The Winged Hussars - Forum
[VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Wersja do druku

+- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com)
+-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Dział: Dział techniczny (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=73)
+---- Dział: Virtual Reality (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=121)
+---- Wątek: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna (/showthread.php?tid=2082)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33


RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Yata_PL - 09.11.2017

CMDRze Galimathias podalem Ci te tytuly jako przyklad gier AAA bo do nich nawiazywales. Nie twierdze ze dla nich trzeba leciec do sklepu po gogle, wrecz przeciwnie wydaje mi sie ze co najwyzej 1-na z tych gier kupie.Trzeba tez odroznic gry do ktorych VR sie nadaje od gatunkow w ktorych to bedzie męka. Ja wrecz stronie od gier AAA poza polskimi produkcjami (jak Wiesiek) wiec mnie rozwoj gier VR wtym kierunku nie interesuje , owszem zerkne i tylko tyle. Zupelnie inaczej sprawa wyglada kiedy lubujesz sie w simach , tworzysz sobie stanowisko i pompujesz w to tyle kasy ze gogle to jeden z tanszych dodatkow Smile
Obecnie ciezko spotkać sima ktory by nie mial wsparcia VR , wyjatkiem jest StarCitizen ale i oni (ostatnio czytalem ) sie uginaja pod presja fanow i ten support kiedys zrobia. Simy jak simy sa grywalne na setki i tysiace godzin wiec problem maja tylko Ci co kupuja gogle dla roomscale games. Z drugie strony powstaly juz jakies regularnie grajace klany w Onward (Armo podobny FPS)wiec gatunkow dla VR przybywa..

(09.11.2017, 15:37 UTC)Pueblo napisał(a): Co do Pimax'a, slyszalem, ze maja problem z utrzymaniem odswiezania...


Trzeba tez pamietac, ze godzina spedzona w headsecie VR to troche za malo, zeby wyrobic sobie zdanie, czy tez zeby dostrzec wszelkie niedociagniecia (przypomne tylko, ze jak zalozysz DK2 nie od razu widzisz SDE czy ghosting, dopiero po jakims czasie zaczynasz zauwazac te male rzeczy, ktore wkurzaja). Dlatego tez na te wszystkie 'ochy i achy' nad Pimaxem trzeba patrzec z przymruzeniem oka..a najlepiej poczekac, az pierwsi klienci beda miec juz zestaw i dadza prawdziwa recenzje.

Gwarantuje Ci ze obytemu w VR graczowi ktory z nie jedych gogli juz jadl wystarczy 5 minut aby stwierdzic takie proste sprawy jak SDE, ghosting lub godraye. Mi by wystarczylo,  wystarczy poszukac w grze odpowiednia scene do tego...

W KWESTI RECENZJI Pimaxa - przygotuje w styczniu jak dolecą.
Wszystko co do tej pory recenzowano to Pimax dev kit v2 i jedna recenzje widzialem z v3 . Planuja jeszcz v4 i v5 zanim puszcza produkt do produkcji i obsluza backersow.


RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Galimathias - 09.11.2017

Co tak oficjalnie? Tongue

Sluchowaj, na pewno zadzamy sie z tym, ze to fajna perspektywa miec matrixa na oczach, uszach i czym tam jeszcze. Miodzio. Zostawmy to tak jak jest, czas pokaze jak sie to rozwinie, czy ja maruda mialem racje, czy Ty w swoim niepohamowanym optymizmie sprawiles ze ruszylo Tongue. Zobaczymy i miejmy nadzieje, ze bede mogl powiedziec, ze pora zamknac gebe i wiecej juz nie wypowiadac sie w tym temacie.


RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Yata_PL - 18.11.2017

Daying Light ma wsparcie VR !! Jakby nie patrzec do duza produkcja, nie omieszkam spróbowac jako ze mnie @Baton i Goliat namówli kiedys do zakupu Smile https://youtu.be/xlBmaaFT0RU


RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Pueblo - 18.11.2017

(18.11.2017, 11:17 UTC)Yata_PL napisał(a): Daying Light ma wsparcie VR !! Jakby nie patrzec do duza produkcja, nie omieszkam spróbowac jako ze mnie @Baton  i Goliat namówli kiedys do zakupu  Smile https://youtu.be/xlBmaaFT0RU

O kurde, niezle. Podejrzewam, ze zrzut w majty bedzie podczas nocnych wypraw Smile


RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Nizm0 - 24.11.2017

Na x-kom HTC Vive jest przeceniony o 500zł z 3599zł na 3099zł ba BF jak dobrze pamiętam niestety strona z promocjami chwilowo nie wyrabia :/ jak coś trzeba użyć kodu "czarnypiatek2017"


RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Marek Giovanne - 24.11.2017

Dobra cena Oculus Rift - €399
Zakup prosto ze strony na http://www.oculus.com


RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - SP-GGX - 25.11.2017

Witajcie,

Cz ktoś z was używa Trinus VR.
Chodzi mi o ustawienia pod ED lub jakieś porady.

Mam taki zestaw i kombinuję ustawieniami:
Trinus VR - streaming przez USB
Opentrack - tracking prze USB-telefon
Telefon -S8
ED - window mode - 1850 x 1150 - framerate limit - 45 HZ - quality ultra- 3D off


Pozdrawiam
SP-GGX


RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Christian - 25.11.2017

Kiedyś napisalem taki poradnik

http://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=1987

Ja używałem programu Riftctat z ustawieniami:
maks rozdzielczość
60fps
Bitrate ok 30
Rendercsale zależy od karty graficznej. Im większy tym lepszy


RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Christian - 29.11.2017

W sieci znalazlem, ze ludzie ustawiaja jakas opcje ASW i zwieksza im to wydajnosc. Co to za opcja i jak to sie ma dla posiadaczy gtx 1080?


RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Pueblo - 30.11.2017

(29.11.2017, 19:43 UTC)Christian napisał(a): W sieci znalazlem, ze ludzie ustawiaja jakas opcje ASW i zwieksza im to wydajnosc. Co to za opcja i jak to sie ma dla posiadaczy gtx 1080?
ASW to Asynchronous Spacewarp, czyli soft ktory stara sie utrzymac plynnosc w momencie kiedy nie mozesz wyrobic 90fps. 

Jesli instalowales Oculus Home, to powinny u Ciebie dzialac nastepujace kombinacje klawiszy:

CTRL+ Numpad 1 - Disable ASW
CTRL+ Numpad 2 - Force Apps to 45Hz, ASW disabled
CTRL+ Numpad 3 - Force Apps to 45Hz, ASW enabled
CTRL+ Numpad 4 - Enable Auto-ASW

Ewentualnie mozesz sciagnac Oculus Tray Tool i tam tez masz te opcje do wyboru.