Liczba postów: 109
Liczba wątków: 3
Dołączył: Aug 2016
Reputacja:
11
Platforma:
CMDR: Adix
10.10.2016, 13:14 UTC
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10.10.2016, 13:18 UTC przez Adix.)
To chyba tylko dla Oculusów fix?
373.06 u mnie - nie widzę różnicy w becie5. Choć może to autosugestia ale jakby się pogorszyło... ehh... :/
Liczba postów: 1,290
Liczba wątków: 47
Dołączył: Nov 2015
Reputacja:
115
Platforma:
CMDR: Yata_PL
(10.10.2016, 13:14 UTC)Adix napisał(a): To chyba tylko dla Oculusów fix?
373.06 u mnie - nie widzę różnicy w becie5. Choć może to autosugestia ale jakby się pogorszyło... ehh... :/
a restartowałeś kompa ?
ja liczylem na ustabilizowanie FPS w starportowych panelach UI... to chyba jednak błędy Fdev sa
Born too late to explore the earth, too soon to explore the stars...
At least I was born in time to do it in VR.
Liczba postów: 1,290
Liczba wątków: 47
Dołączył: Nov 2015
Reputacja:
115
Platforma:
CMDR: Yata_PL
nie zawsze po aktualizacji sterowników z poziomu GForce Experience system wymaga restartu
Born too late to explore the earth, too soon to explore the stars...
At least I was born in time to do it in VR.
Liczba postów: 1,290
Liczba wątków: 47
Dołączył: Nov 2015
Reputacja:
115
Platforma:
CMDR: Yata_PL
20.10.2016, 21:38 UTC
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.10.2016, 21:43 UTC przez Yata_PL.)
Jakby kogoś interesowała dalsza zabawa w poszukiwaniu jakości w ED to dzieki kolejnym tweakom ( poniżej) uzyskalem stabline 90 fps w stacjach podczas przeglądania biuletynu i resach na ustawieniach SteamVr 2.2 i ED SS 0.65 narazie w 2.1. Jutro posprawdzam jak to bedzie wygladac w 2.2 beta. Wcześniej dropilo o 10~15 fps .
http://www.vrheads.com/how-eke-best-...r-hardware#reg
https://www.reddit.com/r/killerinsti...ur_windows_10/
http://www.speedguide.net/articles/gaming-tweaks-5812
https://www.back2gaming.com/guides/h...10-for-gaming/
nVidia CP
Manage 3D settings
Global Settings
Ambient Occlusion Off
Anisotropic filtering Application-controlled
Antialiasing - FXAA Off
Antialiasing - Gamma correction On
Antialiasing - Mode Application-controlled
Antialiasing - Setting Application-controlled
Antialiasing - Transparency Off
CUDA - GPUs All
DSR - Factors Off
DSR - Smoothness Off
Maximum pre-rendered frames Use the 3d application settings
Multi-Frame Sampled AA (MFAA) Off
Multi-display/mixed-GPU acceleration Single display performance
Power management mode Optimal power
Shader Cache On
Texture filtering - Anisotropic sample optimisation Off
Texture filtering - Negative LOD bias Allow
Texture filtering - Quality Quality
Texture filtering - Trilinear optimisation Off
Threaded optimisation Auto
Triple buffering Off
Vertical sync Use the 3D application settings
Virtual Reality pre-rendered frames 1
Program Settings (Elite Dangerous64.exe)
Ambient Occlusion Not supported for this application
Anisotropic filtering 16x
Antialiasing - FXAA Not supported for this application
Antialiasing - Gamma correction On
Antialiasing - Mode Off
Antialiasing - Setting None
Antialiasing - Transparency Off
CUDA - GPUs All
Maximum pre-rendered frames Use the 3d application settings
Multi-Frame Sampled AA (MFAA) Off
Multi-display/mixed-GPU acceleration Single display performance
Power management mode Prefer maximum performance
Shader Cache On
Texture filtering - Anisotropic sample optimisation Off
Texture filtering - Negative LOD bias Clamp or
Texture filtering - Quality High Quality
Texture filtering - Trilinear optimisation Off
Threaded optimisation On
Triple buffering Off
Vertical sync Use the 3D application settings
Virtual Reality pre-rendered frames 1
Born too late to explore the earth, too soon to explore the stars...
At least I was born in time to do it in VR.
Liczba postów: 454
Liczba wątków: 4
Dołączył: Oct 2016
Reputacja:
34
Ze sie tak lamersko zapytam - te druga czesc ustawien gdzie robimy? W Nvidia Experience?