![]() |
|
[PORADNIK] Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Biblioteka (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=31) +--- Wątek: [PORADNIK] Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. (/showthread.php?tid=2925) |
Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - Fenyl de Lechia - 14.04.2017 W związku z wejściem 2.3 wiele osób testuje multicrew (które okazało się być całkiem przyjemne) i nową rolę, jaką jest gunner. Aby w pełni korzystać z zabawy należy wykonać kilka prostych czynności i tu pojawia się ten mini-poradnik, który opisze i pokaże co, jak i gdzie! Klawiszologia: Na dzień dobry zajemiemy się przypisaniem klawiszy. Osobiście do sterowania wieżyczkami używam myszy i ten sposób polecam. Wszystko co potrzebujemy znajdziemy w menu CONTROLS, w zakładce MULTI-CREW. Najważniejsze jest MODE TOGGLE, bez tego ani rusz. To ten przycisk przełącza nas z widoku wewnętrznego na widok zewnętrzy i umożliwa sterowanie wieżyczkami (nie należy mylić tego z kamerą zewnętrzną, do której ustawienia są całkowcie autonomiczne). ![]() Następnie, jeżeli decydujemy się na sterowanie myszą, przypisujemy PRIMARY/SECONDARY FIRE do LPM I PPM, przy MOUSE X-AXIS wybieramy YAW, a przy MOUSE Y-AXIS ustawiamy PITCH/PITCH INVERTED (w zależności od preferencji). Jako gunner dostajemy dostęp do dwóch dodatkowych przycisków PRIMARY/SECONDARY UTILITY FIRE. Dzięki temu, w prawym panelu w zakładce MODULES możemy przypisać dwa skróty klawiszowe do wybranych utility, np. heat sinków czy SCB. Muszę to jeszcze sprawdzić, ale mam wrażenie, że w wypadku kiedy mamy gunner, tylko on może obługiwać utility. Jak zostać gunnerem? Zostaliśmy zaproszeni do MC, siedzimy w fotelu, przed sobą widzimy miniaturę statku. Co teraz? 1. Wybieramy dolny panel ![]() 2. Z dolnego panelu wybieramy pozycję GUNNER i potwierdzamy klikając po prawej przycisk ENTER ROLE. ![]() 3. Nasze spojrzenie zostanie automatycznie wycentrowane i tutaj właśnie wciskamy przycisk przypisany do MODE TOGGLE. Jeżeli wszystko zrobiliśmy poprawnie i mamy na tyle duże wtyki, aby zostać zaproszonym na Anacondę Hetmana, naszym oczom ukaże się taki o to widok: ![]() 4. Będąc w trybie gunnera możemy sterować naszym niebieskim pipsem, w ten sam sposób w jaki robilibyśmy to sterując statkiem. Aby zaznaczyć cel wystarczy na niego najechać okręgiem widocznym w środku ekranu. Kropki symbolizujące nasze wieżyczki mogą mieć dwa kolory: żywszy, kiedy możemy z nich strzelać i szarawy, jeżeli cel jest poza polem strzału. 5. W celu wyjścia z widoku gunnera do widoku wewnętrznego ponownie kilkamy MODE TOGGLE. Żeby zwolnić komuś miejsce, w dolnym panelu wybieramy opcję IDLE. A teraz znajdzcie kogoś z miejscem w statku i turretami, bo MC to kupa dobrej zabawy! RE: Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - Johnny Newman - 15.04.2017 Rep+ :-) RE: Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - dasketh - 15.04.2017 Dobra - wczoraj chwilę testowałem jak wiesz na najcenniejszym statku floty husarskiej, dzięki za ustawienia - ale z powodu lokacji wolałem nie odpalać działek ![]() Pytanie: UTILITY FIRE - co to? ![]() PRIMARY i SECONDARY działają jak na własnym statku, a te opcje? REP+ RE: Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - Calvarian - 15.04.2017 (15.04.2017, 08:29 UTC)dasketh napisał(a): Dobra - wczoraj chwilę testowałem jak wiesz na najcenniejszym statku floty husarskiej, dzięki za ustawienia - ale z powodu lokacji wolałem nie odpalać działek Prawdopodobnie chaffy/heatsinki etc. RE: Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - Fenyl de Lechia - 15.04.2017 (15.04.2017, 08:29 UTC)dasketh napisał(a): Dobra - wczoraj chwilę testowałem jak wiesz na najcenniejszym statku floty husarskiej, dzięki za ustawienia - ale z powodu lokacji wolałem nie odpalać działek Dopiszę zaraz do OP, natomiast jako gunner dostajesz dwa dodatkowe przyciski, które możesz przypisać w prawym panelu w zakładce modules. Tak jak pisał Calv, możesz tym sterować heatsinki czy chaffy. RE: Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - dasketh - 15.04.2017 Ok, dzięki - wszystko jasne
RE: Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - Baton - 15.04.2017 A jak ustawiacie na myszy to co z resztą klawiszy, np. pipsy - używacie z klawiatury? Ja trochę z tym się męczyłem jak ustawiłem mysz, bo używam normalnie tylko joya i nie wiem co jest gdzie na klawie
RE: Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - Fenyl de Lechia - 15.04.2017 Pipsy mam na hatcie na joyu i generalnie przypisujesz go raz i zostawiasz a że mam 12 klawiszy numerycznych na boku myszki, to reszte mam tam przypisaną biorąc pod uwagę, że strzelanie i celowanie można osłużyć jedną ręką, to dwa dodatkowe przyciski można przypisać gdziekolwiek i obłużyć drugą ręką ewentualnie możesz je przypisać na przepustnicy, będąc w multi-crew powinny działać niezależnie od swoich funkcji podczas normalnego latania.
RE: Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - Baton - 15.04.2017 (15.04.2017, 10:42 UTC)Fenyl de Lechia napisał(a): Pipsy mam na hatcie na joyu i generalnie przypisujesz go raz i zostawiasz Naprawdę??? ojej ![]() Dlatego pytam bo mi niezbyt wygodnie prawą ręką używać myszy a lewą się doszukiwać moich kombinacji na joystiku i przepustnicy i się zastanawiałem jak sobie radzisz. W sumie to tylko targetowanie i pipsy, jakoś sobie opracuję dobry dla mnie system. RE: Multi-crew - jak zbindować rolę gunnera. - Mathias Shallowgrave - 15.04.2017 Ja gunami operuję na joyu i spokojnie daję radę
|