Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[TIPS] - Kilka tweaków do exploracji
#11
(14.02.2016, 22:23 UTC)Hoscik napisał(a): A może w takim budżecie tj do 15kk lepiej wybrać Diamondbacka?

Jak najbardziej DB explorer nada się na wypady ba ja ze swoje strony powiem że wolę DB do eksploracji ze względu na wygląd. Minusem jest tu fakt że nie ma on zbyt dużo miejsca na moduły ale skoro nie masz Horizonts to zwalnia ci się jeden moduł bo nie potrzebujesz na łazika.

Tutaj masz przykładowy build: http://coriolis.io/outfit/diamondback_ex...ksploracja

Jeżeli nie chce ci się bawić z zarządzaniem energią (aczkolwiek polecam zawsze trochę na masie PP można zyskać skoku) to kup lepszy PP. A Heat Sink są obowiązkowe nie jeden już poległ ze względu na roztopioną szybę.

Cena tego build wynosi trochę ponad 14 milionów u chińczyka Smile
[Obrazek: 2760.png]
Odpowiedz
#12
Ja bym się jednak na ASP kierował. Kawał solidnego statku - moim zdaniem "wyglądowo" też wygrywa - ale to już kwestia gustu. Wink

Tu masz wersję "budżetową" - oczywiście są pewne kompromisy, ale cena 15,8 oznacza 13,4 przy kupowaniu u chińczyka całości (oczywiście - nie zapominajmy o odłożeniu na wykup - czyli jeszcze 700 k cr w rezerwie!).

http://coriolis.io/outfit/asp/05D4D5A4D4...rer%20Ajro

Zwróć uwagę na wyłączenie wszystkich modułów, które nie są w ciągłym użyciu: może to drobiazg, ale każde działające urządzenie pobiera prąd = a to oznacza ubytek paliwa, warto zatem oszczędzać nawet na małych kwestiach. Zwłaszcza, że jak będziesz się zachwycał widokami, to pewnie wielokrotnie się zatrzymasz.
Heat sinki przełączasz w miarę ich zużywania; scoopa i afmy - tylko 'do pracy'; cargo hatch nigdy nie będzie potrzebny; broń - pewnie też, ale jak chcesz się czuć pewnie - to niech sobie będzie. Włączenie jej - to przecież chwila.

Daleko od domu masz dwa główne problemy: paliwo i uszkodzenia.
Dodatkowy bak co prawda obniży lekko skok - ale wydłuży zasięg bez tankowania o prawie 20% - więc warto, bo można trafić na obszary gdzie gwiazd do tankowania będzie na lekarstwo. Fuel Scoop klasy D co prawda wolniej napełni zbiornik - ale jest ekonomiczny.
Dwa AFM, choć nieco tańszej klasy, są też wysoce wskazane - jednak musisz pamiętać, że kadłuba się nie da nimi naprawić - więc tak czy inaczej trzeba uważać, BARDZO uważać na uszkodzenia.
Kluczowa jest szyba: naprawić ją można tylko dopóki nie jest całkiem zniszczona, potem... koniec wycieczki. Więc nigdy z naprawą nie zwlekamy.

Bezspornym dowodem na istnienie inteligencji pozaziemskiej jest fakt, że się z nami nie kontaktuje...
[Obrazek: 1XKzkTr.png]
Odpowiedz
#13
(15.02.2016, 01:24 UTC)Ajro napisał(a): Ja bym się jednak na ASP kierował. Kawał solidnego statku - moim zdaniem "wyglądowo" też wygrywa - ale to już kwestia gustu. Wink

Tu masz wersję "budżetową" - oczywiście są pewne kompromisy, ale cena 15,8 oznacza 13,4 przy kupowaniu u chińczyka całości (oczywiście - nie zapominajmy  o odłożeniu na wykup - czyli jeszcze 700 k cr w rezerwie!).

http://coriolis.io/outfit/asp/05D4D5A4D4...rer%20Ajro

Zwróć uwagę na wyłączenie wszystkich modułów, które nie są w ciągłym użyciu: może to drobiazg, ale każde działające urządzenie pobiera prąd = a to oznacza ubytek paliwa, warto zatem oszczędzać nawet na małych kwestiach. Zwłaszcza, że jak będziesz się zachwycał widokami, to pewnie wielokrotnie się zatrzymasz.
Heat sinki przełączasz w miarę ich zużywania; scoopa i afmy - tylko 'do pracy'; cargo hatch nigdy nie będzie potrzebny; broń - pewnie też, ale jak chcesz się czuć pewnie - to niech sobie będzie. Włączenie jej - to przecież chwila.

Daleko od domu masz dwa główne problemy: paliwo i uszkodzenia.
Dodatkowy bak co prawda obniży lekko skok - ale wydłuży zasięg bez tankowania o prawie 20% - więc warto, bo można trafić na obszary gdzie gwiazd do tankowania będzie na lekarstwo. Fuel Scoop klasy D co prawda wolniej napełni zbiornik - ale jest ekonomiczny.
Dwa AFM, choć nieco tańszej klasy, są też wysoce wskazane - jednak musisz pamiętać, że kadłuba się nie da nimi naprawić - więc tak czy inaczej trzeba uważać, BARDZO uważać na uszkodzenia.
Kluczowa jest szyba: naprawić ją można tylko dopóki nie jest całkiem zniszczona, potem... koniec wycieczki. Więc nigdy z naprawą nie zwlekamy.

Ogólnie Ajro bardzo dobrze opisał najważniejsze kwestie. Od siebie dodam parę uwag na temat statku i Power Planta. Jeżeli chodzi o ASP to zgodzę się że jest to statek najlepszy do Eksploracji (Anacondy nie biorę pod uwagę bo trzeba mieć około 200 milionów żeby myśleć o bawieniu się nią w eksploracje) DB Explorer przebija go tylko jeżeli chodzi o sygnaturę cieplną ale jest to już wgłębianie się w szczegóły mechaniki gry. Swoją drogą czemu w grze nie ma pasków, które wykazywałby poziom wydzielania ciepła przez statek i poszczególne moduły?

Jest tylko jeden moduł, którego nie możemy naprawić za pomocą AFM. Rzeczywiście najszybciej przy przegrzaniu statku pójdzie nam szybka. Jeżeli pęknie to koniec naszej eksploracji i czekamy tylko na śmierć. Jednak uwagę należy też zwracać na PP gdyż jest to jedyny moduł, którego nie możemy naprawić. Dlatego tez ważny jest wybór dobrego Power Planta. Build Ajro jest dobry ja bym wstawił jednak zamiast PP 5D 3A gdyż zwiększa nam skok a w razie awarii zapewnia nam dostateczną ilości energii na powrót. Oczywiście można zaryzykować i umieści PP 2A ale nie wydaje mi się aby opłacało się aż tak ryzykować dla skoku. A tak po za tym ja jeżeli lecę sam na eksplorację to nigdy nie biorę borni i tak tarczę są zbyt słabe żeby nawiązać walkę a broń to tylko zbędny balast.

Tu wersja buildu Ajro z innym PP, pamiętaj aby priorytety tez odpowiednio rozłożyć:
http://coriolis.io/outfit/asp/03A4D5A4D4...bezpieczna
[Obrazek: 2760.png]
Odpowiedz
#14
Ja dodam jeszcze od siebie jedną acz przydatną według mnie rzecz, a o której nie wszyscy wiedzą. Otóż aby zminimalizować ryzyko wpadnięcia w gwiazdę lub/i przegrzania w trakcie wyjścia ze skoku zalecam zejście z prędkością statku do 0 (zera). Najlepiej zrobić to od razu w trakcie wykonywania skoku w hiperprzestrzeń (czy jak to zwał), wtedy naciskamy na klawiaturze klawisz "X" (chyba ze ktoś zmienił ustawienia domyślne w klawiszologii) lub inny przycisk który sobie przypisaliście np. na joy'u.
Nie zaszkodzi nacisnąć go kilka razy dla pewności Wink.

Wtedy wypada się praktycznie zawsze w bezpiecznej odległości od gwiazdy bez żadnego uszczerbku dla statku Smile.
Odpowiedz
#15
Można też wypaść między 2, albo i 3 gwiazdami ale wtedy to już tylko szybka reakcja i heat sinki pomogą.
[Obrazek: sz37R8A.png]
Odpowiedz
#16
(15.02.2016, 08:52 UTC)Gal Black napisał(a): Można też wypaść między 2, albo i 3 gwiazdami ale wtedy to już tylko szybka reakcja i heat sinki pomogą.

