Ocena wątku:
  • 6 głosów - średnia: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
PORADNIK [3.0] Zalecane modyfikacje i efekty od inżynierów
#21
Panowie, offtop.
Odpowiedz
#22
Dzięki za poradnik. Zdecydowanie za dużo jest tych wyborów dla początkujących, a tak mogę się skupić na najistotniejszych. Leci repka!
Odpowiedz
#23
(15.11.2016, 17:59 UTC)Calvarian napisał(a): Wleciałem dziś do 4 convoy beacona i nie wyświetla mi się komp[letnie nic, chyba jakiś bug :/

Po dwukrotnym resecie gry udało mi się ich zobaczyć! Cud nad cuda!

Zdarza się że statki wskakują do Convoy Beacona za Tobą. Strasznie komicznie to wygląda ale to taki feature. Coś jak z CZkami i pojawiające się znikąd statki. 

A tak wygląda synchronizacja instancji w/g Frontiera Smile


“There will be killing till the score is paid.” 
― Homer, The Odyssey

Hardware: Tobii EyeX 4C | Saitek X52 Pro | Logitech G13 | Corsair K65 RGB | Blue Yeti | Superlux HD681 EVOII | LG 29" UltraWide
Odpowiedz
#24
O, coś dla mnie, dzięki
I`m Going Back To Maskelyne Vision...Where I Only Die A Little Every Day.
Odpowiedz
#25
Wielkie dzięki właśnie tego szukałem Wink 
Leci RAP
 [Obrazek: 57086.png]

 Qui desiderat pacem praeparet bellum

Odpowiedz
#26
Nurtuje mnie jedno pytanie: Czy ulepszenia się kumulują? Bo z jednej strony, gdy ulepszam już ulepszony moduł to startowe wartości do losowania i przedziały losowania są inne niż przy stockowym module, a z drugiej, pojawia się okienko "upgrades to remove"?
Odpowiedz
#27
(03.02.2017, 14:00 UTC)Yautja napisał(a): Nurtuje mnie jedno pytanie: Czy ulepszenia się kumulują? Bo z jednej strony, gdy ulepszam już ulepszony moduł to startowe wartości do losowania i przedziały losowania są inne niż przy stockowym module, a z drugiej, pojawia się okienko "upgrades to remove"?

Nie, startowe wartości to obecna modyfikacja, zmiany +/- są względem właśnie obecnego stanu. Wartości do usunięcia, to dodatkowe efekty, które zostały nałożone wraz z obecną modyfikacją. Zostaną zamienione na nowe dodatkowe efekty.
Odpowiedz
#28
beamy juz posiadaja efficent weapon, tak dla uzupełnienia poradnika
Odpowiedz
#29
Mam nadzieję, że chłopaki z Błyskawicy przygotują update po wyjściu 2.3 Smile
Odpowiedz
#30
Jakbyście mi się na bete zrzucili to bym zrobił już teraz :>
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  [2.4] Klasy modułów od E do A - plusy i minusy, zastosowanie Mathias Shallowgrave 6 5,285 09.01.2018, 13:14 UTC
Ostatni post: Mathias Shallowgrave
  [PORADNIK] Tuning graficzny poprzez modyfikację .xml GieNkoV 56 16,033 31.12.2017, 15:02 UTC
Ostatni post: Hen Gedhymeith
  [PORADNIK] Masz pełną ładownie materiałów dla inżynierów? Haji-me 15 5,527 30.12.2017, 20:08 UTC
Ostatni post: BRTMN
Information [PORADNIK] Katalogi instalcji i konfiguracji Elite - technikalia, modyfikacje plików Mathias Shallowgrave 16 14,507 05.11.2017, 18:30 UTC
Ostatni post: Mathias Shallowgrave
  [PORADNIK] Jak nie zamienić Inżynierów w grind? Mathias Shallowgrave 8 4,002 27.08.2017, 09:48 UTC
Ostatni post: GieNkoV



Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości