![]() |
|
[VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Dział techniczny (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=73) +---- Dział: Virtual Reality (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=121) +---- Wątek: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna (/showthread.php?tid=2082) |
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Baton - 06.04.2017 U mnie ustawianie za pomocą debug tool nie zrobiło żadnej różnicy, więc porzuciłem. Z mojej strony tylko powiem, że znaczną różnicę w prędkości robi mi wyłączanie asynchronous warp (ctrl+1 się gasi, a ctrl + 3 włącza z powrotem). (1 i 3 na klaw. numerycznej) Problemy z klatkami i AW mam tylko na powierzchni planet jak się dużo dzieje i wtedy mi spada poniżej 90. W takich przypadkach używam ctrl + 1 Pewnie są jakieś sposoby zeby to na stałe zgasić ale nie chciało mi się szukać.
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Yata_PL - 07.04.2017 (06.04.2017, 21:13 UTC)Baton napisał(a): U mnie ustawianie za pomocą debug tool nie zrobiło żadnej różnicy, więc porzuciłem. Mhm ja to bym dużo dał za taka opcje na klawiaturze w trakcie grania np. w Elite, w SteamVR - asynchroniczna reprojekcje można włączyć i wyłączyć w opcjach ale wymagany jest restart steama co powoduje wywalenie z gry.. RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Crazied - 10.04.2017 Telefon spadał mi niezliczoną ilość razy na wszelkie powierzchnie i nic mu nie było. Dziś spadł na kamyczek i pół ekranu jest w pajęczynie. Ponieważ zacząłem zastanawiać się nad wymianą, pytanie do was, co powinien mieć telefon żeby dało sie go do vr używać? Jaki ekran, system, markę. Tudzież jakie modele polecacie? RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - GutenbergPL - 10.04.2017 (10.04.2017, 09:05 UTC)Crazied napisał(a): Telefon spadał mi niezliczoną ilość razy na wszelkie powierzchnie i nic mu nie było. Dziś spadł na kamyczek i pół ekranu jest w pajęczynie. Ja polecam taki: ![]() Jak się zdzielisz takim po głowie to od razu przejdzie Ci myśl o łączeniu VR i telefonu. ![]() A żeby nie było offtopu: LG G6 wychodzi, jakbym miał teraz kupować smartfon, to celowałbym w niego. RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Crazied - 10.04.2017 Mi chodzi o upieczenie dwóch Quarionów na jednym ogniu, czyli czy np. telefon ze średniej półki z Amoledem byłby ok do samego vr w elite. Zaczęło mnie to zastanawiać gdy podczas szukania telefonu natrafiłem na wzmiankę o aplikacjach pod vr do jednego modelu. Ale jeśli to bezsensowne rozwiązanie lub trzeba mieć telefon za 3k to podziękuję
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Yata_PL - 10.04.2017 (10.04.2017, 09:39 UTC)Crazied napisał(a): Mi chodzi o upieczenie dwóch Quarionów na jednym ogniu, czyli czy np. telefon ze średniej półki z Amoledem byłby ok do samego vr w elite. o ile dobrze pamiętam to Kyoku grał/gra w Elite VR poprzez telefon , ale to nie ten watek, poszukaj na forum.. tutaj Ci każdy odradzi
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Shamoth - 10.04.2017 VR przez telefon to tylko taka ciekawostka/koreczek żeby sprawdzić czy złapiemy większego smaka na wydanie 6k na właściwy VR z GPU
RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Baton - 24.04.2017 Star Trek, rozważacie? Opinie ma zewsząd bardzo dobre i wychodzi za miesiąc... https://uploadvr.com/star-trek-bridge-crew-enterprise-preview/ RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Yata_PL - 24.04.2017 (24.04.2017, 16:24 UTC)Baton napisał(a): Star Trek, rozważacie? Opinie ma zewsząd bardzo dobre i wychodzi za miesiąc... nieee , skąd ![]() http://thewingedhussars.com/showthread.php?tid=2080&page=3 RE: [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna - Mathias Shallowgrave - 24.04.2017 Rozważamy
|