![]() |
|
Space Engineers - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Inne Gry (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=138) +---- Dział: Pozostałe gry (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=34) +---- Wątek: Space Engineers (/showthread.php?tid=1337) |
RE: Space Engineers - Fenyl de Lechia - 15.07.2016 Z tego co pamiętam (dawno nie grałem) - jedne są do latania w atmosferze, jonowe mają mały ciąg, za to zużywają mało paliwa i trzecie to zwykłe thrustery, które mają kopa
RE: Space Engineers - ShinzoSin - 15.07.2016 W Vanili są 3 rodzaje silników. Jonowe do latania w kosmosie, odrzutowe do latania w atmosferze i na wodór, które potrafią latać i tu i tu, ale wymagają wodoru jako paliwa, a nie jak pozostałe jedynie prądu. Do wyrwania się z planety wodorowe są optymalne. Zresztą na planetach nie występuje platyna potrzebna do zbudowania silników jonowych więc tak na prawdę wodór to jedyna opcja jak się startuje na planecie. RE: Space Engineers - Robinus - 16.07.2016 Zasoby się prydadzą bo kończę mój projekt. Moglibyśmy spróbować to wyorbitować. Jeden okrąg stacji składa się z ośmiu IDENTYCZNYCH mdułów. Po złączeniu oczywiście działają razem. Skorupę każdego będziemy mogli produkować w bazie, potem wyposażać wg potrzeb (w jednym mogą być reaktory, w innym baterie, rafinerie, hangary, idt. itd.). Po wyposażeniu moduł można przetransportować na miejsce i dołączyć do reszty. A dołączanie to niezła przygoda ![]() Mały film SF w kwadratowym świecie... ![]() ![]() Ciążenie na zewnątrz robi niby ich przeciwstawny ruch obrotowy na jednym rotorze, a tak naprawdę sferyczne generatory grawitacji. RE: Space Engineers - ShinzoSin - 16.07.2016 Robinus ciekaw jestem jak szybko będziesz pół stacji ganiać bo rotor zawiedzie ;P A co do budowy to najprościej byłoby to zespawać na miejscu, ale rozumiem, że cały sens operacji to pobawić się w komplikowanie sobie życia? ^^' RE: Space Engineers - Robinus - 16.07.2016 Głównie chodzi o to, że można w survivalu dokładać moduły według potrzeb. Wymyślamy sobie stację do tankowania energii - budujemy moduł, wypełniamy go bateriami i dołączamy. Wymyslamy hangar - budujemy identyczną skorupę moduły, urządzamy w niej hangar i dołączamy. Reaktory, farmy tlenu... itd ,itd. Nie budujemy całej na raz tylko po kawałku. Ona w pełni funkcjonuje bez pełnego okręgu, każdy moduł jest szczelny osobno jak i połączony z innym lub innymi. Moduł wrzuciłem do warsztatu steam, jakby się ktoś chciał pobawić w składanie, bo nawet w trybie kreatywnym* to jest niezła zabawa i wyzwanie ![]() http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725643672 EDIT: Chodziło o kreatywny oczywiście... RE: Space Engineers - ShinzoSin - 16.07.2016 Trochę kerbale ze spejsów robisz. W sumie w SE dużo łatwiej da się to przeprowadzić bo w grze nie ma aerodynamiki. Więc całość sprowadza się do zatankowania odpowiednio dużo hydrogenu i żaden problem. Tylko nie wiem czy dalibyśmy radę 16 razy budować rakietę i napełniać ją dla czystej fantazji. Bo na survivalu z reguły rakietę buduje się raz i więcej się na planetę nie wraca, z powodu bugów, które są najwyraźniej jakoś zagęszczone przy powierzchni Na creative też pewnie byśmy się szybko ewakuowali.Teoretycznie Spejsy to etap dalej, tzn materiały do budowy można zwieźć z okolicznych asteroid i budować na orbicie. Tak się to z reguły załatwia. W sumie w tej naszej małej bazie mamy już dość infrastruktury żeby kilka takich modułów w dzień zbudować. Transport nad planetę to juz pikuś, więc wbijaj, łap spawarkę i jedziesz z koksem
RE: Space Engineers - Nizm0 - 16.07.2016 Ciekawy statek do lądowania na planetach RE: Space Engineers - ShinzoSin - 17.07.2016 Zalążek Orbitalnej Stacji Robinusa został dziś ukończony i przetransportowany przy pomocy ciężkiego sprzętu na orbitę ^^' RE: Space Engineers - Robinus - 18.07.2016 Niezła operacja! ShinzoSin przybył swoim krążownikiem po stację, jeszcze zabudowaną w rusztowaniu prowizorycznych doków: ![]() ![]() Chciałem pomóc w dopasowaniu zaczepów, ale 1600 godzin ShinzoSina za sterami zrobiło robotę: ![]() Łapie! ![]() I transport na miejsce widokowe między planetką a księżycem: ![]() Zamierzona całość to coś takiego jak niżej, ale teraz będę sobie dodawał po module w zależności od potrzeb. Najpierw na pewno - moduł energetyczny (reaktory i baterie z panelami słonecznymi) - rafinerie z assemblerami
RE: Space Engineers - Robinus - 10.10.2016 ShinzoSin i Rommie - dziki za udostępnienie serwerów ale problemy z pistonami i rotorami zniechęciły mnie do multiplayer. Przerzuciłem się na SOLO, gdzie nie występują, a dla mnie połowa zabawy to mieć coś ruchomego. Ostatnio wróciłem na moment do Space'ów. Znalazłem fajne mody: 1. wyświetlacze LCD do kokpitów: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=538279319 2. które można konfigurować dzięki skryptowi: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407158161 3. Świetne otwierane kokpity: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=polish&id=518833572 Ten skrypt drugi jest szczególnie warty polecenia - po prostej konfiguracji wyświetla co chcemy. Ilość komponentów w magazynie, zapas wodoru w zbiornikach, itp. Odwiedziłem też pierwszy raz księżyc! Nie wiedziałem, że ma tak fajnie zróżnicowany teren: ![]() ![]() ![]() ![]() Mam nadzieję, że jak najszybciej naprawią te bugi w multi - muszę bazę skończyć! ![]() EDIT: A wracając z księżyca abordaż pirackiej bazy! Niestety bez powodzenia... Muszę po amunicję wrócić...
|