![]() |
|
[VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Dział techniczny (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=73) +---- Dział: Virtual Reality (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=121) +---- Wątek: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna (/showthread.php?tid=2082) |
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Yata_PL - 09.11.2017 CMDRze Galimathias podalem Ci te tytuly jako przyklad gier AAA bo do nich nawiazywales. Nie twierdze ze dla nich trzeba leciec do sklepu po gogle, wrecz przeciwnie wydaje mi sie ze co najwyzej 1-na z tych gier kupie.Trzeba tez odroznic gry do ktorych VR sie nadaje od gatunkow w ktorych to bedzie męka. Ja wrecz stronie od gier AAA poza polskimi produkcjami (jak Wiesiek) wiec mnie rozwoj gier VR wtym kierunku nie interesuje , owszem zerkne i tylko tyle. Zupelnie inaczej sprawa wyglada kiedy lubujesz sie w simach , tworzysz sobie stanowisko i pompujesz w to tyle kasy ze gogle to jeden z tanszych dodatkow ![]() Obecnie ciezko spotkać sima ktory by nie mial wsparcia VR , wyjatkiem jest StarCitizen ale i oni (ostatnio czytalem ) sie uginaja pod presja fanow i ten support kiedys zrobia. Simy jak simy sa grywalne na setki i tysiace godzin wiec problem maja tylko Ci co kupuja gogle dla roomscale games. Z drugie strony powstaly juz jakies regularnie grajace klany w Onward (Armo podobny FPS)wiec gatunkow dla VR przybywa.. (09.11.2017, 15:37 UTC)Pueblo napisał(a): Co do Pimax'a, slyszalem, ze maja problem z utrzymaniem odswiezania... Gwarantuje Ci ze obytemu w VR graczowi ktory z nie jedych gogli juz jadl wystarczy 5 minut aby stwierdzic takie proste sprawy jak SDE, ghosting lub godraye. Mi by wystarczylo, wystarczy poszukac w grze odpowiednia scene do tego... W KWESTI RECENZJI Pimaxa - przygotuje w styczniu jak dolecą. Wszystko co do tej pory recenzowano to Pimax dev kit v2 i jedna recenzje widzialem z v3 . Planuja jeszcz v4 i v5 zanim puszcza produkt do produkcji i obsluza backersow. RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Galimathias - 09.11.2017 Co tak oficjalnie? ![]() Sluchowaj, na pewno zadzamy sie z tym, ze to fajna perspektywa miec matrixa na oczach, uszach i czym tam jeszcze. Miodzio. Zostawmy to tak jak jest, czas pokaze jak sie to rozwinie, czy ja maruda mialem racje, czy Ty w swoim niepohamowanym optymizmie sprawiles ze ruszylo . Zobaczymy i miejmy nadzieje, ze bede mogl powiedziec, ze pora zamknac gebe i wiecej juz nie wypowiadac sie w tym temacie.
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Yata_PL - 18.11.2017 Daying Light ma wsparcie VR !! Jakby nie patrzec do duza produkcja, nie omieszkam spróbowac jako ze mnie @Baton i Goliat namówli kiedys do zakupu https://youtu.be/xlBmaaFT0RU
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Pueblo - 18.11.2017 (18.11.2017, 11:17 UTC)Yata_PL napisał(a): Daying Light ma wsparcie VR !! Jakby nie patrzec do duza produkcja, nie omieszkam spróbowac jako ze mnie @Baton i Goliat namówli kiedys do zakupu O kurde, niezle. Podejrzewam, ze zrzut w majty bedzie podczas nocnych wypraw
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Nizm0 - 24.11.2017 Na x-kom HTC Vive jest przeceniony o 500zł z 3599zł na 3099zł ba BF jak dobrze pamiętam niestety strona z promocjami chwilowo nie wyrabia :/ jak coś trzeba użyć kodu "czarnypiatek2017" RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Marek Giovanne - 24.11.2017 Dobra cena Oculus Rift - €399 Zakup prosto ze strony na http://www.oculus.com RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - SP-GGX - 25.11.2017 Witajcie, Cz ktoś z was używa Trinus VR. Chodzi mi o ustawienia pod ED lub jakieś porady. Mam taki zestaw i kombinuję ustawieniami: Trinus VR - streaming przez USB Opentrack - tracking prze USB-telefon Telefon -S8 ED - window mode - 1850 x 1150 - framerate limit - 45 HZ - quality ultra- 3D off Pozdrawiam SP-GGX RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Christian - 25.11.2017 Kiedyś napisalem taki poradnik http://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=1987 Ja używałem programu Riftctat z ustawieniami: maks rozdzielczość 60fps Bitrate ok 30 Rendercsale zależy od karty graficznej. Im większy tym lepszy RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Christian - 29.11.2017 W sieci znalazlem, ze ludzie ustawiaja jakas opcje ASW i zwieksza im to wydajnosc. Co to za opcja i jak to sie ma dla posiadaczy gtx 1080? RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Pueblo - 30.11.2017 (29.11.2017, 19:43 UTC)Christian napisał(a): W sieci znalazlem, ze ludzie ustawiaja jakas opcje ASW i zwieksza im to wydajnosc. Co to za opcja i jak to sie ma dla posiadaczy gtx 1080?ASW to Asynchronous Spacewarp, czyli soft ktory stara sie utrzymac plynnosc w momencie kiedy nie mozesz wyrobic 90fps. Jesli instalowales Oculus Home, to powinny u Ciebie dzialac nastepujace kombinacje klawiszy: CTRL+ Numpad 1 - Disable ASW CTRL+ Numpad 2 - Force Apps to 45Hz, ASW disabled CTRL+ Numpad 3 - Force Apps to 45Hz, ASW enabled CTRL+ Numpad 4 - Enable Auto-ASW Ewentualnie mozesz sciagnac Oculus Tray Tool i tam tez masz te opcje do wyboru. |