![]() |
|
1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Bar "11 parseków" (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=90) +--- Wątek: 1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja (/showthread.php?tid=2583) |
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Mathias Shallowgrave - 15.02.2017 Kyoku, zdefiniuj "content", bo jeśli wg Ciebie misje i Inżynierowie nie są contentem, to wydaje mi się, że błędnie sobie definiujesz to pojęcie. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Kyokushin - 15.02.2017 (15.02.2017, 13:04 UTC)Qasz napisał(a):(15.02.2017, 12:47 UTC)Kyokushin napisał(a): Przecież oni jak robią ruiny, to nawet im się niechce zrobić nowych, tylko robią copy and paste starych. https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/327905-Not-visiting-COPY-PASTA-alien-ruins-on-principle (15.02.2017, 13:08 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): Kyoku, zdefiniuj "content", bo jeśli wg Ciebie misje i Inżynierowie nie są contentem, to wydaje mi się, że błędnie sobie definiujesz to pojęcie. Ja sobie content definiuję jako to co dostałem w Wiedźminie 3, Mass Effectach, Dragon Age'ach, czy nawet Settlersach 2. Privateer, Freelancer też miały content. Postawmy po jednej stronie np Mass Effect, bo wiesiek to byłby nokaut, a po drugiej ED. Czy misje w ED w porównaniu z tym co ma ME, można nazwać contentem? RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Mathias Shallowgrave - 15.02.2017 Są 3 albo 4 rodzaje ruin. Ludzkich baz naziemne też są tylko 3 lub 4 rodzaje. Tak samo jak ludzkich stacji kosmicznych. Nie rozumiem, dlaczego obcy mieliby budować każdą swoją stację w inny sposób. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Kyokushin - 15.02.2017 Myślę że odpowiedź na to pytanie rozwiąże spojrzenie na dowolny sąsiedni budynek za oknem
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Inus Antari - 15.02.2017 (15.02.2017, 13:08 UTC)Kyokushin napisał(a): Postawmy po jednej stronie np Mass Effect, bo wiesiek to byłby nokaut, a po drugiej ED.Po jednej stronie stawiasz RPG z narracją i konkretnym finałem, a po drugiej sandboxa. Mnie osobiście ciężko jest w takim przypadku dokonać skutecznego porównania. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Fenyl de Lechia - 15.02.2017 12, jest 12 rodzajów ruin ciekawe czy jakbym Ci pokazał rzut z góry na LA i NY to byś odgadnął, czy to różne miasta, czy te same
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Kyokushin - 15.02.2017 Pokaż, spróbuję. Chciałbym też zobaczyć tak zróżnicowane ruiny jak LA lub NY. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Mathias Shallowgrave - 15.02.2017 (15.02.2017, 13:14 UTC)Kyokushin napisał(a): Myślę że odpowiedź na to pytanie rozwiąże spojrzenie na dowolny sąsiedni budynek za oknem Akuratnie w UK wszystkie domy wyglądają tak samo. Fail. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Kyokushin - 15.02.2017 Patrzę na zdjęcie z góry i praktycznie każdy jest inny. Kilka domów w zabudowie szeregowej, z pierwszego zdjęcia, nic nie znaczy. Wszędzie takie się zdarzają. Tak więc na przykładzie który dałeś, w zasadzie każdy blok masz inny, nie taki sam, nawet jak jest podobny, to się różni kolorami, wejściem dachem, oknami, co widać w ogólnym ujęciu. Natomaist w Elite, w ogólnym ujęciu, wszystko jest takie samo. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Anukus - 15.02.2017 (15.02.2017, 13:14 UTC)Kyokushin napisał(a): Myślę że odpowiedź na to pytanie rozwiąże spojrzenie na dowolny sąsiedni budynek za oknem Pamiętajmy, że obcy są bardziej rozwinięci i inteligentni i może ich nie kręci być lub mieć coś innego, niż sąsiad za oknem. Może to, co widzimy jest już perfekcyjne i nie potrzebuje żadnej modyfikacji, czy udziwnień wizualnych. Myślę, że będąc bardziej rozwiniętymi możliwe, że budowaliby w najbardziej oszczędny sposób jaki się da Sporo narzekania w tym temacie - szkoda. Ja z chęcią się wypowiem, ale dopiero jak sam na własnej skórze przetestuje 2.3. |