Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[TIPS] - Kilka tweaków do exploracji
#21
Odnośnie Ad:3
Musze trochę się nie zgodzić. Jest taki etap w karierze commandera kiedy eksploracja może być jedną z najlepszych metod zarabiania.
Gdy "current assets" wynoszą między 1,5 a 3mln CR pozwala to wyposażyć Adderka w Intermiediate Discovery Scanner, Detailed Surface Scanner, nie-najgorszy fuel scoop i z zasięgiem około 25lY wyruszyć na pierwszą poważną wyprawę poza bańkę. (konfiguracja_adderka)

Wyprawa na około 3kLY od bańki przy skrupulatnym skanowaniu i odrobinie szczęścia powinna zwrócić przynajmniej 2-3mln a więc podwoić majątek co na tym etapie chyba trudno jest przebić jakimkolwiek innym zajęciem (może poza RES whack-a-mole).
Odpowiedz
#22
oczywista sprawa, ze calkiem zniszczonej juz nie naprawisz.
Pisalem o zmianach w I po 2.0
Wczesniej naprawa canopy w ogole nie byla mozliwa.
Swoja droga, jesli lecisz na wyprawe eksploracyjna, to - przynajmnie ja tak robie - dosc czesto sprawdzasz stan modulow w prawym panelu, tak na wszelki wypadek zeby nie bylo zadnych niespodzianek.

Co do znacznych uszkodzen, jesli trafi Ci sie emergency drop przy gwiezdzie (albo kilka) a masz na stanie AMFU naprawiasz wszystko co mozesz naprawic a co ma wieksze zniszczenia, zawsze, tym bardziej ze z Horizons dostalismy tez mozliwosc uzupelniania 'jednostek' AMFU poprzez synteze.

nie mam pojecia o wplywach jakie maja uszkodzenia na efektywnosc, a z mila checia poczytalbym o tym.

Zdravim
Odpowiedz
#23
Wiem, że podczas eskortowania JH miał on ok. 6% FSD i w 4 przypadkach na 5 nie chciał mu odpalić (module malfunction). Podejrzewam, że im mniejszy % modułu, tym większa szansa że nie zadziała, ale dokładniejszych informacji nie mam.
Odpowiedz
#24
napisałem do Slomy na forum ogólnym, może coś o tych uszkodzeniach wie...

- - -

@Domi Nostrae - a handlowałeś rarami?
szybki statek plus średnia ładownia, trochę skakania i naprawdę szybko zarabiasz!

Bezspornym dowodem na istnienie inteligencji pozaziemskiej jest fakt, że się z nami nie kontaktuje...
[Obrazek: 1XKzkTr.png]
Odpowiedz
#25
Przymierzam się do swojej pierwszej wyprawy. Ciągle się waham między Aspem i Anacondą. Jedyne co mnie bardziej przekonuje do Aspa to lepsza widoczność z kokpitu i lepsza manewrowość np. podczas lądowania czy oglądania powierzchni z bliska Tongue. Za to anaconda sprawia lepsze ogólne wrażenie. Ma się to poczucie prowadzenia dużego, prawdziwego krążownika. O ile z aspem i jego buildem nie mam problemu to chciałbym prosić o pomoc przy Anacondzie. Stworzyłem cuś co wydaje mi się, że będzie się nieźle sprawdzać ale jako że to będzie dopiero pierwsza wyprawa i nie do końca wiem czego się spodziewać to prosiłbym o podpowiedzi od ludzi bardziej doświadczonych. Na pewno chciałbym podczas wyprawy móc bez problemu lądować na planetach. Nie chciałbym, żeby mnie coś ograniczało. Nie jestem pewien co do tego jakie dać ostatecznie thrustery i jakie shieldy aby móc lądować na planetach z większą grawitacją. Zastanawiam się też czy warto ładować więcej Fuel tanków czy zostawić podstawowe 32t. Cargo rack dałem jako wypełniacze pustych slotów.

build anaconda explorer

[url=http://coriolis.io/outfit/anaconda/04A6D6A5D5A8D5C--------0202------3i054dv20t0t04f4f42i2f.Iw18ZAMXkA==.CwBjCYxBGK+2cShAZlZckRA=?bn=Lander%252FExplo%20Conda][/url]
Odpowiedz
#26
Po co Ci tyle ładowni do exploracji? Tam nie ma nic co chciałbyś zabrać Smile

