[VR] Windows Mixed Reality - dyskusja ogólna
#81
(14.12.2018, 18:37 UTC)Yata_PL napisał(a):
(13.12.2018, 21:27 UTC)Kyokushin napisał(a):  W sumie na rynku nie ma headsetu z lepszej jakości wyświetlaczem od O+.

Chyba malo widziales Smile

Widziałem chyba wszystko Smile
[Obrazek: Pic0g16.jpg]
Odpowiedz
#82
(13.12.2018, 20:38 UTC)Clint Farloon napisał(a): Hej. Coś koledzy zamilkliście po odebraniu tych samsungów i teraz nie wiem czy z zachwytu czy z rozczarowania. W związku z tym, że moj odyssey jest zapowiadany na poniedziałek, chciałem zapytać jak z wydajnością na waszych komputerach, czy kofiguracja jest ciężka i wymaga jakichś dodatkowych umiejętności i czy Samsung nie robi problemów z rejestracją produktów kupionych w USA.

obejrzyj ostatnie wideo na moim kanale dowiesz się wielu rzeczy na temat wrażeń z O+ w ED
co do komp. to akurat ja mam 8700K @5Ghz do tego 1080ti więc to chodzi bardzo dobrze w VR w ustawieniach Ultra VR, nawet jak jednocześnie nagrywam film
brak jest zauważalnego spowolnienia czy dropów klatek  i w porównaniu z oculusem jest identycznie "płynnie" a tego się trochę bałem - ale nic z tych rzeczy ten tracking działa
bardzo dobrze.
Odpowiedz
#83
(14.12.2018, 18:46 UTC)Kyokushin napisał(a):
(14.12.2018, 18:37 UTC)Yata_PL napisał(a): Chyba malo widziales Smile

Widziałem chyba wszystko Smile

Pimaxa 5k /8k nie widziales. Ludzie go dostaja wiec jest na rynku.
Born too late to explore the earth, too soon to explore the stars...
At least I was born in time to do it in VR.


Odpowiedz
#84
(15.12.2018, 08:48 UTC)Yata_PL napisał(a):
(14.12.2018, 18:46 UTC)Kyokushin napisał(a): Widziałem chyba wszystko Smile

Pimaxa 5k /8k nie widziales. Ludzie go dostaja wiec jest na rynku.

StarVr One to są a raczej były w tej chwili najlepsze google działające ze SteamVR - tyle że projekt jest obecnie zawieszony a samych googli nie da się normalną drogą kupić - na razie 

przynajmniej, bo szwedzka Starbreeze, która dała Acerowi technologię szuka w tej chwili kontrahenta. Cena 3200USD i tylko dla przedsiębiorstw, wewnętrzny traking źrenicy oka, google 

były testowane na konferencji w Berlinie można je znaleźć w wielu firmach m.in. Porsche ma je na pokazach 911. Kolejne firmy planują nowe google ostatnio Rosjanie pokazali ODIN za 

1100USD jako startupa z planowaną sprzedażą dla końcowego odbiorcy na lato 2019.
Odpowiedz
#85
(15.12.2018, 08:48 UTC)Yata_PL napisał(a):
(14.12.2018, 18:46 UTC)Kyokushin napisał(a): Widziałem chyba wszystko Smile

Pimaxa 5k /8k nie widziales. Ludzie go dostaja wiec jest na rynku.

Z pewnością będę chciał zobaczyć, natomiast nie sądzę żeby mi urwało tyłek.

Pomijając FOV, nie będą lepsze od WMR (o+, czy nawet acer)
https://mrtv.co/2018/11/mrtv-preliminary...he-market/

FOV - OK - będzie super, ale w pionie one mają 1440px, więc SDE będzie na poziomie Acer/Lenovo.

Duży FOV i ekstra sweet spot, to niewątpliwie plusy, natomiast patrząc przez sweetspot w WMR, będe miał tą samą jakość co 5+ czy 8K. Dopiero 8K X by temat zmienił, natomiast nie widzę go w sprzedaży.
[Obrazek: Pic0g16.jpg]
Odpowiedz
#86
Ja mam mały problem, bo mam wrażenie, że na Lenovo Explorer nie mam najlepszej rozdzielczości. Nie jest to kwestia IPD. Nie za bardzo wiem jak ustawić wyższą rozdzielczość. Np jak wychodzę z SC przy stacji typu Coriolis to mam trochę tą stację niewyraźną (patrzę centralnie na nią, wiem, że nie można przerwracać oczami w VR Wink ) Ktoś mógłby mi podpowiedzieć co i gdzie zmienić? W grze zmieniam rozdzielczość na 1920*1280.
Odpowiedz
#87
(16.12.2018, 09:18 UTC)Coucz napisał(a): Ja mam mały problem, bo mam wrażenie, że na Lenovo Explorer nie mam najlepszej rozdzielczości. Nie jest to kwestia IPD. Nie za bardzo wiem jak ustawić wyższą rozdzielczość. Np jak wychodzę z SC przy stacji typu Coriolis to mam trochę tą stację niewyraźną (patrzę centralnie na nią, wiem, że nie można przerwracać oczami w VR Wink  ) Ktoś mógłby mi podpowiedzieć co i gdzie zmienić? W grze zmieniam rozdzielczość na 1920*1280.

w ustawieniach video w grze jest parametr HMD Quality, nie wiem jak masz grafe ale ustawiasz powyzej 1.0
lub steam vr app - ustawienia renderowania ( dawniej supersampling) ustaw na 300 %Smile
Born too late to explore the earth, too soon to explore the stars...
At least I was born in time to do it in VR.


Odpowiedz
#88
Tak, w steam VR powinno być renderowanie ustawione na ponad 100% (ja mam 110) i w grze HMD quality na minimum 1.25.

Przyznam że jeszcze nie znalazłem dobrych ustawień. Tzn znalazłem ale moje GPU ich nie ciągnie Tongue
[Obrazek: Pic0g16.jpg]
Odpowiedz
#89
Photo 
najlepszy efekt daje ustawienie 140% z poziomu Steam VR
na linku pokazałem ci w jakim miejscu to ustawić  -domyślnie tam jest 100%
[Obrazek: WMR%20O%2B.JPG?dl=0]

https://www.dropbox.com/s/xeb3n0acarheym...B.JPG?dl=0
Odpowiedz
#90
A w grze HMD quality masz na 1.0?

Edit:
Najlepsze ustawienia jakie znalazłem do Odyssey/odyssey+
https://steamcommunity.com/app/719950/di...715073552/

Do tego 'wyłączyć' advanced supersampling w steamvr, choć to wiele nie zmienia.
[Obrazek: Pic0g16.jpg]
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  [VR] Virtual Reality - dyskusja ogólna Elena Green 325 252,641 22.07.2022, 10:42 UTC
Ostatni post: MistyPL
  VR - gogle i krzesło jts 3 2,256 10.05.2021, 11:24 UTC
Ostatni post: szarik
  150 lat w wirtualnej rzeczywistości to nie tylko Sony VR i Oculus zieluk 0 1,070 07.04.2021, 19:42 UTC
Ostatni post: zieluk
  [VR] Oculus Rift - dyskusja ogólna Mathias Shallowgrave 78 68,734 25.03.2019, 18:26 UTC
Ostatni post: kris750PL
  Pimax 5k+ Virtual Reality w symulatorach Dako 1 3,507 11.03.2019, 20:44 UTC
Ostatni post: Yata_PL



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości