![]() |
|
[VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Dział techniczny (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=73) +---- Dział: Virtual Reality (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=121) +---- Wątek: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna (/showthread.php?tid=2082) |
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Fenyl de Lechia - 29.03.2020 Nie żebym dokładnie to napisał wyżej
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Kyokushin - 30.03.2020 Do Room scale tak samo, przewód tej samej długości jak w pozostałych, daleko z tym nie pójdziecie. Dla Reverba jedynym blocking pointem może być IPD. RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Xenderr - 30.03.2020 Kyokushin, tracking działa, gdy machasz kontrolerami za głową? RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Fenyl de Lechia - 30.03.2020 W sposób ograniczony, bo same kontrolery też mają żyroskopy, ale to akurat jest wada wszystkich gogli z inside-out trackingiem. Tutaj zdecydowaną przewagę mają rozwiązania z latarniami, ale.... ile jest gier, w których faktycznie jest to potrzebne?
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Xenderr - 30.03.2020 W Rift S, tracking działa na tej samej zasadzie? Rozumiem, że Oculus zrobił to po prostu lepiej niż HP? RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Fenyl de Lechia - 30.03.2020 Tak, w Rift S jest po prostu więcej kamer śledzących ruch kontrolerów (5 vs 2), a te same w sobie są dużo wygodniejsze - zapewne dochodzi też kwestia oprogramowania, ale tu już ekspertem nie jestem. RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Stary Karczmarz - 31.03.2020 (25.03.2020, 09:16 UTC)Xeonary napisał(a): Jaki zestaw VR teraz najlepiej kupić do różnorakich gier? Przyznam szczerze, że trochę się nahypowałem na Half Life: Alyx. Skoro jednym z powodów zachęcających do kupna zestawu VR jest konkretna gra a w tym wypadku Half-Life: Alyx to chyba warto obejrzeć ten bądź podobny materiał: https://www.youtube.com/watch?v=T54aGkkXfuc Owszem brakuje tam Reverba ale za to ukazane są problemy związane z kontrolerami zestawów WMR, które ze względu na swoją budowę w najlepszym przypadku utrudniają takie czynności jak przeładowanie broni, co nie oszukujmy się, znacząco może wpływać na imersję. W kwestii mobilności, to kable w razie potrzeby można przedłużyć (oczywiście tylko w pewnym rozsądnym zakresie) Dokonując ostatecznego wyboru bardziej kierowałbym się wadami niż zaletami, bo zalety mimo iż są fajne to stosunkowo szybko się że tak to ujmę "przejadają", za to wady mogą wqr*** w nieskończoność (oczywiście relatywnie wysoką cenę danego zestawu należy zaliczyć do wad, choć zazwyczaj jest to efekt osiągniętego poziomu jakości całego kompletu). Dla przykładu, do lekkiego SDE jak i do sporadycznych "god-rays" można się po czasie przyzwyczaić (sprawny ludzki mózg jest niesamowity) ale do upośledzonego śledzenia czy uderzania kontrolerami o siebie już trudniej. Owszem dobrze jest mieć ładny i klarowny obraz jednak to nie wszystko co wpływa na szeroko pojętą imersję inaczej wystarczyłby super wyświetlacz i kontroler od "pegasusa" a każdy producent w ramach danego środowiska VR może posiadać swoje własne, lepsze lub gorsze rozwiązania niewidoczne na pierwszy rzut oka lub nie wynikające wprost z wykorzystanych pikseli. RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Kyokushin - 31.03.2020 Kontrolery WMR niczego nie utrudniają. Gram nimi w Alyx, strzelam, łapię, rzucam, przyciągam, przeładowuje. Prawdę mówiąc w ogóle z nimi nie ma problemów. To jakaś bardzo krzywdząca obiegowa opinia ludzi którzy albo nimi nie grali, albo w jakiejś dalekiej, obcej mi przeszłości grali w w jakieś wczesnej fazie nie wiem - sterowników. Odnośnie trackingu za głową - WMR sobie ekstrapolują ruch za głowę po żyroskopie, mniej dokładnie niż latarnia, ale wystarczająco. Nie wiem czy da się złapać piłkę lecącą w tył głowy, czy będą dostatecznie dokładne, ale wątpię żebym ją też złapał w realu, po prostu nie mam oczu z tyłu głowy. RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Jancu - 31.03.2020 @Kyokushin a jak wygląda przy Reverbie sprawa z ustawieniami Supersamplingu? Czy przez większą rozdzielczość natywną można odpuścić z supersamplingiem i zyskać na wydajności w stosunku do Odyssey+? RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Kyokushin - 02.04.2020 Można zmniejszyć, przez to da się trochę FPS wygrać. |