMENTOR</span></span></span><br />
To była pierwsza broń jaką sobie przygotowałem, zainstalowanie dwóch tłumików spowodowało że akcje w osadach stały się jak spacer po parku (prawie).<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- AUDIO MASKING </span></span>- obowiązkowy<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- NOISE SUPPRESSOR</span></span> - obowiązkowy<br />
Więcej modów tu na razie nie posiadam, cały czas się zastanawiam co zainstalować, oto propozycje:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Plany';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Plany';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Plany</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- FASTER HANDLING</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- HEADSHOT DAMAGE</span></span><br />
czasem trafimy na osadę z wypasionymi strażnikami, a gdy mają tarcze włączone strzał w korpus nie wystarcza<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- MAGAZINE SIZE</span></span> - tu się mocno waham, bo szybkostrzelność tej broni nie jest powalająca, wydaje mi się że zamiast tego świetnie spisze się mod <span style="color: #33cc33;">RELOAD SPEED</span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- RELOAD SPEED</span> </span>- modyfikacja bardziej będzie przydatna do walki, z drugiej jednak strony Tormentor nie nadaje się zbytnio do walki z grupą napastników ze względu na niską szybkostrzelność.<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STOWED RELOADING</span></span><br />
Najbardziej skłaniam się z dodaniem tych dwóch:<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STOWED RELOADNIG</span> </span>- zawsze jest naładowana, z tym że trzeba pamiętać o 5 sekundach w kaburze, inaczej się nie załaduje<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- FASTER HANDLING </span></span>- chodzenie po osadach z wyciągniętą bronią bardzo wkurza NPC-ów, a czas reakcji ma tu duże znaczenie</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">MANTICORE EXECUTIONER</span></span></span><br />
Następna broń jaką sobie zrobiłem, niedawno dokończona. Z tą Snajperką po prostu wskakuję na dach i strzelam do strażników jak do kaczek, cicho i czysto. Maksymalna zarejestrowana prze ze mnie odległość skutecznego strzału to około 130 metrów. Oczywiście bez moda <span style="color: #33cc33;">GREATER RANGE</span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- AUDIO MASKING</span></span> - czyszczenie osad ze strażników nigdy nie było przyjemniejsze<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STABILITY</span></span>- givera oryginalnie posiada spory odrzut, z tym modem można łatwo zastrzelić strażnika z włączoną tarczą, na dwa strzały<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- SCOPE</span></span>- nie wyobrażam sobie snajperki bez lunety <br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- MAGAZINE SIZE</span></span> - mocno się przydaje na grupki strażników, zanim pierwszy pocisk osiągnie cel można jeszcze dwa wystrzelić<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">MANTICORE INTIMIDATOR</span></span></span><br />
Na początku bardzo mi się podobała, strażnik jest "na strzał", ale bardziej podoba mi się zabawa bronią kinetyczną<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- GREATER RANGE</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- MAGAZINE SIZE</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- RELOAD SPEED</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- ...jeszcze nie zainstalowana...</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">P-15</span></span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- AUDIO MASKING</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- NOISE SUPPRESSOR</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- <span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">MAGAZINE SIZE</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- RELOAD SPEED</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">KARMA AR-50</span></span></span><br />
Nowa wersja, o wiele lepsza niż ta poniżej (dla mnie, oczywiście), oto założone modyfikacje i ich niewielki opis:<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- MAGAZINE SIZE</span></span> Oczywistość, nie trzeba nic tłumaczyć.<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- SCOPE</span></span> Niewiele, ale bardzo fajnie przybliża, no i można się skupić na celu.<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STABILITY</span></span> Czyli po prostu ma zmniejszony odrzut, a prościej: celownik nie schodzi mi z celu podczas strzelania serią, odległość nie ma znaczenia (w granicach zasięgu oczywiście)<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- RELOAD SPEED</span></span> Coraz częściej i dłużej jej używam, zrezygnowałem więc z "Ładowania w kaburze" na rzecz tego moda.<br />
<br />
Stara wersja AR-50, już jej praktycznie nie używam (opis także pozostał niezmieniony)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;KARMA';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;KARMA';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />KARMA</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">KARMA AR-50</span></span></span> obecnie moja ulubiona broń, strażnik w tarczy, czy bez, żaden problem. A gdy są bliżej, dzięki sile ognia tego karabinu po prostu nie są w stanie wycelować we mnie gdy faszeruję ich ołowiem.<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- RELOAD SPEED</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- MAGAZINE SIZE</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- HIGHER ACCURACY</span></span> -  zastanawiam się czy dobrze wybrałem, w CZ-tach częściej strzelam przez celownik więc mod, choć bardzo dobry w tym przypadku wydaje mi się niepotrzebny, może <span style="color: #33cc33;">SCOPE</span> - dam w następnej wersji? Karabin świetnie się spisuje nawet na duże odległości, a luneta bardzo ułatwi strzelanie.<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STOWED RELOADING</span></span></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">KARMA L-6</span></span></span> jak HIGH CZ-ty to tylko z rakietnicą, zanim wrogi zrzut dotrze w pobliże połowę mamy z głowy dzięki jej pociskom, niedawno wbiłem G5, jeszcze nie zdążyłem ostatniego moda zainstalować<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- MAGAZINE SIZE</span></span>   <span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- RELOAD SPEED</span></span>  <span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;"> </span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- STOWED RELOADING</span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- FASTER HANDLING </span></span>jeszcze nie zainstalowany, muszę dozbierać parę materiałów, ewentualnie do rozważenia jest mod <span style="color: #33cc33;">STABILITY</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: large;">KARMA C-44</span></span></span><br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: medium;">- AUDIO MASKING</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- NOISE SUPPRESSOR</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- HIGHER ACCURACY</span></span> wcześniej miałem w planach MAGAZINE SIZE ale końcowo dałem ten, ułatwia likwidację bez celowania<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #33cc33;">- RELOAD SPEED</span></span><br />
W późniejszym czasie zrobię także coś na CZ-ty. Bez tłumików.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffcc33;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: x-large;">ZESTAWY</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ffcc33;">MISJE:</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Assasination lub Massacre</span>, na te wychodzę przeważnie w zestawie:<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #3366ff;">Dominator z NV</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;"> MANTICORE EXECUTIONER</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;"> KARMA AR-50</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: medium;"> MANTICORE TORMENTOR</span></span></span><br />
 Dominator i AR-50 są tu tylko dla lepszego komfortu psychicznego, zapewniają bezpieczeństwo w przypadku jakiejś wpadki.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Assasination.</span> Poniższy zestaw używany jest w przypadku jeśli nie planuję wybicia całej osady co zdarza mi się dość często w osadach Anarchy. Taki bonus do misji. Poniższy zestaw służy tylko do dwóch czynności: namierzyć i zlikwidować. No i zwiać czym prędzej. To trzy<span style="font-size: small;"> <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;">MAVERICK Zwiadowca</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> MANTICORE EXECUTIONER</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> MANTICORE TORMENTOR</span></span></span><br />
<br />
Na <span style="font-weight: bold;">pozostałe</span> rodzaje misji jest to zestaw:<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #3366ff;">MAVERICK Zwiadowca</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> C-44</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> P-15</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ffcc33;">WALKA<span style="font-size: small;"> czyli </span>CZ:</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">DOMINATOR</span></span></span></span>, w zależności od pory dnia na planecie wersja z NV lub bez. Uzbrojenie:<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> KARMA L-6</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> KARMA AR-50</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff3333;"> MANTICORE TORMENTOR</span></span></span><br />
Większość graczy wykorzystuje MANTICORE INTIMIDATOR, próbowałem i o wiele lepiej działa mi się z AR-50. Może nie rozwala wszystkiego jednym strzałem ale ładnie radzi sobie z wrogami na dystans. A i z bliska spisuje się nie najgorzej. Sprawia mi wiele frajdy.<br />
Tak samo jak w zestawie do infiltracji Osad planuję wymienić Tormentora na Karmę P-15 i zobaczyć jak to działa.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ffcc33;">Bio: </span></span></span></span>Tu tylko kombinezon i nic więcej. Na razie roślinki nie gryzą.</div></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: x-large;">Zbieranie Materiałów (Assets):</span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">   Do pomocy w zbieraniu materiałów służą zewnętrzne programy takie jak np.: Elite Dangerous Odyssey Materials Helper. Ja z nich nie korzystam, do podglądu stanu zebranych materiałów oraz zaplanowanych modyfikacji korzystam jedynie z portalu inara.cz (link: <a href="https://inara.cz/elite/news/" target="_blank">Inara</a>), a do przesyłania danych dziennika używam programu EDMC. Pomimo tego że Inara sama pobiera dane ze strony Frontiera.</div>
<div style="text-align: justify;">   Nieco może przestraszyć ilość koniecznych do zebrania materiałów. Gdy na początku zrobiłem sobie pełną listę modów jakie chciałbym mieć, przeraziła mnie ilość potrzebnych materiałów i od razu ją usunąłem. Zrobiłem mniejszą listę, na jeden kombinezon i jedną sztukę broni. Potem następne, i następne, i zanim się obejrzałem, miałem gotowych kilka kombinezonów i mnóstwo broni. Wszystkie G5. </div>
<div style="text-align: justify;">   Jak większości graczy, zapewne i Wam zdarzy się latać do jednej lokacji i tam farmić materiały wyskakując co chwilę do SC, to najbardziej popularny relog: po zakończeniu zbierania wsiadamy na statek, wylatujemy do SC i z powrotem, instancja zostaje zresetowana, skrzynki, szafki i Data Porty znów są pełne.</div>
<div style="text-align: justify;">   W moim przypadku, aby urozmaicić sobie samo plądrowanie osad Anarchy, sprawiłem że nie było ono moim głównym zajęciem, osady plądrowałem przy okazji, pojawienie się w osadzie tylko po to żeby ją splądrować zdarzało mi się niezmiernie rzadko. Przeważnie brałem do tych osad jakiekolwiek misje, po wykonaniu których łupiłem osadę. Bardzo dobrze sprawdzało się combo, czyli misja zabójstwa i masakry (masakry bez konkretnego celu, tylko frakcja) w obrębie tej samej frakcji, Anarchy oczywiście. Lecę, likwiduję Cel, potem resztę NPC’ów (niekoniecznie w tej kolejności), na koniec plądruję osadę i wyciągam Power Regulator. Dostaję wtedy potrójną nagrodę, za obie misje oraz zebrane Materiały z osady.</div>
<div style="text-align: justify;">   Jedną z ważniejszych rzeczy jakie należy pamiętać, to to, żeby w trakcie gry, po każdej akcji na nogach odwiedzić Barmana w celu wymiany materiałów na te z najwyższą wartością. W trakcie gry bardzo często o tym zapominałem, skutkiem było to że musiałem wyrzucać te z najniższą wartością zanim wsiadłem na statek. Oczywiście na początku zbierałem wszystko, bez wyjątku. Poniżej zamieszczam tabelę materiałów zawierającą ich lokalizację w osadach oraz wartość wymiany u Barmana:</div>
<div style="text-align: justify;"><a href="https://imgur.com/kiBmqMw" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/kiBmqMw.jpg" border="0" alt="[Obrazek: kiBmqMw.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">Więcej znajdziecie także tutaj: <a href="https://inara.cz/elite/components/#tab_components" target="_blank">Assets</a></div>
<br />
<div style="text-align: left;">   Jak już wspomniałem, materiały ze wszystkich grup najlepiej wymieniać na te z najwyższą wartością, z wyjątkiem TECH, tutaj dobrze jest zbierać te rodzaje materiałów: Weapon Component, Titanium Plating, Tungsten Carbide oraz Carbon Fibre Plating. Pierwszy jest niezbędny do podniesienia poziomu broni kinetycznych, pozostałe do kombinezonów. Typ Osady w których najczęściej występują to Industrial oraz Extraction. W osadach Military w koszarach jest bogate źródło materiałów Tech (screen poniżej, w spoilerze). Nie przeszkadzało mi że są niskiej wartości (mnóstwo encrypted memory chip oraz memory chip), wiedziałem że warto tam zajrzeć w trakcie wizyty w tej osadzie, nawet jeśli np. dostarczałem tylko paczkę. Jako że TECH zbiera się najdłużej, należy wykorzystać każdą okazję do jego zbierania, pozostałe dwa rodzaje, Circuits oraz Chemicals szybko i bez większego wysiłku zapełnią wasz magazyn materiałów. Nierzadko sprzedawałem np. Grafen bo nie miałem miejsca w magazynie.</div>
   Przykład: wejście do pomieszczeń które warto splądrować:<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Klik';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Klik';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Klik</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">   W pomieszczeniach zaznaczonych poniżej można zebrać sporo Assetsów bez zabijania kogokolwiek, chodzi tam jeden czy dwóch NPC. Dopóki nie będziemy przecinać zamków w szafkach, lub nie złapią nas za rękę przy kradzieży można tam buszować do woli.<a href="https://imgur.com/zvkAA8N" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/zvkAA8N.jpg" border="0" alt="[Obrazek: zvkAA8N.jpg]" /></a><a href="https://imgur.com/zvkAA8N" target="_blank">[/url][url=https://imgur.com/Waho6xF]<img src="http://i.imgur.com/Waho6xF.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Waho6xF.jpg]" /></a><br />
<div style="text-align: left;"></div></div></div>
<div style="text-align: justify;">   Nie polecam szczególnie plądrowania Osad Agriculture. W większości Osad jestem zadowolony z ilości zdobytych materiałów, wyjątkiem są właśnie Osady Agriculture, latam tam tylko w przypadku misji.  Oczywiście że zbieram materiały, ale tylko przy okazji. Jeśli misja nie polega na wybiciu wszystkich w bazie, nie plądruję jej nawet jeśli należy do frakcji Anarchy, szkoda mi na to czasu.</div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Zbieranie Danych (Data):</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Tutaj jest nieco ciężej, bowiem jak już wspomniałem wcześniej, Danych nie da się wymienić, pozostają nam tylko Data Porty i nagrody za misje. Ja większość Danych zdobyłem poprzez nagrody z misji, a tylko jedne z nich farmiłem. Chodzi o niezbędne do podnoszenia poziomu broni i kombinezonów Manufacturing Instructions.</div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Manufacturing Instructions</span> nauczyłem się zbierać w następujący sposób: raz na jakiś czas leciałem do systemu z wojną i na stacjach wybierałem misję odzyskania sprzętu z zestrzelonego satelity. Ważne było żeby misja była Nielegalna, w przeważającej większości (ale nie zawsze) trafiałem na strącone Boje Nawigacyjne, ustawiałem SRV naprzeciwko Boi i zbierałem Dane z Data Portu przez 10 relogów, tym sposobem nie wpadałem w zbytnie grindowanie i zawsze coś tam przybyło w Magazynie. Wybierałem tylko Boje Nawigacyjne, strącone Satelity nie przynoszą takiego zysku. Dane które można z nich ściągnąć to głównie śmieci, do sprzedania. Gdy lecę po Manufacturing Instruction na wszelki wypadek zawsze biorę kilka misji. Często zdarza się że misja prowadzi do Satelity, a nie do Boi Nawigacyjnej.</div>
<div style="text-align: justify;">   Od jakiegoś czasu w systemach odbitych Thargoidom (status takiego systemu to: Post-Thargoid) pojawiły się misje na uruchomienie nieczynnych Osad, są bardzo dobrze płatne, polecam.</div>
<div style="text-align: justify;">   O najbardziej poszukiwanych <span style="font-weight: bold;">Settelments Defence Plans</span> przeczytacie w części Inżynierowie.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Zbieranie Towarów (Goods):</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Tylko kilka wskazówek dla najbardziej potrzebnych do modyfikacji Towarów:</div>
<div style="text-align: justify;">     <span style="font-weight: bold;">Power Regulator</span> – najważniejsza zasada: zawsze po splądrowaniu Osady wyłączałem PWR i zabierałem Power Regulator. Zbierałem zawsze, nawet gdy aktualnie ich nie potrzebowałem. </div>
<div style="text-align: justify;">   Drugi niezawodny sposób to gdy znajdziemy system w którym są obecne misje Restore lub Reactivation. Akceptujemy takie misje i od razu je anulujemy. Power Regulator który mieliście użyć w misji zostaje w Waszym plecaku. Efektem ubocznym jest zmniejszenie Reputacji w danej frakcji, oraz mandat za niewykonanie misji. Czasem zdarzają się Power Regulatory jako nagroda za misję, również u dealerów. Jeśli chcemy zbierać je właśnie z misji to polecam systemy o których wspominałem wcześniej, odbite z rąk Thargoidów, nierzadko widziałem w nich jako nagrodę 5 sztuk Power Regulatorów. Należy uważnie czytać opisy tych misji, do ukończenia niektórych z nich będzie nam potrzebny własny Power Regulator.</div>
<div style="text-align: justify;">   W trakcie kompletowania materiałów zbierałem je głównie ze splądrowanych osad, raz tylko poleciałem farmić. Jak? A więc, znalazłem misję typu salvage, w trybie on-foot oczywiście. Na wszelki wypadek zawsze biorę kilka takich misji, zawsze się zdarzy że któraś z nich poprowadzi mnie we właściwe miejsce. Poleciałem do celu pierwszej misji i od razu strzał w dziesiątkę. Zaparkowany dziobem w ziemi statek, obok leżący martwy pilot. I co najważniejsze łatwy dostęp do dwóch paneli w których znajduje się Power Regulator. Było to tak dawno że nie pamiętam dokładnie jaki to był statek, chyba jakaś Cobra. Wylądowałem, podjechałem Scarabem na odległość kilkunastu metrów od wraku. Po każdym relogu, bez wysiadania namierzałem obydwa Power Regulatory żeby stwierdzić czy nie są przypadkiem DEGRADED, jeśli któryś z nich był sprawny, lub jeszcze lepiej oba, zabierałem. Później oczywiście następny relog, jeden za drugim. Oczywiście nie zabierałem przedmiotu z misji, ten wziąłem gdy już miałem dosyć Power Regulatorów w magazynku. To był jedyny raz gdy farmiłem Power Regulatory.</div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Suit Schematic</span> – Duża szafka w budynku CMD, w szafce w PWR także można je trafić. Gdy jest duży budynek PWR, z piętrem, tam też można je znaleźć, w szafce na piętrze. Poza budynkami CMD oraz PWR Suit Schematic znalazłem tylko jeden w trakcie grania.</div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Weapon Schematic</span> – Podobne lokalizacje co powyżej, dodatkowo sporo możemy ich znaleźć w kryjówkach (dziuplach) przemytników (Irregular Markers). Jeśli będziemy mieli szczęście znajdziemy ich tam kilkanaście na raz. Niestety po relogu może się okazać że Irregular Markers zniknęło bądź jest 100 kilometrów dalej. Tutaj może pomóc znalezienie misji z opisem: SEIZE ……… FROM A HIDDEN CACHE. Należ szukać w opisie: Smuggler’s Hideout.</div></div>
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/BCDXXp9" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/BCDXXp9h.jpg" border="0" alt="[Obrazek: BCDXXp9h.jpg]" /></a></div>
   Lecimy, lądujemy i opróżniamy skrzynki w kontenerach z Weapon Schematic. Stosowałem tą samą metodę co przy farmieniu Manufacturing Instructions, 10 relogów i leciałem dalej.<br />
   <span style="font-weight: bold;">Compression-Liquefied Gas, Ionised Gas</span> – nigdy nie zbierałem ich jako nagrody z misji. Są dość powszechnym materiałem, można je znaleźć w większości skrzynek. W większych ilościach na raz można je znaleźć w dużych szafkach w budynkach IND oraz EXT, między innymi w miejscu pokazanym na poniższych screenach:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/nU33UqL" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/nU33UqLh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: nU33UqLh.jpg]" /></a><a href="https://imgur.com/KFLIrzH" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/KFLIrzHh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: KFLIrzHh.jpg]" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Wszystkie powyższe Towary są także w dużej ilości oferowane jak nagrody za misje Reaktywacji Osad w systemach odbitych Thargoidom. Nawet po 5 sztuk za jedną misję. Dodatkowym bonusem są pełne szafki w tych Osadach.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Aby mieć pełną kontrolę nad stanem posiadania wybrałem pogląd na inara.cz, gdzie doskonale widać co mam, co jeszcze potrzebuję, a co mogę spokojnie sprzedać:</div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/PUsGnKGh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: PUsGnKGh.jpg]" /></div>
<div style="text-align: justify;">- na szaro (<span style="color: #ffcc33;">żółte podkreślenie</span>) są oznaczone materiały (Data, Goods) do niczego nieprzydatne, te można spokojnie sprzedać.</div></div>
<div style="text-align: justify;">- na biało (<span style="color: #33cc33;">zielone podkreślenie</span>) są oznaczone materiały wykorzystywane w modyfikacjach lub potrzebne dla Inżynierów.</div>
<div style="text-align: justify;">Jeśli mamy ustawione cokolwiek na CRAFTING LIST to wtedy:</div>
<div style="text-align: justify;">-  na niebiesko (<span style="color: #3399ff;">niebieskie podkreślenie</span>) są oznaczone materiały które aktualnie wykorzystujemy (w Crafting List) i mamy ich wystarczającą ilość,</div>
<div style="text-align: justify;">- na czerwono (<span style="color: #ff3333;">czerwone podkreślenie</span>) są oznaczone materiały których nie mamy wystarczająco do zaplanowanych w Crafting List modyfikacji.</div>
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">   Istnieje jeszcze wiele programów do monitorowania stanu waszego magazynu m.in. Elite Dangerous Odyssey Materials Helper, ale żadnego z nich nie używałem.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Oczywiście należy wziąć pod uwagę opóźnienie w przesyłaniu danych do inara.cz, pomimo tego dla mnie jest to najlepszy sposób na kontrolę nad materiałami, serwer sam pobiera dane z mojego konta na Frontierze, a dodatkowo mam włączony program EDMC który wysyła dane także do innych serwerów np. EDSM. (link:<a href="https://www.edsm.net" target="_blank">Edsm</a>)</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Inżynierowie:</span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: justify;">   Będzie tylko o kilku z nich, co do reszty należy po prostu wykonać to czego potrzebują i zbierać materiały. Jak będziecie wykonywać sporo misji na nogach, większość powinniście nazbierać bez większego problemu.   </div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Jude Navarro</span> i jego Restore / Reactivation Mission – do niedawna trzeba się było sporo nalatać zanim znaleźliśmy system z misjami tego rodzaju, ja trafiałem je zawsze we frakcjach ze stanem Civil Unrest (Zamieszki), w tej chwili wystarczy udać się do systemów odbitych Thargoidom, tam aż roi się od tych misji. Więcej o tych misjach w części Misje.</div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Hero Ferrari</span> i jego 10 Conflict Zones – wszystko co wiem znajdziecie poniżej w części Conflict Zone.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Niektóre z materiałów niezbędnych do odblokowania Inżynierów, głównie Data są dość trudne do zdobycia. Poniżej podaję jak można szybko je zdobyć. Resztę powinniście bez większych problemów nazbierać. </div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Opinion Polls</span> – te Dane powinniśmy sprzedać Barmanowi, dla odblokowania Inżyniera Kit Fowler . Doskonale przydaje się w tym celu Barman na FC, sprzedajemy mu, wyciągamy z magazynu i znowu sprzedajemy. Tylko jedna sztuka wystarczy aby odblokować tego Inżyniera.</div>
<div style="text-align: justify;">   <span style="font-weight: bold;">Settlement Defence Plans</span> – niezbędne do odblokowania dostępu do Inżyniera Wellington Beck. Z tym jest największy problem, podobno można znaleźć je w kryjówce przemytników, w takiej w której leży strącony satelita. Można je pobrać z Data Portu z satelity leżącego przy kryjówce. Ja z tego sposobu nie korzystałem, zamieszczam go jako informację, część nazbierałem sam, resztę mi podarowano. Kilka sztuk zdobyłem poprzez misje w których celem było wyciągnięcie właśnie Settlement Defence Plans z Data Portu, poleciałem, wyciągnąłem, po czym anulowałem misję. Dane oczywiście zostały w plecaku. Jest też osada w której często można znaleźć te Dane, jest to Beck,s Armament w systemie Pardii. Po zapoznaniu się z układem strażników w osadzie, pozbycie się ich zajmie nam za każdym razem ledwo kilka minut. Oczywiście fakt ten miał miejsce już jakiś czas temu, czy dalej tam się pojawiają, nie wiem.</div>
<div style="text-align: justify;">   W ostatniej chwili, w trakcie edycji i kompletowania screenów do tego tekstu udało mi się opracować nową metodę zdobywania Settelments Defence Plans. Nie jest w 100% przetestowana, nie miałem więcej czasu, ale wyniki jakie uzyskałem i tak są obiecujące. Na czym to polega? W akcji ich zdobycia musi uczestniczyć co najmniej dwóch graczy. Należy szukać misji w której celem jest pozyskanie Settelments Defence Plans, nie są to częste misje, ta konkretna dzięki której to przetestowałem po raz pierwszy była od frakcji Anarchistycznej. Czy to jest reguła, nie wiem.</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/zKz0rJi" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/zKz0rJih.jpg" border="0" alt="[Obrazek: zKz0rJih.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">   Gracz który znajdzie taką misję leci na miejsce jako pierwszy, gdy dotrze do Data Portu mogą do niego dołączyć inni gracze i wszyscy powinni móc zgrać Settelments Defence Plans. Piszę “powinni” bo w testach brały udział tylko dwie osoby (niestety), ale nie widzę powodów dla którego przy większej ilości graczy, np. 3-4 osoby miałoby się coś zmienić. Gdy wszyscy chętni zgrają już z Data Portu dane, lecą do SC (czyli robią relog do SC), później jako pierwszy ląduje właściciel misji i zaczynamy zabawę od nowa.</div>
<div style="text-align: justify;">   Ważne jest aby gracze którzy pobrali dane nie robili samowolnie reloga do SC, gdy właściciel misji będzie w instancji. W moim przypadku Settelments Defence Plans zniknęło z Data Portu i musiałem robić relog do SC żeby dane pojawiły się z powrotem. Oczywiście należy pamiętać że każde wejście innego gracza do “naszej” instancji spowoduje jej reset. Jak głęboki? To zawsze jest loteria, dobrze aby każdy który wleci do instancji sprawdził “osobiście” czy np. alarmy w osadzie są wyłączone. W tej misji na której to testowałem dane znajdowały się w Data Porcie, w osadzie, a misja była typu Cover, czyli bez alarmów. Gdyby któryś z graczy podczas ściągania danych włączył alarm misja mogłaby zakończyć się niepowodzeniem. Tym samym nie dałoby się zresetować instancji. Może się tak trafić jeśli ktoś inny, a nie właściciel misji włączy alarm gra uzna że wszystko jest w porządku, ale to tylko przypuszczenia. Najlepiej więc zrobić wszystko aby nie zepsuć misji, w moim przypadku byłoby to włączenie alarmu.</div>
<div style="text-align: justify;">   Na sam koniec właściciel misji pobiera Settelments Defence Plans i oczywiście anuluje misję dzięki czemu staje się właścicielem danych. A kara którą ewentualnie musi zapłacić za anulowanie misji jest o wiele mniejsza niż zysk z uzyskanych w ten sposób danych. Oczywiście jeśli nie jest to Osada frakcji anarchistycznej to przy całej akcji możemy spodziewać się sporej ilości Notoriety. Tym większej jeśli zdecydujemy się na plądrowanie np. budynku CMD przy każdym resecie.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Dodam jeszcze na koniec, że bezpiecznie jest oddawać wymagane rzeczy barmanowi, wtedy gdy już dostaniemy kontakt do danego inżyniera. A jeszcze bezpieczniej zrobić relog całej gry, przed sprzedażą i po niej.</div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Misje:</span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">  Oczywiście zawsze gdy przylatywałem do nowego systemu starałem sobie wyrobić jak najlepszą reputację u wszystkich frakcji. W tym celu brałem  misje z jak największym REP i na początku zadowalałem się tym co znalazłem w trakcie misji. W celu podniesienia REP korzystałem także z misji dostępnych z poziomu statku, chodzi oczywiście o dotacje, wybierałem tylko te za kredyty, nie traciłem czasu na szukanie i zwożenie materiałów. Dopiero po osiągnięciu poziomu reputacji co najmniej Friendly jako nagrody wybierałem Materiały (Assets) lub Dane (Data).<br />
   Powód jest taki, że ma to wpływ na dealerów misji na stacji.  W połączeniu z odpowiednio wysokim poziomem Najemnika (Mercenary) można było w trakcie negocjacji podwoić nagrodę. Jest to bardzo pomocne w przypadku zbierania do modyfikacji Danych (Data),  których nie da się wymienić u Barmana. Oto ile można zyskać:<br />
<br />
- przed negocjacjami:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/6fRY06Y" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/6fRY06Yh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 6fRY06Yh.jpg]" /></a></div>
- po udanych negocjacjach:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/ZkjYsdb" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/ZkjYsdbh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: ZkjYsdbh.jpg]" /></a></div></div>
<div style="text-align: justify;">  Misje <span style="font-weight: bold;">Settelment Raid</span> czyli masakra w konkretnej osadzie. W trakcie misji uważajcie na wiadomość informującą że: “w osadzie zostali ostrzeżeni o Twoich zamiarach”, oznacza ona że przywitają Cię ogniem z działek. Unikam takich misji, a jeżeli już ją wziąłem i nie chcę skasować (tak też już robiłem) to ląduję statkiem poza zasięgiem stacji i wszystko rozwalam z SRV Scrarab, nie używam do tego Scorpiona. Działko Scorpiona jest strasznie niecelne, jedynie rakiety w przypadku Goliatha byłyby przydatne. Ale nawet osady z Goliathem dało się w SRV Scarab bezproblemowo wyczyścić, jedynie pozbycie się go zajmuje trochę czasu. Uważajcie na krążące u góry statki ochrony, nie wiem czy to z powodu jakiegoś błędu ale jakoś nigdy nie strzelały do mojego Scaraba, a powinny. W takich misjach Statek od razu przezornie odsyłam na orbitę.</div>
<div style="text-align: justify;">   Misje <span style="font-weight: bold;">Restoration</span> lub <span style="font-weight: bold;">Rectivation</span>. Nie są poszukiwane tylko ze względu na odblokowanie Jude Navarro, zapewniają    pod dostatkiem Power Regulator’ów.</div>
<div style="text-align: justify;">   W trakcie mojego odblokowywania dostępu do Jude Navarro szukałem frakcji która miała stan Civil Unrest. Zawsze działało. Są jeszcze inne stany w których występują te misje, ale o ich działaniu nie mogę zapewnić. Szczerze przyznam, że nawet ich nie znam ?</div>
<div style="text-align: justify;"> Teraz można misje te w dużej ilości znaleźć można w systemach odbitych z rąk Thargoidów. Należy szukać stanu Post-Thargoid. Oczywiście z tych osadach znajdziemy co najwyżej ludzkich NPC’ów, Scavengerów. Co najwyżej jakiś Thargodi może nas Interdyktować, ale mnie się to nie zdarzyło. Z kolei Drony Thargoidzów są w osadach, w systemach które są dopiero przygotowywane do odbicia przez ludzi. Oczywiście system w którym są te osady jest pod kontrolą Thargoidów, samo dotarcie do Osady bez Interdykcji to duże szczęście. Mnie odrzuciło od tych misji właśnie ilość Interdykcji w drodze do celu. Zawróciłem gdy już miałem 50% pancerza, wiedziałem że jeszcze nad osadą spotkam kilka Thargoidów i statek może tego nie wytrzymać. Nigdy nie szkoliłem się w walce AX, w przeciwnym wypadku z większą łatwością dotarłbym do celu. Nie polecam więc tych misji nikomu kto nie walczy z Thargoidami.</div>
<div style="text-align: justify;">   W misjach AX Reactivation  dość częstym błędem gry jest taki w którym osada jest już aktywna, żadne relogi nie pomagają. Sposób na unikanie takich misji znalazłem niedawno, sprawdzam na panelu nawigacyjnym czy dana osada jest oznaczona znakiem X, także czy na podglądzie systemu ma opis - abadoned. Z kolei Osady które są opuszczone, a nie ma dla nich misji, są puste. Wyglądają jak po CZ, z działkami wokół osady. Skrzynki oczywiście wszystkie puste. Poniżej podgląd na panel nawigacyjny, widać doskonale do których Osad możemy polecieć z misją:</div></div>
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/we3OUo5" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/we3OUo5h.jpg" border="0" alt="[Obrazek: we3OUo5h.jpg]" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Na koniec zebranych kilka podpowiedzi do misji:</div>
<div style="text-align: justify;">- obsługa Osady nie zwróci uwagi na wyłączony terminal Settlement Alarms Console, bądź na wyłączony Authorisation Scanner Console, jeśli nikt nie będzie widział że przy nim grzebiesz. Można wyłączyć, jeśli posiadamy odpowiednie uprawnienia i pójść sobie dalej.</div>
<div style="text-align: justify;">- to samo jest w przypadku Sample Containment Unit. Dopóki nie otworzy się zasobnik z próbką, nikt nie będzie zwracał na niego uwagi pomimo tego że na panelu widoczne jest „odliczanie”.</div>
<div style="text-align: justify;">- w przypadku misji np. Cover, gdy mamy do wzięcia próbkę należy pamiętać żeby przed uruchomieniem Sample Containment Unit wyłączyć alarm.</div>
<div style="text-align: justify;">- gdy ktokolwiek z Osady zauważy szafkę czy też drzwi otwarte przy pomocy palnika na pewno spowoduje to włączenie alarmu, to samo jest w przypadku założonego e-breach;</div>
<div style="text-align: justify;">- gdy chcemy wiedzieć gdzie jest NPC, najprościej będzie namierzyć go, potem wyszukać w terminalu i zaznaczyć, wtedy mamy dokładny podgląd gdzie się znajduje. Radar nie pokazuje na jakim poziomie znajduje się NPC, a tu dodatkowo mamy dokładną odległość. Tak robiłem ostatnio w misji Nonviolent, musiałem najpierw wyłączyć alarm a potem wydobyć próbkę z Extraktora. W CMD chodził Technik, a w pomieszczeniach SEC 1 strażnik, drugi na piętrze. Technika miałem namierzonego właśnie przez Terminal, chodził po piętrze i po parterze zaraz obok wyjścia z SEC. Akcja przebiegła gładko, dodatkowo dla bezpieczeństwa wykorzystałem jedną z cel do ukrycia się. Nie mogłem wyjść od razu, Technik akurat był przy drzwiach, pozostało ukryć się i przeczekać.</div>
<div style="text-align: justify;">- gdy chcemy wziąć misję Assassination i cel jest w Osadzie warto poszukać czy przypadkiem nie ma misji Massacre gdzie celem jest ta sama frakcja. Wtedy mamy nagrodę 2 w 1. Oczywiście opłacalne jest tylko w przypadku gdy frakcja ma ustrój Anarchistyczny.</div>
<div style="text-align: justify;">- w misji Assassination, nie chcemy nazbierać niepotrzebnego nam Notoriety, a cel złośliwie spaceruje w towarzystwie innych NPCów. Najlepiej po prostu zlikwidować cel i uciec, nie zwracając na ostrzał. Jedynie należy zwrócić uwagę czy nie kręci się w pobliżu zbyt wielu strażników, jedynie oni mogą nam zaszkodzić. W kombinezonach z poziomem G3 udawało mi się zawsze uciec nawet kilku wkurzonym strażnikom. Ale do takich akcji gorąco polecam zrobić sobie G5.</div>
<div style="text-align: justify;">- nawet gdy cel zauważy że chcecie go zabić paralizatorem i zacznie wyciągać broń, nie przerywajcie ładowania, spokojnie powinniście zdążyć go zlikwidować, gorzej będzie ze strażnikiem jeśli włączy tarcze;<br />
- może się tak zdarzyć że towar który musimy zdobyć, głównie Data jest bardziej atrakcyjny od nagrody za misję. Ja w takim przypadku gdy już go zdobędę, anuluję misję. Towar zostaje u mnie w magazynie.<br />
- jeśli uda nam się trafić na dwie misje typu Raid (pot. Massacre) na tą samą frakcję, oczywiście w tym samym systemie to jeden zabity NPC liczy nam się do każdej z misji. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/gzXm1b1" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/gzXm1b1h.jpg" border="0" alt="[Obrazek: gzXm1b1h.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: left;">Poniżej, zlikwidowałem 5 NPCów, zaliczylo do obydwu misji.</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/3A8rpLS" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/3A8rpLSh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3A8rpLSh.jpg]" /></a></div></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Conflict Zone:</span></span></span></span></div>
<br />
   Nawet nie pamiętam ile razy tam zginąłem, ostatnio najczęściej sam sobie strzelam w stopę z rakietnicy (C-6). Na szczęście bez większych konsekwencji, i to jest w CZ na nogach najlepsze, jedyne co tracisz po zabiciu to nieco dumy oraz kredyty za NPCów których nie trafiłeś. Frontline Solution w mgnieniu oka naprawi Twoje ciało i po minucie (mniej więcej) lądujesz z powrotem na polu walki. I tak do zakończenia rundy. Nie tracisz, kompletnie nic. <br />
   Na początku zabaw w CZ próbowałem tam walczyć SRV Scarab oraz Scorpionem, nie pożyłem długo. Jeździłem tam na początku zabawy, może to był tylko brak obycia w CZ. Później nie próbowałem.<br />
   Gorąco polecam tą formę zabicia czasu w Elite, oraz znakomitą okazję do zarobienia Kredytów. Gdy już zdobędziemy porządny ekwipunek, taki który pozwoli przeżyć na High CZ. Dla jednego (dla mnie) jest to G5, dla innych wystarczy G3. Każdy ma swój sposób walki, oraz wybór broni.  Im mniejsza Osada z CZ tym większy jest nasz zarobek. Kredyty dostajemy za każde trafienie przeciwnika, nie musimy go zabić. Poniżej screen z największą ilością kredytów zarobionych w trakcie jednej rundy w High CZ, średnio jest to około 11 mln Credytów:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/M3PeFgP" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/M3PeFgPh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: M3PeFgPh.jpg]" /></a></div>
<br />
   Gdy lecę tam tylko po to aby się rozerwać, postrzelać, daję się zawieźć na miejsce Frontline i odwieźć z powrotem. Jednak gdy zależy mi na szybkim zdobyciu dużej ilości Kredytów w postaci CB, najpierw odwiedzam siedzibę Frontline Solutions w dowolnej dużej bazie, planetarnej lub orbitalnej. W małych bazach ta usługa nie jest dostępna. Tam wynajduję CZ z najwyższym poziomem i lecę swoim statkiem. Ląduję, odsyłam statek i włączam się do zabawy. Po zakończeniu rundy przywołuję statek, wsiadam, wylatuję do SC i z powrotem, i już jako neutralny ląduję i włączam się do walki.<br />
   Jeśli latacie tam własnym statkiem to pamiętajcie żeby przed walką sprawdzić gdzie w Osadzie znajdują się zasobniki z bateriami. Może zdarzyć się że baterii nie będzie, w takim przypadku należy przed końcem rundy (np. w trakcie gdy są dobijane resztki przeciwników) naładować baterie kombinezonu do pełna. Po walce wasz statek wyląduje co najmniej 450 metrów od osady.<br />
   W trakcie ostatniej zabawy na CZ miałem ciekawy przypadek. Mój statek, pomimo tego że wylądował jak zwykle daleko poza osadą cały czas otrzymywał obrażenia od statków strony przeciwnej. Odesłałem w obawie przed zniszczeniem, odbiegłem dalej i spróbowałem jeszcze raz. Za drugim razem tarcze stracił długo przed lądowaniem, ponownie odesłałem i wezwałem Apex’a. Apexem udało mi się odlecieć z CZ, oczywiście także w niego strzelali. Na szczęście otworzyli ogień dopiero gdy wsiadłem na pokład. Jaki z tego wniosek? Latanie na CZ’ty z Frontier Solution jest wygodniejsze, zawiozą, przywiozą, nie trzeba się o nic martwić. Doszedłem do tego że nie opłaca mi się latać własnym statkiem na CZ, jeśli jest w miarę blisko. Ile? Około 500Ls, jeśli jest dalej to latam własnym statkiem.<br />
Drugim z powodów dla których latam tam osobiście, to taki że po rundzie mogę polecieć gdzie chcę, CB mogę oddać kiedykolwiek.<br />
 Jak rozpoznać przed walką kto wróg, a kto przyjaciel? Nie musimy wybierać strony, gdy trafimy kogokolwiek rozpocznie się runda, a my zostaniemy przydzieleni do jednej ze stron. Gdy z jakiegoś powodu (bug) nie możemy przystąpić do żadnej z frakcji biorących udział w CZ, wchodzimy na pole bitwy, oznaczamy któregoś NPC i czekamy aż się zeskanuje:</div>
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/THCzeVf" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/THCzeVf.jpg" border="0" alt="[Obrazek: THCzeVf.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: left;">   Następnie włączamy przez kółko podgląd na Contact:</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/uZ97WVW" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/uZ97WVW.jpg" border="0" alt="[Obrazek: uZ97WVW.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">   I już widzimy do jakiej frakcji należy. Wiemy czy mamy strzelać w to samo miejsce gdzie Nasz NPC, czy prosto w niego ?</div>
<div style="text-align: justify;">   Zaznaczam że dopóki nie strzelimy do jakiegokolwiek NPC, nikt nie będzie do nas strzelać.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Można spróbować też zbugować CZ, tak żeby runda trwała w nieskończoność. Jak można to wywołać? Wystarczy polecieć tam w kilka osób i robić rundę za rundą, najlepiej w wingu. Gdy bywam tam z innymi graczami, to zawsze występują bugi w CZ. Trzeba jednak pamiętać że gdy polegniemy na takim zbugowanym CZ, nie wrócimy z Frontier Solution na pole walki. Restart będzie w statku, na orbicie planety.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">   Ostatnia ciekawostka dotycząca CZ, podczas walki w nich rośnie ranga Combat, oto dowód:</div>
<div style="text-align: justify;">- przed kilkoma rundkami w High CZ:</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/9mBs8Ie" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/9mBs8Ieh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 9mBs8Ieh.jpg]" /></a></div>
- i po zakończeniu zabawy:<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/59ov6Jj" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/59ov6Jjh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 59ov6Jjh.jpg]" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">Tips &amp; Tricks:</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: small;">Niektóre mogą być już opisane powyżej.</span></span></span></div>
<br />
- zawsze po akcji w trybie on-foot podejdź do Barmana na stacji i wymień Materiały;<br />
- odwiedzaj Zbrojownię zawsze jak wylądujesz na stacji, nigdy nie wiadomo jak ciekawa broń czy kombinezon może się trafić, poniżej w spoilerze przykład tego co można zdobyć.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Okazje';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Okazje';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Okazje</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/XzkrGtQ" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/XzkrGtQh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: XzkrGtQh.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/OS2pEfQ" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/OS2pEfQh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: OS2pEfQh.jpg]" /></a></div></div></div>
<div style="text-align: justify;">- nie zapominaj także o uzupełnieniu materiałów (apteczki, bateria, granaty), najlepiej na początku kupić „do pełna” i potem tylko raz na jakiś czas uzupełniać. To samo dotyczy się E-breach, na pierwszej stacji Anarchy najlepiej zapełnić cały magazyn, sto sztuk.<br />
- reset osady (lokacji) polega na wejściu w SC i powrocie. Po tym witają nas pełne  skrzynki i Data Porty. Oczywiście jeśli wcześniej narozrabialiśmy to bezpieczni jesteśmy tylko w osadach frakcji Anarchy, w innych będziemy ścigani za wcześniejsze zbrodnie;<br />
- ustaw sobie i dobrze zapamiętaj przycisk do kasowania uprawnień, nawet w trakcie gdy strażnik wyciąga skaner zdążysz usunąć nielegalne uprawnienia, „przez kółko” można nie zdążyć.<br />
- dla tego samego powodu, szybkości reakcji warto mieć zbindowane także naładowanie baterii kombinezonu oraz użycie apteczki;<br />
- dobrze zapamiętaj wszystkie ustawienia, kilka razy zginąłem gdy przez pomyłkę wyciągnąłem broń;<br />
- gdy ktokolwiek z Osady zauważy szafkę czy też drzwi otwarte przy pomocy palnika na pewno spowoduje to włączenie alarmu, to samo jest w przypadku założonego e-breach;<br />
- e-breach założony na terminalu ujawni nam wszystkie kody do otwarcia szafek i skrzynek w bazie;<br />
- obsługa Osady nie zwróci uwagi na wyłączony terminal Settlement Alarms Console, bądź na wyłączony Authorisation Scanner Console, jeśli nikt nie będzie widział że przy nim grzebiesz. Można wyłączyć, jeśli posiadamy odpowiednie uprawnienia i pójść sobie dalej;<br />
- to samo jest w przypadku Sample Containment Unit. Dopóki nie otworzy się zasobnik z próbką, nikt nie będzie zwracał na niego uwagi pomimo tego że na panelu widoczne jest „odliczanie”;<br />
 -  jednym ze sposobów na dostanie się do wnętrza budynku z większym niż 0 poziomem dostępu, jest wejście na cień, czyli wchodzimy gdy ktokolwiek otworzy nam śluzę. Nic nie szkodzi że mamy niższy poziom dostępu, nawet strażnik nie zareaguje, wyjątkiem jest hologram z ostrzeżeniem o poziomie dostępu. Do otwarcia drzwi możemy wykorzystać nawet strażnika, w sytuacji gdy wiemy że i tak nas zeskanuje, stajemy blisko drzwi i po skończonym skanie wchodzimy do środka. Oczywiście drzwi otworzą się tylko w przypadku gdy strażnik będzie miał odpowiedni poziom dostępu;<br />
- jeśli biegacie akurat po osadzie, a zaczęli strzelać do waszego SRV, nie wsiadajcie do niego jeśli nie jesteście pewni ilu strażników i jak mocno wcześniej do niego strzelało. Będzie Wam się wydawało że zdążycie, ale uwierzcie mi, nie zawsze zdążycie. Dwa razy popełniłem ten błąd i wybuchnąłem po sekundzie od wejścia do SRV, nie polecam;<br />
- gdy strażnicy jeszcze patrolują osadę starajcie się NIE poruszać po krawędziach budynków czy innych obiektów, może dojść do sytuacji że strażnik namierzy Was do skanowania, a jeśli nie będzie mógł się do Was dostać, po chwili otworzy ogień;<br />
- nawet gdy cel zauważy że chcecie go zabić paralizatorem i zacznie wyciągać broń, nie przerywajcie ładowania, spokojnie powinniście zdążyć go zlikwidować, gorzej będzie ze strażnikiem jeśli włączy tarcze;<br />
- dobrze się rozglądajcie w trakcie skanowania i przed nim, cel Was nie widzi ale jego kumpel może się w każdej chwili wyłonić zza rogu budynku;<br />
- jeśli planujecie kogoś zabić, okraść skrzynkę dobrze sprawdzić wcześniej czy w budynku obok nikt się nie kręci i tym samym będzie miał możliwość zobaczenia przez okno co wyprawiacie. Na pewno podniesie alarm, jestem tego przykładem: Rozejrzałem się, było kompletnie pusto dookoła ale Technik zobaczył przez okno jak likwiduję strażnika i podniósł alarm.<br />
- nie ograniczajcie się w używaniu SRV i likwidowaniu z niego strażników, ja nawet teraz gdy nie chce mi się biegać, misje np. masakry w osadzie wykonuję nie wysiadając z niego, nawet gdy włączy się alarm i przylatują następne fale strażników. Na początek jest to najbezpieczniejszy sposób, niestety dla mnie SRV Scorpion do tego celu jest bezużyteczny, działko SRV Scarab robi o wiele lepszą robotę. Dodatkowo używam SRV jako skrzynkę do zrzucania materiałów, stawiam na środku osady i mam wszędzie blisko; <br />
- posiadamy kilka Assets’ów, Data, Goods, które mają status np. “Z misji”. Jak to zmienić? Należy przełożyć wszystko w czym chcemy zmienić status przez nasz magazyn na FC, lub przez naszego Barmana. Jeśli takowego (FC lub Barmana na nim) nie posiadamy, zawsze można poprosić kogoś o pomoc. Oczywiście nie działa na materiały Nielegalne.<br />
 - często gdy nabijam sobie REP w systemie, korzystam z usług Apex. Jestem po prostu wygodny, nie muszę pilotować statku żeby wypełnić kilka czy kilkanaście misji.<br />
- wysoki poziom REP (Friendly, Ally) i odpowiednio wysoki poziom Mecrenary (poziom Warrior już mi to zapewniał) pozwoli man podbić wartość (ilość) nagrody nawet podwójnie u dealera misji na stacji.<br />
 - gdy nie chce Ci się pilotować statku (wolisz zrobić sobie w tym czasie np. herbatę) wracając z misji wezwij Apex, świetna sprawa dla wygodnych. Tylko uwaga, nie na wszystkie stacje da się potem wezwać statek, zawsze sprawdzajcie czy ma aktywny Shipyard.<br />
- jak zlikwidować coś takiego po założeniu hełmu na stacji?</div>
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/3h3TSb7" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/3h3TSb7h.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3h3TSb7h.jpg]" /></a></div>
<div style="text-align: left;">  Chełm należy założyć w trybie zewnętrznej kamery, później, po przełączeniu z powrotem będzie tak:</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://imgur.com/VjHaUFg" target="_blank"><img src="http://i.imgur.com/VjHaUFgh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: VjHaUFgh.jpg]" /></a></div>
<br />
</div>
   Część powyższych oraz wiele więcej dowiecie się z poradników <span style="color: #3366ff;">Komandora Pitulka</span> doskonale opisujących Odyssey, w tym m.in. Osady Odysejowe:</div>
<div style="text-align: left;">Link: <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6638" target="_blank"><span style="font-size: large;">Odyssey dla początkujących część 1 - Co nowego w starych stacjach?</span></a></div>
<div style="text-align: left;">Link: <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6639" target="_blank"><span style="font-size: large;">Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy</span></a></div>
<div style="text-align: left;">   Oraz dla osób którzy polubili Exobiologię lub chcą dobrze zarobić, odsyłam do poradnika <span style="color: #3366ff;">śp. CMDR'a Dziadostwo</span>:<br />
Link: <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6433" target="_blank"><span style="font-size: large;">Egzobiologia dla cierpliwych</span></a><br />
<br />
Powodzenia Komandorzy w Waszych zabawach w Odyssey!</div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: xx-large;">o7</span></div></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kompendium wiedzy o działaniach AX]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6964</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jun 2023 16:18:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6964</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;">Źródło:</span></span> Kompendium stworzone na podstawie informacji zawartych w <a href="https://docs.google.com/document/d/1-pt8Iv7ofOUJ67dxVVOV8lyV8OxMAUKKmUg5Bc1SN4c/edit#heading=h.7t7bgt4y2ty2" target="_blank">tym FAQ</a> od Anti Xeno Initiative i rozszerzono o wiedzę własną oraz nabytą z innych źródeł. <br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;">Ostatnia aktualizacja:</span></span> lipiec 3309<br />
<br />
---<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: x-large;">KOMPENDIUM WIEDZY O DZIAŁALNOŚCI AX</span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;">PODSTAWOWE INFORMACJE O WOJNIE</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">1. SKUTECZNOŚĆ DZIAŁAŃ</span></span><br />
<br />
Najbardziej skuteczne działania są determinowane przez stan systemu i stacji. Chociaż wiele działań jest dostępnych na wszystkich etapach wojny, niektóre z nich mają większy wpływ niż inne na odpieranie sił Thargoidów. <br />
<br />
Poniższa tabelka podssumowuje najbardziej efektywne działania w zależności od sytuacji w systemie:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/AdZpIXv.png" border="0" alt="[Obrazek: AdZpIXv.png]" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">2. STREFY KONFLIKTU I HYDRY</span></span><br />
<br />
Ukończone strefy konfliktu mają możliwość wygenerowania różnej liczby hydry po zakończeniu walki:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/teTCEZg.png" border="0" alt="[Obrazek: teTCEZg.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">3. LISTA MAELSTROMÓW</span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/WT0VEdx.png" border="0" alt="[Obrazek: WT0VEdx.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">4. THARGOIDZKI BGS</span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/gtHdvqF.png" border="0" alt="[Obrazek: gtHdvqF.png]" /><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;">TIPS &amp; TRICKS</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">1. Jak uniknąć obrażeń po hiperdykcji?</span></span><br />
<br />
Na początek warto wspomnieć, że hiperdykcji nie da się uniknąć, a przynajmniej nikomu się to do tej pory nie udało. Jeżeli zdarzy się więc ona w Super Cruise, natchmiastowo ją poddajmy przez wyzerowanie przepustnicy. To, tak samo jak w wypadku zwykłej interdykcji, drastycznie skróci czas cooldownu naszego napędu FSD. <br />
<br />
Najbardziej skuteczna metoda uniknięcia obrażeń jest prosta - to po prostu jak najszybsze oddalenie się od Thargoidów i ucieczka. Na początku może wydawać się to trudne i może zdarzyć się i tak, że stracicie statek, ale z czasem będzie Wam to przychodzić coraz łatwiej. Trening czyni mistrza! <br />
<br />
Najprościej jest to zrobić statkiem, który osiąga minimalnie 450-500 m/s, ale i wolniejszymi jednostkami może się to udać, jeśli zareagujemy wystarczająco szybko. Kluczem jest tutaj NATYCHMIASTOWA REAKCJA, więc po poddaniu hiperdykcji OD RAZU wykonaj więc następujące czynności, po kolei:<br />
<br />
<ol type="1">
<li>Obserwuj skaner i ustaw się tak, żeby mieć Thargoidów z tyłu. <br />
</li>
<li>Wyłącz tryb FA OFF.<br />
</li>
<li>Boost, następnie Silent Running <br />
</li>
<li>Stargetuj najbliższego Thargoida i obserwuj odległość od niego. Po przekroczeniu 3,5 km, wyłącz tryb cichy i nadal  boostuj, aż minie cooldown FSD.<br />
</li>
<li>Jeśli to konieczne (np. jeśli wywali nas bezpośrednio przez obcymi i będą oni na wprost nas) , można też zboostować w kierunku Thargoida, tak aby zmusić go do zwolnienia i nawrotki, co zwiększy nasze szanse na zwiększenie dystansu.<br />
</li></ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">2. Jaki statek będzie dobry dla początkującego pilota AX?</span></span><br />
<br />
Alliance Chieftain (z Gauss Cannon) lub Krait Mk II (Gauss Cannon lub Modified Shard Cannon) są naprawdę dobrymi wyborami dla początkujących. Pozwolą one na naukę taktyki walki z Thargoidami i zapewnią Ci najlepsze szanse na przeżycie.<br />
<br />
Inne dobre opcje to: Krait Phantom (Modified Plasma Chargers) i Alliance Challenger (modified shard cannons).<br />
<br />
Buildy na te wszystkie statki opisane są w odpowiedniej sekcji poniżej. Najważniejsze to jednak pamiętać o tym, że najlepiej latać tym, w czym po prostu dobrze się czujemy i nie zawsze statek typu "meta" będzie najlepszą opcją. <br />
<br />
Należy też tutaj zaznaczyć, że Krait Mk II/Krait Phantom to statki do "boost-orbitowania", a Chieftain/Challenger to statki do "orbitowania thrusterami".<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">3. Jakich broni używać?</span></span><br />
<br />
Każda broń zachowuje się inaczej i uczy różnych umiejętności:<br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Gauss:</span> Najbardziej efektywna broń. Uczy celowania, prędkości strzelania, zarządzania temperaturą i utrzymania celu na linii ognia.<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Shards:</span> Rozproszenie obrażeń (odpowiednik shotguna). Najwięcej obrażeń w centrum. Obrażenia są mniejsze, im dalej jesteśmy od celu (podobnie do Gauss). Zmodyfikowane shardy są lepsze od standardowych shardów guardiańskich. Pamiętaj, żeby włączyć tryb celowania "Trailing"<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Plasma Chargers:</span> przytrzymaj, aby naładować i puść, aby strzelić. Generuje chmurę wokół miejsca uderzenia. Zmodyfikowane chargery są lepsze od standardowych chargerów guardiańskich. Pamiętaj, żeby włączyć tryb celowania "Trailing".<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">AX Multi-Cannon:</span> Strzela małymi pociskami AX. Zadaje duże obrażenia Sercom Interceptorów.<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">AX Missile Racks:</span> Strzela rakietami AX. Mają niską prędkość lotu.<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Flak Cannon:</span> Jedyna broń, która działa przeciwko Swarmowi. Pamiętaj, żeby włączyć tryb celowania "Trailing".<br />
</li></ul>
<br />
Jeżeli chodzi o najbardziej optymalne bronie dla różnych scenariuszy, to:<br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Walka grupowa </span>(w wingu lub w AXCZ): Modified Shards, Modified Plasma Chargers<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Walka solo:</span> Gauss lub w zasadzie cokolwiek innego, z czym czujecie się komfortowo w walce.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">4. Fixy, Gimballe czy Turrety?</span></span><br />
<br />
Wybór mocowania broni zależy od tego, czy w pełni skanujesz Thargoida oraz od poziomu twoich umiejętności. <br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Broń Fixed</span> zadaje największe obrażenia przy trafieniu w cel, ale jest również najtrudniejsza w użyciu. W miarę wzrostu twoich umiejętności, wzrasta także twoja skuteczność z najbardziej uszkadzającymi broniami w grze.<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Broń Gimball</span> zapewnia drugi najlepszy poziom zadawanych obrażeń i strzela tylko wtedy, gdy naciskasz przycisk "strzał". Jeśli masz pełne skanowanie Thargoida, możesz wtedy namierzyć interceptora podczas fazy odkrycia Serca i wybrać jako subtarget wyeksponowane (Exerted) Serce.<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Broń na Turretach</span> jest dobra do celowania we wroga bez względu na Twoje położenie i orientację, co dla początkujących jest świetne przy użyciu Beam Laserów. Innych broni AX na Turrety raczej nie dajemy, ponieważ obrażenia nie zostaną zadane tam, gdzie są potrzebne ze względu na brak precyzji.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">5. Czy można walczyć z Thargoidami w statku bez inżynierki?</span></span><br />
<br />
Można, ale trzeba być naprawdę dobrym pilotem i wiedzieć, co się robi oraz co i kiedy robią statki obcych. Początkującym pilotom AX zaleca się, aby jako absolutne minimum posiadać dostęp do tych inżynierów/modyfikacji:<br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Beam Laser</span>: Range + Thermal Vent (The Dweller, Broo Tarquin)<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Thrusters</span>: Dirty Drives L3 + Drag (Felicity Farseer, Prof Palin)<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Power Dist</span>: Jak najwyższy poziom (Etienne Dorn, Hera Tani, Marco Qwent, The Dweller)<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Pancerz/Hull</span>: Military z (1) Heavy Duty + Deep Plating lub (2) Lightweight + Deep Plating (Selene Jean)<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Heatsinki</span>: Kup Heat Sinki od Siriusa lub zmodyfikuj zwiększenie amunicji (Ram Tah, Petra Olmanova)<br />
</li></ul>
Pamiętaj też, żeby zawsze mieć w zapasie Creditsy na przynajmniej kilka rebuyów.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">6. Czy muszę umieć latać z FAOFF?</span></span><br />
<br />
Nie, ale tryb FAOFF pozwala poruszać się podczas walki z interceptorem bez zmagania się również z komputerem pokładowym, który próbuje utrzymać Cię w jednym miejscu. FAOFF to sposób latania "ciągle w ruchu" zamiast "ciągle w bezruchu".<br />
<ul>
<li>Wykonywanie (bardzo) małych korekt to sposób latania w trybie FAOFF. <br />
</li></ul>
<ul>
<li>Przełączenie się na tryb FAON na kilka sekund działa jako hamulec awaryjny.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Dobrym wprowadzeniem do Cold Orbiting jest <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qlfBwcsqEY0" target="_blank">ten film</a> autorstwa Marie Monroe (YouTube).<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">7. Ogólne wskazówki do walki AX</span></span><br />
<ul>
<li>Grając z innymi graczami, wyłącz raportowanie przestępstw. Pamiętaj, że grając w Open robisz to na własną odpowiedzialność, ale grając ze znajomymi - to podstawa! (Prawy panel -&gt; Ship -&gt; Trzecia zakładka od góry -&gt; "Report Crimes Against Me")<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Nie używaj statków wyposażonych w myśliwce (SLF) - powodują one lagi w instacji. To jest to bug, który ciągle czeka na naprawę. <br />
</li></ul>
<ul>
<li>Nie okupuj landing padów! Napraw statek, uzupełnienie ammo i limpety, pobierz misje i wystartuj, robiąc miejsce innym.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Nie bądź gnidą i nie atakuj innych graczy w instancji AX. <br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">WAŻNE! </span></span>Miej baczenie na prośby o opuszczenie instancji i stosuj się do nich! Powróć do instancji tylko wtedy, gdy lider instancji na to zezwoli. Czasami wymagany jest reset instancji, a zostając w niej - uniemożliwiasz stworzenie nowej instancji. <br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">8. Swarm ciągle mnie niszczy, jak żyć?</span></span><br />
<br />
Największym błędem, jaki popełniają piloci AX jest przelatywanie przez pasywny Swarm, co sprawia, że przechodzi on w tryb rakietowy.<br />
<br />
Rój Thargonów (Swarm) jest, w pewnym sensie, twoim odliczaniem do walki. Pozbycie się go jest niewątpliwie najtrudniejszym elementem walki AX. <br />
<br />
Swarmy różnią się rozmiarem, formacją i zachowaniem. Istnieją <span style="color: #33cc33;">trzy tryby roju</span>, z jednym rojem na każde serce wszystkich interceptorów. (Wyjątkiem jest Orthrus, który nie posiada serc - dlatego nie ma tez swarmów).<br />
<br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Tryb Pasywny</span>. Te formacje są zrelaksowane i mogą "strzelać" do Ciebie, ale jeśli masz wysoką integralność kadłuba/modułów, nie musisz się tym martwić.<ul>
<li>UWAGA! To najlepszy moment na pozbycie się swarmu! Oddal się od interceptora i użyj Flak Cannon, aby zabić thargony.</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Tryb Agresywny (rakietowy).</span> Łatwo zauważalny w spiralnej śmierci lub formacji "pierścienia śmierci", ten rój będzie strzelał do ciebie rakietami i może cię łatwo zniszczyć w walce z interceptorem. <ul>
<li>Counter: Przybliż się do odległości około 2,6-2,9 km od roju, gdzie będą strzelać do ciebie rakietami i TRAFIAĆ CIĘ. (Spokojnie, jesteś poza zasięgiem obrażeń). Następnie odwróć się i przeleć przez ich formację, aby wyłączyć tryb rakietowy. To video pokazuje, jak to zrobić.</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Tryb Kamikadze.</span> Rój będzie bardzo niechętny, aby zbliżyć się bliżej niż 3,0 km. Gdy zbliżysz się bliżej niż 3,0 km, zmienią kolor na żółty i eksplodują, zbliżając się do ciebie. <ul>
<li>Counter: Sprowokuj je, a następnie odskocz na booście, pozwalając im na samozniszczenie.</li></ul>
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;">PRZYKŁADOWE BUILDY STATKÓW</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">1. PRZEWÓZ TOWARÓW</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Żródło: <a href="https://www.operationida.com/" target="_blank">Operation IDA</a></span><br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Sidewinder</span><ul>
<li><a href="https://edsy.org/s/vMTM0R8" target="_blank">Początkujący</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vKPVvsg" target="_blank">Expert</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Dolphin</span><ul>
<li><a href="https://edsy.org/s/vzAnwLF" target="_blank">Początkujący</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vglJHGy" target="_blank">Expert</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Python</span><ul>
<li><a href="https://edsy.org/s/vakGcs1" target="_blank">Początkujący</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vGwGU3Z" target="_blank">Expert</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Imperial Cutter</span><ul>
<li><a href="https://edsy.org/s/vrneHuh" target="_blank">Początkujący</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vRItrEw" target="_blank">Expert</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">UWAGA!</span></span> Dla wszystkich buildów: ustaw pipsy na 2-4-0, a następnie wyłącz dystrybutor energii, aby zablokować przypisane punkty energii. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">2. PRZEWÓZ PASAŻERÓW</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Żródło: Post-Disaster Evacuation Service (PDES)</span><br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Dolphin </span>- <a href="https://s.orbis.zone/l6yl" target="_blank">Build</a><br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Python </span>- <a href="https://s.orbis.zone/lnd4" target="_blank">Build</a><br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Anaconda </span>- <a href="https://s.orbis.zone/lpoo" target="_blank">Build</a><br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Imperial Cutter</span> - <a href="https://s.orbis.zone/le52" target="_blank">Build</a><br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">UWAGA!</span></span> Dla wszystkich buildów: ustaw pipsy na 2-4-0, a następnie wyłącz dystrybutor energii, aby zablokować przypisane punkty energii. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">3. WALKA AX</span></span><br />
 <br />
<span style="font-style: italic;">Żródło: Marauder’s Vanguard (VANG)</span><br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Alliance Chieftain</span><ul>
<li><a href="https://s.orbis.zone/k9p0" target="_blank">Coriolis</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vMQeq9M" target="_blank">EDSY</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Alliance Challenger</span><ul>
<li><a href="https://s.orbis.zone/lnsw" target="_blank">Coriolis</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/v4K6viv" target="_blank">EDSY</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Krait Phantom</span><ul>
<li><a href="https://s.orbis.zone/jsyo" target="_blank">Coriolis</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vOlIpjG" target="_blank">EDSY</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Krait Mk II</span><ul>
<li><a href="https://s.orbis.zone/lnsx" target="_blank">Coriolis</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vjtA0YM" target="_blank">EDSY</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;">TEORIA BUDOWY STATKÓW AX</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">1. HULL</span></span><br />
<br />
Dla większości statków optymalny będzie Military Grade Alloy z modyfikacją Heavy Duty + Deep Plating. Niektóre konfiguracje statków używają Lightweight + Deep Plating, a niektóre konfiguracje (w zależności od punktu 6 poniżej) będą wymagać Lightweight Alloy z modyfikacjami Heavy + Deep. (Poniżej przedstawiono konfigurację statku Alliance Chieftain z sekcji Buildów)<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/898ELK6.png" border="0" alt="[Obrazek: 898ELK6.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">2. BRONIE</span></span><br />
<br />
Wybór broni zależy od zamierzonego celu i Twoich umiejętności. Oto dostępne bronie i sposób ich zazwyczajowego użycia oraz skuteczność:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/T85G9s0.png" border="0" alt="[Obrazek: T85G9s0.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">3. SENSORY D + LONG RANGE</span></span><br />
<br />
To standardowa modyfikacja do walki AX. Pozwoli na dłuższy zasięg, mniejszą masę i mniejsze zużycie energii.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">4. BEAM LASER</span></span><br />
<br />
Dla konfiguracji, które mają odpowiednią ilość miejsca, zalecamy zamontowanie Beam Lasera. W połaczeniu z modyfikacją Long Range i Thermal Vent utrzyma Cię on w niskiej temperaturze podczas trafiania w Thargoida i pomoże zniszczyć jego osłony.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nbnsWx6.png" border="0" alt="[Obrazek: nbnsWx6.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">5. MRP</span></span><br />
<br />
Oprócz wzmocnieniem kadłuba, należy też zabezpieczyć moduły statku. Całkowita wartość MRP (Module Reinforcement Package) to pula punktów wytrzymałości, która zmniejsza otrzymywane obrażenia od Thargoidów, zaczynając od największego MRP.<br />
<br />
Przykład:<ul>
<li>Swarm Thargonów zadaje 20 punktów obrażeń na każdego Thargona dla statku małego rozmiaru przy 94% MRP.<br />
</li></ul>
Jak moduł i MRP otrzymują obrażenia jednocześnie:<ul>
<li>20 * 0.94 = -18.8 obrażeń dla banków integralności MRP<br />
</li>
<li>-1.2 obrażeń dla integralności modułu<br />
</li></ul>
Jeśli twój statek ma miejsca na wyposażenie wojskowe (Military Slots), użyj ich do wzmocnienia kadłuba (HRP), a nie do wzmocnienia modułów (MRP).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">6. ZDOLNOŚCI NAPRAWCZE</span></span><br />
<br />
Posiadaj co najmniej jeden AFMU (Auto Field-Maintenance Unit) oraz co najmniej jeden Repair Limpet Controller. Limpety (oraz możliwość syntezowania dodatkowych limpetów) są swoistym "zapasem pancerza". Moduł klasy D zapewnia najmniejszą masę, najmniejsze zużycie energii i wykonuje naprawy na tym samym poziomie co moduł klasy A.<br />
<br />
Dla przykładu:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/RB58RtE.png" border="0" alt="[Obrazek: RB58RtE.png]" /><br />
<br />
Jeśli chcesz zebrać materiały pozostawione po śmierci Thargoida, najlepiej zbierać je ręcznie (pamiętaj o Corrosion Resistant Cargo Racks!), koniecznie <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">dopiero po </span></span>rozwianiu się chmury korozyjnej. Alternatywnie można użyć małego Collector Limpet Controllera.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">7. HRP</span></span><br />
<br />
Hull Reinforcement Package wpływa na manewrowość statku, ponieważ dodaje masę, jednocześnie zwiększając punkty pancerza. Pobawi się buildami, aby sprawdzić czy statek potrzebuje opancerzenia Heavy+Deep lub Light+Deep, aby uzyskać optymalną manewrowość. <br />
<br />
Pamiętaj, że opancerzony czołg, który ledwo się porusza, jest martwym czołgiem! <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;">Źródło:</span></span> Kompendium stworzone na podstawie informacji zawartych w <a href="https://docs.google.com/document/d/1-pt8Iv7ofOUJ67dxVVOV8lyV8OxMAUKKmUg5Bc1SN4c/edit#heading=h.7t7bgt4y2ty2" target="_blank">tym FAQ</a> od Anti Xeno Initiative i rozszerzono o wiedzę własną oraz nabytą z innych źródeł. <br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;">Ostatnia aktualizacja:</span></span> lipiec 3309<br />
<br />
---<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;"><span style="font-size: x-large;">KOMPENDIUM WIEDZY O DZIAŁALNOŚCI AX</span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;">PODSTAWOWE INFORMACJE O WOJNIE</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">1. SKUTECZNOŚĆ DZIAŁAŃ</span></span><br />
<br />
Najbardziej skuteczne działania są determinowane przez stan systemu i stacji. Chociaż wiele działań jest dostępnych na wszystkich etapach wojny, niektóre z nich mają większy wpływ niż inne na odpieranie sił Thargoidów. <br />
<br />
Poniższa tabelka podssumowuje najbardziej efektywne działania w zależności od sytuacji w systemie:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/AdZpIXv.png" border="0" alt="[Obrazek: AdZpIXv.png]" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">2. STREFY KONFLIKTU I HYDRY</span></span><br />
<br />
Ukończone strefy konfliktu mają możliwość wygenerowania różnej liczby hydry po zakończeniu walki:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/teTCEZg.png" border="0" alt="[Obrazek: teTCEZg.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">3. LISTA MAELSTROMÓW</span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/WT0VEdx.png" border="0" alt="[Obrazek: WT0VEdx.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">4. THARGOIDZKI BGS</span></span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/gtHdvqF.png" border="0" alt="[Obrazek: gtHdvqF.png]" /><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;">TIPS &amp; TRICKS</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">1. Jak uniknąć obrażeń po hiperdykcji?</span></span><br />
<br />
Na początek warto wspomnieć, że hiperdykcji nie da się uniknąć, a przynajmniej nikomu się to do tej pory nie udało. Jeżeli zdarzy się więc ona w Super Cruise, natchmiastowo ją poddajmy przez wyzerowanie przepustnicy. To, tak samo jak w wypadku zwykłej interdykcji, drastycznie skróci czas cooldownu naszego napędu FSD. <br />
<br />
Najbardziej skuteczna metoda uniknięcia obrażeń jest prosta - to po prostu jak najszybsze oddalenie się od Thargoidów i ucieczka. Na początku może wydawać się to trudne i może zdarzyć się i tak, że stracicie statek, ale z czasem będzie Wam to przychodzić coraz łatwiej. Trening czyni mistrza! <br />
<br />
Najprościej jest to zrobić statkiem, który osiąga minimalnie 450-500 m/s, ale i wolniejszymi jednostkami może się to udać, jeśli zareagujemy wystarczająco szybko. Kluczem jest tutaj NATYCHMIASTOWA REAKCJA, więc po poddaniu hiperdykcji OD RAZU wykonaj więc następujące czynności, po kolei:<br />
<br />
<ol type="1">
<li>Obserwuj skaner i ustaw się tak, żeby mieć Thargoidów z tyłu. <br />
</li>
<li>Wyłącz tryb FA OFF.<br />
</li>
<li>Boost, następnie Silent Running <br />
</li>
<li>Stargetuj najbliższego Thargoida i obserwuj odległość od niego. Po przekroczeniu 3,5 km, wyłącz tryb cichy i nadal  boostuj, aż minie cooldown FSD.<br />
</li>
<li>Jeśli to konieczne (np. jeśli wywali nas bezpośrednio przez obcymi i będą oni na wprost nas) , można też zboostować w kierunku Thargoida, tak aby zmusić go do zwolnienia i nawrotki, co zwiększy nasze szanse na zwiększenie dystansu.<br />
</li></ol>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">2. Jaki statek będzie dobry dla początkującego pilota AX?</span></span><br />
<br />
Alliance Chieftain (z Gauss Cannon) lub Krait Mk II (Gauss Cannon lub Modified Shard Cannon) są naprawdę dobrymi wyborami dla początkujących. Pozwolą one na naukę taktyki walki z Thargoidami i zapewnią Ci najlepsze szanse na przeżycie.<br />
<br />
Inne dobre opcje to: Krait Phantom (Modified Plasma Chargers) i Alliance Challenger (modified shard cannons).<br />
<br />
Buildy na te wszystkie statki opisane są w odpowiedniej sekcji poniżej. Najważniejsze to jednak pamiętać o tym, że najlepiej latać tym, w czym po prostu dobrze się czujemy i nie zawsze statek typu "meta" będzie najlepszą opcją. <br />
<br />
Należy też tutaj zaznaczyć, że Krait Mk II/Krait Phantom to statki do "boost-orbitowania", a Chieftain/Challenger to statki do "orbitowania thrusterami".<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">3. Jakich broni używać?</span></span><br />
<br />
Każda broń zachowuje się inaczej i uczy różnych umiejętności:<br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Gauss:</span> Najbardziej efektywna broń. Uczy celowania, prędkości strzelania, zarządzania temperaturą i utrzymania celu na linii ognia.<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Shards:</span> Rozproszenie obrażeń (odpowiednik shotguna). Najwięcej obrażeń w centrum. Obrażenia są mniejsze, im dalej jesteśmy od celu (podobnie do Gauss). Zmodyfikowane shardy są lepsze od standardowych shardów guardiańskich. Pamiętaj, żeby włączyć tryb celowania "Trailing"<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Plasma Chargers:</span> przytrzymaj, aby naładować i puść, aby strzelić. Generuje chmurę wokół miejsca uderzenia. Zmodyfikowane chargery są lepsze od standardowych chargerów guardiańskich. Pamiętaj, żeby włączyć tryb celowania "Trailing".<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">AX Multi-Cannon:</span> Strzela małymi pociskami AX. Zadaje duże obrażenia Sercom Interceptorów.<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">AX Missile Racks:</span> Strzela rakietami AX. Mają niską prędkość lotu.<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Flak Cannon:</span> Jedyna broń, która działa przeciwko Swarmowi. Pamiętaj, żeby włączyć tryb celowania "Trailing".<br />
</li></ul>
<br />
Jeżeli chodzi o najbardziej optymalne bronie dla różnych scenariuszy, to:<br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Walka grupowa </span>(w wingu lub w AXCZ): Modified Shards, Modified Plasma Chargers<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Walka solo:</span> Gauss lub w zasadzie cokolwiek innego, z czym czujecie się komfortowo w walce.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">4. Fixy, Gimballe czy Turrety?</span></span><br />
<br />
Wybór mocowania broni zależy od tego, czy w pełni skanujesz Thargoida oraz od poziomu twoich umiejętności. <br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Broń Fixed</span> zadaje największe obrażenia przy trafieniu w cel, ale jest również najtrudniejsza w użyciu. W miarę wzrostu twoich umiejętności, wzrasta także twoja skuteczność z najbardziej uszkadzającymi broniami w grze.<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Broń Gimball</span> zapewnia drugi najlepszy poziom zadawanych obrażeń i strzela tylko wtedy, gdy naciskasz przycisk "strzał". Jeśli masz pełne skanowanie Thargoida, możesz wtedy namierzyć interceptora podczas fazy odkrycia Serca i wybrać jako subtarget wyeksponowane (Exerted) Serce.<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Broń na Turretach</span> jest dobra do celowania we wroga bez względu na Twoje położenie i orientację, co dla początkujących jest świetne przy użyciu Beam Laserów. Innych broni AX na Turrety raczej nie dajemy, ponieważ obrażenia nie zostaną zadane tam, gdzie są potrzebne ze względu na brak precyzji.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">5. Czy można walczyć z Thargoidami w statku bez inżynierki?</span></span><br />
<br />
Można, ale trzeba być naprawdę dobrym pilotem i wiedzieć, co się robi oraz co i kiedy robią statki obcych. Początkującym pilotom AX zaleca się, aby jako absolutne minimum posiadać dostęp do tych inżynierów/modyfikacji:<br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Beam Laser</span>: Range + Thermal Vent (The Dweller, Broo Tarquin)<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Thrusters</span>: Dirty Drives L3 + Drag (Felicity Farseer, Prof Palin)<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Power Dist</span>: Jak najwyższy poziom (Etienne Dorn, Hera Tani, Marco Qwent, The Dweller)<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Pancerz/Hull</span>: Military z (1) Heavy Duty + Deep Plating lub (2) Lightweight + Deep Plating (Selene Jean)<br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Heatsinki</span>: Kup Heat Sinki od Siriusa lub zmodyfikuj zwiększenie amunicji (Ram Tah, Petra Olmanova)<br />
</li></ul>
Pamiętaj też, żeby zawsze mieć w zapasie Creditsy na przynajmniej kilka rebuyów.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">6. Czy muszę umieć latać z FAOFF?</span></span><br />
<br />
Nie, ale tryb FAOFF pozwala poruszać się podczas walki z interceptorem bez zmagania się również z komputerem pokładowym, który próbuje utrzymać Cię w jednym miejscu. FAOFF to sposób latania "ciągle w ruchu" zamiast "ciągle w bezruchu".<br />
<ul>
<li>Wykonywanie (bardzo) małych korekt to sposób latania w trybie FAOFF. <br />
</li></ul>
<ul>
<li>Przełączenie się na tryb FAON na kilka sekund działa jako hamulec awaryjny.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Dobrym wprowadzeniem do Cold Orbiting jest <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qlfBwcsqEY0" target="_blank">ten film</a> autorstwa Marie Monroe (YouTube).<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">7. Ogólne wskazówki do walki AX</span></span><br />
<ul>
<li>Grając z innymi graczami, wyłącz raportowanie przestępstw. Pamiętaj, że grając w Open robisz to na własną odpowiedzialność, ale grając ze znajomymi - to podstawa! (Prawy panel -&gt; Ship -&gt; Trzecia zakładka od góry -&gt; "Report Crimes Against Me")<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Nie używaj statków wyposażonych w myśliwce (SLF) - powodują one lagi w instacji. To jest to bug, który ciągle czeka na naprawę. <br />
</li></ul>
<ul>
<li>Nie okupuj landing padów! Napraw statek, uzupełnienie ammo i limpety, pobierz misje i wystartuj, robiąc miejsce innym.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Nie bądź gnidą i nie atakuj innych graczy w instancji AX. <br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">WAŻNE! </span></span>Miej baczenie na prośby o opuszczenie instancji i stosuj się do nich! Powróć do instancji tylko wtedy, gdy lider instancji na to zezwoli. Czasami wymagany jest reset instancji, a zostając w niej - uniemożliwiasz stworzenie nowej instancji. <br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">8. Swarm ciągle mnie niszczy, jak żyć?</span></span><br />
<br />
Największym błędem, jaki popełniają piloci AX jest przelatywanie przez pasywny Swarm, co sprawia, że przechodzi on w tryb rakietowy.<br />
<br />
Rój Thargonów (Swarm) jest, w pewnym sensie, twoim odliczaniem do walki. Pozbycie się go jest niewątpliwie najtrudniejszym elementem walki AX. <br />
<br />
Swarmy różnią się rozmiarem, formacją i zachowaniem. Istnieją <span style="color: #33cc33;">trzy tryby roju</span>, z jednym rojem na każde serce wszystkich interceptorów. (Wyjątkiem jest Orthrus, który nie posiada serc - dlatego nie ma tez swarmów).<br />
<br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Tryb Pasywny</span>. Te formacje są zrelaksowane i mogą "strzelać" do Ciebie, ale jeśli masz wysoką integralność kadłuba/modułów, nie musisz się tym martwić.<ul>
<li>UWAGA! To najlepszy moment na pozbycie się swarmu! Oddal się od interceptora i użyj Flak Cannon, aby zabić thargony.</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Tryb Agresywny (rakietowy).</span> Łatwo zauważalny w spiralnej śmierci lub formacji "pierścienia śmierci", ten rój będzie strzelał do ciebie rakietami i może cię łatwo zniszczyć w walce z interceptorem. <ul>
<li>Counter: Przybliż się do odległości około 2,6-2,9 km od roju, gdzie będą strzelać do ciebie rakietami i TRAFIAĆ CIĘ. (Spokojnie, jesteś poza zasięgiem obrażeń). Następnie odwróć się i przeleć przez ich formację, aby wyłączyć tryb rakietowy. To video pokazuje, jak to zrobić.</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Tryb Kamikadze.</span> Rój będzie bardzo niechętny, aby zbliżyć się bliżej niż 3,0 km. Gdy zbliżysz się bliżej niż 3,0 km, zmienią kolor na żółty i eksplodują, zbliżając się do ciebie. <ul>
<li>Counter: Sprowokuj je, a następnie odskocz na booście, pozwalając im na samozniszczenie.</li></ul>
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;">PRZYKŁADOWE BUILDY STATKÓW</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">1. PRZEWÓZ TOWARÓW</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Żródło: <a href="https://www.operationida.com/" target="_blank">Operation IDA</a></span><br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Sidewinder</span><ul>
<li><a href="https://edsy.org/s/vMTM0R8" target="_blank">Początkujący</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vKPVvsg" target="_blank">Expert</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Dolphin</span><ul>
<li><a href="https://edsy.org/s/vzAnwLF" target="_blank">Początkujący</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vglJHGy" target="_blank">Expert</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Python</span><ul>
<li><a href="https://edsy.org/s/vakGcs1" target="_blank">Początkujący</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vGwGU3Z" target="_blank">Expert</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Imperial Cutter</span><ul>
<li><a href="https://edsy.org/s/vrneHuh" target="_blank">Początkujący</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vRItrEw" target="_blank">Expert</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">UWAGA!</span></span> Dla wszystkich buildów: ustaw pipsy na 2-4-0, a następnie wyłącz dystrybutor energii, aby zablokować przypisane punkty energii. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">2. PRZEWÓZ PASAŻERÓW</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Żródło: Post-Disaster Evacuation Service (PDES)</span><br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Dolphin </span>- <a href="https://s.orbis.zone/l6yl" target="_blank">Build</a><br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Python </span>- <a href="https://s.orbis.zone/lnd4" target="_blank">Build</a><br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Anaconda </span>- <a href="https://s.orbis.zone/lpoo" target="_blank">Build</a><br />
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Imperial Cutter</span> - <a href="https://s.orbis.zone/le52" target="_blank">Build</a><br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">UWAGA!</span></span> Dla wszystkich buildów: ustaw pipsy na 2-4-0, a następnie wyłącz dystrybutor energii, aby zablokować przypisane punkty energii. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">3. WALKA AX</span></span><br />
 <br />
<span style="font-style: italic;">Żródło: Marauder’s Vanguard (VANG)</span><br />
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Alliance Chieftain</span><ul>
<li><a href="https://s.orbis.zone/k9p0" target="_blank">Coriolis</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vMQeq9M" target="_blank">EDSY</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Alliance Challenger</span><ul>
<li><a href="https://s.orbis.zone/lnsw" target="_blank">Coriolis</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/v4K6viv" target="_blank">EDSY</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Krait Phantom</span><ul>
<li><a href="https://s.orbis.zone/jsyo" target="_blank">Coriolis</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vOlIpjG" target="_blank">EDSY</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<ul>
<li><span style="color: #33cc33;">Krait Mk II</span><ul>
<li><a href="https://s.orbis.zone/lnsx" target="_blank">Coriolis</a><br />
</li>
<li><a href="https://edsy.org/s/vjtA0YM" target="_blank">EDSY</a><br />
</li></ul>
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc33;"><span style="font-size: large;">TEORIA BUDOWY STATKÓW AX</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">1. HULL</span></span><br />
<br />
Dla większości statków optymalny będzie Military Grade Alloy z modyfikacją Heavy Duty + Deep Plating. Niektóre konfiguracje statków używają Lightweight + Deep Plating, a niektóre konfiguracje (w zależności od punktu 6 poniżej) będą wymagać Lightweight Alloy z modyfikacjami Heavy + Deep. (Poniżej przedstawiono konfigurację statku Alliance Chieftain z sekcji Buildów)<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/898ELK6.png" border="0" alt="[Obrazek: 898ELK6.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">2. BRONIE</span></span><br />
<br />
Wybór broni zależy od zamierzonego celu i Twoich umiejętności. Oto dostępne bronie i sposób ich zazwyczajowego użycia oraz skuteczność:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/T85G9s0.png" border="0" alt="[Obrazek: T85G9s0.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">3. SENSORY D + LONG RANGE</span></span><br />
<br />
To standardowa modyfikacja do walki AX. Pozwoli na dłuższy zasięg, mniejszą masę i mniejsze zużycie energii.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">4. BEAM LASER</span></span><br />
<br />
Dla konfiguracji, które mają odpowiednią ilość miejsca, zalecamy zamontowanie Beam Lasera. W połaczeniu z modyfikacją Long Range i Thermal Vent utrzyma Cię on w niskiej temperaturze podczas trafiania w Thargoida i pomoże zniszczyć jego osłony.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/nbnsWx6.png" border="0" alt="[Obrazek: nbnsWx6.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">5. MRP</span></span><br />
<br />
Oprócz wzmocnieniem kadłuba, należy też zabezpieczyć moduły statku. Całkowita wartość MRP (Module Reinforcement Package) to pula punktów wytrzymałości, która zmniejsza otrzymywane obrażenia od Thargoidów, zaczynając od największego MRP.<br />
<br />
Przykład:<ul>
<li>Swarm Thargonów zadaje 20 punktów obrażeń na każdego Thargona dla statku małego rozmiaru przy 94% MRP.<br />
</li></ul>
Jak moduł i MRP otrzymują obrażenia jednocześnie:<ul>
<li>20 * 0.94 = -18.8 obrażeń dla banków integralności MRP<br />
</li>
<li>-1.2 obrażeń dla integralności modułu<br />
</li></ul>
Jeśli twój statek ma miejsca na wyposażenie wojskowe (Military Slots), użyj ich do wzmocnienia kadłuba (HRP), a nie do wzmocnienia modułów (MRP).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">6. ZDOLNOŚCI NAPRAWCZE</span></span><br />
<br />
Posiadaj co najmniej jeden AFMU (Auto Field-Maintenance Unit) oraz co najmniej jeden Repair Limpet Controller. Limpety (oraz możliwość syntezowania dodatkowych limpetów) są swoistym "zapasem pancerza". Moduł klasy D zapewnia najmniejszą masę, najmniejsze zużycie energii i wykonuje naprawy na tym samym poziomie co moduł klasy A.<br />
<br />
Dla przykładu:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/RB58RtE.png" border="0" alt="[Obrazek: RB58RtE.png]" /><br />
<br />
Jeśli chcesz zebrać materiały pozostawione po śmierci Thargoida, najlepiej zbierać je ręcznie (pamiętaj o Corrosion Resistant Cargo Racks!), koniecznie <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">dopiero po </span></span>rozwianiu się chmury korozyjnej. Alternatywnie można użyć małego Collector Limpet Controllera.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33ffff;">7. HRP</span></span><br />
<br />
Hull Reinforcement Package wpływa na manewrowość statku, ponieważ dodaje masę, jednocześnie zwiększając punkty pancerza. Pobawi się buildami, aby sprawdzić czy statek potrzebuje opancerzenia Heavy+Deep lub Light+Deep, aby uzyskać optymalną manewrowość. <br />
<br />
Pamiętaj, że opancerzony czołg, który ledwo się porusza, jest martwym czołgiem! <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przydatne linki,Nie działa]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6935</link>
			<pubDate>Sat, 27 May 2023 22:11:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6935</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
Proszę o wyrozumiałość mój pierwszy temat(jak nie tutaj to kasacja)<br />
<br />
Przeglądałem właśnie stronkę z Waszymi propozycjami przydatnych narzędzi i stronek.<br />
Nie ma odpowiedzi z <a href="https://eddb.io/" target="_blank">https://eddb.io/</a>.<br />
Przestało to być aktywne?<br />
Może moja lokalizacja jest problemem?<br />
Chyba że ktoś ma podobną stronkę do wyszukiwania tras handlowych?<br />
<br />
Proszę o łagodny wymiar kary <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
Proszę o wyrozumiałość mój pierwszy temat(jak nie tutaj to kasacja)<br />
<br />
Przeglądałem właśnie stronkę z Waszymi propozycjami przydatnych narzędzi i stronek.<br />
Nie ma odpowiedzi z <a href="https://eddb.io/" target="_blank">https://eddb.io/</a>.<br />
Przestało to być aktywne?<br />
Może moja lokalizacja jest problemem?<br />
Chyba że ktoś ma podobną stronkę do wyszukiwania tras handlowych?<br />
<br />
Proszę o łagodny wymiar kary <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jak zapolować na Orthrusa i zdobyć próbki jego tkanki]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6858</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 00:30:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6858</guid>
			<description><![CDATA[Po kilkunastu próbach, metodą prób i błędów wreszcie udało mi się tego dokonać!<br />
<br />
Użyłem to tego statku, który sam zaprojektowałem - również metodą prób i błędów <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /> Jest to maszyna, która świetnie spełni swoje zadanie.<br />
<br />
BUILD NA ORCĘ: <a href="https://s.orbis.zone/lpw3" target="_blank"><span style="color: #f07b05;"><span style="font-size: small;">https://s.orbis.zone/lpw3</span></span></a><br />
<br />
Jak to zrobić?<br />
<br />
<ol type="1">
<li>Przejdź do dowolnego systemu ze stanem Thargoid Alert (filtr stanu systemu na mapie wokół maelstromów).<br />
</li>
<li>Szukaj NHSS Threat 4.<br />
</li>
<li>Po dropnięcu będzie tam Thargoid Probe albo nic. Po krótkim czasie pojawi się Orthrus.<br />
</li>
<li>Jeśli w instancji jest Probe, Orthrus ją zabierze i spróbuje wyskoczyć. Jeśli nic tam nie ma, zostawi Thargoid Sensor.<br />
</li>
<li>W każdym razie, po usłyszeniu komunikatu o anomalii, włącz Silent Running. Moja Orca spokojnie wytrzyma w SR przez cały czas akcji, ale będziesz musiał zrzucić kilka Heat Sinków.<br />
</li>
<li>Bądź czujny i natychmiast umieść statek ZA interceptorem, wypuszczając przy tym na niego wszystkie Research Limpety. Uważaj na wyziew kaustyczny, który pozostawia!<br />
</li>
<li>Trzymaj się za nim, aż cię zauważy (to raczej gwarantowane) i kiedy to zrobi, podleć przed niego, tak aby było trudniej mu wyskoczyć (blokuj go). Potrzebujesz wystarczająco dużo czasu, aby twoje limpety wyrwały próbki tkanki biomechanicznej.<br />
</li>
<li>UWAŻAJ NA IMPULS! Użyj neutralizatora, aby mu zapobiec! W przeciwnym razie nie uda ci się. Również uważaj na uszkodzenie kaustyczne.<br />
</li>
<li>Kiedy limpety skończą pracę, zignoruj interceptora i czekaj, aż dostarczą próbki. Nie wszystkie limpety mogą taką próbkę dostarczyć. Prawdopodobnie będziesz już w tym czasie atakowany przez wsparcie, które wezwał, jak również będziesz miał uszkodzenie kaustyczne, które będą wyżerać twój hull. Użyj limpetów Decontamination i naprawczych, a następnie ucieknij z łupem. <br />
</li></ol>
<br />
Statek, który zaprojektowałem na tę okazję, łatwo wytrzyma to wszystko. W pierwszej udanej próbie (która nie była najładniejsza <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /> ), straciłem tylko 30% kadłuba, więc było jeszcze  sporo miejsce na błędy <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /><br />
<br />
Powodzenia!<br />
<br />
<img src="https://forums.frontier.co.uk/attachments/1674689759986-png.342940/" border="0" alt="[Obrazek: 1674689759986-png.342940]" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Po kilkunastu próbach, metodą prób i błędów wreszcie udało mi się tego dokonać!<br />
<br />
Użyłem to tego statku, który sam zaprojektowałem - również metodą prób i błędów <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /> Jest to maszyna, która świetnie spełni swoje zadanie.<br />
<br />
BUILD NA ORCĘ: <a href="https://s.orbis.zone/lpw3" target="_blank"><span style="color: #f07b05;"><span style="font-size: small;">https://s.orbis.zone/lpw3</span></span></a><br />
<br />
Jak to zrobić?<br />
<br />
<ol type="1">
<li>Przejdź do dowolnego systemu ze stanem Thargoid Alert (filtr stanu systemu na mapie wokół maelstromów).<br />
</li>
<li>Szukaj NHSS Threat 4.<br />
</li>
<li>Po dropnięcu będzie tam Thargoid Probe albo nic. Po krótkim czasie pojawi się Orthrus.<br />
</li>
<li>Jeśli w instancji jest Probe, Orthrus ją zabierze i spróbuje wyskoczyć. Jeśli nic tam nie ma, zostawi Thargoid Sensor.<br />
</li>
<li>W każdym razie, po usłyszeniu komunikatu o anomalii, włącz Silent Running. Moja Orca spokojnie wytrzyma w SR przez cały czas akcji, ale będziesz musiał zrzucić kilka Heat Sinków.<br />
</li>
<li>Bądź czujny i natychmiast umieść statek ZA interceptorem, wypuszczając przy tym na niego wszystkie Research Limpety. Uważaj na wyziew kaustyczny, który pozostawia!<br />
</li>
<li>Trzymaj się za nim, aż cię zauważy (to raczej gwarantowane) i kiedy to zrobi, podleć przed niego, tak aby było trudniej mu wyskoczyć (blokuj go). Potrzebujesz wystarczająco dużo czasu, aby twoje limpety wyrwały próbki tkanki biomechanicznej.<br />
</li>
<li>UWAŻAJ NA IMPULS! Użyj neutralizatora, aby mu zapobiec! W przeciwnym razie nie uda ci się. Również uważaj na uszkodzenie kaustyczne.<br />
</li>
<li>Kiedy limpety skończą pracę, zignoruj interceptora i czekaj, aż dostarczą próbki. Nie wszystkie limpety mogą taką próbkę dostarczyć. Prawdopodobnie będziesz już w tym czasie atakowany przez wsparcie, które wezwał, jak również będziesz miał uszkodzenie kaustyczne, które będą wyżerać twój hull. Użyj limpetów Decontamination i naprawczych, a następnie ucieknij z łupem. <br />
</li></ol>
<br />
Statek, który zaprojektowałem na tę okazję, łatwo wytrzyma to wszystko. W pierwszej udanej próbie (która nie była najładniejsza <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /> ), straciłem tylko 30% kadłuba, więc było jeszcze  sporo miejsce na błędy <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /><br />
<br />
Powodzenia!<br />
<br />
<img src="https://forums.frontier.co.uk/attachments/1674689759986-png.342940/" border="0" alt="[Obrazek: 1674689759986-png.342940]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wiadomości tekstowe za pomocą Voicce Attack]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6713</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2022 19:04:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6713</guid>
			<description><![CDATA[Witam<br />
<br />
Grają na VR mam problem z wysyłaniem wiadomości tekstowych za pomocą interfejsu Elitki bo nie widzę niestety klawiatury.<br />
Zauważam pozdrowienia od innych graczy ale nigdy nie mogłem na nie odpowiedzieć. Kto używa VR wie o czym mówie.<br />
<br />
Dlatego postanowiłem sobie pomóc i opracować za pomocą Voice Atacka komendy na zapisywanie mowy i wysyłanie wiadomości w Elite.<br />
<br />
Na początek zrobiłem sobie zwykłe komendy - czyli na hasło " pozdrów" ustawiłem poniższe w VA:<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/VCzv7N3/pozdr-w.jpg" border="0" alt="[Obrazek: pozdr-w.jpg]" /><br />
<br />
Grając na VR wystarczy teraz spojrzeć na okienko czatu i powiedzieć " pozdrów" - komenda powyżej wklei 07 Cmdr i wyśle wiadomość.<br />
W ten sposób można sobie zrobić wiele różnych gotowców - jak "spadaj dziadu" "giń" czy " kocham cie"   <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /><br />
<br />
<br />
ale to mi było mało. Chciałem zrobić system w którym za pomocą VA można wklejać wszelkie teksty jakie się wypowie. <br />
Początkowo chciałem skorzystać z wbudowanego w VA dyktafonu ale niestety ustawienia mojego VA  po polsku <br />
( wg wspaniałego poradnika kolegi ==&gt; <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6688" target="_blank">https://forum.thewingedhussars.com/showt...p?tid=6688</a>  )<br />
niestety nie działa - Windows nie ma wbudowanego rozpoznania naszej wspaniałej Polszczyzny. ( a chiński jest w kilku odmianach ... wstyd  Bilu G!)<br />
<br />
Dlatego użyłem do tego darmowego demo programu  SkryBot DoMowy Demo 2.4.9.18117. <br />
Ten programik rozpoznaje naszą ludzką mowę i przetwarza ją w tekst pisany. niestety ma spore opóźnienia w tym przetwarzaniu więc trzeba było dodać parę sekund pauzy.<br />
Zmontowałem taką komende do VA:<br />
<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/KVJzNHY/zapisz.jpg" border="0" alt="[Obrazek: zapisz.jpg]" /><br />
<br />
otwiera ona skrybota a potem informuje o rozpoczęciu nagrywania. długość wiadomości ustawiłem na 5 sekund - można to przełużyć. Po nagraniu komenda kopiuje tekst do <br />
schowka Windowsa , zamyka skrybota i wraca do okna ELITE<br />
<br />
Mamy więc nagraną wiadomość - trzeba ją teraz wysłać <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /> <br />
należy spojrzeć na okno wiadomości i powiedzieć - wyślij :<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/kMWn2kW/wyslij.jpg" border="0" alt="[Obrazek: wyslij.jpg]" /><br />
<br />
VA wkleja tekst ze schowka windows, potwierdza enterem i informuje głosowo o wysłaniu.<br />
<br />
i wszystko fajnie działa tylko .... ;(<br />
nie wkleja polskich znaków. Jakis problem jest z kodowaniem chyba bo przecież w Elitce nasze ą i ę działa w czacie prawda?<br />
Czy ktoś ma jakąś poradę jak to poprawić?<br />
<br />
<br />
Pozdrowionka]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam<br />
<br />
Grają na VR mam problem z wysyłaniem wiadomości tekstowych za pomocą interfejsu Elitki bo nie widzę niestety klawiatury.<br />
Zauważam pozdrowienia od innych graczy ale nigdy nie mogłem na nie odpowiedzieć. Kto używa VR wie o czym mówie.<br />
<br />
Dlatego postanowiłem sobie pomóc i opracować za pomocą Voice Atacka komendy na zapisywanie mowy i wysyłanie wiadomości w Elite.<br />
<br />
Na początek zrobiłem sobie zwykłe komendy - czyli na hasło " pozdrów" ustawiłem poniższe w VA:<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/VCzv7N3/pozdr-w.jpg" border="0" alt="[Obrazek: pozdr-w.jpg]" /><br />
<br />
Grając na VR wystarczy teraz spojrzeć na okienko czatu i powiedzieć " pozdrów" - komenda powyżej wklei 07 Cmdr i wyśle wiadomość.<br />
W ten sposób można sobie zrobić wiele różnych gotowców - jak "spadaj dziadu" "giń" czy " kocham cie"   <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /><br />
<br />
<br />
ale to mi było mało. Chciałem zrobić system w którym za pomocą VA można wklejać wszelkie teksty jakie się wypowie. <br />
Początkowo chciałem skorzystać z wbudowanego w VA dyktafonu ale niestety ustawienia mojego VA  po polsku <br />
( wg wspaniałego poradnika kolegi ==&gt; <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6688" target="_blank">https://forum.thewingedhussars.com/showt...p?tid=6688</a>  )<br />
niestety nie działa - Windows nie ma wbudowanego rozpoznania naszej wspaniałej Polszczyzny. ( a chiński jest w kilku odmianach ... wstyd  Bilu G!)<br />
<br />
Dlatego użyłem do tego darmowego demo programu  SkryBot DoMowy Demo 2.4.9.18117. <br />
Ten programik rozpoznaje naszą ludzką mowę i przetwarza ją w tekst pisany. niestety ma spore opóźnienia w tym przetwarzaniu więc trzeba było dodać parę sekund pauzy.<br />
Zmontowałem taką komende do VA:<br />
<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/KVJzNHY/zapisz.jpg" border="0" alt="[Obrazek: zapisz.jpg]" /><br />
<br />
otwiera ona skrybota a potem informuje o rozpoczęciu nagrywania. długość wiadomości ustawiłem na 5 sekund - można to przełużyć. Po nagraniu komenda kopiuje tekst do <br />
schowka Windowsa , zamyka skrybota i wraca do okna ELITE<br />
<br />
Mamy więc nagraną wiadomość - trzeba ją teraz wysłać <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /> <br />
należy spojrzeć na okno wiadomości i powiedzieć - wyślij :<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/kMWn2kW/wyslij.jpg" border="0" alt="[Obrazek: wyslij.jpg]" /><br />
<br />
VA wkleja tekst ze schowka windows, potwierdza enterem i informuje głosowo o wysłaniu.<br />
<br />
i wszystko fajnie działa tylko .... ;(<br />
nie wkleja polskich znaków. Jakis problem jest z kodowaniem chyba bo przecież w Elitce nasze ą i ę działa w czacie prawda?<br />
Czy ktoś ma jakąś poradę jak to poprawić?<br />
<br />
<br />
Pozdrowionka]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dodatkowy panel sterowania Touch Portal]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6704</link>
			<pubDate>Sun, 14 Aug 2022 16:16:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6704</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
<br />
Chciałbym przedstawić program Touch Portal. Jest to aplikacja na tablety bądź każdy inny sprzęt z ekranem dotykowym działąjąca w ten sam sposób co Stream Deck jednak dużo tańsza i dająca wieksze możliwości.<br />
<br />
Nie będę tu opisywał procesu instalacji bo każdy to ogranie sam. Trzeba zainstalować zarówna program na windowsa jak i program na tablecie. Zalecam wykupic wersję PRO która nie jest droga a daje wszystkie możliwości programu bez ograniczeń.<br />
<br />
link do programy windows <a href="https://www.touch-portal.com/" target="_blank">https://www.touch-portal.com/</a><br />
link do pluginu dla elite dangerous <a href="https://www.christophecvb.com/touch-portal/plugins/elite-dangerous" target="_blank">https://www.christophecvb.com/touch-port...-dangerous</a><br />
link do mojego projektu <a href="https://drive.google.com/file/d/10gm4YCdkk1keE-TYqEP3tslrRA7GgXf1/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/10gm4YCd...sp=sharing</a><br />
oczywiście należy dopasować usawienia w makrach do Waszych bindsow<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ChHFiVY9Lb0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
Wszystkie bindsy są oczywiście pod moje ustawienia Odysei więc jeśli ktoś bedzie chciał skorzystać bedzie musiał wykonać kilka zmian w Touch Portal w celu dostosowania go do swoich ustawień.<br />
<br />
Moje Panele z opisem niektórych nieoczywistych opicji.<br />
<br />
1.<br />
<br />
[img]<img src="https://i.imgur.com/b0SHCJ2.png" border="0" alt="[Obrazek: b0SHCJ2.png]" />[/img]<br />
<br />
2.<br />
[img]<img src="https://i.imgur.com/DwiJBuV.png" border="0" alt="[Obrazek: DwiJBuV.png]" />[/img]<br />
<br />
3.<br />
[img]<img src="https://i.imgur.com/Ho2WvDC.png" border="0" alt="[Obrazek: Ho2WvDC.png]" />[/img]<br />
<br />
4.<br />
[img]<img src="https://i.imgur.com/qDAfSI4.png" border="0" alt="[Obrazek: qDAfSI4.png]" />[/img]<br />
<br />
5.<br />
[img]<img src="https://i.imgur.com/sQtj3v2.png" border="0" alt="[Obrazek: sQtj3v2.png]" />[/img]<br />
<br />
Zachęcam do zapoznania z programem eksperymentów w tworzeniu makr przycisków i całuch paneli oraz dzielenia się pomysłami na forum.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
<br />
Chciałbym przedstawić program Touch Portal. Jest to aplikacja na tablety bądź każdy inny sprzęt z ekranem dotykowym działąjąca w ten sam sposób co Stream Deck jednak dużo tańsza i dająca wieksze możliwości.<br />
<br />
Nie będę tu opisywał procesu instalacji bo każdy to ogranie sam. Trzeba zainstalować zarówna program na windowsa jak i program na tablecie. Zalecam wykupic wersję PRO która nie jest droga a daje wszystkie możliwości programu bez ograniczeń.<br />
<br />
link do programy windows <a href="https://www.touch-portal.com/" target="_blank">https://www.touch-portal.com/</a><br />
link do pluginu dla elite dangerous <a href="https://www.christophecvb.com/touch-portal/plugins/elite-dangerous" target="_blank">https://www.christophecvb.com/touch-port...-dangerous</a><br />
link do mojego projektu <a href="https://drive.google.com/file/d/10gm4YCdkk1keE-TYqEP3tslrRA7GgXf1/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/10gm4YCd...sp=sharing</a><br />
oczywiście należy dopasować usawienia w makrach do Waszych bindsow<br />
<br />
<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ChHFiVY9Lb0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --><br />
<br />
Wszystkie bindsy są oczywiście pod moje ustawienia Odysei więc jeśli ktoś bedzie chciał skorzystać bedzie musiał wykonać kilka zmian w Touch Portal w celu dostosowania go do swoich ustawień.<br />
<br />
Moje Panele z opisem niektórych nieoczywistych opicji.<br />
<br />
1.<br />
<br />
[img]<img src="https://i.imgur.com/b0SHCJ2.png" border="0" alt="[Obrazek: b0SHCJ2.png]" />[/img]<br />
<br />
2.<br />
[img]<img src="https://i.imgur.com/DwiJBuV.png" border="0" alt="[Obrazek: DwiJBuV.png]" />[/img]<br />
<br />
3.<br />
[img]<img src="https://i.imgur.com/Ho2WvDC.png" border="0" alt="[Obrazek: Ho2WvDC.png]" />[/img]<br />
<br />
4.<br />
[img]<img src="https://i.imgur.com/qDAfSI4.png" border="0" alt="[Obrazek: qDAfSI4.png]" />[/img]<br />
<br />
5.<br />
[img]<img src="https://i.imgur.com/sQtj3v2.png" border="0" alt="[Obrazek: sQtj3v2.png]" />[/img]<br />
<br />
Zachęcam do zapoznania z programem eksperymentów w tworzeniu makr przycisków i całuch paneli oraz dzielenia się pomysłami na forum.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Voice Attack - rozpoznawanie polskiego + BONUS HCS Voice Pack komendy po polsku]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6688</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2022 23:15:16 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6688</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich.<br />
<br />
<br />
Jest to mój pierwszy post na tym forum, który będzie zarazem "poradnikiem", jak sprawić aby Voice Attack rozumiał perfekt (no prawie) polski język.<br />
Cała przygoda rozpoczęła się od tego, że mój język angielki mówiony jest dosyć hymmm... przemilczę to <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
Mój kochany statek podrasowany HSC Voice Pack'iem nie rozumiał wszystkiego co do niego mówię, mimo iż byłem zafascynowany na początku tym dodatkiem, to z biegiem czasu zaczynało mnie to irytować. Mówię jedno, statek nie rozumie, a nie daj Boże zrozumie coś innego...<br />
Myślę sobie: "Hej, przecież nie jestem jedynym Polakiem, który może mieć taki problem". Znalazłem poradnik jak nauczyć rozpoznawanie mowy Windows'a (bo z niego korzysta Voice Attack) polskich słów poprzez dodawanie do "słowniczka" wyjątków w postaci słowa i nagranej wymowy tegoż słowa przeze mnie. Działało to fajnie do momentu, aż nie zacząłem składać i nagrywać bardziej skomplikowane komendy. Pokopałem trochę w internecie, zapytałem znajomego co siedzi w takich rzeczach/programach i wspólnie z nim znalazłem rozwiązanie. Banalnie proste, ale nie widziałem, żeby ktoś je pokazał, wytłumaczył, zaprezentował że istnieje.<br />
Mało tego, postanowiłem się szarpnąć i zmodyfikować delikatnie HCS Voice Pack'a, aby również rozumiał komendy po polsku (karkołomna robota, jest to wersja BETA którą się podzielę z Wami, trochę tam zostało do ogarnięcia...).<br />
Cały proces jest dość prosty i nie powinien Wam sprawiać problemów.<br />
<br />
<br />
<br />
Zatem zaczynajmy.<br />
<br />
<br />
1. Instalujemy Voice Attack.<br />
<br />
Instalacji nie będę opisywał, ponieważ poradników na ten temat jest pod dostatkiem, zarówno instalacji Voice Attack jak i HCS Voice Packa.<br />
<br />
 <br />
2. I teraz zaczyna się to, co tygryski lubią najbardziej  <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
<br />
Ściągamy Speech Recongnition Engine, który... uwaga ! Ma pakiet Polski:<br />
<a href="https://www.voiceattack.com/speechengines/MSSpeech_SR_pl-PL_TELE.msi" target="_blank">https://www.voiceattack.com/speechengine...L_TELE.msi</a><br />
<br />
Nie zaszkodzi ściągnąć też naszego pięknego głosu Polskiej Paulinki:<br />
<a href="https://www.voiceattack.com/speechengines/MSSpeech_TTS_pl-PL_Paulina.msi" target="_blank">https://www.voiceattack.com/speechengine...aulina.msi</a><br />
 <br />
Po ściągnięciu plików upewniamy się, że Voice Attack jest wyłączony i instalujemy odpowiednio Engine, potem Paulinkę.<br />
Instalacja jest ekspresowa, sam się złapałem na tym, że myślałem, że coś się skopało z instalacją, bo nawet nie zauważyłem, żeby coś się instalowało... Nic bardziej mylnego !<br />
Zainstalowane ? Zatem dalej, dalej ręko gadżeta ! Przepraszam... nie mogłem się powstrzymać...<br />
Odpalamy Voice Attack i uruchamiamy Voice Attack Options, taki klucz w prawym dolnym rogu.<br />
Przechodzimy na ostatnią zakładkę o nazwie "System / Advenced".<br />
Mniej więcej w połowie będziemy mieli do wyboru 2 opcje:<br />
<br />
-Use Built-in SAPI Speech Engines - (które zapewne macie zaznaczone)<br />
-Use Installed Speech Platform Speech Engines<br />
<br />
Zaznaczyć musicie opcję 2. Klikacie OK i zamykacie Voice i uruchamiacie jeszcze raz, aby zaczytał zmianę opcji.<br />
Wchodzimy jeszcze raz w ustawienia Voice, jednak teraz w zakładkę "Recongnition" druga od lewej.<br />
Interesuje nas tu ustawienie rozwijane:<br />
<br />
-Speech Engine<br />
<br />
Z rozwijanej listy wybieramy:<br />
<br />
-Microsoft Server Speech Recongnition Language - TELE (pl-PL)<br />
<br />
Klikamy OK i oczywiście zamykamy Voice i uruchamiamy na nowo, aby zaczytał zmiany.<br />
Teoretycznie Voice już powinien umieć Polski.<br />
<br />
Sprawdźmy więc.<br />
<br />
Stwórzmy nowy profil w celu testów - klikamy skrót klawiszowy alt + n.<br />
Klikamy "New Command"<br />
"Ptaszek" zaznaczony domyślnie na "When I say:" zostawiamy, a obok wpisujemy... Brzęczyszczykiewicz <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
Klikamy Ok następnie Done.<br />
Teraz z listy rozwijanej u góry programu wybieramy profil który stworzyliśmy i... wypowiadamy do mikrofonu magiczne słowo: brzęczyszczykiewicz.<br />
<br />
Działa ?! Fajnie nie ? <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /> <br />
<br />
3. Sekcja dotycząca HCS Voice Pack'a<br />
<br />
Jako iż rozpoznawanie mowy po polsku już działa, to niestety HSC Voice Pack nie do końca nas będzie rozumiał, gdyż jego komendy są napisane po angielsku.<br />
Ale spokojnie to nie tragedia !<br />
Na ratunek przychodzę ja ze zmodyfikowanym plikiem Voice Packa <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
Zaraz, zaraz ale po co, jak przecież możemy sobie sami "przetłumaczyć" komendy na polski ?<br />
A no nie do końca to będzie działać, znaczy będzie, ale nie perfekt.<br />
<br />
Teraz trochę bełkotu technicznego...<br />
<br />
Rozpoznawanie mowy w Voice Attacku działa prawdopodobnie na takiej zasadzie, że nie rozpoznaje on głosu na tekst na "żywo", a troszeczkę inaczej.<br />
Kiedy wpiszecie słowo które ma aktywować daną komendę i zatwierdzicie, prawdopodobnie dzieje się to tak, że Voice odpytuje rozpoznawanie mowy Windowsa o "schemat" tego słowa, czytaj tabelki, wykresy porównania i kto wie co jeszcze, po prostu "obraz" tego słowa, "translację", który zapisuje gdzieś tam na dysku.<br />
Wymawiając słowo do mikrofonu jest ono zamieniane na taki "obraz" i porównywane z tym co zostało zapisane z odpytania rozpoznawania mowy Windowsa.<br />
Mając 1 komendę z 1 słowem które je aktywuje, tak naprawdę Voice Attack "rozumie" tylko 1 to konkretne słowo nic więcej, bo ma obraz tylko tego 1 słowa.<br />
<br />
Ejjj ale po co nam to wiedzieć ?!<br />
<br />
A no po to, że jeżeli chcemy aby HCS Voice Pack nas rozumiał dobrze po polsku, musimy wszystkie słowa które aktywują komendy i są po angielsku zamienić, na coś co nie przypomina "obrazu" żadnego słowa po polsku... bo po prostu Voice będzie porównywał te "obrazy" i najbliższy temu używał. Dlatego mówiąc cos po polsku może on, co śmieszne, zrozumieć jakieś słowo po angielsku i zacznie na siłę szukać komendy do tego... jak do takiego wniosku doszedłem ?<br />
Kombinowałem, zmieniałem słowa aktywujące na polskie, jednak Voice rozumiał nieraz głupoty totalne i zastanawiało mnie jak to jest możliwe, że przy teście brzęczyszczykiewicz działał idealnie, a gdy zmieniam 3-4 komendy na polski miesza on się z angielskimi komendami w HCS...<br />
<br />
<br />
Postanowiłem pogrzebać i poświęcić trochę czasu na rozwiązanie tego problemu.<br />
Znalazłem plik odpowiedzialny za komendy i słowa kluczowe do nich i zmodyfikowałem wszystkie komendy tak, aby były w nich zamiast słów wywołujących komendy - liczby.<br />
Trochę tego było...<br />
Następnie zabrałem się za wpisywanie w podstawowe komendy, te najbardziej potrzebne do Elit'y trigger'ów polskich.<br />
Nareszcie ! Zaczynało to działać tak jak powinno.<br />
<br />
4. Dobra ale gdzie ten plik, co i jak ? (Windows 10)<br />
<br />
Pierwsze musimy otworzyć jakikolwiek folder i u góry, kliknąć zakładkę "widok", a następnie zaznaczyć opcję "ptaszkiem" pokaż ukryte pliki.<br />
Następnie musimy przejść do folderu:<br />
C:\Users\"nazwa twojego użytkownika"\AppData\Roaming\VoiceAttack\HCS VoicePacks\Custom VoiceTriggers<br />
<br />
<br />
I tutaj mamy pliki odpowiedzialne za całe zamieszanie <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
Otworzyć je możemy zwykłym notatnikiem, polecam otworzyć i zobaczyć jak to jest skonstruowane.<br />
<br />
<br />
Poniżej link do mojego zmodyfikowanego pliku, który ściągacie i właśnie w ten folder wklejacie. Nie ma czego się obawiać, nic nie zepsujecie, ani nic nie nadpiszecie jest, to plik całkiem osobny.<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/drive/folders/1V_W_o5PuN9bSVsXX4rVhbt6iP7Q8jnBC?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/drive/folders/1...sp=sharing</a><br />
<br />
Pobrane, wklejone, co dalej ?<br />
<br />
Odpalamy Voice normalnie jak do gry. Wybieramy profil odpowiedni dla Elite, jeżeli nie jest wybrany. Skróty klawiaturowe muszą być włączone, czyli, na klawiaturce po prawej stronie nie mamy jej przekreślonej na czerwono.<br />
Otwieramy ustawienia HCS Voice Pack'a klikając kombinację L CTRL + L SHIFT + L ALT + ENTER.<br />
Klikamy "Voice Trigger Editor" w lewym dolnym rogu.<br />
W rozwijanym menu "Current template" wybieramy nazwę pliku którą ściągnęliście ode mnie.<br />
I teraz bardzo ważne !<br />
Klikamy "Applay" i możemy iść sobie zrobić herbatkę. A to dlatego, że teraz Voice odpytuje rozpoznawanie mowy Windowsa tak jak wyżej pisałem... A że liczby które wpisałem nie są małe, to chwilkę to potrwa, ale mam pewność, że Voice nie będzie głupiał i rozpoznawał czegoś czego nie powinien. Kiedy przetrawi klikamy "Done" i... testujemy <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
Oczywiście możemy podglądnąć jakie komendy możemy wydawać wchodząc jak wcześniej w Voice Trigger Editor, jednak, aby nie mielił na nowo, po prostu zamiast "Applay", klikamy "Cancel". Oczywiście możecie zmieniać sobie triggery jak wam sie podoba, to co jest w moim pliku jest tylko propozycją, starałem się jednak, żeby było to jak najbardziej uniwersalne. Jednak przy każdym "grzebaniu" w komendach i triggerach trzeba to trawienie przechodzić na nowo, żeby zatwierdzić. Na ten moment jest to jedyny duży minus, który mnie irytuje.<br />
<br />
Przetłumaczyłem troszeczkę triggerów jak i opisu komend... wiem, że mogą być kwiatki, proszę nie bić <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
To jest na prawdę ciężka praca, żeby to wszystko zgrywało się w logiczną całość i żeby nie było to ograniczone do prostych komend.<br />
<br />
Mam nadzieję, że taki poradnik wam się przyda i z niego skorzystacie. Za kwiatki w poradniku przepraszam, trochę późno go kończyłem pisać. Każda pomoc przy tym projekcie mile widziana. W miarę postępów będę plik dla HCS aktualizował.<br />
<br />
Pozdrawiam Honoorius.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich.<br />
<br />
<br />
Jest to mój pierwszy post na tym forum, który będzie zarazem "poradnikiem", jak sprawić aby Voice Attack rozumiał perfekt (no prawie) polski język.<br />
Cała przygoda rozpoczęła się od tego, że mój język angielki mówiony jest dosyć hymmm... przemilczę to <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
Mój kochany statek podrasowany HSC Voice Pack'iem nie rozumiał wszystkiego co do niego mówię, mimo iż byłem zafascynowany na początku tym dodatkiem, to z biegiem czasu zaczynało mnie to irytować. Mówię jedno, statek nie rozumie, a nie daj Boże zrozumie coś innego...<br />
Myślę sobie: "Hej, przecież nie jestem jedynym Polakiem, który może mieć taki problem". Znalazłem poradnik jak nauczyć rozpoznawanie mowy Windows'a (bo z niego korzysta Voice Attack) polskich słów poprzez dodawanie do "słowniczka" wyjątków w postaci słowa i nagranej wymowy tegoż słowa przeze mnie. Działało to fajnie do momentu, aż nie zacząłem składać i nagrywać bardziej skomplikowane komendy. Pokopałem trochę w internecie, zapytałem znajomego co siedzi w takich rzeczach/programach i wspólnie z nim znalazłem rozwiązanie. Banalnie proste, ale nie widziałem, żeby ktoś je pokazał, wytłumaczył, zaprezentował że istnieje.<br />
Mało tego, postanowiłem się szarpnąć i zmodyfikować delikatnie HCS Voice Pack'a, aby również rozumiał komendy po polsku (karkołomna robota, jest to wersja BETA którą się podzielę z Wami, trochę tam zostało do ogarnięcia...).<br />
Cały proces jest dość prosty i nie powinien Wam sprawiać problemów.<br />
<br />
<br />
<br />
Zatem zaczynajmy.<br />
<br />
<br />
1. Instalujemy Voice Attack.<br />
<br />
Instalacji nie będę opisywał, ponieważ poradników na ten temat jest pod dostatkiem, zarówno instalacji Voice Attack jak i HCS Voice Packa.<br />
<br />
 <br />
2. I teraz zaczyna się to, co tygryski lubią najbardziej  <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
<br />
Ściągamy Speech Recongnition Engine, który... uwaga ! Ma pakiet Polski:<br />
<a href="https://www.voiceattack.com/speechengines/MSSpeech_SR_pl-PL_TELE.msi" target="_blank">https://www.voiceattack.com/speechengine...L_TELE.msi</a><br />
<br />
Nie zaszkodzi ściągnąć też naszego pięknego głosu Polskiej Paulinki:<br />
<a href="https://www.voiceattack.com/speechengines/MSSpeech_TTS_pl-PL_Paulina.msi" target="_blank">https://www.voiceattack.com/speechengine...aulina.msi</a><br />
 <br />
Po ściągnięciu plików upewniamy się, że Voice Attack jest wyłączony i instalujemy odpowiednio Engine, potem Paulinkę.<br />
Instalacja jest ekspresowa, sam się złapałem na tym, że myślałem, że coś się skopało z instalacją, bo nawet nie zauważyłem, żeby coś się instalowało... Nic bardziej mylnego !<br />
Zainstalowane ? Zatem dalej, dalej ręko gadżeta ! Przepraszam... nie mogłem się powstrzymać...<br />
Odpalamy Voice Attack i uruchamiamy Voice Attack Options, taki klucz w prawym dolnym rogu.<br />
Przechodzimy na ostatnią zakładkę o nazwie "System / Advenced".<br />
Mniej więcej w połowie będziemy mieli do wyboru 2 opcje:<br />
<br />
-Use Built-in SAPI Speech Engines - (które zapewne macie zaznaczone)<br />
-Use Installed Speech Platform Speech Engines<br />
<br />
Zaznaczyć musicie opcję 2. Klikacie OK i zamykacie Voice i uruchamiacie jeszcze raz, aby zaczytał zmianę opcji.<br />
Wchodzimy jeszcze raz w ustawienia Voice, jednak teraz w zakładkę "Recongnition" druga od lewej.<br />
Interesuje nas tu ustawienie rozwijane:<br />
<br />
-Speech Engine<br />
<br />
Z rozwijanej listy wybieramy:<br />
<br />
-Microsoft Server Speech Recongnition Language - TELE (pl-PL)<br />
<br />
Klikamy OK i oczywiście zamykamy Voice i uruchamiamy na nowo, aby zaczytał zmiany.<br />
Teoretycznie Voice już powinien umieć Polski.<br />
<br />
Sprawdźmy więc.<br />
<br />
Stwórzmy nowy profil w celu testów - klikamy skrót klawiszowy alt + n.<br />
Klikamy "New Command"<br />
"Ptaszek" zaznaczony domyślnie na "When I say:" zostawiamy, a obok wpisujemy... Brzęczyszczykiewicz <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
Klikamy Ok następnie Done.<br />
Teraz z listy rozwijanej u góry programu wybieramy profil który stworzyliśmy i... wypowiadamy do mikrofonu magiczne słowo: brzęczyszczykiewicz.<br />
<br />
Działa ?! Fajnie nie ? <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /> <br />
<br />
3. Sekcja dotycząca HCS Voice Pack'a<br />
<br />
Jako iż rozpoznawanie mowy po polsku już działa, to niestety HSC Voice Pack nie do końca nas będzie rozumiał, gdyż jego komendy są napisane po angielsku.<br />
Ale spokojnie to nie tragedia !<br />
Na ratunek przychodzę ja ze zmodyfikowanym plikiem Voice Packa <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
Zaraz, zaraz ale po co, jak przecież możemy sobie sami "przetłumaczyć" komendy na polski ?<br />
A no nie do końca to będzie działać, znaczy będzie, ale nie perfekt.<br />
<br />
Teraz trochę bełkotu technicznego...<br />
<br />
Rozpoznawanie mowy w Voice Attacku działa prawdopodobnie na takiej zasadzie, że nie rozpoznaje on głosu na tekst na "żywo", a troszeczkę inaczej.<br />
Kiedy wpiszecie słowo które ma aktywować daną komendę i zatwierdzicie, prawdopodobnie dzieje się to tak, że Voice odpytuje rozpoznawanie mowy Windowsa o "schemat" tego słowa, czytaj tabelki, wykresy porównania i kto wie co jeszcze, po prostu "obraz" tego słowa, "translację", który zapisuje gdzieś tam na dysku.<br />
Wymawiając słowo do mikrofonu jest ono zamieniane na taki "obraz" i porównywane z tym co zostało zapisane z odpytania rozpoznawania mowy Windowsa.<br />
Mając 1 komendę z 1 słowem które je aktywuje, tak naprawdę Voice Attack "rozumie" tylko 1 to konkretne słowo nic więcej, bo ma obraz tylko tego 1 słowa.<br />
<br />
Ejjj ale po co nam to wiedzieć ?!<br />
<br />
A no po to, że jeżeli chcemy aby HCS Voice Pack nas rozumiał dobrze po polsku, musimy wszystkie słowa które aktywują komendy i są po angielsku zamienić, na coś co nie przypomina "obrazu" żadnego słowa po polsku... bo po prostu Voice będzie porównywał te "obrazy" i najbliższy temu używał. Dlatego mówiąc cos po polsku może on, co śmieszne, zrozumieć jakieś słowo po angielsku i zacznie na siłę szukać komendy do tego... jak do takiego wniosku doszedłem ?<br />
Kombinowałem, zmieniałem słowa aktywujące na polskie, jednak Voice rozumiał nieraz głupoty totalne i zastanawiało mnie jak to jest możliwe, że przy teście brzęczyszczykiewicz działał idealnie, a gdy zmieniam 3-4 komendy na polski miesza on się z angielskimi komendami w HCS...<br />
<br />
<br />
Postanowiłem pogrzebać i poświęcić trochę czasu na rozwiązanie tego problemu.<br />
Znalazłem plik odpowiedzialny za komendy i słowa kluczowe do nich i zmodyfikowałem wszystkie komendy tak, aby były w nich zamiast słów wywołujących komendy - liczby.<br />
Trochę tego było...<br />
Następnie zabrałem się za wpisywanie w podstawowe komendy, te najbardziej potrzebne do Elit'y trigger'ów polskich.<br />
Nareszcie ! Zaczynało to działać tak jak powinno.<br />
<br />
4. Dobra ale gdzie ten plik, co i jak ? (Windows 10)<br />
<br />
Pierwsze musimy otworzyć jakikolwiek folder i u góry, kliknąć zakładkę "widok", a następnie zaznaczyć opcję "ptaszkiem" pokaż ukryte pliki.<br />
Następnie musimy przejść do folderu:<br />
C:\Users\"nazwa twojego użytkownika"\AppData\Roaming\VoiceAttack\HCS VoicePacks\Custom VoiceTriggers<br />
<br />
<br />
I tutaj mamy pliki odpowiedzialne za całe zamieszanie <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
Otworzyć je możemy zwykłym notatnikiem, polecam otworzyć i zobaczyć jak to jest skonstruowane.<br />
<br />
<br />
Poniżej link do mojego zmodyfikowanego pliku, który ściągacie i właśnie w ten folder wklejacie. Nie ma czego się obawiać, nic nie zepsujecie, ani nic nie nadpiszecie jest, to plik całkiem osobny.<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/drive/folders/1V_W_o5PuN9bSVsXX4rVhbt6iP7Q8jnBC?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/drive/folders/1...sp=sharing</a><br />
<br />
Pobrane, wklejone, co dalej ?<br />
<br />
Odpalamy Voice normalnie jak do gry. Wybieramy profil odpowiedni dla Elite, jeżeli nie jest wybrany. Skróty klawiaturowe muszą być włączone, czyli, na klawiaturce po prawej stronie nie mamy jej przekreślonej na czerwono.<br />
Otwieramy ustawienia HCS Voice Pack'a klikając kombinację L CTRL + L SHIFT + L ALT + ENTER.<br />
Klikamy "Voice Trigger Editor" w lewym dolnym rogu.<br />
W rozwijanym menu "Current template" wybieramy nazwę pliku którą ściągnęliście ode mnie.<br />
I teraz bardzo ważne !<br />
Klikamy "Applay" i możemy iść sobie zrobić herbatkę. A to dlatego, że teraz Voice odpytuje rozpoznawanie mowy Windowsa tak jak wyżej pisałem... A że liczby które wpisałem nie są małe, to chwilkę to potrwa, ale mam pewność, że Voice nie będzie głupiał i rozpoznawał czegoś czego nie powinien. Kiedy przetrawi klikamy "Done" i... testujemy <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
Oczywiście możemy podglądnąć jakie komendy możemy wydawać wchodząc jak wcześniej w Voice Trigger Editor, jednak, aby nie mielił na nowo, po prostu zamiast "Applay", klikamy "Cancel". Oczywiście możecie zmieniać sobie triggery jak wam sie podoba, to co jest w moim pliku jest tylko propozycją, starałem się jednak, żeby było to jak najbardziej uniwersalne. Jednak przy każdym "grzebaniu" w komendach i triggerach trzeba to trawienie przechodzić na nowo, żeby zatwierdzić. Na ten moment jest to jedyny duży minus, który mnie irytuje.<br />
<br />
Przetłumaczyłem troszeczkę triggerów jak i opisu komend... wiem, że mogą być kwiatki, proszę nie bić <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_407" /><br />
To jest na prawdę ciężka praca, żeby to wszystko zgrywało się w logiczną całość i żeby nie było to ograniczone do prostych komend.<br />
<br />
Mam nadzieję, że taki poradnik wam się przyda i z niego skorzystacie. Za kwiatki w poradniku przepraszam, trochę późno go kończyłem pisać. Każda pomoc przy tym projekcie mile widziana. W miarę postępów będę plik dla HCS aktualizował.<br />
<br />
Pozdrawiam Honoorius.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6639</link>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 20:31:22 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6639</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy</span></span><br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">Odysejowe Bazy</span> (Odyssey Settlements)</span></span><br />
<br />
W Odyssey zostało dodanych sześć rodzajów nowych Settlement'ów planetarnych, a każdy z nich w kilku odmianach. Do bezstresowego zwiedzania najlepiej się nadają bazy kontrolowane przez frakcje anarchistyczne, ponieważ w takich bazach nie zostaniesz ukarany za żadne przestępstwo. <br />
Aby sprawdzić czy baza jest anarchistczna znajdź ją na mapie systemu. Na poniższej fotce pokazałem strzałką gdzie znajdziesz potrzebną informację.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - mapa systemu';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - mapa systemu';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - mapa systemu</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/bXUfffV.png" border="0" alt="[Obrazek: bXUfffV.png]" /></div></div>
<br />
W różnych bazach znajdziesz różne rodzaje budynków:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Budynki w bazach';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Budynki w bazach';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Budynki w bazach</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><ul>
<li><span style="color: MediumSpringGreen;">Agriculture (AGRI)</span> - Budynek występujący wyłącznie w bazach Agriculture.<br />
</li>
<li><span style="color: HotPink;">Command Centre (CMD)</span> - Centrum zarządzania bazą, łatwo go poznać po radarze na dachu. Jeżeli w bazie jest ten budynek to właśnie w nim znajdziesz wyłączniki wszystkich systemów.<br />
</li>
<li><span style="color: white;">Extraction (EXT)</span> - Budynek występujący wyłącznie w bazach Mining.<br />
</li>
<li><span style="color: DodgerBlue;">Habitat (HAB)</span> - Mieszkania załogi settlement'u.<br />
</li>
<li><span style="color: DarkOrange;">Industrial (IND)</span> - Budynek występujący wyłącznie w bazach Industrial.<br />
</li>
<li><span style="color: red;">Power Centre (PWR)</span> - Źródło zasilania wszystkich systemów bazy. Po zdeaktywowaniu znajdującego się wewnątrz generatora w bazie wyłacza się wszystko.<br />
</li>
<li><span style="color: cyan;">Research (RES)</span> - Budynek występujący wyłącznie w bazach Research.<br />
</li>
<li><span style="color: yellow;">Storage (STO)</span>- Magazyny, występują w różnych rodzajach Settlementów<br />
</li></ul></div></div>
<br />
Poniżej znajdziesz mapy wszystkich odysejowych baz które udało mi się do tej pory znaleźć. <br />
Na mapach są zaznaczone wszystkie wejścia do budynków i poziom uprawnień potrzebny aby dostać się do środka. Nie uwzględniłem drzwi znajdujących się wewnątrz budynków.<br />
Są też zaznaczone najważniejsze urządzenia - wyłącznik Alarmu, wyłącznik Authorisation Scannera, wyłączniki systemów obronnych bazy, Data Porty. <br />
<span style="font-size: x-small;">Lokalizacja Data Portów może nie zawsze pokrywać się z zaznaczoną na mapie. Jeżeli nie będzie go tam gdzie postawiłem żółty znacznik, prawdopodobnie będzie w miejscu zaznaczonym białą kropką.<br />
Lokalizacja pozostałych urządzeń powinna się zgadzać z mapą. </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/z2IFe4D.jpg" border="0" alt="[Obrazek: z2IFe4D.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/bYtYUsV.jpg" border="0" alt="[Obrazek: bYtYUsV.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/bHnzB0f.jpg" border="0" alt="[Obrazek: bHnzB0f.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/PUlKiff.jpg" border="0" alt="[Obrazek: PUlKiff.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture E';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture E';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture E</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/POvg4k8.png" border="0" alt="[Obrazek: POvg4k8.png]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/kp9XX8l.png" border="0" alt="[Obrazek: kp9XX8l.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/8kFr91d.png" border="0" alt="[Obrazek: 8kFr91d.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/PM8yCWz.jpg" border="0" alt="[Obrazek: PM8yCWz.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/uSFn7Xh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: uSFn7Xh.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial E';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial E';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial E</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/LvUqofS.png" border="0" alt="[Obrazek: LvUqofS.png]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Military</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Military A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/EQAxKWo.png" border="0" alt="[Obrazek: EQAxKWo.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Military B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/ZlkeolH.png" border="0" alt="[Obrazek: ZlkeolH.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Military C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/YvUjQsx.png" border="0" alt="[Obrazek: YvUjQsx.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Military D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/2zCML9d.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 2zCML9d.jpg]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/AjlazNZ.png" border="0" alt="[Obrazek: AjlazNZ.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/GOKJUIi.jpg" border="0" alt="[Obrazek: GOKJUIi.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/1QakCS7.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 1QakCS7.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/E4Q8iYF.png" border="0" alt="[Obrazek: E4Q8iYF.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining E';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining E';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining E</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/zi3Vvtt.jpg" border="0" alt="[Obrazek: zi3Vvtt.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining F';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining F';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining F</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/8K2z35h.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8K2z35h.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining G';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining G';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining G</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/sldF2zg.png" border="0" alt="[Obrazek: sldF2zg.png]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Research</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Research A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/yVkAFm6.png" border="0" alt="[Obrazek: yVkAFm6.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Research B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/JSkOUAC.png" border="0" alt="[Obrazek: JSkOUAC.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Research C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/AZ8iVIu.jpg" border="0" alt="[Obrazek: AZ8iVIu.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Research D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/HHfG2mN.png" border="0" alt="[Obrazek: HHfG2mN.png]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Tourism</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Tourism A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/UyzhhMX.jpg" border="0" alt="[Obrazek: UyzhhMX.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Tourism B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/RWxx0Xl.png" border="0" alt="[Obrazek: RWxx0Xl.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Tourism C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/ROyhAJ3.png" border="0" alt="[Obrazek: ROyhAJ3.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Tourism D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/rwfjshK.jpg" border="0" alt="[Obrazek: rwfjshK.jpg]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;">Jakie informacje masz na wyświetlaczu HUD?</span></span></span><br />
<br />
Zanim zaczniesz eksplorować bazy powinieneś się zapoznać z informacjami widocznymi na HUD twojego hełmu:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;HUD';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;HUD';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />HUD</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/TzTSd0V.png" border="0" alt="[Obrazek: TzTSd0V.png]" /></div></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;">Jak się dostać do budynku?</span></span></span><br />
Przy każdym wejściu do budynku znajduje się mechanizm skanujący twój poziom uprawnień. Jeżeli jest on zbyt niski drzwi się nie otworzą.<br />
Jest kilka sposobów aby dostać do środka:<br />
<ol type="1">
<li>Znajdź kogoś z wystarczającym poziomem i sklonuj jego profil przy użyciu Profile Analyser'a. Jest to nielegalne i jeżeli ktoś cie zauważy zostaniesz zaatakowany i włączy się alarm.<br />
</li>
<li>Wyłączenie Authorisation Scannera (opis znajdziesz niżej) - w niektórych bazach wystarczy poziom 0 aby się dostać do konsoli wyłączającej Authorisation Scanner. W takim przypadku można bez problemu go wyłączyć i mieć dostęp wszedzie.<br />
</li>
<li>Otwieranie "na siłę" - (wymagany kombinezon Maverick) - najpierw przy pomocy Arc Cutter'a usunąć panel zabezpieczający, a następnie przeciążyć zamek używając Energylink w trybie <span style="font-weight: bold;">Overload Mode</span>. Oczywiście jest to nielegalne <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Przeciazenie';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Przeciazenie';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki - Przeciazenie</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/JMAa0YP.png" border="0" alt="[Obrazek: JMAa0YP.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/eIQIem3.png" border="0" alt="[Obrazek: eIQIem3.png]" /></div></div>
</li>
<li>Otwieranie drzwi pozbawionych zasilania - Jeżeli masz wystarczający poziom uprawnień ale drzwi się nie otwierają z powodu braku zasilania, postępuj jak w poprzednim punkcie z jedną różnicą -  nie musisz przeciążać zamka. Wystarczy zasilić drzwi używajac Energylink'a w trybie <span style="font-weight: bold;">Transfer Mode</span>. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Zasilanie';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Zasilanie';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Zasilanie</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/JfHNtsQ.png" border="0" alt="[Obrazek: JfHNtsQ.png]" /></div></div></li></ol>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;">Hakowanie</span></span></span><br />
Jeżeli nie masz wystarczającego poziomu uprawnień aby użyć jakiegoś urządzenia, możesz je zhakować. Służy do tego <span style="font-weight: bold;">E-BREACH</span>, narzędzie które można kupić w Pioneer Supplies w systemach anarchistycznych. <br />
<span style="font-weight: bold;">E-BREACH</span> w większości systemów są nielegalne, i dlatego ich stan w twoim plecaku nie jest automatycznie uzupełniany. Dlatego aby z niego skorzystać przede wszystkim musisz go przenieść z magazynu na statku lub SRV do plecaka w kombinezonie. Następnie podejdź do urządzenia które chcesz zhakować i wybierz opcję "HACK: APPLY E-BREACH" (domyślnie klawisz Q)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Hakowanie';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Hakowanie';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki - Hakowanie</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/xdwED6G.png" border="0" alt="[Obrazek: xdwED6G.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/fKh0jSM.png" border="0" alt="[Obrazek: fKh0jSM.png]" /></div></div>
<br />
W ten sam sposób można otworzyć skrzynię do której nie znasz hasła.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;">Personel w bazach</span></span></span><br />
Po odysejowych bazach zwykle kręci się sporo NPC, zarówno wewnątrz budynków jak i na zewnątrz. Można ich podzielić na dwie grupy:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ochrona</span> - Commando, Enforcer, Scout, Sharpshooter, Striker <ul>
<li>Ochroniarze są wyposażeni w Profile Analyser i nie wahają się z niego korzystać. Jeżeli któryś znajdzie się blisko ciebie może rozkazać ci się zatrzymać i poddać kontroli. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Security scan';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Security scan';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Security scan</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/AblH7Tb.png" border="0" alt="[Obrazek: AblH7Tb.png]" /></div></div>
Gdy zobaczysz komunikat "TARGETED FOR SECURITY SCAN. ....." (jak na powyższej fotce) powinieneś się natychmiast zatrzymać i poczekać aż ochroniarz podejdzie i cię przeskanuje. Jeżeli się nie zatrzymasz ochroniarz cię zaatakuje i zdalnie uruchomi alarm. <br />
Jeżeli skan wypadnie pozytywnie ochroniarz zostawi cię w spokoju i pójdzie dalej. Ale jeżeli jesteś poszukiwany, sklonowałeś czyjś profil lub masz przy sobie coś nielegalnego zaatakuje cię i włączy alarm. Czasem da się tego uniknąć:<ul>
<li>Jeżeli sklonowałeś czyjś profil możesz go szybko skasować. W tym celu otwórz Item Wheel i wybierz opcję "Clear Stolen Profile" na dole koła. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Item Wheel';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Item Wheel';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Item Wheel</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/n4pEuv9.png" border="0" alt="[Obrazek: n4pEuv9.png]" /></div></div></li>
<li>Skan można przerwać wyciągając na chwilę broń. Ochroniarz każe ci ją schować i zapomni o skanowaniu. Niestety ta metoda działa tylko raz, przy drugim skanie wyjęcie broni skończy się strzelaniną, nawet jeśli będziesz skanowany przez innego ochroniarza.<br />
</li>
<li>Możesz po cichu "zneutralizować" ochroniarza bronią z zamontowanym tłumikiem. Można go też załatwić Energy Linkiem w trybie Overload, pod warunkiem że nie włączył tarczy.<br />
</li></ul>
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Pracownicy cywilni</span> - Scientist, Worker, Pilot <ul>
<li>Cywile nie mają możliwości cię przeskanować, więc nic ci z ich strony nie grozi dopóki w ich obecności nie łamiesz prawa. Wyposażeni są tylko w broń krótką<br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;">Urządzenia w bazach - do czego służą i jak z nich korzystać.</span></span></span><br />
<br />
<ol type="1">
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Alarm</span></span></span><br />
Po uruchomieniu alarmu cały personel bazy stanie się wrogi, a na dodatek będą przylatywały statki z dodatkowymi żołnierzami. Może to bardzo utrudnić lub nawet uniemożliwić wykonanie misji. Dlatego postaraj się tak działać, aby go nie uruchomić.<br />
Alarm włączy się automatycznie gdy wykonasz nielegalną akcję, np. zaczniesz ściągać z Data Portu chronione dane (oznaczone symbolem dzwonka), spróbujesz zhakować Terminal lub konsolę przy użyciu E-Breach, otworzysz pojemnik na próbki itp.<br />
Może też zostać włączony przez członka personelu bazy który nakryje cię na czymś nielegalnym - kradzieży, wejściu do zastrzeżonej strefy (Restricted Area) itp.<br />
W takim przypadku postać ta stanie się wrogo nastawiona i spróbuje zdalnie uruchomić alarm. Można to poznać po ikonie z anteną która się przy niej wyświetli. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - NPC alarm';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - NPC alarm';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - NPC alarm</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/OocD2VH.png" border="0" alt="[Obrazek: OocD2VH.png]" /></div></div>Jeżeli w ciągu ok. 15 sekund jej po cichu nie "zneutralizujesz" alarm zostanie włączony.<br />
<br />
W związku z powyższym pierwszą czynnością którą powinieneś wykonać po dotarciu do bazy jest wyłączenie alarmu. <br />
W tym celu należy odnaleźć i użyć <span style="font-weight: bold;">Settlement Alarms Console</span> (na mapach oznaczony czerwoną kropką)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Alarms Console';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Alarms Console';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Alarms Console</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/wzlulRd.png" border="0" alt="[Obrazek: wzlulRd.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Authorisation Scanner</span></span></span><br />
Authorisation Scanner blokuje dostęp do pomieszczeń dla osób o zbyt niskim poziomie uprawnień. Jego wyłączenie sprawi że wszystkie drzwi w bazie staną przed tobą otworem. <br />
Niestety nie daje pełnego dostępu do innych obiektów - Terminala, konsol, pojemników na próbki itp. Nie wyłącza też Restricted Area.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Authorisation Scanner Console';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Authorisation Scanner Console';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Authorisation Scanner Console</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/YO2cOzL.png" border="0" alt="[Obrazek: YO2cOzL.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Terminal</span></span></span><br />
Terminale w odysejowych Settlementach wygladają podobnie jak te w starych bazach, ale mają inne funkcje. Gdy go uruchomisz zobaczysz trzy opcje:<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">STAFF LIST</span> - w tej części znajdziesz informacje o wszystkich pracownikach bazy. Jest to bardzo przydatne gdy chcesz znaleźć cel misji lub postać z wysokim poziomem uprawnień której profil chcesz sklonować. (na fotce zaznaczyłem cel misji)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Staff list';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Staff list';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Staff list</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/Qewt6BK.png" border="0" alt="[Obrazek: Qewt6BK.png]" /></div></div>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">FACILITY</span> - tutaj są informacje o wszystkich budynkach w bazie a także o ich zawartości. Jeżeli masz wystarczający poziom uprawniań możesz tu łatwo znaleźć drogę do każdego pomieszczenia, Terminala, Konsoli, Data Portu, a nawet każdej skrzyni lub szafki. Na dodatek znajdziesz tu hasło do każdej zamkniętej skrzyni lub szafki (o ile masz wystarczający poziom)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Facilities';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Facilities';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Facilities</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/1kgTG8D.png" border="0" alt="[Obrazek: 1kgTG8D.png]" /></div></div>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">MISSION BOARD</span> - wiadomo. <br />
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Data Port</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Data Port';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Data Port';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Data Port</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/ayxn4Op.png" border="0" alt="[Obrazek: ayxn4Op.png]" /></div></div>Data Port to urządzenie służące do transferu danych. (na mapie zaznaczone są żółtą lub białą kropką)<br />
Dzięki niemu możesz zdobyć przeróżne dane, w tym te niezbędne do odblokowania inżynierów oraz do ulepszania broni l kombinezonów. <br />
Aby ściągnąć dane musisz uruchomić Data Port, zaznaczyć dane które chcesz ściągnąć (po prawej pojawi się strzałka w dół) i wcisnąć przycisk DOWNLOAD DATA. Gdy transfer się rozpocznie, w prawym górnym rogu HUD'a pojawi się postęp transferu w procentach, zegar odliczający czas do końca oraz wskaźnik siły sygnału. Jeżeli zbytnio oddalisz się od Data Portu transfer zostanie zatrzymany.<br />
Ściąganie danych oznaczonych symbolem dzwonka jest nielegalne, pozostałe można pobierać bez ograniczeń. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Downloading';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Downloading';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki - Downloading</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/ClBdxZq.png" border="0" alt="[Obrazek: ClBdxZq.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/b8TDrqx.png" border="0" alt="[Obrazek: b8TDrqx.png]" /></div></div>
<br />
Niektóre misje (Covert Infiltration) wymagają wgrania danych do Data Portu. Robi się to tak samo tylko w drugą stronę <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /><br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Anti-Personnel Turrets</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Anti-Personnel Turret';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Anti-Personnel Turret';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Anti-Personnel Turret</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/bICLTza.png" border="0" alt="[Obrazek: bICLTza.png]" /></div></div>
Anti-Personnel Turrets to automatyczne działka przeznaczone do zwalczania wrogiej piechoty i SRV. Aktywują się gdy zostanie włączony alarm.<br />
Aby uniknąć ostrzału najlepiej je wyłączyć korzystając z odpowiedniej konsoli:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Konsola</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/MX2wP82.png" border="0" alt="[Obrazek: MX2wP82.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Anti-Ship Turrets</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Anti-Ship Turret';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Anti-Ship Turret';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Anti-Ship Turret</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/Sftgz4f.png" border="0" alt="[Obrazek: Sftgz4f.png]" /></div></div>
Anti-Ship Turrets to automatyczne działka przeznaczone do zwalczania wrogich statków. Aktywują się gdy zostanie włączony alarm.<br />
Jeżeli twój statek został zaparkowany w ich zasięgu, to natychmiast po oderwaniu się od powierzchni zostanie zaatakowany. Działka te mają dużą siłę rażenia, więc na wszelki wypadek dobrze jest je wyłączyć korzystając z odpowiedniej konsoli:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Konsola</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/xD0ftbE.png" border="0" alt="[Obrazek: xD0ftbE.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Point Defence</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Point Defence';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Point Defence';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Point Defence</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/BOw9YGj.png" border="0" alt="[Obrazek: BOw9YGj.png]" /></div></div>
Point Defence w bazach działa tak samo jak ten montowany w statkach - jego zadaniem jest obrona bazy przed wrogimi rakietami.<br />
Jeżeli nie planujesz ostrzeliwania bazy rakietami możesz tego nie wyłączać. Ale oczywiście jest taka możliwość:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Konsola</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/lrJ9r9B.png" border="0" alt="[Obrazek: lrJ9r9B.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Atmosphere Processing Console</span></span></span><br />
Atmosphere Processing Console służy do sterowania atmosferą wewnątrz budynków. Jej wyłączenie usuwa atmosferę, co może być przydatne np. do ugaszenia pożaru w budynku.<br />
Konsole można znaleźć zarówno wewnątrz budynku jak i na zewnątrz: <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Konsola wewnatrz';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Konsola wewnatrz';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Konsola wewnatrz</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/GtCAGBB.png" border="0" alt="[Obrazek: GtCAGBB.png]" /></div></div>
Aby się dostać do konsoli na zewnątrz trzeba najpierw za pomocą Arc Cutter'a usunąć panel zabezpieczający.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Konsola na zewnatrz';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Konsola na zewnatrz';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki - Konsola na zewnatrz</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/F75qwjb.png" border="0" alt="[Obrazek: F75qwjb.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Nc5a8Cy.png" border="0" alt="[Obrazek: Nc5a8Cy.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/YAWQXyp.png" border="0" alt="[Obrazek: YAWQXyp.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Szafki (Locker) i Skrzynie (Container)</span></span></span><br />
W Settlementach znajdziesz wiele szafek i skrzyń. Zazwyczaj są w nich przechowywane materiały ASSETS lub GOODS.<br />
Ze zbieraniem ASSETS nie ma problemu, bo znajdują się w niezabezpieczonych skrzyniach lub szafkach, a często również walają się luzem po budynkach.<br />
Troszkę gorzej jest a GOODS - są one ukryte w zabezpieczonych skrzyniach i szafkach.<br />
Jeżeli masz wystarczający poziom dostępu to hasło do każdego zamka znajdziesz w Terminalu. Ale można się dobrać do materiałów w inny sposób:<ul>
<li>Szafki - są zabezpieczone za pomocą MAG LOCK'a, z którym bez problemu poradzie sobie Arc Cutter będący na wyposażeniu kombinezonu Maverick.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Otwieranie szafki';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Otwieranie szafki';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Otwieranie szafki</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/6EewqVn.png" border="0" alt="[Obrazek: 6EewqVn.png]" /></div></div>
</li>
<li>Skrzynie - tu jest trochę gorzej, bo skrzyni nie otworzy się palnikiem. Aby ją otworzyć nie znając hasła trzeba zhakować zamek używając E_Breach.<br />
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">SRV</span></span></span><br />
W niektórych bazach można znaleźć wrak SRV (na mapie fioletowy punkt).<br />
Jest to dobre źródło do pozyskania materiałów, zwłaszcza Power Regulator'ów które sa niezbędne do Upgrade'u każdego kombinezonu.<br />
Aby dostać się do materiałów trzeba odciąć Arc Cutterem panel zabezpieczający znajdujący się od spodu SRV.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Czyszczenie SRV';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Czyszczenie SRV';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Czyszczenie SRV</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/hue5BNL.png" border="0" alt="[Obrazek: hue5BNL.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/p5MwPWN.png" border="0" alt="[Obrazek: p5MwPWN.png]" /></div></div></li></ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Odyssey dla początkujących część 2 - Odysejowe Bazy</span></span><br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">Odysejowe Bazy</span> (Odyssey Settlements)</span></span><br />
<br />
W Odyssey zostało dodanych sześć rodzajów nowych Settlement'ów planetarnych, a każdy z nich w kilku odmianach. Do bezstresowego zwiedzania najlepiej się nadają bazy kontrolowane przez frakcje anarchistyczne, ponieważ w takich bazach nie zostaniesz ukarany za żadne przestępstwo. <br />
Aby sprawdzić czy baza jest anarchistczna znajdź ją na mapie systemu. Na poniższej fotce pokazałem strzałką gdzie znajdziesz potrzebną informację.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - mapa systemu';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - mapa systemu';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - mapa systemu</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/bXUfffV.png" border="0" alt="[Obrazek: bXUfffV.png]" /></div></div>
<br />
W różnych bazach znajdziesz różne rodzaje budynków:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Budynki w bazach';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Budynki w bazach';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Budynki w bazach</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><ul>
<li><span style="color: MediumSpringGreen;">Agriculture (AGRI)</span> - Budynek występujący wyłącznie w bazach Agriculture.<br />
</li>
<li><span style="color: HotPink;">Command Centre (CMD)</span> - Centrum zarządzania bazą, łatwo go poznać po radarze na dachu. Jeżeli w bazie jest ten budynek to właśnie w nim znajdziesz wyłączniki wszystkich systemów.<br />
</li>
<li><span style="color: white;">Extraction (EXT)</span> - Budynek występujący wyłącznie w bazach Mining.<br />
</li>
<li><span style="color: DodgerBlue;">Habitat (HAB)</span> - Mieszkania załogi settlement'u.<br />
</li>
<li><span style="color: DarkOrange;">Industrial (IND)</span> - Budynek występujący wyłącznie w bazach Industrial.<br />
</li>
<li><span style="color: red;">Power Centre (PWR)</span> - Źródło zasilania wszystkich systemów bazy. Po zdeaktywowaniu znajdującego się wewnątrz generatora w bazie wyłacza się wszystko.<br />
</li>
<li><span style="color: cyan;">Research (RES)</span> - Budynek występujący wyłącznie w bazach Research.<br />
</li>
<li><span style="color: yellow;">Storage (STO)</span>- Magazyny, występują w różnych rodzajach Settlementów<br />
</li></ul></div></div>
<br />
Poniżej znajdziesz mapy wszystkich odysejowych baz które udało mi się do tej pory znaleźć. <br />
Na mapach są zaznaczone wszystkie wejścia do budynków i poziom uprawnień potrzebny aby dostać się do środka. Nie uwzględniłem drzwi znajdujących się wewnątrz budynków.<br />
Są też zaznaczone najważniejsze urządzenia - wyłącznik Alarmu, wyłącznik Authorisation Scannera, wyłączniki systemów obronnych bazy, Data Porty. <br />
<span style="font-size: x-small;">Lokalizacja Data Portów może nie zawsze pokrywać się z zaznaczoną na mapie. Jeżeli nie będzie go tam gdzie postawiłem żółty znacznik, prawdopodobnie będzie w miejscu zaznaczonym białą kropką.<br />
Lokalizacja pozostałych urządzeń powinna się zgadzać z mapą. </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/z2IFe4D.jpg" border="0" alt="[Obrazek: z2IFe4D.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/bYtYUsV.jpg" border="0" alt="[Obrazek: bYtYUsV.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/bHnzB0f.jpg" border="0" alt="[Obrazek: bHnzB0f.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/PUlKiff.jpg" border="0" alt="[Obrazek: PUlKiff.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture E';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Agriculture E';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Agriculture E</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/POvg4k8.png" border="0" alt="[Obrazek: POvg4k8.png]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/kp9XX8l.png" border="0" alt="[Obrazek: kp9XX8l.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/8kFr91d.png" border="0" alt="[Obrazek: 8kFr91d.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/PM8yCWz.jpg" border="0" alt="[Obrazek: PM8yCWz.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/uSFn7Xh.jpg" border="0" alt="[Obrazek: uSFn7Xh.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial E';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Industrial E';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Industrial E</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/LvUqofS.png" border="0" alt="[Obrazek: LvUqofS.png]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Military</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Military A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/EQAxKWo.png" border="0" alt="[Obrazek: EQAxKWo.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Military B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/ZlkeolH.png" border="0" alt="[Obrazek: ZlkeolH.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Military C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/YvUjQsx.png" border="0" alt="[Obrazek: YvUjQsx.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Military D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Military D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/2zCML9d.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 2zCML9d.jpg]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/AjlazNZ.png" border="0" alt="[Obrazek: AjlazNZ.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/GOKJUIi.jpg" border="0" alt="[Obrazek: GOKJUIi.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/1QakCS7.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 1QakCS7.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/E4Q8iYF.png" border="0" alt="[Obrazek: E4Q8iYF.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining E';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining E';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining E</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/zi3Vvtt.jpg" border="0" alt="[Obrazek: zi3Vvtt.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining F';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining F';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining F</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/8K2z35h.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8K2z35h.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining G';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Mining G';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Mining G</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/sldF2zg.png" border="0" alt="[Obrazek: sldF2zg.png]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Research</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Research A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/yVkAFm6.png" border="0" alt="[Obrazek: yVkAFm6.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Research B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/JSkOUAC.png" border="0" alt="[Obrazek: JSkOUAC.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Research C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/AZ8iVIu.jpg" border="0" alt="[Obrazek: AZ8iVIu.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Research D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Research D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/HHfG2mN.png" border="0" alt="[Obrazek: HHfG2mN.png]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Tourism</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-size: small;"><div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism A';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism A';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Tourism A</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/UyzhhMX.jpg" border="0" alt="[Obrazek: UyzhhMX.jpg]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism B';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism B';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Tourism B</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/RWxx0Xl.png" border="0" alt="[Obrazek: RWxx0Xl.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism C';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism C';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Tourism C</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/ROyhAJ3.png" border="0" alt="[Obrazek: ROyhAJ3.png]" /></div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism D';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Tourism D';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Tourism D</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/rwfjshK.jpg" border="0" alt="[Obrazek: rwfjshK.jpg]" /></div></div></div></div></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;">Jakie informacje masz na wyświetlaczu HUD?</span></span></span><br />
<br />
Zanim zaczniesz eksplorować bazy powinieneś się zapoznać z informacjami widocznymi na HUD twojego hełmu:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;HUD';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;HUD';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />HUD</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/TzTSd0V.png" border="0" alt="[Obrazek: TzTSd0V.png]" /></div></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;">Jak się dostać do budynku?</span></span></span><br />
Przy każdym wejściu do budynku znajduje się mechanizm skanujący twój poziom uprawnień. Jeżeli jest on zbyt niski drzwi się nie otworzą.<br />
Jest kilka sposobów aby dostać do środka:<br />
<ol type="1">
<li>Znajdź kogoś z wystarczającym poziomem i sklonuj jego profil przy użyciu Profile Analyser'a. Jest to nielegalne i jeżeli ktoś cie zauważy zostaniesz zaatakowany i włączy się alarm.<br />
</li>
<li>Wyłączenie Authorisation Scannera (opis znajdziesz niżej) - w niektórych bazach wystarczy poziom 0 aby się dostać do konsoli wyłączającej Authorisation Scanner. W takim przypadku można bez problemu go wyłączyć i mieć dostęp wszedzie.<br />
</li>
<li>Otwieranie "na siłę" - (wymagany kombinezon Maverick) - najpierw przy pomocy Arc Cutter'a usunąć panel zabezpieczający, a następnie przeciążyć zamek używając Energylink w trybie <span style="font-weight: bold;">Overload Mode</span>. Oczywiście jest to nielegalne <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Przeciazenie';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Przeciazenie';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki - Przeciazenie</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/JMAa0YP.png" border="0" alt="[Obrazek: JMAa0YP.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/eIQIem3.png" border="0" alt="[Obrazek: eIQIem3.png]" /></div></div>
</li>
<li>Otwieranie drzwi pozbawionych zasilania - Jeżeli masz wystarczający poziom uprawnień ale drzwi się nie otwierają z powodu braku zasilania, postępuj jak w poprzednim punkcie z jedną różnicą -  nie musisz przeciążać zamka. Wystarczy zasilić drzwi używajac Energylink'a w trybie <span style="font-weight: bold;">Transfer Mode</span>. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Zasilanie';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Zasilanie';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Zasilanie</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/JfHNtsQ.png" border="0" alt="[Obrazek: JfHNtsQ.png]" /></div></div></li></ol>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;">Hakowanie</span></span></span><br />
Jeżeli nie masz wystarczającego poziomu uprawnień aby użyć jakiegoś urządzenia, możesz je zhakować. Służy do tego <span style="font-weight: bold;">E-BREACH</span>, narzędzie które można kupić w Pioneer Supplies w systemach anarchistycznych. <br />
<span style="font-weight: bold;">E-BREACH</span> w większości systemów są nielegalne, i dlatego ich stan w twoim plecaku nie jest automatycznie uzupełniany. Dlatego aby z niego skorzystać przede wszystkim musisz go przenieść z magazynu na statku lub SRV do plecaka w kombinezonie. Następnie podejdź do urządzenia które chcesz zhakować i wybierz opcję "HACK: APPLY E-BREACH" (domyślnie klawisz Q)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Hakowanie';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Hakowanie';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki - Hakowanie</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/xdwED6G.png" border="0" alt="[Obrazek: xdwED6G.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/fKh0jSM.png" border="0" alt="[Obrazek: fKh0jSM.png]" /></div></div>
<br />
W ten sam sposób można otworzyć skrzynię do której nie znasz hasła.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;">Personel w bazach</span></span></span><br />
Po odysejowych bazach zwykle kręci się sporo NPC, zarówno wewnątrz budynków jak i na zewnątrz. Można ich podzielić na dwie grupy:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ochrona</span> - Commando, Enforcer, Scout, Sharpshooter, Striker <ul>
<li>Ochroniarze są wyposażeni w Profile Analyser i nie wahają się z niego korzystać. Jeżeli któryś znajdzie się blisko ciebie może rozkazać ci się zatrzymać i poddać kontroli. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Security scan';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Security scan';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Security scan</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/AblH7Tb.png" border="0" alt="[Obrazek: AblH7Tb.png]" /></div></div>
Gdy zobaczysz komunikat "TARGETED FOR SECURITY SCAN. ....." (jak na powyższej fotce) powinieneś się natychmiast zatrzymać i poczekać aż ochroniarz podejdzie i cię przeskanuje. Jeżeli się nie zatrzymasz ochroniarz cię zaatakuje i zdalnie uruchomi alarm. <br />
Jeżeli skan wypadnie pozytywnie ochroniarz zostawi cię w spokoju i pójdzie dalej. Ale jeżeli jesteś poszukiwany, sklonowałeś czyjś profil lub masz przy sobie coś nielegalnego zaatakuje cię i włączy alarm. Czasem da się tego uniknąć:<ul>
<li>Jeżeli sklonowałeś czyjś profil możesz go szybko skasować. W tym celu otwórz Item Wheel i wybierz opcję "Clear Stolen Profile" na dole koła. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Item Wheel';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Item Wheel';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Item Wheel</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/n4pEuv9.png" border="0" alt="[Obrazek: n4pEuv9.png]" /></div></div></li>
<li>Skan można przerwać wyciągając na chwilę broń. Ochroniarz każe ci ją schować i zapomni o skanowaniu. Niestety ta metoda działa tylko raz, przy drugim skanie wyjęcie broni skończy się strzelaniną, nawet jeśli będziesz skanowany przez innego ochroniarza.<br />
</li>
<li>Możesz po cichu "zneutralizować" ochroniarza bronią z zamontowanym tłumikiem. Można go też załatwić Energy Linkiem w trybie Overload, pod warunkiem że nie włączył tarczy.<br />
</li></ul>
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Pracownicy cywilni</span> - Scientist, Worker, Pilot <ul>
<li>Cywile nie mają możliwości cię przeskanować, więc nic ci z ich strony nie grozi dopóki w ich obecności nie łamiesz prawa. Wyposażeni są tylko w broń krótką<br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: orange;">Urządzenia w bazach - do czego służą i jak z nich korzystać.</span></span></span><br />
<br />
<ol type="1">
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Alarm</span></span></span><br />
Po uruchomieniu alarmu cały personel bazy stanie się wrogi, a na dodatek będą przylatywały statki z dodatkowymi żołnierzami. Może to bardzo utrudnić lub nawet uniemożliwić wykonanie misji. Dlatego postaraj się tak działać, aby go nie uruchomić.<br />
Alarm włączy się automatycznie gdy wykonasz nielegalną akcję, np. zaczniesz ściągać z Data Portu chronione dane (oznaczone symbolem dzwonka), spróbujesz zhakować Terminal lub konsolę przy użyciu E-Breach, otworzysz pojemnik na próbki itp.<br />
Może też zostać włączony przez członka personelu bazy który nakryje cię na czymś nielegalnym - kradzieży, wejściu do zastrzeżonej strefy (Restricted Area) itp.<br />
W takim przypadku postać ta stanie się wrogo nastawiona i spróbuje zdalnie uruchomić alarm. Można to poznać po ikonie z anteną która się przy niej wyświetli. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - NPC alarm';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - NPC alarm';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - NPC alarm</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/OocD2VH.png" border="0" alt="[Obrazek: OocD2VH.png]" /></div></div>Jeżeli w ciągu ok. 15 sekund jej po cichu nie "zneutralizujesz" alarm zostanie włączony.<br />
<br />
W związku z powyższym pierwszą czynnością którą powinieneś wykonać po dotarciu do bazy jest wyłączenie alarmu. <br />
W tym celu należy odnaleźć i użyć <span style="font-weight: bold;">Settlement Alarms Console</span> (na mapach oznaczony czerwoną kropką)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Alarms Console';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Alarms Console';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Alarms Console</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/wzlulRd.png" border="0" alt="[Obrazek: wzlulRd.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Authorisation Scanner</span></span></span><br />
Authorisation Scanner blokuje dostęp do pomieszczeń dla osób o zbyt niskim poziomie uprawnień. Jego wyłączenie sprawi że wszystkie drzwi w bazie staną przed tobą otworem. <br />
Niestety nie daje pełnego dostępu do innych obiektów - Terminala, konsol, pojemników na próbki itp. Nie wyłącza też Restricted Area.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Authorisation Scanner Console';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Authorisation Scanner Console';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Authorisation Scanner Console</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/YO2cOzL.png" border="0" alt="[Obrazek: YO2cOzL.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Terminal</span></span></span><br />
Terminale w odysejowych Settlementach wygladają podobnie jak te w starych bazach, ale mają inne funkcje. Gdy go uruchomisz zobaczysz trzy opcje:<br />
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">STAFF LIST</span> - w tej części znajdziesz informacje o wszystkich pracownikach bazy. Jest to bardzo przydatne gdy chcesz znaleźć cel misji lub postać z wysokim poziomem uprawnień której profil chcesz sklonować. (na fotce zaznaczyłem cel misji)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Staff list';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Staff list';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Staff list</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/Qewt6BK.png" border="0" alt="[Obrazek: Qewt6BK.png]" /></div></div>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">FACILITY</span> - tutaj są informacje o wszystkich budynkach w bazie a także o ich zawartości. Jeżeli masz wystarczający poziom uprawniań możesz tu łatwo znaleźć drogę do każdego pomieszczenia, Terminala, Konsoli, Data Portu, a nawet każdej skrzyni lub szafki. Na dodatek znajdziesz tu hasło do każdej zamkniętej skrzyni lub szafki (o ile masz wystarczający poziom)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Facilities';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Facilities';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Facilities</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/1kgTG8D.png" border="0" alt="[Obrazek: 1kgTG8D.png]" /></div></div>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">MISSION BOARD</span> - wiadomo. <br />
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Data Port</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Data Port';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Data Port';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Data Port</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/ayxn4Op.png" border="0" alt="[Obrazek: ayxn4Op.png]" /></div></div>Data Port to urządzenie służące do transferu danych. (na mapie zaznaczone są żółtą lub białą kropką)<br />
Dzięki niemu możesz zdobyć przeróżne dane, w tym te niezbędne do odblokowania inżynierów oraz do ulepszania broni l kombinezonów. <br />
Aby ściągnąć dane musisz uruchomić Data Port, zaznaczyć dane które chcesz ściągnąć (po prawej pojawi się strzałka w dół) i wcisnąć przycisk DOWNLOAD DATA. Gdy transfer się rozpocznie, w prawym górnym rogu HUD'a pojawi się postęp transferu w procentach, zegar odliczający czas do końca oraz wskaźnik siły sygnału. Jeżeli zbytnio oddalisz się od Data Portu transfer zostanie zatrzymany.<br />
Ściąganie danych oznaczonych symbolem dzwonka jest nielegalne, pozostałe można pobierać bez ograniczeń. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Downloading';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Downloading';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki - Downloading</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/ClBdxZq.png" border="0" alt="[Obrazek: ClBdxZq.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/b8TDrqx.png" border="0" alt="[Obrazek: b8TDrqx.png]" /></div></div>
<br />
Niektóre misje (Covert Infiltration) wymagają wgrania danych do Data Portu. Robi się to tak samo tylko w drugą stronę <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /><br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Anti-Personnel Turrets</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Anti-Personnel Turret';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Anti-Personnel Turret';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Anti-Personnel Turret</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/bICLTza.png" border="0" alt="[Obrazek: bICLTza.png]" /></div></div>
Anti-Personnel Turrets to automatyczne działka przeznaczone do zwalczania wrogiej piechoty i SRV. Aktywują się gdy zostanie włączony alarm.<br />
Aby uniknąć ostrzału najlepiej je wyłączyć korzystając z odpowiedniej konsoli:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Konsola</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/MX2wP82.png" border="0" alt="[Obrazek: MX2wP82.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Anti-Ship Turrets</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Anti-Ship Turret';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Anti-Ship Turret';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Anti-Ship Turret</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/Sftgz4f.png" border="0" alt="[Obrazek: Sftgz4f.png]" /></div></div>
Anti-Ship Turrets to automatyczne działka przeznaczone do zwalczania wrogich statków. Aktywują się gdy zostanie włączony alarm.<br />
Jeżeli twój statek został zaparkowany w ich zasięgu, to natychmiast po oderwaniu się od powierzchni zostanie zaatakowany. Działka te mają dużą siłę rażenia, więc na wszelki wypadek dobrze jest je wyłączyć korzystając z odpowiedniej konsoli:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Konsola</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/xD0ftbE.png" border="0" alt="[Obrazek: xD0ftbE.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Point Defence</span></span></span><br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Point Defence';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Point Defence';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Point Defence</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/BOw9YGj.png" border="0" alt="[Obrazek: BOw9YGj.png]" /></div></div>
Point Defence w bazach działa tak samo jak ten montowany w statkach - jego zadaniem jest obrona bazy przed wrogimi rakietami.<br />
Jeżeli nie planujesz ostrzeliwania bazy rakietami możesz tego nie wyłączać. Ale oczywiście jest taka możliwość:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Konsola';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Konsola</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/lrJ9r9B.png" border="0" alt="[Obrazek: lrJ9r9B.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Atmosphere Processing Console</span></span></span><br />
Atmosphere Processing Console służy do sterowania atmosferą wewnątrz budynków. Jej wyłączenie usuwa atmosferę, co może być przydatne np. do ugaszenia pożaru w budynku.<br />
Konsole można znaleźć zarówno wewnątrz budynku jak i na zewnątrz: <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Konsola wewnatrz';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Konsola wewnatrz';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Konsola wewnatrz</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/GtCAGBB.png" border="0" alt="[Obrazek: GtCAGBB.png]" /></div></div>
Aby się dostać do konsoli na zewnątrz trzeba najpierw za pomocą Arc Cutter'a usunąć panel zabezpieczający.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Konsola na zewnatrz';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki - Konsola na zewnatrz';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki - Konsola na zewnatrz</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/F75qwjb.png" border="0" alt="[Obrazek: F75qwjb.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Nc5a8Cy.png" border="0" alt="[Obrazek: Nc5a8Cy.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/YAWQXyp.png" border="0" alt="[Obrazek: YAWQXyp.png]" /></div></div>
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">Szafki (Locker) i Skrzynie (Container)</span></span></span><br />
W Settlementach znajdziesz wiele szafek i skrzyń. Zazwyczaj są w nich przechowywane materiały ASSETS lub GOODS.<br />
Ze zbieraniem ASSETS nie ma problemu, bo znajdują się w niezabezpieczonych skrzyniach lub szafkach, a często również walają się luzem po budynkach.<br />
Troszkę gorzej jest a GOODS - są one ukryte w zabezpieczonych skrzyniach i szafkach.<br />
Jeżeli masz wystarczający poziom dostępu to hasło do każdego zamka znajdziesz w Terminalu. Ale można się dobrać do materiałów w inny sposób:<ul>
<li>Szafki - są zabezpieczone za pomocą MAG LOCK'a, z którym bez problemu poradzie sobie Arc Cutter będący na wyposażeniu kombinezonu Maverick.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Otwieranie szafki';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka - Otwieranie szafki';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka - Otwieranie szafki</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/6EewqVn.png" border="0" alt="[Obrazek: 6EewqVn.png]" /></div></div>
</li>
<li>Skrzynie - tu jest trochę gorzej, bo skrzyni nie otworzy się palnikiem. Aby ją otworzyć nie znając hasła trzeba zhakować zamek używając E_Breach.<br />
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #66cc33;">SRV</span></span></span><br />
W niektórych bazach można znaleźć wrak SRV (na mapie fioletowy punkt).<br />
Jest to dobre źródło do pozyskania materiałów, zwłaszcza Power Regulator'ów które sa niezbędne do Upgrade'u każdego kombinezonu.<br />
Aby dostać się do materiałów trzeba odciąć Arc Cutterem panel zabezpieczający znajdujący się od spodu SRV.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Czyszczenie SRV';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Czyszczenie SRV';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Czyszczenie SRV</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://i.imgur.com/hue5BNL.png" border="0" alt="[Obrazek: hue5BNL.png]" /><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/p5MwPWN.png" border="0" alt="[Obrazek: p5MwPWN.png]" /></div></div></li></ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odyssey dla początkujących część 1 - Co nowego w starych stacjach?]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6638</link>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 20:27:25 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6638</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Odyssey dla początkujących część 1 - Co nowego w starych stacjach?</span></span><br />
<br />
Od daty wydania Elite Dangerous: Odyssey (19 maja 2021) niedługo minie rok. Początki były, delikatnie mówiąc, trudne, ale po wielu łatkach i aktualizacjach gra działa już całkiem dobrze, więc coraz więcej graczy zabiera się za aktywność "na nogach". Aby nieco ułatwić im start w tej wersji gry postanowiłem napisać ten poradnik. <br />
A być może lektura kogoś zachęci do przesiadki na ED: Odyssey.<br />
<br />
Pomimo tego że starałem się pisać z miarę zwięźle i treściwie, nie uddało się wszystkiego upchać w jednej części poradnika. Na razie publikuję dwie części, w których zawarłem wszystko to, co moim zdaniem jest najważniejsze aby bez stresu rozpocząć grę na piechotę. <br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: Tomato;">Co nowego w "starych" stacjach? </span></span></span></div>
Po wylądowaniu na dowolnej "starej" stacji pojawiła się nowa opcja - <span style="color: WHITE;"><span style="font-weight: bold;">DISEMBARK</span></span>. Gdy ją wybierzesz opuścisz statek i pojawisz się na nogach w hangarze.<br />
Teraz musisz się udać do windy, którą dostaniesz się do wnętrza bazy czyli CONCOURSE.<br />
Po wyjściu z windy zobaczysz tablicę informacyjną wskazującą drogę do poszczególnych Dostawców Usług. Są to:<ul>
<li>Pioneer Supplies<br />
</li>
<li>The Lounge<br />
</li>
<li>Apex Interstellar Transport<br />
</li>
<li>Frontline Solutions<br />
</li>
<li>Inter Astra<br />
</li>
<li>Vista Genomics<br />
</li></ul>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/prkbwvwmulwzkywxppra" border="0" alt="[Obrazek: prkbwvwmulwzkywxppra]" /></div></div>
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">Pioneer Supplies</span> (Kombinezony i broń)</span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/brmnvdn0cl1hiajxmtmh" border="0" alt="[Obrazek: brmnvdn0cl1hiajxmtmh]" /></div>
<br />
Zanim zaczniesz swoją przygodę w Odyssey musisz się odpowiednio ubrać i zaopatrzyć. Flight Suit, jedyny kombinezon którym dysponowałeś do tej pory, nie nadaje się do działań na nogach. Aby zaopatrzyć się w niezbędne zaopatrzenie, udaj się do <span style="font-weight: bold;">Pioneer Supplies</span> i porozmawiaj ze sprzedawcą. <br />
Poniżej lista sług dostępnych w <span style="font-weight: bold;">Pioneer Supplies</span>:<ul>
<li>Zakup kombinezonu <br />
</li>
<li>Zakup broni ręcznej<br />
</li>
<li>Ulepszenie (Upgrade) lub sprzedaż posiadanego kombinezonu<br />
</li>
<li>Ulepszenie (Upgrade) lub sprzedaż posiadanej broni ręcznej<br />
</li>
<li>Zakup <span style="font-weight: bold;"><span style="color: white;">CONSUMABLES</span></span>. Są to:<ul>
<li>Medkit - apteczka<br />
</li>
<li>Energy Cell - doładowanie akumulatora kombinezonu. Gdy zabraknie prądu nie działa nic, włącznie z systemem podtrzymywania życia.<br />
</li>
<li>Shield Disruptor - granat wyłączający tarcze przeciwników<br />
</li>
<li>Frag Grenade - granat odłamkowy<br />
</li>
<li>Shield Projector - granat wytwarzający tarczę w kształcie sfery. Działa przez 15s.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/4qyrlukncfzlnioqugsh" border="0" alt="[Obrazek: 4qyrlukncfzlnioqugsh]" /></div></div></li>
<li>E-Breach - urządzenie do hakowania. Można dzięki niemu uzyskać dostęp do terminali, konsol, zamkniętych skrzyń i szafek itd. Można go kupić wyłącznie w systemach Anarchistycznych i tylko tam jest legalny. Jeżeli w nieanarchistycznej bazie ochrona zauważy E-Breach w twoim plecaku zostaniesz uznany za wroga i zaatakowany.<br />
</li></ul>
</li></ul>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/in6zvv5gxtzdxubigbdj" border="0" alt="[Obrazek: in6zvv5gxtzdxubigbdj]" /><br />
<br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/vhyam9siblz4jbmfqnxh" border="0" alt="[Obrazek: vhyam9siblz4jbmfqnxh]" /><br />
<br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/hn4innyibnj8nmug9j1y" border="0" alt="[Obrazek: hn4innyibnj8nmug9j1y]" /></div></div>
<br />
<span style="color: DarkOrange;"><span style="font-size: medium;">UWAGA: Kombinezony i broń w Odyssey ulepszamy na dwa sposoby:</span></span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: PowderBlue;"><span style="font-size: medium;">Upgrade</span></span></span> - Ulepszenie robione w Pioneer Supplies. Jak sama nazwa wskazuje podnosimy daną rzecz na wyższy Grade. Każdy poziom tego ulepszenia odblokowuje jedno miejsce na Modification. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: PowderBlue;"><span style="font-size: medium;">Modifications</span></span></span> - ulepszenia broni lub kombinezonu dodawane u inżyniera. Każda modyfikacja zajmuje jedno miejsce, i nie da się jej zmienić ani usunąć. Temat inżynierów rozwinę w kolejnej części poradnika.<br />
</li></ul>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/xlhsrpq23sa502txnvhw" border="0" alt="[Obrazek: xlhsrpq23sa502txnvhw]" /></div></div>
Nie ma sensu kupować kombinezonu ani broni Grade 1. Na niektórych stacjach można znaleźć sprzęt Grade 2 lub 3, a czasem trafia się taki jak na powyższej fotce - Grade 3 z zamontowanymi modyfikacjami. Warto polatać i poszukać wstępnie ulepszonego sprzętu żeby zaoszczędzić trochę zdobytych w pocie czoła materiałów.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: Salmon;"><span style="font-size: large;">Kombinezony</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">W Odyssey dostępne są trzy nowe kombinezony:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: silver;">Dominator</span></span></span> - Kombinezon bojowy. Można go wyposażyć w dodatkową broń PRIMARY<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: silver;">Maverick</span></span></span> - kombinezon do zbierania materiałów. Wyposażony jest w ARC CUTTER - palnik służący do otwierania tego, co jest zamknięte <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: silver;">Artemis</span></span></span> - kombinezon do eksploracji. Wyposażony jest w urządzenie do pobierania próbek obcych form życia - GENETIC SAMPLER<br />
<br />
Każdy kombinezon jest wyposażony w dwa narzędzia - <span style="font-weight: bold;"><span style="color: PowderBlue;">Energylink</span></span> i <span style="font-weight: bold;"><span style="color: PowderBlue;">Profile Analyser</span></span>. Warto abyś dobrze je poznał, ponieważ często będziesz z nich korzystał. Każde z tych narzędzi ma dwa tryby pracy: legalny (żółty) i nielegalny (fiotetowy). <br />
<span style="font-size: x-small;">Tryb pracy zmienia się przypisanym klawiszem, w ustawieniach jest to pozycja ON FOOT CONTROLS -&gt; ON FOOT -&gt; TOGGLE TOOL MODE</span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PowderBlue;">Energylink:</span></span><ul>
<li><span style="color: LemonChiffon;">Transfer Mode:</span><ul>
<li>pobieranie energii z dostępnych źródeł (ładowanie akumulatora kombinezonu)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/xjzujjuu2kbxxoowuitv" border="0" alt="[Obrazek: xjzujjuu2kbxxoowuitv]" /></div></div></li>
<li>przesyłanie energii z kombinezonu do urządzenia które chcemy zasilić.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/lowwcawphvegq8wxlzgn" border="0" alt="[Obrazek: lowwcawphvegq8wxlzgn]" /></div></div></li></ul>
</li>
<li><span style="color: Violet;">Overload Mode:</span><ul>
<li>Przeciążanie urządzeń, np. otwieranie drzwi "na siłę".<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/pvwnxoibx0rxfbl4bzpk" border="0" alt="[Obrazek: pvwnxoibx0rxfbl4bzpk]" /></div></div></li>
<li>Rażenie prądem przeciwników - dopóki nie dorobimy się broni z tłumikiem jest to jedyna bezgłośna broń.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/zdgwbjw0warvyfmxv0gm" border="0" alt="[Obrazek: zdgwbjw0warvyfmxv0gm]" /></div></div></li></ul>
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PowderBlue;">Profile Analyser:</span></span><ul>
<li><span style="color: LemonChiffon;">Scan Mode:</span><ul>
<li>Skanowanie innych osób, aby uzyskać informację np. czy nie jest poszukiwany<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/epx4z8cyc3vqascf5cuk" border="0" alt="[Obrazek: epx4z8cyc3vqascf5cuk]" /></div></div></li></ul>
</li>
<li><span style="color: Violet;">Profile Cloning Mode:</span><ul>
<li>Kopiowanie profilu innej osoby, dzięki czemu możesz uzyskać dostęp do zastrzeżonej części bazy lub do informacji w Terminalu.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/mmptukyjpzhilarspahv" border="0" alt="[Obrazek: mmptukyjpzhilarspahv]" /></div></div></li></ul>
</li></ul>
</li></ul>
<br />
Podczas działań w bazach naziemnych najbardziej przydatny jest Maverick, ponieważ dość często będziesz korzystać z Arc Cutter'a który jest na wyposażeniu tego kombinezonu. Na misje typowo bojowe możesz założyć Dominatora.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: Salmon;"><span style="font-size: large;">Broń ręczna</span></span></span></div>
<br />
Obecnie w Odyssey dostępne jest 11 modeli broni ręcznej od trzech producentów. <br />
<span style="font-weight: bold;">Manticore</span> produkuje broń plazmową, <span style="font-weight: bold;">Takada</span> laserową a <span style="font-weight: bold;">Kinematic Armaments</span> broń kinetyczną i wyrzutnię rakiet.<br />
<br />
Nie będę tutaj każdej z nich opisywał, wszystkie informacje można znaleźć w internetach, np. <a href="https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Handheld_Weapon" target="_blank">Tutaj</a><br />
Nie będę też promował jakiegoś konkretnego modelu broni. Każdy musi sam wbrać taki, jaki mu pasuje. <br />
Wspomnę tylko, że do wykonywania misji wielu Husarzy stosuje taki zestaw: <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/8yh9phmxgxuky8wweazs" border="0" alt="[Obrazek: 8yh9phmxgxuky8wweazs]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: Salmon;"><span style="font-size: large;">LOADOUT</span></span></span></div>
<br />
Gdy już wyposażysz się w sprzęt musisz stworzyć <span style="font-weight: bold;">LOADOUT</span>, czyli gotowy zestaw kombinezon+broń. Możesz go stworzyć w dolnym panelu na statku lub SRV, albo w Terminalu na stacji.<br />
Poniżej instrukcja jak stworzyć LOADOUT w statku/SRV (w Terminalu na stacji wygląda to podobnie ale są drobne różnice) <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;LOADOUT';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;LOADOUT';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />LOADOUT</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<ol type="1">
<li>w dolnym panelu wciśnij przycisk LOADOUTS. Otworzy się okno ze wszystkimi LOADOUT'ami jakie stworzyłeś (można ich mieć wiele)<br />
</li>
<li>wciśnij przycisk MANAGE LOADOUTS. W tym oknie możesz stworzyć nowy LOADOUT lub edytować posiadane.<br />
</li>
<li>wciśnij przycisk NEW LOADOUT<br />
</li>
<li>wciśnij SELECT BASE SUIT (innej opcji nie ma <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /> ) i wybierz kombinezon. Przyciskiem SUIT COSMETICS możesz go dopieścić wizualnie - (zmienić hełm, kolor, dodać ochraniacze na nogi i ramiona, decale itp). Gdy kombinezon jest gotowy wciśnij APPLY SUIT <br />
</li>
<li>teraz czas dodać broń główną (PRIMARY WEAPON) i dodatkową (SECONDARY WEAPON). Oczywiście zamim wciśniesz EQUIP WEAPON możnesz nieco upiększyć swoje spluwy (WEAPON COSMETICS). <br />
</li>
<li>Wciśnij SAVE LOADOUT, nadaj mu jakąś nazwę i zapisz.<br />
</li>
<li>Aby od razu ubrać się w dopiero co stworzony zestaw wciśnij USE LOADOUT.<br />
</li></ol></div></div>
<br />
Warto mieć kilka gotowych LOADOUTÓW i bez zbędnej straty czasu wybierać ten, który akurat jest potrzebny. Lecąc na pole bitwy zakładasz zestaw bojowy, a na cichą misję zestaw ninja <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /><br />
<br />
UWAGA 1 - Raz zapełnionego slotu na broń nie da się opróżnić. Jeżeli przypiszesz jakąś broń to potem możesz ją wymienić na inną, ale nie ma opcji żeby całkowicie pozbyć się broni.<br />
UWAGA 2 - dodatki upiększające dany kombinezon działają w każdym LOADOUCIE zbudowanym na bazie tego kombinezonu. Np. jeżeli masz jeden kombinezon Dominator i stworzyłeś dwa Loadouty na bazie tego kombinezonu, to każda zmiana skórki tego Dominatora będzie dotyczyła obu LOADOUTÓW. <br />
UWAGA 3 - UWAGA 2 dotyczy też broni <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /><br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">Materiały</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/jgpgxufx6ng5qt7dcpib" border="0" alt="[Obrazek: jgpgxufx6ng5qt7dcpib]" /></div>
<br />
Podczas przeróżnych aktywności "na nogach" będziesz miał możliwość zbierania przeróżnych materiałów. Wszystkie one są przechowywane w nowej zakładce prawego panela - <span style="font-weight: bold;">STORAGE</span>. Magazyn ten podzielony jest na 4 części:<ul>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PaleGreen;">CONSUMABLES</span></span> - rzeczy które możemy kupić w Pioneer Supplies lub zdobyć w bazach (Medkit, Energy Cell, E-Breach i trzy typy granatów)<br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PaleGreen;">ASSETS (w niektórych źródłach nazywane Components)</span></span> - materiały z niezabezpieczonych szafek lub skrzyń, często też walają się luzem w różnych częściach bazy.<br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PaleGreen;">GOODS</span></span> - materiały które zazwyczaj można wyciągnąć z zabezpieczonych szafek lub skrzyń.<br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PaleGreen;">DATA</span></span> - dane które można zdobyć poprzez transfer z Data Portów w bazach.<br />
</li></ul>
Ponieważ ładowność każdej części naszego magazynu jest ograniczona do 1000 sztuk (plus 1000 na FC), należy rozsądnie zarządzać dostępnym miejscem. <br />
Nie ma sensu zapychać magazynu materiałami, które do niczego nie są potrzebne. <br />
Poniżej link do listy materiałów które warto zbierać (grubą czcionką wyróżnione sa najcenniejsze w danej kategorii)<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jgJZQY3MDYDv6bOyaNc4reZew79UzSBUfzHRtEFpxRs/edit?usp=sharing" target="_blank"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: Coral;">Lista materiałów</span></span></span></a><br />
<br />
Informacje o materiałach można też znaleźć w innych źródłach, np. <a href="https://inara.cz/components/" target="_blank">Inara.cz</a><br />
Na poniższym screenie Odysejowe materiały zaznaczyłem na żółto.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/pgtxif7crpkswygab7jh" border="0" alt="[Obrazek: pgtxif7crpkswygab7jh]" /></div></div>Jeżeli twoje konto na Inara.cz jest połączone z EDSM to np. w zakładce ENGINEERS będziesz widział czy masz wystarczającą ilość materiałów aby zrobić dane ulepszenie (wartość w nawiasie pokazuje ile danego materiału posiadasz)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/ac4ndxdpcla4y00pr9qz" border="0" alt="[Obrazek: ac4ndxdpcla4y00pr9qz]" /></div></div>Całkiem przydatny jest też zewnętrzny program - ED Odyssey Materials Helper <br />
<br />
Nawet jeżeli będziesz zbierał wyłącznie użyteczne materiały, po pewnym czasie Twój magazyn i tak się zapełni. Wtedy trzeba się rozsądnie pozbyć części towaru. W tym celu należy się udać do poczekalni <span style="font-weight: bold;">(The Lounge)</span>, podejść do baru i pogadać z barmanem (Bartender). Mamy dwie opcje:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/dtmlbcmxhsfp01hwvmca" border="0" alt="[Obrazek: dtmlbcmxhsfp01hwvmca]" /></div></div><ol type="1">
<li><span style="font-weight: bold;">I'm looking to make a trade</span> (Handel) - Handlować można tylko materiałami <span style="color: PaleGreen;">ASSETS</span>. Handel polega na wymianie jednych materiałów na inne, nie da się nic kupić za kredyty. <br />
W pierwszym oknie które się wyświetli najpierw wybierz kategorię materiału który chcesz nabyć (Chemicals, Circuits lub Tech) a następnie sam materiał. Otworzy się kolejne okno, w którym musisz wybrać własne materiały którymi zapłacisz za kupowany towar. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/7ao89yinnj6mm5ifxsug" border="0" alt="[Obrazek: 7ao89yinnj6mm5ifxsug]" /><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/oomvpoavkdkfihjtrj8r" border="0" alt="[Obrazek: oomvpoavkdkfihjtrj8r]" /></div></div>Jak widać można handlować tylko w obrębie danej grupy ASSETÓW, np. Techy można wymieniać tylko na inne Techy, nie można za nie zapłacić Chemikaliami.<br />
Aby oszczędzać miejsce w magazynie, najlepiej trzymać w nim przede wszystkim najcenniejsze materiały w danej kategorii (zawsze można je wymienić na tańsze).<br />
<br />
GOODS ani DATA nie da się wymienić, można je jedynie sprzedać.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">I have some items to sell</span> (Sprzedaż) - tu chyba wszystko jest jasne. Wybierz ile sztuk danego towaru chcesz sprzedać i kliknij <span style="font-weight: bold;">CONFIRM SALE</span><br />
</li></ol>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">APEX Interstellar Transport</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/cnh2ge3mtaiwg4joqq75" border="0" alt="[Obrazek: cnh2ge3mtaiwg4joqq75]" /></div>
<br />
Wprowadzenie do gry usługi APEX sprawiło, że aby grać nie potrzebujesz już własnego statku. Jest to coś w stylu taksówek, którymi możesz się przemieszczać po Bańce. APEX dysponuje flotą zmodyfikowanych Adderów, o skoku 21.68 ly. Nie posiadają one Fuel Scoopów, więc ich zasięg to 6-7 skoków. <br />
Aby wynająć taksówkę należy udać się do biura APEX i porozmawiać z obsługą.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/3i6trymykia2yx4x9msj" border="0" alt="[Obrazek: 3i6trymykia2yx4x9msj]" /></div></div>
Do wyboru są dwie opcje:<ul>
<li>I want to book a local shuttle - zamówienie lotu na krótkim dystansie, wewnątrz systemu w którym aktualnie się znajdujesz<br />
</li>
<li>I'd like to book a long range shuttle - zamówienie lotu do innego systemu planetarnego.<br />
</li></ul>
<br />
Po wybraniu jednej z opcji wyświetli się mapa na której musisz wybrać punkt docelowy (Drop-off point) i zatwierdzić przyciskiem <span style="font-weight: bold;">BOOK SHUTTLE.</span><br />
Na tym kończysz rozmowę. Po pewnym czasie (ok. 20s) w prawym dolnym rogu ekranu wyświetli się komunikat że statek jest gotowy i że masz 5 minut na dostanie się na pokład. Jeżeli zmienisz zdanie to możesz wrócić do biura i zrezygnować z transportu (I need to cancel my booking)).<br />
Następnie musisz się udać do wind APEX'a (znajdziesz je obok biura) i jedną z nich zjechać do hangaru w którym będzie czekał wynajęty Adder w barwach APEX. Gdy zajmiesz miejsce możesz się odprężyć i zająć innymi rzeczami, a pilot APEXu dostarczy cię na miejsce.<br />
Całę procedurę pokazałem na poniższym filmie.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Film - APEX';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Film - APEX';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Film - APEX</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6B6saejHAuY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div></div>
<br />
Uwaga - Obsługa APEXa nie sprawdza statusu swoich pasażerów, więc nawet kryminalista ze statusem Wanted może korzystać z ich usług. Ale jeżeli siły porządkowe przeskanują statek i odkryją przestępcę mogą zestrzelić statek wraz z pasażerem.<br />
<br />
Aby zamówić transport APEX'em nie musisz znajdować się na stacji. Można to zrobić z dowolnego miejsca, nawet z kompletnego odludzia. W tym celu należy w kombinezonie otworzyć InSight Hub i z lewej listy wybrać APEX SHUTTLE.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/ugcqjwogkxfnld0dptpj" border="0" alt="[Obrazek: ugcqjwogkxfnld0dptpj]" /></div></div>
<br />
Wskazówka: Przebycie w statkach APEX dystansu 100 Ly odblokowuje dostęp do inżyniera <span style="font-weight: bold;">Domino Green</span>.<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">Inter Astra</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/qf5nemsnroxux2ygibb5" border="0" alt="[Obrazek: qf5nemsnroxux2ygibb5]" /></div>
<br />
Inter Astra zajmuje się obsługą statków. Są tu dostępne te same opcje co w SHIPYARD. Możesz tu kupić nowy statek lub zarządzać posiadanymi statkami. <br />
<br />
Na przykład możesz ściągnąć swój statek jeżeli na aktualną stację dotarłeś APEX'em lub podwózł cię inny pilot.<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">Vista Genomics</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/xjn5iwa1ow8hpsgerkvn" border="0" alt="[Obrazek: xjn5iwa1ow8hpsgerkvn]" /></div>
<br />
Miejsce z którym można sprzedać posiadane dane o obcych formach życia.<br />
Dane te można zebrać wyłącznie przy użyciu narzędzia GENETIC SAMPLER któe jest na wyposażeniu kombinezonu Artemis. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/cqjciibz1rxlooxnuuz4" border="0" alt="[Obrazek: cqjciibz1rxlooxnuuz4]" /></div></div>
<br />
Nie będę się tu rozpisywał o Egzobiologii, jest na ten temat wiele poradników. Na przykład poradnik autorstwa CMDR Dziadostwo - <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6433" target="_blank">Egzobiologia dla cierpliwych</a><br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">Frontline Solutions</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/435kf5ovfmuupv9tumvl" border="0" alt="[Obrazek: 435kf5ovfmuupv9tumvl]" /></div>
<br />
Jeżeli znajdujesz się w systemie w którym toczy się wojna i chcesz wesprzeć jedną ze stron konfliktu, możesz to zrobić na dwa sposoby: <ul>
<li>po staremu - walcząc bojowym statkiem w CONFLICT ZONE w przestrzeni kosmicznej.<br />
</li>
<li>po nowemu - walcząc na nogach w PLANETARNEJ CONFLICT ZONE.<br />
</li></ul>
<br />
Planetarne CZ-ty na mapie systemu oznaczone są symbolem dwóch skrzyżowanych mieczy<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/dolq9gui8minwwdjpc0z" border="0" alt="[Obrazek: dolq9gui8minwwdjpc0z]" /></div></div>
Można się tam dostać własnym statkiem i na miejscu dołączyć do jednej z walczących stron, lub skorzystać z serwisu <span style="font-weight: bold;">FRONTLINE SOLUTIONS</span>.<br />
Serwis ten jest dostępny na wszystkich dużych stacjach, orbitalnych i planetarnych. Na orbitalnych Outpostach jest nieaktywny (choć na mapie systemu widnieje jako aktywny).<br />
Gdy rozpoczniesz rozmowę z obsługą dostępne są dwie opcje:<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">I want to enlist for a faction at war</span> - dołączasz do jednej z walczących frakcji. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">I have combat bonds to redeem</span> - sprzedajesz vouchery CZ. Bez znaczenia czy zdobyte na nogach czy w statku.<br />
</li></ul>
<br />
Jeżeli wybierzesz pierwszą opcję otworzy się mapa systemu, na której możesz wybrać bazę w której chcesz walczyć oraz frakcję którą będziesz wspierał.<br />
Gdy dokonasz wyboru otworzy się okno w którym możesz sprawdzić co wybrałeś i ewentualnie zrezygnować lub zmienić swój wybór (I'd like to manage my enlistment).<br />
Jeżeli wszystko jest w porządku zakończ rozmowę i udaj się do wind Frontline Solutions które znajdują się obok biura. Gdy pojawi się komunikat że statek jest gotowy (Dropship Ready) zjedź jedną z wind do hangaru i wsiądź do czekającego tam Vulture'a który zawiezie cię na ploe walki.<br />
<br />
Pamiętaj aby ubrać się w bojowy LOADOUT zanim wysiądziesz z Vulure'a. Jeśli o tym zapomnisz i ruszysz na pole bitwy w nieprzystosowanym do tego kombinezonie to możesz nie przetrwać starcia z dobrze wyszkolonymi i wyposażonymi żołnierzami przeciwnika. Jeżeli polegniesz, to podczas respawnu będziesz mógł zmienić LOADOUT na bardziej adekwatny <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /> (CHANGE LOADOUT) .<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/g6epjswzuqndn22bthwc" border="0" alt="[Obrazek: g6epjswzuqndn22bthwc]" /></div></div>
Po zakończeniu bitwy możesz wezwać statek który odstawi cię z powrotem na stację (domyślnie klawisz BACKSPACE)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/wjpb0ebxqhu83jawgutv" border="0" alt="[Obrazek: wjpb0ebxqhu83jawgutv]" /><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/tbanpmqgwdp5jaycbjki" border="0" alt="[Obrazek: tbanpmqgwdp5jaycbjki]" /></div></div>
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">Terminal</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/h13rsdplnkrnfvcltz7k" border="0" alt="[Obrazek: h13rsdplnkrnfvcltz7k]" /></div>
<br />
Terminale na "starych" stacjach to okrojona wersja STARPORT SERVICES dostępnych w zadokowanym statku. <br />
Możesz tu poczytać Local News, zarządzać Loadoutami, upiększać siebie lub swoje statki. Możesz też odebrać nagrody za odstrzelonych przestępców lub zapłacić mandaty w Administrative Contact lub Interstellar Factor Contact (o ile jest aktywny).<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/w7dnabu6ct2vnt5mxiti" border="0" alt="[Obrazek: w7dnabu6ct2vnt5mxiti]" /></div></div>Ale najważniejszą funkcją tych terminali jest dostęp do nowych typów misji - misji wykonywanych na nogach. Te misje nie są dostępne z poziomu statku, aby wziąć którąś z nich musisz wysiąść ze statku i pofatygować się do CONCOURSE.<br />
Różne typy misji opiszę w kolejnej części poradnika, na razie tylko wspomnę że biorąc misje warto korzystać z filtrów. Możesz odfiltrować misje dla jednej lub kilku frakcji, możnesz też użyć filtra który będzie wyświetlał tylko te nagrody, które cię interesują (np. MATERIALS)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/2wyjsdiojpanwvf9dawa" border="0" alt="[Obrazek: 2wyjsdiojpanwvf9dawa]" /></div></div>
UWAGA - Terminale w nowych, "odysejowych" bazach mają inne funkcje, ale o tym będzie w kolejnej części poradnika.<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: orange;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Mission Provider</span></span> (dostawca misji)</span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/mqf2hkqtc7mhystmqmkr" border="0" alt="[Obrazek: mqf2hkqtc7mhystmqmkr]" /></div>
<br />
Chodząc po CONCOURSE z pewnością nieraz zostaniesz zaczepiony przez MISSION PROVIDER'a, osobnika chcącego wynająć cię do wykonania misji. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/sfjtzslzdpwmrf82r7re" border="0" alt="[Obrazek: sfjtzslzdpwmrf82r7re]" /></div></div>
Każdy Provider oferuje tylko jedną misję, ale można się z nim targować w kwestii wynagrodzenia (w odróżnieniu od misji branych z teminala).<br />
Najpierw poproś go o szczegóły zlecenia (Show me the details) a w kolejnym oknie spytaj o wynagrodzenie (How much does it pay).<br />
Wyświetli się okno z propozycją, na którą możesz się od razu zgodzić (Allright, i'm in) lub spróbować coś utargować (I want to discuss payment).<br />
Jeżeli zdecydujesz się na targowanie będziesz miał trzy opcje:<ul>
<li>Can you offer a little more? - wysoka szansa na sukces i niska szansa na porażkę.<br />
</li>
<li>You'll have to offer more - średnia szansa na sukces i średnia szansa na porażkę.<br />
</li>
<li>I'm going to need a much better offer - niska szansa na sukces i wysoka szansa na porażkę.<br />
</li></ul>
<br />
Czasem można wynegocjować naprawdę godziwe warunki.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/nfm0filwhhgdwkigiy8u" border="0" alt="[Obrazek: nfm0filwhhgdwkigiy8u]" /></div></div>
<br />
Niezależnie od wyniku negocjacji na końcu możesz się zgodzić na warunki lub zrezygnować.<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: orange;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Escape Pods</span></span> (dostawca misji)</span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/ksatoqm1sswyulaw2rvu" border="0" alt="[Obrazek: ksatoqm1sswyulaw2rvu]" /></div>
<br />
<br />
Escape Pods (kapsuły ratunkowe) można znaleźć tylko na Megashipach i Fleet Carrierach. <br />
Czasem może się zdarzyć, że Megaship lub FC z graczem na pokładzie skoczy do nowej lokalizacji. Jeżeli znajdzie się poza zasięgiem APEX'a, a gracz nie ma możliwości ściągnąć tam swojego statku lub kupić nowego (brak środków lub brak serwisu Inter Astra) to ma duży problem - jest uwięziony. W takiej sytuacji można prosić innego gracza o ratunek, lub skorzystać z Escape Pod'a.<br />
Użycie kapsuły ratowniczej przenosi gracza do ostatniej bezpiecznej lokalizcji, ale straci wszystkie dane których nie sprzedał. Jego aktywny statek nie będzie przemieszczony, zostanie tam gdzie był zadokowany.<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/o3c0mezeds2rf0kf700z" border="0" alt="[Obrazek: o3c0mezeds2rf0kf700z]" /><br />
<br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/tghdgxzdll7c7qyolkoa" border="0" alt="[Obrazek: tghdgxzdll7c7qyolkoa]" /></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Odyssey dla początkujących część 1 - Co nowego w starych stacjach?</span></span><br />
<br />
Od daty wydania Elite Dangerous: Odyssey (19 maja 2021) niedługo minie rok. Początki były, delikatnie mówiąc, trudne, ale po wielu łatkach i aktualizacjach gra działa już całkiem dobrze, więc coraz więcej graczy zabiera się za aktywność "na nogach". Aby nieco ułatwić im start w tej wersji gry postanowiłem napisać ten poradnik. <br />
A być może lektura kogoś zachęci do przesiadki na ED: Odyssey.<br />
<br />
Pomimo tego że starałem się pisać z miarę zwięźle i treściwie, nie uddało się wszystkiego upchać w jednej części poradnika. Na razie publikuję dwie części, w których zawarłem wszystko to, co moim zdaniem jest najważniejsze aby bez stresu rozpocząć grę na piechotę. <br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: Tomato;">Co nowego w "starych" stacjach? </span></span></span></div>
Po wylądowaniu na dowolnej "starej" stacji pojawiła się nowa opcja - <span style="color: WHITE;"><span style="font-weight: bold;">DISEMBARK</span></span>. Gdy ją wybierzesz opuścisz statek i pojawisz się na nogach w hangarze.<br />
Teraz musisz się udać do windy, którą dostaniesz się do wnętrza bazy czyli CONCOURSE.<br />
Po wyjściu z windy zobaczysz tablicę informacyjną wskazującą drogę do poszczególnych Dostawców Usług. Są to:<ul>
<li>Pioneer Supplies<br />
</li>
<li>The Lounge<br />
</li>
<li>Apex Interstellar Transport<br />
</li>
<li>Frontline Solutions<br />
</li>
<li>Inter Astra<br />
</li>
<li>Vista Genomics<br />
</li></ul>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/prkbwvwmulwzkywxppra" border="0" alt="[Obrazek: prkbwvwmulwzkywxppra]" /></div></div>
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">Pioneer Supplies</span> (Kombinezony i broń)</span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/brmnvdn0cl1hiajxmtmh" border="0" alt="[Obrazek: brmnvdn0cl1hiajxmtmh]" /></div>
<br />
Zanim zaczniesz swoją przygodę w Odyssey musisz się odpowiednio ubrać i zaopatrzyć. Flight Suit, jedyny kombinezon którym dysponowałeś do tej pory, nie nadaje się do działań na nogach. Aby zaopatrzyć się w niezbędne zaopatrzenie, udaj się do <span style="font-weight: bold;">Pioneer Supplies</span> i porozmawiaj ze sprzedawcą. <br />
Poniżej lista sług dostępnych w <span style="font-weight: bold;">Pioneer Supplies</span>:<ul>
<li>Zakup kombinezonu <br />
</li>
<li>Zakup broni ręcznej<br />
</li>
<li>Ulepszenie (Upgrade) lub sprzedaż posiadanego kombinezonu<br />
</li>
<li>Ulepszenie (Upgrade) lub sprzedaż posiadanej broni ręcznej<br />
</li>
<li>Zakup <span style="font-weight: bold;"><span style="color: white;">CONSUMABLES</span></span>. Są to:<ul>
<li>Medkit - apteczka<br />
</li>
<li>Energy Cell - doładowanie akumulatora kombinezonu. Gdy zabraknie prądu nie działa nic, włącznie z systemem podtrzymywania życia.<br />
</li>
<li>Shield Disruptor - granat wyłączający tarcze przeciwników<br />
</li>
<li>Frag Grenade - granat odłamkowy<br />
</li>
<li>Shield Projector - granat wytwarzający tarczę w kształcie sfery. Działa przez 15s.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/4qyrlukncfzlnioqugsh" border="0" alt="[Obrazek: 4qyrlukncfzlnioqugsh]" /></div></div></li>
<li>E-Breach - urządzenie do hakowania. Można dzięki niemu uzyskać dostęp do terminali, konsol, zamkniętych skrzyń i szafek itd. Można go kupić wyłącznie w systemach Anarchistycznych i tylko tam jest legalny. Jeżeli w nieanarchistycznej bazie ochrona zauważy E-Breach w twoim plecaku zostaniesz uznany za wroga i zaatakowany.<br />
</li></ul>
</li></ul>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/in6zvv5gxtzdxubigbdj" border="0" alt="[Obrazek: in6zvv5gxtzdxubigbdj]" /><br />
<br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/vhyam9siblz4jbmfqnxh" border="0" alt="[Obrazek: vhyam9siblz4jbmfqnxh]" /><br />
<br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/hn4innyibnj8nmug9j1y" border="0" alt="[Obrazek: hn4innyibnj8nmug9j1y]" /></div></div>
<br />
<span style="color: DarkOrange;"><span style="font-size: medium;">UWAGA: Kombinezony i broń w Odyssey ulepszamy na dwa sposoby:</span></span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: PowderBlue;"><span style="font-size: medium;">Upgrade</span></span></span> - Ulepszenie robione w Pioneer Supplies. Jak sama nazwa wskazuje podnosimy daną rzecz na wyższy Grade. Każdy poziom tego ulepszenia odblokowuje jedno miejsce na Modification. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: PowderBlue;"><span style="font-size: medium;">Modifications</span></span></span> - ulepszenia broni lub kombinezonu dodawane u inżyniera. Każda modyfikacja zajmuje jedno miejsce, i nie da się jej zmienić ani usunąć. Temat inżynierów rozwinę w kolejnej części poradnika.<br />
</li></ul>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/xlhsrpq23sa502txnvhw" border="0" alt="[Obrazek: xlhsrpq23sa502txnvhw]" /></div></div>
Nie ma sensu kupować kombinezonu ani broni Grade 1. Na niektórych stacjach można znaleźć sprzęt Grade 2 lub 3, a czasem trafia się taki jak na powyższej fotce - Grade 3 z zamontowanymi modyfikacjami. Warto polatać i poszukać wstępnie ulepszonego sprzętu żeby zaoszczędzić trochę zdobytych w pocie czoła materiałów.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: Salmon;"><span style="font-size: large;">Kombinezony</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">W Odyssey dostępne są trzy nowe kombinezony:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: silver;">Dominator</span></span></span> - Kombinezon bojowy. Można go wyposażyć w dodatkową broń PRIMARY<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: silver;">Maverick</span></span></span> - kombinezon do zbierania materiałów. Wyposażony jest w ARC CUTTER - palnik służący do otwierania tego, co jest zamknięte <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: silver;">Artemis</span></span></span> - kombinezon do eksploracji. Wyposażony jest w urządzenie do pobierania próbek obcych form życia - GENETIC SAMPLER<br />
<br />
Każdy kombinezon jest wyposażony w dwa narzędzia - <span style="font-weight: bold;"><span style="color: PowderBlue;">Energylink</span></span> i <span style="font-weight: bold;"><span style="color: PowderBlue;">Profile Analyser</span></span>. Warto abyś dobrze je poznał, ponieważ często będziesz z nich korzystał. Każde z tych narzędzi ma dwa tryby pracy: legalny (żółty) i nielegalny (fiotetowy). <br />
<span style="font-size: x-small;">Tryb pracy zmienia się przypisanym klawiszem, w ustawieniach jest to pozycja ON FOOT CONTROLS -&gt; ON FOOT -&gt; TOGGLE TOOL MODE</span><br />
<ul>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PowderBlue;">Energylink:</span></span><ul>
<li><span style="color: LemonChiffon;">Transfer Mode:</span><ul>
<li>pobieranie energii z dostępnych źródeł (ładowanie akumulatora kombinezonu)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/xjzujjuu2kbxxoowuitv" border="0" alt="[Obrazek: xjzujjuu2kbxxoowuitv]" /></div></div></li>
<li>przesyłanie energii z kombinezonu do urządzenia które chcemy zasilić.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/lowwcawphvegq8wxlzgn" border="0" alt="[Obrazek: lowwcawphvegq8wxlzgn]" /></div></div></li></ul>
</li>
<li><span style="color: Violet;">Overload Mode:</span><ul>
<li>Przeciążanie urządzeń, np. otwieranie drzwi "na siłę".<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/pvwnxoibx0rxfbl4bzpk" border="0" alt="[Obrazek: pvwnxoibx0rxfbl4bzpk]" /></div></div></li>
<li>Rażenie prądem przeciwników - dopóki nie dorobimy się broni z tłumikiem jest to jedyna bezgłośna broń.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/zdgwbjw0warvyfmxv0gm" border="0" alt="[Obrazek: zdgwbjw0warvyfmxv0gm]" /></div></div></li></ul>
</li></ul>
</li>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PowderBlue;">Profile Analyser:</span></span><ul>
<li><span style="color: LemonChiffon;">Scan Mode:</span><ul>
<li>Skanowanie innych osób, aby uzyskać informację np. czy nie jest poszukiwany<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/epx4z8cyc3vqascf5cuk" border="0" alt="[Obrazek: epx4z8cyc3vqascf5cuk]" /></div></div></li></ul>
</li>
<li><span style="color: Violet;">Profile Cloning Mode:</span><ul>
<li>Kopiowanie profilu innej osoby, dzięki czemu możesz uzyskać dostęp do zastrzeżonej części bazy lub do informacji w Terminalu.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/mmptukyjpzhilarspahv" border="0" alt="[Obrazek: mmptukyjpzhilarspahv]" /></div></div></li></ul>
</li></ul>
</li></ul>
<br />
Podczas działań w bazach naziemnych najbardziej przydatny jest Maverick, ponieważ dość często będziesz korzystać z Arc Cutter'a który jest na wyposażeniu tego kombinezonu. Na misje typowo bojowe możesz założyć Dominatora.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: Salmon;"><span style="font-size: large;">Broń ręczna</span></span></span></div>
<br />
Obecnie w Odyssey dostępne jest 11 modeli broni ręcznej od trzech producentów. <br />
<span style="font-weight: bold;">Manticore</span> produkuje broń plazmową, <span style="font-weight: bold;">Takada</span> laserową a <span style="font-weight: bold;">Kinematic Armaments</span> broń kinetyczną i wyrzutnię rakiet.<br />
<br />
Nie będę tutaj każdej z nich opisywał, wszystkie informacje można znaleźć w internetach, np. <a href="https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Handheld_Weapon" target="_blank">Tutaj</a><br />
Nie będę też promował jakiegoś konkretnego modelu broni. Każdy musi sam wbrać taki, jaki mu pasuje. <br />
Wspomnę tylko, że do wykonywania misji wielu Husarzy stosuje taki zestaw: <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/8yh9phmxgxuky8wweazs" border="0" alt="[Obrazek: 8yh9phmxgxuky8wweazs]" /></div></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: Salmon;"><span style="font-size: large;">LOADOUT</span></span></span></div>
<br />
Gdy już wyposażysz się w sprzęt musisz stworzyć <span style="font-weight: bold;">LOADOUT</span>, czyli gotowy zestaw kombinezon+broń. Możesz go stworzyć w dolnym panelu na statku lub SRV, albo w Terminalu na stacji.<br />
Poniżej instrukcja jak stworzyć LOADOUT w statku/SRV (w Terminalu na stacji wygląda to podobnie ale są drobne różnice) <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;LOADOUT';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;LOADOUT';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />LOADOUT</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<ol type="1">
<li>w dolnym panelu wciśnij przycisk LOADOUTS. Otworzy się okno ze wszystkimi LOADOUT'ami jakie stworzyłeś (można ich mieć wiele)<br />
</li>
<li>wciśnij przycisk MANAGE LOADOUTS. W tym oknie możesz stworzyć nowy LOADOUT lub edytować posiadane.<br />
</li>
<li>wciśnij przycisk NEW LOADOUT<br />
</li>
<li>wciśnij SELECT BASE SUIT (innej opcji nie ma <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /> ) i wybierz kombinezon. Przyciskiem SUIT COSMETICS możesz go dopieścić wizualnie - (zmienić hełm, kolor, dodać ochraniacze na nogi i ramiona, decale itp). Gdy kombinezon jest gotowy wciśnij APPLY SUIT <br />
</li>
<li>teraz czas dodać broń główną (PRIMARY WEAPON) i dodatkową (SECONDARY WEAPON). Oczywiście zamim wciśniesz EQUIP WEAPON możnesz nieco upiększyć swoje spluwy (WEAPON COSMETICS). <br />
</li>
<li>Wciśnij SAVE LOADOUT, nadaj mu jakąś nazwę i zapisz.<br />
</li>
<li>Aby od razu ubrać się w dopiero co stworzony zestaw wciśnij USE LOADOUT.<br />
</li></ol></div></div>
<br />
Warto mieć kilka gotowych LOADOUTÓW i bez zbędnej straty czasu wybierać ten, który akurat jest potrzebny. Lecąc na pole bitwy zakładasz zestaw bojowy, a na cichą misję zestaw ninja <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /><br />
<br />
UWAGA 1 - Raz zapełnionego slotu na broń nie da się opróżnić. Jeżeli przypiszesz jakąś broń to potem możesz ją wymienić na inną, ale nie ma opcji żeby całkowicie pozbyć się broni.<br />
UWAGA 2 - dodatki upiększające dany kombinezon działają w każdym LOADOUCIE zbudowanym na bazie tego kombinezonu. Np. jeżeli masz jeden kombinezon Dominator i stworzyłeś dwa Loadouty na bazie tego kombinezonu, to każda zmiana skórki tego Dominatora będzie dotyczyła obu LOADOUTÓW. <br />
UWAGA 3 - UWAGA 2 dotyczy też broni <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /><br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">Materiały</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/jgpgxufx6ng5qt7dcpib" border="0" alt="[Obrazek: jgpgxufx6ng5qt7dcpib]" /></div>
<br />
Podczas przeróżnych aktywności "na nogach" będziesz miał możliwość zbierania przeróżnych materiałów. Wszystkie one są przechowywane w nowej zakładce prawego panela - <span style="font-weight: bold;">STORAGE</span>. Magazyn ten podzielony jest na 4 części:<ul>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PaleGreen;">CONSUMABLES</span></span> - rzeczy które możemy kupić w Pioneer Supplies lub zdobyć w bazach (Medkit, Energy Cell, E-Breach i trzy typy granatów)<br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PaleGreen;">ASSETS (w niektórych źródłach nazywane Components)</span></span> - materiały z niezabezpieczonych szafek lub skrzyń, często też walają się luzem w różnych częściach bazy.<br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PaleGreen;">GOODS</span></span> - materiały które zazwyczaj można wyciągnąć z zabezpieczonych szafek lub skrzyń.<br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;"><span style="color: PaleGreen;">DATA</span></span> - dane które można zdobyć poprzez transfer z Data Portów w bazach.<br />
</li></ul>
Ponieważ ładowność każdej części naszego magazynu jest ograniczona do 1000 sztuk (plus 1000 na FC), należy rozsądnie zarządzać dostępnym miejscem. <br />
Nie ma sensu zapychać magazynu materiałami, które do niczego nie są potrzebne. <br />
Poniżej link do listy materiałów które warto zbierać (grubą czcionką wyróżnione sa najcenniejsze w danej kategorii)<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jgJZQY3MDYDv6bOyaNc4reZew79UzSBUfzHRtEFpxRs/edit?usp=sharing" target="_blank"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><span style="color: Coral;">Lista materiałów</span></span></span></a><br />
<br />
Informacje o materiałach można też znaleźć w innych źródłach, np. <a href="https://inara.cz/components/" target="_blank">Inara.cz</a><br />
Na poniższym screenie Odysejowe materiały zaznaczyłem na żółto.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/pgtxif7crpkswygab7jh" border="0" alt="[Obrazek: pgtxif7crpkswygab7jh]" /></div></div>Jeżeli twoje konto na Inara.cz jest połączone z EDSM to np. w zakładce ENGINEERS będziesz widział czy masz wystarczającą ilość materiałów aby zrobić dane ulepszenie (wartość w nawiasie pokazuje ile danego materiału posiadasz)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/ac4ndxdpcla4y00pr9qz" border="0" alt="[Obrazek: ac4ndxdpcla4y00pr9qz]" /></div></div>Całkiem przydatny jest też zewnętrzny program - ED Odyssey Materials Helper <br />
<br />
Nawet jeżeli będziesz zbierał wyłącznie użyteczne materiały, po pewnym czasie Twój magazyn i tak się zapełni. Wtedy trzeba się rozsądnie pozbyć części towaru. W tym celu należy się udać do poczekalni <span style="font-weight: bold;">(The Lounge)</span>, podejść do baru i pogadać z barmanem (Bartender). Mamy dwie opcje:<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/dtmlbcmxhsfp01hwvmca" border="0" alt="[Obrazek: dtmlbcmxhsfp01hwvmca]" /></div></div><ol type="1">
<li><span style="font-weight: bold;">I'm looking to make a trade</span> (Handel) - Handlować można tylko materiałami <span style="color: PaleGreen;">ASSETS</span>. Handel polega na wymianie jednych materiałów na inne, nie da się nic kupić za kredyty. <br />
W pierwszym oknie które się wyświetli najpierw wybierz kategorię materiału który chcesz nabyć (Chemicals, Circuits lub Tech) a następnie sam materiał. Otworzy się kolejne okno, w którym musisz wybrać własne materiały którymi zapłacisz za kupowany towar. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/7ao89yinnj6mm5ifxsug" border="0" alt="[Obrazek: 7ao89yinnj6mm5ifxsug]" /><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/oomvpoavkdkfihjtrj8r" border="0" alt="[Obrazek: oomvpoavkdkfihjtrj8r]" /></div></div>Jak widać można handlować tylko w obrębie danej grupy ASSETÓW, np. Techy można wymieniać tylko na inne Techy, nie można za nie zapłacić Chemikaliami.<br />
Aby oszczędzać miejsce w magazynie, najlepiej trzymać w nim przede wszystkim najcenniejsze materiały w danej kategorii (zawsze można je wymienić na tańsze).<br />
<br />
GOODS ani DATA nie da się wymienić, można je jedynie sprzedać.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">I have some items to sell</span> (Sprzedaż) - tu chyba wszystko jest jasne. Wybierz ile sztuk danego towaru chcesz sprzedać i kliknij <span style="font-weight: bold;">CONFIRM SALE</span><br />
</li></ol>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">APEX Interstellar Transport</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/cnh2ge3mtaiwg4joqq75" border="0" alt="[Obrazek: cnh2ge3mtaiwg4joqq75]" /></div>
<br />
Wprowadzenie do gry usługi APEX sprawiło, że aby grać nie potrzebujesz już własnego statku. Jest to coś w stylu taksówek, którymi możesz się przemieszczać po Bańce. APEX dysponuje flotą zmodyfikowanych Adderów, o skoku 21.68 ly. Nie posiadają one Fuel Scoopów, więc ich zasięg to 6-7 skoków. <br />
Aby wynająć taksówkę należy udać się do biura APEX i porozmawiać z obsługą.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/3i6trymykia2yx4x9msj" border="0" alt="[Obrazek: 3i6trymykia2yx4x9msj]" /></div></div>
Do wyboru są dwie opcje:<ul>
<li>I want to book a local shuttle - zamówienie lotu na krótkim dystansie, wewnątrz systemu w którym aktualnie się znajdujesz<br />
</li>
<li>I'd like to book a long range shuttle - zamówienie lotu do innego systemu planetarnego.<br />
</li></ul>
<br />
Po wybraniu jednej z opcji wyświetli się mapa na której musisz wybrać punkt docelowy (Drop-off point) i zatwierdzić przyciskiem <span style="font-weight: bold;">BOOK SHUTTLE.</span><br />
Na tym kończysz rozmowę. Po pewnym czasie (ok. 20s) w prawym dolnym rogu ekranu wyświetli się komunikat że statek jest gotowy i że masz 5 minut na dostanie się na pokład. Jeżeli zmienisz zdanie to możesz wrócić do biura i zrezygnować z transportu (I need to cancel my booking)).<br />
Następnie musisz się udać do wind APEX'a (znajdziesz je obok biura) i jedną z nich zjechać do hangaru w którym będzie czekał wynajęty Adder w barwach APEX. Gdy zajmiesz miejsce możesz się odprężyć i zająć innymi rzeczami, a pilot APEXu dostarczy cię na miejsce.<br />
Całę procedurę pokazałem na poniższym filmie.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Film - APEX';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Film - APEX';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Film - APEX</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6B6saejHAuY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div></div>
<br />
Uwaga - Obsługa APEXa nie sprawdza statusu swoich pasażerów, więc nawet kryminalista ze statusem Wanted może korzystać z ich usług. Ale jeżeli siły porządkowe przeskanują statek i odkryją przestępcę mogą zestrzelić statek wraz z pasażerem.<br />
<br />
Aby zamówić transport APEX'em nie musisz znajdować się na stacji. Można to zrobić z dowolnego miejsca, nawet z kompletnego odludzia. W tym celu należy w kombinezonie otworzyć InSight Hub i z lewej listy wybrać APEX SHUTTLE.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/ugcqjwogkxfnld0dptpj" border="0" alt="[Obrazek: ugcqjwogkxfnld0dptpj]" /></div></div>
<br />
Wskazówka: Przebycie w statkach APEX dystansu 100 Ly odblokowuje dostęp do inżyniera <span style="font-weight: bold;">Domino Green</span>.<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">Inter Astra</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/qf5nemsnroxux2ygibb5" border="0" alt="[Obrazek: qf5nemsnroxux2ygibb5]" /></div>
<br />
Inter Astra zajmuje się obsługą statków. Są tu dostępne te same opcje co w SHIPYARD. Możesz tu kupić nowy statek lub zarządzać posiadanymi statkami. <br />
<br />
Na przykład możesz ściągnąć swój statek jeżeli na aktualną stację dotarłeś APEX'em lub podwózł cię inny pilot.<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">Vista Genomics</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/xjn5iwa1ow8hpsgerkvn" border="0" alt="[Obrazek: xjn5iwa1ow8hpsgerkvn]" /></div>
<br />
Miejsce z którym można sprzedać posiadane dane o obcych formach życia.<br />
Dane te można zebrać wyłącznie przy użyciu narzędzia GENETIC SAMPLER któe jest na wyposażeniu kombinezonu Artemis. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/cqjciibz1rxlooxnuuz4" border="0" alt="[Obrazek: cqjciibz1rxlooxnuuz4]" /></div></div>
<br />
Nie będę się tu rozpisywał o Egzobiologii, jest na ten temat wiele poradników. Na przykład poradnik autorstwa CMDR Dziadostwo - <a href="https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6433" target="_blank">Egzobiologia dla cierpliwych</a><br />
<br />
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">Frontline Solutions</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/435kf5ovfmuupv9tumvl" border="0" alt="[Obrazek: 435kf5ovfmuupv9tumvl]" /></div>
<br />
Jeżeli znajdujesz się w systemie w którym toczy się wojna i chcesz wesprzeć jedną ze stron konfliktu, możesz to zrobić na dwa sposoby: <ul>
<li>po staremu - walcząc bojowym statkiem w CONFLICT ZONE w przestrzeni kosmicznej.<br />
</li>
<li>po nowemu - walcząc na nogach w PLANETARNEJ CONFLICT ZONE.<br />
</li></ul>
<br />
Planetarne CZ-ty na mapie systemu oznaczone są symbolem dwóch skrzyżowanych mieczy<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/dolq9gui8minwwdjpc0z" border="0" alt="[Obrazek: dolq9gui8minwwdjpc0z]" /></div></div>
Można się tam dostać własnym statkiem i na miejscu dołączyć do jednej z walczących stron, lub skorzystać z serwisu <span style="font-weight: bold;">FRONTLINE SOLUTIONS</span>.<br />
Serwis ten jest dostępny na wszystkich dużych stacjach, orbitalnych i planetarnych. Na orbitalnych Outpostach jest nieaktywny (choć na mapie systemu widnieje jako aktywny).<br />
Gdy rozpoczniesz rozmowę z obsługą dostępne są dwie opcje:<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">I want to enlist for a faction at war</span> - dołączasz do jednej z walczących frakcji. <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">I have combat bonds to redeem</span> - sprzedajesz vouchery CZ. Bez znaczenia czy zdobyte na nogach czy w statku.<br />
</li></ul>
<br />
Jeżeli wybierzesz pierwszą opcję otworzy się mapa systemu, na której możesz wybrać bazę w której chcesz walczyć oraz frakcję którą będziesz wspierał.<br />
Gdy dokonasz wyboru otworzy się okno w którym możesz sprawdzić co wybrałeś i ewentualnie zrezygnować lub zmienić swój wybór (I'd like to manage my enlistment).<br />
Jeżeli wszystko jest w porządku zakończ rozmowę i udaj się do wind Frontline Solutions które znajdują się obok biura. Gdy pojawi się komunikat że statek jest gotowy (Dropship Ready) zjedź jedną z wind do hangaru i wsiądź do czekającego tam Vulture'a który zawiezie cię na ploe walki.<br />
<br />
Pamiętaj aby ubrać się w bojowy LOADOUT zanim wysiądziesz z Vulure'a. Jeśli o tym zapomnisz i ruszysz na pole bitwy w nieprzystosowanym do tego kombinezonie to możesz nie przetrwać starcia z dobrze wyszkolonymi i wyposażonymi żołnierzami przeciwnika. Jeżeli polegniesz, to podczas respawnu będziesz mógł zmienić LOADOUT na bardziej adekwatny <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /> (CHANGE LOADOUT) .<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/g6epjswzuqndn22bthwc" border="0" alt="[Obrazek: g6epjswzuqndn22bthwc]" /></div></div>
Po zakończeniu bitwy możesz wezwać statek który odstawi cię z powrotem na stację (domyślnie klawisz BACKSPACE)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/wjpb0ebxqhu83jawgutv" border="0" alt="[Obrazek: wjpb0ebxqhu83jawgutv]" /><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/tbanpmqgwdp5jaycbjki" border="0" alt="[Obrazek: tbanpmqgwdp5jaycbjki]" /></div></div>
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">Terminal</span></span></span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/h13rsdplnkrnfvcltz7k" border="0" alt="[Obrazek: h13rsdplnkrnfvcltz7k]" /></div>
<br />
Terminale na "starych" stacjach to okrojona wersja STARPORT SERVICES dostępnych w zadokowanym statku. <br />
Możesz tu poczytać Local News, zarządzać Loadoutami, upiększać siebie lub swoje statki. Możesz też odebrać nagrody za odstrzelonych przestępców lub zapłacić mandaty w Administrative Contact lub Interstellar Factor Contact (o ile jest aktywny).<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/w7dnabu6ct2vnt5mxiti" border="0" alt="[Obrazek: w7dnabu6ct2vnt5mxiti]" /></div></div>Ale najważniejszą funkcją tych terminali jest dostęp do nowych typów misji - misji wykonywanych na nogach. Te misje nie są dostępne z poziomu statku, aby wziąć którąś z nich musisz wysiąść ze statku i pofatygować się do CONCOURSE.<br />
Różne typy misji opiszę w kolejnej części poradnika, na razie tylko wspomnę że biorąc misje warto korzystać z filtrów. Możesz odfiltrować misje dla jednej lub kilku frakcji, możnesz też użyć filtra który będzie wyświetlał tylko te nagrody, które cię interesują (np. MATERIALS)<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/2wyjsdiojpanwvf9dawa" border="0" alt="[Obrazek: 2wyjsdiojpanwvf9dawa]" /></div></div>
UWAGA - Terminale w nowych, "odysejowych" bazach mają inne funkcje, ale o tym będzie w kolejnej części poradnika.<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: orange;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Mission Provider</span></span> (dostawca misji)</span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/mqf2hkqtc7mhystmqmkr" border="0" alt="[Obrazek: mqf2hkqtc7mhystmqmkr]" /></div>
<br />
Chodząc po CONCOURSE z pewnością nieraz zostaniesz zaczepiony przez MISSION PROVIDER'a, osobnika chcącego wynająć cię do wykonania misji. <br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/sfjtzslzdpwmrf82r7re" border="0" alt="[Obrazek: sfjtzslzdpwmrf82r7re]" /></div></div>
Każdy Provider oferuje tylko jedną misję, ale można się z nim targować w kwestii wynagrodzenia (w odróżnieniu od misji branych z teminala).<br />
Najpierw poproś go o szczegóły zlecenia (Show me the details) a w kolejnym oknie spytaj o wynagrodzenie (How much does it pay).<br />
Wyświetli się okno z propozycją, na którą możesz się od razu zgodzić (Allright, i'm in) lub spróbować coś utargować (I want to discuss payment).<br />
Jeżeli zdecydujesz się na targowanie będziesz miał trzy opcje:<ul>
<li>Can you offer a little more? - wysoka szansa na sukces i niska szansa na porażkę.<br />
</li>
<li>You'll have to offer more - średnia szansa na sukces i średnia szansa na porażkę.<br />
</li>
<li>I'm going to need a much better offer - niska szansa na sukces i wysoka szansa na porażkę.<br />
</li></ul>
<br />
Czasem można wynegocjować naprawdę godziwe warunki.<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotka';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotka</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/nfm0filwhhgdwkigiy8u" border="0" alt="[Obrazek: nfm0filwhhgdwkigiy8u]" /></div></div>
<br />
Niezależnie od wyniku negocjacji na końcu możesz się zgodzić na warunki lub zrezygnować.<br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: orange;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Escape Pods</span></span> (dostawca misji)</span><br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/ksatoqm1sswyulaw2rvu" border="0" alt="[Obrazek: ksatoqm1sswyulaw2rvu]" /></div>
<br />
<br />
Escape Pods (kapsuły ratunkowe) można znaleźć tylko na Megashipach i Fleet Carrierach. <br />
Czasem może się zdarzyć, że Megaship lub FC z graczem na pokładzie skoczy do nowej lokalizacji. Jeżeli znajdzie się poza zasięgiem APEX'a, a gracz nie ma możliwości ściągnąć tam swojego statku lub kupić nowego (brak środków lub brak serwisu Inter Astra) to ma duży problem - jest uwięziony. W takiej sytuacji można prosić innego gracza o ratunek, lub skorzystać z Escape Pod'a.<br />
Użycie kapsuły ratowniczej przenosi gracza do ostatniej bezpiecznej lokalizcji, ale straci wszystkie dane których nie sprzedał. Jego aktywny statek nie będzie przemieszczony, zostanie tam gdzie był zadokowany.<br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Fotki';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Fotki</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img src="https://megadrive.pl/user-file/o3c0mezeds2rf0kf700z" border="0" alt="[Obrazek: o3c0mezeds2rf0kf700z]" /><br />
<br />
<img src="https://megadrive.pl/user-file/tghdgxzdll7c7qyolkoa" border="0" alt="[Obrazek: tghdgxzdll7c7qyolkoa]" /></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wyłączanie USB]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6587</link>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2022 22:10:31 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6587</guid>
			<description><![CDATA[Wspaniała nasza braci Husarska :<img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /> wierzę że ktoś z was się zlituje i pomoże .<br />
 Na początek mam nadzieję ze dział forum dobry wybrałem.<br />
A teraz do rzeczy.<br />
<br />
Szukam darmowego programu do odłączania dysków flash, usb itp. <br />
Posiadam dysk zewnętrzny na USB, i aż mnie serce boli jak go odłączam. W skrócie : w windows 10 podobno ta opcja jest zautomatyzowana ale na laptopie i komputerze syna pojawia się ikona exploratora windows  służąca do bezpiecznego usuwania dysku. Na moim kompie nie. <br />
<br />
Wszelkie porady z internetu dotyczące sposobów wymuszenia pokazywania się tej ikonki nie działają, nie mam w swoim kompie np w ustawieniach paska zadań odpowiednich ikonek. itd.<br />
Wykonałem nawet na pulpicie skrót odpalający okienko do wyłaczania dysku - zaden dysk nie jest widoczny dozatrzymania.<br />
<br />
No to zabrałem się za zewnętrzne programy.<br />
Pierwsze dwa za stare nie działają z win 10. <br />
<br />
Trzeci : USB Disc Ejector - uważa że coś korzysta w dysku i nie wyłącza go.<br />
Więc ja wyłaczyłem nawet usługę indeksowania całej patrycji E ( dysku zewnętrznego ) nie pomogło.<br />
<br />
Czwarty program : USB Safety Remowe - widzi że z dysku korzysta : System ...  nawet pomimo wyłączonej indeksacji całego dysku... ale co ciekawe pyta ponownie o wyłączenie i wtedy o dziwo wyłącza dysk ( gasnie ikona napędu i mogę go odłaczyć ) .<br />
Niestety ten program to demo ,  pełna wersja kosztuje 40 dolarów ( nie wiem czemu, bo program jest polski... ) <br />
 Dla mnie to za drogo o 40 dolarów wiec tu moja prośba :<br />
<br />
pomóżcie mi albo definitywnie włączyć tą opcję w windows  albo wskażcie program który zadziała, ładnie proszę.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wspaniała nasza braci Husarska :<img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /> wierzę że ktoś z was się zlituje i pomoże .<br />
 Na początek mam nadzieję ze dział forum dobry wybrałem.<br />
A teraz do rzeczy.<br />
<br />
Szukam darmowego programu do odłączania dysków flash, usb itp. <br />
Posiadam dysk zewnętrzny na USB, i aż mnie serce boli jak go odłączam. W skrócie : w windows 10 podobno ta opcja jest zautomatyzowana ale na laptopie i komputerze syna pojawia się ikona exploratora windows  służąca do bezpiecznego usuwania dysku. Na moim kompie nie. <br />
<br />
Wszelkie porady z internetu dotyczące sposobów wymuszenia pokazywania się tej ikonki nie działają, nie mam w swoim kompie np w ustawieniach paska zadań odpowiednich ikonek. itd.<br />
Wykonałem nawet na pulpicie skrót odpalający okienko do wyłaczania dysku - zaden dysk nie jest widoczny dozatrzymania.<br />
<br />
No to zabrałem się za zewnętrzne programy.<br />
Pierwsze dwa za stare nie działają z win 10. <br />
<br />
Trzeci : USB Disc Ejector - uważa że coś korzysta w dysku i nie wyłącza go.<br />
Więc ja wyłaczyłem nawet usługę indeksowania całej patrycji E ( dysku zewnętrznego ) nie pomogło.<br />
<br />
Czwarty program : USB Safety Remowe - widzi że z dysku korzysta : System ...  nawet pomimo wyłączonej indeksacji całego dysku... ale co ciekawe pyta ponownie o wyłączenie i wtedy o dziwo wyłącza dysk ( gasnie ikona napędu i mogę go odłaczyć ) .<br />
Niestety ten program to demo ,  pełna wersja kosztuje 40 dolarów ( nie wiem czemu, bo program jest polski... ) <br />
 Dla mnie to za drogo o 40 dolarów wiec tu moja prośba :<br />
<br />
pomóżcie mi albo definitywnie włączyć tą opcję w windows  albo wskażcie program który zadziała, ładnie proszę.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PORADNIK] Egzobiologia dla cierpliwych]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6433</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2021 19:28:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6433</guid>
			<description><![CDATA[Jeśli chcemy zabrać się za egzobiologię, a nie do końca wiemy jak zacząć, to zapraszam do lektury poniższego tekstu. Poniższe opracowanie pisałem tuż po premierze Odysei (lipiec 2021) idąc po tytuł Elite w tej dziedzinie. Nie było wówczas innych poradników, filmów na youtubie. Do wszystkiego dochodziłem sam, choć ogromny wkład w tekst ma <span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;">Kuba Wolf, </span></span>którego należy traktować jako współautora. Bez codziennych konsultacji z jego osobą, nie mógłbym wielu rzeczy w tej dziedzinie traktować jako faktów, a sam grind (tak…) nie poszedłby mi później tak sprawnie.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Czego potrzebuje Egzobiolog?</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Kombinezonu “Artemis”</span>. </span>Można kupić go na niektórych stacjach. Jeśli mamy odpowiednie materiały, oraz odblokowanych inżynierów, to możemy rozważyć modyfikacje takie jak ulepszony skok, dodatkowe baterie, dłuższy sprint, czy noktowizor, który ułatwi nam namierzanie organizmów w ciemnych kanionach. Kombinezon wyposażony jest w specjalistyczne narzędzie jakim jest <span style="color: #ff3333;">genetic sampler.</span> Służy on do zbierania próbek z naziemnych organizmów. Zasada jego działania jest prosta: 3 próbki z odpowiednio oddalonych od siebie form życia = 1 paczka danych, którą możemy sprzedać w placówce Vista Genomics na stacji. Dystans, który umożliwia nam pobranie kolejnej próbki jest opisany w Codexie jako <span style="color: #3399ff;"><span style="color: #3366ff;">Clonal Colony Range</span>. </span>Przy zbyt małym dystansie ujrzymy po prostu komunikat "Insufficent Genetic Diversity" i kolejny skan będzie niemożliwy. Nie mamy również możliwości badania kilku organizmów jednocześnie.<br />
<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">Odpowiedniego statku. </span></span>Tu wystarczy zwykły statek do eksploracji, choć chciałbym zwrócić uwagę na dwie rzeczy. Po pierwsze, nie potrzebujemy dużego skoku, gdyż będziemy dokładnie przeczesywać systemy lecąc tzw. Trasami ekonomicznymi. Po drugie, dość ważny jest tu gabaryt. Będziemy bardzo często lądować w głębokich kanionach, w górach, w kraterach, czy na wszelkiej maści gruzowiskach. Osobiście odradzam Anacondę. <br />
Średni statek to największy kaliber, który nadaje się do sprawnego zbierania próbek. Myślę, że najlepszym rozwiązaniem jest malutki Diamondback Explorer. Świetny będzie także ASP Scout. Jeśli podróżujemy carrierem, to wystarczy nam, nawet Cobra, czy Imperial Courier – najważniejsze by nasz statek był mały, niemułowaty, miał możliwość zamontowania hangaru dla SRV oraz DSS. Warto także przemyśleć założenie odrobinkę mocniejszych tarcz oraz kwestię wzmocnienia kadłuba przed uderzeniami kinetycznymi – ilość lądowań, oraz proponowany przeze mnie sposób lotu stwarza ryzyko, że zaryjemy nieraz w grunt.<br />
<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">Zeszytu, ołówka, kalkulatora oraz otwartej w przeglądarce zakładki z cennikiem Vista Genomics (<a href="https://canonn.science/codex/vista-genomics-price-list/" target="_blank">link tutaj-&gt;)</a></span>.</span> W ten sposób będziemy doskonale wiedzieli jak wyglądają nasze postępy. Wygodny dresik oraz miękka poduszka pod tyłkiem to również dobra opcja.<br />
</li></ul></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Gdzie bywać, czego szukać, kogo nie znać?</span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">    To niestety najmniej oczywista część moich porad. Na pewno znajdziecie tu pewne sprzeczności, ale tak jak mówiłem – pisałem to wszystko opierając się na swoim (oraz Kuby) doświadczeniu. Nie znajdziecie tu również statystyk oraz faktów podpartych liczbami, w których lubuje się np. Canonn.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #3333ff;">Po pierwsze:</span> region kosmosu. W swojej egzobiologicznej wędrówce odwiedziłem 7 regionów. Obszary mocniej oddalone od Bańki bardzo mocno oddziałują na wyobraźnię/ego i kuszą każdego, żądnego sławy odkrywcę. Niskie liczby odkrytych tam gatunków sugerują nam, że mamy szansę na “przejście do wieczności” i zapisanie swojej ksywy w Codexie. Oczywiście, to prawda! </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Jest w tym jednak pewien haczyk. Mianowicie, jest duże prawdopodobieństwo, że szybko zaczniemy się tam nudzić, ponieważ istnieje ryzyko, że różnorodność życia również jest tam kiepska. Uwierzcie mi, dostawałem szału, gdy na 90% planet zaczynałem spotykać dokładnie te same organizmy. Po powrocie do Inner Orion Spura, przestałem narzekać na monotonię. Myślę, że nie jest to przypadek. Norma Arm jako region jest po prostu...nudny.</div>
<br />
<div style="text-align: left;">Myślę, że za jakiś czas era odysejowego pionierstwa minie, więc dwa powyższe akapity pzestaną być de facto aktualne. Skupmy się na tym, co bardziej ponadczasowe i realne.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #3333ff;">Do sedna</span>. Miejsce naszego “grzybobrania” nie powinno być przypadkowe. Zaobserwowaliśmy, że szanse na znalezienie biologii są największe w mgławicach oraz ich bliskich okolicach. Oczywiście, same mgławice działają jak miód na psczoły, więc warto trzymać się w<span style="color: #3333ff;"> promieniu 300-500 LY </span>by na każdym kroku nie denerwować się, że ktoś w danym systemie był przed nami.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">   Czy którakolwiek mgławica się nada? I tak i nie. Mam dziwne, niepodparte niczym wrażenie, że najcenniejsze łupy trafiały mi się w okolicach <span style="color: #336633;"><span style="color: #3333ff;">“niebieskich” mgławic</span> </span>– Omega, Eagle, Witch Head, Thor’s Helmet, Greae Phio. Dość dużo ciekawych rzeczy znalazłem również przy <span style="color: #3366ff;">mgławicach “czerwonych”</span> – Seagull, Jellyfish, Rosette. Najgorzej wspominam podróż wokół Elephant’s Trunk, Sadr, Eeshorks, które umownie nazwę tu <span style="color: #3366ff;">“brązowo-zielonymi”</span>. Nie wiem, co było tego powodem. Minąłem wszystkie wymienione tu mgławice i dziwnie mi to wszystko składa się do kupy. Może być to oczywiście przypadek, choć powyższe twierdzenie podpieram dziesiątkami/setkami skoków w ich okolicach. Takie doświadczenie. </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Decyzja należy do Was, w drogę.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Jeśli jesteśmy już gdzie trzeba, to warto skorzystać z dostępnych na mapie filtrów by nie szperać zupełnie na ślepo. Bardzo dobre wyniki uzyskiwałem w systemach z gwiazdami <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">A,F,G.</span> <span style="color: #3333ff;">Gwiazdy klasy </span></span><span style="color: #3333ff;">B oraz O </span>są z reguły zbyt gorące dla organizcznego życia. Na dodatek, najczęsniej tworzą jakieś dziwne konstelacje (mnogość gwiazd T/Y oraz gazowców w głównym szeregu, metaliki pełne lawy itd.) lub wręcz nie ma w nich niczego poza 1 gwiazdą.</div>
<br />
<div style="text-align: left;"><img src="https://i.imgur.com/RN2IA2c.jpg" border="0" alt="[Obrazek: RN2IA2c.jpg]" /></div>
<br />
Nie jest to oczywiście żelazna reguła. Przy gwiazdach<span style="color: #3333ff;"> typu B oraz O </span>mamy szansę na znalezienie bardzo gorącej planety metalicznej i istnieje bardzo duża szansa, że będzie ona zawierać bardzo cenne <span style="color: #33cc99;">Osseus Discus (600k), Cactoida Vermis (711k) </span>i inne, bardzo interesujące rzeczy. <br />
<br />
Doświadczenie nauczyło mnie, że obecne w systemie ciągi planet między gwiazdami (AB, BC etc.) to także bardzo dobry znak. Na powyższym screenie dzielę się odkrytym przez siebie systemem, w którym znajdowałem bardzo rzadkie gatunki, z czego 1 był pierwszym tego typu odkryciem w Inner Orion Spurze.<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Ciekawe znaleziska możemy zaliczyć także w systemach z gwiazdami<span style="color: #ff3333;"> <span style="font-weight: bold;">K</span></span> (info od <span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;">Kuby</span></span> ). Oczywiście, życie występuje również w systemach z białymi karłami, czy czarnymi dziurami (vide system Maia), więc nie ma na to reguły.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Jeżeli znaleźliśmy już jakieś sygnały i lecimy mapować daną planetę, to niekiedy możemy <span style="color: #3333ff;">odgadnąć czego się spodziewać</span> jeszcze przed lądowaniem.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>Jeśli na skanerze mamy Icy Body, które ma 1 sygnał, to najprawdopodobniej będą tam tylko bakterie. W przypadku dwóch sygnałów, będą tu również<span style="color: #33cc99;"> <span style="font-weight: bold;">Fonticule</span>.</span> 3 sygnały to zazwyczaj synonim obecności <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Electricae</span>.</span><br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li> Warto sprawdzić planetę HMC, która na FSSie wykazuje zaledwie jeden sygnał. Czasami nie są to bakterie, a <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Stratum Tectonicas</span> </span>– jedne z najwyżej cenionych przez Vistę organizmów<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>Gdy dana planeta ma sensowną ilość sygnałów (zazwyczaj 4+) oraz atmosferę azotową (nitrogen), to możemy spodziewać się na niej życia w postaci <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Recepta</span></span>. Jeżeli wokół takiej planety orbituje bardzo blisko drugie ciało niebieskie, to spodziewajmy się także <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Clypeusów</span>, </span>choć nie jest to reguła.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>Planety “mieszane” (bio + geo) również możemy wstępnie “wymacać”. Jeśli sygnały biologiczne są dwa, to najprawdopodobniej jednym będą bakterie (na dodatek dość egzotyczne), a drugim z reguły są <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Fumarola</span> </span>(częściej) lub <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Fonticula </span>(</span>rzadziej).<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>Niekiedy możemy rozgryźć z jakim organizmem możemy mieć do czynienia będąc jeszcze na orbicie. Przykładowo: gdy wiemy, że na planecie z znajdują się fungoidy, a heatmapa sugeruje nam, że dany okaz znajduje się w wysokich górach, to na 90% będą to <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Fungoida Stetisis</span></span>, przede wszystkim w przypadku atmosfery amoniakalnej. Gorące planety + płaskowyże to z reguły<span style="color: #33cc99;"> <span style="font-weight: bold;">Fungoida Stabitis</span></span>, a płaskowyże/lekkie pagórki na planetach z umiarkowaną temperaturą najpewniej obdarzą nas <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Fungoida Gelata. </span></span>Icy Rocky body to z kolei szansa na ustrzelenie <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Fungoida Bullarum.</span></span><br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>Jak już jesteśmy na planecie (tyczy się to przede wszystkim jakiejś niecodziennej, np. bardzo ciepłej) a pierwsze znaleziska okazują się egzotykami/dziwolągami, to istnieje spore prawdopodobieństwo, że reszta życia na danym księżycu również będzie nietypowa. Starajmy się nie omijać na niej niczego, bo może się okazać, że odpuściliśmy poszukiwania zielska lecąc do następnego systemu, a koło nosa przesedł nam <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Tussock Vigram </span></span>(warty 645k), czy <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Frutexa Acus </span>(</span>400k).<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>W Odysei obowiązuje prawo duetów. Niektóre formy życia (i ich warianty) lubią bowiem koegzysotwać na danej planecie. Jest to uwarunkowane zarówno warunkami (temperatura, typ atmosfery), jak i pewnym prawidłem – np. Jeśli na lodowej planecie występują<span style="font-weight: bold;"> <span style="color: #33cc99;">Fonticule Lapidy</span></span>, to zapewne będą na niej również<span style="font-weight: bold;"> <span style="color: #33cc99;">Bacterium Informem</span></span> – nigdy nie spotykałem tych dwóch organizmów oddzielnie.<br />
</li>
<li>Jak wynika z<a href="https://canonn.science/codex/where-bacteria-roam/" target="_blank"> badań frakcji Canonn</a>, typ gwiazd obecnych w systemie determinuje również wariant kolorystyczny danych organizmów. Wpływ na występowanie na planetach konkretnych gatunków organizmów ma także rodzaj i grubość atmosfery, co jest sprawą dość oczywistą. Po zapoznaniu się z przytoczonym tu artykułem, cennikiem Visty przejrzyjmy również codex i zanotujmy sobie parę dochodowych kombinacji: HMC/Rocky Body + atmosfera wodna, Icy Body + atmosfera tlenowa (szansa na <span style="color: #33cc99;">Fonticula Fluctus </span>za 900k), Icy Body + atmosfera azotowa (<span style="color: #33cc99;">Fonticula Lapida + Bacterium Informem</span>), Rocky Body + atmosfera tlenowa (szansa na szybki zysk z <span style="color: #33cc99;">Frutexa Acus, Tubus Rosarium</span>)<br />
</li></ul></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Więc lądujemy...ale gdzie?</span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Od tego mamy właśnie heatmapę. Im bardziej jednolity (z mniejszą ilości pikselowej “kaszy”) kolor plamy, tym lepiej. Jeśli wiemy czego szukamy, to warto również wiedzieć gdzie zaglądać by znaleźć coś szybko. Niektóre organizmy mają bowiem swoje ulubione miejsca występowania i czasami pomimo tego, co sugeruje nam heatmapa - znalezienie ich nie jest proste.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Fungoida Stetisis</span> </span>– wysokie góry lub ich podnóża, Inne warianty fungoidów to z reguły płaskowyże lub tereny pagórkowate.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Osseusy </span></span>– Kratery, krawędzie kraterów, równiny z lekkimi pagórkami lub podnóża gór.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Concha</span> </span>– Kratery, kaniony, rowy w górzystych terenach, krawędzie urwisk, zacienione zakamarki w okolicy gór.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Shruby</span> </span>(krzaki) – Tereny górzyste, wysokie góry<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Tussock </span></span>– gładkie równiny, rzadziej płaskowyże<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> <span style="color: #33cc99;">Bakterie</span></span> – równiny, lekkie pagórki. Tutaj zresztą najłatwiej je zauważyć.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Tubusy</span></span> – równiny, lekkie pagórki.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Stratumy</span></span> - j/w<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Cactoidy </span></span>– zależnie od rodzaju. Veremisy spotykałem wszędzie, Peperatisy potrafiły kryć się tylko w najciemniejszych, najwęższych i najgłębszych kanionach.<br />
</li></ul></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;">Jak sprawnie szperać?</span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Szczerze mówiąc, co gracz, to nawyk i patent. Mnie sżło całkiem sprawnie w przypadku Diamondbacka i uskutecznianiu nad planetą lotu koszącego, czego dokonywałem za pomocą silników manewrowych (tych, których używamy do lądowania). Przy wysokości rzędu 50-100m i nachyleniu dzioba o te kilkanaście stopni widzimy naprawdę sporo  skacząc sobie od organizmu do organizmu niczym pasikonik. Oczywiście, nie zapomnijmy o profilaktycznym wyciągnięciu podwozia by przez przypadek nie załączyć sobie boosta nad samą glebą <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Polecam film swojego autorstwa. Jest długi, ale można go sobie przewinąć I zobaczyć o czym mówię.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3lxZais-VTQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Można również posługiwać się SRVką, ale po jakimś czasie przestałem jej używać – z jej poziomu niestety naprawdę niewiele widać. Jeśli chodzi o noktowizor, to nierzadko bywa tak, że będzie nam bardziej przeszkadzał niż pomagał. Przy zredukowaniu kolorów do odcieni zielonego nie zapominajmy, że w ten sposób nie odróżnimy np. <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Cactoida Lapis</span></span> od zwykłego kamienia. Przy przemierzaniu mroku warto włączać i wyłączać noktowizor by upewnić się co dokoładnie widzimy. Jeżeli wciąż nie jesteśmy tego pewni, to miejmy pod ręką<span style="color: #3333ff;"> composition scanner</span> - zamruga jeśli znajdzie cokolwiek godnego skanowania. W przypadku przemierzania egipskich ciemności na własnych nogach (uwaga na przepaście!), możemy posiłkować się również pulsem, jaki oferuje nam <span style="color: #3333ff;">genetic sampler</span>. Dla mnie była to namiastka noktowizora o odrobinę większym niż kombinezonowa latarka zasięgu. Dodatkowo, słyszymy jeśli coś jest w pobliżu i zdarzyć się może, że znajdziemy coś o wiele bliżej metodą "na nietoperza" <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Jeśli raz zapamiętacie ile wynosi minimalna odległość do wykonania kolejnej próbk z danego żyjątka, to z czasem zaczniecie lądować tak, by przy 1 posadzeniu statku na planecie zebrać od razu 3 sample, co akurat jest dość łatwe w przypadku wszelkiej maści krzewów i traw. Tym sposobem, zaoszczędzicie sporo czasu, a badania będą szły Wam coraz sprawniej. </div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/8Nf7ch3.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8Nf7ch3.jpg]" /></div>
<br />
<br />
Zapewniam również, że nadejdzie także moment, w którym tak ostukcie się ze wszystkimi organizmami, że będziecie z tyłu głowy wiedzieć do którego pagórka na horyzoncie podlecieć by coś znaleźć. Orgnaizmy w ED to algorytm – gdy poznacie jak działa, to sami będziecie wiedzieć o czym mówię.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeśli chcemy zabrać się za egzobiologię, a nie do końca wiemy jak zacząć, to zapraszam do lektury poniższego tekstu. Poniższe opracowanie pisałem tuż po premierze Odysei (lipiec 2021) idąc po tytuł Elite w tej dziedzinie. Nie było wówczas innych poradników, filmów na youtubie. Do wszystkiego dochodziłem sam, choć ogromny wkład w tekst ma <span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;">Kuba Wolf, </span></span>którego należy traktować jako współautora. Bez codziennych konsultacji z jego osobą, nie mógłbym wielu rzeczy w tej dziedzinie traktować jako faktów, a sam grind (tak…) nie poszedłby mi później tak sprawnie.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Czego potrzebuje Egzobiolog?</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Kombinezonu “Artemis”</span>. </span>Można kupić go na niektórych stacjach. Jeśli mamy odpowiednie materiały, oraz odblokowanych inżynierów, to możemy rozważyć modyfikacje takie jak ulepszony skok, dodatkowe baterie, dłuższy sprint, czy noktowizor, który ułatwi nam namierzanie organizmów w ciemnych kanionach. Kombinezon wyposażony jest w specjalistyczne narzędzie jakim jest <span style="color: #ff3333;">genetic sampler.</span> Służy on do zbierania próbek z naziemnych organizmów. Zasada jego działania jest prosta: 3 próbki z odpowiednio oddalonych od siebie form życia = 1 paczka danych, którą możemy sprzedać w placówce Vista Genomics na stacji. Dystans, który umożliwia nam pobranie kolejnej próbki jest opisany w Codexie jako <span style="color: #3399ff;"><span style="color: #3366ff;">Clonal Colony Range</span>. </span>Przy zbyt małym dystansie ujrzymy po prostu komunikat "Insufficent Genetic Diversity" i kolejny skan będzie niemożliwy. Nie mamy również możliwości badania kilku organizmów jednocześnie.<br />
<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">Odpowiedniego statku. </span></span>Tu wystarczy zwykły statek do eksploracji, choć chciałbym zwrócić uwagę na dwie rzeczy. Po pierwsze, nie potrzebujemy dużego skoku, gdyż będziemy dokładnie przeczesywać systemy lecąc tzw. Trasami ekonomicznymi. Po drugie, dość ważny jest tu gabaryt. Będziemy bardzo często lądować w głębokich kanionach, w górach, w kraterach, czy na wszelkiej maści gruzowiskach. Osobiście odradzam Anacondę. <br />
Średni statek to największy kaliber, który nadaje się do sprawnego zbierania próbek. Myślę, że najlepszym rozwiązaniem jest malutki Diamondback Explorer. Świetny będzie także ASP Scout. Jeśli podróżujemy carrierem, to wystarczy nam, nawet Cobra, czy Imperial Courier – najważniejsze by nasz statek był mały, niemułowaty, miał możliwość zamontowania hangaru dla SRV oraz DSS. Warto także przemyśleć założenie odrobinkę mocniejszych tarcz oraz kwestię wzmocnienia kadłuba przed uderzeniami kinetycznymi – ilość lądowań, oraz proponowany przeze mnie sposób lotu stwarza ryzyko, że zaryjemy nieraz w grunt.<br />
<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="color: #3333ff;"><span style="font-weight: bold;">Zeszytu, ołówka, kalkulatora oraz otwartej w przeglądarce zakładki z cennikiem Vista Genomics (<a href="https://canonn.science/codex/vista-genomics-price-list/" target="_blank">link tutaj-&gt;)</a></span>.</span> W ten sposób będziemy doskonale wiedzieli jak wyglądają nasze postępy. Wygodny dresik oraz miękka poduszka pod tyłkiem to również dobra opcja.<br />
</li></ul></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Gdzie bywać, czego szukać, kogo nie znać?</span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">    To niestety najmniej oczywista część moich porad. Na pewno znajdziecie tu pewne sprzeczności, ale tak jak mówiłem – pisałem to wszystko opierając się na swoim (oraz Kuby) doświadczeniu. Nie znajdziecie tu również statystyk oraz faktów podpartych liczbami, w których lubuje się np. Canonn.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #3333ff;">Po pierwsze:</span> region kosmosu. W swojej egzobiologicznej wędrówce odwiedziłem 7 regionów. Obszary mocniej oddalone od Bańki bardzo mocno oddziałują na wyobraźnię/ego i kuszą każdego, żądnego sławy odkrywcę. Niskie liczby odkrytych tam gatunków sugerują nam, że mamy szansę na “przejście do wieczności” i zapisanie swojej ksywy w Codexie. Oczywiście, to prawda! </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Jest w tym jednak pewien haczyk. Mianowicie, jest duże prawdopodobieństwo, że szybko zaczniemy się tam nudzić, ponieważ istnieje ryzyko, że różnorodność życia również jest tam kiepska. Uwierzcie mi, dostawałem szału, gdy na 90% planet zaczynałem spotykać dokładnie te same organizmy. Po powrocie do Inner Orion Spura, przestałem narzekać na monotonię. Myślę, że nie jest to przypadek. Norma Arm jako region jest po prostu...nudny.</div>
<br />
<div style="text-align: left;">Myślę, że za jakiś czas era odysejowego pionierstwa minie, więc dwa powyższe akapity pzestaną być de facto aktualne. Skupmy się na tym, co bardziej ponadczasowe i realne.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><span style="color: #3333ff;">Do sedna</span>. Miejsce naszego “grzybobrania” nie powinno być przypadkowe. Zaobserwowaliśmy, że szanse na znalezienie biologii są największe w mgławicach oraz ich bliskich okolicach. Oczywiście, same mgławice działają jak miód na psczoły, więc warto trzymać się w<span style="color: #3333ff;"> promieniu 300-500 LY </span>by na każdym kroku nie denerwować się, że ktoś w danym systemie był przed nami.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">   Czy którakolwiek mgławica się nada? I tak i nie. Mam dziwne, niepodparte niczym wrażenie, że najcenniejsze łupy trafiały mi się w okolicach <span style="color: #336633;"><span style="color: #3333ff;">“niebieskich” mgławic</span> </span>– Omega, Eagle, Witch Head, Thor’s Helmet, Greae Phio. Dość dużo ciekawych rzeczy znalazłem również przy <span style="color: #3366ff;">mgławicach “czerwonych”</span> – Seagull, Jellyfish, Rosette. Najgorzej wspominam podróż wokół Elephant’s Trunk, Sadr, Eeshorks, które umownie nazwę tu <span style="color: #3366ff;">“brązowo-zielonymi”</span>. Nie wiem, co było tego powodem. Minąłem wszystkie wymienione tu mgławice i dziwnie mi to wszystko składa się do kupy. Może być to oczywiście przypadek, choć powyższe twierdzenie podpieram dziesiątkami/setkami skoków w ich okolicach. Takie doświadczenie. </div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Decyzja należy do Was, w drogę.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Jeśli jesteśmy już gdzie trzeba, to warto skorzystać z dostępnych na mapie filtrów by nie szperać zupełnie na ślepo. Bardzo dobre wyniki uzyskiwałem w systemach z gwiazdami <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">A,F,G.</span> <span style="color: #3333ff;">Gwiazdy klasy </span></span><span style="color: #3333ff;">B oraz O </span>są z reguły zbyt gorące dla organizcznego życia. Na dodatek, najczęsniej tworzą jakieś dziwne konstelacje (mnogość gwiazd T/Y oraz gazowców w głównym szeregu, metaliki pełne lawy itd.) lub wręcz nie ma w nich niczego poza 1 gwiazdą.</div>
<br />
<div style="text-align: left;"><img src="https://i.imgur.com/RN2IA2c.jpg" border="0" alt="[Obrazek: RN2IA2c.jpg]" /></div>
<br />
Nie jest to oczywiście żelazna reguła. Przy gwiazdach<span style="color: #3333ff;"> typu B oraz O </span>mamy szansę na znalezienie bardzo gorącej planety metalicznej i istnieje bardzo duża szansa, że będzie ona zawierać bardzo cenne <span style="color: #33cc99;">Osseus Discus (600k), Cactoida Vermis (711k) </span>i inne, bardzo interesujące rzeczy. <br />
<br />
Doświadczenie nauczyło mnie, że obecne w systemie ciągi planet między gwiazdami (AB, BC etc.) to także bardzo dobry znak. Na powyższym screenie dzielę się odkrytym przez siebie systemem, w którym znajdowałem bardzo rzadkie gatunki, z czego 1 był pierwszym tego typu odkryciem w Inner Orion Spurze.<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Ciekawe znaleziska możemy zaliczyć także w systemach z gwiazdami<span style="color: #ff3333;"> <span style="font-weight: bold;">K</span></span> (info od <span style="color: #9933ff;"><span style="font-weight: bold;">Kuby</span></span> ). Oczywiście, życie występuje również w systemach z białymi karłami, czy czarnymi dziurami (vide system Maia), więc nie ma na to reguły.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Jeżeli znaleźliśmy już jakieś sygnały i lecimy mapować daną planetę, to niekiedy możemy <span style="color: #3333ff;">odgadnąć czego się spodziewać</span> jeszcze przed lądowaniem.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>Jeśli na skanerze mamy Icy Body, które ma 1 sygnał, to najprawdopodobniej będą tam tylko bakterie. W przypadku dwóch sygnałów, będą tu również<span style="color: #33cc99;"> <span style="font-weight: bold;">Fonticule</span>.</span> 3 sygnały to zazwyczaj synonim obecności <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Electricae</span>.</span><br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li> Warto sprawdzić planetę HMC, która na FSSie wykazuje zaledwie jeden sygnał. Czasami nie są to bakterie, a <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Stratum Tectonicas</span> </span>– jedne z najwyżej cenionych przez Vistę organizmów<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>Gdy dana planeta ma sensowną ilość sygnałów (zazwyczaj 4+) oraz atmosferę azotową (nitrogen), to możemy spodziewać się na niej życia w postaci <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Recepta</span></span>. Jeżeli wokół takiej planety orbituje bardzo blisko drugie ciało niebieskie, to spodziewajmy się także <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Clypeusów</span>, </span>choć nie jest to reguła.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>Planety “mieszane” (bio + geo) również możemy wstępnie “wymacać”. Jeśli sygnały biologiczne są dwa, to najprawdopodobniej jednym będą bakterie (na dodatek dość egzotyczne), a drugim z reguły są <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Fumarola</span> </span>(częściej) lub <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Fonticula </span>(</span>rzadziej).<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>Niekiedy możemy rozgryźć z jakim organizmem możemy mieć do czynienia będąc jeszcze na orbicie. Przykładowo: gdy wiemy, że na planecie z znajdują się fungoidy, a heatmapa sugeruje nam, że dany okaz znajduje się w wysokich górach, to na 90% będą to <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Fungoida Stetisis</span></span>, przede wszystkim w przypadku atmosfery amoniakalnej. Gorące planety + płaskowyże to z reguły<span style="color: #33cc99;"> <span style="font-weight: bold;">Fungoida Stabitis</span></span>, a płaskowyże/lekkie pagórki na planetach z umiarkowaną temperaturą najpewniej obdarzą nas <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Fungoida Gelata. </span></span>Icy Rocky body to z kolei szansa na ustrzelenie <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Fungoida Bullarum.</span></span><br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>Jak już jesteśmy na planecie (tyczy się to przede wszystkim jakiejś niecodziennej, np. bardzo ciepłej) a pierwsze znaleziska okazują się egzotykami/dziwolągami, to istnieje spore prawdopodobieństwo, że reszta życia na danym księżycu również będzie nietypowa. Starajmy się nie omijać na niej niczego, bo może się okazać, że odpuściliśmy poszukiwania zielska lecąc do następnego systemu, a koło nosa przesedł nam <span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Tussock Vigram </span></span>(warty 645k), czy <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Frutexa Acus </span>(</span>400k).<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li>W Odysei obowiązuje prawo duetów. Niektóre formy życia (i ich warianty) lubią bowiem koegzysotwać na danej planecie. Jest to uwarunkowane zarówno warunkami (temperatura, typ atmosfery), jak i pewnym prawidłem – np. Jeśli na lodowej planecie występują<span style="font-weight: bold;"> <span style="color: #33cc99;">Fonticule Lapidy</span></span>, to zapewne będą na niej również<span style="font-weight: bold;"> <span style="color: #33cc99;">Bacterium Informem</span></span> – nigdy nie spotykałem tych dwóch organizmów oddzielnie.<br />
</li>
<li>Jak wynika z<a href="https://canonn.science/codex/where-bacteria-roam/" target="_blank"> badań frakcji Canonn</a>, typ gwiazd obecnych w systemie determinuje również wariant kolorystyczny danych organizmów. Wpływ na występowanie na planetach konkretnych gatunków organizmów ma także rodzaj i grubość atmosfery, co jest sprawą dość oczywistą. Po zapoznaniu się z przytoczonym tu artykułem, cennikiem Visty przejrzyjmy również codex i zanotujmy sobie parę dochodowych kombinacji: HMC/Rocky Body + atmosfera wodna, Icy Body + atmosfera tlenowa (szansa na <span style="color: #33cc99;">Fonticula Fluctus </span>za 900k), Icy Body + atmosfera azotowa (<span style="color: #33cc99;">Fonticula Lapida + Bacterium Informem</span>), Rocky Body + atmosfera tlenowa (szansa na szybki zysk z <span style="color: #33cc99;">Frutexa Acus, Tubus Rosarium</span>)<br />
</li></ul></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Więc lądujemy...ale gdzie?</span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Od tego mamy właśnie heatmapę. Im bardziej jednolity (z mniejszą ilości pikselowej “kaszy”) kolor plamy, tym lepiej. Jeśli wiemy czego szukamy, to warto również wiedzieć gdzie zaglądać by znaleźć coś szybko. Niektóre organizmy mają bowiem swoje ulubione miejsca występowania i czasami pomimo tego, co sugeruje nam heatmapa - znalezienie ich nie jest proste.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Fungoida Stetisis</span> </span>– wysokie góry lub ich podnóża, Inne warianty fungoidów to z reguły płaskowyże lub tereny pagórkowate.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Osseusy </span></span>– Kratery, krawędzie kraterów, równiny z lekkimi pagórkami lub podnóża gór.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Concha</span> </span>– Kratery, kaniony, rowy w górzystych terenach, krawędzie urwisk, zacienione zakamarki w okolicy gór.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="color: #33cc99;"><span style="font-weight: bold;">Shruby</span> </span>(krzaki) – Tereny górzyste, wysokie góry<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Tussock </span></span>– gładkie równiny, rzadziej płaskowyże<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"> <span style="color: #33cc99;">Bakterie</span></span> – równiny, lekkie pagórki. Tutaj zresztą najłatwiej je zauważyć.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Tubusy</span></span> – równiny, lekkie pagórki.<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Stratumy</span></span> - j/w<br />
</li></ul></div>
<div style="text-align: left;"><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Cactoidy </span></span>– zależnie od rodzaju. Veremisy spotykałem wszędzie, Peperatisy potrafiły kryć się tylko w najciemniejszych, najwęższych i najgłębszych kanionach.<br />
</li></ul></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;">Jak sprawnie szperać?</span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Szczerze mówiąc, co gracz, to nawyk i patent. Mnie sżło całkiem sprawnie w przypadku Diamondbacka i uskutecznianiu nad planetą lotu koszącego, czego dokonywałem za pomocą silników manewrowych (tych, których używamy do lądowania). Przy wysokości rzędu 50-100m i nachyleniu dzioba o te kilkanaście stopni widzimy naprawdę sporo  skacząc sobie od organizmu do organizmu niczym pasikonik. Oczywiście, nie zapomnijmy o profilaktycznym wyciągnięciu podwozia by przez przypadek nie załączyć sobie boosta nad samą glebą <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Polecam film swojego autorstwa. Jest długi, ale można go sobie przewinąć I zobaczyć o czym mówię.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3lxZais-VTQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed --></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Można również posługiwać się SRVką, ale po jakimś czasie przestałem jej używać – z jej poziomu niestety naprawdę niewiele widać. Jeśli chodzi o noktowizor, to nierzadko bywa tak, że będzie nam bardziej przeszkadzał niż pomagał. Przy zredukowaniu kolorów do odcieni zielonego nie zapominajmy, że w ten sposób nie odróżnimy np. <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc99;">Cactoida Lapis</span></span> od zwykłego kamienia. Przy przemierzaniu mroku warto włączać i wyłączać noktowizor by upewnić się co dokoładnie widzimy. Jeżeli wciąż nie jesteśmy tego pewni, to miejmy pod ręką<span style="color: #3333ff;"> composition scanner</span> - zamruga jeśli znajdzie cokolwiek godnego skanowania. W przypadku przemierzania egipskich ciemności na własnych nogach (uwaga na przepaście!), możemy posiłkować się również pulsem, jaki oferuje nam <span style="color: #3333ff;">genetic sampler</span>. Dla mnie była to namiastka noktowizora o odrobinę większym niż kombinezonowa latarka zasięgu. Dodatkowo, słyszymy jeśli coś jest w pobliżu i zdarzyć się może, że znajdziemy coś o wiele bliżej metodą "na nietoperza" <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_398" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Jeśli raz zapamiętacie ile wynosi minimalna odległość do wykonania kolejnej próbk z danego żyjątka, to z czasem zaczniecie lądować tak, by przy 1 posadzeniu statku na planecie zebrać od razu 3 sample, co akurat jest dość łatwe w przypadku wszelkiej maści krzewów i traw. Tym sposobem, zaoszczędzicie sporo czasu, a badania będą szły Wam coraz sprawniej. </div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.imgur.com/8Nf7ch3.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 8Nf7ch3.jpg]" /></div>
<br />
<br />
Zapewniam również, że nadejdzie także moment, w którym tak ostukcie się ze wszystkimi organizmami, że będziecie z tyłu głowy wiedzieć do którego pagórka na horyzoncie podlecieć by coś znaleźć. Orgnaizmy w ED to algorytm – gdy poznacie jak działa, to sami będziecie wiedzieć o czym mówię.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jak ograniczyć liczbę zgonów na początku Odyssey]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6346</link>
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2021 12:56:34 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6346</guid>
			<description><![CDATA[Czołem<br />
<br />
Nie jest to typowy poradnik tylko zbiór spostrzeżeń na początku rozgrywki. Czytałem na discordzie teksty typu: "...15 minut lotu.. 3 sekundy śmierć 5 minut  ładowania - powtórz...".<br />
Też tak miałem, w końcu znalazłem na to sposób, więc dlaczego inni także nie mogli by  uniknąć frustracji. Oto co zrobiłem żeby udało mi się dłużej przeżyć (co z tego skoro potem sam wlazłem w płomienie z myślą "czy ten ogień naprawdę parzy?", tak parzy, nie właźcie w płomienie).<br />
- Nie brałam misji od NPCów pochowanych po rogach, wychodząc z założenia że te oficjalne, z terminala będą bardziej legalne i łatwiejsze co okazało się prawdą.<br />
- Brałem najłatwiejsze misje czyli "Znajdź przedmiot w opuszczonej osadzie xxx", takie opuszczone do końca to one nie były, ale bandziorów nie ma zbyt wielu, nie zabili mnie oni tylko płomyki w korytarzu.<br />
- Wziąłem kilka na raz, dlaczego? Bo jak już umawiałem Taxi, miałem do wyboru kilka lokacji, mogłem wybrać najbliższą. I mogłem sobie także wybrać osady w dziennym świetle lub w nocy.<br />
- Kupiłem Power-Bank u sprzedawcy kombinezonów i broni - przydał się <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /><br />
No i jak już udało mi się szczęśliwie zrobić tą jedną misję, mogłem sobie kupić nowy kombinezon i wtedy zaczęła się zabawa.<br />
Kilka porad:<br />
- W nowym kombinezonie mamy przecinak, gdy wypalimy dziurkę w panelu sterowania, możemy naszym chargerem naładować nieaktywne drzwi i staną przed nami otworem.<br />
- Tak samo możemy naładować terminal i uzyskać z niego kody do otwarcia skrzynek pukrywanych w osadzie. Tylko uważajcie na płomyki, nie parzą, zabijają <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_391" /><br />
<br />
Jak coś mi jeszcze przyjdzie do głowy, dopiszę. Odyssey jest SUPER <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /><br />
<br />
Dodane najnowsze:<br />
- Po włamaniu się do komputera/panela w opuszczonej stacji oprócz dostępu do kodów skrzynek, możemy znaleźć tą z misji i ją zaznaczyć <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Czołem<br />
<br />
Nie jest to typowy poradnik tylko zbiór spostrzeżeń na początku rozgrywki. Czytałem na discordzie teksty typu: "...15 minut lotu.. 3 sekundy śmierć 5 minut  ładowania - powtórz...".<br />
Też tak miałem, w końcu znalazłem na to sposób, więc dlaczego inni także nie mogli by  uniknąć frustracji. Oto co zrobiłem żeby udało mi się dłużej przeżyć (co z tego skoro potem sam wlazłem w płomienie z myślą "czy ten ogień naprawdę parzy?", tak parzy, nie właźcie w płomienie).<br />
- Nie brałam misji od NPCów pochowanych po rogach, wychodząc z założenia że te oficjalne, z terminala będą bardziej legalne i łatwiejsze co okazało się prawdą.<br />
- Brałem najłatwiejsze misje czyli "Znajdź przedmiot w opuszczonej osadzie xxx", takie opuszczone do końca to one nie były, ale bandziorów nie ma zbyt wielu, nie zabili mnie oni tylko płomyki w korytarzu.<br />
- Wziąłem kilka na raz, dlaczego? Bo jak już umawiałem Taxi, miałem do wyboru kilka lokacji, mogłem wybrać najbliższą. I mogłem sobie także wybrać osady w dziennym świetle lub w nocy.<br />
- Kupiłem Power-Bank u sprzedawcy kombinezonów i broni - przydał się <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /><br />
No i jak już udało mi się szczęśliwie zrobić tą jedną misję, mogłem sobie kupić nowy kombinezon i wtedy zaczęła się zabawa.<br />
Kilka porad:<br />
- W nowym kombinezonie mamy przecinak, gdy wypalimy dziurkę w panelu sterowania, możemy naszym chargerem naładować nieaktywne drzwi i staną przed nami otworem.<br />
- Tak samo możemy naładować terminal i uzyskać z niego kody do otwarcia skrzynek pukrywanych w osadzie. Tylko uważajcie na płomyki, nie parzą, zabijają <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_391" /><br />
<br />
Jak coś mi jeszcze przyjdzie do głowy, dopiszę. Odyssey jest SUPER <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" /><br />
<br />
Dodane najnowsze:<br />
- Po włamaniu się do komputera/panela w opuszczonej stacji oprócz dostępu do kodów skrzynek, możemy znaleźć tą z misji i ją zaznaczyć <img src="https://forum.thewingedhussars.com/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_412" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ - 10 najczęściej zadawanych pytań (video)]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6338</link>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 17:26:02 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6338</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3B-mNKDjSKE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: video_youtube_embed --><br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3B-mNKDjSKE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<!-- end: video_youtube_embed -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PORADNIK] Jak przetrwać w Open]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6289</link>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 13:21:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6289</guid>
			<description><![CDATA[Zapewne straszono wielu z was jak latwo zginac w open. Jest to prawda jezeli nie jestes na to przygotowany. Jezeli jednak zastosujesz sie do ponizszych podstawowych wskazowek to ryzyko jest duzo mniejsze. Gra w open pozwala na spotkania z wiekszoscia spoleczenstwa dla ktorych elite jest pasja i szansa na porzadny role play. <br />
<br />
Proponuje przejrzec poradniki hetmana ale rowniez polecam poradniki CMDR Exigeous'a jak przygotwac sie i przetrwac w open.<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/cEXUUUoBKQc" target="_blank">Surviving Open in Elite Dangerous: A Beginner's Guide to Defending Against Attackers/Gankers</a><br />
<br />
Moj post to skrot skrotow i luzne tlumaczenie powyzszych poradnikow.<br />
<br />
1. Jezeli nie latasz statkiem do PvP* to nawet nie probuj walczyc (twoj najlepszy statek do PVE nie wystarczy). Wiej (patrz pkt 6)<br />
<br />
2. Unikaj niebezpiecznych miejsc jezeli nie jestes gotowy na walke (patrz 4 i 5) (Systemy z inzynierami szczegolnie Deciat (Felicity Farseer), Shinrarta Dezhra, San Tu, Systemy z Community Goal). Bardzo przydatny do tego celu jest raport bepieczenistwa inary <a href="https://inara.cz/reports-security/" target="_blank">Galaxy - security report [INARA]</a><br />
<br />
3. Rozpoznanie swoj/wrog i poziom zagrozenia. Pelny kwadrat na radarze male zagrozenie, pusty kwadrat srednie zagrozenie, pusty trojkat duze zagrozenie. Unikaj kontaktow ze statkami typowo PvP (Fer De Lance (FDL), Mamba, Alliance Chieftan, Krait Phantom, Federal Assault Ship (FAS)) nalezy jednak pamietac ze do gankowania kazdy statek moze sie nadac nawet Sidewinder.<br />
<br />
4. Twoj statek musi byc wyposazony w tarcze najlepszej mozliwej klasy, nawet kosztem ladownosci. Dodatkowo mozna wesprzec ich skutecznosc boosterami tarcz.<br />
<br />
5. Nigdy nie lataj bez kredytow na wykup statku. To sie tyczy wszystkich trybow gry<br />
<br />
6. Jezeli ktos cie intradyktuje tzw "wyciaga cie" <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">W ZADNYM WYPADKU NIE WYLACZAJ GRY LUB NIE ZRYWAJ POLACZENIA</span></span> jest to traktowane jako oszustwo i moze doprowadzic do bana.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Nie panikuj.</span> Wiekszosc gankerow liczy na to ze spanikujesz i popelnisz blad. To wymaga wprawy i bycia pare razy wyciagnietym*.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Nie opieraj sie, ustaw throttle na zero.</span> Masz mala szanse na ucieczke a jezeli przegrasz masz dlugi czas cooldown'a na FSD i uszkadzasz statek. Po poddaniu sie masz duzo krotszy cooldown. <span style="color: #cc3333;">Od tego momentu bedziesz pod ostrzalem</span><br />
</li>
<li><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">U</span><span style="font-weight: bold;">staw 4 pipy na tarcze 2 na silniki. </span>N</span><span style="color: #cc3333;">iektorzy radza na odwrot ale sadze ze </span><span style="color: #cc3333;">lepiej zeby tarcze wytrzymaly, wiekszosc statkow gankerskich jest na pewno szybsza od t</span><span style="color: #cc3333;">wojego.</span><span style="color: #cc3333;"> </span><br />
</li>
<li><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">Ustaw throttle na 100%</span> i boost jezeli mozesz</span><br />
</li>
<li><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">Nie lec w lini prostej.</span> Uzywaj thrusterow gora dol lewo prawo</span><br />
</li>
<li><span style="color: #cc3333;">Z menu po lewej lub z mapy <span style="font-weight: bold;">wybierz najblizszy system.</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">Odpal skok do wybranego systemu (high wake).</span> Skok w tym samym systemie (low wake) wiaze sie z tzw mass lockiem, ktory wydluza czas ladowania FSD pamietaj ze caly czas do ciebie strzelaja. Low wake grozi rowniez niemal natychmiastowym ponownym wyciagnieciem.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Brawo przezyles</span>. Jak ze wszystkim to nie jest 100% skuteczna metoda, wymaga treningu* i jest bardzo duzo czynnikow ktore wplywaja na szanse sukcesu. Powyzsza lista to tylko podstawy, sa rowniez bardziej zaawansowane sztuczki* ktorych mozna uzyc w czasie ucieczki.<br />
</li></ul>
Powodzenia o7<br />
<br />
*GROT moze tu pomoc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zapewne straszono wielu z was jak latwo zginac w open. Jest to prawda jezeli nie jestes na to przygotowany. Jezeli jednak zastosujesz sie do ponizszych podstawowych wskazowek to ryzyko jest duzo mniejsze. Gra w open pozwala na spotkania z wiekszoscia spoleczenstwa dla ktorych elite jest pasja i szansa na porzadny role play. <br />
<br />
Proponuje przejrzec poradniki hetmana ale rowniez polecam poradniki CMDR Exigeous'a jak przygotwac sie i przetrwac w open.<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/cEXUUUoBKQc" target="_blank">Surviving Open in Elite Dangerous: A Beginner's Guide to Defending Against Attackers/Gankers</a><br />
<br />
Moj post to skrot skrotow i luzne tlumaczenie powyzszych poradnikow.<br />
<br />
1. Jezeli nie latasz statkiem do PvP* to nawet nie probuj walczyc (twoj najlepszy statek do PVE nie wystarczy). Wiej (patrz pkt 6)<br />
<br />
2. Unikaj niebezpiecznych miejsc jezeli nie jestes gotowy na walke (patrz 4 i 5) (Systemy z inzynierami szczegolnie Deciat (Felicity Farseer), Shinrarta Dezhra, San Tu, Systemy z Community Goal). Bardzo przydatny do tego celu jest raport bepieczenistwa inary <a href="https://inara.cz/reports-security/" target="_blank">Galaxy - security report [INARA]</a><br />
<br />
3. Rozpoznanie swoj/wrog i poziom zagrozenia. Pelny kwadrat na radarze male zagrozenie, pusty kwadrat srednie zagrozenie, pusty trojkat duze zagrozenie. Unikaj kontaktow ze statkami typowo PvP (Fer De Lance (FDL), Mamba, Alliance Chieftan, Krait Phantom, Federal Assault Ship (FAS)) nalezy jednak pamietac ze do gankowania kazdy statek moze sie nadac nawet Sidewinder.<br />
<br />
4. Twoj statek musi byc wyposazony w tarcze najlepszej mozliwej klasy, nawet kosztem ladownosci. Dodatkowo mozna wesprzec ich skutecznosc boosterami tarcz.<br />
<br />
5. Nigdy nie lataj bez kredytow na wykup statku. To sie tyczy wszystkich trybow gry<br />
<br />
6. Jezeli ktos cie intradyktuje tzw "wyciaga cie" <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">W ZADNYM WYPADKU NIE WYLACZAJ GRY LUB NIE ZRYWAJ POLACZENIA</span></span> jest to traktowane jako oszustwo i moze doprowadzic do bana.<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Nie panikuj.</span> Wiekszosc gankerow liczy na to ze spanikujesz i popelnisz blad. To wymaga wprawy i bycia pare razy wyciagnietym*.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Nie opieraj sie, ustaw throttle na zero.</span> Masz mala szanse na ucieczke a jezeli przegrasz masz dlugi czas cooldown'a na FSD i uszkadzasz statek. Po poddaniu sie masz duzo krotszy cooldown. <span style="color: #cc3333;">Od tego momentu bedziesz pod ostrzalem</span><br />
</li>
<li><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">U</span><span style="font-weight: bold;">staw 4 pipy na tarcze 2 na silniki. </span>N</span><span style="color: #cc3333;">iektorzy radza na odwrot ale sadze ze </span><span style="color: #cc3333;">lepiej zeby tarcze wytrzymaly, wiekszosc statkow gankerskich jest na pewno szybsza od t</span><span style="color: #cc3333;">wojego.</span><span style="color: #cc3333;"> </span><br />
</li>
<li><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">Ustaw throttle na 100%</span> i boost jezeli mozesz</span><br />
</li>
<li><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">Nie lec w lini prostej.</span> Uzywaj thrusterow gora dol lewo prawo</span><br />
</li>
<li><span style="color: #cc3333;">Z menu po lewej lub z mapy <span style="font-weight: bold;">wybierz najblizszy system.</span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">Odpal skok do wybranego systemu (high wake).</span> Skok w tym samym systemie (low wake) wiaze sie z tzw mass lockiem, ktory wydluza czas ladowania FSD pamietaj ze caly czas do ciebie strzelaja. Low wake grozi rowniez niemal natychmiastowym ponownym wyciagnieciem.</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Brawo przezyles</span>. Jak ze wszystkim to nie jest 100% skuteczna metoda, wymaga treningu* i jest bardzo duzo czynnikow ktore wplywaja na szanse sukcesu. Powyzsza lista to tylko podstawy, sa rowniez bardziej zaawansowane sztuczki* ktorych mozna uzyc w czasie ucieczki.<br />
</li></ul>
Powodzenia o7<br />
<br />
*GROT moze tu pomoc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abandoned settlement Opuszczone bazy, osady i placówki]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6255</link>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 17:58:07 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6255</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://fwcdn.pl/onph/875720/2011/26545.8.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 26545.8.jpg]" /><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">UWAGA! Ten temat to jeden wielki spojler - czytasz na własną odpowiedzialność. Autor posta &gt;Ja&lt; nie odpowiada za szkody wyrządzone przez poszerzenie swojej wiedzy z zakresu LORE gry.</span></span><br />
<br />
Poniżej przedstawiam Wam listę wszystkich odkrytych opuszczonych osad, baz i placówek. W dalszych postach przedstawiam tłumaczenie wiadomości jakie zostały tam zapisane. Dzięki temu możemy poznać wiele ciekawych historii ze świata Elite. <br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">To już kompletna lista <span style="font-weight: bold;">wszystkich</span> odkrytych baz. Jeżeli ktoś odkryje jakieś błędy (może nie literówki) to proszę o prywatną wiadomość to będę poprawiał. Obok nazwy osady jest jej adres.</span><br />
<br />
<br />
<a href="http://%20Eafots%20GL-Y%20e2" target="_blank"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Formidine Rift Delta Site                   Eafots GL-Y e2    -6</span></span></span></span></a><br />
<a href="http://Formidine%20Rift%20Gamma%20Site" target="_blank"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Formidine Rift Gamma Site               Eafots RA-G B11-0   -3</span></span></span></span></a><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Formidine Rift Beta Site                    Eafots LZ-H b10-0   -D 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Formidine Rift Alpha Site                  Eafots EU-R c4-1    -C 2</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Dav’s Hope                                     Hyades Sector DR-V c2-23  -A 5</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Orion’s Folly                                    Col 285 Sector UZ-O c6-9   -B 6</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Research Facility 5592                      HR 5991   -1 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Lookout Military Test Facility             Aldhibah   -1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Site 16                                           HIP 83237   -3 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Medical Research Base MIR-14         Col 285 Sector FL-X b17-3   -A 2 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Medical Research Base BJI-86          Col 359 Sector RN-S c4-12   -A 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Colony SNB-86                               Wredguia JC-K c22-8    -6 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Pirate Cache                                   Synuefe QA-U d4-27    -A 1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Exploration Camp JSPR-003             Col 285 Sector OZ-N c7-13   -BC 3 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Jackson Enterprise                          Col 285 Sector YF-M c8-8    -10 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Unlisted Wreckage Site                    Col 285 Sector EP-C b27-3    -A 2</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Exploration Camp C-NO                   Synuefe JB-G b58-6       -6 h</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Transmitter VJS-81                         HR 6890     -A 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Delta 69                                        Col 285 Sector BG-O d6-93     -AB 1 d</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Columbus Expedition Camp 14         Wregoe VK-E c12-0      -B 1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Exploration Camp JSPR-003 (#2)     Col 359 Sector RY-H d10-58     -B 3 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Extraction Site V-81                        Synuefai FV-U b20-0    -2 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Gregorys Rest                                Koli Discii    -C 6 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Site 426                                        Wregoe JI-B d13-130   -1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Conflux Alpha Site                          Pru Aescs TY-J A64-1    -3</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Conflux Beta Site                           Pru Aescs HW-S b31-2    -CD 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Conflux Gamma Site                       Pru Aescs OI-K a64-0    -1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Conflux Delta Site                          Pru Aescs NC-M d7-192     -A 3 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hawkins Gap Alpha Site                  Plaa Aec IZ-N c20-1       -A 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hawkins Gap Beta Site                   Plaa Aec XZ-Z b41-0      -A 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hawkins Gap Gamma Site               Plaa Aec TT-B b41-3      -B 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hawkins Gap Delta Site                  Plaa Aec RY-B b41-1      -2 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Clark’s Rest                                   Alshat       -A 6 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Stuart Retreat                               HIP 15329       -A 3 c</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hollis Gateway                              Hermitage     -4 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Klatt Enterprises                            Alnath        -A 2 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Mayes Chemical Plant                    HIP 59382       -1 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hogan Depot                                HIP 7158        -A 2 b       </span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Velasquez Medical Research Centre          LP 389-95       -7</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Almeida Landing                           Conn       -A 3 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Stack                                           HIP 12099       -1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Taylor Keep                                 12 Trianguli     -A 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Carmichael Point+                        HIP 16824    -A 2 f</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Research Base KG-3362                Pleiades Sector HR-W D1-17     -1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Sharpe Works                              Pleiades Sector IC-U B3-1      -1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Dominic’s Corner                          Pleiades Sector GW-W C1-15      -12 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Comms Facility 89563                   HR 1172       -A 5 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Research Base LV 87                    HIP 17403       -A 4 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Penal Colony BV-2259                  HIP 16217      -AB 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Scrump Landing                           Pleiades sector JN-S B4-3     -2  </span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Betterton Outpost                        HIP 19792       -C 2</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Site 94                                        HIP 19284      -A 2 d</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">The Sanctum / The Prophet          Etain       -4 a  / -4 c</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Planet Dave Outpost                     Col 285 Sector ZT-I b25-0       -2 A</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Dixon Dock                                 HR 2551       -2 d</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Herpin Research Base                  Wregoe HV-Z b15-0      -C 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">The Church Of The Path               Shibboleth       -2 e</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Crowther’s Rest                           Nervir       -A 2 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Geological Survey 23B                 Musca Dark Region PJ-P B6-1      -3</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Serene Harbour                          R CrA Sector AF-A d42       -3 b</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;">Kidnapped                                  Synuefe KN-J a77-3       -1</span></span><br />
</span></span><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffffff;">Oaken Point                                HIP 26176            -A 5</span><br />
</span><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;">Fort Asch                                    HIP 22460            -7c</span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;">Holloway Bioscience Research Facility 15       Snake Sector GW-W C1-1    -AB 5b<br />
<br />
 </span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Formidine Rift Delta Site</span></span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1865.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1865.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Opuszczoną osadę można znaleźć na planecie 6 w systemie  Eafots GL-Y e2 (namiary: 21.2752, 19.066).<br />
Wokół osady znajduje się sześć punktów Uplink Log Comms Log, ich skanowanie pozwala poznać powód jej porzucenia</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 1/6</span><br />
Expedition Log: 30/08/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Powinnam była poświęcić trochę więcej uwagi opisowi misji. Po prostu zobaczyłam liczbę kredytów i zarejestrowałam się. Więcej pieniędzy niż kiedykolwiek zarobiłam i wszystko za jednym razem. Tylko za roczny urlop. Co ma zrobić biedna dziewczyna? Mały skok w pustkę, co mogłoby pójść nie tak? Nie przeczytałam fragmentu o kilku tysiącach lat świetlnych. Nigdy wcześniej nie byłam obok Leesti! Szybki sposób na wzbogacenie się - do dzieła! ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 2/6</span><br />
Expedition Log: 12/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Jest tu ładnie. Widzieliśmy wspaniałą podwójną mgławicę zwaną Sercem i Duszą. Powinieneś to zobaczyć, wiele jasnych, niebieskich gwiazd w pobliżu. Żałowałam że nie mogliśmy poświęcić trochę uwagi, aby przyjrzeć się bliżej. Ale nasza misja jest gdzie indziej. Naprawdę pokazuje to jak duża jest galaktyka. Sprawia, Że czujesz się naprawdę mały i nieistotny ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 3/6</span><br />
Expedition Log: 18/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Moja praca to EVA. Biorę jednego z naszych dwóch Sidewinderów i umieszczam nadajniki w próżni kosmicznej. Następnie upewniam się, że są aktywowane. Nie jestem pewna, do czego tutaj służą. Kto w ogóle potrzebuje nadajników tak daleko? Dziwne, wszystkie mają ten kod w swoim BIOSie - „Exodus”. Ale przynajmniej mam teraz coś do robienia. Podróż była taka nudna! Miesiące podróży, żeby się tu dostać ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 4/6</span><br />
Expedition Log: 01/10/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Coś dziwnego stało się dziś. Rozładowałam kolejny nadajnik i ustawiłem go. Potem wszystko się wyłączyło - i mam na myśli wszystko! Podtrzymywanie życia też! Brak łączności, nic. Trwało to około dwie minuty. Potem wszystko wróciło do normy. Dotyczyło to również naszego statku wsparcia. Nie mam pojęcia, co to spowodowało. Będę potrzebować nowej bielizny kiedy wrócę. Plotki mówią, że w tym rejonie przestrzeni kosmicznej jest coś dziwnego ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 5/6</span><br />
Expedition Log: 11/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„O mój Boże… niech mi ktoś pomoże. Gdzie oni są… proszę… to nie może się dziać… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 6/6</span><br />
Expedition Log: 29/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Miałam czas, aby to zaakceptować. Wyleciałam normalnie z jednym z nadajników, ustawiłam go. Znów ta dziwna utrata mocy. Czekałam i wszystko wróciło do normy, tak jak wcześniej. Wywoływałam statek wsparcia - brak odpowiedzi. Odleciał i zniknął, pozostał tylko pył. Żadnych ocalałych. Nie wiem, co się stało. Jestem tylko ja i ten gówniany stary Sidewinder miliony mil od domu. Powinnam była wiedzieć, że to się nie uda. To było  zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe… Jest tu planeta podobna do Ziemii, spróbuję do niej dotrzeć… nigdy nic nie wiadomo ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Formidine Rift Gamma Site</span></span><br />
<br />
<br />
[url=https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1826.jpg][/url]<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1826.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1826.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Opuszczoną osadę można znaleźć na planecie 3 w systemie Eafots RA-G B11-0 (pod koordynatami -17,8739, -76,052).<br />
Wokół osady znajduje się sześć punktów Uplink Log Comms Log, ich skanowanie pozwala poznać powód jej porzucenia:</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 1/6</span><br />
Expedition Log: 30/08/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Wygląda na to, że stałem się człowiekiem od czarnej roboty. Te dalekosiężne misje dobrze się opłacają, ale to rok w pustce. Rok! Jesteśmy daleko poza granicami. Chłopcy nazywają to miejsce „Formidine Rift”. Najwyraźniej oznacza to „terror” w jakimś ziemskim języku. Ładnie. Po prostu wydaje mi się że mam więcej miejsca dla siebie ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 2/6</span><br />
Expedition Log: 12/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Wreszcie dotarliśmy na miejsce- po pięciu miesiącach podróży w nadprzestrzeni. Teraz mamy dwa miesiące na ułożenie kupy nadajników, zanim kolejne pięć miesięcy spędzimy w drodze do domu. Przynajmniej będę miał wystarczająco dużo kredytów, by w końcu przejść na emeryturę ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 3/6</span><br />
Expedition Log: 18/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„ Podobno jest tu kilka innych statków wykonujących tę samą pracę co my, ale komunikacja z nimi jest zabroniona. Wszystko to trochę dziwne. Jest tu pusto i samotnie, prawie cała galaktyka jest za nami. Doskwiera to niektórym członkom załogi ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 4/6</span><br />
Expedition Log: 01/10/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Odebraliśmy wczoraj jakiś dziwaczny sygnał. Cokolwiek to było, nie było ludzkie. Przynajmniej taka pogłoska krąży po pokładzie. Teraz wszyscy wyglądają przez okna. Widzimy dziwne światła podczas przeskoków w nadprzestrzeni. Terror? Tak, mamy trochę tego… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 5/6</span><br />
Expedition Log: 11/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Więcej dziwnych świateł. Mamy awarie sprzętu, skanery włączają się i wyłączają, resetują się systemy. Statek kuleje. Każdy chce zawrócić, ale jeśli nie wykonamy misji, nie otrzymamy zapłaty. Nikt nie chce rezygnować z tych kredytów. Spodziewasz się, że się odwrócisz i zobaczysz… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 6/6</span><br />
Expedition Log: 29/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Skończyliśmy i wracamy do domu. W ostatnim systemie pobraliśmy kilka sygnatur cieplnych. Zdecydowanie coś tam jest i nie jest to coś z czym bym się spotkał wcześniej. Coś nas obserwowało. Jest tu coś złego, coś co nie lubi towarzystwa! ”</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Formidine Rift Beta Site</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1843.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1843.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Opuszczoną osadę można znaleźć na planecie D 1  w systemie Eafots LZ-H b10-0 (pod koordynatami -23.0615, -174.8785).<br />
Wokół osady znajduje się sześć punktów Uplink Log Comms, ich skanowanie pozwala poznać powód jej porzucenia:</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 1/6</span><br />
Expedition Log: 30/08/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Podróżuję od tygodni. Niedawno minęliśmy tą niesamowitą podwójną mgławicę, jedyny interesujący widok w trakcie całej tej podróży. Jesteśmy teraz daleko. Nie sądzę, by ktokolwiek inny zaszedł tak daleko. Mimo to płaca jest dobra! ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 2/6</span><br />
Expedition Log: 12/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Gwiazdy przerzedziły się i zaczęliśmy zrzucać nasz ładunek. Wygląda mi na jakiś nadajnik dalekiego zasięgu. To wszystko po cichu, bez zadawania pytań. Słyszałem, jak niektórzy starsi pracownicy rozmawiali o projekcie Dynasty. Nierozważne słowa i takie tam…”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 3/6</span><br />
Expedition Log: 18/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Nic nie przygotowało mnie na nudę. Tutaj jest bardzo ciemno. Naprawdę ciemna… ciemniejsza niż normalna przestrzeń. Przed nami prawie nie ma gwiazd, to tylko czerń… pustka ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 4/6</span><br />
Expedition Log: 01/10/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Wczoraj odebrałem jakiś sygnał i wygląda na to, że załoga się go nie spodziewała. Naprawdę nimi wstrząsnęła. Z pewnością jest coś bardzo dziwnego w tym obszarze kosmosu. Nie było by to głupie – zawrócić i zasuwać”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 5/6</span><br />
Expedition Log: 11/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Ostatnia partia ładunku przewidziana na dzisiaj, ale hipernapęd uległ awarii. Spróbowaliśmy skoczyć i od razu zostaliśmy wyrzuceni z powrotem. Więc utknęliśmy tutaj, Randomius wie, gdzie… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 6/6</span><br />
Expedition Log: 29/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">Nie możemy tego naprawić. Hipernapęd zdechł. Na szczęście jesteśmy w systemie ze światem nadającym się do zamieszkania. Wysłaliśmy wezwanie pomocy, ale kto wie, czy ktoś kiedykolwiek je usłyszy. Zamierzamy opuścić statek. Jeśli ktoś to znajdzie, jesteśmy w… ”AUTOMATYCZNY RAPORT TELEMETRII: BRAK ZASILANIA.</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ffffff;">Formidine Rift Alpha Site</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1856.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1856.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Opuszczoną osadę można znaleźć na planecie C 2 w systemie Eafots EU-R c4-1 (koordynaty  -34,2070, -77,6690).<br />
Wokół osady znajduje się sześć punktów Uplink Log Comms, ich skanowanie pozwala poznać powód jej porzucenia:</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 1/6</span><br />
Expedition Log: 21/08/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Dlaczego, do diabła, tu jesteśmy? Nikt nie wydaje się wiedzieć. Zajęło nam to miesiące, a nadal nie jesteśmy „tam” gdzie powinniśmy. Upuszczamy te nadajniki. Podobno nikt nie wie, do czego służą. Jeśli wiedzą to nic nie mówią. To nie ma sensu, nic tu nie ma… a komu chciałoby się przebyć całą tą drogę? ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 2/6</span><br />
Expedition Log: 28/08/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">Wciąż podróżujemy. Napęd nadświetlny dzisiaj nie działał, co stanowiło ciekawą odmianę. Naprawienie zajmie trochę czasu. Ten obszar kosmosu mnie przeraża. Mógłbym przysiąc, że w ostatnim skoku słyszałem dziwne głosy. Jesteśmy daleko od domu. Zmagamy się teraz z wytyczeniem kursu, opuszczamy ramię galaktyki, a skoki stają się coraz dłuższe. ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 3/6</span><br />
Expedition Log: 07/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Wreszcie naprawiono napęd. Więcej monotonii. Nie mogę uwierzyć, że minęło prawie sześć miesięcy, odkąd wyruszyliśmy z Riedquat. Czy powiedziałem Riedquat? Miałem na myśli Reorte. Dociera do mnie ta niekończąca się pustka. Chłopaki pokazują że są silni. Jeszcze trzy miesiące, zanim będziemy mogli zawrócić i wrócić. Gwiazdy się przerzedzają, widać całą galaktykę- wisi tam… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 4/6</span><br />
Expedition Log: 22/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Ciemność rośnie. Galaktyka za nami jest słaba i mroczna. Powiedziano mi, że to miejsce zostało nazwane Formidine Rift. Najwyraźniej oznacza to strach w jakimś starym języku Ziemi. To trafna nazwa, niektórzy faceci dostają kosmicznego szaleństwa przez próżnię. Musieliśmy uspokoić jednego faceta, pojechał całkowicie po bandzie. Od tygodni nie widzieliśmy innej żywej duszy. Tylko my i ten statek… sami… w ciemności… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 5/6</span><br />
Expedition Log: 07/10/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Boję się… niech mi ktoś pomoże… Nie zniosę kolejnego skoku. Światła w przestrzeni wiedżmy idą po mnie, światła… zawsze światła… wzywają mnie… syreni śpiew… Muszę do nich dołączyć… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 6/6</span><br />
Expedition Log: 08/10/3270</blockquote>
AUTOMATYCZNY RAPORT TELEMETRII: WYSTRZELONE ŚRUBY MOCOWANIA ZADASZENIA. AWARIA SYSTEMU PODTRZYMYWANIA ŻYCIA. USTANIE OZNAK ŻYCIA ZAŁOGI. SYSTEMY STATKU PRZECHODZĄ W TRYB CZUWANIA. NADAJNIK WEZWANIA POMOCY WŁĄCZONY<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Dav’s Hope</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1076.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1076.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Dav’s Hope to opuszczona osada w sektorze Hyades DR-V c2-23 A 5 (koordynaty 44,8180, -31,3893.<br />
Automatyczny głos alarmowy wskazuje, że przyczyną ewakuacji było naruszenie struktury kopalni. Wokół osady znajduje się sześć punktów Uplink Log Comms Log, ich skanowanie daje więcej informacji:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 1/6</span><br />
Personal data recorder:<br />
Franklin James – Foreman – Mining Team 6<br />
Drużyna 6 do bazy, co to do cholery było ?! Wydawało się, że cała planeta spadnie na nas! Bazo, czy mnie słyszysz? Baza, jesteś tam?<br />
Chłopaki, spakujcie się, wracamy do bazy! Coś tu jest nie tak. Łączność nie działa po ostatnim trzęsieniu. Zgłaszam to.<br />
Chodźcie za mną, pójdziemy do szybu 48. Tam jest stacja przewodowej komunikacji, może uda nam się dowiedzieć, co się dzieje.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 2/6</span><br />
Sent: 23 May 3286 15:19 UTC<br />
Do: Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
Dziennik raportów placówki:<br />
Proszę pana, aktywność sejsmiczna wzrosła i obecnie obserwujemy zapadnięcia w sekcjach 3, 4 i 6. Chciałbym prosić o pozwolenie na wycofanie wszystkich ekip wydobywczych do czasu zabezpieczenia placówki.<br />
<br />
Lucy Minneux: Koordynator placówki<br />
<br />
Wysłano: 23 maja 3286 15:30 UTC<br />
Do: Lucy Minneux: Koordynator placówki<br />
<br />
Czy straciłaś rozum? Czy wiesz, ile będzie nas kosztować zamknięcie tego miejsca podczas „zabezpieczania” placówki? Co godzinę będziemy tracić miliardy kredytów. Nie mogę tego autoryzować. Nie, górnicy idą dalej, wiedzą, na co się pisali.<br />
<br />
Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
Sent: 23 May 3286 15:32 UTC<br />
Do: Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
Ale proszę pana! Przy takim poziomie aktywności może to doprowadzić do zniszczenia całej instalacji - nie tylko szybów kopalnianych. Musimy się ewakuować, miejsce nie jest już opłacalne. To po prostu zbyt niebezpieczne.<br />
<br />
Lucy Minneux: Koordynator strony<br />
<br />
Wysłano: 23 maja 3286 15:34 UTC<br />
Do: Lucy Minneux: Koordynator placóki<br />
<br />
Jak myślisz, z kim rozmawiasz panno Minneux? Musisz tylko wykonać swoją pracę, inaczej będziemy musieli renegocjować Twoją umowę. Ufam, że wyraziłem się jasno.<br />
<br />
Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 3/6</span><br />
Shaft 48 Call Log:<br />
Drużyna 6 do bazy, czy nas odbierasz? Co się do cholery dzieje?<br />
Próbujemy ewakuować sekcję 4, ale wszystkie tunele pomocnicze musiały zawalić się podczas ostatniego trzęsienia ziemi. Utknęliśmy tutaj.<br />
Powtarzam, dostęp się zawalił, zespół uwięziony w szybie 48. Kiedy możemy się spodziewać ekipy ratowniczej?<br />
Baza, czy nas słyszysz?<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 4/6</span><br />
Sent: 23 May 3286 21:59 UTC<br />
<br />
Do: Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
Sir, Zespół 6 nie zgłosił zmiany wachty. Nasz zespół badawczy poinformował, że zawały są bardziej rozległe, niż początkowo się obawialiśmy. Istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że zostali uwięzieni gdzieś w sekcji 4.<br />
Przygotowuję teraz zespół ratowniczy. Powinni być gotowi do wyjścia w ciągu godziny.<br />
Lucy Minneux: Koordynator placówki<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 5/6</span><br />
Corporate Memo:<br />
Sent: 26 May 3286 06:23 UTC<br />
Ref: Operacje wydobywcze nie są już opłacalne.<br />
<br />
Zamknięcie placówki ze skutkiem natychmiastowym. Wszystkie zasoby i materiały poufne do przeniesienia do placówki alfa.<br />
Odnośnie bieżącej sytuacji: Zespół górniczy 6 zaginiony, strata uznana za możliwą do zaakceptowania. Bez dalszych kroków.<br />
Rozpoczęto natychmiastowe zamykanie placówki.<br />
Koniec wiadomości.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 6/6</span><br />
Sent: 26 May 3286 15:30 UTC<br />
Do: Lucy Minneux: koordynator placówki<br />
Wygląda na to, że korporacja się z panią zgadza, panno Minneux. Ta placówka nie jest już rentowna i została zamknięta. Zamknij to. Zamknij to wszystko teraz. Wydaj rozkaz zdetonowania ładunków, zawalić miejsce.<br />
<br />
Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
Wysłano: 26 maja 3286 15:35 UTC<br />
Do: Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
Nie możesz tego zrobić, do cholery. Mamy tu dwadzieścia osób! Nie możesz po prostu zostawić ich na śmierć w ten sposób. Mają rodziny, dzieci. Co zamierzasz im powiedzieć?<br />
Te ładunki mają być wykorzystane dopiero po zakończeniu operacji. Musimy coś zrobić, aby najpierw wydostać naszych ludzi! Nie możemy po prostu zostawić ich tam pogrzebanych żywcem. Jesteśmy za nich odpowiedzialni!<br />
<br />
Lucy Minneux: Koordynator placówki.<br />
<br />
Wysłano: 26 maja 3286 15:35 UTC<br />
Do: Lucy Minneux: Koordynator placówki<br />
<br />
Odpowiadam przed tą korporacją i jej udziałowcami. Jest wielu ludzi którzy mogą zastąpić górników, a nawet i Ciebie. Jeśli nie będziesz wykonywać rozkazów, po prostu znajdziemy kogoś, kto to zrobi. Teraz zrób to!<br />
Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ffffff;">Orion’s Folly</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1113.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1113.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Orion’s Folly to opuszczona osada na Col 285 Sector UZ-O c6-9 B 6 (koordynaty -87.0514, -10.5902).<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSED TARGET 1/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Nie trafiliśmy do celu. Nie wiem jak. Za dużo nie przestrzeliliśmy, w tym szkopuł. Kilka stopni to wszystko, a my jesteśmy o kilka lat świetlnych od kursu.<br />
Nie ma możliwości ręcznej zmiany kursu. Statek został zaprojektowany tak, aby trafił do wstępnie zaprogramowanego celu z naszego miejsca startu. Byliśmy tylko pasażerami próbującymi trafić w ruchomą tarczę, którą widzieliśmy na ekranie.<br />
Na szczęście nie zostaliśmy po prostu wystrzeleni w kosmos. Systemy statku zablokowały się na pobliskiej skalnej planecie. Więc ta skała jest teraz naszym nowym domem. Zamiast bujnego ziemskiego świata, na którym planowaliśmy wylądować. Wiedzieliśmy, na co się pisaliśmy. Mieliśmy jeden strzał i spudłowaliśmy. To takie proste.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSED TARGET 2/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Nie mogę znowu spać. Roztrząsam różne sprawy w głowie. Po prostu nie mogę się dziś wieczorem wyłączyć. Duvell wiele lat temu skomentował, że po prostu nie mogę się z tego otrząsnąć. Chodzi o rozdzielenie zasobów na statku przed startem i próbę dotarcia do naszego pierwotnego celu.<br />
Wtedy wydawało się to pobożnym życzeniem, ale teraz… nie wiem.<br />
Spędziłem lata patrząc w górę na planetę, na której mieliśmy wylądować. Nigdy nie mieliśmy być na tej skale i każdego dnia mnie to gryzie.<br />
Nikt nie może sobie wyobrazić frustracji budzenia się każdego dnia i oglądania tej odległej niebieskiej kuli na niebie, wiszącej tam jako pomnik naszej pomyłki.<br />
Jeśli jest jakiś sposób, żeby tam wrócić. Przeprogramować statek na nowe miejsce docelowe. Naprawimy go i znajdziemy sposób na zatankowanie. Może to zająć lata, jeśli w ogóle można to zrobić. Ale na pewno musimy spróbować.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSED TARGET 3/4</span><br />
<br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Czy powiedziałem lata? Powinienem był powiedzieć dziesięciolecia. Naiwność tego całego przedsięwzięcia jest kolosalna.<br />
Wiedziałem, że to nie będzie proste, ale w miarę upływu lat coraz trudniej jest pozostać skupionym. Zwłaszcza, gdy tracisz ludzi. Duvell, Waite, Evans, wszyscy odeszli. Zostałem tylko ja.<br />
Zbliżam się do końca, czuję to, ale tak ciężko jest wytrwać.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSED TARGET 4/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Dzień startu. Nigdy tak naprawdę nie myślałem, że skończę. Teraz jestem tutaj, jestem pełen podniecenia, ale także strachu i wątpliwości.<br />
Nie wszystko poszło zgodnie z planem. Mam wystarczająco dużo paliwa, aby wystrzelić i osiągnąć orbitę, ale to wszystko. Kiedy osiągnę czerń kosmosu zostanie mi tylko jeden sprawny silnik który będzie mnie pchał. Potem wszystko zależeć będzie od szczęścia i przeprogramowanego kursu.<br />
Ale muszę to zrobić. Muszę wypełnić naszą misję dla mojego zespołu, dla siebie. Nie mogę tak po prostu siedzieć i umrzeć z myślą że byliśmy tak blisko ale nam się nie udało.<br />
Więc teraz albo nigdy. T Minus 10 i odliczanie.<br />
<br />
(Niektórzy sugerują, że osada pochodzi z jednego ze statków pokoleniowych, z którymi utracono kontakt; inni sugerują nowszą ekspedycję, odwołując się do stosunkowo nowoczesnych struktur. Pozornie małego czteroosobowego zespołu, o którym mowa w dzienniku. Oraz do dostaw od firm z ery FTL, takich jak Caine-Massey.)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Research Facility 5592</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1159.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1159.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Ośrodek badawczy 5592 to opuszczona osada w systemie HR 5991 na plaecie 1 b (koordynaty 33.4701, -2.1706).<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">HIDDEN SIGNAL 1/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
To było tutaj kilka dni temu, przysięgam. Doktor Lewis powiedziała, że mam szczęście, że nie wyrzucono mnie z pracy za zaciągnięcie ich tutaj. Ale to tutaj był dowód, że one istnieją.<br />
Ktoś musi się ze mną bawić. Nie ma możliwości, aby tak wiele danych mogło zostać uszkodzonych bez pozostawienia śladu.<br />
To tak nie może być. Wygląda na to, że jest ukryty sygnał w uszkodzonych danych. Nie widziałem tego wcześniej i gdyby dane nie zostały zniszczone, mógłbym nigdy ich nie zobaczyć.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">HIDDEN SIGNAL 2/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Znalazłem to, wszyscy myśleli że zwariowałem, ale znalazłem to. Na pewno nie jest to naturalny sygnał ani szum w tle. Przeprowadziłem każdy test, jaki przychodzi mi do głowy, i wszystkie potwierdziły że nie jest on pochodzenia naturalnego ani ludzkiego.<br />
Dziennik osobisty:<br />
Boję się powiedzieć komukolwiek o sygnale. Po raz ostatni razie doktor Lewis nie jest chętna by wierzyć w cokolwiek.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">HIDDEN SIGNAL 3/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Zrobiłem to, powiedziałem doktor Lewis i tym razem miałem dowód. Wszyscy wydawali się naprawdę podekscytowani.<br />
Doktor Lewis przesyła nawet specjalny raport do dowództwa. Moglibyśmy otrzymać z tego dodatkowe pieniądze.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">HIDDEN SIGNAL 4/4</span><br />
<br />
Zespół sprzątający 26 melduje się.<br />
Obowiązuje dyrektywa 3650 firmy. Wszystkie dane dotyczące projektu badawczego doktor Lewis są teraz utajnione.<br />
Wszystkie zasoby zostały przetworzone.<br />
<hr />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Lookout Military Test Facility</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1187.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1187.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Lookout Military Test Facility to opuszczony ośroek w systemie Aldhibah na planecie 1 a (koordynaty -12.4996, -62.1916).<br />
Osadę patrolują trzy obronne skimmery, a alarm dźwiękowy wskazuje, że osada jest atakowana.<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CAREFUL WHAT YOU MESS WITH 1/4</span><br />
<br />
Dziennik komunikacji: dowódca Troy Jackson.<br />
<br />
Jackson, Jackson, gdzie do diabła jesteś?<br />
<br />
Rusz dupę, system bezpieczeństwa znowu nawalił.<br />
<br />
Na ekranie pojawiają się liczne awarie. Jednostki 3 i 7 zgłaszają żądanie przejścia resetowania. Pozostałe odmawiają wykonania rozkazu powrotu do hangaru.<br />
<br />
Jeśli nie uda nam się tego przywrócić do działania, zamkną nas<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CAREFUL WHAT YOU MESS WITH 2/4</span><br />
<br />
Lookout Military Test Facility: Raport sytuacyjny.<br />
Ogólnie, niestety wygląda na to, że będziemy musieli przełożyć test nowego oprogramowania skimmer<br />
<br />
Doświadczyliśmy pewnych problemów technicznych i uważamy, że dopóki sprawa nie zostanie rozwiązana, sprowadzenie większej liczby pracowników na miejsce byłoby dużym ryzykiem.<br />
<br />
Zawęziliśmy to do programu kontroli skimmera i próbujemy zdekodować problem.<br />
<br />
Będziemy Cię informować.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CAREFUL WHAT YOU MESS WITH 3/4</span><br />
<br />
Dziennik komunikacji: komandor Henry Connors<br />
<br />
Sir, wydaje mi się, że wyodrębniliśmy problem w kodzie skimmera.<br />
Wygląda na to, że do skimmerów został dodany jakiś anonimowy kod, który nie jest częścią programu. Jest bardzo złożony i wydaje się, że został zaprojektowany tak, aby obejść zdolność Skimmera do wykonywania poleceń operatora i umożliwić  niezależne działanie.<br />
<br />
Masz jakiś pomysł, jak to się tam znalazło?<br />
<br />
Nie mam pomysłu. Ale mogę ci powiedzieć, że to było jeszcze przed wysyłką. Ktokolwiek to zrobił, naprawdę wiedział, co robi. Myślę, że mogę usunąć kod i uruchomić skimmera.<br />
<br />
Zobacz, co możesz zrobić. I uważaj żebyś nie namieszał. To są wrażliwe urządzenia.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CAREFUL WHAT YOU MESS WITH 4/4</span><br />
<br />
Nagły wypadek. Powtarzam, nagły wypadek.<br />
<br />
Systemy bezpieczeństwa są wyłączone. Skimmery oszalały. Jakiś podprogram zapasowy uruchomił się i nadpisał ich kod sterujący. Działają niezależnie. Wszystkie próby przejęcia kontroli nad nimi zakończyły się niepowodzeniem. Zabijają każdego w zasięgu wzroku.<br />
Proszę o pomoc… Nie jesteśmy w stanie się utrzymać.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Site 16</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1196.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1196.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Ośrodek 16 to opuszczona osada w systemie HIP 83237 na planecie 3 b (koordynaty -26,4437, 143,7251).<br />
Wokół osady znajduje się pięć punktów Uplink Log Comms Log, skanowanie ich pozwala poznać powód jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SECRETS AND LIES 1/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Jesteśmy w złym położeniu. W jakiś sposób nasze zapasy żywności zostały zepsute. Nie było śladu uszkodzenia ani manipulacji.<br />
Zaczęliśmy je reglamentować. Pan Leon, nasz łącznik korporacyjny, skontaktował się z firmą, aby sprawdzić, czy możemy uzyskać zaopatrzenie.<br />
Jeśli nie możemy dostać więcej jedzenia, to nie wiem, co będziemy robić.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SECRETS AND LIES 2/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Minęły tygodnie i ani słowa od firmy. Pan Leon tylko kiwa głową i mówi, że wyśle kolejny raport o sytuacji i że firma wyśle pomoc tak szybko, jak to możliwe.<br />
Czuję się winny- bardzo dobrze sobie radzi w tej sytuacji. Wydaje mi się, że nie zjada całej swojej racji. Nie wiem, jak on to robi. Trzeba go podziwiać.<br />
Wkrótce zaczniemy tracić ludzi. Nie mam serca im powiedzieć, że zostało nam tylko kilka ostatnich ochłapów. Racjonowanie nas nie uratuje.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SECRETS AND LIES 3/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Dzisiaj skremowaliśmy jeszcze trzy osoby. To daje łącznie siedem zmarłych. Obawiam się, że reszta z nas nie długo do nich dołączy. Wszyscy jesteśmy teraz tacy słabi, ledwie jesteśmy w stanie utrzymać się przy życiu.<br />
Nie wiem, jaki jest jego sekret, ale wydaje się, że pan Leon najmniej odczuwa brak jedzenia. Z czasem zaczynam coraz mniej mu ufać. Jak on może wyglądać tak dobrze i nie być tak słaby jak reszta z nas. Musi coś ukrywać.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SECRETS AND LIES 4/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Ten kłamliwy sukinsyn. Zabiję go!<br />
Stał się nieostrożny, nie zamknął drzwi ani nie wylogował się z terminala. Chyba myśli, że wszyscy jesteśmy tak słabi, że nie musi już podejmować środków ostrożności.<br />
Cóż, odkryłem jego sekret. W porządku, przekazuje raporty firmie, ale nie takie, o jakich myśleliśmy. I to nie jedyna rzecz jaką znalazłem. Eksperymentują na nas i ta ropucha im pomaga. Ma notatkę za notatką omawiającą „inicjatywę”, jak ją nazywa. Jedzenie było zaplanowane- tak było. Patrzył jak walczymy i umieramy, kiedy sam miał jedzenie wystarczające na sześć miesięcy.<br />
Patrzył i… i… robił notatki. Zabiję go!<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SECRETS AND LIES 5/5</span><br />
<br />
Notatka korporacyjna:<br />
Wysłano: 26 maja 3286 06:23 UTC<br />
Ref: Ośrodek 16 nie jest już rentowny.<br />
<br />
Zamknięcie zakładu ze skutkiem natychmiastowym. Wszystkie zasoby i materiały poufne przesłane do podstawowej bazy danych.<br />
<br />
Odnośnie bieżącej sytuacji: Łącznik korporacyjny Pan Leon nie żyje. Oddział sprzątający wysłany w celu przygotowania terenu do następnego cyklu inicjatywy.<br />
<br />
Rozpoczęto czyszczenie ośrodka.<br />
<br />
Koniec wiadomości.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Medical Research Base MIR-14</span><br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1207.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1207.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Medyczna Baza Badawcza MIR-14 to opuszczona osada w systemie Col 285 Sector FL-X b17-3 na planecie A 2  (pod koordynatami -59.3604, -142.5855).<br />
<br />
Po zbliżeniu się do bazy dostaniemy komunikat ostrzegawczy:<br />
„Ta baza została oznaczona jako obszar zabroniony. Nie próbuj zbliżać się do tego obiektu.”<br />
<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CANNOT GET OUT 1/4</span><br />
<br />
Po przeprowadzeniu pierwszych testów związku, doszliśmy do wniosku że można go użyć jako inhibitora nastroju, aby pomóc w walce z lękiem i innymi dolegliwościami psychicznymi. Wczesne wyniki były bardzo obiecujące. Ale myliliśmy się.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CANNOT GET OUT 2/4</span><br />
<br />
Badani różnie zareagowali na kurację. Wydawało się, że zaostrzyło to ich agresywne skłonności. Objawiało się to u niektórych w samookaleczeniach lub głośnych krzykach. Ale w niewielkim procencie przypadków zamieniło ich w potwory zdolne do najbardziej przerażającej przemocy.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CANNOT GET OUT 3/4</span><br />
<br />
Kiedy firma się dowiedziała, zareklamowała to jako sukces, sprzedając badania wojsku. Pod kontrolą wojskową byliśmy zmuszeni kontynuować pracę nad nowym projektem. Mieliśmy stworzyć serum, które można by podawać żołnierzom i pozostałemu personelowi wojskowemu aby uczynić z nich lepsze maszyny do zabijania.<br />
Ci z nas, którzy odmówili, zostali „przeniesieni”, jak to ujęli nasi nowi zwierzchnicy. Wiedzieliśmy, co to oznacza. Bogowie, pomóżcie mi, nie byłem wystarczająco silny, żeby być jednym z nich.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CANNOT GET OUT 4/4</span><br />
<br />
Nie mogę kontynuować tej kpiny z nauki. Chciałem pomagać ludziom, a nie zmieniać ludzi w wściekłe maszyny do zabijania.<br />
<br />
To jest moje wyznanie i ostrzeżenie dla innych. Wojsko nie cofnie się przed niczym, aby uzyskać przewagę nad wrogami. Nawet jeśli oznacza to zniszczenie tysięcy istnień ludzkich w tym procesie.<br />
<br />
Dziś wieczorem wypuściłem obiekty testowe do bazy. Nie proszę o przebaczenie. Wiedziałem, czym to się skończy. Wszyscy… martwi… albo gorzej. Słyszę, jak na mnie polują, ale jest już za późno. Wszystko się wali.<br />
<br />
Nie mogę pozwolić, by cokolwiek z tego miejsca dostało się w ręce jakiejkolwiek władzy. Zniszczyłem wszystkie dane, które udało mi się znaleźć, a moim ostatnim aktem będzie przewentylowanie bazy, otwarcie jej w kosmos. To powinno zabić każdego, kto tu pozostał przy życiu. To nie może się wydostać. To nie może się wydostać.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Medical Research Base BJI-86</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1218.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1218.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Medyczna Baza Badawcza BJI-86 to opuszczona osada w systemie Col 359 Sector RN-S c4-12 na planecie A 1 (pod koordynatami -23.8994, -95.1066).<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">BAD MEDICINE 1/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Nie szukaliśmy tego. Ale nie, znaleźliśmy to, myślę, że nie mogę tego ukryć.<br />
<br />
Zawędrowaliśmy w najdalsze zakątki kosmosu, szukając nowych chemikaliów i materiałów do badań medycznych. Mieliśmy nadzieję znaleźć nowe lekarstwa, ale to… to nie jest lekarstwo.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">BAD MEDICINE 2/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Ten związek jest zabójczy w każdym znaczeniu tego słowa.<br />
<br />
Nasze zwykłe protokoły przechowywania były prawie bezużyteczne. Z powodu naszych niedociągnięć nie żyje 3 członków zespołu.<br />
<br />
Uszczelniłem laboratorium, aby nikt inny nie miał z nim kontaktu.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">BAD MEDICINE 3/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Muszę przyznać, że zrobiło się trochę gorąco, ale Deresta musi zrozumieć.<br />
<br />
Nie możemy udostępnić tego związku nikomu. Musimy zniszczyć nasze próbki i notatki.<br />
<br />
Chciał przekazać to wojsku lub, co gorsza, udostępnić prywatnym korporacjom.<br />
Nie wiadomo, jakie szkody by to spowodowało.<br />
<br />
Nie mogę na to pozwolić, zniszczę wszystkie dowody. Pogrzebie nasze odkrycie.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">BAD MEDICINE 4/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Nie chciałem rozlewu krwi.<br />
<br />
Nie chciałem… ale Deresta nie żyje.<br />
<br />
Przyłapałem go, jak próbował przemycić próbki z laboratorium. Myślałem, że zachowuje się dziwnie, ale nie sądziłem że spróbuje czegoś takiego.<br />
<br />
Nie wiem, wszystko wydarzyło się tak szybko. W jednej chwili walczyliśmy, a w następnej leżał na ziemi.<br />
<br />
Zniszczyłem dowody i przyznałem się do zabójstwa. Zamykają to miejsce, więc miejmy nadzieję, że nikt nie będzie kontynuował naszej pracy.<br />
<hr />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Colony SNB-86</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1226.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1226.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Kolonia SNB-86 to opuszczona osada w systemie Wredguia JC-K c22-8 na planecie 6  (pod koordynatami -51.6961, -144.0040).<br />
Wokół osady znajduje się pięć punktów Uplink Log Comms Log, skanowanie ich pozwala poznać powód jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SYSTEM MALFUNCTION 1/5</span><br />
<br />
Dziennik konserwacji:<br />
<br />
Do biura utrzymania terenu.<br />
Wygląda na to, że coś jest nie tak z atmosferą w Habitat 2.<br />
Od kilku tygodni obserwujemy tu wahania temperatury i przepływu powietrza. Potrzebujemy ekipy konserwacyjnej, która natychmiast to załatwi. Nie muszę wam mówić, że jeśli powietrze się wyłączy, będzie to katastrofa.<br />
<br />
Oficer Operacyjny Habitatu 2.<br />
Megan Riley.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SYSTEM MALFUNCTION 2/5</span><br />
<br />
Dziennik komunikacji:<br />
<br />
Kelly, odebrałaś to?<br />
Otrzymuję raporty o zdalnych zmianach ustawień systemów w całym ośrodku.<br />
W co gracie w konserwacji? Nie możesz w taki sposób bawić się habitatem.<br />
Nasze eksperymenty są bardzo wrażliwe, a wasze ekipy techniczne majstrujące przy naszym sprzęcie nie będą tolerowane.<br />
Nie widzę innego sposobu działania niż zaraportowaniu tego w kontroli.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SYSTEM MALFUNCTION 3/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Mógłbym przysiąc, że ustawiłem budzik na rano i co się dzieje z atmosferą? Tu jest jak w piekarniku. Komandor Allen jest wyczerpany. On i Kelly nadal się kłócą. Oskarżają się nawzajem o powodowanie dziwnych awarii mechanicznych które pojawiały się w ciągu ostatnich tygodni.<br />
<br />
Moja praca jest rujnowana, przez sprzęt który nagle decyduje się na zmianę ustawień operacyjnych, pozornie sam. Kiedy technicy przychodzą do rozwiązania problemu, mówią, że wszystko jest w porządku i musi to być błąd użytkownika.<br />
<br />
Wiem, jak wykonywać swoją pracę. To nie jest błąd użytkownika. To jest coś innego. Z pomocą Kelly zamierzam dowiedzieć się kto to robi.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SYSTEM MALFUNCTION 4/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
To nie może być prawda! Według naszych dzienników komputerowych nikt nie ingerował w systemy habitatu i nie ma śladu sabotażu. Jedyne, co możemy zrobić, to pełne zresetowanie komputera sterującego ośrodkiem, aby sprawdzić, czy w ten sposób możemy usunąć problem.<br />
<br />
Allen zgodził się na to. Więc o 6:00 Kelly i ja zamierzamy wyczyścić komputer główny i miejmy nadzieję, że wyeliminujemy wszystko, co powoduje nieprawidłowe działanie systemów.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SYSTEM MALFUNCTION 5/5</span><br />
<br />
Dziennik komunikacji:<br />
<br />
Już prawie jestem. Powinienem być w stanie zainicjować pełną czystkę za kilka minut. Wtedy możemy zresetować komputer.<br />
<br />
W protokołach systemowych wykryto nieautoryzowany dostęp. Rozpocznij czyszczenie obiektu.<br />
<br />
Co zrobiłeś?<br />
<br />
Nic nie zrobiłem. Nawet nie zacząłem… Co do diabła!<br />
<br />
Co to jest?<br />
<br />
Pełne czyszczenie obiektu za T minus 10 sekund.<br />
<br />
Komputer mnie zablokował. To mnie odcięło od wszystkiego. Nie mam dostępu do żadnego z systemów obiektu.<br />
<br />
Oczyść za T minus 5 sekund<br />
<br />
Nie mogę… To się nie… nie tak.<br />
<br />
Oczyszczanie za 3… 2… 1<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Pirate Cache</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1266-1.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1266-1.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Pirate Cache można znaleźć w systemie Synuefe QA-U d4-27 na planecie A 1 (pod koordynatami 43.5393, -134.2668).<br />
W skrytce, pod daszkiem, znajdują się trzy punkty Uplink Log Comms Settlement, jednak wiadomość przedstawiająca historię jest podawana tylko przez jeden:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">GETTING YOUR HANDS DIRTY</span><br />
<br />
Gdybym go nie zastrzelił, mielibyśmy już policję za uszami. Chcesz, żeby nas złapali? Czy o to ci chodzi?<br />
<br />
Jeśli nie chciałeś brudzić sobie rąk, nie powinieneś był się na to pisać. Gdybyśmy nie odpowietrzyli statku, załoga wezwałaby policję. Bylibyśmy teraz kosmicznym pyłem.<br />
<br />
Schowaj łupy i upewnij się, że transpondery są wyłączone. Nie kradliśmy tych rzeczy tylko po to, żeby ktoś je wyśledził. Wrócimy za kilka dni, jak tylko sprawa trochę przycichnie.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Exploration Camp JSPR-003</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1285.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1285.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Exploration Camp JSPR-003 jestto opuszczona osada w systemie Col 285 Sector OZ-N c7-13 na planecie BC 3 (koordynaty 59.3170, -62.2233).<br />
Ta osada ma tę samą nazwę, układ i historię, co osada w sektorze Col 359 RY-H d10-58 B 3 a.<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">LEAVE A LIGHT ON 1/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Jak dotąd była to ekscytująca podróż. Komandor Norris i zespół twierdzą, że te  geologiczne twory i dane, które od nich otrzymujemy mogą zmienić sposób, w jaki postrzegamy obce życie. Mogą też pomagać w przekształcaniu planet w zdatne do zamieszkania.<br />
Cały zespół poszedł przeanalizować nowe miejsce i pobrać próbki. Ja zająłem się domem. Jako Inżynier ds. Mieszkalnictwa, moim zadaniem jest upewnienie się, że wszystko w obozie działa poprawnie, a habitat i wyposażenie są<br />
sprawne.<br />
Nie jest to tak ekscytujące jak przełomowe odkrycia geologiczne, ale niezbędne dla projektu tak daleko w kosmosie.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">LEAVE A LIGHT ON 2/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Coś jest nie w porządku. Straciłem kontakt z zespołem naukowym.<br />
Przy ostatnim połączeniu dostałem meldunek że dotarli na miejsce i rozpoczęli analizę.<br />
To było 10 godzin temu.<br />
Jeśli nie odezwą się w ciągu najbliższych kilku godzin, zgłoszę to.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">LEAVE A LIGHT ON 3/4</span><br />
<br />
<br />
Dziennik komunikacji:<br />
<br />
To jest Ekspedycja JSPR-003.<br />
<br />
Brak komunikacji z zespołem badawczym.<br />
<br />
12 godzin od ostatniego kontaktu.<br />
<br />
Proszę o rozkazy<br />
<br />
Dowództwo, odbieracie mnie?<br />
<br />
Co do cholery?<br />
<br />
Dowództwo, jesteście tam?<br />
<br />
Niech ktoś odbierze!<br />
<br />
<span style="font-size: large;">LEAVE A LIGHT ON 4/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
To jest takie popieprzone. Komunikacja jest całkowicie wyłączona, nie mogę odebrać ani wysłać sygnału. Coś tam zakłóca komunikację.<br />
<br />
Od ostatniego kontaktu minęło ponad 24 godziny i nie mogę połączyć się z  dowództwem. Muszę tylko mieć nadzieję, że któraś z moich wiadomości dotarła.<br />
<br />
Zdecydowałem się poszukać zespołu. Muszę się dowiedzieć, czy wszystko z nimi w porządku, nie mogę ich tam zostawić. Może potrzebują mojej pomocy.<br />
<br />
Ustawiłem powtarzającą się wiadomość dla zespołu ratunkowego. To takie zapalone światło, że tak powiem.<br />
<br />
Przy odrobinie szczęścia niedługo wrócę z resztą zespołu.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Jackson Enterprise</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1294.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1294.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Jackson Enterprise to opuszczona osada w systemie Col 285 Sector YF-M c8-8 na planecie 10 b (koordynaty 0.3905, 33.5990).<br />
Wokół osady znajdują się trzy punkty Uplink Log Comms Log Settlement, dwa nie dają odpowiedzi, trzeci podaje komunikat:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Raport konserwacji</span><br />
<br />
Ok, ok, już to robię. Właśnie przerabiam teraz generator. Wrócę do bazy za kilka godzin.<br />
<br />
Nie wiem dlaczego mam tu być i wykonywać całą tę robotę, skoro to te przygłupy z dowództwa spowodowały problem.<br />
<br />
Cały ten system to straszna robota hakerska. Wiem, że jesteśmy zespołem eksploracyjnym, ale ktokolwiek ustalił lokalizację nadajników naprawdę nie pomyślał o tym, że my, biedni, nieszczęśnicy, musimy jeździć co 3 dni, żeby je naprawiać.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Unlisted Wreckage Site</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1299.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1299.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Unlisted wreckage site można znaleźć w systemie Col 285 Sector EP-C b27-3 na planecie A 2 (koordynaty -1.1357, -170.9290).<br />
Miejsce to wydaje się być wrakiem statku uformowanym w prowizoryczną osadę, powiększonym o dodatkowe elementy budowlane i pełniącym funkcję miejsca składowania ładunku.<br />
Wokół osady znajduje się pięć punktów Uplink Log Settlement Log Uplink, które po zeskanowaniu pozwalają poznać powód porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">THE INSIDE MAN 1/5</span><br />
<br />
… Ustanowiono bezpieczne połączenie…<br />
Z tej strony porucznik Stott,jestem na miejscu.<br />
Gang łyknął moją historyjkę. Gdy zdobędę ich zaufanie, powinienem być w stanie dowiedzieć się, kto finansuje tych klaunów.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">THE INSIDE MAN 2/5</span><br />
<br />
… Ustanowiono bezpieczne połączenie…<br />
To sięga głębiej niż myśleliśmy.<br />
To nie jest banda piratów, ci faceci są świetnie zorganizowani. Liderzy gangu to  grupa trzymająca wszystko w tajemnicy, ale myślę że znalazłem sposób żeby się wmieszać do nich.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">THE INSIDE MAN 3/5</span><br />
<br />
… Ustanowiono bezpieczne połączenie…<br />
Miałem rację, odkryliśmy tutaj główną siatkę przestępczą. Broń, narkotyki, nielegalny alkohol, niewolnicy, rakiety obronne.<br />
Ci faceci maczają palce w każdej działalności przestępczej w sektorze. Mój plan uzyskania dostępu do przywództwa jest gotowy. Właśnie pokazałem szefowi dowód, że jeden z jego zaufanych poruczników ujawnia informacje lokalnym służbom bezpieczeństwa.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">THE INSIDE MAN 4/5</span><br />
<br />
… Ustanowiono bezpieczne połączenie…<br />
<br />
Wiem, co o mnie mówią.<br />
Zmieniłem strony, jestem zdrajcą. To nie prawda. To, co zrobiłem, musiałem zrobić aby utrzymać swój kamuflaż. I przyniosło to efekty .<br />
Przechowałem pakiet danych na opuszczonym statku na Belu B 1. Lat -40, Long 7.15. Zawiera wszystkie informację o następnym wielkim interesie. Szef będzie osobiście to nadzorował. Sprawa jest duża i jeśli uda nam się ich złapać na gorącym uczynku już się nie wywiną.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">THE INSIDE MAN 5/5</span><br />
<br />
… Ustanowiono bezpieczne połączenie…<br />
Stott… Stott… Wynoś się stamtąd, przerwij misje, przerwij.<br />
<br />
Operacja została zagrożona. Wiedzą o tobie. Znaleźliśmy kreta w Dowództwie, cały czas pracował z gangiem.<br />
<br />
Wynoś się stamtąd.<br />
<hr />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Exploration Camp C-NO4</span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1310.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1310.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Exploration Camp C-NO4 to opuszczona osada w systemie Synuefe JB-G b58-6 na planecie 6 h (koordynaty -22.1323, 177.7064).<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło co do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSING EXPLORER 1/5</span><br />
<br />
Sektor 5 czysty.<br />
<br />
Na tej skale nie ma śladu życia. Nie wiem, czego spodziewamy się znaleźć.<br />
<br />
Dziennik projektu:<br />
<br />
Habitat został rozstawiony i wszystkie systemy są na zielono. Wygląda na to, że występują zakłócenia w komunikacji, ale prawdopodobnie jest to tylko szum w tle.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSING EXPLORER 2/5</span><br />
<br />
Dowództwo, siedzimy przy tym od wielu dni.<br />
<br />
Naprawdę nie widzę korzyści z ciągłego skanowania. Jak napisano w raporcie: brak życia oznacza, że nie ma tu życia.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSING EXPLORER 3/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Przysięgam, że ktoś z Dowództwa tu ze mną zadziera. Mówią, idź patrz- więc idziemy patrzeć, ale tu nic nie ma. Nie obchodzi mnie co mówią dane.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">MISSING EXPLORER 4/5</span><br />
<br />
Dziennik projektu:<br />
<br />
Perry zgłosił się z Sektora 26. Nie mogliśmy zrozumieć wszystkiego z powodu cholernych zakłóceń, ale cokolwiek to było, był tym podekscytowany.<br />
<br />
Habitat 1 z tej strony P… znalazłem coś… tutaj… wygląda na… rozbity… emitując… i wywołując… komunikacją… zbliża się… Mój Boże… jest ogromny… jackpot… coś… zrobiło… hałas ……… ..<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSING EXPLORER 5/5</span><br />
<br />
Dziennik projektu:<br />
<br />
Minęło 6 dni od ostatniego kontaktu z Perrym. Przeszukanie jego ostatniej znanej lokalizacji nie przyniosło niczego rozstrzygającego. Po prostu zniknął bez śladu. Ślady opon po prostu się zatrzymały. To nie ma sensu.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Transmitter VJS-81</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1402.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1402.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Nadajnik VJS-81 można znaleźć w systemie HR 6890 na planecie A 1 (koordynaty 23.1737, 97.4123).<br />
Wokół nadajnika znajdują się trzy punkty Uplink Log Settlement Comms, skanowanie ich daje następujące tło:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SLEEPER 1/3</span><br />
<br />
Co ja tutaj robię?<br />
Spałem na swojej łajbie bujającej się w kosmosie.<br />
Jak mogę być na planecie?<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SLEEPER 2/3</span><br />
<br />
To się powtórzyło.<br />
Za każdym razem jest tak samo. Zasypiam i znajduję się w obcym świecie.<br />
To nie może być prawdziwe, ale jest tak żywe.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SLEEPER 3/3</span><br />
Tym razem nie spałem.<br />
Do diabła, to prawda, to prawda. Jak ja to robię?<br />
Potrzebuję pomocy… Nie mogę tego kontrolować.<br />
Niech mi ktoś pomoże.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://fwcdn.pl/onph/875720/2011/26545.8.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 26545.8.jpg]" /><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">UWAGA! Ten temat to jeden wielki spojler - czytasz na własną odpowiedzialność. Autor posta &gt;Ja&lt; nie odpowiada za szkody wyrządzone przez poszerzenie swojej wiedzy z zakresu LORE gry.</span></span><br />
<br />
Poniżej przedstawiam Wam listę wszystkich odkrytych opuszczonych osad, baz i placówek. W dalszych postach przedstawiam tłumaczenie wiadomości jakie zostały tam zapisane. Dzięki temu możemy poznać wiele ciekawych historii ze świata Elite. <br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">To już kompletna lista <span style="font-weight: bold;">wszystkich</span> odkrytych baz. Jeżeli ktoś odkryje jakieś błędy (może nie literówki) to proszę o prywatną wiadomość to będę poprawiał. Obok nazwy osady jest jej adres.</span><br />
<br />
<br />
<a href="http://%20Eafots%20GL-Y%20e2" target="_blank"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Formidine Rift Delta Site                   Eafots GL-Y e2    -6</span></span></span></span></a><br />
<a href="http://Formidine%20Rift%20Gamma%20Site" target="_blank"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Formidine Rift Gamma Site               Eafots RA-G B11-0   -3</span></span></span></span></a><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Formidine Rift Beta Site                    Eafots LZ-H b10-0   -D 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Formidine Rift Alpha Site                  Eafots EU-R c4-1    -C 2</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Dav’s Hope                                     Hyades Sector DR-V c2-23  -A 5</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Orion’s Folly                                    Col 285 Sector UZ-O c6-9   -B 6</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Research Facility 5592                      HR 5991   -1 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Lookout Military Test Facility             Aldhibah   -1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Site 16                                           HIP 83237   -3 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Medical Research Base MIR-14         Col 285 Sector FL-X b17-3   -A 2 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Medical Research Base BJI-86          Col 359 Sector RN-S c4-12   -A 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Colony SNB-86                               Wredguia JC-K c22-8    -6 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Pirate Cache                                   Synuefe QA-U d4-27    -A 1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Exploration Camp JSPR-003             Col 285 Sector OZ-N c7-13   -BC 3 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Jackson Enterprise                          Col 285 Sector YF-M c8-8    -10 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Unlisted Wreckage Site                    Col 285 Sector EP-C b27-3    -A 2</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Exploration Camp C-NO                   Synuefe JB-G b58-6       -6 h</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Transmitter VJS-81                         HR 6890     -A 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Delta 69                                        Col 285 Sector BG-O d6-93     -AB 1 d</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Columbus Expedition Camp 14         Wregoe VK-E c12-0      -B 1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Exploration Camp JSPR-003 (#2)     Col 359 Sector RY-H d10-58     -B 3 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Extraction Site V-81                        Synuefai FV-U b20-0    -2 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Gregorys Rest                                Koli Discii    -C 6 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Site 426                                        Wregoe JI-B d13-130   -1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Conflux Alpha Site                          Pru Aescs TY-J A64-1    -3</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Conflux Beta Site                           Pru Aescs HW-S b31-2    -CD 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Conflux Gamma Site                       Pru Aescs OI-K a64-0    -1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Conflux Delta Site                          Pru Aescs NC-M d7-192     -A 3 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hawkins Gap Alpha Site                  Plaa Aec IZ-N c20-1       -A 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hawkins Gap Beta Site                   Plaa Aec XZ-Z b41-0      -A 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hawkins Gap Gamma Site               Plaa Aec TT-B b41-3      -B 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hawkins Gap Delta Site                  Plaa Aec RY-B b41-1      -2 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Clark’s Rest                                   Alshat       -A 6 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Stuart Retreat                               HIP 15329       -A 3 c</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hollis Gateway                              Hermitage     -4 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Klatt Enterprises                            Alnath        -A 2 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Mayes Chemical Plant                    HIP 59382       -1 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Hogan Depot                                HIP 7158        -A 2 b       </span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Velasquez Medical Research Centre          LP 389-95       -7</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Almeida Landing                           Conn       -A 3 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Stack                                           HIP 12099       -1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Taylor Keep                                 12 Trianguli     -A 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Carmichael Point+                        HIP 16824    -A 2 f</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Research Base KG-3362                Pleiades Sector HR-W D1-17     -1 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Sharpe Works                              Pleiades Sector IC-U B3-1      -1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Dominic’s Corner                          Pleiades Sector GW-W C1-15      -12 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Comms Facility 89563                   HR 1172       -A 5 b</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Research Base LV 87                    HIP 17403       -A 4 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Penal Colony BV-2259                  HIP 16217      -AB 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Scrump Landing                           Pleiades sector JN-S B4-3     -2  </span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Betterton Outpost                        HIP 19792       -C 2</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Site 94                                        HIP 19284      -A 2 d</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">The Sanctum / The Prophet          Etain       -4 a  / -4 c</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Planet Dave Outpost                     Col 285 Sector ZT-I b25-0       -2 A</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Dixon Dock                                 HR 2551       -2 d</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Herpin Research Base                  Wregoe HV-Z b15-0      -C 1</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">The Church Of The Path               Shibboleth       -2 e</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Crowther’s Rest                           Nervir       -A 2 a</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Geological Survey 23B                 Musca Dark Region PJ-P B6-1      -3</span></span></span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;">Serene Harbour                          R CrA Sector AF-A d42       -3 b</span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;">Kidnapped                                  Synuefe KN-J a77-3       -1</span></span><br />
</span></span><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffffff;">Oaken Point                                HIP 26176            -A 5</span><br />
</span><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;">Fort Asch                                    HIP 22460            -7c</span></span><br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;">Holloway Bioscience Research Facility 15       Snake Sector GW-W C1-1    -AB 5b<br />
<br />
 </span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Formidine Rift Delta Site</span></span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1865.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1865.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Opuszczoną osadę można znaleźć na planecie 6 w systemie  Eafots GL-Y e2 (namiary: 21.2752, 19.066).<br />
Wokół osady znajduje się sześć punktów Uplink Log Comms Log, ich skanowanie pozwala poznać powód jej porzucenia</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 1/6</span><br />
Expedition Log: 30/08/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Powinnam była poświęcić trochę więcej uwagi opisowi misji. Po prostu zobaczyłam liczbę kredytów i zarejestrowałam się. Więcej pieniędzy niż kiedykolwiek zarobiłam i wszystko za jednym razem. Tylko za roczny urlop. Co ma zrobić biedna dziewczyna? Mały skok w pustkę, co mogłoby pójść nie tak? Nie przeczytałam fragmentu o kilku tysiącach lat świetlnych. Nigdy wcześniej nie byłam obok Leesti! Szybki sposób na wzbogacenie się - do dzieła! ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 2/6</span><br />
Expedition Log: 12/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Jest tu ładnie. Widzieliśmy wspaniałą podwójną mgławicę zwaną Sercem i Duszą. Powinieneś to zobaczyć, wiele jasnych, niebieskich gwiazd w pobliżu. Żałowałam że nie mogliśmy poświęcić trochę uwagi, aby przyjrzeć się bliżej. Ale nasza misja jest gdzie indziej. Naprawdę pokazuje to jak duża jest galaktyka. Sprawia, Że czujesz się naprawdę mały i nieistotny ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 3/6</span><br />
Expedition Log: 18/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Moja praca to EVA. Biorę jednego z naszych dwóch Sidewinderów i umieszczam nadajniki w próżni kosmicznej. Następnie upewniam się, że są aktywowane. Nie jestem pewna, do czego tutaj służą. Kto w ogóle potrzebuje nadajników tak daleko? Dziwne, wszystkie mają ten kod w swoim BIOSie - „Exodus”. Ale przynajmniej mam teraz coś do robienia. Podróż była taka nudna! Miesiące podróży, żeby się tu dostać ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 4/6</span><br />
Expedition Log: 01/10/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Coś dziwnego stało się dziś. Rozładowałam kolejny nadajnik i ustawiłem go. Potem wszystko się wyłączyło - i mam na myśli wszystko! Podtrzymywanie życia też! Brak łączności, nic. Trwało to około dwie minuty. Potem wszystko wróciło do normy. Dotyczyło to również naszego statku wsparcia. Nie mam pojęcia, co to spowodowało. Będę potrzebować nowej bielizny kiedy wrócę. Plotki mówią, że w tym rejonie przestrzeni kosmicznej jest coś dziwnego ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 5/6</span><br />
Expedition Log: 11/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„O mój Boże… niech mi ktoś pomoże. Gdzie oni są… proszę… to nie może się dziać… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT DELTA MISSION 6/6</span><br />
Expedition Log: 29/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Miałam czas, aby to zaakceptować. Wyleciałam normalnie z jednym z nadajników, ustawiłam go. Znów ta dziwna utrata mocy. Czekałam i wszystko wróciło do normy, tak jak wcześniej. Wywoływałam statek wsparcia - brak odpowiedzi. Odleciał i zniknął, pozostał tylko pył. Żadnych ocalałych. Nie wiem, co się stało. Jestem tylko ja i ten gówniany stary Sidewinder miliony mil od domu. Powinnam była wiedzieć, że to się nie uda. To było  zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe… Jest tu planeta podobna do Ziemii, spróbuję do niej dotrzeć… nigdy nic nie wiadomo ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Formidine Rift Gamma Site</span></span><br />
<br />
<br />
[url=https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1826.jpg][/url]<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1826.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1826.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Opuszczoną osadę można znaleźć na planecie 3 w systemie Eafots RA-G B11-0 (pod koordynatami -17,8739, -76,052).<br />
Wokół osady znajduje się sześć punktów Uplink Log Comms Log, ich skanowanie pozwala poznać powód jej porzucenia:</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 1/6</span><br />
Expedition Log: 30/08/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Wygląda na to, że stałem się człowiekiem od czarnej roboty. Te dalekosiężne misje dobrze się opłacają, ale to rok w pustce. Rok! Jesteśmy daleko poza granicami. Chłopcy nazywają to miejsce „Formidine Rift”. Najwyraźniej oznacza to „terror” w jakimś ziemskim języku. Ładnie. Po prostu wydaje mi się że mam więcej miejsca dla siebie ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 2/6</span><br />
Expedition Log: 12/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Wreszcie dotarliśmy na miejsce- po pięciu miesiącach podróży w nadprzestrzeni. Teraz mamy dwa miesiące na ułożenie kupy nadajników, zanim kolejne pięć miesięcy spędzimy w drodze do domu. Przynajmniej będę miał wystarczająco dużo kredytów, by w końcu przejść na emeryturę ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 3/6</span><br />
Expedition Log: 18/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„ Podobno jest tu kilka innych statków wykonujących tę samą pracę co my, ale komunikacja z nimi jest zabroniona. Wszystko to trochę dziwne. Jest tu pusto i samotnie, prawie cała galaktyka jest za nami. Doskwiera to niektórym członkom załogi ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 4/6</span><br />
Expedition Log: 01/10/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Odebraliśmy wczoraj jakiś dziwaczny sygnał. Cokolwiek to było, nie było ludzkie. Przynajmniej taka pogłoska krąży po pokładzie. Teraz wszyscy wyglądają przez okna. Widzimy dziwne światła podczas przeskoków w nadprzestrzeni. Terror? Tak, mamy trochę tego… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 5/6</span><br />
Expedition Log: 11/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Więcej dziwnych świateł. Mamy awarie sprzętu, skanery włączają się i wyłączają, resetują się systemy. Statek kuleje. Każdy chce zawrócić, ale jeśli nie wykonamy misji, nie otrzymamy zapłaty. Nikt nie chce rezygnować z tych kredytów. Spodziewasz się, że się odwrócisz i zobaczysz… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT GAMMA MISSION 6/6</span><br />
Expedition Log: 29/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Skończyliśmy i wracamy do domu. W ostatnim systemie pobraliśmy kilka sygnatur cieplnych. Zdecydowanie coś tam jest i nie jest to coś z czym bym się spotkał wcześniej. Coś nas obserwowało. Jest tu coś złego, coś co nie lubi towarzystwa! ”</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Formidine Rift Beta Site</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1843.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1843.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Opuszczoną osadę można znaleźć na planecie D 1  w systemie Eafots LZ-H b10-0 (pod koordynatami -23.0615, -174.8785).<br />
Wokół osady znajduje się sześć punktów Uplink Log Comms, ich skanowanie pozwala poznać powód jej porzucenia:</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 1/6</span><br />
Expedition Log: 30/08/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Podróżuję od tygodni. Niedawno minęliśmy tą niesamowitą podwójną mgławicę, jedyny interesujący widok w trakcie całej tej podróży. Jesteśmy teraz daleko. Nie sądzę, by ktokolwiek inny zaszedł tak daleko. Mimo to płaca jest dobra! ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 2/6</span><br />
Expedition Log: 12/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Gwiazdy przerzedziły się i zaczęliśmy zrzucać nasz ładunek. Wygląda mi na jakiś nadajnik dalekiego zasięgu. To wszystko po cichu, bez zadawania pytań. Słyszałem, jak niektórzy starsi pracownicy rozmawiali o projekcie Dynasty. Nierozważne słowa i takie tam…”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 3/6</span><br />
Expedition Log: 18/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Nic nie przygotowało mnie na nudę. Tutaj jest bardzo ciemno. Naprawdę ciemna… ciemniejsza niż normalna przestrzeń. Przed nami prawie nie ma gwiazd, to tylko czerń… pustka ”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 4/6</span><br />
Expedition Log: 01/10/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Wczoraj odebrałem jakiś sygnał i wygląda na to, że załoga się go nie spodziewała. Naprawdę nimi wstrząsnęła. Z pewnością jest coś bardzo dziwnego w tym obszarze kosmosu. Nie było by to głupie – zawrócić i zasuwać”.</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 5/6</span><br />
Expedition Log: 11/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Ostatnia partia ładunku przewidziana na dzisiaj, ale hipernapęd uległ awarii. Spróbowaliśmy skoczyć i od razu zostaliśmy wyrzuceni z powrotem. Więc utknęliśmy tutaj, Randomius wie, gdzie… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT BETA MISSION 6/6</span><br />
Expedition Log: 29/11/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">Nie możemy tego naprawić. Hipernapęd zdechł. Na szczęście jesteśmy w systemie ze światem nadającym się do zamieszkania. Wysłaliśmy wezwanie pomocy, ale kto wie, czy ktoś kiedykolwiek je usłyszy. Zamierzamy opuścić statek. Jeśli ktoś to znajdzie, jesteśmy w… ”AUTOMATYCZNY RAPORT TELEMETRII: BRAK ZASILANIA.</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ffffff;">Formidine Rift Alpha Site</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1856.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1856.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">Opuszczoną osadę można znaleźć na planecie C 2 w systemie Eafots EU-R c4-1 (koordynaty  -34,2070, -77,6690).<br />
Wokół osady znajduje się sześć punktów Uplink Log Comms, ich skanowanie pozwala poznać powód jej porzucenia:</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 1/6</span><br />
Expedition Log: 21/08/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Dlaczego, do diabła, tu jesteśmy? Nikt nie wydaje się wiedzieć. Zajęło nam to miesiące, a nadal nie jesteśmy „tam” gdzie powinniśmy. Upuszczamy te nadajniki. Podobno nikt nie wie, do czego służą. Jeśli wiedzą to nic nie mówią. To nie ma sensu, nic tu nie ma… a komu chciałoby się przebyć całą tą drogę? ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 2/6</span><br />
Expedition Log: 28/08/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">Wciąż podróżujemy. Napęd nadświetlny dzisiaj nie działał, co stanowiło ciekawą odmianę. Naprawienie zajmie trochę czasu. Ten obszar kosmosu mnie przeraża. Mógłbym przysiąc, że w ostatnim skoku słyszałem dziwne głosy. Jesteśmy daleko od domu. Zmagamy się teraz z wytyczeniem kursu, opuszczamy ramię galaktyki, a skoki stają się coraz dłuższe. ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 3/6</span><br />
Expedition Log: 07/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Wreszcie naprawiono napęd. Więcej monotonii. Nie mogę uwierzyć, że minęło prawie sześć miesięcy, odkąd wyruszyliśmy z Riedquat. Czy powiedziałem Riedquat? Miałem na myśli Reorte. Dociera do mnie ta niekończąca się pustka. Chłopaki pokazują że są silni. Jeszcze trzy miesiące, zanim będziemy mogli zawrócić i wrócić. Gwiazdy się przerzedzają, widać całą galaktykę- wisi tam… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 4/6</span><br />
Expedition Log: 22/09/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Ciemność rośnie. Galaktyka za nami jest słaba i mroczna. Powiedziano mi, że to miejsce zostało nazwane Formidine Rift. Najwyraźniej oznacza to strach w jakimś starym języku Ziemi. To trafna nazwa, niektórzy faceci dostają kosmicznego szaleństwa przez próżnię. Musieliśmy uspokoić jednego faceta, pojechał całkowicie po bandzie. Od tygodni nie widzieliśmy innej żywej duszy. Tylko my i ten statek… sami… w ciemności… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 5/6</span><br />
Expedition Log: 07/10/3270</blockquote>
<div style="text-align: left;">„Boję się… niech mi ktoś pomoże… Nie zniosę kolejnego skoku. Światła w przestrzeni wiedżmy idą po mnie, światła… zawsze światła… wzywają mnie… syreni śpiew… Muszę do nich dołączyć… ”</div>
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">FORMIDINE RIFT ALPHA MISSION 6/6</span><br />
Expedition Log: 08/10/3270</blockquote>
AUTOMATYCZNY RAPORT TELEMETRII: WYSTRZELONE ŚRUBY MOCOWANIA ZADASZENIA. AWARIA SYSTEMU PODTRZYMYWANIA ŻYCIA. USTANIE OZNAK ŻYCIA ZAŁOGI. SYSTEMY STATKU PRZECHODZĄ W TRYB CZUWANIA. NADAJNIK WEZWANIA POMOCY WŁĄCZONY<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Dav’s Hope</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1076.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1076.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Dav’s Hope to opuszczona osada w sektorze Hyades DR-V c2-23 A 5 (koordynaty 44,8180, -31,3893.<br />
Automatyczny głos alarmowy wskazuje, że przyczyną ewakuacji było naruszenie struktury kopalni. Wokół osady znajduje się sześć punktów Uplink Log Comms Log, ich skanowanie daje więcej informacji:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 1/6</span><br />
Personal data recorder:<br />
Franklin James – Foreman – Mining Team 6<br />
Drużyna 6 do bazy, co to do cholery było ?! Wydawało się, że cała planeta spadnie na nas! Bazo, czy mnie słyszysz? Baza, jesteś tam?<br />
Chłopaki, spakujcie się, wracamy do bazy! Coś tu jest nie tak. Łączność nie działa po ostatnim trzęsieniu. Zgłaszam to.<br />
Chodźcie za mną, pójdziemy do szybu 48. Tam jest stacja przewodowej komunikacji, może uda nam się dowiedzieć, co się dzieje.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 2/6</span><br />
Sent: 23 May 3286 15:19 UTC<br />
Do: Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
Dziennik raportów placówki:<br />
Proszę pana, aktywność sejsmiczna wzrosła i obecnie obserwujemy zapadnięcia w sekcjach 3, 4 i 6. Chciałbym prosić o pozwolenie na wycofanie wszystkich ekip wydobywczych do czasu zabezpieczenia placówki.<br />
<br />
Lucy Minneux: Koordynator placówki<br />
<br />
Wysłano: 23 maja 3286 15:30 UTC<br />
Do: Lucy Minneux: Koordynator placówki<br />
<br />
Czy straciłaś rozum? Czy wiesz, ile będzie nas kosztować zamknięcie tego miejsca podczas „zabezpieczania” placówki? Co godzinę będziemy tracić miliardy kredytów. Nie mogę tego autoryzować. Nie, górnicy idą dalej, wiedzą, na co się pisali.<br />
<br />
Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
Sent: 23 May 3286 15:32 UTC<br />
Do: Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
Ale proszę pana! Przy takim poziomie aktywności może to doprowadzić do zniszczenia całej instalacji - nie tylko szybów kopalnianych. Musimy się ewakuować, miejsce nie jest już opłacalne. To po prostu zbyt niebezpieczne.<br />
<br />
Lucy Minneux: Koordynator strony<br />
<br />
Wysłano: 23 maja 3286 15:34 UTC<br />
Do: Lucy Minneux: Koordynator placóki<br />
<br />
Jak myślisz, z kim rozmawiasz panno Minneux? Musisz tylko wykonać swoją pracę, inaczej będziemy musieli renegocjować Twoją umowę. Ufam, że wyraziłem się jasno.<br />
<br />
Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 3/6</span><br />
Shaft 48 Call Log:<br />
Drużyna 6 do bazy, czy nas odbierasz? Co się do cholery dzieje?<br />
Próbujemy ewakuować sekcję 4, ale wszystkie tunele pomocnicze musiały zawalić się podczas ostatniego trzęsienia ziemi. Utknęliśmy tutaj.<br />
Powtarzam, dostęp się zawalił, zespół uwięziony w szybie 48. Kiedy możemy się spodziewać ekipy ratowniczej?<br />
Baza, czy nas słyszysz?<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 4/6</span><br />
Sent: 23 May 3286 21:59 UTC<br />
<br />
Do: Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
Sir, Zespół 6 nie zgłosił zmiany wachty. Nasz zespół badawczy poinformował, że zawały są bardziej rozległe, niż początkowo się obawialiśmy. Istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo, że zostali uwięzieni gdzieś w sekcji 4.<br />
Przygotowuję teraz zespół ratowniczy. Powinni być gotowi do wyjścia w ciągu godziny.<br />
Lucy Minneux: Koordynator placówki<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 5/6</span><br />
Corporate Memo:<br />
Sent: 26 May 3286 06:23 UTC<br />
Ref: Operacje wydobywcze nie są już opłacalne.<br />
<br />
Zamknięcie placówki ze skutkiem natychmiastowym. Wszystkie zasoby i materiały poufne do przeniesienia do placówki alfa.<br />
Odnośnie bieżącej sytuacji: Zespół górniczy 6 zaginiony, strata uznana za możliwą do zaakceptowania. Bez dalszych kroków.<br />
Rozpoczęto natychmiastowe zamykanie placówki.<br />
Koniec wiadomości.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MINING TEAM 6 6/6</span><br />
Sent: 26 May 3286 15:30 UTC<br />
Do: Lucy Minneux: koordynator placówki<br />
Wygląda na to, że korporacja się z panią zgadza, panno Minneux. Ta placówka nie jest już rentowna i została zamknięta. Zamknij to. Zamknij to wszystko teraz. Wydaj rozkaz zdetonowania ładunków, zawalić miejsce.<br />
<br />
Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
Wysłano: 26 maja 3286 15:35 UTC<br />
Do: Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
Nie możesz tego zrobić, do cholery. Mamy tu dwadzieścia osób! Nie możesz po prostu zostawić ich na śmierć w ten sposób. Mają rodziny, dzieci. Co zamierzasz im powiedzieć?<br />
Te ładunki mają być wykorzystane dopiero po zakończeniu operacji. Musimy coś zrobić, aby najpierw wydostać naszych ludzi! Nie możemy po prostu zostawić ich tam pogrzebanych żywcem. Jesteśmy za nich odpowiedzialni!<br />
<br />
Lucy Minneux: Koordynator placówki.<br />
<br />
Wysłano: 26 maja 3286 15:35 UTC<br />
Do: Lucy Minneux: Koordynator placówki<br />
<br />
Odpowiadam przed tą korporacją i jej udziałowcami. Jest wielu ludzi którzy mogą zastąpić górników, a nawet i Ciebie. Jeśli nie będziesz wykonywać rozkazów, po prostu znajdziemy kogoś, kto to zrobi. Teraz zrób to!<br />
Nicholas Baker: Łącznik korporacyjny<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ffffff;">Orion’s Folly</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1113.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1113.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Orion’s Folly to opuszczona osada na Col 285 Sector UZ-O c6-9 B 6 (koordynaty -87.0514, -10.5902).<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSED TARGET 1/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Nie trafiliśmy do celu. Nie wiem jak. Za dużo nie przestrzeliliśmy, w tym szkopuł. Kilka stopni to wszystko, a my jesteśmy o kilka lat świetlnych od kursu.<br />
Nie ma możliwości ręcznej zmiany kursu. Statek został zaprojektowany tak, aby trafił do wstępnie zaprogramowanego celu z naszego miejsca startu. Byliśmy tylko pasażerami próbującymi trafić w ruchomą tarczę, którą widzieliśmy na ekranie.<br />
Na szczęście nie zostaliśmy po prostu wystrzeleni w kosmos. Systemy statku zablokowały się na pobliskiej skalnej planecie. Więc ta skała jest teraz naszym nowym domem. Zamiast bujnego ziemskiego świata, na którym planowaliśmy wylądować. Wiedzieliśmy, na co się pisaliśmy. Mieliśmy jeden strzał i spudłowaliśmy. To takie proste.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSED TARGET 2/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Nie mogę znowu spać. Roztrząsam różne sprawy w głowie. Po prostu nie mogę się dziś wieczorem wyłączyć. Duvell wiele lat temu skomentował, że po prostu nie mogę się z tego otrząsnąć. Chodzi o rozdzielenie zasobów na statku przed startem i próbę dotarcia do naszego pierwotnego celu.<br />
Wtedy wydawało się to pobożnym życzeniem, ale teraz… nie wiem.<br />
Spędziłem lata patrząc w górę na planetę, na której mieliśmy wylądować. Nigdy nie mieliśmy być na tej skale i każdego dnia mnie to gryzie.<br />
Nikt nie może sobie wyobrazić frustracji budzenia się każdego dnia i oglądania tej odległej niebieskiej kuli na niebie, wiszącej tam jako pomnik naszej pomyłki.<br />
Jeśli jest jakiś sposób, żeby tam wrócić. Przeprogramować statek na nowe miejsce docelowe. Naprawimy go i znajdziemy sposób na zatankowanie. Może to zająć lata, jeśli w ogóle można to zrobić. Ale na pewno musimy spróbować.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSED TARGET 3/4</span><br />
<br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Czy powiedziałem lata? Powinienem był powiedzieć dziesięciolecia. Naiwność tego całego przedsięwzięcia jest kolosalna.<br />
Wiedziałem, że to nie będzie proste, ale w miarę upływu lat coraz trudniej jest pozostać skupionym. Zwłaszcza, gdy tracisz ludzi. Duvell, Waite, Evans, wszyscy odeszli. Zostałem tylko ja.<br />
Zbliżam się do końca, czuję to, ale tak ciężko jest wytrwać.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSED TARGET 4/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Dzień startu. Nigdy tak naprawdę nie myślałem, że skończę. Teraz jestem tutaj, jestem pełen podniecenia, ale także strachu i wątpliwości.<br />
Nie wszystko poszło zgodnie z planem. Mam wystarczająco dużo paliwa, aby wystrzelić i osiągnąć orbitę, ale to wszystko. Kiedy osiągnę czerń kosmosu zostanie mi tylko jeden sprawny silnik który będzie mnie pchał. Potem wszystko zależeć będzie od szczęścia i przeprogramowanego kursu.<br />
Ale muszę to zrobić. Muszę wypełnić naszą misję dla mojego zespołu, dla siebie. Nie mogę tak po prostu siedzieć i umrzeć z myślą że byliśmy tak blisko ale nam się nie udało.<br />
Więc teraz albo nigdy. T Minus 10 i odliczanie.<br />
<br />
(Niektórzy sugerują, że osada pochodzi z jednego ze statków pokoleniowych, z którymi utracono kontakt; inni sugerują nowszą ekspedycję, odwołując się do stosunkowo nowoczesnych struktur. Pozornie małego czteroosobowego zespołu, o którym mowa w dzienniku. Oraz do dostaw od firm z ery FTL, takich jak Caine-Massey.)<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Research Facility 5592</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1159.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1159.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Ośrodek badawczy 5592 to opuszczona osada w systemie HR 5991 na plaecie 1 b (koordynaty 33.4701, -2.1706).<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">HIDDEN SIGNAL 1/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
To było tutaj kilka dni temu, przysięgam. Doktor Lewis powiedziała, że mam szczęście, że nie wyrzucono mnie z pracy za zaciągnięcie ich tutaj. Ale to tutaj był dowód, że one istnieją.<br />
Ktoś musi się ze mną bawić. Nie ma możliwości, aby tak wiele danych mogło zostać uszkodzonych bez pozostawienia śladu.<br />
To tak nie może być. Wygląda na to, że jest ukryty sygnał w uszkodzonych danych. Nie widziałem tego wcześniej i gdyby dane nie zostały zniszczone, mógłbym nigdy ich nie zobaczyć.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">HIDDEN SIGNAL 2/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Znalazłem to, wszyscy myśleli że zwariowałem, ale znalazłem to. Na pewno nie jest to naturalny sygnał ani szum w tle. Przeprowadziłem każdy test, jaki przychodzi mi do głowy, i wszystkie potwierdziły że nie jest on pochodzenia naturalnego ani ludzkiego.<br />
Dziennik osobisty:<br />
Boję się powiedzieć komukolwiek o sygnale. Po raz ostatni razie doktor Lewis nie jest chętna by wierzyć w cokolwiek.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">HIDDEN SIGNAL 3/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Zrobiłem to, powiedziałem doktor Lewis i tym razem miałem dowód. Wszyscy wydawali się naprawdę podekscytowani.<br />
Doktor Lewis przesyła nawet specjalny raport do dowództwa. Moglibyśmy otrzymać z tego dodatkowe pieniądze.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">HIDDEN SIGNAL 4/4</span><br />
<br />
Zespół sprzątający 26 melduje się.<br />
Obowiązuje dyrektywa 3650 firmy. Wszystkie dane dotyczące projektu badawczego doktor Lewis są teraz utajnione.<br />
Wszystkie zasoby zostały przetworzone.<br />
<hr />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Lookout Military Test Facility</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1187.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1187.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Lookout Military Test Facility to opuszczony ośroek w systemie Aldhibah na planecie 1 a (koordynaty -12.4996, -62.1916).<br />
Osadę patrolują trzy obronne skimmery, a alarm dźwiękowy wskazuje, że osada jest atakowana.<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CAREFUL WHAT YOU MESS WITH 1/4</span><br />
<br />
Dziennik komunikacji: dowódca Troy Jackson.<br />
<br />
Jackson, Jackson, gdzie do diabła jesteś?<br />
<br />
Rusz dupę, system bezpieczeństwa znowu nawalił.<br />
<br />
Na ekranie pojawiają się liczne awarie. Jednostki 3 i 7 zgłaszają żądanie przejścia resetowania. Pozostałe odmawiają wykonania rozkazu powrotu do hangaru.<br />
<br />
Jeśli nie uda nam się tego przywrócić do działania, zamkną nas<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CAREFUL WHAT YOU MESS WITH 2/4</span><br />
<br />
Lookout Military Test Facility: Raport sytuacyjny.<br />
Ogólnie, niestety wygląda na to, że będziemy musieli przełożyć test nowego oprogramowania skimmer<br />
<br />
Doświadczyliśmy pewnych problemów technicznych i uważamy, że dopóki sprawa nie zostanie rozwiązana, sprowadzenie większej liczby pracowników na miejsce byłoby dużym ryzykiem.<br />
<br />
Zawęziliśmy to do programu kontroli skimmera i próbujemy zdekodować problem.<br />
<br />
Będziemy Cię informować.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CAREFUL WHAT YOU MESS WITH 3/4</span><br />
<br />
Dziennik komunikacji: komandor Henry Connors<br />
<br />
Sir, wydaje mi się, że wyodrębniliśmy problem w kodzie skimmera.<br />
Wygląda na to, że do skimmerów został dodany jakiś anonimowy kod, który nie jest częścią programu. Jest bardzo złożony i wydaje się, że został zaprojektowany tak, aby obejść zdolność Skimmera do wykonywania poleceń operatora i umożliwić  niezależne działanie.<br />
<br />
Masz jakiś pomysł, jak to się tam znalazło?<br />
<br />
Nie mam pomysłu. Ale mogę ci powiedzieć, że to było jeszcze przed wysyłką. Ktokolwiek to zrobił, naprawdę wiedział, co robi. Myślę, że mogę usunąć kod i uruchomić skimmera.<br />
<br />
Zobacz, co możesz zrobić. I uważaj żebyś nie namieszał. To są wrażliwe urządzenia.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CAREFUL WHAT YOU MESS WITH 4/4</span><br />
<br />
Nagły wypadek. Powtarzam, nagły wypadek.<br />
<br />
Systemy bezpieczeństwa są wyłączone. Skimmery oszalały. Jakiś podprogram zapasowy uruchomił się i nadpisał ich kod sterujący. Działają niezależnie. Wszystkie próby przejęcia kontroli nad nimi zakończyły się niepowodzeniem. Zabijają każdego w zasięgu wzroku.<br />
Proszę o pomoc… Nie jesteśmy w stanie się utrzymać.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Site 16</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1196.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1196.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Ośrodek 16 to opuszczona osada w systemie HIP 83237 na planecie 3 b (koordynaty -26,4437, 143,7251).<br />
Wokół osady znajduje się pięć punktów Uplink Log Comms Log, skanowanie ich pozwala poznać powód jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SECRETS AND LIES 1/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Jesteśmy w złym położeniu. W jakiś sposób nasze zapasy żywności zostały zepsute. Nie było śladu uszkodzenia ani manipulacji.<br />
Zaczęliśmy je reglamentować. Pan Leon, nasz łącznik korporacyjny, skontaktował się z firmą, aby sprawdzić, czy możemy uzyskać zaopatrzenie.<br />
Jeśli nie możemy dostać więcej jedzenia, to nie wiem, co będziemy robić.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SECRETS AND LIES 2/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Minęły tygodnie i ani słowa od firmy. Pan Leon tylko kiwa głową i mówi, że wyśle kolejny raport o sytuacji i że firma wyśle pomoc tak szybko, jak to możliwe.<br />
Czuję się winny- bardzo dobrze sobie radzi w tej sytuacji. Wydaje mi się, że nie zjada całej swojej racji. Nie wiem, jak on to robi. Trzeba go podziwiać.<br />
Wkrótce zaczniemy tracić ludzi. Nie mam serca im powiedzieć, że zostało nam tylko kilka ostatnich ochłapów. Racjonowanie nas nie uratuje.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SECRETS AND LIES 3/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Dzisiaj skremowaliśmy jeszcze trzy osoby. To daje łącznie siedem zmarłych. Obawiam się, że reszta z nas nie długo do nich dołączy. Wszyscy jesteśmy teraz tacy słabi, ledwie jesteśmy w stanie utrzymać się przy życiu.<br />
Nie wiem, jaki jest jego sekret, ale wydaje się, że pan Leon najmniej odczuwa brak jedzenia. Z czasem zaczynam coraz mniej mu ufać. Jak on może wyglądać tak dobrze i nie być tak słaby jak reszta z nas. Musi coś ukrywać.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SECRETS AND LIES 4/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Ten kłamliwy sukinsyn. Zabiję go!<br />
Stał się nieostrożny, nie zamknął drzwi ani nie wylogował się z terminala. Chyba myśli, że wszyscy jesteśmy tak słabi, że nie musi już podejmować środków ostrożności.<br />
Cóż, odkryłem jego sekret. W porządku, przekazuje raporty firmie, ale nie takie, o jakich myśleliśmy. I to nie jedyna rzecz jaką znalazłem. Eksperymentują na nas i ta ropucha im pomaga. Ma notatkę za notatką omawiającą „inicjatywę”, jak ją nazywa. Jedzenie było zaplanowane- tak było. Patrzył jak walczymy i umieramy, kiedy sam miał jedzenie wystarczające na sześć miesięcy.<br />
Patrzył i… i… robił notatki. Zabiję go!<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SECRETS AND LIES 5/5</span><br />
<br />
Notatka korporacyjna:<br />
Wysłano: 26 maja 3286 06:23 UTC<br />
Ref: Ośrodek 16 nie jest już rentowny.<br />
<br />
Zamknięcie zakładu ze skutkiem natychmiastowym. Wszystkie zasoby i materiały poufne przesłane do podstawowej bazy danych.<br />
<br />
Odnośnie bieżącej sytuacji: Łącznik korporacyjny Pan Leon nie żyje. Oddział sprzątający wysłany w celu przygotowania terenu do następnego cyklu inicjatywy.<br />
<br />
Rozpoczęto czyszczenie ośrodka.<br />
<br />
Koniec wiadomości.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">Medical Research Base MIR-14</span><br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1207.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1207.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Medyczna Baza Badawcza MIR-14 to opuszczona osada w systemie Col 285 Sector FL-X b17-3 na planecie A 2  (pod koordynatami -59.3604, -142.5855).<br />
<br />
Po zbliżeniu się do bazy dostaniemy komunikat ostrzegawczy:<br />
„Ta baza została oznaczona jako obszar zabroniony. Nie próbuj zbliżać się do tego obiektu.”<br />
<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CANNOT GET OUT 1/4</span><br />
<br />
Po przeprowadzeniu pierwszych testów związku, doszliśmy do wniosku że można go użyć jako inhibitora nastroju, aby pomóc w walce z lękiem i innymi dolegliwościami psychicznymi. Wczesne wyniki były bardzo obiecujące. Ale myliliśmy się.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CANNOT GET OUT 2/4</span><br />
<br />
Badani różnie zareagowali na kurację. Wydawało się, że zaostrzyło to ich agresywne skłonności. Objawiało się to u niektórych w samookaleczeniach lub głośnych krzykach. Ale w niewielkim procencie przypadków zamieniło ich w potwory zdolne do najbardziej przerażającej przemocy.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CANNOT GET OUT 3/4</span><br />
<br />
Kiedy firma się dowiedziała, zareklamowała to jako sukces, sprzedając badania wojsku. Pod kontrolą wojskową byliśmy zmuszeni kontynuować pracę nad nowym projektem. Mieliśmy stworzyć serum, które można by podawać żołnierzom i pozostałemu personelowi wojskowemu aby uczynić z nich lepsze maszyny do zabijania.<br />
Ci z nas, którzy odmówili, zostali „przeniesieni”, jak to ujęli nasi nowi zwierzchnicy. Wiedzieliśmy, co to oznacza. Bogowie, pomóżcie mi, nie byłem wystarczająco silny, żeby być jednym z nich.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">CANNOT GET OUT 4/4</span><br />
<br />
Nie mogę kontynuować tej kpiny z nauki. Chciałem pomagać ludziom, a nie zmieniać ludzi w wściekłe maszyny do zabijania.<br />
<br />
To jest moje wyznanie i ostrzeżenie dla innych. Wojsko nie cofnie się przed niczym, aby uzyskać przewagę nad wrogami. Nawet jeśli oznacza to zniszczenie tysięcy istnień ludzkich w tym procesie.<br />
<br />
Dziś wieczorem wypuściłem obiekty testowe do bazy. Nie proszę o przebaczenie. Wiedziałem, czym to się skończy. Wszyscy… martwi… albo gorzej. Słyszę, jak na mnie polują, ale jest już za późno. Wszystko się wali.<br />
<br />
Nie mogę pozwolić, by cokolwiek z tego miejsca dostało się w ręce jakiejkolwiek władzy. Zniszczyłem wszystkie dane, które udało mi się znaleźć, a moim ostatnim aktem będzie przewentylowanie bazy, otwarcie jej w kosmos. To powinno zabić każdego, kto tu pozostał przy życiu. To nie może się wydostać. To nie może się wydostać.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Medical Research Base BJI-86</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1218.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1218.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Medyczna Baza Badawcza BJI-86 to opuszczona osada w systemie Col 359 Sector RN-S c4-12 na planecie A 1 (pod koordynatami -23.8994, -95.1066).<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">BAD MEDICINE 1/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Nie szukaliśmy tego. Ale nie, znaleźliśmy to, myślę, że nie mogę tego ukryć.<br />
<br />
Zawędrowaliśmy w najdalsze zakątki kosmosu, szukając nowych chemikaliów i materiałów do badań medycznych. Mieliśmy nadzieję znaleźć nowe lekarstwa, ale to… to nie jest lekarstwo.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">BAD MEDICINE 2/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Ten związek jest zabójczy w każdym znaczeniu tego słowa.<br />
<br />
Nasze zwykłe protokoły przechowywania były prawie bezużyteczne. Z powodu naszych niedociągnięć nie żyje 3 członków zespołu.<br />
<br />
Uszczelniłem laboratorium, aby nikt inny nie miał z nim kontaktu.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">BAD MEDICINE 3/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Muszę przyznać, że zrobiło się trochę gorąco, ale Deresta musi zrozumieć.<br />
<br />
Nie możemy udostępnić tego związku nikomu. Musimy zniszczyć nasze próbki i notatki.<br />
<br />
Chciał przekazać to wojsku lub, co gorsza, udostępnić prywatnym korporacjom.<br />
Nie wiadomo, jakie szkody by to spowodowało.<br />
<br />
Nie mogę na to pozwolić, zniszczę wszystkie dowody. Pogrzebie nasze odkrycie.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">BAD MEDICINE 4/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Nie chciałem rozlewu krwi.<br />
<br />
Nie chciałem… ale Deresta nie żyje.<br />
<br />
Przyłapałem go, jak próbował przemycić próbki z laboratorium. Myślałem, że zachowuje się dziwnie, ale nie sądziłem że spróbuje czegoś takiego.<br />
<br />
Nie wiem, wszystko wydarzyło się tak szybko. W jednej chwili walczyliśmy, a w następnej leżał na ziemi.<br />
<br />
Zniszczyłem dowody i przyznałem się do zabójstwa. Zamykają to miejsce, więc miejmy nadzieję, że nikt nie będzie kontynuował naszej pracy.<br />
<hr />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Colony SNB-86</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1226.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1226.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Kolonia SNB-86 to opuszczona osada w systemie Wredguia JC-K c22-8 na planecie 6  (pod koordynatami -51.6961, -144.0040).<br />
Wokół osady znajduje się pięć punktów Uplink Log Comms Log, skanowanie ich pozwala poznać powód jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SYSTEM MALFUNCTION 1/5</span><br />
<br />
Dziennik konserwacji:<br />
<br />
Do biura utrzymania terenu.<br />
Wygląda na to, że coś jest nie tak z atmosferą w Habitat 2.<br />
Od kilku tygodni obserwujemy tu wahania temperatury i przepływu powietrza. Potrzebujemy ekipy konserwacyjnej, która natychmiast to załatwi. Nie muszę wam mówić, że jeśli powietrze się wyłączy, będzie to katastrofa.<br />
<br />
Oficer Operacyjny Habitatu 2.<br />
Megan Riley.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SYSTEM MALFUNCTION 2/5</span><br />
<br />
Dziennik komunikacji:<br />
<br />
Kelly, odebrałaś to?<br />
Otrzymuję raporty o zdalnych zmianach ustawień systemów w całym ośrodku.<br />
W co gracie w konserwacji? Nie możesz w taki sposób bawić się habitatem.<br />
Nasze eksperymenty są bardzo wrażliwe, a wasze ekipy techniczne majstrujące przy naszym sprzęcie nie będą tolerowane.<br />
Nie widzę innego sposobu działania niż zaraportowaniu tego w kontroli.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SYSTEM MALFUNCTION 3/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Mógłbym przysiąc, że ustawiłem budzik na rano i co się dzieje z atmosferą? Tu jest jak w piekarniku. Komandor Allen jest wyczerpany. On i Kelly nadal się kłócą. Oskarżają się nawzajem o powodowanie dziwnych awarii mechanicznych które pojawiały się w ciągu ostatnich tygodni.<br />
<br />
Moja praca jest rujnowana, przez sprzęt który nagle decyduje się na zmianę ustawień operacyjnych, pozornie sam. Kiedy technicy przychodzą do rozwiązania problemu, mówią, że wszystko jest w porządku i musi to być błąd użytkownika.<br />
<br />
Wiem, jak wykonywać swoją pracę. To nie jest błąd użytkownika. To jest coś innego. Z pomocą Kelly zamierzam dowiedzieć się kto to robi.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SYSTEM MALFUNCTION 4/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
To nie może być prawda! Według naszych dzienników komputerowych nikt nie ingerował w systemy habitatu i nie ma śladu sabotażu. Jedyne, co możemy zrobić, to pełne zresetowanie komputera sterującego ośrodkiem, aby sprawdzić, czy w ten sposób możemy usunąć problem.<br />
<br />
Allen zgodził się na to. Więc o 6:00 Kelly i ja zamierzamy wyczyścić komputer główny i miejmy nadzieję, że wyeliminujemy wszystko, co powoduje nieprawidłowe działanie systemów.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SYSTEM MALFUNCTION 5/5</span><br />
<br />
Dziennik komunikacji:<br />
<br />
Już prawie jestem. Powinienem być w stanie zainicjować pełną czystkę za kilka minut. Wtedy możemy zresetować komputer.<br />
<br />
W protokołach systemowych wykryto nieautoryzowany dostęp. Rozpocznij czyszczenie obiektu.<br />
<br />
Co zrobiłeś?<br />
<br />
Nic nie zrobiłem. Nawet nie zacząłem… Co do diabła!<br />
<br />
Co to jest?<br />
<br />
Pełne czyszczenie obiektu za T minus 10 sekund.<br />
<br />
Komputer mnie zablokował. To mnie odcięło od wszystkiego. Nie mam dostępu do żadnego z systemów obiektu.<br />
<br />
Oczyść za T minus 5 sekund<br />
<br />
Nie mogę… To się nie… nie tak.<br />
<br />
Oczyszczanie za 3… 2… 1<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Pirate Cache</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1266-1.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1266-1.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Pirate Cache można znaleźć w systemie Synuefe QA-U d4-27 na planecie A 1 (pod koordynatami 43.5393, -134.2668).<br />
W skrytce, pod daszkiem, znajdują się trzy punkty Uplink Log Comms Settlement, jednak wiadomość przedstawiająca historię jest podawana tylko przez jeden:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">GETTING YOUR HANDS DIRTY</span><br />
<br />
Gdybym go nie zastrzelił, mielibyśmy już policję za uszami. Chcesz, żeby nas złapali? Czy o to ci chodzi?<br />
<br />
Jeśli nie chciałeś brudzić sobie rąk, nie powinieneś był się na to pisać. Gdybyśmy nie odpowietrzyli statku, załoga wezwałaby policję. Bylibyśmy teraz kosmicznym pyłem.<br />
<br />
Schowaj łupy i upewnij się, że transpondery są wyłączone. Nie kradliśmy tych rzeczy tylko po to, żeby ktoś je wyśledził. Wrócimy za kilka dni, jak tylko sprawa trochę przycichnie.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Exploration Camp JSPR-003</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1285.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1285.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Exploration Camp JSPR-003 jestto opuszczona osada w systemie Col 285 Sector OZ-N c7-13 na planecie BC 3 (koordynaty 59.3170, -62.2233).<br />
Ta osada ma tę samą nazwę, układ i historię, co osada w sektorze Col 359 RY-H d10-58 B 3 a.<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">LEAVE A LIGHT ON 1/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Jak dotąd była to ekscytująca podróż. Komandor Norris i zespół twierdzą, że te  geologiczne twory i dane, które od nich otrzymujemy mogą zmienić sposób, w jaki postrzegamy obce życie. Mogą też pomagać w przekształcaniu planet w zdatne do zamieszkania.<br />
Cały zespół poszedł przeanalizować nowe miejsce i pobrać próbki. Ja zająłem się domem. Jako Inżynier ds. Mieszkalnictwa, moim zadaniem jest upewnienie się, że wszystko w obozie działa poprawnie, a habitat i wyposażenie są<br />
sprawne.<br />
Nie jest to tak ekscytujące jak przełomowe odkrycia geologiczne, ale niezbędne dla projektu tak daleko w kosmosie.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">LEAVE A LIGHT ON 2/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
Coś jest nie w porządku. Straciłem kontakt z zespołem naukowym.<br />
Przy ostatnim połączeniu dostałem meldunek że dotarli na miejsce i rozpoczęli analizę.<br />
To było 10 godzin temu.<br />
Jeśli nie odezwą się w ciągu najbliższych kilku godzin, zgłoszę to.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">LEAVE A LIGHT ON 3/4</span><br />
<br />
<br />
Dziennik komunikacji:<br />
<br />
To jest Ekspedycja JSPR-003.<br />
<br />
Brak komunikacji z zespołem badawczym.<br />
<br />
12 godzin od ostatniego kontaktu.<br />
<br />
Proszę o rozkazy<br />
<br />
Dowództwo, odbieracie mnie?<br />
<br />
Co do cholery?<br />
<br />
Dowództwo, jesteście tam?<br />
<br />
Niech ktoś odbierze!<br />
<br />
<span style="font-size: large;">LEAVE A LIGHT ON 4/4</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
To jest takie popieprzone. Komunikacja jest całkowicie wyłączona, nie mogę odebrać ani wysłać sygnału. Coś tam zakłóca komunikację.<br />
<br />
Od ostatniego kontaktu minęło ponad 24 godziny i nie mogę połączyć się z  dowództwem. Muszę tylko mieć nadzieję, że któraś z moich wiadomości dotarła.<br />
<br />
Zdecydowałem się poszukać zespołu. Muszę się dowiedzieć, czy wszystko z nimi w porządku, nie mogę ich tam zostawić. Może potrzebują mojej pomocy.<br />
<br />
Ustawiłem powtarzającą się wiadomość dla zespołu ratunkowego. To takie zapalone światło, że tak powiem.<br />
<br />
Przy odrobinie szczęścia niedługo wrócę z resztą zespołu.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Jackson Enterprise</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1294.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1294.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Jackson Enterprise to opuszczona osada w systemie Col 285 Sector YF-M c8-8 na planecie 10 b (koordynaty 0.3905, 33.5990).<br />
Wokół osady znajdują się trzy punkty Uplink Log Comms Log Settlement, dwa nie dają odpowiedzi, trzeci podaje komunikat:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Raport konserwacji</span><br />
<br />
Ok, ok, już to robię. Właśnie przerabiam teraz generator. Wrócę do bazy za kilka godzin.<br />
<br />
Nie wiem dlaczego mam tu być i wykonywać całą tę robotę, skoro to te przygłupy z dowództwa spowodowały problem.<br />
<br />
Cały ten system to straszna robota hakerska. Wiem, że jesteśmy zespołem eksploracyjnym, ale ktokolwiek ustalił lokalizację nadajników naprawdę nie pomyślał o tym, że my, biedni, nieszczęśnicy, musimy jeździć co 3 dni, żeby je naprawiać.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Unlisted Wreckage Site</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1299.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1299.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Unlisted wreckage site można znaleźć w systemie Col 285 Sector EP-C b27-3 na planecie A 2 (koordynaty -1.1357, -170.9290).<br />
Miejsce to wydaje się być wrakiem statku uformowanym w prowizoryczną osadę, powiększonym o dodatkowe elementy budowlane i pełniącym funkcję miejsca składowania ładunku.<br />
Wokół osady znajduje się pięć punktów Uplink Log Settlement Log Uplink, które po zeskanowaniu pozwalają poznać powód porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">THE INSIDE MAN 1/5</span><br />
<br />
… Ustanowiono bezpieczne połączenie…<br />
Z tej strony porucznik Stott,jestem na miejscu.<br />
Gang łyknął moją historyjkę. Gdy zdobędę ich zaufanie, powinienem być w stanie dowiedzieć się, kto finansuje tych klaunów.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">THE INSIDE MAN 2/5</span><br />
<br />
… Ustanowiono bezpieczne połączenie…<br />
To sięga głębiej niż myśleliśmy.<br />
To nie jest banda piratów, ci faceci są świetnie zorganizowani. Liderzy gangu to  grupa trzymająca wszystko w tajemnicy, ale myślę że znalazłem sposób żeby się wmieszać do nich.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">THE INSIDE MAN 3/5</span><br />
<br />
… Ustanowiono bezpieczne połączenie…<br />
Miałem rację, odkryliśmy tutaj główną siatkę przestępczą. Broń, narkotyki, nielegalny alkohol, niewolnicy, rakiety obronne.<br />
Ci faceci maczają palce w każdej działalności przestępczej w sektorze. Mój plan uzyskania dostępu do przywództwa jest gotowy. Właśnie pokazałem szefowi dowód, że jeden z jego zaufanych poruczników ujawnia informacje lokalnym służbom bezpieczeństwa.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">THE INSIDE MAN 4/5</span><br />
<br />
… Ustanowiono bezpieczne połączenie…<br />
<br />
Wiem, co o mnie mówią.<br />
Zmieniłem strony, jestem zdrajcą. To nie prawda. To, co zrobiłem, musiałem zrobić aby utrzymać swój kamuflaż. I przyniosło to efekty .<br />
Przechowałem pakiet danych na opuszczonym statku na Belu B 1. Lat -40, Long 7.15. Zawiera wszystkie informację o następnym wielkim interesie. Szef będzie osobiście to nadzorował. Sprawa jest duża i jeśli uda nam się ich złapać na gorącym uczynku już się nie wywiną.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">THE INSIDE MAN 5/5</span><br />
<br />
… Ustanowiono bezpieczne połączenie…<br />
Stott… Stott… Wynoś się stamtąd, przerwij misje, przerwij.<br />
<br />
Operacja została zagrożona. Wiedzą o tobie. Znaleźliśmy kreta w Dowództwie, cały czas pracował z gangiem.<br />
<br />
Wynoś się stamtąd.<br />
<hr />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Exploration Camp C-NO4</span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1310.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1310.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Exploration Camp C-NO4 to opuszczona osada w systemie Synuefe JB-G b58-6 na planecie 6 h (koordynaty -22.1323, 177.7064).<br />
Wokół osady znajdują się cztery punkty Uplink Log Comms Log Settlement, skanowanie ich daje tło co do przyczyny jej porzucenia:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSING EXPLORER 1/5</span><br />
<br />
Sektor 5 czysty.<br />
<br />
Na tej skale nie ma śladu życia. Nie wiem, czego spodziewamy się znaleźć.<br />
<br />
Dziennik projektu:<br />
<br />
Habitat został rozstawiony i wszystkie systemy są na zielono. Wygląda na to, że występują zakłócenia w komunikacji, ale prawdopodobnie jest to tylko szum w tle.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSING EXPLORER 2/5</span><br />
<br />
Dowództwo, siedzimy przy tym od wielu dni.<br />
<br />
Naprawdę nie widzę korzyści z ciągłego skanowania. Jak napisano w raporcie: brak życia oznacza, że nie ma tu życia.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSING EXPLORER 3/5</span><br />
<br />
Dziennik osobisty:<br />
<br />
Przysięgam, że ktoś z Dowództwa tu ze mną zadziera. Mówią, idź patrz- więc idziemy patrzeć, ale tu nic nie ma. Nie obchodzi mnie co mówią dane.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">MISSING EXPLORER 4/5</span><br />
<br />
Dziennik projektu:<br />
<br />
Perry zgłosił się z Sektora 26. Nie mogliśmy zrozumieć wszystkiego z powodu cholernych zakłóceń, ale cokolwiek to było, był tym podekscytowany.<br />
<br />
Habitat 1 z tej strony P… znalazłem coś… tutaj… wygląda na… rozbity… emitując… i wywołując… komunikacją… zbliża się… Mój Boże… jest ogromny… jackpot… coś… zrobiło… hałas ……… ..<br />
<br />
<span style="font-size: large;">MISSING EXPLORER 5/5</span><br />
<br />
Dziennik projektu:<br />
<br />
Minęło 6 dni od ostatniego kontaktu z Perrym. Przeszukanie jego ostatniej znanej lokalizacji nie przyniosło niczego rozstrzygającego. Po prostu zniknął bez śladu. Ślady opon po prostu się zatrzymały. To nie ma sensu.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: x-large;">Transmitter VJS-81</span></span><br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot_1402.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Screenshot_1402.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Nadajnik VJS-81 można znaleźć w systemie HR 6890 na planecie A 1 (koordynaty 23.1737, 97.4123).<br />
Wokół nadajnika znajdują się trzy punkty Uplink Log Settlement Comms, skanowanie ich daje następujące tło:<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SLEEPER 1/3</span><br />
<br />
Co ja tutaj robię?<br />
Spałem na swojej łajbie bujającej się w kosmosie.<br />
Jak mogę być na planecie?<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SLEEPER 2/3</span><br />
<br />
To się powtórzyło.<br />
Za każdym razem jest tak samo. Zasypiam i znajduję się w obcym świecie.<br />
To nie może być prawdziwe, ale jest tak żywe.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">SLEEPER 3/3</span><br />
Tym razem nie spałem.<br />
Do diabła, to prawda, to prawda. Jak ja to robię?<br />
Potrzebuję pomocy… Nie mogę tego kontrolować.<br />
Niech mi ktoś pomoże.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tajemnica statku Adamastor]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6209</link>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2020 19:05:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6209</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor.png" border="0" alt="[Obrazek: adamastor.png]" /><br />
Adamastor, naukowy megaship klasy Lowell, można znaleźć na orbicie Chukchan 5b. Płonie, a w pobliżu znajduje się ładunek i materiały inżynieryjne. Skanowanie statku za pomocą skanera ujawnia typową tablicę celów podrzędnych, w tym punkt danych, który dostarcza więcej informacji o statku. Jest również artykuł z lokalnymi wiadomościami o statku, który można znaleźć w kanałach informacyjnych na lokalnej stacji (prawdopodobnie w pewnym momencie wygaśnie).<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ffffff;">"Statek widmo" Adamastor przybywa do systemu Chukchan 29 październik 3306 roku:</span></span></span><br />
<br />
Federacja Pilotów ALERT<br />
<br />
Opuszczony megaship, który wyruszył dwa wieki temu, wrócił na automatycznym pilocie do systemu Chukchan.<br />
<br />
Lokalne siły bezpieczeństwa zostały zmuszone do przechwycenia niezidentyfikowanego statku, który został wykryty na kursie kolizyjnym z Chukchan 5 B.<br />
<br />
Megaship nie wykazywał żadnych oznak życia, więc uruchomiono holowniki, aby wbić go na bezpieczną orbitę. Spowodowało to przeciążenie pokładowych systemów zasilania, powodując wybuchy, uszkadzając ładownie i rozsypując gruz.<br />
<br />
Nazwa statku została potwierdzona jako Adamastor, ale dalsze informacje nie są dostępne w domenie publicznej.<br />
<br />
Specjaliści z Alliance Salvage Guild weszli na pokład wraku, aby przeprowadzić dochodzenie. Ich wstępny raport stwierdził:<br />
<br />
„Adamastor podróżował z prędkością podświetlną przez przestrzeń międzygwiazdową przez prawie dwieście lat. Nie ma pozostałości załogi. Wszystkie kapsuły ratunkowe i jednostki dodatkowe zostały wystrzelone, a kilka śluz zostało ręcznie otwartych od wewnątrz ”.<br />
<br />
„Całkowity brak identyfikacji sugeruje, że ten statek był przeznaczony do tajnych operacji. Wszystkie dyski z danymi zostały celowo usunięte. ”<br />
<br />
„Istnieją dowody na istnienie wzmocnionej ładowni, wyposażonej w coś, co wygląda jak pozostałości sprzętu środowiskowego. Niedawne uszkodzenia od ognia uniemożliwiają określenie bardziej szczegółowych informacji ”.<br />
<br />
„Pierwotne przeznaczenie statku jest nieznane, ponieważ wrócił do punktu startu na autopilocie. Obliczenie jego trajektorii wskazują, że przelatywał w pobliżu systemów HIP 61595, HIP 64011 i HIP 65201 ”.<br />
<br />
Adamastor pozostanie na orbicie do dalszego badań.<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">SEKRETY ADAMASTORA</span></span><br />
<br />
Niewiele wiadomo o Adamastorze, który powrócił na autopilocie po dwustu latach bez śladu załogi. Ale doświadczony detektyw powrócił z emerytury, aby zmierzyć się z tą tajemnicą.<br />
<br />
Lokalny mieszkaniec Benjamin Chester, który był członkiem-założycielem renomowanej agencji Wallglass Investigations, powiedział dziennikarzom:<br />
<br />
„Przekonałem Alliance Salvage Guild do przekazania kilku numerów seryjnych, które odkryli w Adamastorze. Potem zacząłem przeszukiwać bazy danych, przeprowadzać wywiady ze źródeł i cóż, wykonywać swoją starą pracę ”. „Megaship był własnością korporacji Azimuth Biochemicals. Przejęła ją podobna firma Pharmasapien, ale obie zostały już dawno zlikwidowane. Nie istnieją żadne zapisy misji, ale raporty załogi serwisowej wspominają, że pasażerowie Adamastor stanowili naukowcy, inżynierowie i pewnego rodzaju wojsko ”.<br />
<br />
„W końcu odkryłem plan lotu, zarejestrowany w październiku 3111 r. Wyznaczał kurs w kierunku Barnard’s Loop z paliwem na około 370 lat świetlnych i miał minąć systemy HIP 39748 i HIP 33386”.<br />
<br />
„Jestem za stary, żeby samemu tam wyruszyć, ale mam nadzieję, że ktoś może wykorzystać te informacje i pomóc zaspokoić moją ciekawość dotyczącą tego, co wydarzyło się tyle lat temu”.<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">LOG ADAMASTORA:</span></span><br />
<br />
Dziennik: 26 10 3111:<br />
<br />
Wylot na podstawie licencji prywatnej.<br />
<br />
Dziennik: 28…:<br />
<br />
…<br />
<br />
Dziennik: 29 10 3111:<br />
<br />
… Wchodzimy do systemu z jedną gwiazdą klasy K i 11 ciałami. Droga do trzeciego ciała. Przybył na stanowisko odsłuchowe. Aktualizacja trasy do spotkania z zespołem badań planetarnych.<br />
<br />
Dziennik: 30 10 3111:<br />
<br />
Wejście do systemu z jedną gwiazdą klasy M. Kierunek… metal body… Posterunek, szerokość geograficzna 11.86… Odzyskaj… ładunek… Awaria… rozpoczęta…<br />
<br />
Dziennik: 31 10 3111:<br />
<br />
Obecnie 1 .. Ly<br />
<br />
…<br />
<br />
Wchodzę do systemu z jedną gwiazdą klasy A…<br />
<br />
System bezpieczeństwa wyłączony…<br />
<br />
Statek……<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-sidewinder.png" border="0" alt="[Obrazek: adamastor-sidewinder.png]" /><br />
<br />
Rozbity Sidewinder można znaleźć w HIP 69200 1b. Stanowi on część fabuły Adamastor. Istnieje rdzeń danych do skanowania wiadomości (z dźwiękiem) i kilka kanistrów z ładunkiem leżących wokół katastrofy.<br />
<br />
Sidewinder został zabrany z megaship Adamastor przez profesor Carvera, która próbowała powrócić z Mgławicy Coalsack z nowymi odkryciami na termat Thargoidów w 3111 roku.<br />
<br />
Rozbity statek został znaleziony na podstawie wiadomości w Adamastor połączonej z artykułem Galnet opublikowanym po powrocie megashipa. HIP 69200 to 178 Ly z Chukchan, co odpowiada części „1 .. Ly” wiadomości z Adamastor i znajduje się na końcu ścieżki prowadzącej przez Chukchan i systemy wymienione w artykule Galnet (HIP 61595, HIP 64011 i HIP 65201).<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">LOG SIDEWINDERA <a href="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-sidewinder.mp3" target="_blank">Oryginalny log audio</a></span></span><br />
<br />
Tutaj profesor Carver. Mam czas, żeby to nagrać, zanim dołączą do mnie inni. Na wypadek, gdyby nam się to nie udało.<br />
<br />
Na Adamastorze sprawy szły do diabła znacznie szybciej niż wcześniej. Kiedy opuścił orbitę, nie zabierając reszty mojego zespołu, byliśmy wściekli. Co dziwne, tak samo było z niektórymi żołnierzami - najemnikami, tak jak głosiły plotki. Chcieli wiedzieć, dlaczego połowa ich drużyny została w tyle, ale załoga mostka nie chciała niczego wyjaśniać.<br />
<br />
Potem zaczęły się wahania mocy. Sheng, O'Keefe i ja wiedzieliśmy, co się dzieje. Klatka, którą zbudowali w luku bagażowym, nie będzie wystarczająco mocna. Nawet hipernapęd Adamastora wciąż zawodzi. Robią w nim teraz awaryjne naprawy, podczas przechodzenia przez jakieś niezbadane systemy. Połowa statku jest w ciemnościach.<br />
<br />
Brzmi to szaleńczo, ale chociaż mgławica jest trzysta lat świetlnych za nami, wydaje się, że sięga, próbując ściągnąć nas z powrotem… połknąć nas w całości.<br />
<br />
Kiedy wszystkie systemy bezpieczeństwa uległy awarii, zaryzykowałam i włamałam się do jednego z Sidewinderów. Zamierzamy uciec statkem. Muszę wyciągnąć moich ludzi. Nieliczni, którzy zostali. Jestem powodem, dla którego tu są, moja głupia, samolubna chciwość.<br />
<br />
Słyszę krzyki. Strzelanina. To się znowu dzieje! Gdzie jest Sheng i O'Keefe? Myślę, że hipernapęd wraca do trybu online - muszę wystartować! Cholera, gdzie oni są?<br />
<br />
Przepraszam. Muszę się wydostać. O Boże… tak mi przykro…<br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/10/Geological-Survey-23B.png" border="0" alt="[Obrazek: Geological-Survey-23B.png]" /><br />
<br />
Ta opuszczona osada w Musca Dark Region PJ-P B6-1 3 w Coalsack zawiera wiadomości audio związane z wyprawą kierowaną przez Penelope Carver, finansowaną przez Azimuth Biochemicals, która została odzyskana przez megaship Adamastor. W 3111 roku zespół badawczy znalazł barnacle Thargoida i rozbity statek (na tej samej planecie). Był to wczesny kontakt z technologią Thargoid, który prawdopodobnie doprowadził do znalezienia sondy lub czujnika Thargoid.<br />
<br />
Wokół bazy znajdują się cztery data logi, a także niskiej jakości materiały inżynieryjne i punkt danych, który zawiera materiały z danymi. W odległości około 10 km obok barnacli znajduje się opuszczony SRV. Ma kilka sztuk ładunku i może powodować spotkania z Thargoidami.<br />
<br />
Rozbity statek nie zawiera żadnej godnej uwagi treści. Przyczyna katastrofy nie jest oczywista - miało to miejsce przed pierwszą wojną Thargoidów<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">LOG 20 października 3111 <a href="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-20th.mp3" target="_blank">Log audio</a></span></span><br />
<br />
Jest piątek, 20 października 3111 roku. Mówi profesor Penelope Carver. Tworzę ten dziennik dla naszej własnej dokumentacji i przechowuję go oddzielnie od oficjalnych dzienników, które wysyłamy do naszego pracodawcy.<br />
<br />
Czemu? Cóż, szczerze mówiąc, nadal martwię się pracą w Azimuth Biochemicals. Oczywiście zarabiamy na życie różnymi umowami i nie jest to nasz pierwszy ściśle tajny projekt komercyjny. Ale plotki o tej korporacji… w każdym razie moi ludzie poradzą sobie ze wszystkim, jestem pewna. Azymut z pewnością dobrze płaci za nasze umiejętności, dam im je. A moje długi nie znikną same.<br />
<br />
Okazało się, że Mgławica Coalsack ma znacznie większą wartość naukową, niż się spodziewałam. Założyliśmy bazę na tej planecie 13 stycznia, po wykryciu kilku bardzo dziwnych sygnałów, i cały zespół jest podekscytowany tym, co znaleźliśmy. To kolejny powód, dla którego to rejestruję - jeśli okaże się to dużym odkryciem, chcę dołączyć do tego nasze imiona!<br />
<br />
To, co tu rośnie, nie przypomina niczego z rejestrów. Zdecydowanie organiczne życie, ale z elementami krystalicznymi lub metalicznymi i chemią, której nawet O'Keefe nie potrafi zrozumieć. Wydają sygnałuy na różnych częstotliwościach.<br />
<br />
Czy są to żywe organizmy lub jakieś maszyny? Murphy i Sheng uważają, że mają obce pochodzenie, skonstruowane przez nie-ludzi - ale Kumalo uznał, że to tak zabawne, że musieliśmy wyłączyć jego komunikację.<br />
<br />
Nasz statek transportowy już dawno zniknął, ale Taylor używa boi nawigacyjnej do przesyłania naszych ustaleń z powrotem do firmy w systemie Chukchan. Powiedziała, że wbudowane oprogramowanie szyfrujące jest na najwyższym poziomie, co sprawia, że myślę, że historie o Azymucie i jego rywalach mogą być prawdziwe. Najwyraźniej chcą zatrzymać dla nich wszystko, co znajdziemy -<br />
<br />
Coś się dzieje. Słyszę, jak wszyscy krzyczą. Czy drużyna zwiadowcza coś znalazła?<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">LOG 27 października 3111 <a href="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-27th.mp3" target="_blank">Oryginalny log audio</a></span></span><br />
<br />
Tutaj profesor Carver, 27 października 3111 r. Miejmy nadzieję, że ten dziennik będzie rejestrował - połowa naszego sprzętu nie działa teraz prawidłowo.<br />
<br />
<br />
Wszystko się zmieniło, odkąd znaleźliśmy rozbity statek. Po pierwsze, to… jest obce. Zdecydowanie technologia nieludzka. Wiem, że powinnam być bardziej podekscytowana. Czyż nie jest to marzenie każdego naukowca? Ale coś w tym jest po prostu nie tak. Wiem, że inni czują to samo. Nawet Kumalo już się nie uśmiecha.<br />
<br />
<br />
Wciąż nie wiemy nic o obiekcie, który znaleźliśmy we wnętrzu wraku. Czy to pilot, czy ładunek, a może jakiś organiczny element samego statku? Wydaje się to całkowicie bezwładne, ale… od chwili, gdy to sprowadziliśmy, mamy do czynienia z zakłóceniami elektromagnetycznymi w całej bazie, a to nie może być przypadek.<br />
<br />
<br />
Przechowywanie go powodowało problemy. Sheng związał coś razem, używając najsilniejszych grodzi, jakie mógł znaleźć, ale najwyraźniej nadal to niszczy. Awarie sprzętu oznaczały, że O’Keefe nie był w stanie w pełni przeanalizować struktury chemicznej, przez co był tak zły, że zaatakował Kumalo za to, że ten kazał mu się uspokoić. Nigdy nie musiałem rozdzielać moich ludzi - pracowaliśmy razem od lat.<br />
<br />
<br />
Jednak najbardziej martwię się o Murphy. Nie może oderwać się od tych narośli na powierzchni. Nazywa je „kamieniami”, jak neolityczne stojące kamienie na Ziemi. Ciągle go odnajdujemy w swoim kombinezonie, stojącego pod odrzutowcem – Black Sky, wpatrującego się w nie. Nie mówi nam dlaczego to robi.<br />
<br />
<br />
Odsyłaliśmy raporty, ale Taylor właśnie przekazał wiadomość, od której zrobiło mi się zimno. Azymut nakazał nam zaprzestanie wszelkich transmisji i oczekiwanie na przybycie ich megashipu, Adamastor, który przetransportuje nas i nasze próbki do „bezpiecznego obiektu”.<br />
<br />
<br />
A teraz zastanawiam się, dlaczego związałam się z korporacją, o której mówi się, że ma własną prywatną armię. Czy narażałam wszystkich na ryzyko, podejmując tę pracę?<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #ffffff;">LOG 30 października 3111 <a href="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-30th.mp3" target="_blank">oryginalny log audio</a></span></span><br />
<br />
Spróbuję ponownie stworzyć ten dziennik, póki dyski z danymi nadal działają. Mogą wrócić w dowolnym momencie. Nic już nie działa poprawnie. Zwłaszcza my. Jest 30 października. Obiekt w naszej klatce stał się… hałaśliwy. Podejrzewam, że na częstotliwościach infradźwiękowych jest jeszcze głośniej, co wyjaśniałoby, dlaczego wszyscy są na granicy wytrzymałości i nie mogą spać. Chciałabym poprosić Mahmooda, żeby zrobił kilka badań, ale jest w izbie chorych po starciu z Kumalo. Boże, nigdy nie widziałam mojego zespołu w takim stanie. Co jest z nimi nie tak?<br />
<br />
Ale to nie jest ważne. Nie sądzę, żeby statek, który się rozbił, był sam.<br />
<br />
Wczoraj O'Keefe wpadł przez śluzę, jakby ścigała go wataha wilków. Powiedział że  pojawiła się poświata na naroślach i Murphym, który właśnie tam stał. Nie mógł zrozumieć, skąd to się wzięło, tylko mówił że mgławica nad nami wydawała się poruszać. Powiedział… powiedział, że noc otwierała się jak gigantyczne usta.<br />
<br />
Nie wiem, dokąd udała się Taylor, więc sama wypróbowałem nadajnik komunikacyjny i znalazłem wiadomość, że Adamastor pojawił się w systemie. To powinna być  ulga, ale tak naprawdę to wykręca mi żołądek.<br />
<br />
Co zrobi Azimuth z tym, co znaleźliśmy? Co oni z nami zrobią?<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">LOG…  <a href="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-murphy.mp3" target="_blank">oryginalny log audio</a></span></span><br />
<br />
Działa… połączenie kombinezonu działa. Czy ktoś mnie słyszy? Czy ktoś nadal jest w bazie? Jestem… nie pamiętam. Nie, jestem - Dominikiem! Dominic Murphy. Tym właśnie jestem, tak. Mówi dr Murphy. Jestem geologiem i należę do zespołu badań planetarnych profesor Carver. Ale… myślę, że wszyscy nie żyją.<br />
<br />
<br />
Byłem tutaj z kamieniami, kiedy przybyły Sidewindery. Patrzyłem, jak opadają jak ptaki ze złamanymi skrzydłami, zapalającymi się i gasnącymi światłami, tak jak to miało miejsce w naszej bazie od wielu dni. Poza tym wszędzie byli żołnierze z karabinami i pancerzami. Myślę, że załadowali klatkę na jeden ze statków, który właśnie wystartował.<br />
<br />
<br />
A potem kilku żołnierzy… Widziałem błyski wewnątrz budynków. Strzały. Coś eksplodowało - chyba główny przekaźnik komunikacyjny. Ale potem pojawiło się więcej świateł, dziwne światła, które falowały jak węże i… i znowu ta czerń, otwierająca się na niebie.<br />
<br />
<br />
Próbowali uciec na piechotę, uciekając do miejsca, w którym się ukrywałem, i myślałem, że mnie zobaczą, ale potem wszyscy wzlecieli w górę. Jak małe żołnierzyki wyrzucone w powietrze, wciągnięte w światła…<br />
<br />
<br />
Teraz jesteśmy tylko my. Ja i kamienie. To wszystko, co słyszę, teraz o wiele głośniejsze, ale nie raniące jak zwykłe głosy ludzi. Głośno, ale daleko. Tak daleko…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor.png" border="0" alt="[Obrazek: adamastor.png]" /><br />
Adamastor, naukowy megaship klasy Lowell, można znaleźć na orbicie Chukchan 5b. Płonie, a w pobliżu znajduje się ładunek i materiały inżynieryjne. Skanowanie statku za pomocą skanera ujawnia typową tablicę celów podrzędnych, w tym punkt danych, który dostarcza więcej informacji o statku. Jest również artykuł z lokalnymi wiadomościami o statku, który można znaleźć w kanałach informacyjnych na lokalnej stacji (prawdopodobnie w pewnym momencie wygaśnie).<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #ffffff;">"Statek widmo" Adamastor przybywa do systemu Chukchan 29 październik 3306 roku:</span></span></span><br />
<br />
Federacja Pilotów ALERT<br />
<br />
Opuszczony megaship, który wyruszył dwa wieki temu, wrócił na automatycznym pilocie do systemu Chukchan.<br />
<br />
Lokalne siły bezpieczeństwa zostały zmuszone do przechwycenia niezidentyfikowanego statku, który został wykryty na kursie kolizyjnym z Chukchan 5 B.<br />
<br />
Megaship nie wykazywał żadnych oznak życia, więc uruchomiono holowniki, aby wbić go na bezpieczną orbitę. Spowodowało to przeciążenie pokładowych systemów zasilania, powodując wybuchy, uszkadzając ładownie i rozsypując gruz.<br />
<br />
Nazwa statku została potwierdzona jako Adamastor, ale dalsze informacje nie są dostępne w domenie publicznej.<br />
<br />
Specjaliści z Alliance Salvage Guild weszli na pokład wraku, aby przeprowadzić dochodzenie. Ich wstępny raport stwierdził:<br />
<br />
„Adamastor podróżował z prędkością podświetlną przez przestrzeń międzygwiazdową przez prawie dwieście lat. Nie ma pozostałości załogi. Wszystkie kapsuły ratunkowe i jednostki dodatkowe zostały wystrzelone, a kilka śluz zostało ręcznie otwartych od wewnątrz ”.<br />
<br />
„Całkowity brak identyfikacji sugeruje, że ten statek był przeznaczony do tajnych operacji. Wszystkie dyski z danymi zostały celowo usunięte. ”<br />
<br />
„Istnieją dowody na istnienie wzmocnionej ładowni, wyposażonej w coś, co wygląda jak pozostałości sprzętu środowiskowego. Niedawne uszkodzenia od ognia uniemożliwiają określenie bardziej szczegółowych informacji ”.<br />
<br />
„Pierwotne przeznaczenie statku jest nieznane, ponieważ wrócił do punktu startu na autopilocie. Obliczenie jego trajektorii wskazują, że przelatywał w pobliżu systemów HIP 61595, HIP 64011 i HIP 65201 ”.<br />
<br />
Adamastor pozostanie na orbicie do dalszego badań.<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">SEKRETY ADAMASTORA</span></span><br />
<br />
Niewiele wiadomo o Adamastorze, który powrócił na autopilocie po dwustu latach bez śladu załogi. Ale doświadczony detektyw powrócił z emerytury, aby zmierzyć się z tą tajemnicą.<br />
<br />
Lokalny mieszkaniec Benjamin Chester, który był członkiem-założycielem renomowanej agencji Wallglass Investigations, powiedział dziennikarzom:<br />
<br />
„Przekonałem Alliance Salvage Guild do przekazania kilku numerów seryjnych, które odkryli w Adamastorze. Potem zacząłem przeszukiwać bazy danych, przeprowadzać wywiady ze źródeł i cóż, wykonywać swoją starą pracę ”. „Megaship był własnością korporacji Azimuth Biochemicals. Przejęła ją podobna firma Pharmasapien, ale obie zostały już dawno zlikwidowane. Nie istnieją żadne zapisy misji, ale raporty załogi serwisowej wspominają, że pasażerowie Adamastor stanowili naukowcy, inżynierowie i pewnego rodzaju wojsko ”.<br />
<br />
„W końcu odkryłem plan lotu, zarejestrowany w październiku 3111 r. Wyznaczał kurs w kierunku Barnard’s Loop z paliwem na około 370 lat świetlnych i miał minąć systemy HIP 39748 i HIP 33386”.<br />
<br />
„Jestem za stary, żeby samemu tam wyruszyć, ale mam nadzieję, że ktoś może wykorzystać te informacje i pomóc zaspokoić moją ciekawość dotyczącą tego, co wydarzyło się tyle lat temu”.<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">LOG ADAMASTORA:</span></span><br />
<br />
Dziennik: 26 10 3111:<br />
<br />
Wylot na podstawie licencji prywatnej.<br />
<br />
Dziennik: 28…:<br />
<br />
…<br />
<br />
Dziennik: 29 10 3111:<br />
<br />
… Wchodzimy do systemu z jedną gwiazdą klasy K i 11 ciałami. Droga do trzeciego ciała. Przybył na stanowisko odsłuchowe. Aktualizacja trasy do spotkania z zespołem badań planetarnych.<br />
<br />
Dziennik: 30 10 3111:<br />
<br />
Wejście do systemu z jedną gwiazdą klasy M. Kierunek… metal body… Posterunek, szerokość geograficzna 11.86… Odzyskaj… ładunek… Awaria… rozpoczęta…<br />
<br />
Dziennik: 31 10 3111:<br />
<br />
Obecnie 1 .. Ly<br />
<br />
…<br />
<br />
Wchodzę do systemu z jedną gwiazdą klasy A…<br />
<br />
System bezpieczeństwa wyłączony…<br />
<br />
Statek……<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-sidewinder.png" border="0" alt="[Obrazek: adamastor-sidewinder.png]" /><br />
<br />
Rozbity Sidewinder można znaleźć w HIP 69200 1b. Stanowi on część fabuły Adamastor. Istnieje rdzeń danych do skanowania wiadomości (z dźwiękiem) i kilka kanistrów z ładunkiem leżących wokół katastrofy.<br />
<br />
Sidewinder został zabrany z megaship Adamastor przez profesor Carvera, która próbowała powrócić z Mgławicy Coalsack z nowymi odkryciami na termat Thargoidów w 3111 roku.<br />
<br />
Rozbity statek został znaleziony na podstawie wiadomości w Adamastor połączonej z artykułem Galnet opublikowanym po powrocie megashipa. HIP 69200 to 178 Ly z Chukchan, co odpowiada części „1 .. Ly” wiadomości z Adamastor i znajduje się na końcu ścieżki prowadzącej przez Chukchan i systemy wymienione w artykule Galnet (HIP 61595, HIP 64011 i HIP 65201).<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">LOG SIDEWINDERA <a href="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-sidewinder.mp3" target="_blank">Oryginalny log audio</a></span></span><br />
<br />
Tutaj profesor Carver. Mam czas, żeby to nagrać, zanim dołączą do mnie inni. Na wypadek, gdyby nam się to nie udało.<br />
<br />
Na Adamastorze sprawy szły do diabła znacznie szybciej niż wcześniej. Kiedy opuścił orbitę, nie zabierając reszty mojego zespołu, byliśmy wściekli. Co dziwne, tak samo było z niektórymi żołnierzami - najemnikami, tak jak głosiły plotki. Chcieli wiedzieć, dlaczego połowa ich drużyny została w tyle, ale załoga mostka nie chciała niczego wyjaśniać.<br />
<br />
Potem zaczęły się wahania mocy. Sheng, O'Keefe i ja wiedzieliśmy, co się dzieje. Klatka, którą zbudowali w luku bagażowym, nie będzie wystarczająco mocna. Nawet hipernapęd Adamastora wciąż zawodzi. Robią w nim teraz awaryjne naprawy, podczas przechodzenia przez jakieś niezbadane systemy. Połowa statku jest w ciemnościach.<br />
<br />
Brzmi to szaleńczo, ale chociaż mgławica jest trzysta lat świetlnych za nami, wydaje się, że sięga, próbując ściągnąć nas z powrotem… połknąć nas w całości.<br />
<br />
Kiedy wszystkie systemy bezpieczeństwa uległy awarii, zaryzykowałam i włamałam się do jednego z Sidewinderów. Zamierzamy uciec statkem. Muszę wyciągnąć moich ludzi. Nieliczni, którzy zostali. Jestem powodem, dla którego tu są, moja głupia, samolubna chciwość.<br />
<br />
Słyszę krzyki. Strzelanina. To się znowu dzieje! Gdzie jest Sheng i O'Keefe? Myślę, że hipernapęd wraca do trybu online - muszę wystartować! Cholera, gdzie oni są?<br />
<br />
Przepraszam. Muszę się wydostać. O Boże… tak mi przykro…<br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/10/Geological-Survey-23B.png" border="0" alt="[Obrazek: Geological-Survey-23B.png]" /><br />
<br />
Ta opuszczona osada w Musca Dark Region PJ-P B6-1 3 w Coalsack zawiera wiadomości audio związane z wyprawą kierowaną przez Penelope Carver, finansowaną przez Azimuth Biochemicals, która została odzyskana przez megaship Adamastor. W 3111 roku zespół badawczy znalazł barnacle Thargoida i rozbity statek (na tej samej planecie). Był to wczesny kontakt z technologią Thargoid, który prawdopodobnie doprowadził do znalezienia sondy lub czujnika Thargoid.<br />
<br />
Wokół bazy znajdują się cztery data logi, a także niskiej jakości materiały inżynieryjne i punkt danych, który zawiera materiały z danymi. W odległości około 10 km obok barnacli znajduje się opuszczony SRV. Ma kilka sztuk ładunku i może powodować spotkania z Thargoidami.<br />
<br />
Rozbity statek nie zawiera żadnej godnej uwagi treści. Przyczyna katastrofy nie jest oczywista - miało to miejsce przed pierwszą wojną Thargoidów<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">LOG 20 października 3111 <a href="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-20th.mp3" target="_blank">Log audio</a></span></span><br />
<br />
Jest piątek, 20 października 3111 roku. Mówi profesor Penelope Carver. Tworzę ten dziennik dla naszej własnej dokumentacji i przechowuję go oddzielnie od oficjalnych dzienników, które wysyłamy do naszego pracodawcy.<br />
<br />
Czemu? Cóż, szczerze mówiąc, nadal martwię się pracą w Azimuth Biochemicals. Oczywiście zarabiamy na życie różnymi umowami i nie jest to nasz pierwszy ściśle tajny projekt komercyjny. Ale plotki o tej korporacji… w każdym razie moi ludzie poradzą sobie ze wszystkim, jestem pewna. Azymut z pewnością dobrze płaci za nasze umiejętności, dam im je. A moje długi nie znikną same.<br />
<br />
Okazało się, że Mgławica Coalsack ma znacznie większą wartość naukową, niż się spodziewałam. Założyliśmy bazę na tej planecie 13 stycznia, po wykryciu kilku bardzo dziwnych sygnałów, i cały zespół jest podekscytowany tym, co znaleźliśmy. To kolejny powód, dla którego to rejestruję - jeśli okaże się to dużym odkryciem, chcę dołączyć do tego nasze imiona!<br />
<br />
To, co tu rośnie, nie przypomina niczego z rejestrów. Zdecydowanie organiczne życie, ale z elementami krystalicznymi lub metalicznymi i chemią, której nawet O'Keefe nie potrafi zrozumieć. Wydają sygnałuy na różnych częstotliwościach.<br />
<br />
Czy są to żywe organizmy lub jakieś maszyny? Murphy i Sheng uważają, że mają obce pochodzenie, skonstruowane przez nie-ludzi - ale Kumalo uznał, że to tak zabawne, że musieliśmy wyłączyć jego komunikację.<br />
<br />
Nasz statek transportowy już dawno zniknął, ale Taylor używa boi nawigacyjnej do przesyłania naszych ustaleń z powrotem do firmy w systemie Chukchan. Powiedziała, że wbudowane oprogramowanie szyfrujące jest na najwyższym poziomie, co sprawia, że myślę, że historie o Azymucie i jego rywalach mogą być prawdziwe. Najwyraźniej chcą zatrzymać dla nich wszystko, co znajdziemy -<br />
<br />
Coś się dzieje. Słyszę, jak wszyscy krzyczą. Czy drużyna zwiadowcza coś znalazła?<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">LOG 27 października 3111 <a href="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-27th.mp3" target="_blank">Oryginalny log audio</a></span></span><br />
<br />
Tutaj profesor Carver, 27 października 3111 r. Miejmy nadzieję, że ten dziennik będzie rejestrował - połowa naszego sprzętu nie działa teraz prawidłowo.<br />
<br />
<br />
Wszystko się zmieniło, odkąd znaleźliśmy rozbity statek. Po pierwsze, to… jest obce. Zdecydowanie technologia nieludzka. Wiem, że powinnam być bardziej podekscytowana. Czyż nie jest to marzenie każdego naukowca? Ale coś w tym jest po prostu nie tak. Wiem, że inni czują to samo. Nawet Kumalo już się nie uśmiecha.<br />
<br />
<br />
Wciąż nie wiemy nic o obiekcie, który znaleźliśmy we wnętrzu wraku. Czy to pilot, czy ładunek, a może jakiś organiczny element samego statku? Wydaje się to całkowicie bezwładne, ale… od chwili, gdy to sprowadziliśmy, mamy do czynienia z zakłóceniami elektromagnetycznymi w całej bazie, a to nie może być przypadek.<br />
<br />
<br />
Przechowywanie go powodowało problemy. Sheng związał coś razem, używając najsilniejszych grodzi, jakie mógł znaleźć, ale najwyraźniej nadal to niszczy. Awarie sprzętu oznaczały, że O’Keefe nie był w stanie w pełni przeanalizować struktury chemicznej, przez co był tak zły, że zaatakował Kumalo za to, że ten kazał mu się uspokoić. Nigdy nie musiałem rozdzielać moich ludzi - pracowaliśmy razem od lat.<br />
<br />
<br />
Jednak najbardziej martwię się o Murphy. Nie może oderwać się od tych narośli na powierzchni. Nazywa je „kamieniami”, jak neolityczne stojące kamienie na Ziemi. Ciągle go odnajdujemy w swoim kombinezonie, stojącego pod odrzutowcem – Black Sky, wpatrującego się w nie. Nie mówi nam dlaczego to robi.<br />
<br />
<br />
Odsyłaliśmy raporty, ale Taylor właśnie przekazał wiadomość, od której zrobiło mi się zimno. Azymut nakazał nam zaprzestanie wszelkich transmisji i oczekiwanie na przybycie ich megashipu, Adamastor, który przetransportuje nas i nasze próbki do „bezpiecznego obiektu”.<br />
<br />
<br />
A teraz zastanawiam się, dlaczego związałam się z korporacją, o której mówi się, że ma własną prywatną armię. Czy narażałam wszystkich na ryzyko, podejmując tę pracę?<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #ffffff;">LOG 30 października 3111 <a href="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-30th.mp3" target="_blank">oryginalny log audio</a></span></span><br />
<br />
Spróbuję ponownie stworzyć ten dziennik, póki dyski z danymi nadal działają. Mogą wrócić w dowolnym momencie. Nic już nie działa poprawnie. Zwłaszcza my. Jest 30 października. Obiekt w naszej klatce stał się… hałaśliwy. Podejrzewam, że na częstotliwościach infradźwiękowych jest jeszcze głośniej, co wyjaśniałoby, dlaczego wszyscy są na granicy wytrzymałości i nie mogą spać. Chciałabym poprosić Mahmooda, żeby zrobił kilka badań, ale jest w izbie chorych po starciu z Kumalo. Boże, nigdy nie widziałam mojego zespołu w takim stanie. Co jest z nimi nie tak?<br />
<br />
Ale to nie jest ważne. Nie sądzę, żeby statek, który się rozbił, był sam.<br />
<br />
Wczoraj O'Keefe wpadł przez śluzę, jakby ścigała go wataha wilków. Powiedział że  pojawiła się poświata na naroślach i Murphym, który właśnie tam stał. Nie mógł zrozumieć, skąd to się wzięło, tylko mówił że mgławica nad nami wydawała się poruszać. Powiedział… powiedział, że noc otwierała się jak gigantyczne usta.<br />
<br />
Nie wiem, dokąd udała się Taylor, więc sama wypróbowałem nadajnik komunikacyjny i znalazłem wiadomość, że Adamastor pojawił się w systemie. To powinna być  ulga, ale tak naprawdę to wykręca mi żołądek.<br />
<br />
Co zrobi Azimuth z tym, co znaleźliśmy? Co oni z nami zrobią?<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: large;">LOG…  <a href="https://cdn-5f3c0a05c1ac180394b62f3c.closte.com/wp-content/uploads/2020/11/adamastor-murphy.mp3" target="_blank">oryginalny log audio</a></span></span><br />
<br />
Działa… połączenie kombinezonu działa. Czy ktoś mnie słyszy? Czy ktoś nadal jest w bazie? Jestem… nie pamiętam. Nie, jestem - Dominikiem! Dominic Murphy. Tym właśnie jestem, tak. Mówi dr Murphy. Jestem geologiem i należę do zespołu badań planetarnych profesor Carver. Ale… myślę, że wszyscy nie żyją.<br />
<br />
<br />
Byłem tutaj z kamieniami, kiedy przybyły Sidewindery. Patrzyłem, jak opadają jak ptaki ze złamanymi skrzydłami, zapalającymi się i gasnącymi światłami, tak jak to miało miejsce w naszej bazie od wielu dni. Poza tym wszędzie byli żołnierze z karabinami i pancerzami. Myślę, że załadowali klatkę na jeden ze statków, który właśnie wystartował.<br />
<br />
<br />
A potem kilku żołnierzy… Widziałem błyski wewnątrz budynków. Strzały. Coś eksplodowało - chyba główny przekaźnik komunikacyjny. Ale potem pojawiło się więcej świateł, dziwne światła, które falowały jak węże i… i znowu ta czerń, otwierająca się na niebie.<br />
<br />
<br />
Próbowali uciec na piechotę, uciekając do miejsca, w którym się ukrywałem, i myślałem, że mnie zobaczą, ale potem wszyscy wzlecieli w górę. Jak małe żołnierzyki wyrzucone w powietrze, wciągnięte w światła…<br />
<br />
<br />
Teraz jesteśmy tylko my. Ja i kamienie. To wszystko, co słyszę, teraz o wiele głośniejsze, ale nie raniące jak zwykłe głosy ludzi. Głośno, ale daleko. Tak daleko…]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szybkie zbieranie materialow - Manufactured]]></title>
			<link>https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6199</link>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 20:51:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=6199</guid>
			<description><![CDATA[Witam!<br />
<br />
<br />
Zbieranie materialow manufactured to udreka, szczegolnie tych 5 poziomu rzadkosci. Do tej pory pewnie znalisice Dav's hope, misje i rozwalanie anakond.  Jest jednak na to jeszcze jeden sposob, ktory myslalem jest wiedza ogolna, a ktory pozwoli wam zapomniec o pozostalych. W technice wykonania jest podobny do zbierania Data w Jameson Crash Site.<br />
<br />
Ponizej przedstawiam sposob na zebranie pelnego zapasu jednego materialu w ciagu 15-20 minut. Potrzebny jest statek z limpet kontrolerem (1D wystarczy) i jakies 24 limpety. <br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Manufactured';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Manufactured';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Manufactured</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1. Znalezc HGE (High Grade Emissions) ktory zawiera interesujacy cie material. Lub jezeli wolicie handlowac to system imperialny ze statusem none, zawsze zawiera Imperial Shielding (5). HGE musi miec powyzej 20 minut czasu jak do niego dolecicie. <br />
2. Wskakujecie i zbieracie materialy<br />
3. Wychodzicie z gry do launchera (nie do menu)<br />
4. Odpalacie ponownie gre<br />
5. Throttle na 0<br />
6. Wlaczacie FSD<br />
7. Boostujecie zeby zainicjowac skok. Throttle ciagle na 0<br />
8. W SC z menu po lewej wybieracie najblizszy USS (Unidentified Signal Source), ktory prawdopodobnie bedzie zaraz za statkiem.<br />
9. Zawracacie. Throttle dalej 0 (Bardzo rzadko sie zdarza ze trzeba jednak doleciec)<br />
10. Wskakujecie i zbieracie ten sam material. Ilosc sie moze roznic.<br />
11. Powtarzacie od kroku 3 az HGE wygasnie albo zbierzecie material na maksa.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Lista</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Core Dynamics Composites (5), Proprietary Composites (4) - Federal, None<br />
Imperial Shielding (5) - Imperial, None<br />
Improvised Components (5) - Independent, Civil Unrest<br />
Military Grade Alloys (5), Military Supercapacitors (5) - Independent, War/Civil War<br />
Pharmaceutical Isolators (5) - Independent, Outbreak<br />
Proto Heat Radiators (5), Proto Light Alloys (4), Proto Radiolic Alloys (5) - Independent, Boom</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Systemy';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Systemy';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Systemy</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Do wyszukiwania systemow najbardziej przydaje sie strona <a href="http://eddb.io/system" target="_blank">eddb.io</a>. Wypelniamy podkreslone pola a po wyszukaniu sprawdzamy systemy z populacja wikesza niz 1 mln<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/G4RB7QI.jpg" border="0" alt="[Obrazek: G4RB7QI.jpg]" /></div></div>
<br />
Pozdrawiam i milego zbierania o7<br />
<br />
[Edit] Dodalem liste gdzie szukac danego materialu.<br />
[Edit] Dodalem informacje na temat wyszukiwania systemow.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam!<br />
<br />
<br />
Zbieranie materialow manufactured to udreka, szczegolnie tych 5 poziomu rzadkosci. Do tej pory pewnie znalisice Dav's hope, misje i rozwalanie anakond.  Jest jednak na to jeszcze jeden sposob, ktory myslalem jest wiedza ogolna, a ktory pozwoli wam zapomniec o pozostalych. W technice wykonania jest podobny do zbierania Data w Jameson Crash Site.<br />
<br />
Ponizej przedstawiam sposob na zebranie pelnego zapasu jednego materialu w ciagu 15-20 minut. Potrzebny jest statek z limpet kontrolerem (1D wystarczy) i jakies 24 limpety. <br />
<br />
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Manufactured';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Manufactured';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Manufactured</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
1. Znalezc HGE (High Grade Emissions) ktory zawiera interesujacy cie material. Lub jezeli wolicie handlowac to system imperialny ze statusem none, zawsze zawiera Imperial Shielding (5). HGE musi miec powyzej 20 minut czasu jak do niego dolecicie. <br />
2. Wskakujecie i zbieracie materialy<br />
3. Wychodzicie z gry do launchera (nie do menu)<br />
4. Odpalacie ponownie gre<br />
5. Throttle na 0<br />
6. Wlaczacie FSD<br />
7. Boostujecie zeby zainicjowac skok. Throttle ciagle na 0<br />
8. W SC z menu po lewej wybieracie najblizszy USS (Unidentified Signal Source), ktory prawdopodobnie bedzie zaraz za statkiem.<br />
9. Zawracacie. Throttle dalej 0 (Bardzo rzadko sie zdarza ze trzeba jednak doleciec)<br />
10. Wskakujecie i zbieracie ten sam material. Ilosc sie moze roznic.<br />
11. Powtarzacie od kroku 3 az HGE wygasnie albo zbierzecie material na maksa.</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Lista';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Lista</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Core Dynamics Composites (5), Proprietary Composites (4) - Federal, None<br />
Imperial Shielding (5) - Imperial, None<br />
Improvised Components (5) - Independent, Civil Unrest<br />
Military Grade Alloys (5), Military Supercapacitors (5) - Independent, War/Civil War<br />
Pharmaceutical Isolators (5) - Independent, Outbreak<br />
Proto Heat Radiators (5), Proto Light Alloys (4), Proto Radiolic Alloys (5) - Independent, Boom</div></div>
<div class="spoiler_wrap"><div class="spoiler_header"><a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[+]&quot; alt=&quot;[+]&quot; src=&quot;/images/collapse_collapsed.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Systemy';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='&lt;img title=&quot;[-]&quot; alt=&quot;[-]&quot; src=&quot;/images/collapse.png&quot; class=&quot;expandspoiler&quot; /&gt;Systemy';}"><img title="[+]" alt="[+]" src="/images/collapse_collapsed.png" class="expandspoiler" />Systemy</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Do wyszukiwania systemow najbardziej przydaje sie strona <a href="http://eddb.io/system" target="_blank">eddb.io</a>. Wypelniamy podkreslone pola a po wyszukaniu sprawdzamy systemy z populacja wikesza niz 1 mln<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/G4RB7QI.jpg" border="0" alt="[Obrazek: G4RB7QI.jpg]" /></div></div>
<br />
Pozdrawiam i milego zbierania o7<br />
<br />
[Edit] Dodalem liste gdzie szukac danego materialu.<br />
[Edit] Dodalem informacje na temat wyszukiwania systemow.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>