Racja Smile. Wtedy redukcja prędkości aż tak nie pomoże Tongue. Ale przynajmniej unikniemy wpadnięcia w którąś gwiazdę, a tym samym większych obrażeń Smile
Odpowiedz
#17
(15.02.2016, 07:35 UTC)Quarion napisał(a): naciskamy na klawiaturze klawisz "X" (chyba ze ktoś zmienił ustawienia domyślne w klawiszologii) lub inny przycisk który sobie przypisaliście np. na joy'u.
Nie zaszkodzi nacisnąć go kilka razy dla pewności Wink.

'klawisz?' 'przycisk?' ;-o Prawdziwi exploratorzy (czy tam casanowy przestrzeni wedle najnowszej nomenklatury) latają zawsze na joyu - więc po usłyszeniu "engejdż" ciungniem wajhem gazu do siem i jusz... Wink

Bezspornym dowodem na istnienie inteligencji pozaziemskiej jest fakt, że się z nami nie kontaktuje...
[Obrazek: 1XKzkTr.png]
Odpowiedz
#18
(15.02.2016, 09:21 UTC)Ajro napisał(a):
(15.02.2016, 07:35 UTC)Quarion napisał(a): naciskamy na klawiaturze klawisz "X" (chyba ze ktoś zmienił ustawienia domyślne w klawiszologii) lub inny przycisk który sobie przypisaliście np. na joy'u.
Nie zaszkodzi nacisnąć go kilka razy dla pewności Wink.

'klawisz?' 'przycisk?' ;-o Prawdziwi exploratorzy (czy tam casanowy przestrzeni wedle najnowszej nomenklatury) latają zawsze na joyu - więc po usłyszeniu "engejdż" ciungniem wajhem gazu do siem i jusz... Wink

Whatever... Biggrin Wink
Odpowiedz
#19
(15.02.2016, 02:24 UTC)Doom_days napisał(a): Jest tylko jeden moduł, którego nie możemy naprawić za pomocą AFM. Rzeczywiście najszybciej przy przegrzaniu statku pójdzie nam szybka. Jeżeli pęknie to koniec naszej eksploracji i czekamy tylko na śmierć.

Z tego co mi wiadomo, po 2.0 sa tylko dwie rzeczy ktorych AFMU nie da rady naprawic (Wlasciwie to trzy). Nie naprawisz powerplanta I hulla (no I AFMU sam siebie nie naprawi, dlatego zabierasz dwa na dalekie wyprawy).
Od 2.0 AFMU moze naprawiac Canopy, to wazne!!

Takie moje 50groszy Smile

Zdravim
Odpowiedz
#20
ale tylko uszkodzoną - zniszczonej, do 0% - już NIE naprawisz [o tym już z resztą było pisane]

jeszcze o uszkodzeniach:
z moich doświadczeń zazwyczaj najniższy stan %% ma niestety kadłubek, power plant owszem, też się nieodwracalnie psuje, ale jednak wolniej (logiczne: podczas exploracji kadłub zawsze zbiera cięgi jako pierwszy)

dlatego jak już się zdarzy znaczne uszkodzenie - to łatwo jest je zauważyć, ale jedyne co wtedy pozostaje to podjąć decyzję: wracam/lecę dalej... jeśli będziemy uważać i mieć fart - i kadłub wytrzyma - to PP zazwyczaj też

swoją drogą, może ktoś obczytany w mechanice znalazł u FD informację, jaki dokładnie wpływ na efektywność modułów ma ich uszkodzenie? jest gdzieś taki temat?

Bezspornym dowodem na istnienie inteligencji pozaziemskiej jest fakt, że się z nami nie kontaktuje...
[Obrazek: 1XKzkTr.png]
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
Lightbulb Najlepsze porady, tips & tricks Mathias Shallowgrave 26 74,234 17.03.2022, 11:14 UTC
Ostatni post: Veskel
  [PORADNIK] Kilka praktycznych nawyków/rozwiązań przydatnych przy eksploracji Dziadostwo 10 15,937 24.08.2019, 11:13 UTC
Ostatni post: Dziadostwo
  [PORADNIK] Tips & Trcks Delwin 0 4,423 08.12.2015, 16:10 UTC
Ostatni post: Delwin



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości