![]() |
|
1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Bar "11 parseków" (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=90) +--- Wątek: 1.8 / 2.3 The Commanders - Dyskusja (/showthread.php?tid=2583) |
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Quarion - 01.02.2017 (01.02.2017, 12:00 UTC)GutenbergPL napisał(a):(01.02.2017, 11:30 UTC)Quarion napisał(a): Podprzestrzeń to nie czarne dziury ale właściwie inny wymiar. Idąc tą drogą, dziwne że nie pada Ci immersja jak skaczesz z systemu do systemu Gutek, nie teleport tylko coś w rodzaju przesyłu hologramu dzięki któremu przejmujesz kontrolę nad częścią statku. To o czym piszesz jak dla mnie sprowadza się do takiego odniesienia w rzeczywistości (jeśli chodzi o immersję): Jak chcesz coś ściągnąć z netu to wolisz lecieć z lapkiem do konkretnej serwerowni, podpiąć się pod konkretny serwer i przekopiować plik a potem wrócić do domu zamiast po prostu podpiąć się kablem w domu i zassać plik od razu.Przecież ten plik może być na serwerze tyyyysiące kilometrów od Ciebie. Po co w takim razie wymyślali net skoro każdy może sobie po niego pojechać 12 000 kilometrów skoro samochody jeżdżą i samoloty latają? RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 01.02.2017 (01.02.2017, 12:04 UTC)Baton napisał(a):(01.02.2017, 12:00 UTC)GutenbergPL napisał(a): A co do beagle point - no właśnie po to ktoś robi kilka tysięcy skoków, żeby to było wyjątkowe - i sam widok, i to że nie możesz "wrócić" - do cholery, jesteś 65000LY stąd! (01.02.2017, 12:08 UTC)Quarion napisał(a):(01.02.2017, 12:00 UTC)GutenbergPL napisał(a): Nie zrozumieliśmy się..... Piszecie o tym że technologi w 3303 umożliwia teleprezencje - OK, niech tak będzie, ale skoro jest to możliwe to niech dadzą możliwość dowolnego przeskakiwania między swoimi statkami w różnych miejscach. Sprzedawania danych eksploracyjnych zdalnie, itp itd. Bo jest to możliwe! Niestety tak nie zrobią, teleprezencja zostaje wprowadzona do multicrew dlatego bo nie mają sensownych rozwiązań pozwalających na zrobienie tego lepiej, pod pozorem dostępności tego dla większej ilości graczy, lecą po najmniejszej lini oporu. Jak już wprowadzają coś do gry to niech będzie to spójne ze wszystkim jej aspektami. Jak w EVE masz klona w którym się odradzasz po śmierci, to możesz również mieć klona na innej stacji do którego przeskakujesz. Nie ma natomiast możliwości przeskoczyć tam gdzie nie ma klona - wszystko jest spójne. W ED mamy po prostu podejście gdzie potrzeba rozwiązania problemu dyktuje rozwiązanie bez zwracania uwagi na to jak to rozwiązanie jest głupie. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - GutenbergPL - 01.02.2017 (01.02.2017, 12:08 UTC)Quarion napisał(a):(01.02.2017, 12:00 UTC)GutenbergPL napisał(a): Nie zrozumieliśmy się..... Tak rozumując, to po co jakiekolwiek silniki, FSD itd. : Swoją drogą, koncept żeby zamiast podróżować między planetami - przesyłać same dane - tj "przenosić się" do VR danej planety - był już w SF. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Quarion - 01.02.2017 Xeonary, ja za takie rozwiązania wcale się nie obrażę ![]() A pamiętasz EVE gdzieś o okolicach 2005? Bo wtedy zacząłem jakoś w to grać. I z tego co pamiętam to straszna bida była i ludzie tak samo narzekali jak teraz w ED. EDce pod względem lat developmentu jeszcze wiele brakuje, a EVE ma już prawie 14 lat, miała czas aby dojrzeć.\ Gutek, nie zrozumiałeś
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 01.02.2017 To jest prawdziwe multicrew xD ED nigdy nie dogodni EVE, zbyt duże różnice w założeniach i ograniczenia od strony technicznej. Tu nawet nie o to chodzi. Po prostu niektóre rzeczy FDev robi głupi... RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Baton - 01.02.2017 Ja się już wycofuję, bo tak naprawdę nie wiem czy będę się mógł zalogować do stanowiska w statku Yarlama i popatrzeć na Beagle Point, więc się wstrzymam z krytyką nowego patcha do czasu jak go pomacam za kilka tygodni - innym też polecam
RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 01.02.2017 (01.02.2017, 12:27 UTC)Baton napisał(a): Ja się już wycofuję, bo tak naprawdę nie wiem czy będę się mógł zalogować do stanowiska w statku Yarlama i popatrzeć na Beagle Point, więc się wstrzymam z krytyką nowego patcha do czasu jak go pomacam za kilka tygodni - innym też polecam Nie będziesz mógł się zalogować! Przekabacimy Frontiera żeby zamienili teleprezencję na fizyczne wchodzenie na statek na stacji! ;D RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Dako - 01.02.2017 Mi osobiście pomysł się nie podoba (głosowałem na "nie") Ale jeśli już zgodnie z wolą większości zrobią tą teleportację/teleprojekcję/hologram to niech robią ją dostępną pod warunkiem, że postać gracza będzie musiała przebywać na jakiejś stacji. W miejscu gdzie możemy udać się do "specjalnych pomieszczeń/kapsuły/teleportera" i tam to uczynić ... Zachowa to choć minimum realizmu. Robienie tego z naszego statku i w efekcie jego zniknięcie z gry a później bezproblemowy powrót i pojawienie się ponowie jego i nas w grze w tym samym miejscu to już jest totalnie bezsensu. RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Xenderr - 01.02.2017 W zasadzie jakby przejście na statek kolegi wymagało bycia na jednej stacji, to można spokojnie założyć że nie jest to już teleprezencja tylko normalne wejście na pokład ;D. Najlepsze pewnie będzie to, że pomimo że zdalnie kontrolujemy moduły na statku kolegi, to nasza postać i tak będzie widoczna na fotelu załogi xD. Projekcja astralna xD RE: 2.3 The Commanders - BETA - 26.02 - Dako - 01.02.2017 Idąc w jakieś mniej więcej "realne" uzasadnienie "tego czegoś" Bardziej mi chodziło o to, że postać gracza na stacji jest skanowana i przesyłana do danego statku gdzie jej alter ego jest drukowane (możemy drukować statki to dlaczego nie klony ?) i normalnie funkcjonuje ... A w tym czasie prawdziwa postać pierwowzór spoczywa bezpiecznie na stacji w jakiejś kapsule lub komorze. |