Proponowany przeze mnie build nastawiony na dłuuuugą eksplorację, 3 łaziki (moim zdaniem tyle wystarczy, tym bardziej, że można je naprawić syntezą), dużo AFM, skok 35 LY przy pełnym baku, śmiem twierdzić, że można tym spokojnie dolecieć do Beagle Point i jeszcze dalej:

http://coriolis.io/outfit/anaconda/05D5D...a%20Galaxy

Opjonalnie mozesz wstawić dodatkowy bak na slot 5 zamiast jednego AFM, przy 64 tonach paliwa zmniejszy to skok do 33 LY - pytanie czy wybierasz się na pola brązowych karłów, gdzie może być problem z tankowaniem, czy na rubieże galaktyki, gdzie odległości między gwiazdami są znaczne i większy skok jest przydatniejszy. Jeśli to pierwsze to warto rozważyć wstawienie większego Fuel Scoopa na slot 6.
Odpowiedz
#27
Osobiście zamienił bym PP z 5D na 4A waży 3 tony mniej i daje więcej energii, Power Distributor w eksploracji też nie jest aż tak potrzebny jak się nie mylę (aktualnie nawet go wyłączyłem) i można tu spokojnie upchnąć 5A, łącznie da to 0,86LY zysku, co czasami może się przydać.
Odpowiedz
#28
Rzeczywiście, świetny pomysł! Co więcej przy takim układzie, wstawienie dodatkowego baku zmniejsza skok tylko do 34LY.
Odpowiedz
#29
Scott Scale
Pisałem że cargo racki są jako wypełnienie slotów, które nie są mi potrzebne - i tak puste racki nic nie ważą i nie pobierają energii. Mogę je zastąpić AFMU bo też nic nie waża i przy PP 4A popracować nad zarządzaniem energią. AFMU można uzupełnić w syntezie, więc nie wiem czy aż tyle będzie potrzebne. Poszedłem na kompromis i wywaliłem 1 fuel tank. Wyszło coś takiego Andzia exploratorka. Przy pełnym baku - 6 skoków, max 34,52LY. Do tego 4 miejsca na łaziki, dobry fuel scoop i jeszcze kilka wolnych slotów na AFMU.

Nizm0
Miałem właśnie taki układ PP i PD w pierwszym buildzie. PD może uratować dupsko przy planetach z dużą grawitacją.

Tak poza tym byłem dzisiaj przetestować Andzie na Achenar 3 z przyciąganiem 6,73g. Układ taki sam jak podałem wcześniej czyli thrustery 6D i shield 5D. Masa ogólna statku była nawet większa bo miałem jeszcze ze sobą broń i shield boostery, które wyłączyłem aby odwzorować mój build na eksplorację. Z lądowaniem nie ma większych problemów, straciłem 1 pasek shielda, jeśli się stosować do ogólnie przyjętych zasad BHP na takich planetach - czyli lecimy jak samolot, a nie helikopter Tongue. Ze startem było więcej problemów. Zapomniałem jak wielki jest to statek i za szybko podniosłem dziób do góry - efekt to strata tarcz i uszkodzenie kadłuba, które skończyło się na 41%. Doszły do tego te przesadzone efekty wizualne uszkodzeń, które pojawiają się w kabinie anacondy  i trochę się wystraszyłem. Drugi start poszedł mi już lepiej. Używałem tylko silników do podnoszenia w pionie i dopiero w odległości 4 kilometrów zacząłem powoli podnosić dziób do góry i dodawać przyspieszenie w poziomie. Sam początek wyglądał tak, że Anaconda znowu zaczęła powoli tracić wysokość mimo pełnego ciągu - w tym momencie pomogło użycie boostera i szczęśliwie się udało.

Opis może trochę przydługi ale gdyby ktoś jeszcze się zastanawiał czy Anaconda daję radę na planetach z dużym przyciąganiem to może rozwieje wątpliwości.
Odpowiedz
#30
Ten build robiłem jeszcze zanim wiedziałem coś więcej na temat syntezy i nie miałem pojęcia że AFM można uzupełniać.
Tak czy siak, nie każdemu chce się jeździć po planetach i szukać materiałów - wyszedłem z założenia, że skoro i tak Conda ma dużo slotów, to równie dobrze można w wolne miejsca wrzucić AFM "na wszelki wypadek". Wychodzę z założenia, że lepiej mieć za dużo, niż 65k LY od Sol obudzić sie z ręką w nocniku Smile
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
Lightbulb Najlepsze porady, tips & tricks Mathias Shallowgrave 26 74,381 17.03.2022, 11:14 UTC
Ostatni post: Veskel
  [PORADNIK] Kilka praktycznych nawyków/rozwiązań przydatnych przy eksploracji Dziadostwo 10 16,000 24.08.2019, 11:13 UTC
Ostatni post: Dziadostwo
  [PORADNIK] Tips & Trcks Delwin 0 4,441 08.12.2015, 16:10 UTC
Ostatni post: Delwin



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości