The Winged Hussars - Forum
Przeklęty HIP 36601 - Wersja do druku

+- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com)
+-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Dział: Instytut Kartografii i Ksenobiologii (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=77)
+--- Wątek: Przeklęty HIP 36601 (/showthread.php?tid=6353)

Strony: 1 2 3 4


RE: Przeklęty HIP 36601 - Pitulek - 09.04.2021

Neutronówki nie są straszne, trzeba tylko pamiętać żeby zawsze wlatywać w ogon w kierunku od gwiazdy NA ZEWNĄTRZ, nigdy odwrotnie.
I nie zapomnieć o tankowaniu Smile

Tutaj masz wytyczoną trasę po neutronówkach od naszych okolic aż do HIP 36601. Pierwsza neutronówka na szlaku to Jackson's Lighthouse. Wychodzi 7 skoków z doładowaniem, łącznie 53 skoki.

https://www.spansh.co.uk/plotter/results/50972182-9939-11EB-A2A1-CBB994EB4526?efficiency=60&from=Azraia&range=35&to=HIP%2036601

Jak obecnie jesteś gdzieś tam w okolicy, to sobie wyznacz nową trasę

A tu masz opis jak korzystać z neutronówek, od ok. 4 min
https://www.youtube.com/watch?v=qtsrmbdQpSI

EDIT - z ciekawości zaraz sam sprawdzę czy da się tam dolecieć po neutronówkach statkiem ze takim samym skokiem


RE: Przeklęty HIP 36601 - Czuly Wojtek - 09.04.2021

(09.04.2021, 13:57 UTC)Pitulek napisał(a): Neutronówki nie są straszne, trzeba tylko pamiętać żeby zawsze wlatywać w ogon w kierunku od gwiazdy NA ZEWNĄTRZ, nigdy odwrotnie.
I nie zapomnieć o tankowaniu Smile

Tutaj masz wytyczoną trasę po neutronówkach od naszych okolic aż do HIP 36601. Pierwsza neutronówka na szlaku to Jackson's Lighthouse. Wychodzi 7 skoków z doładowaniem, łącznie 53 skoki.

https://www.spansh.co.uk/plotter/results/50972182-9939-11EB-A2A1-CBB994EB4526?efficiency=60&from=Azraia&range=35&to=HIP%2036601

Jak obecnie jesteś gdzieś tam w okolicy, to sobie wyznacz nową trasę

A tu masz opis jak korzystać z neutronówek, od ok. 4 min
https://www.youtube.com/watch?v=qtsrmbdQpSI

EDIT - z ciekawości zaraz sam sprawdzę czy da się tam dolecieć po neutronówkach statkiem ze takim samym skokiem

Fajnie, dziękuję - ale... DOLECIAŁEM!!!  Niemniej jednak przyda się na przyszłość (lub powrót) Biggrin Od napisania postu musiałem jeszcze wykonać... 41 skoków - razem by było gdzies pewnie ze 120 - HORROR. 

Czyli na tym słabiutkim silniczku jest to możliwe, ale BARDZO męczące. 

Co najlepsze - jak wleciałem w system, to ZAROIŁO SIĘ TU NAGLE OD CARRIERÓW :Smile Wychodzi na to, że mieliście rację - jest tu coś w rodzaju węzła komunikacyjnego... i to w trybie SOLO - kto by pomyślał...


RE: Przeklęty HIP 36601 - Pol Detson - 09.04.2021

(09.04.2021, 14:25 UTC)jaceknawrot napisał(a): ...jak wleciałem w system, to ZAROIŁO SIĘ TU NAGLE OD CARRIERÓW :Smile Wychodzi na to, że mieliście rację - jest tu coś w rodzaju węzła komunikacyjnego... i to w trybie SOLO - kto by pomyślał...

Fleet Carriery są widoczne niezależnie od trybu gry. I w przeciwieństwie do samej gry są multi-platformowe.


RE: Przeklęty HIP 36601 - Czuly Wojtek - 09.04.2021

(09.04.2021, 14:58 UTC)Detson napisał(a):
(09.04.2021, 14:25 UTC)jaceknawrot napisał(a): ...jak wleciałem w system, to ZAROIŁO SIĘ TU NAGLE OD CARRIERÓW :Smile Wychodzi na to, że mieliście rację - jest tu coś w rodzaju węzła komunikacyjnego... i to w trybie SOLO - kto by pomyślał...

Fleet Carriery są widoczne niezależnie od trybu gry. I w przeciwieństwie do samej gry są multi-platformowe.

To super. Zaraz człowiekowi raźniej... Myślałem, że tu będzie pustkowie kompletne.


RE: Przeklęty HIP 36601 - MAGNUM354 - 09.04.2021

tam jest pustkowie kompletne, tylko kilka osób zjechało się swoimi pick-up"ami na impreze na srodku pustyni Smile


RE: Przeklęty HIP 36601 - Pol Detson - 09.04.2021

(09.04.2021, 17:18 UTC)MAGNUM354 napisał(a): tam jest pustkowie kompletne, tylko kilka osób zjechało się swoimi pick-up"ami na impreze na srodku pustyni Smile

Na grzybobranie Smile Tylko "przy drodze" nikt nie stoi.


