![]() |
|
Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Instytut Kartografii i Ksenobiologii (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=77) +--- Wątek: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach (/showthread.php?tid=2118) |
RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Baton - 29.11.2016 Bug, już to opisywałem, ale z wątku się robi potwór ![]() Na dzień dzisiejszy to wygląda tak, jeśli gra Ci zrobi disconnecta (może być z ich winy, może być Twój internet itd.) jak jesteś dość blisko neutronówki to po załadowaniu gry od nowa znajdujesz się w neutronówce i giniesz na ogół, ja się raz wyrwałem, ale już nie miałem szybki i zginąłem i tak. Frontier wie i naprawia (już naprawił pierwszą wersję tego jak wystarczyło się wylogować z gry będąc blisko neutronówki i po powrocie się ginęło). Na razie jedyną radą jaka jest to liczyć na szczęście, bo disconnecty nie zdarzają się za często w końcu i nie przebywać w okolicy neutronówek dłużej niż to jest naprawdę potrzebne. RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Kyokushin - 04.12.2016 (29.11.2016, 14:03 UTC)Baton napisał(a): disconnecty nie zdarzają się za często Wczoraj miałem jednego, po zalogowaniu udało mi się uciec. Dziś drugiego. Rozwalone canopy, FSD na 40%, nie mogę wyskoczyć, 6 minut tlenu... Poszedł ticket, poprosiłem żeby przenieśli mnie gdzieś obok i naprawili canopy... zostało mi z 30 skoków do Colonii. RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Milek - 04.12.2016 (04.12.2016, 12:31 UTC)Kyokushin napisał(a):(29.11.2016, 14:03 UTC)Baton napisał(a): disconnecty nie zdarzają się za często Niezly pech. Godzine od Coloni. Teraz 3 dni czekania na odpowiedz. RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - idrael - 04.12.2016 Miałem podobnie dziś rano, udało się uciec uff. RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Kyokushin - 04.12.2016 Nawiasem mówiąc nie wiem czy te neutronówki nie kopią zbyt ostro, łatwo jest stracić dane będąc gdzieś na rubieżach. O ile jestem za robieniu gry trudniejszej, z trudniejszymi NPC, to jestem przeciwny temu by gra karała stratą tygodniowego lub miesięcznego gameplayu za niewielki błąd który ktoś może zrobić po pijaku - np walnąć w neutronówkę i wypaść do normal space. RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Baton - 04.12.2016 (04.12.2016, 14:00 UTC)Kyokushin napisał(a): O ile jestem za robieniu gry trudniejszej, z trudniejszymi NPC, to jestem przeciwny temu by gra karała stratą tygodniowego lub miesięcznego gameplayu za niewielki błąd który ktoś może zrobić po pijaku - np walnąć w neutronówkę i wypaść do normal space. MZ ryzyko nie jest wielkie, jak się po prostu walnie w neutronówkę to Cię wyrzuca i tyle, tylko jak walniesz w strefę śmierci to jest źle, latanie po pijaku nie jest dla mnie żadnym argumentem dla którego powinni cokolwiek zmieniać w grze - "piłeś, nie leć, albo bierz na klatę"
RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Kyokushin - 04.12.2016 Nie ważne czy po pijaku, na fazie, czy nie. Generalnie lata się po neutronówkach, praktycznie co skok, więc statystycznie można walnąć w ten zły obszar i puffnąć tak po prostu. Nie eksploruję jakoś dużo, więc mi to w zasadzie ryba, ale jak ktoś eksploruje dużo, to mało fajne to dla niego będzie. Wolałbym żeby FD się skupiało na uprzykrzaniu życia gankerom, niż eksploratorom. Jakby dało się z tego wyjść w jakiś sposób, to pół biedy - znajomość mechaniki gry i można by sobie poradziś. Natomiast tu jest tak że jak wpadniesz to raczej kaplica. Walnie cooldown chyba 30 czy 60s i pozamiatane, nie zdąży wyskoczyć. Mam takie spostrzeżenie, nie można dopuszczać żeby integrity FSD spadło poniżej 90%. Poniżej 80% już się zaczynają błedy i może nie odpalić, i jak się wpadnie w taką neutronówkę, mając poniżej 90%, to integrity może szybko spaść poniżej 80%, a wtedy już nie odpali FSD i pozamiatane. No i takie pytanie, czy integrity canopy to to samo co integrity life support? RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - DYoda - 04.12.2016 A ja uważam że odkrywanie kosmosu to nie wycieczka szkolna i powinno być niebezpieczne. Pamiętam jak pierwszy raz zbliżałem się do czarnej dziury to czekałem kiedy mnie "wessie" a tu nic. Bugi oczywiście naprawiać, ale jak ktoś rypnie w neutronówkę/czarną dziurę to niech się nie dziwi że go pozamiata. Przecież to są jedne z najbardziej niszczycielskich siły jakie znamy. RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - idrael - 04.12.2016 Ok tu się zgadzam, problem w tym że po dc przy neutronówce po ponownym zalogowaniu jestes w w "warkoczu" i szybka pęka. RE: Neurostrady - czyli lot po neutronówkach - Kofi Paridae - 04.12.2016 (04.12.2016, 21:53 UTC)idrael napisał(a): Ok tu się zgadzam, problem w tym że po dc przy neutronówce po ponownym zalogowaniu jestes w w "warkoczu" i szybka pęka. Podobno już naprawione w 2.2.02 więc jak to mówią na zagranicznych forach "pic or never happen" |