The Winged Hussars - Forum
Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Wersja do druku

+- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com)
+-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Dział: Instytut Kartografii i Ksenobiologii (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=77)
+--- Wątek: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach (/showthread.php?tid=2118)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9


RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Baton - 29.11.2016

Bug, już to opisywałem, ale z wątku się robi potwór Smile

Na dzień dzisiejszy to wygląda tak, jeśli gra Ci zrobi disconnecta (może być z ich winy, może być Twój internet itd.) jak jesteś dość blisko neutronówki to po załadowaniu gry od nowa znajdujesz się w neutronówce i giniesz na ogół, ja się raz wyrwałem, ale już nie miałem szybki i zginąłem i tak. Frontier wie i naprawia (już naprawił pierwszą wersję tego jak wystarczyło się wylogować z gry będąc blisko neutronówki i po powrocie się ginęło).

Na razie jedyną radą jaka jest to liczyć na szczęście, bo disconnecty nie zdarzają się za często w końcu i nie przebywać w okolicy neutronówek dłużej niż to jest naprawdę potrzebne.


RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Kyokushin - 04.12.2016

(29.11.2016, 14:03 UTC)Baton napisał(a): disconnecty nie zdarzają się za często

Wczoraj miałem jednego, po zalogowaniu udało mi się uciec.
Dziś drugiego. Rozwalone canopy, FSD na 40%, nie mogę wyskoczyć, 6 minut tlenu...

Poszedł ticket, poprosiłem żeby przenieśli mnie gdzieś obok i naprawili canopy... zostało mi z 30 skoków do Colonii.


RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Milek - 04.12.2016

(04.12.2016, 12:31 UTC)Kyokushin napisał(a):
(29.11.2016, 14:03 UTC)Baton napisał(a): disconnecty nie zdarzają się za często

Wczoraj miałem jednego, po zalogowaniu udało mi się uciec.
Dziś drugiego. Rozwalone canopy, FSD na 40%, nie mogę wyskoczyć, 6 minut tlenu...

Poszedł ticket, poprosiłem żeby przenieśli mnie gdzieś obok i naprawili canopy... zostało mi z 30 skoków do Colonii.

Niezly pech. Godzine od Coloni.
Teraz 3 dni czekania na odpowiedz.


RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - idrael - 04.12.2016

Miałem podobnie dziś rano, udało się uciec uff.


RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Kyokushin - 04.12.2016

Nawiasem mówiąc nie wiem czy te neutronówki nie kopią zbyt ostro, łatwo jest stracić dane będąc gdzieś na rubieżach.

O ile jestem za robieniu gry trudniejszej, z trudniejszymi NPC, to jestem przeciwny temu by gra karała stratą tygodniowego lub miesięcznego gameplayu za niewielki błąd który ktoś może zrobić po pijaku - np walnąć w neutronówkę i wypaść do normal space.


RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Baton - 04.12.2016

(04.12.2016, 14:00 UTC)Kyokushin napisał(a): O ile jestem za robieniu gry trudniejszej, z trudniejszymi NPC, to jestem przeciwny temu by gra karała stratą tygodniowego lub miesięcznego gameplayu za niewielki błąd który ktoś może zrobić po pijaku - np walnąć w neutronówkę i wypaść do normal space.

MZ ryzyko nie jest wielkie, jak się po prostu walnie w neutronówkę to Cię wyrzuca i tyle, tylko jak walniesz w strefę śmierci to jest źle, latanie po pijaku nie jest dla mnie żadnym argumentem dla którego powinni cokolwiek zmieniać w grze - "piłeś, nie leć, albo bierz na klatę" Smile


RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Kyokushin - 04.12.2016

Nie ważne czy po pijaku, na fazie, czy nie.
Generalnie lata się po neutronówkach, praktycznie co skok, więc statystycznie można walnąć w ten zły obszar i puffnąć tak po prostu.
Nie eksploruję jakoś dużo, więc mi to w zasadzie ryba, ale jak ktoś eksploruje dużo, to mało fajne to dla niego będzie. Wolałbym żeby FD się skupiało na uprzykrzaniu życia gankerom, niż eksploratorom.
Jakby dało się z tego wyjść w jakiś sposób, to pół biedy - znajomość mechaniki gry i można by sobie poradziś. Natomiast tu jest tak że jak wpadniesz to raczej kaplica.

Walnie cooldown chyba 30 czy 60s i pozamiatane, nie zdąży wyskoczyć.

Mam takie spostrzeżenie, nie można dopuszczać żeby integrity FSD spadło poniżej 90%.
Poniżej 80% już się zaczynają błedy i może nie odpalić, i jak się wpadnie w taką neutronówkę, mając poniżej 90%, to integrity może szybko spaść poniżej 80%, a wtedy już nie odpali FSD i pozamiatane.

No i takie pytanie, czy integrity canopy to to samo co integrity life support?


RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - DYoda - 04.12.2016

A ja uważam że odkrywanie kosmosu to nie wycieczka szkolna i powinno być niebezpieczne. Pamiętam jak pierwszy raz zbliżałem się do czarnej dziury to czekałem kiedy mnie "wessie" a tu nic.
Bugi oczywiście naprawiać, ale jak ktoś rypnie w neutronówkę/czarną dziurę to niech się nie dziwi że go pozamiata. Przecież to są jedne z najbardziej niszczycielskich siły jakie znamy.


RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - idrael - 04.12.2016

Ok tu się zgadzam, problem w tym że po dc przy neutronówce po ponownym zalogowaniu jestes w w "warkoczu" i szybka pęka.


RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Kofi Paridae - 04.12.2016

(04.12.2016, 21:53 UTC)idrael napisał(a): Ok tu się zgadzam, problem w tym że po dc przy neutronówce po ponownym zalogowaniu jestes w w "warkoczu" i szybka pęka.

Podobno już naprawione w 2.2.02 więc jak to mówią na zagranicznych forach "pic or never happen"