Stardew Valley
#21
(09.09.2016, 12:35 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): Nie lepiej sobie na działce hodować prawdziwe? Surprised

No przecież hoduję (zdjęcie z kwietnia) Biggrin

[Obrazek: x9SIpGW.jpg]
"Make peace with life, make good of ails, make done all wins and fails, before you follow into shadows the Silver Comet's trail" - Tales From The Frontier


Odpowiedz
#22
(09.09.2016, 12:27 UTC)Drakkainen napisał(a): Ja właśnie zakupiłem Biggrin

Pytanko nowicjusza, tam żarcie produkuje się tylko na sprzedaż, bo widzę energia odnawia się po przekimaniu nocy.

Kupuj nasiona na sprzedaż, na wiosne najbardziej dochodowe są ziemniaki.

Energią na początku trzeba dobrze dysponować, nie rób za dużej farmy żeby Ci mniej wiecej po podlaniu została z połowa energii co najmniej i staraj się załatwiać wszystkie rzeczy na farmie do ok 9 - 10 potem ruszaj na miasto. 

Zbieraj wszystko co się da, np. owoce, które leżą na ziemi. Dafdoole to dobry prezent dla npców, wiele osób to lubi.

Co do Energii - da się odnawiać żarciem ale to z upraw sprzedawaj, na początku starczy Ci tyle energii ile masz. Potem w jaskini będziesz miał event, żeby zacząć tam hodować grzyby albo owoce - polecam grzyby, bo odnawiają dużo energi. Te odnawiacze i buffy przydadzą się za jakieś 2 - 3 tygodnie w grze jak zaczniesz już chodzic do jaskini i łowić ryby. 

No i na początku postaraj się nieco oczyścić farmę, nazbieraj drewna i kamieni trochę, żeby mieć do craftu. Jak będziesz mieć z czymś problem to pisz Smile

(09.09.2016, 12:35 UTC)Mathias Shallowgrave napisał(a): Nie lepiej sobie na działce hodować prawdziwe? Surprised

Cicho Biggrin

Urok tej gry polega na tym, że hodowanie roślin w tej grze to tylko niewielka część gameplaya, to mega rozbudowane rpg

- Mamy dungeony, polowanie na mobki, bronie i ulepszanie ekwipunku do walki
- Różnej maści eventy i festiwale w których można zdobywać unikatowe nagrody
- Zaprzyjaźnianie się z postaciami gdzie każdy ma inny charakter, lubi co innego i zwązane z tym eventy
- Rozbudowany crafting
- Pokrywane sekrety (sekretny las, duszek w kanałach), gra często nas czymś zaskakuje (ja wyhodowałem dinozaura)
- Wiele sposobów zarabiania (uprawa, hodowla zwierząt, łowienie ryb, górnictwo, produkcja win, a nawet z samego zbieractwa możemy zdobyć dużo kasy
- Rozbudowa budynków naszej farmy oraz community centre
- Każda pora roku wpływa na zachowanie i dialogi z npcami (np taka Haley nie wyjdzie z domu kiedy pada i narzeka na pogodę)
- Kolekcjonowanie rzadkich minerałów, artefaktów i książek do muzeum

i masa masa innych rzeczy Smile




Odpowiedz
#23
To ja to tylko tu zostawię.. (tak dla dodatkowego nakręcenia siebie, pewnie Theseusa i może wahających się, czy kupić Stardewa) - oto krótki wywiad z twórcą, i podgląd niektórych nowości jakie nadejdą z wersją 1.1:



"Heavier than a star, no place is too far

Not even space and time can touch this ship of mine"


- Keldian, "F.T.L."

Galnet  "Echo Przestrzeni"
Odpowiedz
#24
(09.09.2016, 15:40 UTC)Philip Blaine napisał(a): To ja to tylko tu zostawię.. (tak dla dodatkowego nakręcenia siebie, pewnie Theseusa i może wahających się, czy kupić Stardewa) - oto krótki wywiad z twórcą, i podgląd niektórych nowości jakie nadejdą z wersją 1.1:

Łuuuu! Czyli w przeciągu miesiąca mamy 1.1! Wiatraki są i można produkować cukier, nowe warianty do mapek też prezentują się świetnie, ciekaw jestem jakie będą jeszcze dodatkowe budynki.

Mam chyba większy hype na to niż na kolejny patch do Elity BiggrinBiggrinBiggrin

Dzięki za wrzucenie filmiku.

Odpowiedz
#25
ConcernedApe udostępnił build 1.1 do beta testów na steamie! Tak więc premiera patcha chyba naprawdę tuż tuż! Biggrin

Wrzucam poniżej patchnotes z tematu na forum gry (CA pisze, że celowo robi "ciche" beta testy, bez pisania na twitterze czy reddicie)

Cytat:v1.1 changelog:

New Features
  • Shane and Emily are now available to marry. They each have new events, music, and more!

  • Spouses now have a unique outdoor area and behavior on the farm.

  • You can now choose from 5 different farm maps at character creation. Each map is focused on a different skill area.
    • Standard Farm - The original Stardew Valley farm.
    • Riverland Farm - Lots of water, good for fishing.
    • Forest Farm - Foraging opportunities and a unique weed that always drops mixed seeds.
    • Hill-top Farm - Has a small mineral deposit from which ores spawn, including a unique geode-bearing ore.
    • Wilderness Farm - Bats and Golems spawn at night.
  • "Shed" building... An empty room that can be decorated, filled with kegs, etc.
  • "Mill" building... Can be used to turn wheat into flour and beets into sugar overnight.
  • A new quest that can be started after the Community Center or JojaMart quest arc is complete. The new quest results in a new "magical construction" feature available from the Wizard's Tower. The new quest is triggered when you enter the Railroad area.
  • Added several new locations that are related to the above quest. "Junimo Hut" building (Magical Construction). Junimos will harvest crops within a certain distance of the hut, instantly transporting the harvest back to the hut for you to gather at your convenience.
  • "Earth Obelisk" building (Magical Construction). A permanent warp totem to the mountains.
  • "Water Obelisk" building (Magical Construction). A permanent warp totem to the beach.
  • "Gold Clock" building (Magical Construction). Prevents weeds from spawning and fences from decaying on your farm.
  • You can now move your buildings via Robin's construction menu.
  • New house upgrade from Robin that adds a cellar to your house and teaches you the "cask" crafting recipe. In the cellar, you can use Casks to age cheese and alcohol, increasing their quality.
  • "Iridium-star" level quality is now attainable for aged goods and fruit. (2x value)
  • NPC's now appreciate quality level in gifts, but it only has an effect on gifts they "like" or "love".
  • Added Coffee, a spring/summer crop, and Coffee Bean. The bean acts as the produce and the seed, similar to sunflowers.
  • 5 Coffee beans can be added to a Keg to make coffee.
  • Honey can be placed in a keg to make mead.
  • Void eggs can be placed in mayonnaise machines to make void mayonnaise.
  • 2 new fish, "Void Salmon" and "Slimejack"
  • You can now choose to color your chests with one of 20 color options.
  • Evil Shrines, where you can make offerings in exchange for dark magic.
  • Divorce. You can file from a little book in mayor's house.
  • You can now wallpaper the little hallways in your upgraded house.
  • When you beat Journey Of The Prairie King, you can now start over in a harder mode, keeping your upgrades and coins.
  • 2 new "Lost Books"
  • Krobus now sells a "Return Scepter"... a tool which acts as a permanent warp totem to the farm.
  • Giving someone a gift on their birthday will never make your spouse jealous.
  • Pierre now sells a "Catalogue" furniture item that can be used for unlimited free access to all wallpapers and floors.
  • Robin now sells a "Furniture Catalogue" furniture item that can be used for unlimited free access to nearly all furnitures.
[*]Bug Fixes
  • Wild plums are now labeled as fruit.

  • Grandpa's Shrine should now always properly give the reward for reaching 4 candles.

  • Fixed issue where gathering an item with the "botanist" profession would fail if the inventory was full, even though the gold-level item was present in the inventory.

  • Slime charmer ring should now protect against giant slimes

  • You can no longer tap a stump

  • Fixed Joja Warehouse graphic issue in winter

  • "Check action"-mapped keys should now work to attach bait to a rod.

  • Rain ambient sound should no longer play in Sandy's Oasis under any conditions.

  • Your baby should now be properly born, even if you pass out in the mines on the eve of the birth.

  • Moonlight Jellies engagement crash

  • Galaxy sword should now be truly unloseable

  • You can no longer lose hay to a hopper because you have no silo.

  • You can no longer plant fruit trees off the farm.

  • Typo fixes
[*]




Thanks for helping me test and I hope you like the new update.
-Ape

List Of Issues Found So Far (Fixes may not be in current beta build yet):
  • Tooltip for the bottom two new farms can be covered by the "Back" button on the Character creation menu. (Fixed)

  • The initial introduction dialogue from villagers comes after their usual dialogue. (Fixed)

  • Opening the steam overlay crashes the game

  • Invisible wall on pier at beach (Fixed)

  • You can exit out of the "move buildings" screen while a building is still being moved, causing the building to disappear. (Fixed)

  • Train sometimes abruptly disappears from the tracks.

  • Hill-top farm starting furniture -- duplicate rug. (Fixed)

  • Hill-top farm invisible barrier tile on south-east bridge (Fixed)

  • The fridge menu erroneously gives the option to choose its color (Fixed)

  • Saloon music doesn't resume after playing Prairie King (Fixed) 

  • Crash on sleep after visiting the Mutant Bug Lair (not always)
"Heavier than a star, no place is too far

Not even space and time can touch this ship of mine"


- Keldian, "F.T.L."

Galnet  "Echo Przestrzeni"
Odpowiedz
#26
(28.09.2016, 20:49 UTC)Philip Blaine napisał(a): ConcernedApe udostępnił build 1.1 do beta testów na steamie! Tak więc premiera patcha chyba naprawdę tuż tuż! Biggrin

Hype!!!
Na twitterze też pisał, że 1.1 jest już bardzo blisko Biggrin

Tak po przeczytaniu changelogu z tych rzeczy co nie wiedziałem - nowe budynki i rozbudowanie endgame to jest coś na co bardzo czekałem. Przyda się też zmiana koloru skrzynek, może wreszcie nie będą się mylić. Nowe nasiona, możliwość produkcji kawy, cukru itp bardzo spoko. Ciekawią mnie strasznie te eventy po odbudowaniu Community Centre, te magiczne konstrukcje wydają się być mega OP, na pewno ciężko będzie je wykonać. 

Cieszą mnie też nowe eventy z Emily. To jedna z moich ulubionych postaci w wiosce Biggrin

I jeszcze fotka z cosplayerami z Twittera. Fajnie im to wyszło. Gunther normalnie pixel w pixel on xD Emily też wymiata Heart

[Obrazek: CrZh7YaUEAA9m7e.jpg:large]

Odpowiedz
#27
Ojj, pociąg z hype'em się rozpędza, to mogę potwierdzić choćby po sobie.. Biggrin

Osobiście wolę jednak jeszcze wytrzymać i zaczekać - na forum jest temat w którym CA prosi o zgłaszanie błędów w becie 1.1 - od wczoraj wątek spuchł do 19 stron, i pomijając niemały odsetek postów z podziękowananiami/hypem itp od ludzi, to trochę baboli jest - niektóre mało przeszkadzające, inne upierdliwe bo powodujące np. crash gry.
Zdjęcia z PAX'u widziałem, cosplayerzy się spisali! Sam ConcernedApe śmiał się, że ktoś mu przyniósł w podarku ziemniaka na targach Biggrin

Tak, skrzynki pozwolą w końcu jakoś zapanować nad chaosem jaki w nich zawsze panuje.. a nowe przedmioty będą mocne - choćby permanentne totemy umożliwiające sprawne przemieszczanie się - kurczę, sam takowy do wracania na farmę to już będzie mega rzecz!
"Heavier than a star, no place is too far

Not even space and time can touch this ship of mine"


- Keldian, "F.T.L."

Galnet  "Echo Przestrzeni"
Odpowiedz
#28
Bump (przepraszam za double posta ale nie wiem, czy sama edycja pokaże zmianę w temacie)

Nareszcie jest infromacja o terminie wypuszczenia wersji 1.1!

https://twitter.com/ConcernedApe/status/...8529879040

To już w poniedziałek! Kto żyw, lecieć po narzędzia! Biggrin
"Heavier than a star, no place is too far

Not even space and time can touch this ship of mine"


- Keldian, "F.T.L."

Galnet  "Echo Przestrzeni"
Odpowiedz
#29
W oczekiwaniu na update (tak - też uprawiam...)
na stronie najnowszych wiadomości steam pojawiła się taka ciekawostka:

http://www.pcgamer.com/stardew-valley-multiplayer-mod/

Podobno działający multiplayer co-op!
Odpowiedz
#30
Ja poczekam na oficjalny Multi
“There will be killing till the score is paid.” 
― Homer, The Odyssey

Hardware: Tobii EyeX 4C | Saitek X52 Pro | Logitech G13 | Corsair K65 RGB | Blue Yeti | Superlux HD681 EVOII | LG 29" UltraWide
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości