![]() |
|
Ashes of Creation - Wersja do druku +- The Winged Hussars - Forum (https://forum.thewingedhussars.com) +-- Dział: Strefa Publiczna (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=4) +--- Dział: Inne Gry (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=138) +---- Dział: Pozostałe gry (https://forum.thewingedhussars.com/forumdisplay.php?fid=34) +---- Wątek: Ashes of Creation (/showthread.php?tid=3036) |
Ashes of Creation - 2M1R - 04.05.2017 Na kickstarterze wystartowała zbiórka na ciekawego sandboksa mmorpg: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=103684 Warto mieć go na oku... RE: Ashes of Creation - Fenyl de Lechia - 04.05.2017 Chłopaki brzmią całkiem sensownie, gra ma być abonamentowana, a kszatłowanie świata w całości zależne od graczy. Wymyślili całkiem ciekawy system node'ów, warto sprawdzić. https://www.youtube.com/watch?v=kMMPewlGgTY https://www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creation-new-mmorpg-by-intrepid-studios?token=116f691d RE: Ashes of Creation - Qasz - 04.05.2017 (04.05.2017, 15:05 UTC)Fenyl de Lechia napisał(a): Chłopaki brzmią całkiem sensownie, gra ma być abonamentowana, a kszatłowanie świata w całości zależne od graczy. Wymyślili całkiem ciekawy system node'ów, warto sprawdzić. Nie jestem pewny tego projektu, dlaczego w teamie nie ma zadnego programisty (jak ulubieniec publicznosci Derek Smart wypunktowal)? Przyznacie sami ze ciezko sie robi gry bez programistow
RE: Ashes of Creation - Xenderr - 04.05.2017 Wiadomo na jakim silniku to robią? Unity, Unreal czy coś własnego? RE: Ashes of Creation - Qasz - 04.05.2017 (04.05.2017, 20:04 UTC)Xeonary napisał(a): Wiadomo na jakim silniku to robią? Unity, Unreal czy coś własnego? Podobno Unreal, Creative Director ma rok doswiadczenia w tej firmie, poprzednie doswiadczenie wolontariusz przez 11 pomagajacy dzieciom. Senior game designer rok praktyk w Sony plus rok pracy. Dalej nie sprawdzalem i sobie krzycza 750k za zarobienie mmo, co jest jakies 10-100 razy za malo do tego co pokazuja na filmiku ... RE: Ashes of Creation - Fenyl de Lechia - 04.05.2017 Unreal 4 z ich własną strukturą sieciową, żeby było możliwe masywne bitwy. RE: Ashes of Creation - Qasz - 04.05.2017 (04.05.2017, 20:13 UTC)Fenyl de Lechia napisał(a): Unreal 4 z ich własną strukturą sieciową, żeby było możliwe masywne bitwy. Stworzenie kodu sieciowego od podstaw do mmo, ten unreal sie nie nadaje do tego, to na oko 0.5 - 2 mln funtow z mojego doswiadczenia. |