RE: Przeklęty HIP 36601 - Czuly Wojtek - 12.04.2021

(09.04.2021, 10:53 UTC)Kostek851 napisał(a): 41ly faktycznego skoku, jako że latasz DBX to poświecając slot 4 opional zyskasz 9,25ly montując ten moduł(maksymalnie poświecając 5 zyskasz 10,5 ale DBX nie ma takiego slotu). Jest on w zasięgu początkującego gracza, ja leciałem po materiały zwykłym asp explorerem. Musisz zebrać poniższe materiały, a następnie udać się do brokera technologi guardian.

1 Guardian Module Blueprint Fragmen ( tutaj podsyłam ci świetny poradnik jak go zdobyć https://forum.thewingedhussars.com/showthread.php?tid=4957 )
21 Guardian Power Cell (do zdobycia w tym samym miejscu co Blueprint, wszystko masz opisane w poradniku)
21 Guardian Technology Component (do zdobycia w tym samym miejscu co Blueprint, wszystko masz opisane w poradniku)
24 Focus Crystals ( Komponent do zdobycia w USS, wypada również ze zniszczonych statków)
8 HN Shock Mount ( do kupienia na stacji za Cr, musisz go mieć  w ładowni)

Z tym wszystkim lecisz do brokera i odblokowywujesz moduł który następnie będzie u niego dostępny do kupienia za Cr. Masz jednego w swoim systemie, stacja Ohm City.

Możesz też po prostu ulepszyć napęd fsd u inżyniera, ale po FSD Boostera prędzej czy później pewno i tak się wybierzesz Smile

Dotarłem na miejsce, umęczyłem się (najbardziej z SRV, który jest w stanie powstrzymać w miejscu skała wielkości orzeszka - te drony nie były wymagającym przeciwnikiem - patent z wykorzystaniem systemów obronnych statku - bezcenny), ale napęd Guardianów mam :Smile Teraz podróż do HIPa nie stanowi problemu :Smile Dzięki raz jeszcze.


RE: Przeklęty HIP 36601 - Kostek851 - 12.04.2021

Nie ma za co, polecam się na przyszłość Smile


RE: Przeklęty HIP 36601 - Kostek851 - 12.04.2021

Świetny moduł i akurat w HIP 36601 znajduje się potrzebne do niego tellerium.


RE: Przeklęty HIP 36601 - Czuly Wojtek - 12.04.2021

(12.04.2021, 18:16 UTC)Kostek851 napisał(a): Świetny moduł i akurat w HIP 36601 znajduje się potrzebne do niego tellerium.

Już jestem w drodze :Smile

A jeszcze jedno pytanie - gdyby skupić się na eksploracji - to tak w kilku zdaniach - co zabrać i jak na takiej eksploracji zarobić, skoro robi się taką dłuższą wyprawę? 

Co i czym skanować? Co najbardziej się opłaci, żeby za długo w pojedynczym układzie nie siedzieć?

(12.04.2021, 17:21 UTC)aeroigni napisał(a): Możesz też po prostu ulepszyć napęd fsd u inżyniera, ale po FSD Boostera prędzej czy później pewno i tak się wybierzesz Smile

Moim zdaniem najlepszym napędem FSD do DBX jest preinżynierowany FSD v1 (uwaga!! można na niego nałożyć tylko efekt, a próba zmiany blueprinta uszkodzi go!). Moduł ma fabrycznie nałożone dwa efekty (incresed range grade 5 oraz fast boot grade 5 - wynoszący tylko dwie sek.) , przy czym optymalna masa z efektem mass manager to aż UWAGA!!! 1856.40T (bazowy moduł 5A ma 1050T a inżynierowany pod optymalną masę do 1692.60T) Razem z guardiańskim stuffem oraz lekką inżynierką innych podzespołów (zmniejszenie masy) pozwala oddawać rekordowe jak na dbx skoki (nawet w okolicach 82 LY). Bardzo praktyczny build exploracyjny na dalekie wyprawy poza bańkę pozwala skakać na około ~72LY (hangar na 1 SRV, dwoma AFMU, point defence, heatsinkiem i innymi niezbędnymi na eksploracji gratami jak fuel scoop).
Z neutronówki skoczyłem na 325.68LY i to takim niepozornym zdaje się DBX. Tak bardzo polubiłem ten statek, że choć stać mnie na tą chwilę na co najmniej 10 stokowych Anacond, to gdy trzeba gdzieś dalej wyskoczyć wsiadam do mojego DBX, dla którego rozmiar landpada nie ma znaczenia.

To brzmi fajnie... Jak w praktyce wygląda u Ciebie eksploracja? Co skanujesz w układzie, czym - i ile to średnio zajmuje na układ?