![]() |
|
1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Bar "11 parseków" (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=90) +--- Wątek: 1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja (/showthread.php?tid=2583) |
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Baton - 15.02.2017 myśle, że sobie powinniście zrobić wątek o contencie i się tam w nim pstrykać Ja bym tu sobie pogadał o ikonce multicrew którą widać w tym Delfinie
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Qasz - 15.02.2017 (15.02.2017, 13:08 UTC)Kyokushin napisał(a):No tak jak mowie prawda (przeczytaj cala dyskusje tego linku co wyslales, ostatni post link ze odkryto kolejna wersje ruin):(15.02.2017, 13:04 UTC)Qasz napisał(a): Nie prawda, https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/300054-Alien-archeology-and-other-mysteries-Thread-9-The-Canonn?p=5140951&viewfull=1#post5140951 RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Kyokushin - 15.02.2017 Dobrze, porozmwiajmy więc o delfinie. Stawiam na: Pad: S możliwość luxury cabin: Tak Zasięg po craftingu 18ly przędkość na dd5 467. hardpointy: 4x small tarcza po zrobieniu: 250MJ. Ilość internali:6 Qasz - właśnie o to chodzi - te ruiny w ED nawet jak są trochę inne, wygladają jak domy z pierwszego zdjęcia Matthiasa. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Qasz - 15.02.2017 (15.02.2017, 13:14 UTC)Kyokushin napisał(a): Myślę że odpowiedź na to pytanie rozwiąże spojrzenie na dowolny sąsiedni budynek za oknem Bo mieszkasz w Polsce gdzie nie ma regulacji w budowie, popatrze przez swoje okno w Anglii i mam wszystkie budynki takie same, przez 10 ulic - 20 ulic .... np.
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Kyokushin - 15.02.2017 (15.02.2017, 13:24 UTC)Qasz napisał(a):(15.02.2017, 13:14 UTC)Kyokushin napisał(a): Myślę że odpowiedź na to pytanie rozwiąże spojrzenie na dowolny sąsiedni budynek za oknem przecież Matthias wkleił zdjęcia i to nie prawda co piszesz. Widać wyraźnie różne domy, praktycznie każdy inny. Natomiast zabudowa szeregowa jest również powszechnie stosowana w świecie i cała ulica identycznych domów, to też nic nadzwyczajnego. Występują takie rzeczy. Nie są jednak tak częste jak zabudowa mieszana. Powiem raczej że są nieczęste. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Tesu - 15.02.2017 Tfw popierasz zarowno punkt widzenia Kyoka jak i Hetmana... Skrzydla, ladowanie na planetach i inzynierowie rzeczywiscie wplynely na rozgrywke, ale reszte okreslilbym juz dyskusyjna i/lub niedorobiona. Misje pasazerskie - fajnie, ze dodali, szkoda tylko, ze potencjal Belugi i Orki pozostaje wciaz niewykorzystany, a ludzie woza pasazerow w zwyklych statkach o lepszym skoku. Chain missions - fajne, tylko ze zrobione tak sobie. Gdyby byly bardziej fabularyzowane moze niezdawalyby sie byc takie jakies... sam nie wiem, plytkie i sztuczne? Ruiny/Formidine Rift/Obcy - fajny pomysl z ruinami, gorszy z misja o ich skanowaniu, ktora wiele osob sobie szybko odpuscilo i tylko sledzilo jego wyniki w internetach. Za duzo w tym bylo grindu, za malo emocji. Formidine Rift - to mi sie podoba, fajnie prowadzona historia. Obcy - z jednej strony brawa ze ich wprowadzenie, z drugiej naleze do grona pechowcow, ktorzy ani razu nie zostali przeskanowani przez Obcych i nie wiadomo kiedy sie z nimi spotkam, bo po fali ekscytacji zwiazanej z ich pojawieniem sie teraz emocje opadly i niewiele sie zmienilo... Nie narzekam jednak, dalej gra mi sie z przyjemnoscia w ED, po prostu nawet jako fan serii nie udaje, ze nie widze jej mankamentow. Czekam na 2.3 i zapowiedziane w nim nowosci. Martwie sie tylko troche o Delfina, bo jesli nic nie zmienia w misjach pasazerskich (jak np. wymog posiadania dedykowanego liniowca, zeby moc brac misje inne niz tylko economy class), to trafi w to samo miejsce, w ktorym obecnie znajduja sie pozostale statki pasazerskie. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - TeddyPanda - 15.02.2017 Mi się ogólnie patch podoba, fajny kreator postaci tylko szkoda że nie ma boob slidera. Ładne animacje, przypomina mi się nieco najnowsza civka. Przy samym kreatorze spędzę ze 4h jako fanatyk personalizacji. Imo jest to na poziomie jakiegoś black desert a Elite to przecież gra o lataniu w kosmosie statkiem kosmicznym. Nowa kamera jest super, zwłaszcza latanie z zewnątrz. Megashipy wyglądają fajnie i mam nadzieję, że skoro to statki to będą naprawdę latały np. po bańce i można będzie ten sam statek znaleźć po jakimś czasie w innym miejscu niż był. Dolphin jest słodziaszny ![]() Z kolei dla osób, które w Elite widzą same negatywy - polecam przestać grać, to proste. Mi jak się coś nie podoba to np. w to nie gram tylko np. w coś innego gram se. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Ulpian - 15.02.2017 Moje przemyślenia po streamie: 1. Kreator postaci wygląda zajebiście, shader skóry jest niesamowity. 2. Nowa kamera jest również super, w końcu będzie można podejrzeć wnętrze kokpitu bez VR, ale... 3. Te rzeczy to tylko kosmetyka, nie wpływająca w żaden sposób na grę. 4. Obawiam się zalewu upiększających pierdółek w sklepie Frontiera, typu okulary, kombinezony itp. 5. Nawet u dewsów nie działa anty aliasing. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 15.02.2017 Kyokushin trochę przesadza z tym że nie dodają contentu, bo dodają. Problem jest jakość oraz powierzchowność. Pierdykneli Wingi - cool, ale tak naprawdę po co skoro nie ma żadnych zespołowych misji? Zrobili PowerPlay żeby wprowadzić namiastkę polityki, ale po co jak gracze nie walczą o swoje a jedyne profity to jakieś tam moduły (Prismatic?). Dodali SLF, ale czym jest SLF jak nie kolejny rodzajem broni? Działa trochę inaczej ale czy popycha gameplay do przodu? Cały ten gameplay z rozszyfrowywaniem ruin jest śmieszny, załadują cargo i sprawdzaj losowe kombinacje... Takie rozwiązania to są dobre w fanowskich moddach gdzie twórcy mają duże ograniczenia, bez dostępu do kodu źródłowego. Wrażenie mam po prostu takie że dla Frontiera ważniejszy jest plan dotyczący tego jak zadowolić inwestorów, a nie ten jak Elite uczynić ciekawą grą. Spójrzmy prawdziwe w oczy, czy dodanie myśliwców, kreatora postaci oraz craftingu który tak naprawdę w 90% to tylko nowy interfejs to content wart roku pracy? Sprzedawania tego jako DLC w cenie pełnej gry? Planety są całkiem spoko, multicrew też powinno być poza kilkoma irracjonalnymi pomysłami i uproszczeniami, ale cała reszta tych headline features to po prostu zapychacze. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Quarion - 15.02.2017 (15.02.2017, 13:19 UTC)Anukus napisał(a):(15.02.2017, 13:14 UTC)Kyokushin napisał(a): Myślę że odpowiedź na to pytanie rozwiąże spojrzenie na dowolny sąsiedni budynek za oknem A może po prostu wdrożyli i stosowali swoje ISO jako standard zamiast lecieć niepraktycznymi wymyślnymi pierdołami |